Autor Tema: Super Smash Bros WiiU/3DS  (Leído 614135 veces)

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SaúL

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5600 en: 15 de Abril de 2015, 07:09:13 am »

Invictus

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5601 en: 15 de Abril de 2015, 07:19:33 am »

Frantasy

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5602 en: 15 de Abril de 2015, 09:51:42 am »

Ya me diréis como esta Mewtwo.
Por si me decido cogerlo. Pero que vamos falta falta no me hace :3
Algún día resurgiré cantando "no estaba muerto que estaba de parranda" mientras salto a la pata coja de hilo en hilo. Y así.

Creo que es la primera vez que te veo poner algo gracioso e ingenioso, +1 for you.
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5603 en: 15 de Abril de 2015, 06:30:51 pm »
Bueno, pues el parche con Mewtwo YA está disponible, disfrutad

Pero ojo, NO se pondrá a la venta hasta el 28 de Abril, de momento es solo para la gente que registró ambos juegos
« Última modificación: 15 de Abril de 2015, 06:33:38 pm por Furry Trainer »

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Frantasy

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5604 en: 15 de Abril de 2015, 07:06:18 pm »
Bueno, pues el parche con Mewtwo YA está disponible, disfrutad

Pero ojo, NO se pondrá a la venta hasta el 28 de Abril, de momento es solo para la gente que registró ambos juegos
Mejor pues.
Ya me diréis como esta Mewtwo.
Por si me decido cogerlo. Pero que vamos falta falta no me hace :3
Algún día resurgiré cantando "no estaba muerto que estaba de parranda" mientras salto a la pata coja de hilo en hilo. Y así.

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5605 en: 15 de Abril de 2015, 09:45:43 pm »
Está bien.
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5606 en: 15 de Abril de 2015, 10:03:12 pm »
En la última actualización han aparecido los sonidos de Lucas, Roy y Ryu:

Citar
    snd_bgm_F27_AIR_MoriStage_3DS.nus3bank
    snd_bgm_H12_BW_Sentou_Zekrom_Reshiram_3DS.nus3bank
    snd_bgm_SF01_SF2_Ryu_3DS.nus3bank
    snd_bgm_T09_SDX_PupupuLand_3DS.nus3bank
    snd_bgm_V01_PAC_PacMan_3DS.nus3bank
    snd_bgm_Z80_F_Mewtwo_3DS.nus3bank
    snd_bgm_Z81_F_Ryu_3DS.nus3bank
    snd_bgm_Z82_F_Lucas_3DS.nus3bank
    snd_bgm_Z83_F_Roy_3DS.nus3bank

Parece ser que ya tenían planeado a Ryu de Street Fighter xD

Raguraji

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5607 en: 15 de Abril de 2015, 10:58:39 pm »
Mewtwo parece mejor que en el Melee.

He tenido unas 8 batallas con la misma persona usando los dos a Mewtwo, y por lo que he visto...:

-Mewtwo puede hacer muchos esquives/fintas muy rapidas en el aire.

-Mewtwo puede combear B>(confusion) dejandote paralizado un momento + Babajo(anulacion) dejandote mareado si le miras a los ojos (no sé si es evitable despues de recibir Confusion) + A> o Aabajo que a alto % te la puede liar sacandote de la pantalla.   Creo que cuanto mas alto % de daño tengas, mas tiempo permaneces mareado, lo que le da tiempo a Mewtwo de hacer eso.

-Mewtwo usando en el aire una vez B>(Confusion) puede subirse un poco en el aire, pero solo la primera.

-El Agarre^ te manda muy lejos, matandote si tienes muy alto % , creo que tambien es así en el melee.

-Su ataque Confusión ahora anula proyectiles, ¿podia hacerlo en el Melee? ahora no lo recuerdo.

-Me maté a alto % por el retroceso del B (bola sombra) que lanzé cuando estaba lejos del escenario, fue muy bestia.

He visto por ahí que nerfearon a Diddy Kong.


Citar
Confirmed Changes

:4mii::4miif:Engine:substitute::substitute: 
    A + B together produces smash attacks
    Tilting the analog stick + smash stick together no longer produces tilts, but rather smash attacks. [NOOOOOOOOOOO]
    :lylat: Lylat Cruise edges (including Omega) changed to "slope" recoveries ([/url])

:4diddy:Diddy Kong
Up Air Damage 8% -> 6% [KB reductions?]
Forward Air Damage 12/10% -> 10/8%
Up Throw 10% -> 8%
Down Throw 7% -> 6%

:4sheik:Sheik
Bair 10% -> 7%

:4lucina:Lucina
Fair, Dtilt, Fsmash, Second hit Dsmash, uncharged shieldbreaker approx. 0.5% damage increases
Fully charged shieldbreaker approx. 1% damage increase

:4miisword:Swordfighter
Dtilt 6% -> 8%
Nair 5% -> 8%

Seemingly unchanged
:4villagerf::4greninja::rosalina::4bowser::4lucario::4yoshi:

Mejor dejo la url de los datos:
http://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-thread.398902/
« Última modificación: 15 de Abril de 2015, 11:34:48 pm por Raguraji »
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Frantasy

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5608 en: 16 de Abril de 2015, 12:09:42 am »
En la última actualización han aparecido los sonidos de Lucas, Roy y Ryu:

Parece ser que ya tenían planeado a Ryu de Street Fighter xD
:vueltasss: :vueltasss: :vueltasss:

Mewtwo parece mejor que en el Melee.

He tenido unas 8 batallas con la misma persona usando los dos a Mewtwo, y por lo que he visto...:

-Mewtwo puede hacer muchos esquives/fintas muy rapidas en el aire.

-Mewtwo puede combear B>(confusion) dejandote paralizado un momento + Babajo(anulacion) dejandote mareado si le miras a los ojos (no sé si es evitable despues de recibir Confusion) + A> o Aabajo que a alto % te la puede liar sacandote de la pantalla.   Creo que cuanto mas alto % de daño tengas, mas tiempo permaneces mareado, lo que le da tiempo a Mewtwo de hacer eso.

-Mewtwo usando en el aire una vez B>(Confusion) puede subirse un poco en el aire, pero solo la primera.

-El Agarre^ te manda muy lejos, matandote si tienes muy alto % , creo que tambien es así en el melee.

-Su ataque Confusión ahora anula proyectiles, ¿podia hacerlo en el Melee? ahora no lo recuerdo.

-Me maté a alto % por el retroceso del B (bola sombra) que lanzé cuando estaba lejos del escenario, fue muy bestia.

He visto por ahí que nerfearon a Diddy Kong.


Mejor dejo la url de los datos:
http://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-thread.398902/
Vamos, que Mewtwo, Mewtwo everywhere en combates En Serio, y mucho Pay to Win.
¿no?



Sonic:
Side B [10% > 7%] (3% Less damage)

La verdad es que usando B me daba cuenta que si tenía algún alto porcentaje, podías incluso hacer volar a alguien.
« Última modificación: 16 de Abril de 2015, 12:32:31 am por frantasy »
Algún día resurgiré cantando "no estaba muerto que estaba de parranda" mientras salto a la pata coja de hilo en hilo. Y así.

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5609 en: 16 de Abril de 2015, 12:59:26 am »
Despues de 50 combates con mewtwo en for glory, desde una perpesctiva competitiva y seria, solo puedo decir esto: MEWTWO ESTA ROTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!

Nunca dejes de soñar ni de ser tu mismo por los demas

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5610 en: 16 de Abril de 2015, 01:09:29 am »
Despues de 50 combates con mewtwo en for glory, desde una perpesctiva competitiva y seria, solo puedo decir esto: MEWTWO ESTA ROTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
Ssssssssssno

a.vader

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5611 en: 16 de Abril de 2015, 01:11:04 am »
No está roto ni mucho menos. Es un gigante de peso ligero. Sólo por eso nunca lo será.
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5612 en: 16 de Abril de 2015, 01:14:30 am »
Despues de 50 combates con mewtwo en for glory, desde una perpesctiva competitiva y seria, solo puedo decir esto: MEWTWO ESTA ROTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!

Eso es que lo has usado mucho y pasa lo que pasa. Yo que tú, llamaría a Nintendo para que lo arreglaran.


Sazandora

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5613 en: 16 de Abril de 2015, 01:18:33 am »
No está roto ni mucho menos. Es un gigante de peso ligero. Sólo por eso nunca lo será.
Estela es un gigante bastante ligero y mírala ahí, reinando en Smash junto al derrocado Diddy Kong
« Última modificación: 16 de Abril de 2015, 01:20:46 am por Sazandora »

MerúM

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5614 en: 16 de Abril de 2015, 01:23:54 am »
A mi también me ha parecido bastante bueno. Pero ese bola sombra acabará en el bolsillo de cierto alcalde.

GamSmash

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5615 en: 16 de Abril de 2015, 01:25:52 am »
Nah no esta tan chetado xD en el aire es una bestia y en la larga distancia es dios, pero en tierra contra un personaje rapido lo tiene dificil, aun así habra que ver todas las posibilidades que tiene

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gertre999

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5616 en: 16 de Abril de 2015, 01:30:21 am »
Se cargaron a diddy!? por fin puedo volver al for glory y salir de mi caparazon anti-monos?
Señor reggie, dime que mi sueño se hizo realidad!

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5617 en: 16 de Abril de 2015, 01:39:10 am »
Despues de 50 combates con mewtwo en for glory, desde una perpesctiva competitiva y seria, solo puedo decir esto: MEWTWO ESTA ROTOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!
No esta roto, es que te falta practica :¬¬:

Sonic... Palutena... Ya sabéis lo que tenéis que hacer :rencor:

Se cargaron a diddy!? por fin puedo volver al for glory y salir de mi caparazon anti-monos?
Señor reggie, dime que mi sueño se hizo realidad!
Nah no esta tan chetado xD en el aire es una bestia y en la larga distancia es dios, pero en tierra contra un personaje rapido lo tiene dificil, aun así habra que ver todas las posibilidades que tiene
Por lo menos jugarías en el modo diversión, no?
Por cierto, te añadire en la lista de amigos, que no te tengo loco D:
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5618 en: 16 de Abril de 2015, 01:43:57 am »
Estela es un gigante bastante ligero y mírala ahí, reinando en Smash junto al derrocado Diddy Kong
El destello es el que hace la excepción a ese arquetipo. Estela no es top. Estela y destello sí.
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #5619 en: 16 de Abril de 2015, 01:53:47 am »
No esta roto, es que te falta practica :¬¬
    En lenguaje de videojuegos: roto= chetado, over power, demaciado bueno, etc n.n

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