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101
Temporada 2015 / [Análisis] Virizion [Aprobado]
« en: 05 de Noviembre de 2015, 07:53:28 pm »


#640 Virizion



Tipo






Stats


 



Debilidades

x4

x2

x2

x2

x2

x2


Resistencias

x1/2

x1/2

x1/2

x1/2

x1/2

x1/2



Habilidad


Habilidad normal: Justiciero:

Esta habilidad aumenta un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado por un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento (por ejemplo, Paliza).





Movimientos


-Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=640
-Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=640
-Por Tutor de Movimientos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=640
-Por Huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=640



Análisis




Virizion :

Virizion es un pokémon de tipo Planta/Lucha introducido en la Quinta generación como Pokémon legendario. Es un Pokémon con un tipo interesante que le da nichos en VGC gracias a que puede resistir ataques de tipos muy usados como el roca, tierra, agua y eléctrico. Se diferencia de Breloom en que tiene mejores Stats de Defensa Especial y Velocidad, a costa de no tener Espora, Ultrapuño y este ataque tan alto. Es inmune a los movimientos de polvo como Espora y puede lidiar con ciertas amenazas top del metagame como por ejemplo Mega-Kangaskhan o Bisharp y es capaz de resistir su Golpe Bajo (mientras no ande muy boosteado, claro, lo cual es raro). Tiene cosas que no agradan tanto, su ataque dista de ser el ideal para un sweeper (90 de ataque base no impresiona y menos si no lo boostea, por lo que necesita Vidasfera para hacer más daño). No hay que olvidar que es débil a amenazas comunes como Mega-Salamence, Aegislash o Cresselia, entre otros.




Pros y Contras


Pros



-Alta defensa especial y buena velocidad base.
-Resistencias interesantes a Tierra y Roca (spameados por Landorus-Therian) a Agua (y con su buena Def.especial aguanta bien Rayo Hielos sin STAB a pesar de ser efectivos), eléctrico (Thundurus-I everywhere) o Siniestro (clave para resistir Golpe Bajo de amenazas como mega-Khan).
- Buen movepool ofensivo, aunque algo limitado, pero suficiente.
-Acceso a Movimientos como Anticipo que lo protegen de movimientos de alta prioridad o Mofa para evitar Trick Room o similares.
- Inmune a Espora y Polvo Ira.



Contras



-Su defensa física es baja y eso no combina bien con su Def.especial tan alta.
- Su ataque y ataque especial se quedan algo cortos (aunque se lleva físico por la poca precisión de Onda "Certera").
-Seis Debilidades (una de ellas x4)  y 4 de ellas son bastantes comunes.
-Muy predecible, aunque tampoco puede sorprender en cuanto a sets raros, su movepool le limita algo.




Movesets


Sets


Life Orb

Virizion @ Vidasfera / Cinta Experto
Habilidad : Justiciero
EVs: 4 Def /252 Atk /252 Spe
Naturaleza : Alegre
– A Bocajarro
– Hoja Aguda
– Protección
– Roca Afilada / Mofa / Anticipo

Los EVs en velocidad y ataque junto al objeto Vidasfera le permiten outspeedear a cualquier M-Kangaskhan y darle OHKO con A Bocajarro a excepción del Set con evs defensivos, que puede recibir 2HKO. Hoja Aguda es su mejor STAB planta físico y permite golpear mejor a pokémon tipo agua como Rotom-W, Milotic, etc. y A Bocajarro es su mejor opción como STAB lucha físico siendo también obligado en este set. Los últimos ataques son más opcionales pero Protección suele ser ir fija y Roca Afilada suele ser la mejor opción en el último slot para pegar efectivamente a los tipo pokémon tipo volador como Charizard-Y, Zapdos o Gyarados. Anticipo y Mofa son otras opciones a considerar en el set, al igual que Refuerzo. Vidasfera es su mejor opción claramente, aunque Cinta Experto es su segundo objeto más común según las estadísticas de uso y puede salir rentable solo si llevas Roca Afilada en el set junto a A Bocajarro y Hoja Aguda.

Spoiler: mostrar
Virizion @ Life Orb 
Ability: Justified 
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Leaf Blade 
- Protect
- Stone Edge /  Taunt / Quick Guard





Leading



Heatran resiste literalmente todas las debilidades de  Virizion y a su vez Virizion resiste dos de las 3 debilidades del sapo de fuego. Por ello, es excelente para acompañarle y de paso ayuda contra Aegislash, Mega-Mawile y Amoonguss, entre otras debilidades mientras Virizion le apoya frente a pokémon de tipo agua como Suicune, Rotom-W o Milotic sin ser débil a Landorus-Therian (aunque necesita Poder Oculto Hielo para dañarle fuerte). Mega Salamence con Terremoto puede molestar al igual que otras amenazas pero, en general, el core es sólido.



Virizion cubre todas las debilidades de Mega Charizard-Y y este resiste Onda ígneas (aunque haya sol) y Vozarrones de Sylveon y Mega Gardevoir. Charizard-Y agradece que Virizion sea capaz de hacer frente a Heatran o Terrakion, aunque no siempre es fiable. Otros pokémon de tipo Fuego como Entei o Arcanine resisten Ventiscas de Mega-Abomasnow bajo Trick Room y siguen aguantando Onda ígneas y Vozarrones. Arcanine ayuda a compensar la baja defensa física de Virizion con Intimidación. Rotom-Heat también es buena opción a considerar y este resiste volador, haciendo el core más solido frente a Talonflame que con los otros compañeros de tipo fuego citados.



Los pokémon acuáticos sinergian muy bien, Virizion resiste ataques eléctricos y planta (aunque no pega efectivo a estos tipos) y los pokémon acuáticos resisten varias de sus debilidades. Gyarados además intimida apoyando a la baja defensa de Virizion, mientras que Rotom-W es de ayuda contra pokémon voladores. Milotic ayuda con las posibles intimidaciones y Suicune puede ser útil si necesitas Tailwind (o simplemente por ser un pokémon eficaz en el metagame).



Pokémon con Intimidación pueden ser considerados para compensar la baja defensa física de Virizion. Landorus-Therian y Mega-Salamence son opciones interesantes al ser Top Tiers threats mientras tengas cuidado con ataques Hielo (y Hada en el caso de Mega-Salamence). Manectric-Mega tiene mejor sinergia y le ayuda frente a pokémon voladores y de paso tiene ataques de tipo fuego eficaces frente a Aegislash o Mega-Mawile (aunque los 5 pokémon que aparecen aquí pueden ayudar frente a esos dos, pero Salamence está más limitado para eso). Arcanine y Gyarados son excelentes opciones, como se mencionó antes.



¿A quién no le viene bien llevar a Kangaskhan de acompañante? Todos sabemos el apoyo que da el ataque Sorpresa y todo lo que este pokémon sabe hacer. De todos modos, este core tiene problemas con Aegislash muchas veces y tampoco es que sinergien muy bien que digamos. Aún así es una opción a tener en cuenta. Scrafty tampoco sinergia del todo bien con Virizion al ser ambos débiles al Tipo Volador y Hada, pero Intimidación y el apoyo que da contra Aegislash o pokémon Psíquico lo hacen una decente opción, aunque diste de ser la ideal. Raichu es otra opción si quieres un usuario de Sorpresa y este tiene mejor sinergia, aunque no es ninguna maravilla. Virizion tiende a sinergiar mal con los usuarios más relevantes de Sorpresa como Ludicolo y otros pokémon de tipo lucha como Hariyama. Weavile es otra opción a considerar.



Team Preview

Cuando ves un Virizion en el equipo enemigo, piensas inmediatamente que es físico. Y sueles dar en lo correcto ya que casi siempre es usado así en el metagame actual (VGC2015) como puedes ver en las estadísticas de uso. Según el equipo rival, puedes sacarlo de lead o salir después, por ejemplo si el rival tiene un Rain Team puedes empezar con él pero todo depende del equipo rival (si lleva a tornadus-I probablemente te lo pienses antes de sacarlo de lead). Personalmente prefiero no sacarlo al inicio y si ves que el rival tiene varios de sus counters (amoonguss, aegislash, cresselia, Mega Salamence etc.) y estos ocupan medio equipo o más, lo mejor es no sacarlo salvo si no queda más remedio.
Si ves un Kangaskhan rival puede ser interesante sacar de lead a Virizion, pero todo depende del resto del equipo. No dejes que le bajen el ataque con Intimidación si es posible, ya que Virizion pierde mucho potencial si se encuentra a -1 (y si no lleva LO incluso puede ser algo set-up-fodder y todo).

Equipos con Virizion en Nugget Bridge:

http://nuggetbridge.com/reports/distance-day-star-became-music-regional-top-4-national-top-64-team-report/

http://nuggetbridge.com/reports/dragon-dance-revolution-top-16-winter-regionals-top-4-premier-challenge-team-report/  En este equipo, consideraba usar Life Orb por Cinta Xperto, con solo 2 ataques ofensivos no renta este ítem.

http://nuggetbridge.com/reports/2013-buddies-reawakening-malaysia-asia-cup-qualifiers-3rd-place-report/

Estadísticas de uso de objetos y ataques


Notable Items:

Life Orb 62.1%
Expert Belt 14.5%
Lum Berry 11.0%
Focus Sash 9.1%
Notable Moves:

Leaf Blade 99.4%
Close Combat 98.4%
Protect 92.5%
Stone Edge 69.0%
Quick Guard 23.6%

En pokémon showdown:

Spoiler: mostrar
Virizion                               |
 +----------------------------------------+
 | Raw count: 18127                       |
 | Avg. weight: 0.0060114227215           |
 | Viability Ceiling: 80                  |
 +----------------------------------------+
 | Abilities                              |
 | Justified 100.000%                     |
 +----------------------------------------+
 | Items                                  |
 | Life Orb 67.550%                       |
 | Expert Belt 20.181%                    |
 | Lum Berry  7.095%                      |
 | Black Belt  1.389%                     |
 | Other  3.785%                          |
 +----------------------------------------+
 | Spreads                                |
 | Jolly:4/252/0/0/0/252 52.266%          |
 | Jolly:0/252/0/0/4/252 14.353%          |
 | Jolly:0/252/4/0/0/252 11.036%          |
 | Jolly:6/252/0/0/0/252  4.339%          |
 | Jolly:4/244/4/0/4/252  4.155%          |
 | Jolly:32/224/0/0/0/252  3.373%         |
 | Other 10.478%                          |
 +----------------------------------------+
 | Moves                                  |
 | Close Combat 98.311%                   |
 | Protect 97.812%                        |
 | Leaf Blade 97.057%                     |
 | Stone Edge 65.848%                     |
 | Quick Guard 10.733%                    |
 | Worry Seed  9.847%                     |
 | Taunt  6.897%                          |
 | Other 13.496%                          |
 +----------------------------------------+
 | Teammates                              |
 | Volcarona +16.133%                     |
 | Swampert +12.065%                      |
 | Milotic +11.040%                       |
 | Hydreigon +9.477%                      |
 | Raichu +8.779%                         |
 | Gardevoir +8.057%                      |
 | Bisharp +7.835%                        |
 | Aerodactyl +7.654%                     |
 | Suicune +6.654%                        |
 | Mawile +5.801%                         |
 | Aegislash +5.746%                      |
 | Weavile +4.498%


Otras Opciones

- Baya Ziuela para evitar quemaduras y otros problemas de estado a costa de no potenciar sus ataques y Cint.negro para potenciar A boca jarro siempre (si no llevas Roca afilada, es más rentable que Cinta "Experto").

-Pantalla de Luz, Reflejo o Velo Sagrado: Para recibir menos daño de los ataques especiales, físico o de estado y apoyar al equipo.

-Poder Oculto Hielo: Es una buena opción para derrotar a Landorus-T o M-Salamence. Puede llevarse con naturaleza Alegre, Activa o incluso Ingenua en el set Standard.

- Refuerzo: Para apoyar a tu compañero, si estás intimidado o quemado seguirá pudiendo ayudar de paso, ya que sus golpes no harán mucho daño.

- Cabezazo Zen para pegarle efectivo a Amoonguss y pokémon tipo veneno pero no suele valer la pena.

Opciones más random:

-Banda Focus: Para resistir un golpe que nos daría OHKO, pero no la recomiendo, para eso mejor Terrakion salvo que realmente necesites aprovechar las cualidades del tipo de Virizion.

- Set especial con Onda certera, Gigadrenado o Energibola, Protección y Poder Oculto Hielo / Mofa / Anticipo. Protección podría no llevarse, pero no se recomienda. La pega del set es que Onda certera no es fiable por su precisión y eso cuesta combates. Las intimidaciones molestan menos y ese Poder Oculto Hielo para Landorus-Therian se agradece, pero lo dicho.
- Espada Santa para atacar sin perder defensas y tener algo contra Blissey o Chansey con Reducción (aunque son bastante irrelevantes y para STAB sin perder defensas ya tiene Hoja aguda aunque no golpee lo mismo). El problema es hacerle hueco, ya que perder A boca jarro no mola y llevar ambos no suele rentar. Doble Patada es una opción para trollear a Sash Smeargle o Bisharp, pero fuera de eso no tiene mucha utilidad (tendría que llevarse con A boca jarro, hoja aguda, doble patada y algo filler que suele ser protect).

- Danza Espada, pero no es sencillo encontrar el momento para usarlo y en general no renta.



Compañeros de Equipo


-Usuarios de Intimidación para ayudarle a aguantar ataques por el lado físico.


- Ayudan frente a muchos de sus counters y sinergian muy bien, como he explicado antes.


-Estos ayudan a cualquiera, aunque cuidado con la debilidad a hielo (aunque suelen ser más rápidos que muchos usuarios de estos movimientos y los pokémon de agua le agradan a Virizion). Uno intimida y puede spamear Terremoto ante Virizion si hace falta (sigue picando algo pero es una opción) y el otro da speed control y haxea, etc.


-Pokémon con ataques del tipo Agua para dar batalla contra varias amenazas comunes de Virizion.



Counters y Checks


-Este es un buen counter de Virizion que le puede dar buenos golpes por el lado físico mientras le baja el ataque físico con Intimidación en su forma Pre-mega.


-Le outspedea (aunque necesita Max speed siendo Jolly para ello) y le da OHKO con Cabezazo Zen y con su buena defensa física no tiene problemas para aguantar los ataques de Virizion (aunque con LO le pican algo).


-Se ríe de la mayoría de Virizion mientras resiste Hoja Aguda y es inmune a su STAB lucha. Mofa puede ayudar a lidiar con él, pero lo ideal es acompañar a Virizion con algún pokémon que le moleste.


-Pokémon de Tipo Hada como Sylveon o Mega-Gardevoir molestan y en muchos casos le dan OHKO con su STAB Hada, pero según el set que lleven.


-Pokémon de Tipo Fuego le pueden dar OHKO, aunque Charizard-Y pierde contra Roca Afilada con LO al ser más lento. Entei y Arcanine resisten los ataques de Virizion y Arcanine encima intimida. Talonflame tiene Pájaro Osado con prioridad o Envite ígneo para derrotarlo.


-Gengar tiene Bomba Lodo con STAB y una velocidad mayor y con acceso a movimientos de estado como Fuego Fatuo. Es inmune a A Bocajarro y resiste Hoja Aguda. Otros pokémon tipo veneno con Bomba Lodo también sirven.



-Pokémon de tipo Psíquico resisten su STAB lucha y le dañan mucho con sus STABs de tipo Psíquico. Los pokémon voladores también molestan, Poder oculto hielo es raro en Virizion y Mega Salamence le intimida en forma pre-mega y da OHKO con su STAB volador. Otros pokémon voladores han de cuidarse de Roca Afilada.



Logs usando a Virizion

Xpert belt WEAK (Virizion) @ Life Orb 
Ability: Justified 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Leaf Blade 
- Stone Edge 
- Protect 

La mejor variante. Expert belt podría llevarse tal vez....aunque no lo recomiendo para nada.

Spoiler: mostrar

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294340805 Con LO los golpes le hacen "algo" a Cresselia, con los otros ítems es de risa lo que pega, aunque no hay que ignorar el recoil.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294336933 Otra vez acaba muriendo por recoil, pero la potencia extra se agradece aunque tal vez no fuera necesaria del todo, aunque creo que sin LO perdía al no sacar a swampert en el mismo turno, pero no estoy seguro.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294318938 Y parecía bueno el chaval (o fue missclick?) La LO daba 2HKO a lando-T, aunque chockeé y tiré knock off a su lando-t en vez de superpower al kangaskhan prediciendo protect.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294316950 La primera vez que me lo queman. Pero LO no decepcionó y golpeó fuerte. Bueno, lum o xpert belt habrían ayudado igual o más.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294694341 La LO ayudó a dar KO a zapdos, pero no puedo asegurarlo. Swagger es peor que xpert belt, de paso.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294640182 Aquí daba igual lo que llevara, no cuenta. Mismo resultado con cualquier item.








Xpert belt sucks (Virizion) @ Black Belt 
Ability: Justified 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Leaf Blade 
- Protect 
- Taunt 

No pega nada mal la black belt y al no llevar stone edge, no se nota tanto la pérdida de la LO.Aún así, LO es mejor para algunos KOs.

Spoiler: mostrar
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292386787 (lo sé, no es del todo bueno el combate).

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292385617 (aquí expert belt era inútil, solo pega efectivo a mamoswine y le da KO).

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292380995 (LO hubiera sido mejor para el ko a conkeldurr pero con xpert belt seguro que no mataba a zard-y=derrota).

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292379672 Con LO ganaba, con xpert belt/black belt pierdo.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292372214 Supongo que daba KO igual tras el crit incluso con xpert belt(=no item), pero xpert belt era inútil aquí.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292371445 Aquí daba igual lo que llevara.

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292370966 Con black belt aseguramos el ko a hariyama tras iron head. Aunque con xpert belt igual mataba al rotom-w, pero creo que no (83%x 1,2= 99 %). Pero el ko importante era el del hariyama para que no atacara, cuando llegó rotom-w estaba ganado.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-292367184 LO era mejor para el ko a heatran, pero black belt fue más útil que xpert belt.

Salvo, el primer combate, black belt  > xpert belt.





Xpert belt sucks (Virizion) @ Lum Berry 
Ability: Justified 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe
Jolly Nature 
- Close Combat 
- Leaf Blade 
- Protect 
- Quick Guard

Pega weak, pero el rol de suportear lo hace bien. De todas maneras en este team no me termina de gustar, mucha competencia con gastrodon y lopunny a la hora de salir para checkear cosas comunes como mega-khan y lluvia. De hecho, el creador del team tampoco lo usaba frecuentemente, la sinergia con Lopunny mega no es muy buena.

Spoiler: mostrar
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294229491 Cualquiera de los 3 items hubiera servido (menos lum, que weak). Con xpert belt daba efectivo al milotic, aunque parecía ofensivo y tal vez le diera ko incluso con lum al 77% de vida. Que asco de hax, merecía perder lo sé pero me ha pasado al revés más veces de perder full paralizado y flincheado así que.....
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294217171  No necesitaba xpert belt para darle ko al rotom-w, aunque a full vida igual si ayudaba. Life  orb era lo mejor, aunque dio un poco igual.
http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2015-294224332 Pues aquí xpert belt era el mejor ítem (daba ko a suicune y evitaba que mach punch de breloom me diera ko, al contrario que con LO). Aunque da gané sin ella. Pero aquí fue lo mejor (cinta fuerte no daba KO y sem. milagro no vale la pena cuando CC es el ataque principal). De momento ya llevo 2 battles en las que xpert belt valía la pena (de 20 y pico, lo que yo digo, muy circunstancial).





¿Qué hablar en este tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que tengan buena sinergia con él.
-Etc.

102
Sexta Generación / [Análisis] Arceus-Eléctrico [CC 2/3]
« en: 04 de Noviembre de 2015, 01:15:29 am »

#493 - Arceus- Electric




Tipo:





Stats:

120 HP
120 Atk
120 Def
120 AtkEsp
120 DefEsp
120 Spe



Debilidad:

x2

Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2

Inmunidad:

No tiene.



Habilidad:

Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
Arceus necesita la Tabla Trueno para ser del tipo eléctrico.

Habilidad DW

No tiene. (ni falta que hace)



Movimientos




Pros & Contras:


- Buenos stats en todo.
- Acceso a Paz Mental para boostearse.
- Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
- Solo tiene una debilidad, aunque es común.
- Acceso a movimientos de apoyo como Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
- Movepool ofensivo muy amplio.
- Inmune a Truco y al efecto secundario de Desarme.

- No aprende ataques eléctricos físicos, lo cual impide usar eficazmente sets con Swords Dance, los cuales son mejores en otras formas de Arceus.
- Lo más importante: Groudon-Primigenio le molesta demasiado y está en casi todos los equipos.
- Solo puede llevar Tabla trueno (Zap Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
- Vulnerable a todas las Hazards.




Introducción

Esta forma de Arceus suele ser más predecible, su movepool físico no es malo pero carece de un STAB eléctrico físico y debería ser siempre especial. El tipo eléctrico tiene resistencias  a Eléctrico y Volador y puede usarse como Check del Fly Spam (aunque tiene competencia con Arceus Roca). Groudon-P y los Lati@s le quitaron algo de viabilidad al set CM (aunque los segundos necesitan CM, Tóxico o Roar para checkear este set). Y la llegada de Mega-Salamence le da más viabilidad al set Cm defensivo que al ofensivo en parte. Si consigues desgastar al Groudon-P del rival, puede ser una amenaza importante a tener en cuenta (puede llevar Tierra Viva en su set CM para lurearlo y apoyar a otro sweeper, anyway).



Movesets:

Arceus-E Bulky Calm Minder


Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs: 244 HP /  90 Def / 80 SAtk. /  96 Spe.
- Judgment (Sentencia)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación)
- Calm Mind (Paz mental)

Set defensivo con Paz mental que se apoya de Recuperación  para durar más. Sentencia es su ataque de STAB obligado. Rayo Hielo por su excelente cobertura frente a Dragones, pokémon Tierra y Planta, los cuales resisten su STAB. Puedes llevar otros ataques en lugar de Rayo Hielo como Tierra Viva para dañar más a Groudon-P o Tóxico para envenenar a Latios, Latias, Clefable defensor especial con Ignorante y Groudon-P, todos ellos suelen salirle al cambio. No dañarás a Gliscor en ese caso y tendrás peor cobertura hablando en general, tenlo en cuenta. Los evs son para adelantar a Mega-Kangaskhan Alegre, dar OHKO siempre a Rayquaza ofensivo con Rayo Hielo y el resto para mejorar su defensa física.


Arceus-E Offensive Calm Minder


Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Timid (Miedosa)
Habilidad:Multitype
EVs:  252 SAtk./  252 Spe. / 6 Def.
- Judgment (Sentencia)
- Calm Mind (Paz Mental)
- Ice Beam (Rayo hielo)
- Recover (Recuperación) / Earth Power (Tierra Viva)

Set CM ofensivo. Sentencia es su ataque de STAB obligado. Paz Mental para boostearse y Rayo Hielo tiene excelente cobertura frente a pokémon Dragón, Tierra y Planta, los cuales resisten su STAB. El último ataque es más variable. Recover suele ser lo mejor para curarse y durar más pero Tierra Viva es ideal para golpear a Groudon-P, su counter más común. Onda Certera es otra opción para Ferrothorn, Dialga y por su buena cobertura.


Arceus-E  Wall



Tabla Trueno (Zap Plate)
Naturaleza: Miedosa (Timid)
Habilidad:Multitype
EVs:  248 HP / 8 SAtk. / 156 Def / 96 Spe.
- Judgment (Sentencia)
- Recover (Recuperación)
- Toxic (Tóxico) / Will-O-Wisp (Fuego fatuo)
- Ice Beam (Rayo hielo) / Defog (Despejar)

Set para usar a Arceus-E como Wall física. Intenta checkear a amenazas como Ho-oh, Mega-Salamence o Yveltal. Recuperación es obligatorio al ser una Wall y Sentencia por STAB. Rayo Hielo suele ser una excelente opción por su cobertura tan buena al apoyarse de su STAB eléctrico y es necesario para checkear a Mega-Salamence mejor. Después conviene elegir entre Tóxico o Fuego Fatuo, aunque el primero suele ser preferible para Groudon-P o Latios/as pero Fuego Fatuo merma a Ferrothorn o Dialga. Rugido, Trampa Rocas o Canto Mortal  son otras opciones, al igual que Despejar. Pueden llevarse evs en defensa especial en lugar de defensa si fuera necesario. Otros evs son posibles.



Otras opciones:

- El set defensivo puede usarse con otros evs, al igual que el set con Paz Mental.

- 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold.  El mismo con Calm Nature y evs en Def.especial en lugar de Defensa Física es posible, aunque mejor en el set Support.

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature Modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 40 HP/ 216 Spe.
si quieres adelantar a Mega-Kangaskhan y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 96 Spe. / 160 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Mega-Kangaskhan  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.


- Rayo es una opción con más pps que Jugment y puede paralizar con un 10% de probabilidad. No la recomiendo, pega más weak.
- Trueno es otro STAB pero sin apoyo de lluvia es arriesgado.
- Flamethower o Fire Blast para Ferrothorn y de paso Mega-Scizor, pero dan peor cobertura en general.
- Capa mágica es viable en el set support para trollear a usuarios de Hazards, aunque no es fácil darle hueco en el set.
- Hierba lazo da poca cobertura, golpea más fuerte a Arceus-Ground y con mas potencia que Rayo Hielo a Groudon-P o normal, poco más realmente.
- Recuperación + Sentencia+ Torbellino+ Canto Mortal.
- Refresh en el set Support. En el set CM es mejor no darle hueco, no es buena idea usarlo siendo Mono-atacante eléctrico. Y con Rayo Hielo como único ataque tampoco suele ser buena idea.
- Ventisca es usable pero más arriesgado que Rayo Hielo.
- Usar Tailwind si estás a punto de debilitarte para apoyar a un Sweeper lento como Kyogre-P o Ho-oh o apoyar con Espacio Raro o Gravedad.
- Poco más, realmente.


Compañeros de equipo:

- Kyogre-P suele ser una excelente opción por sinergia. Kyogre-P puede con la mayoría de pokemon tipo tierra usando su STAB agua.
- Pokemon que resistan su debilidad. Latias, Latios, Giratina-O Rayquaza, Lugia y Arceus Grass Ho-oh pueden ser un ejemplo de ello.
- Pokemon que pongan Hazards como Deoxys-A o S, Skarmory, Ferrothorn o Dialga y Groudon-P pueden ayudar.
- Xerneas, Chansey o Blissey si quieres cleric.
- Pokemon que venzan a Chansey, Blissey o Clefable defensor especial. Y checks de Groudon-P que no falten.
-Etc.



Counters & Checks:

Ningún pokémon le countea con 100% de fiabilidad, pero hay varios que son fiables en más del 90% de los casos.





- Chansey y Blissey suelen ser las opciones más fiables, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus electric con Recover, por ejemplo (aunque solo hace falta un pokemon tierra para pararlo entonces). Pierden vs Torbellino + Canto Mortal (salvo Blissey si hay Muda Concha).

- Groudon-P es uno de sus mejores counters, aunque le molesta Tóxico o Tierra Viva.

- Arceus Ground puede ganarle con Terremoto o Sentencia, aunque teme Ice Beam o WOW. Tóxico también molesta, al igual que el rarísimo Grass Knot.

- Latios o Latias, pero necesitan llevar Paz Mental + Psicocarga, Tóxico o Rugido para poder checkearle bien.

- Clefable defensor especial con Ignorante, aunque mejor si lleva Paz mental o Tóxico. Puede perder contra Arceus si este lleva CM + Tóxico. Pierde vs Torbellino + Canto Mortal salvo que uses Muda Concha.

- El propio Arceus-electric puede countearse así mismo con el set defensivo. No es fiable, depende del set de cada uno. Arceus Grass y otras formas de Arceus con Tóxico y evs/ataques adecuados también sirven (o al menos algo harán para molestarlo).

- Mega Gengar puede trapearlo y ganarle con Destiny Bond (aunque requiere debilitarse para ello). Puede tirar Hipnosis o Canto Mortal también para derrotarlo combinando estos ataques con Protección, Sustituto, anular Sentencia con Anulación, etc.

- Groudon es una posibilidad pero no aguanta muy bien Ice beam. Teme WOW.

- Kyurem-W y Kyurem-B le pueden parar si Arceus-E no lleva Focus Miss. Kyurem-B teme WOW. El Kyu-Blanco necesita Tóxico o Specs (contra el CM no es fiable esto).

- Excadrill puede frenarle si Arceus-E no lleva Focus Blast o Fire blast. En Sandstorm, lo tiene más fácil. Teme WOW también.

-Ferrothorn es un caso similar a Excadrill.  Teme WOW, Llamarada y Onda certera boosteada.

Reshiram resiste su STAB eléctrico, pero necesita Tóxico o Specs (eso si Arceus no tiro CM antes, claro). Teme Tierra Viva boosteada y le molesta Tóxico.

Tyranitar puede checkearle si Arceus-E no lleva WOW o Focus Miss Blast. Pero necesita de Tóxico o Choice Band para owepowerearlo y no es muy fiable.

Hay pokemon que pueden rematarlo después de Arceus-E acabe con alguno de tus pokemon. Aún así, en muchos casos debe estar algo debilitado para que esto pase.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

103
Sexta Generación / [Análisis] Cobalion [ Aprobado]
« en: 31 de Octubre de 2015, 08:21:34 am »

    # 638 Cobalion



    Stats Base

    - 91 HP
    - 90 Atk
    - 129 Def
    - 90 Atk Esp
    - 72 Def Esp
    - 108 Vel



    Debilidades

    x2
    x2
    x2

    Resistencias


    x0.25
    x0.25
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5


    Inmunidades

    x 0



    Habilidades

    Habilidad 1 Justified [Justiciero]

    Incrementa un nivel el Ataque físico del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento. Paliza (Beat Up) subiría el ataque de Cobalion por cada golpe que reciba de este ataque, por ejemplo.



    Movimientos


    Por nivel: Aquí
    Por MT/MO: Aquí
    Por Tutor: Aquí
    Todos los que aprende: Aquí

    Pros y Contras


    * Alta defensa física y velocidad.
    * Acceso a moves de Boosteo como Calm Mind y Sword Dance.
    * Tiene muchas resistencias y una inmunidad.
    * Inmune a Toxic Spikes y muy resistente a SR.
    * Es impredecible, ya que puede ser defensivo, atacante físico, especial o mixto.
    * Acceso a movimientos de apoyo como Stealth Rock, Taunt, Thunder Wave, etc.
    * Acceso a Volt Switch para scoutear y mantener momentum.


    * Tiene una SDef algo mediocre.
    * Débil a Fuego, Tierra y Lucha, los cuales son tipos comunes en UU y OU.
    * Su habilidad especial es inútil en set especiales, aunque puede hacer dudar al rival de tirar KNOCK OFF.
    * Si no se boostea pega un poco weak, pero no defrauda.





    Análisis inicial

    Cobalion cuenta con un buen tipo defensivo, tiene muchas resistencias y su STAB lucha le permite tener buena cobertura ofensiva. Muchos de sus sets son viables en UU, pero en OU tiene más competencia con otros pokes lucha como Keldeo y Terrakion (o Mega Lopunny/Medicham/Gallade) que suelen ser preferibles por el lado físico o especial, aunque Cobalion sigue siendo útil en la tier.
     En UU puede rematar a un Lucario cargado con SD, al resistir sus ataques físicos de prioridad y ser más veloz o a Bisharp en OU resistiendo Golpe Bajo de maravilla. Aprende Trampa Rocas y eso le ayuda a entrar en los equipos más fácilmente. Aunque otros pokemon como Jirachi, Heatran o Ferrothorn suelen ser preferibles en OU, Cobalion puede ser útil en muchos equipos y forma un buen Combo con Latios/as (entre los dos resisten todos los tipos salvo volador y hada) o dragones como Dragonite. Un pokémon muy interesante y de gran ayuda en UU siendo viable en OU a pesar de la competencia que tiene con otros aceros o pokes lucha.



    Movesets

    Cobalion SubSword Dancer


    Restos (Leftovers) / Baya Aslac (Salac Berry)

    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Atk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Close Combat (A bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Sword Dance (Danza Espada)
    - Substitute (Sustituto)
    - Iron Head (Cabezahierro)

    Set con Danza Espada que se apoya de Sustituto. A Bocajarro tiene más poder y suele ser preferible pero Sacred Sword ayuda frente a pokémon como Curselax y no baja los Stats. Sustituto para evitar cambios de estado, predecir al rival y facilitar el boosteo. Cabezahierro suele ser lo mejor como segundo ataque ofensivo para pokémon tipo Hada y otros como Nidoking/Nidoqueen, Heracross o pokémon Fantasma o Psíquico. Roca Afilada es otra opción menos recomendable para hacer frente mejor a pokémon Voladores y de tipo Fuego como Chandelure, Zapdos o Moltres aunque perder Cabezahierro no es agradable. Restos para facilitar el boosteo y curarse un poco ya que el tipo de Cobalion le permite resistir muchos golpes incluso sin evs defensivos, pero Baya Aslac sube su velocidad cuando tenga poca vida y combina bien con Sustituto.

    Cobalion Sword Dancer Offensive


    Vidaesfera (Life orb) / Baya Ziuela (Lum Berry) / Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 Atk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Close Combat (A Bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Sword Dance (Danza Espada)
    - Iron head (Cabezahierro)
    - Stone Edge (Roca Afilada) / Stealth Rock ( Trampa rocas) / Taunt (Mofa) / Magnet Rise (Levitón)

    Set con Danza Espada. A bocajarro tiene más poder y suele ser preferible, pero Espadasanta ayuda frente a pokémon como Curselax y no baja los Stats. Cabezahierro es su STAB acero y ayuda contra pokémon Hada, Veneno y otros que resisten los ataques Lucha. El último ataque es más libre pero recomiendo Roca Afilada para pokémon Voladores y de fuego como Chandelure, Salamence o Moltres, entre otros. Trampa Rocas puede sonar raro en el set pero Cobalion es bueno para meterlas si no tienes otro pokémon para ello y de paso hace creer al rival que llevas otro set. Otra opción es Mofa para evitar ataques de estado, combatir Walls, evitar Hazards, etc. Levitón para boostearse frente a Gligar y otros pokémon que dependen de ataques tierra para dañar a Cobalion es otra opción. Vidasfera, Baya Ziuela o Restos suelen ser los objetos más viables pero Baya Acardo, Baya Pomaro y Globo Helio son otras opciones.

    Cobalion Stealth Rock Setter


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Jolly (Alegre)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 248 HP // 192 Spe. // 70 Atk.
    - Close Combat (A bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Stealth Rock ( Trampa rocas)
    - Taunt (Mofa)
    - Volt Switch (Voltiocambio) / Toxic (Tóxico) / Thunder Wave (Onda Trueno)

    Set para meter Trampa Rocas y aguantar golpes. Este set puede ser jugado con más evs en defensa física o especial usando naturaleza Agitada  o con todos los evs en ataque físico y velocidad, entre muchos otros posibles ev spreads, aunque aconsejo este que pongo. Tiene velocidad justa para adelantar a Salamence y Hydreigon. Trampa Rocas es un movimiento muy útil y casi obligado en los equipos competitivos. Como STAB lucha hay que elegir entre Espadasanta o A bocajarro, según evs que le proporciones será mejor uno u otro. Mofa es altamente aconsejable para evitar Despejar, ataques de curación, Hazards rivales, que se boosteen algunas amenazas, etc. Voltiocambio suele ser preferible para ganar momentum pero este slot es muy libre y puedes llevar otras opciones como Cabezahierro, Onda trueno o Tóxico.

    Este set puede llevar otros evs. Ver en OO.

    Cobalion Rock Polish + Swords Dance

    Restos (Leftovers) / Baya Ziuela (Lum Berry) / Vidaesfera (Life orb)

    Naturaleza: Adamant (Firme)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 72 Spe. // 252 Atk. // 184 HP.
    - Rock Polish (Pulimento)
    - Close Combat (A bocajarro) / Sacred Sword (Espadasanta)
    - Iron Head (Cabezahierro) / Stone Edge (Roca afilada)
    - Swords Dance (Danza Espada)

    Este set pretende boostearse con Pulimento y Danza Espada. Lleva estos evs para facilitar el boosteo y porque adelanta a casi todo UU tras usar Pulimento. A bocajarro es su STAB lucha preferible, aunque Espadasanta es otra opción. Cabezahierro es su STAB acero y suele ayudar mucho más que Roca Afilada, pero puedes usar este último para dañar más a Salamence, Moltres, Zapdos o Chandelure a costa de dañar menos a las Hadas y pokémon de tipo Psíquico o Veneno. Danza espada es necesario para mejorar su ataque. Restos, Baya Ziuela o Vidasfera son buenas opciones, aunque Baya Acardo, Baya Pomaro o Globo Helio pueden considerarse. Puedes darle más evs en velocidad para no depender de Pulimento como alternativa (220 evs siendo Firme permite adelantar a Lucario Jolly, aunque puedes maximizar la velocidad y el ataque llevando naturaleza Alegre).

    Cobalion Calm Minder


      Restos (Leftovers) / Vidaesfera (Life orb)

    Naturaleza: Timid (Miedosa)
    Habilidad:Justified (Justiciero)
    EVs: 252 SAtk. // 252 Spe. // 6 SDef
    - Calm Mind (Paz mental)
    - Focus Blast (Onda Certera)
    - Flash Cannon (Foco Resplandor)
    - Hidden Power Ghost/Ice (Poder Oculto Fantasma / Hielo) / Substitute (Sustituto) / Taunt (Mofa)
     

    Set con Paz Mental. Onda Certera es su mejor opción como Stab lucha especial y es muy potente a pesar de su baja precisión. Foco Respandor es su STAB acero y ayuda contra pokémon Hada o Veneno, entre otros tipos que resisten Lucha como Bicho o Volador. Esos tres ataques son fijos y los usaremos siempre pero el último slot es muy variable y admite muchas opciones. Poder Oculto Fantasma es muy recomendable para hacer frente mejor a Jellicent, Doublade, Chandelure o Slowking. Puede llevarse Poder Oculto Hielo para Salamence o Gligar, pero tiene peor cobertura. Sustituto previene cambios de estado y otros problemas y es útil junto con el boost de Paz mental y el apoyo de Restos. Como objetos viables usa Baya Acardo, Baya Ziuela, Baya Aslac, Baya Pomaro o Vidasfera. Si usas Sustituto, ponle Restos o Baya Aslac. Levitón, Trampa Rocas, Voltiocambio y Mofa son otras opciones a considerar solo para el último slot, al igual que Descanso si llevas Baya Atania o Baya Ziuela. Pulimento puede llevarse con naturaleza Modesta y sin tantos evs en velocidad.

    Otras opciones:
    Hay muchos evs spreads opcionales para el set con Trampa Rocas:

    Spoiler: mostrar

    252 HP / 126 Def/ 132 Spe con Impish Nature para adelantar a Adamant Lucario y Jolly Mamoswine y aguantar mejor por el lado físico.
    252 HP / 36 Def / 220 Spe con Impish nature para adelantar a Jolly Lucario y aguantar mejor por el lado físico.
    252 HP / 214 Def / 44 Spe con Impish Nature para ganar mucha defensa física pero adelantar a Mamoswine Firme.
    252 HP / 146 SDef. / 112 Spe. con Jolly Nature para aguantar por el lado especial mejor y ser más rápido que Jolly Lucario.
    252 HP / 226 SDef. / 32 Spe. con Jolly Nature para aguantar por el lado especial y adelantar a Jolly Mamoswine. Si es Careful o Impish adelanta al Mamoswine Adamant.

    El primer, tercer y quinto ev spread van mejor con Onda Trueno. Todos estos spreads son preferibles llevando Espadasanta (y Mofa obligada o casi).


    252 Atk. / 252 Spe. / 6 SDef. con Jolly Nature.
    Para máxima ofensividad. Cabezahierro aquí es muy interesante, aunque en este caso, ya es mejor llevar Danza Espada tal vez (aunque Taunt está OK y tiene sus ventajas). A Bocajarro es mejor que Espadasanta con estos evs.
    Darle algo bulk más de evs en HP quitando evs en velocidad, ataque o evs de ambos stats es otra opción a considerar.


    - Set mixto con A Bocajarro, Cabeza Hierro, Voltio Cambio y Poder Oculto Hielo (para esos Landorus-therian y Gayrchomps de OU). Puede llevarse Trampa Rocas en dicho set por cualquier ataque salvo A Boca jarro, que va fijo. Mofa o Roca Afilada serían otras opciones en dicho set. El set iría con evs ofensivo y Naturaleza Ingenua probablemente.
    - Set con Pulimento, A Bocajarro, Cabezahierro y Roca Afilada llevando Vidasfera (aunque otros ítems pueden ayudar pero la falta de poder es notable si no hay Danza Espada).
    - Set Choice Specs con Onda Certera, Foco Resplandor, Voltiocambio y Poder Oculto Fantasma/Hielo siendo el Poder Oculto Fantasma preferible.
    - Set Choice Band con A Bocajarro, Cabezahierro, Roca Afilada y ataque filler (Tijera-X para Slowking y pokes psíquico, Espadasanta, Cabezazo Zen para pokes veneno, Ataque Rápido por prioridad WEAK pero prioridad, Voltiocambio para lo obvio, etc.).
    -Set Choice Scarf con los ataques del set Choice Band y usando Voltiocambio en el último slot, preferentemente, pero es algo Weak y hay pokémon preferibles para este rol.
    - El set con Danza Espada ofensivo puede llevar otros ataques en el último slot, aunque los que menciono en el set son mejores. Tijera-X para dañar más a Slowking y pokémon Psíquicos, Cabezazo Zen para Nidoqueen, Toxicroack y pokémon veneno, Voltiocambio para mantener momentum antes de boostearse y hacer creer que no llevas Danza Espada, Ataque Rápido (pero es muy WEAK y sin cobertura).
    - Golpe Aéreo para Heracross y Chesnaught, pero es un ataque muy malo.
    - Rugido en el set defensivo (el set ofensivo con Danza Espada prefiere Mofa para evitar Rugidos aunque en el set CM podría ayudar vs otros Calm Minders y de paso ayuda vs Dragon Tail de Slowking aunque no esperes mucho).
    - Descanso + Paz Mental + Foco Resplandor + Sonámbulo / Onda Certera / Def.Férrea / Bloqueo para trapear alguna wall pasiva (?) / filler.
    - Descanso con Baya Ziuela o Atania en el set de Danza Espada.
    - Set con Descanso defensivo. Preferentemente con Sonámbulo y tal vez Rugido. Hay mejores pokémon para ello.
    - Etc.


    Compañeros de equipo

    En UU:

    -Los pokemon de agua cubren Fuego y Tierra. Ejemplos de ellos son Blastoise, Swampert, Milotic, Suicune, Kingdra, Slowking, Jellicent (estos dos últimos ayudan frente al tipo Lucha).
    -Azelf, Uxie, Cresselia, Crobat, Gligar y Salamence resisten lucha y son inmunes a tierra.
    -Pokemon con U-turn o Volt Switch en teams Volt-Turn.
    -Encaja en equipos ofensivos o balanceados con predominancia ofensiva pero raramente en teams defensivos (aunque poder se puede, al menos en UU es más fácil).
    - Hydreigon, Heracross, Mega Absol, Doublade,Chandelure, etc. para sinergiar y ayudar frente a pokémon psíquico.
    -Etc.

    En OU:
    -Funciona decentemente en Teams de arena junto con Tyranitar o Hippowdown, aunque depende del team que uses, obvio.
    -Latios/as sinergian muy bien con él, al igual que Gyarados, Gliscor, Landorus/Landorus-t, Thundurus-t, Gengar, Rotom-W y la mayoría de dragones.
    -Pokemon con U-turn o Volt Switch en teams Volt-Turn.
    - Scizor, Bisharp y Gengar para ayudar vs pokémon psíquico, etc.
    - Encaja en teams semi-ofensivos o balanceados, aunque también en ofensivos. Raramente encaja en stalls o teams muy defensivos.


    -Cobalion no requiere de mucho apoyo, más bien es él quien apoya gracias a sus resistencias a las Hazards y a varios tipos de ataques y puede apoyar con rocas, etc.



    Checks y Counters

    En UU:
         

    - Slowking funciona de forma similar, aunque rinde mejor frente a los sets especiales o mixtos (no suelen llevar X-Scissor) y peor ante los físicos. Jellicent es muy bueno también, aunque puede tener problemas con algunas variantes, pero es muy fiable.
    - Tentacruel resiste sus STABs y puede quemar y con Niebla amula boosts de ambos sets.
    - Doublade se ríe de sets físicos, aunque le molesta Hp Ghost del set CM o el raro set Specs.
    - Heracross Scarf puede entrar ante casi cualquier ataque y darle OHKO/2HKO (si es defensivo). El set Band tampoco lo hace mal.
    - Gligar puede countear las versiones físicas sin Levitón y puede temer el raro Hp Ice si está boosteado.
    -Muchos pokemon fantasma pueden frenar varios de sus sets, en especial los físicos si llevan Wow y Cobalion no lleva Taunt ni Substitute.
    - Nidoking y Nidoqueen le dan OHKO con Earth Power o Fire Blast, son inmunes a Toxic y Thunder Wave y resisten lucha. Nidoking Scarf es más veloz y le da OHKO.
    - Gyarados resiste sus Stabs y gana a algunos sets aunque le duele Voltiocambio o Roca afilada boosteada en caso que Cobalion la lleve. La intimidación ayuda también.
    - Chandelure (mejor Scarf o pierde ante Roca Afilada), Darmanitan (mejor Scarf), Mega Houndoom, Mienshao (solo Scarf y de rematador) pueden rematarlo, especialmente si llevan Scarf, aunque no entran fácilmente ante Cobalion.
    - Tornadus le da OHKO con Focus Blast y es más veloz. Moltres le resiste los STABs. No entra ante Roca Afilada cómodamente.
    - Reuniclus countea la mayoría de sus sets y tiene Focus Blast, lo que más teme es el rarísimo X-Scissor o el flinch de Iron Head, ambos a +2. Cresselia igual, aunque según sus ataques es incluso set-up-fodder para muchas variantes de Cobalion y no es fiable.
    - Uxie puede paralizar con Onda Trueno y los Sustituto los puede tirar con Psíquico, aunque es set-up-fodder para algunas variantes de Cobalion como SubCM.
    - Donphan puede checkear algunas versiones físicas de Cobalion sin Levitón. La versión con Paz Mental le duele más. Baya Acardo o Globo helio molestan.
    - Dugtrio puede atraparlo con Arena Trap, pero solo un Revenge killer que solo puede entrar cuando Cobalion te debilite otro pokémon y le da 2HKO, aunque el set Choice Band asegura el KO a Cobalion ofensivo con algo de daño previo.
    - Quagsire le da muchos dolores de cabeza salvo que lleves CM + LO o Swords Dance + LO con A Bocajarro y tras daño previo en el switch.
    - Swampert tampoco lo hace mal, al igual que Mega Swampert. Gastrodon con Tierra Viva y evs adecuados puede ayudar, al igual que Seismitoad.
    - Shedinja si no hay Roca Afilada, Tóxico o Poder Oculto Fantasma.

    En OU:
     

    -Slowbro resiste sus Stabs y le puede paralizar o debilitar con Scald o Fire Blast. Tiene Regenerator para curarse y volver a entrar a countearlo/checkearlo y es muy bueno para ello. Volt-Switch le duele, especialmente si Cobalion lleva el raro set Specs y cambia a un usuario de Pursuit como Tyranitar (?). Mega Slowbro también ayuda.
    - Sableye es inmune a lucha y puede quemarlo mientras usa Recover o le Tauntea, aunque no es fiable siempre. Mega Sableye es otra opción, aunque no suele llevar Taunt y necesita Bola Sombra para pegarle fuerte al set SD.
    - Starmie resiste sus Stabs y le puede quemar o debilitar poco a poco, aunque no siempre es fiable .
    - Hippowdown puede countear algunos sets físicos o mixtos, usando Earthquake o Whirlwind si intenta boostearse. Tiene Slack Off para recuperarse. Sin Remolino, pierde contra la versión con Levitón. Algunas versiones con Paz Mental pueden molestarle más.
    - Gengar es más veloz, es inmune a lucha y le da OHKO con Focus Blast. El ataque acero le duele en el cambio.
    - Thundurus-T o I teme Roca Afilada y HP Ice le pica algo pero no mucho y le da OHKO con Focus Blast y resiste sus STABs.
    - Zapdos es muy bueno para frenarle si no hay Roca Afilada.
    - Gliscor y Landorus-T suelen countear cualquier set que carezca de HP Ice o Levitón.
    - Alakazam es más veloz y le da OHKO con Focus Blast pero no es el mejor switch-in.
    - Volcarona, Talonflame y Charizard-Y o X le countean fácilmente si no lleva Stone Edge, aunque con rocas en su campo no lo harán tan bien.
    - Algunas versiones de Mega Venusaur o Mega Latias pueden ayudar.
    - Magnezone Scarf le puede trapear cuando esté bajo de vida para rematarle.
    -  Etc.



    ¿Qué hablar en este tema?

    -Como utilizarlo
    -Movesets Posibles
    -Counters y Checks
    -Compañeros de equipo
    -Debatir sobre en la tier que se encuentre
    -Y posiblemente muchas cosas más

     
    ¡A debatir!
    [/list][/list]

    104
    Sexta Generación / [Análisis] Arceus-Bug [LOL, ¿esto se usa? CC 3/3]
    « en: 16 de Agosto de 2015, 10:01:35 pm »

    #493 Arceus- BUG (bug de error (?))



    Tipo:



    Stats:

    - 120 HP
    - 120 Atk
    - 120 Def
    - 120 AtkEsp
    - 120 DefEsp
    - 120 Spe



    Debilidades:

    x2 x2 x2

    Resistencias:

    1/2 1/2 1/2

    Inmunidad:

    No posee inmunidades.



    Habilidades:

    Multitipo

    El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Con la Tabla Insecto, Arceus-BUG pasa a ser tipo Bicho.

    Habilidad DW:

    No cuenta con habilidad DW.



    Movimientos:

    • Por nivel: Aquí.
    • Por MT/MO: Aquí.
    • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
    • Por Tutor: Aquí.
    • Por otros Métodos: Aquí.



    Análisis: Arceus-Bug es un Pokemon que no parece tener nicho (realmente triste pero cierto). Ouclasseado por Arceus-Ghost y otras formas de Arceus y mal tipo para la tier uber, a pesar de que pegue efectivo a pokémon psíquico tan comunes. No es malo, sigue teniendo las cualidades que tiene todo Arceus pero su tipo dista de ser el ideal. Seamos sinceros ¿cuantos pokémon de tipo bicho puro hay en OU? Pues con eso ya digo bastante. No lo subestiméis, obviamente, pero hay mejores Arceus que usar que harán lo mismo pero mejor. La poca presencia de pokemon tipo planta en la tier no le agrada (Ferrothorn no cuenta, obvio). 

    Pros & Contras

    • Geniales estadísticas con 120 en todo.
    • Su gran Velocidad le permite adelantar a la gran mayoría de Ubers, excepto a Mewtwo, Shaymmin-S, Darkrai, etc.
    • Acceso a movimientos de support como Will-o-Wisp, Roar, Perish Song o Stealth Rock (aunque hay mejores formas de Arceus para esto).
    • Movimiento de recuperación fiable (Recover).
    • Buen movepool ofensivo por ambos lados.
    • Inmune a Truco y al efecto secundario de Desarme

    • Débil a Stealth Rock y vulnerable al resto de Hazards.
    • Como objeto solo puede llevar Insect Plate.
    • Posee debilidad a Fuego y Volador, común en la tier.
    • Lo más importante: es difícil justificar su uso debido a que hay mejores formas de Arceus para usar.



    Movesets:


    Bulky Calm Mind



    Arceus @ Insect Plate
    Trait: Multitype
    EVs: 244 HP / 8 SAtk. / 252 Spe. / 6 Def
    Nature: Timid Nature (+Spe, -Atk)
    ~ Calm Mind (Paz Mental)
    ~ Judgment (Sentencia)
    ~ Toxic (Tóxico)/ Ice Beam (Rayo Hielo)
    ~ Recover (Recuperación)

    Set defensivo con CM. Calm Mind será nuestro move de boosteo, que aumentará el ataque y la defensa especiales. Judgment será el STAB principal y Recuperación para curarse. Rayo Hielo se usa para pokémon que resisten bien nuestro STAB como Mega-Salamence o Giratina-O, mientras que Tóxico ayuda contra sus counters envenenando en el cambio (Groudon-P, Ho-oh, Lugia, Xerneas, etc.) e impide que se le boosteen muchos pokémon y facilita ganar CM wars con otros Arceus como Arceus Ghost. Pues poner otro ataque de cobertura, pero Tóxico es lo más aconsejable. Tierra Viva es buena opción para pokémon aceros y Groudon-P, pero Ho-oh le wallea todo el día. Alivio es otra opción para stallbreakear pero Arceus-Dark es mejor para ello.

    Opinión del set (NO WEB): Mediocre, realmente hasta dudo de si debería ponerlo. Pero la web necesita al menos un set de este bicho.....y este set es el mejor probablemente (para SD hay mejores Arceus y Tijera-X no es muy potente y para el rol de support...hay mejores Arceus). Max speed para checkear a Latios/as al menos, aunque con 176 evs en speed es suficiente para adelantarlos siempre (si llevas Ice beam  es mejor 252 evs en speed y así haces speed tie con Mega-Salamence Jolly que es poco usado pero en fin, y otras formas de Arceus y adelantas a Mega-Lucario). Otros evs son posibles. 8 evs en at.especial para dar OHKO a Salamence Mega ofensivo siempre (sin evs en bulk).

    "Swords Dancer"



    Arceus @ Insect Plate
    Trait: Multitype
    EVs:  252 Atk / 252 Spe. / 6 Def. 
    Nature: Jolly Nature (+Spe, -SAtk)
    ~ Swords Dance (Danza Espada)
    ~ X-Scissor (Tijera-X)
    ~ Stone Edge  (Roca Afilada)
    ~ Earthquake  (Terremoto)

    Set con Danza Espada. Tijera-X es su STAB bicho (no tiene nada mejor) y Roca afilada es necesaria para pokémon voladores como Ho-oh, Lugia o Rayquaza. Terremoto da buena cobertura cubriendo a pokémon acero y roca como Arceus Roca, Aegislash o a pokémon como Groudon-Primigenio o Zekrom. Debe llevar estos ataques para tener la mejor cobertura posible.


    Opinión del set (NO WEB): si queréis que lo pase a OO, encantado porque no es muy bueno que digamos..... Puede ser Firme si te atreves a meterle Vel.extrema aunque no lo aconsejo, ya que Tijera-X permite revenge killear a Latios/as y si es Jolly atacas primero seguro. Realmente lo pongo porque está en smojon, pero vamos que tijera-x es algo weak y etc. Realmente, se hace difícil no ponerle estos 4 ataques porque se vuelve más fácil de wallear de lo que ya es, así que no aconsejo usar ni Recuperación ni Vel.extrema. Golpe Umbrío puede parecer buena opción para Giratina-O pero entonces ya piensas....¿por qué no usar a Arceus-Ghost? Cabezahierro o Cola Férrea para Xerneas es una opción si eres muy weak al ciervo....


    Otras opciones:

    - Set restalker para checkear a Darkrai llevando Rest / Sleep Talk / Judgment / Calm Mind o Roar (igual debería ser su único set viable, pero existen otros pokes como Ho-oh o Kyogre para checkear a Darkrai con Sleep Talk).
    - Usar otra tabla para cambiar de tipo, pero entonces no sería Arceus-Bug.
    - Puede usar Will-O-Wisp para mermar atacantes físicos en el set CM o en un set defensivo (el cual es mejor en otras formas de Arceus).
    - Puede meter Stealth Rock o Despejar (pero hay mejores Arceus para esto).
    - Puede usar Fire Blast y Focus Blast o Thunder en el set Calm Mind aunque tenga lo que tenga le wallearán igual unos pokémon u otros.
    - Puede usar un set mixto con Work Up (LOL). Raramente vale la pena, mejor ni lo probéis.
    - Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
    - Perish Song, Thunder Wave o Roar en un set más defensivo.
    - Substitute para bloquear cambios de estado de Blissey o Chansey en el set CM. No gana a Ho-oh con Judgment ni a +6, tenlo claro.
    - Outrage en el Set Swords Dance para vencer a Giratina y Giratina-O y pegar fuerte a dragones.
    - Un Set Tailwind Modest+3 Attacks pero es gimmicky, en general.
    - Un set de Recover + 3 attacks o Calm Mind + 3 attacks (Judgment, Ice Beam / Spacial Rend y Thunder/Earth Power/Fire Blast). Con evs ofensivos.
    - Judgment + Torbellino + Canto Mortal + Recover.
    - Etc. Tiene muchas opciones, viable ninguna.



    Compañeros de Equipo:

    -Kyogre-P: Checkea a checks de Arceus-Bug como Groudon-P y Ho-oh. Ayuda contra Arceus Ghost CM.
    -Dialga: Dialga tiene una gran sinergia con Arceus-Bug ya que puede contrarrestar a la mayoría de los checks de Arceus-Bug excepto quizás a Ho-oh. Dialga puede meter Stealth Rock para fastidiar a Ho-oh y entrar en Brave bird Band.
    -Defoggers: Latias/os o Giratina-O ayudan con las rocas que tanto molestan a Arceus-Bug.
    -Skarmory, Ferrothorn y Groudon-P, Ho-oh y Blaziken: También apoyan a Arceus poniendo Hazards. Groudon-P, Blaziken y Ho-oh pueden meter rocas y ayudar contra pokémon acero si hiciera falta.
    - Tyranitar o Rhyperior como checks de Mega-Mence, aunque Mega Slowbro es muy bueno para ello con Ice Beam.
    - Yveltal para ayudar frente a Giratina y como check secundario de Mewtwo.
    Xerneas
    ayuda vs Giratina o Darkrai y sirve de cleric si es necesario, al igual que Chansey o Blissey,Clefable, etc.
    -Etc.

    Counters & Checks



    -Arceus Roca es bastante fiable frente a sus dos sets, aunque según los evsy set que uses podrás ganarle al sacarlo al cambio.
    -Ho-oh es su mejor counter del set CM y de cualquier set sin Roca Afilada, ya que sus dos STABS son súper efectivos contra Arceus-Bug.
    - Yveltal defensor físico teme Roca afilada pero suele poder con el set SD según evs de cada uno. El set CM puede dar algo más de problema.
    - Arceus Flying suele ser fiable, aunque depende del set y evs que lleve y puede con cualquier versión de Bugceus, en teoría.
    -Chansey y Blissey pueden molestar al set Calm Mind, aunque si Arceus lleva Alivio o Sustituto, puede vencerlas.
    -Groudon-P aguanta el set Swords Dance, aunque Terremoto le duele a +2. El set CM también le es fácil pararlo si lleva ataques fuego. Si no lleva Fire Punch no es tan fiable.
    -Skarmory es otro buen counter del set Swords Dance, aguanta Stone Edge y puede echar a Arceus del campo con Whirlwind. Al set CM le gana dependiendo del ataque de cobertura o estado que elija llevar Arceus Bug.
    -Reshiram y Heatran pueden hacerle mucho daño con sus ataques de tipo fuego, pero pierden ante Terremoto a + 2 (pueden rematarle si llevan Scarf).
    - Mega Salamence puede frenar fácilmente al set con Danza Espada pero pierde vs el CM si hay Rayo Hielo.
    -Arceus-Steel y Arceus-Fire aguantan su STAB pero temen Terremoto. Pueden plantar cara al set CM y depende de los evs y ataques de cada uno podrán ganar o perder contando que Arceus Bug gane una CM en el switch.
    - Xerneas resiste su STAB bicho y puede meter Geomancy en su cara pero puede perder contra algunas variantes.
    - Dialga ayuda si no hay ataque tierra, aunque depende del set de Arceus Bug y del de Dialga. Tóxico ayuda vs el set CM.
    -Giratina puede entrar ante el set Swords Dance y quemar a Arceus con Will-o-Wisp. Puede phazear al CM. Giratina-O puede ayudar también.
    -En general, hay pokémon que no pueden con el set CM pero sí con el SD y viceversa. De todas maneras, entre rocas y su mal tipo defensivo no siempre acaba teniendo facilidad para hacer set-up.



    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    ... y posiblemente algo más.

    Créditos a Luispako por rippearle la presentación para acabar antes.

    ¡A debatir!

    105
    Sexta Generación / [Análisis ORAS] Arceus Psychic El mejor arceus [Aprobado]
    « en: 15 de Agosto de 2015, 05:35:08 am »
    Arceus Psíquico


    Habilidad:Multitipo(Multitype)

    El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Con la Tabla Mental, Arceus es de tipo psíquico.



    Tipo:

    Stats Base:
    120 PS
    120 Ataque
    120 Defensa
    120 Ataque Especial
    120 Defensa Especial
    120 Velocidad


    Debilidades (x2):

    Resistencias (x0.5):
     

    Movimientos por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=493
    Movimientos por MT: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=493
    Movimientos por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=493
    Movimientos por otros métodos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=493



    Pros y contras:

    - Todos los stats a 120 base, lo cual le permite realizar varios roles.
    - Buen movepool especial, físico y defensivo.
    - Acceso a Calm mind para boostearse, así como a Danza espada (LOL, tiene Cabezazo Zen) y otros movimientos de boosteo.
    - Tiene acceso a recuperación.
    - Inmune al efecto secundario de Desarme y Truco.


    - Solo puede llevar Tabla Mental (Mind Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
    - Vulnerable a todas las Hazards.
    - Gran coste de oportunidad y rara vez vale la pena elegirlo sobre otros Arceus. Tiene mucha competencia con MIUTU.




    Análisis:

    Me encanta esta forma de Arceus, en serio. Pero su viabilidad dista de ser la ideal y Arceus Ghost suele outclassearle en muchos roles. En teoría, tiene un nicho importante basado en checkear a algunos pokémon psíquicos (Mewtwo y Deoxys-Ataque con LO, particularmente). Pero ni siquiera es fiable en eso ya que existe Mofa en Mewtwo e incluso puede perder contra la versión con Paz Mental. Lugia también le hace competencia y la ausencia de pokémon lucha y veneno no lo favorecen. Es difícil hacer un buen team con él, pero puede ayudar y puedes sacarle provecho. Movepool no le falta, Fuego fatuo, Despejar, Canto Mortal, rocas, etc. Latias también le hace competencia a la hora de checkear algunas amenazas, al igual que Giratina-O y Giratina-A.



    Movesets:

    Defensor Físico

    @Tabla Mental

    Habilidad:Multitipo
    Naturaleza:Osada (Bold) (+Def -Atk.)
    Ev´s: 244 HP 240 Def. 8 SAtk  18 Vel.
    ~ Fuego fatuo (Will-o-Wisp) / Toxic (Tóxico)
    ~ Recuperación (Recover)
    ~ Sentencia (Judgment)
    ~ Despejar (Defog) / Rayo Hielo (Ice Beam)

    Este set ayuda a frenar a Mega-Mewtwo-X, Mega- Blaziken y checkea a dragones como Rayquaza o Mega-Salamence si lleva Rayo hielo. Recuperación es obligado, Sentencia para ganar a Blaziken y mega Mewtwo-X y Fuego Fatuo o Tóxico para evitar que se le boosteen fácilmente y para molestar. Despejar para quitar Hazards del campo es excelente opción aunque el último ataque puede ser Canto Mortal, Rugido o Trampa Rocas, entre más opciones.

    Defensor especial

    @Tabla Mental

    Habilidad:Multitipo
    Naturaleza:Grosera (Sassy)(+SDef. - Speed)
    Ev´s: 244 PS / 12 Def. / 8 Satk / 244 SDef
    ~ Recuperación (Recover)
    ~ Sentencia (Judgment) / Rayo Hielo (Ice Beam)
    ~ Vendetta (Payback)
    ~ Fuego Fatuo (Will-o-Wisp) / Tóxico (Toxic)

    Un intento de check de Latios/as y Mewtwo. Pierde contra algunas de sus versiones como Stall-two y es fácil de tauntear. Lo bueno es que es buen switch-in tanto para el Mewtwo Mega-Y como para el X. Vendetta permite presionar a Mewtwo o Latios/as con Paz Mental o versiones ofensivas de este y Sentencia ayuda contra Mega-Mewtwo-X y da OHKO a Blaziken-Mega (aunque necesita más evs en defensa para entrar cómodo frente a este). Fuego Fatuo o Tóxico para molestar y evitar que se le boosteen. Puede llevar Canto Mortal, Rugido u otro ataque de apoyo como Despejar. Recuperación es obligado para durar más y Rayo Hielo ayuda frente a Mega-Salamence o Rayquaza.

    Paz Mental

    @Tabla Mental

    Habilidad:Multitipo
    Naturaleza:Osada ( Bold)(+Def -Atk.)
    Ev´s: 244 HP 240 Def. 8 SAtk  18 Vel.
    ~ Paz Mental (CalmMind)
    ~ Recuperación (Recover)
    ~ Psicocarga (Psyshock) / Sentencia (Judgment)
    ~ Rayo Hielo (Ice Beam) / Flamethower (Lanzallamas)

    Lo sé, suckea. Paz Mental para boostearse y Recuperación para curarse. Psicocarga suele ser preferible para ganar CM wars pero Sentencia es más potente y ayuda frente a Mega-Mewtwo-X con Corpulencia. Esos tres ataques son obligados. El último ataque ya es más aleatorio, aunque depende de lo que lleves tendrás problemas con unos pokémon u otros. Rayo Hielo para dragones como mega-Salamence o Rayquaza o voladores como Lugia o Yveltal (Sentencia golpea casi igual de fuerte que Rayo Hielo a pokémon como Giratina-O o Zekrom).
    Lanzallamas ayuda contra pokémon acero como Aegislash, Scizor Mega o Ferrothorn y Pulso Umbrío ayuda contra pokémon psíquicos, aunque este set no es el mejor para checkear a Mewtwo. Onda certera es una opción para Tyranitar y pokémon acero, pero impide dañar a Mega-Sableye.




    Compañeros de equipo

    - Kyogre-P rest-talker es buen check de Darkrai y Arceus Ghost CM, entre otros usos.
    - Groudon-P ayuda contra pokémon acero, pone rocas y se come U-turns de Genesect si hiciera falta (aunque Arceus-Psychic los aguanta bien salvo si es defensor especial), etc.
    - Pokémon acero ayudan, obviamente. Hadas como Xerneas o Clefable ayudan contra pokémon siniestros como Darkrai o Yveltal. Pueden valer como clerics.
    - Algo que frene o checkee a Darkrai como Zekrom o Ho-oh con Sleep talk.
    - Pokemon que pongan Hazards como Skarmory, Ferrothorn, las formas de Deoxys o Dialga y Groudon pueden ayudar.
    - Yveltal defensivo es muy bueno frente a Arceus Ghost.
    - Suele usarse en Stalls que necesiten un Counter de Mewtwo, siendo Chansey, Skarmory, Giratina y otros pokemon defensivos algunos de sus compañeros.
    - Tyranitar ayuda frente a Yveltal sin Focus Blast, Ho-oh, Arceus Ghost o Darkrai sin ataques lucha, Ho-oh, etc. Agradece la resistencia a lucha de Arceus-Psychic, ya que muchos Sand teams son débiles a pokémon lucha como Blaziken, Mewtwo o Mega-Lucario.




    Otras opciones

    - Los sets defensivos pueden usarse con otros evs.

    - Puede usar un set Swords Dancer con o sin Recover. Como STAB debería usar Cabezazo zen, el cual no es gran cosa. Si lleva Recover puede ser más defensivo este set. Terremoto es buena opción en este set, pero junto a Recover no toca a Yveltal y etc. problemas no mencionados. Llevando Roca afilada o Vel.extrema gana cobertura/prioridad perdiendo Recuperación.

    - En el set de Paz Mental puede usar Fuego Fatuo, Trueno, Tierra Viva, Hierba Lazo, Llamarada....pero suelen ser inferiores (en el caso de Llamarada no tanto, es por los pps sobre Lanzallamas y Tierra Viva está pasable junto a Psicocarga). En los sets support puede llevarlos pero no tienen mucho interés. Onda certera es muy interesante, pero en el set CM impide tocar a Mega Sableye.

    - Puede usar  Onda trueno, Espacio Raro, Viento afín (?).....

    - Capa mágica es viable en los sets sin CM, aunque es complicado encontrar espacio para ella. Ayuda a trollear usuarios de Hazards y permite tener mejor match-up vs Taunt Mewtwo.

    - El set CM puede no llevar ataques de STAB para tener mejor cobertura pero eso no suele ser buena idea. En ese caso, Alivio sería una opción junto a Rayo Hielo. También podría hacerse más ofensivo con evs en at.especial al tope o casi y sin Recuperación para ganar cobertura (aunque Mewtwo le hace seria competencia).

    - Recuperación + Torbellino + Canto Mortal + Sentencia / otra cosa.


    - El set CM puede usarse con:

    - 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold. 

    - 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
    Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.


    - 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

    - 244 HP / 16 Spe. / 8 SAtk. / 240 SDef Nature Calm. Para checkear a Mewtwo y Latios/as, pero no es nada fiable.

    -244 HP /252 Spe. / 12 SAtk. siendo Miedoso. O si eso, con velocidad justa para adelantar a Jolly Mega Lucario o Timid Latios Max speed.



    Counters y Checks


    Arceus Siniestro, pese a temer Onda Certera, es uno de los mejores counters de Arceus Psíquico gracias a que es inmune a su STAB y tiene  movimientos siniestros como Sentencia.



    Darkrai teme Focus Blast y un cambio de estado, pero suele frenarlo fácilmente si no hay Focus miss.



    Lugia gracias a su defensas, resiste sus ataques y gana con  tóxico y usando recuperación o respiro para curarse de los daños. Puede phazearlo con Remolino o Cola dragón. Aegislash lo intoxica y Clefable Unaware también ayuda ignorando sus boosts y tirando Deseo, CM, Tóxico...o simplemente stalleando pps con Wish + Protect tirando Moonblast de vez de en cuando (si es defensor físico va mejor si Arceus lleva Psicocarga y si es defensor especial podrá con versiones con Sentencia. Los sets support de Arceus Psychic son molestados con Tóxico de estos pokémon. Kyogre primigenio es otra buena opción para cualquier set, aunque según el set que lleve este y Arceus podrá ganar o perder (a las variantes support les gana en un 1 vs 1 normalmente y al CM puede perder si hay Psicocarga tras tirar CM en el switch). Toxic molesta.


       
    Arceus Bicho/Fantasma pueden atacar con Sentencia o Golpe Umbrío/Tijera-X. Si, ya sé que el Arceus-Bicho no es muy viable que digamos....



    Wobbuffet puede trapearlo y atascarlo en algo con encore para dar turnos libres a un compañero o debilitarlo con Manto espejo si decide atacar.


       

    Scizor y Tyranitar le hacen mucho daño con sus STABs y si Arceus se retira pueden dañarle con Persecución.
    Temen Fuego Fatuo o Llamarada/Onda certera y no son fiables siempre. Yveltal es bueno para frenarlo aunque wow, tóxico y rayo hielo molestan. Dialga teme ataques de cobertura efectivos boosteados y wow le molesta algo, pero puede intoxicar o phazear.


     

     Mega Sableye y Spiritomb (LOL) resisten o son inmunes a sus movimientos y pueden quemarlo  o envenenarlo. Aunque pueden perder vs alguna versión bulky CM, pero al meno ayudan con quemaduras (si llevan tóxico ganan salvo una variante con Alivio y Rayo hielo, lol). Giratina puede phazear o quemarlo (si lo intoxica incluso mejor). Giratina-O puede dañarle mucho con su STAB fantasma. Dialga puede phazearlo o envenenarlo, solo teme WOW, Focus miss o Tierra Viva boosteada.



    106
    Sexta Generación / [Análisis] Arceus Fairy [CC 3/3]
    « en: 15 de Julio de 2015, 04:40:31 am »



    #493 Arceus Hada



    ~Tipo~



    Stats Base

    - 120 HP
    - 120 Atk
    - 120 Def
    - 120 Atk Esp
    - 120 Def Esp
    - 120 Vel



    ~Debilidades x2~






    ~Resistencias x2~








    ~Inmunidades~




    ~Habilidad~

    Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

    El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
    Arceus necesita la Tabla Duende para ser del tipo Hada.



    Movimientos




    Pros y Contras


    - Buenos stats en todo.
    - Acceso a Paz Mental para boostearse, entre otros ataques de boosteo menos eficaces en su caso.
    - Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
    - Acceso a movimientos de apoyo como Despejar, Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
    - Movepool ofensivo muy amplio.
    - Inmune a ataques tipo dragón, Truco y al efecto secundario de Desarme.



    - No es viable con Swords Dance.
    - Solo puede llevar Tabla Duende (Pixie Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
    - Vulnerable a todas las Hazards.
    - En ORAS ha empeorado con la aparición de Primal Groudon, entre otras razones.






    Introducción

    Tiene competencia con Xerneas y con otras formas de Arceus. Es un buen pokémon, aunque esa competencia hace más difícil de elegirlo para usarlo en un equipo. De todas maneras tiene muy buen movepool y opciones que Xerneas no tiene como Recuperación, Despejar, Fuego fatuo, Tierra Viva, etc. Puede ser algo débil a Mega-Gengar, aunque Psicocarga o Tierra Viva (entre otras opciones) alivian esto. El tipo hada es bueno en cualquier tier y este Arceus Hada puede ser un gran apoyo para equipos balanceados o stall preferentemente (aunque puede encajar en teams más ofensivos, why not?). No es el mejor Arceus en este Metagame, pero tiene sus buenos usos.



    Movesets

    Paz mental


    Arceus-Fairy @ Pixie Plate
    EVs: 244 HP / 80 SAtk / 90 Def / 96 Spe
    Naturaleza Miedosa (Timid Nature)
    - Sentencia (Judgment)
    - Paz mental (Calm Mind)
    - Recuperación ( Recover)
    - Tierra Viva (Earth Power) / Llamarada (Fire Blast) / Tóxico (Toxic) / Fuego Fatuo ( Will-o-Wisp)

    Set con Paz Mental de Arceus Hada. Sentencia es su ataque de STAB y Recuperación es necesario para curarse. Esos 3 ataques son obligados y deben llevarse siempre, pero el cuarto ataque admite muchas opciones viables. Tierra Viva da cobertura neutra casi perfecta dañando a pokémon acero y a Groudon-Primigenio. Llamarada ayuda mejor contra Scizor o Ferrothorn. Fuego Fatuo es ota opción para mermar atacantes físicos. Tóxico, Trueno o Psicocarga son de ayuda contra Ho-oh, entre otros usos. Alivio le permite stallbreakear mejor ganando a walls que dependen de Tóxico para ganarle, entre otros usos. Sustituto y Rugido son otras opciones interesantes. Los evs pueden ser diferentes, según necesidades. Con este ev spread aguanta Doble filo de Mega Salamence Firme a + 1 sin rocas y le da KO siempre con Sentencia a Rayquaza ofensivo, además de adelantar a Mega-Kangaskhan Alegre.

    Defensor físico


    Arceus-Fairy @ Pixie Plate
    EVs: 244 HP / 8 SAtk / 170 Def / 96 Spe
    Naturaleza Miedosa (Timid Nature)
    - Sentencia (Judgment)
    - Recuperación (Recover)
    - Despejar (Defog) / Tierra Viva (Earth Power)
    - Tóxico (Toxic) / Fuego Fatuo ( Will-o-Wisp)

    Set defensivo de Arceus Hada. Sentencia es su STAB y Recuperación sirve para curarse, ambos son obligados. Los otros dos ataques ya son más variables. Despejar ayuda a limpiar de Hazards el campo, pero Tierra Viva ayuda contra Groudon-Primigenio o Mega-Gengar, entre otros usos. Tóxico merma a Ho-oh o Groudon-Primigenio, así como a otros pokémon. Fuego Fatuo es mejor contra pokémon Acero o con ataques físicos. Otras opciones a considerar son Rugido, Trampa Rocas, Canto Mortal, Roca Afilada (para Ho-oh) u Onda trueno. Puede llevar otros evs. Con este ev spread adelanta a Mega Kangaskhan Alegre, da OHKO con Sentencia a Mega Salamence sin evs en bulk siempre y el resto se añade a defensa para checkear mejor amenazas como Mega Salamence, Zekrom o Rayquaza.




    Otras Opciones

    - Como he comentado hay más ev spreads posibles como dar 176 o 252 evs en velocidad con naturaleza Miedosa para adelantar a Lati@s o hacer speed tie con otras fromas de Arceus Máx speed.
    - Es posible no llevar casi nada de velocidad y hacerlo defensor especial (con naturaleza serena) o físico (siendo naturaleza osada).
    - Otro ev spread es el clásico con 252 evs en ataque especial y velocidad y 6 en defensa física o HP (en def.especial no, porque Genesect suele ser físico con Cabezahierro y eso le da un boost en ataque físico en vez de especial). Dicho ev spread es usable en el set con Paz Mental pudiendo quitar Recuperación con este spread, aunque recomiendo llevarla igualmente.
    - Usar Despejar o Trampa Rocas en el set con Paz Mental, puede ser interesante aunque tiene sus pros y contras, apoyas al equipo pero es más fácil frenar tu posible sweep con CM. Hay más opciones random para el set con Paz Mental, como Onda Trueno o Defensa de Hierro, entre muchas más (aunque probablemente sean inferiores a las opciones standard).
    - Castigo es una opción en el segundo set para Gothithelle y de paso para Arceus-Ghost CM y dañando algo a Gengar, aunque es malo en general. Aparte de que hay ataques mejores para solucionar esto.
    - Llevar Psicocarga o Trueno en el set de apoyo, así como Llamarada, Lanzallamas o algún ataque de cobertura que valga la pena.
    - Onda Certera es una opción en ambos sets, dañando a Ferrothorn y Heatran duramente (aunque este último apenas se usa). Te wallea mejor Aegislash y etc. problemas.
    - Canto Mortal + Torbellino + Recuperación + Sentencia.
    - Etc.



    Compañeros de equipo

    - Algo que frene o checkee a Ho-oh como Zekrom, Mega-Salamence, Lugia o Giratina puede ayudar. Kyogre-Primigenio puede ayudar algo también. Aunque podemos llevar Stone Edge (?).
    - Pokemon que pongan Hazards como Skarmory,Ferrothorn, Deoxys forms, Dialga y Groudon-Primigenio pueden ayudar.
    - Mega Gengar puede ayudar atrpando a Ho-oh (normalmente cayendo en el acto con Mismodestino).
    - Algo que ayude contra Mega-Gengar como Scizor o Tyranitar con Persecución (no son totalmente fiables, ya).
    - Groudon-P o Ho-oh ayudan contra pokémon acero.
    - Pokémon acero y dragón no vienen mal, en general.
    - Blissey o Chansey si buscas un cleric.
    - Etc.



    Counters y Checks

    No están ordenados en orden de importancia, algunos de estos pokémon apenas se ven en Ubers.

    Mega Gengar

    Lo trapea y le gana con Onda Tóxica ayudándose de Mofa o Mismodestino. No siempre es fiable y psicocarga existe, entre otros métodos.
    Si no evolucionó, es más lento que una versión ofensiva con Psicocarga Timid con 176 evs en speed o más.



    Aegislash defensor especial es decente check, pudiendo intoxicarle aunque según el ev spread de Arceus Fairy puede perder ante variantes con Paz Mental + Alivio o quedarse quemado por Wil-o-Miss, etc .



    Heatran puede countear fácilmente si no hay Tierra viva. Necesita Mofa para la versión con Alivio y no siempre es fiable.



    Mega Venusaur, debido a su tipo y habilidad, puede countear a menos que este lleve Psicocarga.
    Gracias a Drenadoras puede recuperarse y estallearlo, y con Bomba Lodo/Sludge Bomb puede dañarle decentemente. No es muy visto en ubers, pero puede ayudar según sus ataques y ev spread.


    Ferrothorn gracias a sus dos tipos y a un buen bulk, puede ayudar. Resiste todos sus movimientos, excepto Llamarada/Lanzallamas y Onda certera; que le causan grandes daños, y puede debilitarle con Giro Bola + Drenadoras. WOW le molesta y no es del todo fiable siempre.


    Dialga, gracias a su tipo Acero y un buen Ataque Especial, junto a Foco Resplandor o Tóxico puede ayudar. Con un ev spread defensivo especial es un decente check y puede phazearlo, pero no es la mejor opción.


    Jirachi, con Onda Trueno/Thunder Weave y Cabeza Hierro/Iron Head puede flinchearlo y causarle daños importantes con hax skill.
    Le molestan Tierra Viva, WOW y ataques fuego.


    Metagross, puede dañar con un potente Puño Meteoro/Meteor Mash, además puede rematarlo con Puño Bala/Bullet Punch si está bajo de vida. Con su forma Mega, se entiende.


    Arceus, tanto Veneno como Acero, le pueden causar serios problemas con sus stabs.
    El primero tiene problema con Psicocarga o Tierra Viva y el segundo con ataques fuego y Onda Certera.
    Después, también está Arceus Fuego, que puede entrar bien ante la mayoría de sus ataques salvo Tierra Viva, aunque no es el mejor check ni de lejos.


    Ho-oh, gracias a su Tipo Fuego y a su buena estadística de ataque junto con sus STABs puede causarle serios daños. Teme Roca Afilada del set Suport y Tóxico molesta. Trueno o Psicocarga boosteados le pueden doler algo.


    Lugia, gracias a su decente SDef puede entrar ante casi cualquier ataque si tiene la habilidad Compensación activa y no hay rocas y procede a Stallearlo lentamente con Tóxico/Toxic, lo que lo llevará a una lenta y dolorosa muerte. También puede usar Remolino para versiones con Sustituto o Alivio.


    Chansey, gracias a su decente SDef puede entrar ante casi cualquier ataque y procede a Stallearlo lentamente con Tóxico, lo que lo llevará a una lenta y dolorosa muerte, mientras esa muerte se produce puede recuperarse con Amortiguador/Soft-Boiled.
    Pierde contra sets con Paz Mental + Alivio/Sustituto. Blissey es un caso similar, solo que aguanta peor los golpes y puede huir vs Mega gengar o Gothithelle con Muda Concha.


    Scizor y su Mega Evolución pueden ayudar, aunque los ataques fuego molestan demasiado. Mega Scizor necesita Tóxico para presionar o bien ataques como Danza Espada.



    Resiste bien sus golpes y puede Paralizarlo o Phazearlo. Tierra Viva le daña mucho y Tóxico molesta.



    Puede Paralizarlo o Phazearlo si es defensor especial, debe tener cuidado con Trueno si está boosteado. Puede incluso hacer CM war, entre otras posibilidades no tan fiables.




    Si es defensor especial con Ignorante puede ganarle con Toxic mientras usa Wish + Protect, entre otras posibilidades. Puede usar Calm mind para resistir mejores los golpes.



    -Mega Mawile, que se usa con esta EV Spread en Ubers:
    EVs: 248 HP / 16 Atk / 240 SpD / 4 Spe
    Adamant Nature

    No es muy buena opción ya que Tierra Viva y ataques de fuego molestan demasiado pero puede ayudar.

    -Victini. En Ubers se suele usar con TR.

    Victini no da KO, pero el propio Espacio Raro + V-Create potenciado con Carbón/Vidasfera puede ayudar mucho. Tierra Viva molesta.

    -Bronzong. No muy fiable pero es una opción, según set y evs de cada uno.




    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre (LOL).
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    107
    Sexta Generación / [Análisis] Arceus Grass [Aprobado]
    « en: 14 de Julio de 2015, 01:07:25 am »

    # 493 Arceus-Grass



    Stats Base

    - 120 HP
    - 120 Atk
    - 120 Def
    - 120 Atk Esp
    - 120 Def Esp
    - 120 Vel



    Debilidades:

    x2

    Resistencias:

    x0.5


    Inmunidades

    Inmunidad a Drenadoras y a polvos (somnífero, espora, etc.).



    Habilidades


    Habilidad 1 Multitipo [Multitype]

    El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada.
    Arceus necesita la Tabla Pradal para ser del tipo planta.

    Habilidad DW

    No tiene.



    Movimientos




    Pros y Contras


    - Buenos stats en todo.
    - Acceso a Paz Mental para boostearse, entre otros ataques de boosteo menos eficaces en su caso.
    - Acceso a Recuperación como movimiento fiable de recuperación.
    - Acceso a movimientos de apoyo como Despejar, Canto mortal, Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo,....
    - Movepool ofensivo muy amplio.
    - Inmune a Drenadoras, Espora, Truco y al efecto secundario de Desarme.
    - Resistencias importantes en Ubers (a tierra, eléctrico y agua).



    - No aprende ataques tipo planta físicos (salvo Recurrente), lo cual impide usar eficazmente sets con Swords Dance.
    - Solo puede llevar Tabla Pradal (Meadow Plate), lo cual impide el uso de otros objetos.
    - Vulnerable a todas las Hazards.
    - En ORAS ha empeorado con la aparición de Primal Groudon, entre otras razones. El metagame no le es favorable.






    Introducción

    Esta forma de Arceus se usaba por su capacidad de checkear a Kyogre y tener resistencia a ataques eléctrico, agua y tierra. En un set Calm minder con Recover, si renuncia a Rayo hielo, le wallean dragones y es set-up fodder de ellos. Si elige llevar Rayo hielo, le wallean aceros, aunque algunos lo pasan mal igualmente. Ho-oh le wallea casi siempre, salvo que lleves Roca Afilada o algo así. En ORAS, Groudon normal apenas se usa y Kyogre primigenio cuesta más de checkear que el normal. Es comida para Mega-Gengar muchas veces también. Aún así, es un decente pokemon de apoyo y con buenos compañeros no decepciona, incluso en este metagame de ubers tan centralizado. Al menos es un excelente check de Arceus-Ground.



    Movesets

    Specially defensive


    Meadow Plate (Tabla pradal)
    Naturaleza: Calm (Serena)
    Habilidad:Multitype
    EVs:  248 HP /  124 Spe. / 136 SDef.
    - Judgment (Sentencia) / Grass Knot (Hierba lazo) 
    - Recover (Recuperación)
    - Ice Beam (Rayo hielo) / Despejar (Defog)
    - Tóxico (Toxic) / Will-o-Wisp (Fuego Fatuo)

    Set defensivo de Arceus Grass centrado en la Defensa Especial. Recover y Judgment son obligatorios (puedes llevar Grass Knot para dañar algo más a pokémon pesados como Kyogre, Groudon o Arceus). El resto de ataques son de apoyo, aunque con Rayo Hielo evitas ser set-up-fodder de Rayquaza y Mega-Salamence. Despejar es útil si necesitas quitar Hazards. Tóxico o Fuego Fatuo son sus mejores opciones en el último slot. El primero ayuda contra la mayoría de sus counters, pero contra aceros como Ferrothorn o Dialga es mejor Fuego Fatuo. Puede usar Trampa rocas, Rugido, Onda Trueno, Tierra Viva, Llamarada, Roca Afilada (para Ho-oh) o Canto Mortal como otras opciones viables al slot 3 o 4 si fuera necesario.

    Sobre evs (no web):

    Los evs en velocidad permiten superar a pokemon con velocidad base 90 y max speed + por un punto (adelanta a Kyogre-P Timid max speed, uno de los pokemon a los que tiene que countear). El resto de evs son para mejorar su capacidad defensiva especial.
    Puede llevar 56 evs en velocidad para adelantar a Rayquaza firme max speed o 16 evs para adelantar a pokémon con la velocidad base 90 max speed pero sin naturaleza favorable a la speed (Kyogre-P Miedoso tampoco es muy común/vale la pena).

    Con este ev spread checkea mejor a palkia (siendo Arceus grass de naturaleza timid):  244 HP / 170 SDef / 96 Spd

    Defensive Calm minder


    Meadow Plate (Tabla pradal)
    Naturaleza: Timid (Miedosa)
    Habilidad:Multitype
    EVs:  244 HP/  96 Spe. / 72 SAtk. / 98 Def.
    - Judgment (Sentencia) / Grass Knot (Hierba Lazo)   
    - Calm Mind (Paz Mental)
    - Recover (Recuperación)
    - Ice Beam (Rayo hielo) / Earth power (Tierra viva)

    Set Calm minder defensivo de Arceus Grass. Recover es necesario para aprovechar sus capacidades defensivas y Calm mind es el ataque de boosteo. Judgment es el ataque principal de STAB, aunque hay pokemon como Kyogre, Palkia o Arceus a los que Grass Knot les daña más. El cuarto ataque es más opcional. Rayo Hielo para dragones y voladores o Tierra viva para dañar mejor a pokémon de tipo acero o Mega-Gengar. Si necesitas usarlo como check de Kyogre-Primigenio puede llevar más evs en defensa especial en lugar de defensa física. Tóxico y Fuego Fatuo pueden llevarse en el lugar del Rayo hielo.

    Con estos evs, da OHKO a Rayquaza Standard con Rayo Hielo y adelanta a Mega-Kangaskhan. También aguanta Retroceso de Mega-Salamence Alegre si está totalmente curado. Otros evs son posibles, obviamente.



    Grass Knot vs Judgment

    Al usar a este Arceus hay que elegir entre Grass knot o Judgment como mejores ataques de STAB. Gigadrain es otra opción, pero entre Recover y la falta de poder, solo suele ser viable en un set Calm minder + 3 attacks. Aún así, es un ataque decente.

    Bueno, el efecto de Grass Knot (Hierba lazo) es el siguiente según el peso de un pokemon, tendrá un poder base diferente:

        Poder base                      Peso en Kg del pokemon rival   
        A)    20                                                0.1 -10.0   
        B )   40                                               10.1-25.0   
        C)    60                                               25.1-50.0   
        D)    80                                             50.1-100.0   
        E)  100                                           100.1-200.0   
        F)  120                                           200.1-950.0

    A) Shaymin-S, Victini, Manaphy, Celebi, Mew, Jirachi, Diancie....

    B ) Sableye, Gorebyss,...

    C) Latias, Excadrill, Wobbuffet,Blissey, Chansey, Froslass, Gastrodon, Gliscor,...

    D) Darkrai, Cresselia, Latios, Deoxys (todas las formas), Garchomp, Thundurus, Tornadus, Landorus, Genesect, Blaziken, Kangaskhan,Tentacruel, Smeargle, Bisharp, Heracross, Lucario,....

    E) Ho-oh, Mewtwo, Salamence, Bronzong, Cloyster, Ferrothorn, Forretress, Magnezone, Scizor,...

    F) Arceus (todas sus formas), Giratina (ambas formas), Heatran, Dialga, Palkia, Lugia, Tyranitar, Xerneas, Groudon, Kyogre, Rayquaza, Reshiram, Zekrom, Kyurem (todas sus formas), Terrakion, Metagross, Yveltal, Hippowdon,...


    Conclusión: Hierba Lazo es más potente contra las amenazas más comunes, pero Sentencia puede usarse si tienes problemas con algún de pokémon de los grupos que no sean E o F.
    Usa el que prefieras, ten en cuenta que Manaphy no se usa en equipos serios, al igual que Mew, etc.


    P.D. He puesto la mayoría de los pokemon usados del metagame Uber, aunque no sirva de mucho ver el poder base de Grass Knot frente a cosas como Rayquaza o Scizor. En verde marco los pokemon que me parecen más relevantes.



    Otras Opciones


    - El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales. Se le pueden dar más evs en SAtk. llevando Rayo Hielo (u otro ataque de cobertura), Recover, Sentencia/Hierba Lazo y un ataque de apoyo.

    Otros ev spreads para el set CM:

    - 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold. (o 16 / 124 evs en speed).
    - 244 HP / 252 Spe. / 12 SAtk. (Naturaleza Miedosa). Con 176 evs basta para adelantar a Latios Miedoso Max speed.
    - 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
    Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.
    Puedes llevar 56 o 16 evs en speed también.
    - Usar el ev spread del primer set para el set con Paz Mental.
    - Usar un ev spread totalmente ofensivo (252 evs en Ataque especial y Velocidad) si necesitas ofensividad pero no checkearás muchas amenazas. En este caso podrías plantearte de dejar de lado Recuperación para ganar más cobertura, aunque sigue siendo buen ataque.


    - Puede usar Danza espada, Terremoto, Vel.extrema y otros ataques físicos. Pero al no tener ataques de STAB planta físicos (aparte de Recurrente), pierden interés. Mejor usar a otra forma de Arceus para estos ataques. (yo probé este set, con Recurrente, SD, recover y stone edge).
    -Un set mixto tal vez sea útil, pero el CM suele ser mejor. (lo probé con grass knot, fire blast, stone edge y draco meteor, LOL, pero por trollear).
    - Usar Poder Pasado en el set con Paz Mental para pegarle fuerte a Ho-oh. A +1 y con rocas en el campo rival, le darías OHKO. De todas maneras, no se aconseja.
    - Corte Vacío, Psicocarga u Onda certera en el set con Paz Mental.
    - Psicocarga o Terremoto en el set de apoyo para Mega-Gengar, entre otros usos.
    - Usar Alivio o Sustituto en el set con Paz Mental (pero hay varios pokémon que resisten ataques planta de maravilla incluso a +6, como Ho-oh o Ferrothorn). Necesitaría mucho apoyo. Hay otros ataques que pueden llevarse en ese set, pero si quieres un Arceus CM Mono-attacker es mejor coger otra forma de Arceus que tenga un STAB más spameable como Arceus-Volador, Hada o Siniestro.
    - Castigo ayuda en el set de apoyo contra Gothithelle y Mega Gengar pero Rugido basta para la primera si no hay Mofa y en general, es un ataque un poco random aunque tenga sus usos (molestar a Arceus Ghost CM sin WOW, poco más).
    - Canto Mortal + Torbellino + Recuperación + Sentencia / Hierba Lazo.
    - Espacio raro o Viento afín para apoyar a otros pokémon (el segundo bastante gimmicky y muy veloz para abusar del primero, aunque sigue siendo muy buena opción para apoyar a otros pokémon lentos).
    - Etc. cosas que no nombraré.




    Compañeros de equipo

    - Kyogre puede ayudarle a debilitar su debilidad a fuego y Arceus Grass sinergia bien con él.
    - Algo que frene o checkee a Ho-oh como Zekrom, Mega-Salamence o Giratina.
    - Pokemon que pongan Hazards como Forretress, Skarmory, Deoxys forms o Dialga y Groudon pueden ayudar a los set ofensivos.
    -Pokemon acero como Mega Metagross o Skarmory. De paso se comen Tóxicos.
    - Algo que ayude contra Mega-Gengar como Scizor o Tyranitar con Persecución (no son totalmente fiables, ya).
    - Algo para Yveltal (Mega Diancie o Xerneas, por ejemplo).
    - Clerics para que cumpla mejor su rol de Wall. Xerneas, Blissey, Chansey, Clefable o quizás Sylveon.
    - Algún defoger o spinner como Excadrill (junto a Tyranitar o Hippowdon), Latios/as, Giratina-O, etc. en caso de llevar el set con CM (que no debe llevar Defog de normal,lol) o el primer set sin Defog.





    Counters y Checks


    - Ho-oh suele ser su mejor counter. Arceus Grass puede llevar Stone Edge, eso sí. Pero lo normal es que Ho-oh lo fuerce al cambio amenazando con sus STABs. Si hay rocas, Ho-oh lo pasa mal. No le mola Tóxico.

    - Mega Gengar lo puede trapear y ganarle con Onda Tóxica. Tierra Viva le duele, eso sí. Gothithelle podría trapear al set de apoyo, pero es poco viable en este metagame.

    - Reshiram, Arceus Fire/Poison/Bug/Flying/Ice dan problemas con sus STABs, aunque Arceus Grass puede llevar ataques efectivos para cada uno de ellos (pero suele perder).

    - Lugia puede phazearlo y resiste bien sus ataques. Puede envenenarlo o paralizarlo también.

    - Mega-Salamence, Yveltal, Latios y Latias son buenos para frenarlo, aunque depende del set Arceus y estos.

    - Chansey y Blissey suelen ser excelentes opciones, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus Grass con Recover, por ejemplo (excepto si predicen bien y llevan Snatch).

    - Kyurem-W y Kyurem-B le pueden parar si Arceus-Grass no lleva Focus Miss o Spacial Rend. WOW y TOXIC molestan.

    - Pokémon aceros como Aegislash o Arceus Acero, al igual que Scizor Mega o Ferrothorn (con tóxico mejor). Temen ataques de cobertura boosteados que les peguen efectivo y WOW.

    - Rayquaza y Shaymin-S pueden darle problemas si no lleva Ice Beam o Spacial Rend. Fuego Fatuo o Tóxico molestan.

    - Victini le gana con V-create y Amoonguss le puede quitar los posibles boosts con Niebla clara mientras le presiona con Bomba Lodo para envenenarlo (asumiendo set Assault vest de Ubers).

    - Largo etc.



    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    108
    Sexta Generación / [Análisis] Thundurus-Therian ORAS [Aprobado]
    « en: 23 de Abril de 2015, 11:16:53 pm »

    #642 Thundurus Therian


    Tipo


    Stats Base

    79 HP

    105 Attack

    70 Def

    145 Special Attack

    80 Special Defense

    101 Speed

    Spoiler: mostrar
    Comparativa con Thundurus-I

    79 HP

    115 Attack

    70 Defense

    125 Special Attack

    80 Special Defense

    111 Speed

    Debilidades
      x2
      x2


    Resistencias

    x1/2
    x1/2
    x1/2
    x1/2
    x1/2

    Inmunidades

    x0

    x0 (por volt.absorb. aunque Kyurem-B le pega con Rayo fusión al llevar Terravoltaje, por ejemplo).

    Habilidades

    Absorbe electricidad: 

    Todo ataque de tipo Eléctrico (incluyendo Onda Trueno) que golpee a un Pokémon con esta habilidad le cura hasta un 25% de su PS máximo, y no le hace daño ni le causa ningún otro efecto (tampoco activa el objeto Pila). En Tercera Generación, no afecta al movimiento Onda Trueno.

    Uso competitivo: Es la única habilidad que puede llevar y le queda muy bien dando esa inmunidad extra a eléctrico y entrando en Voltiocambio si predices bien.

    Movimientos
    Movimientos por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=642
    Movimientos por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=642
    Movimientos por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=642

    Análisis

    Thundurus-Therian tiene seria competencia en OU con su otra forma, Thundurus-I. Su menor velocidad le impide adelantar a pokemon como Keldeo, Terrakion, Gengar, Latios y Latias o Mega-Pinsir. También hace speed tie con Landorus-I. Algunos de estos bichos no son precisamente fáciles de cubrir (Mega-Pinsir en particular) y esto sumado a que Onda Trueno con Bromista ayuda a controlar muchas amenazas hacen que Thundurus-I sea mejor opción que Thundurus-Therian muchas veces. Aún así, Absor.electricidad es una excelente habilidad y tiene más ataque especial y puede sorprender con sets mixtos, entre otros usos. Y tiene KNOCK OFF (Desarme), bueno ya no es el mejor usuario de este ataque. Nasty plot le permite llegar a swepear algunos stalls bajo circunstancias adecuadas y tiene una cobertura bastante buena, aunque el Poder oculto está muy weak en esta gen.

    Pros y Contras


    * Acceso a Maquinación y Agilidad para swepear si se dan las condiciones adecuadas.
    * Gran tipo defensivo, con solo dos debilidades y muchas resistencias útiles.
    * Inmunidad a Tierra.
    * Gran velocidad para rematar cosas y buen ataque y alto ataque especial.
    * Su habilidad especial es de gran ayuda dando otra inmunidad extra y frenando Voltiocambio.



    * El poder base de Poder Oculto ha bajado, por lo que ahora es menos amenazante en cierto sentido.
    * Frágil, bajas defensas, la física principalmente.
    * Síndrome de los 4slots, aunque no siempre se nota.
    * Débil a rocas, lo que limita aún más sus entradas al campo.


    Movesets

    Agilidad

    Thundurus @ Vidasfera / Restos
    Ability: Volt absorb
    EVs: 252 SAtk / 154 HP / 104 Spd
    Naturaleza Modesta
    - Rayo
    - Agilidad
    - Poder oculto Hielo o Volador / Hierba Lazo
    - Onda Certera / Maquinación

    Set con Agilidad para el Late-game. Rayo es su STAB más fiable mientras que Poder Oculto Hielo complementa su cobertura frente a pokémon tipo Tierra, Dragón o Planta. Poder Oculto Volador puede usarse en su lugar para dañar más a pokémon como Amoonguss, Mega Venusaur o Conkeldurr. Hierba Lazo puede usarse para Mega Swampert, Rhyperior o Hippowdon. El último slot suele ser Onda certera por cobertura o Maquinación para boostearse. Restos solo se aconseja si llevas Maquinación, en otro caso es mejor llevar Vidasfera. Alternativamente, puedes usar el ev spread Standard de máxima velocidad y at.especial con Naturaleza Modesta o Miedosa en este set.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 Ataque y 30 Defensa (Poder Oculto Hielo) 31 en lo demás.
    - 0 Ataque y 31 en todo lo demás (sin Poder Oculto)

    - 31HP  1 Atk. / 31 Def. / 30 en at.esp., def.esp. y speed (Poder Oculto Volador) y usando estos evs:

    146 HP / 252 SAtk / 4 Def / 108 Spe. ( Con Life Orb)
    154 HP / 248 SAtk. / 108 Spe. (Con Restos)

    Maquinación

    Thundurus @ Vidasfera / Restos
    Ability: Absorbe electricidad
    EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Naturaleza Miedosa
    - Maquinación
    - Rayo
    - Poder oculto Hielo o Volador
    - Onda Certera / Hierba Lazo

    Set que busca aumentar el At.especial de Thundurus-therian con Maquinación. Rayo por STAB y Poder oculto Volador o Hielo por cobertura. Onda Certera es su mejor opción de cobertura, aunque Hierba Lazo es otra opción en el último o tercer  slot, al igual que Sustituto (usando Restos o Baya Aslac en ese caso). Este set sirve para intentar wallbreakear equipos defensivos aunque golpeará duro incluso sin boostearse.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 ataque y 30 defensa (Poder Oculto Hielo) 31 en lo demás.
    - 0 ataque y 31 en todo lo demás (sin Poder Oculto)
    - 0 ataque 31 velocidad y 30 en todo lo demás (Poder Oculto Volador).

    Choiced

    Thundurus @ Pañuelo elegido / Gafas elegidas
    Ability: Absor. electricidad
    EVs: 252 SAtk / 4 Def / 252 Spd
    Naturaleza Miedosa
    - Rayo
    - Voltiocambio / Ida y Vuelta
    - Poder Oculto Hielo o Volador / Hierba Lazo
    - Onda Certera

    Set Choiced. Rayo es su STAB más recomendable, mientras que Voltiocambio ayuda a mantener el momentum. Ida y Vuelta suele ser peor pero permite mantener el momentum si te sacan un pokémon inmune a Voltiocambio y daña más a Celebi o Latias (úsalo solo con Pañuelo Elegido en caso de llevarlo). Poder Oculto Hielo o Volador por cobertura, al igual que Onda Certera. Hierba Lazo puede sustituir a Onda Certera o Poder Oculto si necesitas su cobertura. Alternativamente, puedes llevar Naturaleza Modesta si eres Scarf.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 Ataque y 30 Defensa (Poder Oculto Hielo) 31 en lo demás.
    - 0 Ataque y 31 en todo lo demás (sin Poder Oculto)
    - 0 Ataque 31 Velocidad y 30 en todo lo demás (Poder Oculto Volador).

    Si lleva Ida y Vuelta, ponle 30 o 31 en Ataque según si lleva Poder Oculto o no.

    Mixed sweeper

    Thundurus @ Vidasfera
    Ability: Volt Absorb
    EVs: 252 SAtk / 6 Atk / 252 Spd
    Naturaleza Ingenua
    - Rayo
    - Fuerza Bruta
    - Poder Oculto Hielo o Volador / Hierba Lazo
    - Desarme / Ida y Vuelta

    Set mixto que pretende hacer de lure a algunos de sus checks, aunque Thundurus-I suele ser preferible para este set. Rayo por STAB y Fuerza bruta por cobertura frente a Tyranitar, Chansey o Heatran. Desarme o Ida y Vuelta golpea a Latios o Celebi en el cambio dañándoles mucho. Poder oculto Hielo o Volador completan su cobertura vs pokemon tierra o planta, entre otros usos. Hierba Lazo es otra opción para ganar a Quagsire, Rhyperior o dañar más a Hippowdon, entre otros usos. Vidasfera es el objeto más recomendable para este set. Puedes darle más evs en ataque e incluso usar naturaleza Alocada si necesitas más poder.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 30 Ataque y 30 Defensa (Poder Oculto Hielo) 31 en lo demás.
    - 31 en todo (sin Poder Oculto)
    - 31 Velocidad y 30 en todo lo demás ( Poder Oculto Volador).



    Otras opciones

    - Trueno en lluvia es una opción.
    - Sonámbulo en los sets Choiceds.
    - Sustituto + 3 ataques con Restos o incluso Vida esfera.
    - No uséis Voltio cruel ni sets físicos puros con Corpulencia, Thundurus-I suele ser mejor y en general, son un desperdicio.
    - Vuelo en sets mixtos, aunque es predecibleeeee.
    - Psíquico para dañar a Mega-Venusaur y pokemon lucha (aunque Poder Oculto Volador les quita lo mismo). Sirve básicamente para casi lo mismo que Poder Oculto Volador pero dañando más a pokemon veneno y eléctrico (en caso de no llevar Focus Blast). Ayuda especialmente vs el Nidoqueen de Eeveeto y el Nidoking de RedKrow, por ejemplo. Llevar Psíquico en vez de Poder Oculto Volador permite llevar Poder Oculto Hielo y dañar a Venusaur mega con Psíquico, eso sí.
    - Tal vez Pulso umbrío, Rayo carga (lol) o Chispazo. Onda trueno y Mofa, pero son mejores en Thundurus-I.
    - Bomba lodo u Onda tóxica para algunas hadas como Mega altaria y pokemon planta como Tangrowth.
    - Baya Ziuela, Imán, Baya Rimoya u otro objeto como Gafas Especiales pueden ayudar en algunos sets.
    - Etc.


    Compañeros de equipo





    - Pokemon con Hazards, aunque con Trampa rocas solo va bien en la mayoría de teams.
    Spikers como Skarmory (set Custap berry o set defensivo), Ferrothorn, Chesnaught, etc.


    - Bisharp si usas un HO o equipo más balanceado para aprovechar Defog tras tirar Hazards.
    - Keldeo, Latios, Landorus, Mega Metagross o Mega Lopunny son buenos en equipos ofensivos.



    Politoed para poder abusar algo de Trueno. Su inmunidad a eléctrico ayuda a Rain teams.


    - Spinners o defoggers pueden ayudar, aunque muchos de ellos no suelen encajar en teams con Thundurus-Therian. Excadrill y Tyranitar o Scizor son buenas opciones.
    - Un largo etc.



    Checks y Counters

    No es sencillo de countear, aunque estos pokémon lo pueden hacer bien (algunas veces caerán ante algunos ataques de Thundurus-therian, otras veces lo dejarán muy tocado pero perderán igualmente pero facilitando las cosas a otro pokémon).


    - Mega camerupt o Mega Charizard-X (si mega evolucionó antes, obvio) son excelentes frenándole. No les gusta Focus Blast boosteado, es lo único. Asumo que nadie lleva Poder oculto agua para Camerupt Mega en Thundurus-therian (?).

    - Raikou es muy bueno frenándole, siendo inmune a la parálisis y outspedeándolo mientras se come sus golpes con relativa facilidad. Le molesta Knock off, Superpower y ataques especiales boosteados. El ser AV de Raikou lo tiene más fácil para entrar.


    - Eléctricos en general, ya sea Rotom-Heat con su defensor especial o incluso Specs o Scarf, Mega Ampharos, Lanturn, Eeleektross AV (why not?), etc.


    - No os olvidéis de STUNFISK, aunque debe llevar Tóxico y Poder Oculto Hielo o similares siendo defensor especial. No es mal check, pero es mediocre para frenar sets con Maquinación y bueno....es Stunfisk.

    - Muchos pokemon tierra como Hippowdon defensor especial, Swampert, Nidoqueen, etc. Aunque Thundurus-therian puede tener alguna sorpresa en forma de Hierba Lazo o Psíquico (lol).

    - Chansey, Blissey y Snorlax pueden con él si no hay Fuerza Bruta. Desarme y Onda Certera boosteada molestan.

    - Dragones como Goodra AV, Latias, Latios, Kyurem-B (cuidado con ataques lucha), etc.

    - Mega venusaur, Amoonguss y algunos pokemon planta pueden frenarle mientras no se haya boosteado y, a poder ser, que no tenga Poder Oculto Volador.

    Muk AV también ayuda, al igual que Conkeldurr AV con Ice Punch. Hay otros AV que pueden ayudar.

    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon.
    - Sets eficaces en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.

    ¡A debatir!

    109
    Sexta Generación / [Análisis] Thundurus-I ORAS [Aprobado]
    « en: 05 de Abril de 2015, 08:13:20 am »


    #642 Thundurus


    Tipo



    Stats Base

    79 HP

    115 Attack

    70 Defense

    125 Special Attack

    80 Special Defense

    111 Speed

    Comparativa con Thundurus Therian

    79 HP

    105 Attack

    70 Def

    145 Special Attack

    80 Special Defense

    101 Speed

    Debilidades
      x2
      x2


    Resistencias

    x1/2
    x1/2
    x1/2
    x1/2
    x1/2

    Inmunidades

    x0

    Habilidades

    Bromista:  Esta habilidad otorga +1 de prioridad a los movimientos de estado que  use el Pokémon, pero no a los movimientos físicos y especiales del  mismo. De esta manera, los movimientos de estado que use un Pokémon con  esta habilidad se ejecutarán antes que los del resto de Pokémon en  batalla ignorando su Velocidad (salvo que el movimiento del otro Pokémon  tenga mayor prioridad).

    Competitivo:  La reducción del modificador de un stat cualquiera del Pokémon que  tiene esta habilidad provoca un aumento de dos niveles en su Ataque, ya  sea provocada por movimientos o habilidades del Pokémon rival.

    Movimientos
    Movimientos por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=642

    Movimientos por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=642

    Movimientos por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=642

    Análisis

    Thundurus-I es de lo mejorcito de OU. Thunder Wave y Taunt+Prankster, buena speed tier, etc. Nasty plot le permite llegar a swepear bajo circunstancias adecuadas y tiene una cobertura bastante buena, aunque el Poder oculto está muy weak en esta gen. Básicamente, es bueno para rematar a Mega pinsir resistiendo quick attack, paraliza amenazas que se hayan boosteado la speed manteniendo ofensividad y puede sorprender con sets mixtos, entre otros usos. Y tiene KNOCK OFF, so op.

    Pros y Contras


    * Thunder Wave y Taunt con prioridad. Twave permite evitar sweeps de la mayoría de pokes que han boosteado su speed y le da mucha utilidad.
    * Gran tipo defensivo, con solo dos debilidades y muchas resistencias útiles.
    * Inmunidad a Tierra.
    * Gran velocidad para rematar cosas y buen ataque y ataque especial.
    * Su habilidad oculta es usable con un set mixto o incluso físico puro (why not?).



    * El poder base de Poder Oculto ha bajado, por lo que ahora es menos amenazante en cierto sentido.
    * Frágil, bajas defensas, la física principalmente.
    * Síndrome de los 4slots, aunque no siempre se nota.
    * Débil a rocas, lo que limita aún más sus entradas al campo.



    Movesets

    Special sweeper + Thunder Wave

    Thundurus @ Vida esfera
    Ability: Bromista
    EVs: 252 SAtk / 4 Def / 252 Spd
    Naturaleza Miedosa
    - Onda trueno
    - Rayo
    - Poder oculto hielo o Volador
    - Onda certera / Mofa

    Set ofensivo de Thundurus-I que pretende apoyar con su Onda trueno con prioridad llegando a frenar amenazas boosteadas veloces si hiciera falta. Rayo es su ataque de STAB más recomendable. Poder oculto hielo o volador le dan más cobertura, al igual que Onda certera. Mofa evita despejar y ataques de estado. Este set puede llevar otros ataques como Voltiocambio, Ida y vuelta, Desarme, Hierba lazo o Fuerza bruta (con naturaleza Ingenua si usas ataques físicos).

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 ataque y 30 defensa (poder oculto hielo) 31 en lo demás.

    - 0 ataque y 31 en todo lo demás (sin poder oculto) Por si metes otro ataque, no se...

    - 0 ataque 31 velocidad y 30 en todo lo demás ( Poder oculto volador).

    Si le pusieras ataques físicos como Desarme ponle 30 ivs en ataque o 31 (sin poder oculto, en ese caso).

    Nasty ploter

    Thundurus @ Vida esfera
    Ability: Bromista
    EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Naturaleza Miedosa
    - Maquinación
    - Rayo
    - Poder oculto hielo o volador
    - Onda certera / Onda trueno

    Set que busca aumentar el At.especial de Thundurus con Maquinación. Rayo por STAB y Poder oculto volador o hielo por cobertura. Onda certera es su mejor opción de cobertura, aunque Onda trueno permite ayudar en emergencias contra pokemon que aumentaron su velocidad atacando primero gracias a Bromista. Mofa o Hierba lazo son otras opciones en el último slot, al igual que Sustituto (usando Restos o Baya Aslac en ese caso).

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 ataque y 30 defensa (poder oculto hielo) 31 en lo demás.

    - 0 ataque y 31 en todo lo demás (sin poder oculto) Puedes meterle Hierba lazo u otra cosa, no sé...

    - 0 ataque 31 velocidad y 30 en todo lo demás ( Poder oculto volador).

    Mixed sweeper

    Thundurus @ Vida esfera
    Ability: Competitivo
    EVs: 180 SAtk / 76 Atk / 252 Spd
    Naturaleza Ingenua
    - Rayo
    - Fuerza bruta
    - Poder oculto hielo o Volador / Hierba lazo
    - Desarme

    Set mixto que pretende hacer de lure a algunos de sus checks e incluso puede llegar a aprovecharse de Despejar del rival gracias a su habilidad Competitivo. Rayo por STAB y Fuerza bruta por cobertura frente a Tyranitar, Chansey o heatran. Desarme da KO a Latios ofensivo tras rocas con estos evs y ayuda dando cobertura y quitando objetos. Poder oculto hielo o volador completan su cobertura vs pokemon tierra o planta, entre otros usos. Hierba lazo es otra opción para ganar a Quagsire, Rhyperior o dañar más a Hippowdon, entre otros usos.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 30 ataque y 30 defensa (poder oculto hielo) 31 en lo demás.

    - 31 en todo (sin poder oculto)

    - 31 velocidad y 30 en todo lo demás ( Poder oculto volador).


    Doubles support

    Thundurus @ Baya Zidra / Baya Alcho
    Ability: Bromista
    EVs: 252 HP / 104 Def / 4 SAtk / 20 Spe / 128 SDef
    Naturaleza Serena
    - Onda trueno
    - Rayo
    - Poder oculto hielo
    - Mofa

    Set para VGC o dobles. Rayo como STAB, Onda trueno para paralizar al oponente y Mofa para evitar Espacio raro, Viento afín y más ataques de estado. Poder oculto hielo suele ser su mejor opción de cobertura para ayudar frente a Garchomp y otros dragones, al igual que frente a Landorus-therian. Puede llevar diferentes evs, según necesidades e incluso ser más ofensivo con otra naturaleza como Modesta o Miedosa.

    Ivs a usar (nivel 100):

    - 0 ataque y 30 defensa (poder oculto hielo) 31 en lo demás.

    Otras opciones

    - Usar un set mixto con Onda trueno y Bromista como habilidad especial, llevando Rayo, Desarme, Fuerza bruta y Onda trueno con los evs del tercer set.
    - Trueno en lluvia es una opción. Podría llevar Danza lluvia con Bromista con Roca lluvia o con Vida esfera / otra cosa.

    - Sets Choice specs y Choice scarf con Rayo, Onda certera, Poder oculto volador o hielo y Voltiocambio / Grass knot/ sleep talk/ U-turn/ Knock off / Thunder wave. Puede prescindir de Onda certera en estos sets si la detestas e incluso meter twave como algo filler para emergencias (con pranskter, claro). Si no llevas sleep talk o twave en este set y llevas ataques físicos, usa Defiant en el set.

    - Sustituto + 3 ataques con Restos o incluso Vida esfera.
    - Usar Voltio cruel en el set mixto  dando máx ataque y velocidad. Incluso podría no llevar ataques espciales y usar Bulk up en lugar de Poder oculto.
    - Vuelo en sets mixtos o incluso físico puro, aunque es predecibleeeee.
    - Tóxico en el primer set.
    - Psíquico para dañar a Mega-venusaur y pokemon lucha (aunque poder oculto volador les quita lo mismo). Sirve básicamente para casi lo mismo que poder oculto volador pero dañando más a pokemon veneno y eléctrico (en caso de no llevar focus blast). Ayuda especialmente vs el Nidoqueen de Eeveeto y el Nidoking de Red crow, por ejemplo. Llevar Psíquico en vez de Poder oculto volador permite llevar Poder oculto hielo y dañar a venusaur mega con psíquico, eso sí.
    - Descanso puede usarse junto a una Baya atania o baya ziuela y tiene prioridad con bromista. De todos modos no tiene mucho bulk para usarlo eficientemente y hay mejores opciones. Además, es inmune a la parálisis así que no hay muchos motivos para usarlo. Aún así, un set defensivo restalker (descanso + sonámbulo con restos y evs defensivos o incluso ofensivos) puede ayudar vs Breloom, Amoonguss, etc. Pero en general, es gimmicky y no vale la pena.
    -Rayo carga, Pulso umbrío o Bomba lodo /Onda tóxica pero son opciones un poco n00batas que te perder más de lo que poco que posiblemente ayuden.
    - Baya ziuela, Imán, Baya rimoya u otro objeto como gafas especiales pueden ayudar en algunos sets.
    -Etc.


    Compañeros de equipo





    - Pokemon con Hazards, aunque con Trampa rocas solo va bien en la mayoría de teams.
    Spikers como Skarmory (set Custap berry o set defensivo), Ferrothorn, Chesnaught, etc.
    Si usas el set con Defiant serán más útiles estos, aunque Thundurus-I no debería cambiarse ante algunos defoggers como Latios, pero si ante Skarmory.


    - Bisharp si usas un HO o equipo más balanceado para aprovechar Defog tras tirar Hazards.
    - Keldeo, Latios, Landorus, Mega metagross o Mega Lopunny son buenos en equipos ofensivos.


    - Spinners o defoggers pueden ayudar, aunque muchos de ellos no suelen encajar en teams con Thundurus-I. Excadrill y Tyranitar o Scizor son buenas opciones.
    - Un largo etc.


    Checks y Counters


    - Mega camerupt o Mega Charizard-X (si mega evolucionó antes, obvio) son excelentes frenándole. A Mega-Charizard-X no le gusta la parálisis si es Dragon dancer (e incluso sin serlo). Asumo que nadie lleva Poder oculto agua para Camerupt Mega en Thundurus-I (?).

    - Raikou es muy bueno frenándole, siendo inmune a la parálisis y outspedeándolo mientras se come sus golpes con relativa facilidad. Le molesta Knock off, Superpower y ataques especiales boosteados. El ser AV de Raikou lo tiene más fácil para entrar.


    - Eléctricos en general, ya sea Rotom-heat con su defensor especial o incluso Specs o Scarf, Mega Ampharos, Lanturn, Eeleektross AV (why not?), etc.


    - No os olvidéis de STUNFISK, aunque debe llevar Tóxico y Rayo siendo defensor especial. No es mal check.

    - Muchos pokemon tierra como Hippowdon defensor especial, Swampert, Nidoqueen, etc. Aunque Thundurus pede tener alguna sorpresa en forma de Hierba lazo o psíquico (lol).

    - Chansey, Blissey y Snorlax pueden con él si no hay Fuerza bruta. Knock off y Focus blast boosteada molestan.

    - Dragones como Goodra AV, Latias, Kyurem-B (cuidado con ataques lucha), etc.

    - Mega venusaur, Amoonguss y algunos pokemon planta pueden frenarle mientras no se haya boosteado y, a poder ser, que no tenga Poder oculto volador.

    Muk AV también ayuda, al igual que Conkeldurr AV con Ice punch. Hay otros AV que pueden ayudar.

    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon.
    - Sets eficaces en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.

    ¡A debatir!

    110
    Sexta Generación / Análisis Groudon ORAS [Aprobado]
    « en: 04 de Marzo de 2015, 06:41:36 am »

    #383 Groudon



    Tipo:



    Stats:

    - 100 HP
    - 150 Atk
    - 140 Def
    - 100 AtkEsp
    - 90 DefEsp
    - 90 Spe



    Debilidades:

    X2
    X2
    X2


    Resistencias:

    1/2
    1/2


    Inmunidad:





    Habilidades:

    Sequía

    Produce sol que dura 5 turnos (8 con roca calor equipada) al entrar en batalla, salvo que se active otro clima. En caso de conflicto con Chorro Arena, Llovizna o Nevada, prevalece el clima del Pokémon más lento (teniendo en cuenta los efectos de Espacio Raro y solo si salen los dos pokemon con estas habilidades a la vez).

    Habilidad DW:

    Groudon no cuenta con habilidad DW.



    Movimientos:




    Análisis: Groudon, el Pokémon continente, es un Pokémon con estadísticas relativamente altas y su movepool físico es bastante bueno. Por otra parte, posee un muy alto bulk físico de 100/140 que lo hace muy resistente por el lado físico (siendo además escasos los ataques de tipo planta, hielo y agua físicos en esta tier) y además cuenta con excelente movimientos de apoyo como Stealth Rock, Dragon Tail, Roar, Thunder Wave y Toxic.
    Sin embargo, la llegada de su forma primigenia ha reducido enormemente su viabilidad ya que esta lo outclassea en la mayoría de roles que pueda ejercer y encima puedes seguir llevando una mega ya que Groudon-P no cuenta como tal.
    Sequía, la capacidad de llevar restos y checkear algunas amenazas físicas mejor al perder el tipo fuego (pokemon como ex killer con earthquake) le dan un pequeño nicho.
    No os olvidéis que las ventajas sobre Primal-Groudon son menores que las desventajas.
    No es como Deoxys-N (que es peor que Deoxys-A en casi todo), pero tampoco es el mejor pokemon a usar en ORAS debido a que existe la posibilidad de usar a Groudon-P en su lugar.

    Pros & Contras

    • Descomunal Ataque de base 150.
    • Muy alta defensa física de 100/140.
    • Decentes movimientos de apoyo como Stealth Rock, Thunder Wave, Roar, Dragon Tail y Toxic.
    • Amplio movepool físico y decente movepool especial, aunque no lo aprovecha demasiado.
    • Acceso a Danza Espada y Pulimento para sets ofensivos.
    • Actua como inductor de sol (aunque es difícil sacarle provecho en este metagame, pero es un nicho).

    • Carece de movimiento de recuperación fiable.
    • Las Toxic Spikes y las Spikes le molestan, aunque son soportables. La rara Red Viscosa solo le molesta en raros sets ofensivos.
    • Outclasseado en muchos roles por Groudon-Primigenio. Alto coste de oportunidad.



    Movesets:

    Support



    Groudon @ Leftovers ~
    Trait: Drought
    EVs: 248 Hp / 248 Def / 12 Speed
    Nature: Impish (+Def, -SpA)
    ~ Trampa Rocas
    ~ Filo del abismo / Terremoto
    ~ Roca afilada / Tóxico
    ~ Rugido /  ~ Cola Dragón / ~ Onda Trueno

    Set Defensor Físico de Groudon, uno de los pocos sets viables de Groudon que puede llegar ejercer sin ser superado por su forma primigenia.
    Trampa Rocas será el primer movimiento, necesario en todo el juego competitivo. Terremoto o Filo del abismo será nuestro STAB, mientras que Roca afilada lo complementará para golpear Voladores como Ho-oh o Lugia. Rugido o Cola Dragón son para phazear amenazas y evitar ser Set-up-fodder. Tóxico u Onda Trueno son opciones para provocar cambios de estado y Cola dragón. Puedes llevar ataques de fuego y otros evs, pero en ese caso suele ser mejor usar a su forma Primigenia. Si juegas al nivel 50, dale estos evs: 244 HP, 4 ataque, 244 Def., 4 Sdef y 12 Speed. Es posible darle algo más de velocidad o menos.



    Otras opciones:

    - Overheat para freír vivos a Skarmory y Mega-Scizor, aunque por lo general es una opción bastante pobre y más aún teniendo en cuenta que Groudon-P existe. Humareda y Llamarada son opciones con los mismo problemas, aunque Humareda es más justificable.
    - Un Set SleepTalk junto a Earthquake y Dragon Tail o Roar puede ser útil para tener un método de recuperación y así no estar expuesto a los estados, aunque requiere más support.
    - Un set defensor especial, aunque es mejor usar a Groudon-Primigenio.
    - Counter en el Set Support puede ser útil para vencer a ExtremeKiller y más amenazas, aunque si te descubre, estás perdido y es arriesgado.
    - Usar Roca calor para tener más turnos de sol pero suele ser mala idea y mientras haya un Kyogre-Primigenio o Groudon-P en el team rival será como no llevar ítem muchas veces.
    - Casco dentado es una opción a considerar.
    - Técnicamente puedes llevar sets ofensivos como Choice band, ofensivo con Trampa rocas, Pulimento,  Double dance, Paradancer, Swords Dancer sin rock polish, etc. Pero Groudon-Primigenio es mejor en ese caso, salvo que necesites a Groudon para checkear ciertas cosas con ataques Tierra, etc. cosas raras.
    - Etc.



    Compañeros de Equipo:

    - Palkia o Latias/os ayudan contra Kyogre-primigenio. Los latis defoggean además para ayudar a Ho-oh.
    - Arceus fuego es una opción de nicho pero un compañero a considerar decente.
    - Xerneas para absorber ataques dragón y para ofrecer Heal bell si es necesario.
    - Arceus Water sinergia bien y se come ataques de fuego, hielo y agua.
    - Dialga apoya con Stealth Rock para darle otros moveslots libres a Groudon, checkea amenazas comunes y además acaba con Giratina y Giratina-O.
    - Ho-Oh: Puede absorber las quemaduras que se dirijan hacia Groudon. Ho-Oh además se ve muy beneficiado por el Sol. Acaba con Arceus-Grass, Ferrothorn, Skarmory y Checkea a Lati@s, Lugia y más. El Defensivo de Groudon defiende a Ho-Oh de Terrakion, Zekrom y Arceus-Rock.
    - Reshiram y Kyurem-W para aprovechar el sol "lo que se pueda".
    - Zekrom acaba con Lugia y presiona a Kyogre.
    - Usuarios de Deseo, siendo Chansey y Blissey los mejores por ser walls especiales. Clefable y Sylveon se pueden considerar.
    - Etc.



    Counters&Checks

    Tiene muchos counters para el set defensivo, aunque si usara un set más ofensivo algunos de estos lo pasarían mal.

    - Yveltal defensor físico con taunt y roost le wallea muy bien e impide meter rocas.
    - Salamence Mega bulky con roost puede defoggear o intentar hacer set-up de Dragon dance, entre otras opciones mientras intimida. Normalmente será phazeado o paralizado/intoxicado según si lleva refresh/substitute o no.
    - Giratina-O tiene levitación y buen bulk para aguantar ataques de Groudon y daña mucho con Draco meteor o molesta con Will-o-Wisp.
    - Arceus Water, Ground y otros Arceus Support como Ghost o Dark pueden quemar, defoggear y generalmente ganar a groudon.
    - Cresselia: Puede frenar todos los Sets posibles de Groudon gracias a Ice Beam y Toxic. Recupera los HP perdidos con Moonlight. Es una opción de nicho, eso sí.
    - Gliscor: Stallea con Toxic. Aguanta muy bien cualquier movimiento. 
    - Giratina: Con Roar y Will-O-Wisp casi siempre puede frenar a Groudon.
    - Arceus: La variante Wall-Ceus puede entrar ante lo que sea excepto un raro Toxic, quemarlo con Will-O-Wisp e ir debilitándolo con Ice beam. Es un poke un poco de nicho.
    - Hippowdon gana a Groudon si no hay Toxic.
    - Landorus-therian y Mega-Slowbro son excelentes checks, aunque Tóxico no les mola.
    - Kyogre: La variante Scarf puede entrar ante el Set Support y dar KO. La variante Defensiva o CM de Kyogre primigenio puede entrar y amenazar de KO aunque Terremoto duele en ambos casos.
    - Groudon: Otros Groudon son Checks y pueden phazear las raras versiones ofensivas.
    - Lugia: Tan solo teme Stone Edge y Toxic. Puede ir ganando con Ice Beam o Toxic, recupera los HP perdidos con Roost. También puede usar Whirlwind o Dragon Tail para echar a Groudon.
    - Skarmory: Le debilita con Toxic, defoggea o le echa con Whirlwind. Recupera los HP perdidos con Roost. Cuidado con ataques fuego.
    - Lati@s: Pueden entrar ante lo que sea menos Dragon Claw y ganar con Grass Knot o Draco meteor. Tóxico y Onda trueno también molestan.
    - Arceus-Grass: Recibe bien lo que sea excepto Fire Punch y Overheat, aunque puede aguantar. Gana con Judgment o Grass Knot.
    - Kyurem-W: Check ofensivo que adelanta a Groudon y gana con Ice Beam pudiendo spamear Draco meteor Specs.

    Logs

    Groudon @ Choice Specs
    Ability: Drought
    EVs: 232 HP / 252 SpA / 26 Spe
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Earth Power
    - Fire Blast
    - Dragon Pulse
    - Ancient Power (rayo mejor, ups)

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115967851

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115930932

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115904363





    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.

    ¡A debatir!


    Créditos a Dusknight por apoyarme en su análisis de Bw2 para ahorrar trabajo.

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=39506.0

    111
    Sexta Generación / [Análisis] Amoonguss XY y BW [Aprobado]
    « en: 27 de Noviembre de 2014, 05:27:01 am »


    #591 Amoonguss



    Tipo:






    Stats:

    114 HP
    85 Atk
    70 Def
    85 AtkEsp
    80 DefEsp

    50 Spe




    Debilidad:

    X2
    X2
    X2
    X2

    Resistencia:

    X 0,25
    X 0,5
    X 0,5
    X 0,5
    X 0,5

    Inmunidad:

    Inmune a Tóxico, polvos y Leech seed.



    Habilidades:

    Efecto Espora (Effect Spore):

    Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de ver alterado su estado (9% envenenado, 10% paralizado y 11% dormido).

    Desde Sexta Generación, los Pokémon de tipo Planta, con la habilidad Funda o con el objeto Gafa Protectora son inmunes a esta habilidad.

    Uso competitivo: No la usen pudiendo llevar Regenerator. Es más, a veces impide dormir al rival con Espora al activarse.

    Habilidad DW:

    Regeneración (Regenerator):

    El Pokémon que tiene esta habilidad recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado. Es BROKEN.

    Uso competitivo: Su mejor habilidad, con eso es viable incluso en Ubers (aunque en esta tier no tanto).
     


    Movimientos:

    Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=591
    Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=591
    Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=591
    Por Tutor de Movimientos hasta BW2: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=591
    Movimientos por otros métodos: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=591




    Análisis:


    Pros

    *Excelente HP, aunque defensas algo bajas/decentes pero disimuladas por su alto HP.
    *Resistencia a 3 de los tipos de ataques más comunes en OU (agua, eléctrico y lucha). Buen tipo defensivo.
    *Acceso a Espora, Nieblaclara, Juego Sucio, Bomba Lodo, etc.
    *Posee un método de recuperación casi fiable: Síntesis. Y....Regeneración¡¡¡¡¡
    *Absorbe Púas Tóxicas.
    *Inmunidad al envenenamiento, Drenadoras y Polvos, destacando Espora.
    *Bomba Lodo STAB, que le permite deshacerse de las Hadas y pokemon planta inmunes a Espora.


    Contras

    *Débil a fuego, psíquico, volador y hielo.
    *Movepool un poco limitado, pero muchas veces es suficiente.
    *Su STAB de tipo planta lo resisten 7 tipos y el STAB veneno tampoco es muy bueno ofensivamente.
    *Lento y con poca ofensiva (solo es bueno en HP realmente).




    Movesets para XY:

    Seta que no muere (Standard)

    Lodo Negro (Black Sludge) / Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Calm (Serena)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 200 Hp / 134 Def. / 176 SDef.
    - Spore (Espora)
    - Gigadrain (Gigadrenado) / Grass Knot (Hierba Lazo)
    - Clear Smog (Nieblaclara) / Sludge Bomb (Bomba Lodo)
    - Foul Play (Juego Sucio) / HP Fire/Ice (Poder oculto Fuego/Hielo)

    Versión Standard de Amoonguss. Espora para dormir al rival y Gigadrenado, Energibola o Hierba Lazo (más útil en Ubers) son sus opciones de ataques de STAB tipo Planta. Este Amoonguss admite muchos ev spreads viables pudiendo hacerse Defensor físico o incluso es posible mejorar algo su Ataque especial (recomendable si usas Bomba Lodo). Si usas Nieblaclara, es preferirle usarlo defensivo. Juego Sucio puede ayudar vs atacantes físicos aunque Poder oculto Fuego ayuda vs Ferrothorn o Scizor. Poder oculto Hielo es otra opción a considerar, al igual que Paralizador o Síntesis.

    Notas adicionales (no web):

    El ev spread es muy flexible, puede usarse con 252 evs en Defensa y Naturaleza Osada, con muchos evs en ataque especial y naturaleza modesta, etc. Hay muchos ev spreads, pero los ataques son los mismos y su función en combate es similar así que solo pondré este ev spread para la web y ya.


    Assault Vest

    Chaleco Asalto (Assault Vest)

    Naturaleza:Calm (Serena)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 136 Hp / 122 Def. / 252 SDef.
    - Sludge Bomb (Bomba Lodo)
    - Gigadrain (Gigadrenado) / Grass knot (Hierba Lazo)
    - Clear Smog (Nieblaclara)
    - Foul Play (Juego Sucio) / HP Fire/Ice (Poder oculto Fuego/Hielo)

    Versión AV de Amoonguss viable gracias a Regeneración. Gigadrenado, Energibola o Hierba lazo (más útil en Ubers) son sus opciones de ataques de STAB tipo planta. Este Amoonguss admite muchos ev spreads viables pudiendo hacerse Defensor físico o incluso es posible mejorar algo su Ataque especial. Bomba Lodo como STAB veneno y Nieblaclara para ayudar frente a bosters, se aconseja llevar ambos ataques. Juego Sucio puede ayudar vs atacantes físicos aunque Poder oculto Fuego ayuda vs Ferrothorn o Scizor. Poder oculto Hielo es otra opción a considerar.

    Notas adicionales (no web):

    El ev spread es muy flexible, puede usarse con 252 evs en Defensa y naturaleza Osada, con muchos evs de atacante especial y naturaleza Modesta, etc. Hay muchos ev spreads, pero los ataques son los mismos y su función en combate es similar así que solo pondré este ev spread para la web y ya.  Si no fuera por Regeneración sería un mal set, pero al poder curarse, es viable usarlo así.

    Seta Broken de VGC

    Lodo negro (Black Sludge) / Casco Dentado (Rocky Helmet)

    Naturaleza: Bold (Osada)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 196 HP / 252 Def. / 52 SDef. / 4 SAtk. / 6 Spe
    - Spore (Espora)
    - Gigadrain (Gigadrenado) / Sludge Bomb (Bomba Lodo)
    - Protección (Protect) / Sludge Bomb (Bomba Lodo) / Synthesis (Síntesis)
    - Polvo Ira (Rage Power)

    Versión de amoonguss para VGC. Espora para dormir al rival aprovechando que no hay sleep clause, Polvo ira para apoyar al equipo ayudando a pokemon con ataques de boosteo, entre otros usos. Gigadrenado o Bomba Lodo por STAB y Protección para predecir o stallear turnos, entre otros usos. Otros evs son posibles, estos están pensados para usarlo al nivel 50 con los ivs a 31 en todo menos ataque físico. Síntesis es otra opción más arriesgada a considerar.

    Notas adicionales (no web):

    El ev spread es muy flexible, puede usarse con 252 evs en Defensa especial y naturaleza Serena (mejor con Lodo Negro en ese caso), con muchos evs en ataque especial y naturaleza Modesta llevando ambos STABs, etc. Hay muchos ev spreads, pero los ataques son los mismos y su función en combate es similar así que solo pondré este ev spread para la web y ya. Efecto Espora puede usarse en este set, ya que no harás mucho cambios en dobles y no se abusa tanto de Regeneración, aunque no es ninguna maravilla e interfiere a veces con espora.

    Moveset para BW2:

    Seta que no muere (Standard)

    Lodo Negro (Black Sludge) / Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Calm (Serena)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 200 Hp / 134 Def. / 176 SDef.
    - Spore (Espora)
    - Gigadrain (Gigadrenado) / Grass knot (Hierba Lazo)
    - Clear smog (Nieblaclara) / Sludge Bomb (Bomba Lodo)
    - Foul play (Juego Sucio) / HP Fire/Ice (Poder oculto Fuego/Hielo)

    Versión Standard de Amoonguss. Espora para dormir al rival y Gigadrenado, Energibola o Hierba Lazo (más útil en Ubers) son sus opciones de ataques de STAB tipo Planta. Este Amoonguss admite muchos ev spreads viables pudiendo hacerse Defensor físico o incluso es posible mejorar algo su Ataque especial (recomendable si usas Bomba Lodo). Si usas Nieblaclara, es preferirle usarlo defensivo. Juego Sucio puede ayudar vs atacantes físicos aunque Poder oculto Fuego ayuda vs Ferrothorn o Scizor. Poder oculto Hielo es otra opción a considerar, al igual que Paralizador o Síntesis.

    Notas adicionales (no web):

    El ev spread es muy flexible, puede usarse con 252 evs en Defensa y Naturaleza Osada, con muchos evs en ataque especial y naturaleza Modesta, etc. Hay muchos ev spreads, pero los ataques son los mismos y su función en combate es similar así que solo pondré este ev spread para la web y ya. No ha cambiado casi nada en XY.




    Otras opciones:

    - Paralizador (no me gusta mucho teniendo Espora, su precisión no mola y le quita otro slot importante), Tóxico o Síntesis.
    - Poder oculto Tierra para Heatran y otros aceros. Quizás haya más tipos de Poder oculto interesantes, aunque son mejores en BW que en XY. No son ninguna maravilla.
    - Bomba Germen si te preocupa Keldeo SubCM, puede usarse con una naturaleza que baje speed si llevas ataques especiales (que seguramente llevarás). Daña más a Tyranitar en arena que Gigadrenado e incluso que Hierba lazo a algunas versiones (según evs de cada uno). No es gran cosa.
    - Usar Roca Lluvia equipada + Danza Lluvia para apoyar pokemon con Nado Rápido. Sinergia muy bien con ellos y es un buen set (Espora, Danza Lluvia y dos ataques más). Tiras lluvia, duermes a uno y cambias abusando de Regenerator (no siempre saldrá así de planeado, pero es la idea).
    - Set ofensivo con Vida esfera o incluso Gafas Elegidas con Bomba Lodo, espora, STAB planta y otro ataque.
    - Usar un set con evs ofensivos pero con Lodo Negro pudiendo usar Nieblaclara o Bomba Lodo como STAB veneno.
    - Es un decente usuario del ataque Venganza con ese alto HP, aunque es un ataque circunstancial y poco fiable.
    - Vendetta tal vez sirva de algo.
    - En dobles puedes usar Abatidoras, Bilis o el ya mencionado Polvo ira.
    - Contoneo + Foul play.
    - SOLO EN BW, puedes llevar Sonámbulo para controlar mejor a Breloom. No es necesario llevar Descanso, se puede llevar Espora, STAB Planta, Nieblaclara o Bomba Lodo/otra cosa y Sonámbulo.
    - Etc. cosas gimmicky.


    Compañeros de Equipo:

    Cosas stalleras (bueno no siempre, pero en un full offense no encaja precisamente...).
    Pokes de agua y fuego sinergian muy bien con él y resiten hielo y fuego. Heatran, Talonflame defensivo, Charizard (ambas megas), Quagsire, Azumarill, Gastrodon, Blastoise Mega,  etcccc.
    Counters de Mega-Pinsir y el bird spam en general: Rhyperior, Rotom-Wash y Heat, Raikou, Zapdos, Regirock, etc.
    Resistencias a psíquico no vienen mal (Jirachi, Bronzong, Mega Sableye, Mandibuzz, etc....)
    No necesitas ni clerics ni wishers, aunque puedes tenerlos.
    Tampoco necesitas defogers o spinners, aunque estos se recomiendan más para abusar de Regeneración.
    Si usas stall puedes usar a Chansey, Skarmory, Clefable, Charizard (cualquier mega), Slowbro, Heatran, etc.....



    Counters y Checks:

    Es más fácil countearle una vez activada la sleep clause. Si Amoonguss puede dormir a alguien, muchos de estos pokemon lo pasarán mal.



    Crobat resiste sus 2 STABS y tiene Pájaro osado, Acróbata,.... También puede aprovechar para usar Despejar o sorprenderlo con Sonámbulo si usa Choice Band.

    Heatran

    Salvo espora y el raro po tierra (que tampoco quita mucho), le da problemas.

    Mega Charizard Y solo teme Espora. En general, es un buen counter/check.

    Mega-Pinsir, es otro de los mayores enemigos de la seta, con su Retroceso potenciado por Piel Celeste. No le gusta comerse golpes, pero puede usarlo de set-up-fodder si predice bien.

    Mega Charizard X puede darle fuerte con su STAB fuego. Buen counter si evita Espora.

    Blissey y Chansey countean a la seta y si cambian se despiertan de Espora. De todas formas, necesitan varios turnos para frenarlo y Amoonguss puede llevar Síntesis, Tóxico u otros métodos para hacerles PP war (o cambiarse continuamente para abusar de Regeneración).

    Bulky Dragonite con Compensación es un buen counter, aunque en general, cualquier Dragonite puede serlo si evita Hp Ice o Foul Play (o incluso sin evitarlos).

    Skarmory, resiste X1/4 ataques tipo Planta, es imnune al Veneno, tiene Respiro y Pájaro Osado STAB. Le da tiempo de lanzar la basura que quiera o usar Defog. Poder oculto Fuego (que no quita tanto salvo si es un raro set ofensivo y el Skarmory es defensor físico) y Espora son lo único que molestan.

    Talonflame

    La versión defensiva especial se come los golpes mejor, aunque la Choice Band con sonámbulo es excelente si entra ante Espora. Puede usar Danza Espada, aunque con cuidado de juego Sucio. Nieblaclara evita que lo coja de set-up-fodder si Talonflame es el último pokemon y no quedan más en el equipo rival.

    Mega-Absol, Espeon y Xatu se ríen de espora aunque según los ev spreads que tengan aguantarán mejor o peor. Pueden poner pantallas o Paz Mental en el caso de Espeon (y Xatu) o recibir la Espora al menos (Absol siendo Mega) mientras le amenaza con Desarme, Llamarada o Rayo Hielo.

    Volcarona puede usarlo de set-up-fodder, aunque con Nieblaclara esto se convierte en un problema algo menor. Realmente solo le molesta Espora.

    Tornadus-T Choice Specs con Sonámbulo es excelente. La versión AV o Life orb solo también son decentes para frenarle.

    Kyurem-Negro puede llegar a meter un Sustituto si predice bien o usar Rayo Hielo, Enfado, etc. Le molesta Espora. El set con Cinta Elegida ahora no puede permitirse llevar Sonámbulo en la mayoría de casos, al igual que el set Scarf, pero si los lleva puede sorprenderle.

      Chandelure: resiste veneno y planta X1/2 y puede causar mucho daño. Foul Play molesta y si llevas Specs + Sleep Talk puedes sorprenderlo. Versiones con Sub/Taunt/CM/WOW también sirven.

    Moltres es mucho más resistente que Talonflame, e incluso con unas Choice Specs y Sleep talk le counterea muy bien. Las versiones defensivas son molestadas por Espora solamente.

    Meloetta lírico: Resiste muy bien sus golpes y tiene STAB Psíquico para él. Solo molesta la Espora.

    Los hermanos eón pueden usar Specs + Sonámbulo (con Psicocarga , Poder oculto Fuego y Cometa draco a poder ser). Los sets standard también pueden valer mientras eviten Espora.

    Mandibuzz no puede ser dormido por la habilidad Funda y puede tirarle Desarme o el raro Pájaro Osado que raras veces se puede permitir llevar.



    Resiste sus ataques y puede quemarlo con Fuego Fatuo. Espora molesta, salvo que sea Specs con Sonámbulo (lol).

    Cualquier pokemon tipo Volador y con una ofensiva decente puede parar a Amoonguss. Togekiss, Staraptor, los ya mencionados Moltres, Charizard y Mega-Pinsir, ambas formas de Tornadus, Zapdos y un largo etc. Muchos de ellos(en especial Togekiss) reciben mucho daño de Bomba Lodo.

    Muchos pokemon de Tipo Psiquico: Mega-Alakazam, Jirachi, etc.

    Cualquier otro tipo Acero que no tenga un segundo tipo débil a Planta y pegue lo suficientemente fuerte lo puede countear decentemente.


    Créditos a Darkizard por el copypasteo de cosas del análisis de Mega venusaur como los tipos.

    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.

    ¡A debatir!

    112
    Sexta Generación / [Análisis] Alomomola XY [Aprobado]
    « en: 26 de Noviembre de 2014, 10:06:22 pm »

    # 594 Alomomola



    Stats Base

    - 165 HP
    - 75 Atk
    - 80 Def
    - 40 Atk Esp
    - 45 Def Esp
    - 65 Vel



    Debilidades
    x 2
    : x2

    Resistencias
    x 1/2
    x 1/2
    x 1/2
    x1/2

    Inmunidades

    Nothing.




    Habilidades
    Habilidad 1 Healer [Alma cura]
    Efecto en Batalla:

    Esta habilidad tiene un 30% de probabilidad al final de cada turno de curar cualquier cambio de estado de un Pokémon aliado adyacente en combates múltiples.

    Uso competitivo: En combates individuales no sirve para nada y no debe usarse. Tal vez sirva en combates dobles.

    Habilidad 2  Hydration [Hidratación]
    Efecto en Batalla:

    Cuando está lloviendo, un Pokémon con esta habilidad se ve curado de cualquier cambio de estado al final del turno, incluso si ha sido provocado por Descanso.

    Uso competitivo:  Podría ser útil, pero es mejor llevar Regeneración para la mayoría de sets que puede efectuar en el mundo competitivo.

    Habilidad DW Regenerator [Regeneración]
    Efecto en Batalla:

    El Pokémon que tiene esta habilidad recupera un 33% de su PS máximo cuando es intercambiado.

    Uso competitivo: Su mejor habilidad, una de las razones por las que es viable hasta en OU como Wisher.



    Movimientos





    Pros y Contras

    * Excelente HP, el cual viene bien junto al ataque Deseo.
    * Su habilidad especial Regeneración le ayuda mucho, incluso puede prescindir de Protección para curarse al cambiar y pasar el Deseo a otro pokemon.
    * Acceso a Calm Mind como movimiento de Boosteo, aunque no es tan bueno en ese rol.
    * Tiene resistencias importantes (Fuego, Hielo y Agua).


    * Débil a Volt-switch, un movimiento estratégico muy usado.
    * Predecible, ya que normalmente solo se usa como Wisher.
    * Baja capacidad ofensiva y pobre Def.especial.
    * Es set-up-fodder de Hazards (aunque puede llevar Capa Mágica si eso).
    * Set-up-fodder de algunos boosters y usuarios de Sustituto + ataque de boosteo y no aprende ataques de phazeo para remediarlo.
    * Vulnerable a todas las Entry Hazards.






    Introducción inicial

    Alomomola se escribe igual de derecha a izquierda que de izquierda a derecha como girafarig (un palíndromo, vamos). Click wish all the battle. Eso es todo. Básicamente usad el set Standard con deseo, el set habla por sí solo. Es un pokemon muy infravalorado que durante la generación pasada era muy pr0 en NU. Debido a su poca ofensiva era set-up-fodder para Hazards y algunos boosters, pero es y era viable incluso en OU (y seguirá siéndolo). Sus opciones son exactamente las mismas que en BW2 (diría que no le dieron nada nuevo relevante).



    Movesets para XY e BW2 (son iguales en ambos metagames)

    WISH SPAM


    Restos (Leftovers) / Casco dentado

    Naturaleza: Bold (Osada) (si no usas desarme ni cascada)
                           Impish (Agitada) (si no usas Escaldar)
                               Relaxed (Plácida) (si usas Escaldar y Desarme)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 244 Def. // 12 HP. //  252 SDef.
    - WISH (Deseo)
    - Toxic (Tóxico)
    - Protección (Protect) / KNOCK OFF (Desarme)
    - Scald (Escaldar) / Waterfall (Cascada)

    Set que busca sanar compañeros con Deseo. Tóxico es aconsejable para stallear a los rivales y viene bien al ser tan poco ofensivo. El tercer ataque puede ser Protección para curarse con Deseo y stallear con el veneno o Desarme para quitar objetos. Escaldar o cascada son sus opciones de STAB, uno quema y el otro es algo más potente. Si no usas Desarme ni Cascada usa naturaleza Osada, si no usas Escaldar es mejor naturaleza agitada. Si usas Escaldar y Desarme, puedes usar naturaleza Plácida o cualquiera de las dos anteriores. Puede llevar más evs en HP si quieres mejorar su capacidad de curar con Deseo, pero aguantarás los golpes peor, en Alomomola compensa entrenar evs en defensas.

    Notas extra (no web):

    Capa mágica se usaba para evitar hazards y taunt, entre otros. Cascada porque teniendo tóxico muchas veces es redundante el scald (que solo se usa en este pokemon porque quema). Cascada puede ayudar vs CM Chandelure y alguna que otra cosa rara, no sé. Puedes darle más evs en HP pero teniendo una defensa con 252 evs para que compense (de todas maneras sus Deseos curan 237 PS con este ev spread, que está muy bien y no vas a pasarle Deseos a pokemon con MUY poca vida anyway). Manto espejo puede usarse y es decente para sorprender. Es posible llevar Wish, Toxic, protect y KNOCK OFF sin el STAB agua.

    Cromomola/ Wish + Calm mind


    Restos (Leftovers)

    Naturaleza: Bold (Osada)
    Habilidad:Regenerator (Regeneración)
    EVs: 252 Def. // 6 speed. //  252 SDef.
    - Rest (Descanso) / Wish (Deseo)
    - Sleep talk (Sonámbulo) / Protect (Protección)
    - Scald (Escaldar)
    - Calm Mind (Paz Mental)

    Set que puede funcionar mejor en RU y que suele ser menos útil que el set Standard. Es un set Calm minder que puede ser jugado con 2 mentalidades distintas. Si usas Descanso y Sonámbulo será más fácil boostearse evadiendo Tóxico una vez que caigan todos sus posibles counters. En cambio, si usas Deseo y protección en su lugar podrás apoyar mejor al equipo y funcionar igual que en el set Standard pero llevando Paz mental en vez de Tóxico. Usa escaldar mientras te comes golpes y usa Calm mind solo si ves que vale la pena.

    Notas extra (No web):

    En UU es mejor Suicune si llevas Descanso y sonámbulo y en general no es sencillo de usar eficazmente. Simplemente spamea escaldar mientras te comes golpes y si ves la ocasión ideal puedes intentar boostearte pero no esperes gran cosa con ese bajo at.especial. Con wish + protect apoya mejor al equipo y aseguras que será más útil, aunque sea más fácil de derribar con TOXIC. Si llevas Rest, sleep talk no es obligado, pero casi. En su lugar puedes meter Tóxico o incluso un ataque especial de cobertura de los nombrados en OO. Si llevas Protect y Wish, puedes quitar Protect y hacer lo mismo.




    Otras Opciones


    Si usas el primer set puedes meter uno de estos ataques en vez de cualquier ataque menos Deseo:

    - Mirror Coat para sorprender.
    - Anegar para envenenar pokemon acero o veneno o debilitar el STAB del rival al volverlo de tipo agua. Ninguna maravilla.
    - Tal vez Velo sagrado o Pantalla luz.
    - Danza lluvia + Roca lluvia para apoyar a equipos climáticos mientras les pasa Deseos (o incluso usando Descanso e Hidratación). No sinergia bien con pokemon de agua con nado rápido, es lo único (salvo casos como Ludicolo o Kingdra).
    - Alivio puede usarse (también en el set CM junto a Deseo y sin protect).
    - Deseo cura a lo suicida (pero usadlo junto a Deseo, es como algo filler).
    - Darle algo de evs en speed para adelantar a Taunt Jellicent u otra cosa, pero es mejor centrarse en las defensas.
    - Muda concha para trollear a Gothithelle o Mega Gengar en ubers (Alomomola está en el ranking de ubers, lol).
    - AV con Viento hielo, Manto espejo, Escaldar/Cascada y Desarme.
    - Etc.

    Movepool especial (aunque no os fijéis mucho en él porque su at.especial es penoso):

    Spoiler: mostrar
    - Tal vez rayo hielo (puede usarse también en el set Calm minder), pero su at.especial es muy bajo como para que merezca la pena. Viento hielo igual ayuda para apoyar a un sweeper posterior si el rival usó algo como maquinación y es rápido, pero es circunstancial.
    - Psíquico para soprender a Toxicroak...y nada más (?). :rolleyes:
    - Surf e Hidrobomba, pero Scald es mejor porque quema y su At.especial es bajo de todas formas. Los 8 pps de hidrobomba no son agradables tampoco, mejor no uséis Hidrobomba (ni Surf).


    - Se pueden llevar otros objetos, pero Restos suele ser la mejor opción.
    - Mención a Baya Biglia o Maranga en el set CM, pero suelen ser más circunstanciales y no combinan bien con Regeneración (CM tampoco combina bien pero al menos no es de un solo uso).
    - Se pueden dar más evs en at.especial en el set CM pero no compensa ya que debe usarse más como Wall que como...¿sweeper?.

    -Etc.


    Compañeros de equipo

    En UU y OU (aunque algunos de estos no rinden tan bien en OU):

    - Shaymin, Roserade, Togekiss y Umbreon pueden ayudar como Clerics. Los dos primeros sinergian bien con él.
    - Un pokemon que quite las Púas tóxicas, aunque son raras. Amoongus, Nidoqueen, Nidoking, Muk o Roserade son buenas opciones.
    - Un spinner no es obligatorio, pero puede ayudar a que no pierda capacidad defensiva por las Hazards. Un defogger ayuda también y es recomendable.
    - Pokemon planta como Virizion, Roserade, Shaymin o Amoongus sinergian bien con él.
    - Pokemon tierra como Flygon o Krookodile pueden cubrir eléctrico.
    - Snorlax puede countear/checkear a Raikou o Zapdos, dos de sus Counters. Con su set con Remolino ayuda contra boosters.
    - Pokemon que venzan a Roserade, Virizion o Shaymin son de gran ayuda.
    - Pokemon que encajen en Stalls, en general.
    - Celebi cubre algunas debilidades. Puede ayudar como Cleric, al igual que Chansey y Blissey.
    - Ferrothorn, Scizor, Jirachi sinegian bien.
    - Sylveon, clefable (OU) y Florges (UU) como clerics.
    - Mega charizard-Y o X para checkear a Mew stallbreaker, Mega scizor y más cosas.
    - Gliscor, Garchomp, Landorus, Landorus-t y Mamoswine pueden cubrir ataques  de tipo eléctrico. La mayoría no son débiles a planta.
    - Cualquier pokemon dragón "cubre sus debilidades", en especial si resiste ataques eléctricos y planta (Kyurem-negro o Latios/as).
    - Rotom-W tal vez sirva.
    - Etc.

    Hay más compañeros si miramos RU, pero básicamente es llevar un cleric, pokemon que resistan planta y eléctrico, planes para frenar boosters y poco más. Aunque nada de esto es obligado, claro.
    Pondré algunos:

    - Amoonguss por sinergia y de paso ayuda con NieblaClara contra algunos boosters y forman un regenerator core.
    - Aromatisse como cleric y porque las hadas están Op.
    - Camerupt Mega por sinergia y porque es buen mega,lol.
    - Cofagrigus con niebla ayuda contra boosters. Agradece el Deseo de alomomola.
    - Drapion defensivo con Remolino o incluso ofensivo. Se apoya de deseo de alomomola.
    - Drudiggon, bronzong y registeel por sinergia  y se apoyan de deseo.
    - Togetic, Escavalier (Wish support OP), Rhyperior (este muy op en la tier y agradece Wish support), Shiftry, Sigilyph, etc.
    - Pokémon Planta en general: Virizion, Tangrowth, Rotom-Mow, etc.



    Counters y Checks

    En general, cualquier pokemon menos las megas se molestan por KNOCK OFF al perder su objeto. Cuidado con un posible Mirror Coat sorpresa  :lol: . Pero aparte de eso muchos de estos pokemon le traen problemas:

    En UU y RU:

    - Shaymin puede ganar a Alomomola con Leech Seed y Seed Flare y se ríe de todo lo que le eche incluido Tóxico. Tangrowth es similar.
    - Virizion es un caso similar, aunque este teme también por un posible quemadura de Scald o poison de Toxic. El set Swords dancer puede comerse kNOCK OFF y subir su ataque.
    -Heracross y Machamp con Agallas se pueden montar una fiesta si los quemas o envenenas.
    - Roserade puede poner Spikes o debilitarlo con sus STAB planta. Tiene Cura natural para curarse de una posible quemadura y no puede envenenarse. Tentacruel con Tóxico puede hacerlo muy bien.
    - Amoonguss es una buena opción, también.
    - Usuarios con Truco + Objeto elegido.
    - Usuarios de Sustituto + ataque de boosteo si evitan un burn o tóxico en el switch. Con el patético ataque especial de Alomomola raramente romperá el Sustituto de la mayoría de pokémon. Cobalion SubCM o SubSD, Zygarde SubCoil, Cresselia SubCM, etc, etc, etc,etc, etc......
    - Jellicent con Mofa puede darle problemas mientras Stallea los PPs de los ataques mientras no se coma Tóxico en el cambio.
    - Hydreigon con Mofa y Respiro le trollea. Versiones ofensivas también lo hacen bien.
    - Heliolisk, Cacturne y tal vez Cradily o Seismitoad, aunque estos ya necesitan sets específicos (Gigadrenado en Cradily y Sub/Tóxico/Tierra Viva specs en Seismitoad).
    - Suicune, tanto Crocune como SubCM si evita Tóxico o un burn en el switch este último.
    - Jolteon, Rotom-Mow, Shiftry, Gourgeist, Lanturn, Trevenant (why not?), etc.
    - Etc.

    En OU:

    - Ferrothorn resiste sus ataques y le debilita con Drenadoras o Latigazo. Puede poner Tramparocas o Púas delante de Alomomola. Cuidado con los burns de Scald.
    - Raikou y Zapdos son excelentes.
    - Celebi tiene STAB planta, Canto mortal, Truco y Drenadoras para frenarle.
    - Chansey y Blissey resisten sus ataques y solo temen KNOCK OFF (Blissey no tanto). Regalan turnos al set Cm + Rest, pero eso no debe usarse en OU, a poder ser.
    - Toxicroak puede ganar sin problemas mientras no lleves Psíquico (LOLLL).
    - Rotom-W puede pararlo bastante bien.
    - Venusaur Mega solo teme la quemadura de Scald, pero gana sin problemas incluso al set Calm minder a +2.
    - Latios/as son buenos aunque no les mola Toxic (al Mega le da igual comerse KNOCK OFF).
    - Kyurem-B solo teme por una posible quemadura y puede usar Rayo Fusión o cubrirse con Sustituto mientras predice al oponente.
    - Dragonite y Gyarados con Danza Dragón y Sustituto se boostean delante de él sin mucho problema. Si tienes rayo hielo puedes frenar a dragonite si le intoxicas si predices el roost// DDance tras romper sustituto.
    - Mew stallbreaker puede ayudar, al igual que Abomasnow mega.




    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    113
    Sexta Generación / [Análisis] ORAS UBER Mewtwo y MegaMewtwo Y [Aprobado]
    « en: 10 de Agosto de 2014, 10:28:34 pm »

                                                         #150 Mewtwo

    Tipo:

    Stats:


    Stats Base Mega Mewtwo Y

    106 HP

    150 Attack

    70 Def

    194 Special Attack

    120 Special Defense

    140 Speed


    Debilidades:

    x2
    x2
    x2

    Resistencias:

    x 1/2
    x 1/2

    Inmunidades:

    No tiene inmunidades.

    Habilidades:

    Pressure / Presión: Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.

    Esta habilidad ayuda en sets defensivos como Bulky Calm minder o Stalltwo, aunque no es gran cosa pero ayuda mucho en combates largos. En sets ofensivos es bastante mala.

    Habilidad DW:

    Unnerve / Nervisiosismo: El Pokémon rival se ve afectado por la tensión del ambiente y no puede utilizar su Baya equipada.

    Suele usarse a veces en stalltwo para quemar a Arceus normal con Baya ziuela, pero no la recomiendo en sets defensivos ya que Lum Extreme Killer no es tan común y Presión suele ser mejor para todo lo demás. En sets ofensivos puedes llevarla para evitar Custap Berry, entre otros usos. Ninguna maravilla, la verdad. Hay algunos ataques incompatibles con esta habilidad y uno que solo puede llevarse con Nerviosismo: Vendaval.

    Habilidad de Mega Mewtwo Y:

    Insomnio /Insomnia: Efecto en Batalla:

    Inmunidad al sueño. Si un Pokémon bajo los efectos del sueño adquiere esta habilidad (por Abatidoras, Intercambio o megaevolución) se ve curado automáticamente del sueño. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar dormido. Si está dormido y entra en batalla, se ve curado automáticamente. Si trata de dormirse por su cuenta con Descanso, el movimiento fallará.

    Ayuda vs Smeargle, en una predicción arriesgada al sacarlo frente a Darkrai, etc. Ninguna maravilla, puede ayudar. Es la única habilidad de la mega Y una vez megaevolucionado.

    Movimientos:
    Por nivel
    Por MT/MO
    Por tutor
    Por otros métodos


    Resumen:

    En el metagame actual Mewtwo puede adoptar varios roles, ya que tiene unos excelentes stats en general:
    106 / 110 / 90 / 154 / 90 / 130 y su amplio movepool ofensivo y de soporte bastante amplio lo que le permite ser Special Sweeper o Supporter.
    Aunque su tipo dista de ser ideal, tiene un alto ataque especial y velocidad que lo convierten en un formidable sweeper. Su acceso a Onda mental facilita el sweep vs Walls especiales sin que haga necesario llevar ataques físicos. Siempre fue complicado de countear gracias a su movepool, el cual no se limita a la ofensiva. De hecho, es capaz de usar sets semidefensivos o incluso de apoyo como Stall-two, en los cuales saca provecho de su habilidad presión y recover. Ahora ha adquirido dos megaevoluciones, las cuales lo han mejorado ligeramente y el rival no sabrá siempre cual de las dos llevas (aunque si ve un kangaskhan en el teampreview, obviamente lo primero que pensará es que tu mewtwo no lleva mega).

    La falta de resistencias le dificulta su entrada al campo y muchas veces es necesario que se debilite un compañero para sacarlo con seguridad. No es perfecto, pero es una de las mayores amenazas de la tier y puede llegar a ser muy impredecible.

    En ORAS ha perdido bastante viabilidad el set de Stall-two al salir Mega-Sableye (se ríe de este set por completo) y Groudon-Primigenio, aunque este molesta menos.

    Pros y Contras:
    - Excelente Ataque Especial y Velocidad para la tier (tanto en forma mega como en forma normal).
    - Movepool amplio, tanto por el lado Especial y físico (aunque apenas lo debería usar si no es mega-X) como el Defensivo.
    - Decente bulk de 106/90/90, que en forma Mega Y  pasa a ser de 106/ 70/ 120.
    - Impredecible, y más con la posibilidad de ser Mega-X o Y.
    - Gracias a Psystrike puede ganar CM wars fácilmente, así como a Walls especiales.

    - Demasiado expuesto al Revenge Kill, en especial a los ataques físicos, ya que tiene cierta ventaja ante los Especiales si usó Calm Mind.
    - Débil a Pursuit, aunque puede ganar a Tyranitar y a Scizor o Aegislash si lleva Fire Blast. WOW ayuda también en el set de stall-two.
    - Su tipo no le ofrece muchas resistencias, lo que le da dificultar para intercambiarse al campo.
    - Vulnerable ante Toxic Spikes y el resto de hazards.


    Movesets:


    Standard

    Mewtwo  @ Mewtwonite Y / Vidasfera
    Trait: Unnerve
    EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Psystrike (Onda Mental)
    - Aura Sphere (Esfera Aural) / Fire Blast (Llamarada)
    - Fire blast (Llamarada) / Ice Beam (Rayo Hielo)
    - Taunt (Mofa) / Recover (Recuperación)

    Onda Mental será el movimiento de STAB obligado y nos permitirá dañar mejor a Muros Especiales. Esfera Aural nos brindará cobertura ante Aceros y Siniestros, entre otros. Llamarada o Lanzallamas pueden usarse para Scizor, Aegislash o Ferrothorn y es altamente aconsejable. Rayo Hielo será útil contra muchos dragones como Zekrom o para Yveltal y Lugia. Mofa para evitar ataques de estado, recuperación, Geocontrol de Xerneas y más utilidades. Recuperación ayuda a durar más tiempo, aunque su Bulk no sea tan bueno (contra equipos defensivos es de gran ayuda). Puedes usar Bola Sombra junto a Esfera Aural, llevar cuatro ataques ofensivos o usar Onda Certera o Patada Baja (naturaleza Activa puede usarse en ese caso y mejor con Mewtwonita Y) como alternativas a Esfera Aural. Si necesitas llevar otra Mega, usa Vidasfera.

    Comentarios adicionales (no web):

    Puedes llevar diferentes evs. Si llevas Mewtwonita Y puedes dejarle la speed justa para adelantar a Mewtwo normal (396 puntos de speed, o sea 176 evs con Nat.Miedosa/Activa si llevas Patada Baja), o Deoxys-A con Naturaleza neutra a la speed (son 400 puntos de speed, debes llevar 192 puntos de speed con naturaleza Miedosa o Activa si llevas Patada Baja). Lleva siempre algo para Aegislash, ya sea Llamarada, Lanzallamas o Bola Sombra. Con Life orb dañas más fuerte y puedes usar otra Mega, aunque con la Mewtwonita Y aguantas mejor por el lado especial (por el físico no, a veces sería mejor no evolucionar para aguantar mejor prioridad), eres más veloz y duras más en batalla. Insomnio no es gran cosa, aunque permite entrar vs Brecha Negra de Darkrai si predices bien. Si llevas Mewtwonita Y podrías hacerlo Modesto (sigue adelantando a cualquier Arceus si megaevolucionó antes llevando Max speed modesto o con 228 evs con esa misma naturaleza). Eso sí, te adelantará Darkrai Miedoso, Shaymin-S y otros Mewtwo y no se aconseja en general.

    Calm mind ofensivo

    Mewtwo @ Life Orb / Mewtwonite Y
    Nature: Timid (+Speed -Atk)
    Trait: Unnerve (Nerviosismo) / Pressure (Presión)
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    ~ Psystrike (Onda Mental)
    ~ Aura Sphere (Esfera Aural) / Ice Beam (Rayo Hielo)
    ~ Fire Blast (Llamarada) / Shadow Ball (Bola Sombra)
    ~ Calm Mind (Paz Mental)

    Set que busca aumentar el Ataque Especial de Mewtwo con Paz Mental usando la máxima cobertura posible. Onda Mental será nuestro STAB obligatorio y nos permitirá ganar a walls especiales como Chansey, Kyogre y Ho-Oh más fácilmente. Esfera Aural es muy útil contra Dialga, Heatran, Arceus-Steel, Tyranitar y Arceus-Dark, mientras que Llamarada sirve para Jirachi, Scizor, Aegislash y algunas fomas de Arceus y Genesect. Rayo Hielo para poner fin a Dragones como Rayquaza y Bulky Grounds o Flyings como Arceus-Ground, Landorus-Therian y Lugia. Bola Sombra puede ayudar contra otros Mewtwo, Lugia o Aegislash y da buena cobertura junto a Esfera Aural.

    Comentarios adicionales (no web):

    Depende de lo que eliges habrá pokemon que te darán más problemas que otros. Sin Llamarada, Scizor defensivo puede ser un problema. Sin Esfera Aural, Tyranitar te gana fácilmente y si decides llevar Rayo Hielo y Esfera Aural te wallea Aegislash. Sin Rayo Hielo, Yveltal molesta mucho. Puedes llevar Onda Certera y es considerablemente más potente que Esfera Aural (su nerfeo de poder no moló) pero su precisión no mola en este set. Si llevas Vidasfera, golpearás más duro y podrás llevar otra Mega, aunque si no necesitas tener otra Mega, puedes darle la Mewtwonita Y. Golpeará menos fuerte, pero durará más tiempo al no debilitarse por la Vida Esfera, será más veloz y aguantará mejor por el lado especial (por el físico empeora). Este set ayuda a sweepear más fácilmente, pero es probable que eches en falta otro ataque ofensivo de cobertura o Mofa en alguna ocasión. Recover, Sustituto o Fuego Fatuo pueden sustituir a un ataque de cobertura, al igual que Taunt. No se aconsejan en este set, pero es una posibilidad. Si llevas Mewtwonita Y, puedes darle menos speed, de manera que se quede con 395 de velocidad (como mínimo aconsejable) al megaevolucionar. Veo mejor llevar Nerviosismo, pero Presión puede ayudar a stallear pps de ataques como Vel.Extrema de Arceus. Ambas habilidades son malillas para el set.

    Support [StallTwo]

    Mewtwo @ Leftovers / Mewtwonite Y
    Natures: Timid (+Speed - Atk)
    Trait: Pressure / Unnerve
    EVs: 216 HP / 42 Def / 252 Spe
    ~ Taunt (Mofa)
    ~ Recover (Recuperación)
    ~ Will-O-Wisp (Fuego Fatuo)
    ~ Psystrike (Onda Mental)

    Set Defensivo de Mewtwo que funcionaba realmente bien antes de la llegada de Mega-Sableye y era una gran amenaza contra muchos equipos defensivos. Mofa será útil contra boosters, pokemon defensivos y aquellos que quieran poner Hazards. Recover alargará la vida de Mewtwo en el campo, lo que le permitirá defender más. Fuego Fatuo sirve para mermar Sweepers Físicos y defender al equipo de amenazas como Mega-Kangakhan (sin Imagen), Arceus con Danza espada, etc.. Por último Onda Mental como STAB para dañar a Ho-oh y otros pokemon. Este set suele preferir Restos, aunque puedes usar la Mewtwonita Y si no llevas otra Mega.

    Comentarios adicionales:

    El número de pokemon que son incapaces de ganar a este set de Mewtwo es más grande de lo que aparenta. Es como un Sableye pero con mayores defensas y sin Bromista. Puedes ser más lento, incluso plantearte de darle menos velocidad para actuar mejor como wall, aunque con max speed stalleas a Arceus support más fácilmente y ganarás a otros Stall-two lentos. Puedes llevar diferentes evs. Si llevas Mewtwonita Y puedes dejarle la speed justa para adelantar a Mewtwo normal (396 puntos de speed, o sea 176 evs con nat.miedosa), o Deoxys-A con naturaleza neutra a la speed (400 puntos de speed debes llevar 192 puntos de speed con Naturaleza Miedosa). Puedes usarlo con la velocidad justa para adelantar a Palkia y  Mega-khan (16 evs con naturaleza Miedosa y dando el resto a HP y defensas) o bien darle 32 evs en speed si quieres adelantar a Garchomp y Landorus-I (aunque son rarísimos de ver). Tras evolucionar y con 0 evs en speed siendo Timid (y el resto de evs en defensas y en HP) adelantas incluso a Terrakion jolly. Puedes usar diferentes evs, pero no aconsejo evear el at.esp.. Pantalla Luz o Tóxico son otras opciones viables en el set, pero no las aconsejo mucho. Nerviosismo será útil para evitar que Arceus normal con Lum berry use su baya al quemarlo con Fuego fatuo. Fuera de eso, aconsejo Presión, apenas se usan bayas en ubers. Puede ayudar también vs usuarios de Baya Chiri.

    Bulky Calm Minder

    Mewtwo  @ Leftovers / Mewtwonite Y
    Nature: Timid (+Speed - Atk)
    Trait: Pressure (Presión)
    Evs : 216 HP/  40 Def. / 252 Spe.
    ~ Psystrike (Onda Mental)
    ~ Recover (Recuperación)
    ~ Calm Mind (Paz Mental)
    ~ Flamethower (Lanzallamas) / Aura Sphere (Esfera Aural)

    Set más bulky de Mewtwo con Paz Mental y Recuperación como ataques fijos. Onda Mental seguirá siendo el movimiento de STAB obligado y ayuda frente a Muros Especiales. Lanzallamas ayuda más contra Aegislash, Scizor o Jirachi, mientras que Esfera aural es mejor contra Darkrai, Tyranitar, Dialga, Heatran o Arceus-Dark.


    Comentarios adicionales (no web):

    Otros ev spreads pueden ser viables (ver en la descripción de Stalltwo). Salvo Lanzallamas o Esfera Aural, el resto de ataques son obligados. Con Lanzallamas te wallea Houndoom sin mega con absorber fuego (LOL, nadie usa eso en ubers, aunque vi uno en un Moderador de Smogon para trapear a Mega Gengar....) y Tyranitar, etc. Con Esfera Aural te wallea Spiritomb o Sableye (el segundo se ve muchoooo más). Rayo Hielo sería otra opción interesante SOLO en el cuarto slot, aunque los aceros molestarán más. Es imposible tener una cobertura neutral buena con Onda Mental + otro ataque solo. Este set mejor con la habilidad Presión.



    Otras opciones

    Choiced


    Mewtwo @ Choice Specs / Choice Scarf
    Trait: Unnerve (Nerviosismo)
    EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature (+Spd, -Atk)
    - Psystrike (Onda Mental)
    - Fire blast (Llamarada) / Shadow ball (Bola Sombra)
    - Ice Beam (Rayo Hielo) / Aura Sphere (Esfera Aural) 
    - Trick (Truco) / Aura Sphere (Esfera Aural) / Shadow ball (Bola Sombra)

    Set Choiced de Mewtwo. Con Choice Specs golpeas duro, mientras que con Choice Scarf adelantas a Pokemon como Rayquaza DD y la mayoría de Scarfeds. Onda Mental por STAB es obligado. Rayo Hielo para Lugia, Yveltal, Groudon, dragones y algunas formas de Arceus, entre otros. Fire Blast para Genesect, Aegislash, Jirachi o Scizor entre otros. Trick para arruinar Walls (si eres Scarf se aconseja) o Esfera Aural para Tyranitar, Arceus, Dialga, Darkrai y por tener excelente cobertura. Bola Sombra es una opción para otros Mewtwo o Aegislash.


    Comentarios adicionales:

    Con Specs, no es necesario llevar Truco, aunque puedes llevarlo. Con Scarf se aconseja bastante llevar Truco. Si eres Specs, usa el ev spread Standard. Si eres Scarf puedes hacerlo Modesto e incluso darle menos evs en Velocidad. La mayoría de Xerneas con Geomancy son outspedeados a +2 de speed por Mewtwo Scarf, no suelen llevar tanta speed (Xerneas necesita 248 evs en speed con naturaleza Modesta o 252 si lleva Hp fire para adelantar a Timid Mewtwo Scarf). Obviamente, no se aconseja llevar a Mewtwo Scarf como revenge killer de Xerneas, pero en algún momento podría actuar como tal. No usen Trueno ni Rayo si es posible, en general no compensan. La habilidad especial es casi indiferente, aunque Presión tampoco ayuda demasiado en el set y Nerviosismo puede ayudar vs usuarios de bayas (que no son muchos, aunque puede ayudar contra Forretress con Baya Chiri).


    - Vendaval era más viable en el set Specs la generación pasada. Puede usarse como filler en el cuarto slot, aunque es rain dependiente. Era un movimiento spameable ideal de usar cuando no interesaba encerrarse en Psystrike u otra cosa, ya que algunos equipos no llevaban pokemon resistentes a volador.
    - Sustituto + Paz mental + Onda mental + ataque de cobertura. Objeto Restos, Mewtwomita Y u otra cosa.
    - Baya dillo puede llevarse para resistir KNOCK OFF, Pursuit, Golpe Bajo y demás (es mejor que Cinta Xperto).
    - Llevar Gafas especiales, Baya Ziuela, Cuchara Torcida u otro objeto para simular Choiced/Mega que no sea Cinta Xperto y que haga algo.
    - Usar algunos sets con evs más defensivos y con menos speed.
    - Velo Sagrado apoya al equipo y le permite protegerse de ataques de estado de muchas Walls. Suele ser inferior a Mofa o Sustituto.
    - Thunder para Lugia, Yveltal y algunas formas de Arceus o Thunderbolt si lo necesitas fuera de lluvia. Teniendo Onda Mental, pierde MUCHA utilidad ya que Onda Mental quita más daño a la mayoría de Ho-oh y Kyogre. Vs Yveltal ayuda algo (pero Rayo Hielo es preferible) y daña decente a Scizor (pero llamarada es mejor). Es poco recomendable usar Trueno o Rayo.
    - Un set Dual screens es otra opción. Se puede apoyar de Mofa para evitar boosters o Hazards, entre otros.
    - Hierba lazo golpea duro a Arceus-Water, Tierra o Roca, Tyranitar o Groudon, pero su cobertura es pobre y superada por los movimientos standard.
    - Puede usar Bulk Up y dispone de un buen movepool físico. Debido a Onda Mental, su Mega X y teniendo en cuenta que tiene mejor SAtk que Atk, esta opción es casi inviable.
    -Puede usar naturaleza Modesta para ganar más poder, pero sería más lento que algunos pokemon como Darkrai o Arceus Timid Max speed y no se aconseja.
    - Ataques más circunstanciales: Disable, Barrier, Sunny Day, Rain Dance, Torment, Onda Trueno, Roca Afilada y Capa Mágica.
    -Etc.



    Compañeros de Equipo:


    Stunfisk para poner trampa rocas y checkear a Yveltal. (?). Stunfisk es viable en ubers, os lo aseguro.

    Mewtwo no suele necesitar de compañeros específicos, aunque aquellos que resistan ataques de prioridad y ayuden vs scarfers son de ayuda. No son obligados, aunque pueden servir estos:

    - Pokemon que pongan rocas. Groudon-Primigenio (o el normal tal vez..), Dialga, Arceus, Deoxys-S o A o Landorus-Therian son opciones. Dialga se come U-turn de Genesect.

    - Xerneas puede ayudar vs Yveltal, Sableye o Spiritomb (LOLOLOL). Sylveon puede considerarse para pasarle Deseo, supongo.

    - Checks de Kyogre y Ex killer, aunque eso es obvio. Palkia, Arceus-Lucha, Fantasma o Planta ayudan. Salvo Arceus grass, los otros Arceus se comen U-turns también. Arceus Roca puede ayudar vs Kangaskhan también.

    - En general, Mewtwo es algo independendiente y no requiere de mucho apoyo, aunque no siempre es fácil meterlo en un team, en parte por la poca sinergia que ofrece el tipo psíquico a la hora de hacer el team builder.



    Checks y Counters

    Mewtwo en general no tiene Counters que frenen a todos sus sets, aunque hay pokemon que pueden absorber la mayoría de sus ataques y ayudarnos a descubrir el set que lleva. Hay que tener en cuenta que es posible no saber que Mega lleva el rival (Mega Mewtwo X o Y) aunque si ves algo como Kangaskhan o Gengar en el equipo rival junto a Mewtwo, lo normal (si el rival no es n00b) es que ese Mewtwo no lleve Megapiedra.


    - Arceus Psíquico, Fantasma o Siniestro son buenas opciones. El primero pierde vs Stalltwo (según su moveset, pero tiene las de perder) o puede ser set-up-fodder para sets CM con Recover según que ataques lleve. Al set ofensivo suele pararlo decentemente. El segundo le golpea duro con su STAB pero no resiste Psystrike. Por lo demás, es bueno frenándolo. Arceus Dark con Payback gana a versiones CM de Mewtwo, pero puede perder vs Stalltwo. Si lleva Judgment, pasa lo contrario. Arceus Dark perderá vs Mewtwo mega X, así que no siempre es fiable.



    - Sableye Mega es muy buen check y se ríe de Stalltwo. Siendo defensor especial puede ayudar a frenarlo. Sableye normal puede hacer algo, aunque necesita muchos evs en defensa especial para ello y no aguanta tanto.
    - Spiritomb AV puede entrar ante versiones ofensivas de Mewtwo y Pursuitearlo. Pierde vs Stalltwo, aunque puede presionar a esta versión con otro set. Specs spiritomb (LOL) debería obligar al cambio a Stalltwo. Sableye frena a Stalltwo en un 1 vs 1. Suele perder ante las demás versiones, aunque si es defensor especial puede frenar versiones CM de Mewtwo defensivas.


    Lugia puede molestarlo bastante si no lleva Ice Beam e irle debilitando con Toxic, mientras recupera daños con Roost; puede usar Whirlwind/Dragon Tail para quitar los boosts. Giratina igual, solo que suele llevar Fuego fatuo en vez de Tóxico.
    Todos los Muros tienen problemas con StallTwo, aunque Cola dragón puede  ayudar en ese caso. Si son defensores especiales lo harán mejor, aunque no son sus mejores checks.
    Cresselia y Deoxys-D puede frenar algunas versiones ofensivas sin Bola Sombra, pero si no llevan Capa Mágica, son presa de Mofa. Deoxys-D puede usar KNOCK OFF. Mew y algunos pokemon psíquicos bulkies podrían ayudar a veces.
    Jirachi es una decente opción, ya que aguanta lo que sea, excepto Fire Blast en Sol o clima neutro, por lo que se dice que es de sus mejores Checks en lluvia (puede parahaxear a Stalltwo con Trueno incluso) El nerf de los climas impide que sea fiable. Aegislash es un caso similar.
    Scizor (mega o no) puede ayudar vs versiones sin Fuego fatuo o Llamarada. Puede rematar Mewtwo debilitados con Puño bala. Tyranitar puede ganar a versiones sin ataques lucha, aunque no entra seguro ante Mega Mewtwo X. Yveltal gana a Stalltwo casi siempre, aunque teme Rayo Hielo. Ho-oh puede ganar si es defensor físico o si no entra ante Onda Mental. Gana a Stalltwo casi siempre. Otros mewtwo pueden frenar a Mewtwo. Stall-two puede frenar al Mewto ofensivo sin CM, aunque no es fiable. Groudon-Primigenio es bueno vs Stall-two.

    Revenge killers. Rematar a Mewtwo no es difícil, la mayoría de Scarfers pueden hacer ese trabajo sin problemas, especialmente si Mewtwo no se boosteó.

    Kyogre Scarf es más rápido (aunque en ORAS ya ni se ve) y puede ganar con Water Spout incluso después de 1 Calm Mind al set ofensivo si está suficientemente debilitado. Genesect, Zekrom y Darkrai son otros ejemplos (todos Scarfers), el primero le puede debilitar con U-turn y el segundo dormirle con Dark Void e inclusive debilitarlo con Dark Pulse si es posible.
    No le dan OHKO si no está algo tocado, aunque en el caso de Genesect depende de las defensas de Mewtwo para ver lo que sube Download (teniendo en cuenta que Genesect suele ser físico en ubers, deberías dejar a Mewtwo con más defensa que defensa especial para debilitar el U-turn de Genesect).



    Arceus-Normal puede dar Revenge Kill con ExtremeSpeed si Mewtwo está algo debilitado, Giratina-O lo mismo, sólo que con Shadow Sneak.


    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.

    ¡A debatir!

    Creditos:

     ~Edu por copypastear parte del antiguo análisis para ahorrar trabajo.

    114
    Sexta Generación / Análisis Manectric XY [Aprobado]
    « en: 09 de Junio de 2014, 09:47:38 pm »


    #310 - Manectric



    Tipo:





    Stats:

    70 HP
    75 Atk
    60 Def
    105 AtkEsp
    60 DefEsp
    105 Spe


    Stats Mega :

    70 HP
    75 Atk
    80 Def
    135 AtkEsp
    80 DefEsp
    135 Spe



    Debilidad:

    x2

    Resistencia:

    x1/2
    x1/2
    x1/2

    Inmunidad:

    No tiene.



    Habilidades:

    Electricidad estática (Static):

    Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar paralizado. Hasta Quinta Generación, puede paralizar a Pokémon de tipo Tierra.

    Uso competitivo: No es mala, pero pararrayos suele ser mejor, aunque hay casos en los que funciona bien (trollear a pokemon con rastro que piensa entrar para copiar pararrayos, por ejemplo). De todas maneras, no es gran cosa en algo frágil como manectric.

    Pararrayos (Lightning Rod):

    El Pokémon con esta habilidad atrae hacia sí todos los ataques de tipo Eléctrico (Poder Oculto de tipo Eléctrico sólo desde Quinta Generación) que tengan un único Pokémon objetivo en combates múltiples, incluso los de su propio aliado. Su efecto es anulado si otro Pokémon usa el movimiento Señuelo o Polvo Ira. La precisión de ese movimiento siempre será del 100% al golpearle (incluso en combates individuales).

    Desde Quinta Generación la habilidad otorga inmunidad al daño de los ataques de tipo Eléctrico (y al efecto de Onda Trueno), que ahora aumentan un nivel el Ataque Especial del Pokémon (salvo que sea un Pokémon de tipo Tierra, a no ser que lleve el objeto Blanco).

    Uso competitivo: La mejor habilidad especial de Manectric (a partir de quinta generación, porque antes era un poco penosa), le permite entrar ante ataques eléctricos con predicción y ganar un boost. Aunque dad la fragilidad de manectric no siempre es aconsejable hacer esto (de todas maneras, el rival se lo pensará antes de soltarte ataques eléctricos, lo cual ayuda).

    Habilidad DW :

    Menos (Minus):

    Su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokémon con la habilidad Más de compañero (en combates múltiples). Desde Quinta Generación su Ataque Especial aumenta un 50% si tiene a un Pokémon con la habilidad Más o Menos de compañero (en combates múltiples).

    Uso competitivo: En individuales es la mejor habilidad, no lo pienses. Ni siquiera vale la pena en dobles, los pokemon con menos y más no sinergian muy bien con él, aunque puede usarse en este tipo de combates con algo de ingenio.
     


    Movimientos:

    Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=310
    Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=310
    Por Movimiento huevo: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=310
    Por tutor: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_tutor&pk=310
    Otros: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_otros&pk=310



    Análisis:

    Tiene decente ofensiva (no olvidemos que al llevar la megapiedra solo llega a 369 /405 de at.esp. según la naturaleza y jolteon con vida esfera miedoso pega ligeramente mejor que mega manectric modesto), muy buena velocidad (adelanta a greninja y cualquier talonflame siendo timid) y defensas algo flojas.
    Es uno de los mejores revenge killers (no confundir con counter) de talonflame (una vez megaevolucionado, claro) y su ofensiva hace interesante usarlo en equipos ofensivos. De todas maneras, el nerf de rayo, poder oculto, lanzallamas, sofoco y (¿algo más?) le ha fastidiado. Tiene problemas a la hora de ganar a walls especiales (aunque puede llevar rayo carga para intentar ganar a algunas o incluso tóxico/something, pero a Chansey no le importa comerse sus golpes todo el día), pero intimidación y su alta velocidad (entre otras cosas) le dan un nicho. Manectric con Life orb pega ligeramente más fuerte que su Mega, eso sí  :shock:.



    Movesets:


    Mega Sweeper (Standard)




    Manectric @  Manectricita
    Trait: Pararrayos (Lightning Rod)  ->  Intimidación (Intimidate)
    EVs:  252 SAtk. / 5 SpD / 252 Spd
    Nature: Miedosa ( +Spe. -Atk.) / Modesta (+SAtk. / - Atk.)
    IVs: 0 ataque 30 defensa (po hielo)  o   0 ataque 30 at.esp. (po planta)
    ~ Rayo
    ~ Lanzallamas / Sofoco
    ~ Poder oculto hielo / Poder oculto planta
    ~ Voltiocambio


    Set standard de Mega-Manectric. Rayo es su STAB eléctrico más fiable mientras que Sofoco o Lanzallamas permiten dañar a Scizor, Ferrothorn y más pokemon acero, entre otros. Es aconsejable llevar Voltiocambio para facilitar la predición y de paso usar Intimidación una y otra vez (una vez megaevolucionado). Poder oculto hielo es mucho mejor en OU y debería usarse casi siempre, pero Poder oculto planta podría ayudar frente a Quagsire, entre otros. Puede ser modesto si te preocupa la falta de poder, aunque la naturaleza miedosa suele ser más aconsejable para adelantar pokemon como Greninja. Habilidad pararrayos suele ser preferible para poder entrar ante un posible ataque eléctrico.


    Comentarios adicionales. (No poner en la web)

    No mucho más que decir, poder oculto planta no es la mejor opción, pero sin él quagsire te wallea hasta "el infinito".

    252 SpA Mega Manectric Hidden Power Ice vs. 252 HP / 0 SpD Quagsire: 96-114 (24.3 - 28.9%)

    252 SpA Mega Manectric Hidden Power Grass vs. 252 HP / 0 SpD Quagsire: 384-456 (97.4 - 115.7%)

    Sofoco tampoco sirve, obvio. De todas maneras, sin poder oculto hielo pierdes una cobertura MUY valiosa (Garchomp, landorus, gliscor, dragonite, etc.). Ten en cuenta que los stalls suelen llevar a chansey, el cual debería ser la primera respuesta a usar vs Megamanectric, pero es posible que tras debilitar algo a Quagsire no se esperen el poder oculto planta y te lo saquen para intentar curarlo con recover.
    Otra opción a considerar es doble rayo, es lo que más daña a los Lati@s, Celebi y Hydreigon. También daña más a pokemon psíquico, planta y siniestro. De todas maneras, la diferencia no es muy alta en muchos casos y para pokemon planta está el ataque fuego. Rugido puede parecer una estupidez, pero si usas Sofoco puede impedir que muchos boosters lo usen para boostearse ante un manectric a - 2 de at.esp.. Tiene otros usos, obviamente, como buen ataque de phazeo (aún sin combinar bien con intimidación). Elec.estática puede usarse, aunque Pararrayos suele ser mejor (de todas maneras, es mejor evolucionarlo enseguida y no es muy buena idea en muchos casos sacarlo a recibir un ataque eléctrico dada su fragilidad, aunque si predices bien puedes llevarte un boost gratis). 6 evs en SDef. pensando en la descarga de los Porygons y hacer que suban ataque en lugar de at.esp. Protect es otra alternativa muy viable para facilitar la mega-evolución, ya que en el turno de la megaevolución sigue teniendo la velocidad de manectric normal y es posible que no pueda revengekillear a amenazas como keldeo choice specs o talonflame veloz a +2 por ser más lento.

    Set para BW2

    Manectric sweeper




    Manectric @  Pañuelo elegido (Choice Scarf) ~ / Gafas elegidas (Choice Specs) ~ / Vida esfera (Life orb)
    Trait: Pararrayos (Lightning Rod) 
    EVs:  252 SAtk. / 5 SpD / 252 Spd
    Nature: Miedosa ( +Spe. -Atk.) / Modesta (+SAtk. / - Atk.)
    IVs: 2 ataque 30 defensa (po hielo)  o   2 ataque 30 at.esp. (po planta) (En XY puede ser 0 de ataque en ambos)
    ~ Rayo
    ~ Lanzallamas / Sofoco
    ~ Poder oculto planta / TrapicheoPoder oculto hielo
    ~ Voltiocambio / Trapicheo

    Set de manectric de BW2. Puede llevarse tanto con Pañuelo elegido, gafas elegidas o Vida esfera. Rayo por STAB, Lanzallamas o Sofoco por cobertura frente a pokemon planta y acero principalmente. Poder oculto hielo o planta según la cobertura que busques, aunque el primero suele ser mejor en tiers más altas, mientras que en ru ayuda más poder oculto planta por Lanturn, Quagsire o Rhydon, entre otros. Trapicheo es una excelente opción si lleva Pañuelo elegido, aunque con gafas elegidas también puede usarse. Voltiocambio es muy bueno para predecir y tiene STAB. Puedes usarlo con naturaleza modesta, pero es preferible que sea Miedoso.


    Comentarios adicionales. (No poner en la web)

    Imán u otro objeto como Gafas especiales puede ser útil para simular choiced. Poco más que decir, doble rayo no suele valer la pena debido a que aún no se han nerfeado varios de sus ataques, aporta poca cobertura necesaria. Tal vez decir que sonámbulo es usable. Usen pararrayos como habilidad, suele ser lo mejor. 6 evs en SDef. pensando en la descarga de los Porygons y hacer que suban ataque en lugar de at.esp. En RU no hay muchos dragones (en realidad los hay, pero po planta hace frente a amenazas más comunes y peligrosas). Drudiggon o Altaria sigue siendo una razón para usar po hielo, aunque Fraxure, dragonair y etc. rarezas no son comunes.






    Otras opciones:

    - Hay dos ataques que deben ser fijos: un STAB eléctrico y un ataque fuego (algo que le diferencia de la gran mayoría de eléctricos). Poder oculto es muy aconsejable, aunque en XY es más opcional a veces. De todas maneras, poder oculto hielo da buena cobertura.

    - Doble rayo, rugido, sonámbulo y usar elec.estática, como he mencionado antes. En general, son opciones inferiores.


    - Sustituto + 3 ataques (rayo, lanzallamas y poder oculto hielo/planta, preferentemente). Objetos posibles en este set : Baya yapati, baya aslac, vida esfera, gafas especiales, etc. (aunque vida esfera sería un poco suicida en este set, de todas maneras, ese poder extra es agradable y sigue siendo frágil). Puede usarse en la forma mega, también.

    - Rayo carga no es gran cosa, pero puede estar como filler en lugar de voltiocambio y ganar at.esp. frente a oponentes con poca vida (o puedes usarlo para arriesgar y que suba at.ep.). Su precisión no es perfecta, lo cual puede provocar derrotas en algunos casos al fallar, aunque no suele hacerlo.

    - Pantalla luz, tóxico, onda trueno, carga, alarido, onda anómala, bola voltio (son un poco mediocres en él, salvo tóxico)..... De usar algo de esto, solo uno a la vez, a poder ser.

    - No recomiendo trueno ni danza lluvia, aunque puede usarse en lluvia. De todas maneras, Lanzallamas/Sofoco son parte de su nicho. De todas maneras, puede ayudar contra ferrothorn aún con sus ataques de fuego reducidos por la lluvia.

    - Poder oculto agua si detestas a Camerupt. Sigue dando cierta cobertura frente a pokemon como Rhyperior. Poder oculto tierra para dañar mejor a eléctricos (en BW2, principalmente) y a Mega-charizard-X (poder oculto dragón puedes usarlo frente a él para seguir dañando a garchomp). Poder oculto roca para rotom-heat, megacharizard-x y volcarona, lol. De todas maneras, impiden usar poder oculto hielo o planta, que suelen ser mejores.

    - Tal vez usar descanso como filler con apoyo de cleric (siendo mega solo), pero sus defensas no son ninguna maravilla y dependería mucho del cleric para funcionar (en muchos casos seguramente ni lo uses, puede ayudar a durar más vs stalls, ya que vs equipos ofensivos es prácticamente inútil y de usarlo probablemente des oportunidades de set-up al rival).



    Compañeros de equipo:

    KNOCK OFFers para debilitar a Chansey y otras walls. Si son inmunes a tierra, mejor. Alakazam knock off ayuda vs Chansey, también. Pokemon con Ida y vuelta o Voltiocambio son interesantes para Volturn teams.



    Algo para acabar contra chansey, blissey y mega venusaur estaría bien. Usas voltswitch y sacas a gothithelle para trapear.


    + Pursuiter:

     

    Pokemon agua, planta e incluso hielo sinergian bien.



    Etc.



    Counters & Checks:

    Muchos de estos counters quedarían malparados vs trapicheo del manectric normal, aunque frente al mega ganan normalmente sin mucho problema.
    Los pokemon tipo tierra son muchas veces más eficientes al bloquear Voltiocambio para evitar que siga manteniendo el momentum.

    Stunfisk es su counter supremo.



    252 SpA Mega Manectric Hidden Power Ice vs. 240 HP / 252+ SpD Stunfisk: 100-118 (23.8 - 28.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

    252+ SpA Mega Manectric Overheat vs. 240 HP / 252+ SpD Stunfisk: 116-137 (27.6 - 32.6%) --

    Ni con overheat modesto.

    Es la razón por la que los stalls nunca perderán vs Megamanectric. Solo han de llevar a Stunfisk.




    Se comen sus golpes todo el día. Usa volt switch y saca a gothithelle para comértelas.


    Dragones que aguanten bien po hielo son decentes checks. Kyurem es muy bueno frenándolo y megacharizard-X incluso mejor.




    - Snorlax: Puede entrar ante cualquier cosa gracias a su asombroso bulk especial; si es AV lo tiene más fácil. Incluso puede pursuitearlo aunque si no es Band no hará demasiado.


    - Umbreon: Puede entrar ante cualquier movimiento para proceder a dañar a Mega manectric con Foul Play y/o recuperarse con Wish+Protect.

    Walls especiales. Tóxico ayudaría algo vs ellas.



    Si no lleva hp grass, estos pokemon (y otros del mismo tipo) le wallean (aunque no siempre les ganes, no te stallearán al menos):




    Lanturn, rotom-heat, camerupt (¿alguien lo usa en OU? solo teme el rarísimoooo poder oculto agua que le pega x3 gracias a roca sólida).





    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.


    ¡A debatir!

    115
    Sexta Generación / [Análisis] Rotom-H [Aprobado]
    « en: 23 de Abril de 2014, 05:45:59 am »

    #479 Rotom



    Tipo:



    Stats:

    - 50 HP
    - 65 Atk
    - 107 Def
    - 105 AtkEsp
    - 107 DefEsp
    - 86 Spe



    Debilidades:

    x2

    Resistencias:

    x0.5 x0.25

    Inmunidad:

    x0 *Sólo por la habilidad Levitación.



    Habilidades:

    Levitación

    Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.

    Habilidad DW:

    No cuenta con habilidad Dream Wordl.



    Movimientos:

    • Por nivel: Aquí.
    • Por MT/MO: Aquí.
    • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
    • Por Tutor: Aquí.
    • Por otros Métodos: Aquí.



    Análisis: Rotom-H es usualmente usado como un Pokémon Especial, ya que posee decentes atributos por este lado; así como Overheat con STAB y además como tipo secundario el Eléctrico para defenderse del Tipo Agua que puede resistir Overheat. Tiene acceso a Levitate que neutraliza su debilidad x4 a Tierra y además acceso a Volt Switch, uno de los mejores movimientos del juego, permitiendo hacer hit-and-run. Sin embargo, su debilidad a las Stealth Rock y su bajo HP lo condicionan mucho. Su combinación única de tipos junto a levitación le permiten checkear amenazas como Charizard-Y, Talonflame, Scizor, Zapdos sin toxic, Shaymin/-S (solo él resiste a la vez todos los ataques del set con fogonazo, tierra viva, tajo aéreo y po fuego/hielo), Ho-oh (lol) y más. Eso sí, muchos de sus ataques tienen ahora peor poder base (poder oculto, rayo, sofoco, etc.).

    Pros Y Contras

    • Acceso a Volt Switch con STAB, movimiento estratégico bastante usado y útil.
    • Su habilidad Levitación le brinda inmunidad al Tipo Tierra y a las Entry Hazards terrestres (púas, púas tóxicas y red viscosa).
    • Acceso a Trick, Pain Split y Will-O-Wisp.
    • 7 resistencias y 1 inmunidad frente a 2 debilidades.
    • Defensas altas y aceptables.
    • Inmune a quemaduras y parálisis.

    • Débil a Trampa Rocas.
    • Base baja de HP.
    • Algo lento.
    • Depende mucho de Overheat (único ataque fuego que aprende aparte de poder oculto fuego), por lo que generalmente estará obligado a cambiar, debilitándose así con las Trampa Rocas.
    • La bajada de poder base de poder oculto le ha perjudicado un poco, ya que solía usar poder oculto hielo/planta para mejorar su cobertura en los sets Choiceds.



    Movesets:

    Defensive



    Rotom-H @ Leftovers ~
    Trait: Levitate
    EVs:  248 HP / 160 SpD / 56 Spd / 46 Def
    Nature: Calm Nature (+SDef, -Atk)
    ~ Rayo / Voltiocambio
    ~ Sofoco
    ~ Fuego fatuo / Tóxico
    ~ Divide dolor

    Set de Rotom-H que permite checkear algunas amenazas como Charizard-Y o Talonflame gracias a su buen tipo y sus resistencias. Rayo o Voltiocambio como STAB eléctrico, el segundo puede ayudar a mantener momentum y combina bien con Sofoco, aunque el primero muchas veces es mejor para presionar pokemon como Talonflame con Respiro. Divide Dolor es su método de curación, aunque no es siempre fiable. Sofoco es su mejor STAB fuego. Fuego fatuo o Tóxico según si necesitas frenar a Megamawile y otros atacantes físicos o Tóxico para ganar a Talonflame con Corpulencia, otro Rotom-H y otros. Los aceros no suelen atreverse a entrar ante él. Los EVs pueden variar según el tipo de amenazas que quieras cubrir y puede ser tanto defensor físico como especial. Puede llevar Descanso + Baya Atania con 248 HP y el resto en defensas, preferentemente.

    Comentarios adicionales.

    Los EVs pueden ser diferentes, como bien he comentado. Tanto Rotom-Heat Shaymin, Moltres, Zapdos, Articuno, Talonflame, Charizard-Y, Genesect, Ho-oh o el propio Rotom-Heat son ejemplos de Pokémon que suelen tener pocas cosas para dañar efectivamente a Rotom-Heat. Eso sí, muchas veces Rotom no podrá con ellos, aunque si elegiste llevar Voltiocambio puedes comerte sus golpes decentemente y cambiar a alguien que pueda con ellos. El nerf de las rocas lo ha mejorado como Wall, aunque su movepool podría ser mejor. EVs en speed para ser más rápido que Jolly Megamawile y Adamant Tyranitar, aunque puedes pasar de ellos e invertir más en defensas.


    Fast Choiced



    Rotom-H @ Choice Scarf ~ / Choice Specs ~
    Trait: Levitate
    EVs:  252 SpA / 5 SpD / 252 Spd
    Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk) / Modest Nature (+SAtk., -Atk)
    ~ Voltiocambio / Rayo
    ~ Sofoco
    ~ Poder oculto planta / Poder oculto hielo
    ~ Trick

    Set Choiced de Rotom-H que utiliza Choice Scarf para convertirse en un Revenge Killer decente o Choice Specs para conseguir una potencia mayor. Voltiocambio o Rayo serán el STAB primario eléctrico. Sofoco será el segundo STAB, el cual acabará con los Tipos Planta y Acero, así como cualquier cosa que no lo resista. En el tercer slot, usa  Hidden Power Grass si te preocupan Rhyperior, Swampert y Quagsire, entre otros. Hidden Power Ice, dará mejor cobertura contra Flygon, dragones y Gliscor o Landorus. Por último, tenemos Trick, el cual nos permitirá pasar nuestro objeto Elegido a alguna Muralla Especial que quiera detenernos.

    Comentarios adicionales:

    El EV Spread aconsejado es Máx. Velocidad y Ataque Especial, 4 EVs en Special Defense para dar un boost en ataque a Porygon-Z con Download. Naturaleza miedosa o modesta, según necesites más poder o la facultad de superar a algunas amenazas en velocidad como Heracross alegre. Puedes prescindir de Poder oculto para añadir Fuego fatuo u otra cosa. Incluso puede llevar PO hielo/voltiocambio/sofoco/sonámbulo si crees que Breloom o Amoonguss son muy pesados.


    Bulky tricker



    Rotom-H @ Choice Specs ~ / Flame Orb
    Trait: Levitate
    EVs:  252 SpA / 10 SpD / 48 Spd / 200 HP
    Nature:  Modest Nature (+SAtk., -Atk)
    ~ Voltiocambio / Rayo
    ~ Sofoco
    ~ Poder oculto planta / Poder oculto hielo
    ~ Trick

    Rotom-H puede usar Choice Specs con un EV spread más Bulky para aguantar mejor los golpes o incluso pasar una Llamasfera al rival para mermarlo sin que pueda curarse fácilmente y su efecto será permamente. Voltiocambio o Rayo serán el STAB primario eléctrico. Sofoco será el segundo STAB, el cual acabará con los Tipos Planta y Acero, así como cualquier cosa que no lo resista. En el tercer slot, usa Hidden Power Grass si te preocupan Rhyperior, Swampert y Quagsire, entre otros. Hidden Power Ice, dará mejor cobertura contra Flygon, dragones y Gliscor o Landorus. Por último, tenemos Trick, el cual nos permitirá pasar Gafas elegidas o Llamasfera a alguna Muralla Especial que quiera detenernos.

    Comentarios adicionales:

    El EV Spread aconsejado es Máx. Ataque Especial, algo de velocidad y resto en HP pero dando 10 EVs en Special Defense para dar un boost en ataque a Porygon-Z/2 con Download (con 4 basta, pero no es bueno dejarle con 292 ps, en caso de llevar el EV spread que propongo). Naturaleza modesta es la única que debe usarse con este EV spread, aunque es posible darle más bulk, esto es mejor si le dieras Llamasfera, preferentemente. Puedes prescindir de Poder oculto para añadir Fuego fatuo u otra cosa. Incluso puede llevar PO hielo/voltiocambio/sofoco/sonámbulo si crees que Breloom o Amoonguss son muy pesados (llevando specs, claro).




    Otras opciones:

    - Life orb, gafas especiales, baya ziuela u otros objetos pueden usarse.
    - Chispazo puede llevarse en todos los sets, ese 30% de paralizar lo hace muy viable, aunque a veces impide intoxicar/quemar (primer set), es menos fuerte que rayo o impide mantener el momentum (segundo y tercer set). Aún así, es muy viable.
    - Un set Sleep talker con Sofoco y Rayo/Chispazo. Objeto restos.
    - Un set Chestorest, con Descanso, sofoco, rayo/voltiocambio/chispazo y otro ataque. Objeto baya atania.
    - Un set Screener con Refleluz, reflejo, pantalla luz, sofoco y voltiocambio (rayo suele ser peor en este set, aunque es usable).
    - Un Set SubSplit para darle otra forma de recuperación y facilitar la predicción gracias a Substitute. El problema es que usar Sofoco obliga a cambiar y tras usar Sub como que no mola. Sustituto + 3 ataques es otra opción.
    - Thunder Wave para molestar cosas más rápidas, Vs. Megacharizard-X es mejor, por ejemplo.
    - Un set con Chaleco asalto llevando Sofoco, voltiocambio, rayo y poder oculto hielo o planta.
    - Bola sombra y pulso umbrío pueden ser algo interesantes Vs. pokemon como Latios, aunque suelen ser innecesarios. Podrían meterse en el set AV/choiced.
    - Otros movimientos útiles pero con poco uso competitivo en Rotom-H son: Snatch, Protect, Sunny Day, Charge Beam, Electrotela, Golpe bajo, Carga, Rayo confuso, Ladrón y Signal Beam.
    - Poder oculto roca o agua es la mejor forma de dañar a otro Rotom-Heat, aunque yo usaría Tóxico. Quizás sirvan en un set specs.
    - Poder oculto fuego es malo una pobre elección. Yo no lo usaría (?).

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-41149171

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-41148956

    Bueno, solo trolleaba, lol. El primero era novato y me haxeó un poco (?).



    Compañeros de Equipo




    Shaymin es una gran adición gracias a su capacidad de poder lidiar con los Bulky Ground como Rhyperior y además contra Swampert, además de protegerle contra el Agua, lo mismo pasa con Roserade y Virizion. MegaBlastoise es otra gran opción, ya que eliminar las Rocas el campo con Rapid Spin y cubre su debilidad a Roca y Agua. Mienshao puede ser una decente opción, ya que permite formar un VolTurn combo. Soporte de Despejar o giro rápido es siempre agradable, ya que Rotom-H prefiere que no haya rocas en el campo, aunque puede funcionar bien sin ese apoyo igualmente. Pokémon planta, agua y algo que resista roca no vendrían mal.




    Counters&Checks


    - Chansey y Blissey: Odian Truco, pero por lo demás son infranqueables (o casi) para Rotom-Heat.


    - Snorlax: Puede entrar ante cualquier cosa gracias a su asombroso bulk especial; Trick le dejará mermado y Will-O-Wisp inutilizado, aunque esto último  puede ser menos molesto en el Set con Curse+Rest.



    Posiblemente su mejor counter. Necesita estar megaevolucionado, eso sí. Se come todo (hasta trick) menos tóxico. Detesta que le paralice con Onda trueno/chispazo/otra cosa.


    - Flygon o Garchomp (mega o no): Tan sólo teme Will-O-Wisp y puede irle ganando con Outrage. Trick le es indiferente en cierta manera, ya que Rotom-H suele llevar un objeto elegido (Choice Scarf/Specs), aunque las specs no molan. Poder oculto hielo tampoco les gusta.


    - Latias es un caso similar, al igual que Latios, resisten sus STABs, el raro Bola sombra/Doble rayo les daña efectivo pero no suele ser suficiente y muchas veces no temen Trick. Toxic merma a Latias defensivo.


    - Clefable: Sólo se ve afectado por Trick. Recupera los HP perdidos con Softboiled y puede irle debilitando con Moonblast o bien intoxicarlo. Necesita ser defensor especial para entrar más fácilmente. Tyranitar suele ganar a todas sus variantes. La versión mega solo teme WOW o TOXIC.


    - Porygon2: Al igual que Clefable, se ve mermado por Trick, pero a diferencia de él se ve afectado por Will-O-Wisp/Toxic. Puede irle ganando con Thunderbolt/Ice Beam pese a que lo resista, o proceder a intoxicarlo con Toxic.


    - Umbreon: Puede entrar ante cualquier movimiento para proceder a dañar a Rotom-H con Foul Play y/o recuperarse con Wish+Protect. Trick le merma totalmente. Tiene Campana cura para curarse de Tóxico o Will-o-miss y Sincronía para pasarle el cambio de estado.


    - Zapdos: La variante SpD puede recuperar la salud perdida con Roost e irle ganando con Thunderbolt o Toxic. Trick le merma.

    Otro Rotom-Heat: Resiste sus ataques perfectamente, aunque necesita Tóxico en muchos casos para ganar, al menos se come sus golpes bien.


    - Swampert: Puede entrar cualquier cosa menos Hidden Power Grass, Trick y Will-O-Wisp. Gana con Waterfall.
    - Rhyperior: Igual que Swampert; gana con Rock Blast.
    - Quagsire: Igual que los dos anteriores; gana con Waterfall o Scald.



    Temen trick, WOW o Toxic (según el set que lleven), pero pueden comerse bien sus ataques si son defensores especiales o AV (en el caso de Regirock).

    Revenge Killers



    - Mienshao: Hi Jump Kick le puede dejar KO.
    - Darmanitan: Con Rock Slide puede encargarse de Rotom-H.
    - Azumarill: Con Aqua Jet puede dejarlo KO si está flojo de vida.
    - Garchomp, Keldeo, Terrakion, Latios o cualquier pokemon más veloz con algo efectivo puede frenarlo.

    Logs

    XY

    Rotom-Heat @ Leftovers
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 160 SDef / 232 HP / 56 Spd / 62 Def
    Calm Nature
    IVs: 0 Atk
    - Volt Switch
    - Toxic
    - Pain Split
    - Overheat

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-80123186

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-80113347

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-84816389

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-79698536


    Will-o-Miss (Rotom-Heat) @ Choice Specs
    Ability: Levitate
    EVs: 252 SAtk / 200 HP / 10 SDef / 48 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk / 30 SAtk
    - Overheat
    - Thunderbolt
    - Trick
    - Hidden Power [Grass]

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127247649

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127265621

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127240061


    Will-o-Miss (Rotom-Heat) @ Choice Scarf
    Ability: Levitate
    EVs: 252 SAtk / 6 SDef / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk / 30 SAtk
    - Overheat
    - Volt Switch
    - Trick
    - Hidden Power [Grass]

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127970698

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-128358614

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-128368031

    BW2

    Voltswitch (Rotom-Heat) @ Choice Specs
    Ability: Levitate
    EVs: 80 Spd / 252 SAtk / 10 SDef / 168 HP
    Modest Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk
    - Overheat
    - Thunderbolt
    - Hidden Power [Grass]
    - Trick

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-116779654

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106377015

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106366724

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-106369693


    Like hail (Rotom-Heat) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    EVs: 200 SDef / 232 HP / 8 SAtk / 48 Spd / 22 Def
    Calm Nature
    IVs: 0 Atk
    - Pain Split
    - Volt Switch
    - Overheat
    - Will-O-Wisp

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89205564

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-88973348

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-89230742

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-91329617

    Ho-oh check (Rotom-Heat) @ Leftovers
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 232 HP / 180 Def / 38 SAtk / 60 Spd
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Toxic
    - Overheat
    - Pain Split
    - Volt Switch

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116123655

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116113752

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116117945

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116108833

    Rotom-Head (Rotom-Heat) @ Choice Scarf
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 5 SDef
    Modest Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk
    - Overheat
    - Volt Switch
    - Trick
    - Hidden Power [Grass]


    http://replay.pokemonshowdown.com/uu13149789

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu13130958

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu13131444

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu13133521

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu13132372

    Sweeper (Rotom-Heat) @ Flame Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 248 HP / 14 SAtk / 48 Spd / 200 Def
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Pain Split
    - Volt Switch
    - Overheat
    - Trick


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92786003

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-92367297

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93057039

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93532268

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5uu-93497492



    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.

    Créditos

    A Dusk por plagiarle su análisis de BW2. La presentación es suya para ahorrar trabajo.

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=38939.0

    ¡A debatir!

    116
    Sexta Generación / [Análisis] Carbink [Aprobado]
    « en: 07 de Abril de 2014, 11:03:40 pm »

    # 703 Carbink



    Stats Base

    - 50 HP
    - 50 Atk
    - 150 Def
    - 50 Atk Esp
    - 150 Def Esp
    - 50 Vel




    Debilidades

    x 4

    X 2

    X 2

    x2

    Resistencias

    X 1/2

    X 1/2

    X 1/2

    X 1/2

    Inmunidades


    x 0

    Inmunidad a Torm.arena.



    Habilidades

    Habilidad 1 Cuerpo puro [Clear Body]

    Inmunidad a las reducciones de stats que le pueda causar un Pokémon rival o aliado mediante movimientos o habilidades. Los efectos secundarios de movimientos que impliquen la bajada de stats propios siguen teniendo efecto, así como el aumento de stats que pudiera causar un rival o aliado mediante Contoneo o Camelo.

    Esta habilidad tampoco protege de los efectos sobre el Ataque y la Velocidad de la quemadura y la parálisis, ni del efecto de los movimientos Cambia Almas, Cambia Fuerza, Cambia Defensa, Isoguardia, Isofuerza y Relevo.

    Esta habilidad es desactivada por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

    Uso competitivo: No es mala, pero tampoco es gran cosa y teniendo en cuenta que Carbink no teme intimidación si usa un set sin ataques físicos, pierde utilidad adicional.


    Habilidad DW Robustez (Sturdy)

    Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Frío Polar).

    Desde Quinta Generación: Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS (como Banda Focus). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo.

    Uso competitivo: Es una habilidad interesante, sobretodo en pokemon frágiles. Aún así, solo funciona si tus hp están al tope y muchas veces es mejor cambiar que recibir el golpe. Es decente, pero no es gran cosa en carbink al ser un pokemon defensivo (si los ataques de OHKO estuvieran permitidos, sería la mejor habilidad).




    Movimientos

    · Por nivel
    · Por MT/MO
    · Por tutor de movimientos






    Pros y Contras


    * Alta defensa y defensa especial.
    * Acceso a moves de apoyo como Trampa rocas, Espacio raro, Pantallas, etc.
    * Tipo único, que le da un nicho en teoría. Wallea a Charizard-X sin Terremoto, Rayquaza y Ho-oh sin terremoto o cabezahierro (lol), Reshiram sin Earth power o Solar beam(lololol), etc. Sí, ya se que no se usará en OU casi ¿?. En Ubers menos.
    * Buenas resistencias, algunas de ellas a tipos muy usados. Inmune a dragón.
    * Acceso a Calm mind y a Explosión (evita ser set-up-fodder y haces cambio seguro si usaste pantallas o trick room).



    *Superado por Diancie en caso de usarlo en una tier donde Diancie esté permitido.
    * 4 debilidades, algunas comunes. Muy débil a acero.
    * Es set-up-fodder para muchos boosters y no aprende ataques como rugido o mofa para evitarlo.
    *Muchos defogers arruinan su trabajo fácilmente, aunque Carbink puede molestar a muchos de ellos.
    * Susceptible a los cambios de estado, que lo inutilizan mucho si no lleva Rest o Cleric. El veneno le perjudica seriamente en algunos sets.
    * No tiene presencia ofensiva y es lento.
    *Su ps bajos no ayudan, a pesar de tener altas defensas. Carece de ataques de curación fiable. Debe apoyarse de Descanso o de un wisher, aunque no es obligatorio usar algo de esto.
     



    Introducción

    Este pokemon tiene un tipo interesante defensivamente a pesar de sus debilidades. Sin embargo, la falta de movimientos de curación fiable lo limitan y ello fuerza a llevar restos y/o descanso como único método de curación. Otro contra es la falta de movimientos de phazeo y su falta de ofensiva lo convierten en un set-up-fodder perfecto. No aprender mofa dificulta más poner pantallas o rocas, aunque al ser lento tampoco sería tan buen usuario de este ataque. Puede usar Calm mind, pero necesita varios boosts para hacer algo y es fácil frenarlo con un pokemon acero mientras se boostea, dada su poca ofensividad. Seguramente encuentres algo mejor que usar para apoyar al equipo, aunque si el tipo roca/hada sinergia bien en tu equipo para cubrir debilidades, puedes darle a Carbink una oportunidad para poner rocas, pantallas, lluvia, sol o espacio raro.

    Recuerda que DIANCIE hará casi siempre mejor trabajo debido a su mayor ataque y ataque especial, hay pocas razones para usar a Carbink mientras puedas usar a Diancie. El movepool es prácticamente el mismo y la única diferencia notable es que Diancie no puede tener Robustez.



    Movesets

    Carbink Support

    Roca calor (Heat Rock) / Mental herb (Hierba mental)
    Trait: Sturdy (Robustez) / Cuerpo puro (Clear body) 
    Ev's: 248 HP / 8 SDef. / 252 Def.
    Relaxed (Plácida)
    Ivs: 0 Speed si llevas Trick room
    - Stealth rock (Trampa rocas)
    - Sunny day (Día soleado) / Trick room (Espacio raro)
    - Toxic (Tóxico) /  Trick room (Espacio raro)
    - Explosion (Explosión)

    Con sus buenas defensas, Carbink puede apoyar a un equipo de sol metiendo rocas y día soleado. También puede poner espacio raro. Tóxico suele ser preferible dada la poca presencia ofensiva de Carbink, aunque puede llevar un ataque roca para checkear pokemon como Moltres mejor. Explosión puede parecer una tontería porque apenas hará daño, pero la idea es usarlo cuando veas que no necesitas más a Carbink para dar un turno libre al pokemon que abuse del sol/espacio raro sin que este tenga que recibir daños. Espacio raro puede llevarse junto a día soleado para dar apoyo a pokemon como Solar power Sunflora (con roca calor de objeto, obvio). Es posible quitar Trampa rocas para llevar otro ataque de apoyo si llevas otro pokemon con ese ataque. Hierba mental ayuda a evitar Mofa y es una excelente opción si lo usas solo para meter Espacio raro. Úsalo en tiers bajas donde Diancie no esté permitido.

    Comentarios adicionales (no web):

    Poco que decir, puedes ponerle otros ataques de apoyo como pantallas, aunque al no tener refleluz serán menos efectivas y no las aconsejo. Los evs pueden variar según intereses, pero lo ideal es invertir en defensas y ps. Cuidado con boosters, explosión ayuda en parte a controlarlos, aunque ello cueste la vida de Carbink. Sería preferible usar voltiocambio o ida y vuelta, pero no los aprende. Puede llevar restos e incluso no llevar explosión como opción alternativa, pero su ataque es muy malo.

    Carbink Calm minder

    Leftovers (Restos) / Chesto berry (Baya atania)
    Trait: Sturdy (Robustez) / Cuerpo puro (Clear body) 
    Ev's: 248 HP / 8 SDef. / 252 Def.
    Bold (Osada)
    Ivs: 0 Atk.
    - Calm mind (Paz mental)
    - Rest (Descanso)
    - Moonblast (Fuerza lunar) / Power gem (Joya de luz)
    - Sleep talk (Sonámbulo) /  Earth power (Tierra viva)

    No es fácil usar efectivamente este set, pero puede sorprender si lo juegas bien. Paz mental es su ataque de boosteo y Descanso su método de curación y son fijos. Sonámbulo ayuda a atacar mientras duermes debido a Descanso y Fuerza lunar es su STAB hada. Puede llevar Joya de luz en vez de Sonámbulo o Fuerza lunar, aunque sin Sonámbulo será más fácil aprovecharse de él mientras duerme y como ataque ofensivo suele venir mejor Fuerza lunar. Puede llevar más evs en At.esp. para atacar más fuerte sin necesidad de boostearse tanto. Si no llevas Sonámbulo, puedes llevar Baya atania. Tierra viva da buena cobertura y ayuda contra aceros. Úsalo en tiers bajas donde Diancie no esté permitido.

    Comentarios adicionales (no web):

    Para usar este set efectivamente necesitas apoyarlo mucho. Debes debilitar a pokemon acero y otros counters suyos y aún así...no será fácil. Su ofensividad inicial es casi nula y es muy fácil pararlo (phazeando con rugido y similares, usando truco para pasarle un objeto choiced, sacar un booster ya sea Swords dancer o incluso Calm minder y hacer una CM war y si ese booster lleva psicocarga tiene las de ganar, etc.). De todas maneras, si al rival no le quedan métodos para frenarlo, podría llegar a sweppear. Otros evs son posibles, ya sea darle más at.esp., def.esp. o incluso velocidad (esto último cuando menos casi mejor). Si no temes a Desarme, puedes darle 252 HP (aumentas el daño residual de trampa rocas y otros, pero recuperas un ps más con restos). Si lleva baya atania o ziuela en vez de restos podría ser mejor darle muchos evs en at.esp..

    Carbink Dual screener

    Refleluz (Light clay)

    Trait: Sturdy (Robustez) / Cuerpo puro (Clear body) 
    Ev's: 248 HP / 8 SDef. / 252 Def.
    Impish (agitada) / Bold (Osada)
    - Light screen (Pantalla luz)
    - Reflect ( Reflejo)
    - Trick room (Espacio raro) / Stealth Rock (Trampa rocas)
    - Explosion (Explosión) / Toxic (Tóxico)

    Este set pretende apoyar al equipo con Pantalla luz y reflejo. Trampa rocas es una opción a considerar, aunque los defoggers entrarán si intentas usarlo todo a la vez. Tóxico permite causar daño residual y ayuda vs boosters rivales. Espacio raro es viable si se usa en equipos basados en este ataque. Explosión para hacer un cambio seguro sin que el recipiente de las pantallas resulte dañado al cambiar. Si no usas explosión, puedes llevar naturaleza osada. Los evs pueden ser diferentes y se puede dar más defensa o def.esp. según necesidades. Úsalo en tiers bajas donde Diancie no esté permitido.

    Comentarios adicionales (no web):

    No es el mejor dual screener del mundo, pero puede ayudar con sus resistencias a volador, fuego, etc. La verdad,  forretress con voltswitch es mejor por su mayor movepool de apoyo, excepto por el diferente tipo y espacio raro. Defog es algo que no puede evitar al no llevar mofa y es set-up-fodder de muchas amenazas incluso después de meter pantallas.


    Otras Opciones

    Poco más, realmente.

    - Capa mágica puede usarse en sets de apoyo para rebotar Hazards y otros.
    - Casco dentado o hierba mental son opciones como objetos alternativos.
    - Intercambio puede servir, aunque suele haber cosas mejores.
    - Velo sagrado no está mal en este pokemon (sigue sin ser gran cosa excepto en dobles).
    - Tumba rocas ayuda a controlar algunos boosters bajándoles velocidad.
    - CM + Trick room (preferentemente con ev spread ofensivo max at.esp. y 248 HP).
    - Antiaéreo puede tener algún uso, creo (?).
    - Confidencia (?). Pulimento para sweppear.
    - Tiene poco movepool y opciones ofensivas no son muy necesarias dados sus bajos valores de ataque y at.esp. Tal vez poder oculto ayude en el set Calm minder.





    Compañeros de equipo


    - Pokemon que resistan acero ayudarán, desde luego.




    -Pokemon que puedan controlar boosters peligrosos son de de ayuda muchas veces, ya que Carbink es un bastante set-up-fodder debido a su poca presencia ofensiva. Pokemon con ignorante o ataques de phazear son ejemplos de ellos.



    -Pokemon que aprovechen el sol si usamos el set con roca calor. Clorofílicos o pokemon tipo fuego son ejemplos.



    -Pokemon que aprovechen Trick room si usamos este ataque. En NU puede llevar sunny day + trick room + explosion junto a sunflora con poder solar o camerupt o torkoal con estallido, entre otros.



    -Boosters que aprovechen las pantallas que Carbink usa.






    Counters y Checks

    Es muy sencillo countear a Carbink, aunque sería interesante arruinar su trabajo antes que debilitarlo. Si pone pantallas, es interesante defoggearlas, si pone sol o espacio raro se puede sacar un booster con sustituto para hacer set-up y estallear turnos de sol/espacio raro. Si sale Crobink solo hay que sacar algo que pueda debilitarlo.

    Pokemon acero. Eso sí, es conveniente que lleven ataques de tipo acero para ganar a "Crobink". Empoleon puede defoggear pantallas, phazear boosters con rugido, meter rocas, es inmune a tóxico, etc.


    Pokemon tierra, planta y agua, como no.



    Etc.................... (si son inmunes a tóxico o si pueden boostearse mejor).

    MOFA. (Cuidado con hierba mental).



    TRUCO/TRAPICHEO.







    Logs


    Mental herb sucks (Carbink) @ Heat Rock 
    Ability: Sturdy 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SpD 
    Relaxed Nature 
    IVs: 0 Spe 
    - Stealth Rock 
    - Sunny Day 
    - Trick Room 
    - Explosion

    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283906078
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283906997
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283693900
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283905591

    Mental herb sucks (Carbink) @ Light Clay 
    Ability: Sturdy 
    EVs: 248 HP / 252 Def / 6 SpD / 4 Spe 
    Impish Nature 
    - Light Screen 
    - Reflect 
    - Stealth Rock 
    - Explosion

    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-279905019
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283575173
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-279910095

    Lefties (Carbink) @ Leftovers 
    Ability: Sturdy 
    EVs: 252 HP / 18 Def / 60 SpA / 176 SpD / 4 Spe 
    Calm Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Stealth Rock 
    - Toxic 
    - Earth Power 
    - Moonblast 

    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-279760378
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-275983266
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-288371607
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-288373460

    Cute rock (Carbink) @ Leftovers 
    Ability: Clear Body 
    EVs: 252 HP / 252 Def / 6 Spe 
    Bold Nature 
    IVs: 0 Atk 
    - Calm Mind 
    - Moonblast 
    - Rest 
    - Earth Power 

    Si es el set que veo más malo es por algo (no entiendo como está en smogon el primero, lol). Mira que he jugado veces con él y casi nunca swepea (aunque se come golpes y checkea amenazas, es lo bueno).

    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-283915646
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-288354066
    http://replay.pokemonshowdown.com/pu-288357692 (lo sé, es mal combate pero es difícil que llegue a swepear, mirad que weak pega a +6 de paso...)



    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    117
    Sexta Generación / [Análisis OU y UBER ORAS] Latios y Mega Latios[Aprobado]
    « en: 22 de Marzo de 2014, 04:18:28 am »


    # 381 Latios



    Stats Base


    80 HP
    90 Atk
    80 Def
    130 SAtk
    110 SDef
    110 Spe

    Stats Base forma Mega

    80 HP
    130 Atk
    100 Def
    160 SAtk
    120 SDef
    110 Spe





    Debilidades

    x2
    x2
    x2
    x2
    x2
    x2


    Resistencias

    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5


    Inmunidades

    x 0



    Habilidades

    Levitate [Levitación]
    Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.




    Movimientos





    Pros y Contras


    * Buena velocidad y alto ataque especial.
    * Acceso a moves de recuperación fiables.
    * Buen Movepool especial y de apoyo (defog, etc.).
    * Buenas resistencias, algunas de ellas a tipos muy usados.
    * Es inmune al tipo tierra, red viscosa, a púas y a púas tóxicas gracias a su habilidad.



    * 6 debilidades, algunas comunes.
    * Fácil de trapear con pursuit.
    *Débil a Sucker Punch y Ice Shard.
    * Susceptible a los cambios de estado, que lo inutilizan un poco. La parálisis  le perjudica seriamente.
    * Su STAB dragón ha perdido potencial con la aparición del tipo hada y desarme es más común, lo cual no le es agradable.



    Análisis

    Ha empeorado considerablemente con la aparición del tipo hada. Defog es una de las razones para usarlo, para ser sinceros. De hecho hace buena sinergia con pokemon del tipo Charizard y tiene muchas resistencias interesantes. La pérdida de potencia de poder oculto tampoco le ayuda, ahora lo tiene algo más difícil para acabar con algunos pokemon acero. El tipo hada hace que los pokemon tipo lucha disminuyan y el tipo psíquico va perdiendo utilidad. Eso sí, es trapeable con persecución, débil a desarme y golpe bajo y encaja mejor en equipos más ofensivos o balanceados (en stalls puede usarse scarfed tal vez, entre otras opciones). Sigue dando problemas con sus ataques dragón, aunque ya no tanto (perdieron poder y ahora se conforma con 130 de poder base en cometa draco y 85 en pulso dragón). Sigue siendo una gran amenaza, aunque ya no es tan difícil de countear como antes y me alegro. Aún con todos estos contras ganados, sigue siendo un gran pokemon.

    En ORAS ha ganado una Mega, aunque no es muy usada ni merece mucho la pena incluirla en un equipo salvo que no puedas permitirte meter otra mega por lo que sea. La subida más alta la ha recibido en ataque físico, lo cual podría hacer más viable un set Dragon dancer físico o mixto (o un set mixto sin Dragon dance). A pesar de todo, no es el mejor para este rol pero su tipo le puede dar un nicho, ya que checkea amenazas que otros Dragon dancers no checkean tan bien.

    También ha ganado Soul Dew (Rocío Bondad) y eso si le ha ayudado ya que ahora es muy viable en Ubers como Defogger, Calm minder o All-out-Attacker checkeando amenazas com o Kyogre-Primigenio (o al menos es un Switch-in decente).




    Movesets

    Latios sweeper (UBER)


      Rocío bondad (Solo en ubers)
    Trait: Levitate
    Ev's: 6 Def. / 252 SpA / 252 Spe
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa draco) / Dragon Pulse (Pulso dragón)
    - Psyshock (Psicocarga)
    - Defog (Despejar) / Calm Mind (Paz mental)
    - Recover (recuperación) / Hidden Power Fire (Poder oculto fuego)


    Set pensado para Ubers. Draco Meteor o Dragon pulse son las opciones de Stab dragón (el primero suele ser preferible). Psyshock es casi obligado, ayuda frente a walls especiales y tiene STAB. Defog para eliminar Hazards rivales o Paz mental para Wallbreakear. Recuperación le da durabilidad, pero Poder oculto fuego ayuda contra aceros como Mega Scizor o Ferrothorn.

    Comentarios extra (no web):
    Rugido o Legado son alternativas que ayudan en equipos ofensivos a evitar que algunos boosters peligrosos de Ubers (formas de Arceus CM o SD principalmente, aunque también Xerneas) hagan su trabajo ante un Latios que ha perdido At.especial debido a Cometa Draco. Legado ayuda a boosters propios también, ya que es más fácil boostearte ante un rival a -2 en ofensiva. Deberían usarse en el slot tercero o cuarto en caso de querer llevarlos.



    Latios sweeper


    Life orb (Vida esfera) / Latiosita
    Trait: Levitate
    Ev's: 6 SDef / 252 SpA / 252 Spe
    Timid (Miedosa) / Hasty (Activa)
    - Draco Meteor (Cometa draco) / Dragon Pulse (Pulso dragón)
    - Surf (Surf) / Earthquake (Terremoto) 
    - Psyshock (Psicocarga) / Hidden Power Fire (Poder oculto fuego)
    - Defog (Despejar) / Recover (recuperación) 

    Draco Meteor o dragon pulse son sus opciones de Stab dragón (el primero suele ser preferible). Surf ofrece excelente cobertura, y ayuda a debilitar Pokémon como Tyranitar o Heatran (Terremoto es otra opción usando draco meteor y naturaleza miedosa, activa o ingenua). Psyshock ayuda frente a walls especiales (Chansey, Sylveon o Blissey) y tiene STAB. Defog es una excelente alternativa para eliminar Hazards rivales. Recuperación le da durabilidad. Si lo usas en forma mega, Terremoto es muy aconsejable aunque es más rentable usar Vida esfera y llevar otra mega.
    Hidden Power Fire es otra opción de cobertura para aceros como Bisharp, Scizor, Jirachi y Ferrothorn. Puedes llevar Recuperación y Despejar juntos si es necesario.

    Latios choiced



      Choice Specs (Gafas elegidas) / Pañuelo elegido (Choice scarf)
    Trait: Levitate
    Ev's: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa draco) / Dragon Pulse (Pulso dragón)
    - Surf (Surf) / Thunderbolt (Rayo)
    - Psyshock (Psicocarga) / Hidden Power Fire (Poder oculto fuego)
    - Trick (Truco)

    Draco Meteor o dragon pulse son las opciones de Stab dragón. Surf  ofrece excelente cobertura, y ayuda a debilitar Pokémon como Tyranitar o Heatran. Psyshock ayuda frente a walls especiales (Chansey, Sylveon o Blissey) y tiene stab. Thunderbolt es una excelente opción para enfrentarse a Azumarill, Gyarados y bulky waters y voladores.
    Hidden Power Fire es otra opción de cobertura para pokemon como Scizor, Jirachi y Ferrothorn. El mayor problema es que deja speed imperfecta. Trick es útil para incapacitar Walls especiales como Blissey o Chansey y es uno de los atractivos de este set, aunque no es obligatorio llevarlo.

    Latios calm Minder

    Life orb (Vida esfera) / Latiosita
    Trait: Levitate
    Ev's: 6 Def / 252 SAtk. / 252 Spe 
    Timid (Miedosa)
    - Calm Mind (Paz mental)
    - Dragon Pulse (Pulso dragón) / Draco meteor ( Draco meteor)
    - Psyshock (Psicocarga)
    - Surf (Surf) / Recover (Recuperación) / Hidden Power Fire (Poder oculto fuego)   

    Set calm minder de latios. Dragon pulse tiene Stab y golpea neutro a todo menos a dragones, aceros y hadas (puedes usar Cometa draco de todas maneras para no depender de Paz mental para golpear duro a pesar de la pérdida de At.esp.). Psyshock para hadas, Chansey o Blissey y walls especiales. Surf es bueno vs Heatran, Tyranitar y algunos aceros, mientras Hp fire es mejor por Scizor y aceros. Recuperación es una opción para curarse. Como objetos más viables pueden usarse vida esfera, baya ziuela o baya dillo. Latiosita es una opción, aunque Mega Latias CM ofensivo suele ser mejor porque es más defensivo y tiene casi el mismo at.especial.

    Comentarios adicionales (no web):

    Un set más difícil de usar en esta generación y muchas veces es bastante inferior al set defoger. Llevar draco meteor es interesante, aunque la bajada de at.esp. suele ser contraproductiva pero evita depender de Paz mental para golpear duro.
    Otras opciones:
    Restos como objeto pero Latias es preferible, incluso con evs ofensivos.
    Roar es útil para phazear y countear a usuarios de calm mind, entre otros usos. Latias es mejor para este rol, normalmente. Hay otros ataques viables que nombro en OO como poder oculto lucha. SubCM es decente pero pierde cobertura/recover y no sinergia bien con Vida esfera y obliga a llevar Restos o Latiosita (donde latias es mejor en general).

    Latios Dual screens + Memento

    Light Clay (Refleluz)
    Trait: Levitate
    Ev's: 10 SAtk. / 248 Hp / 252 Spe
    Timid (Miedosa)
    - Reflect (Reflejo)
    - Light screen (Pantalla luz)
    - Memento (Legado)
    - Draco Meteor (Cometa draco) / Dragon Pulse (Pulso dragón)

    Set que busca apoyar con las pantallas al equipo. Esto ayuda a pokemon a boostearse, como terrakion, keldeo, gyarados, volcarona, cloyster, omastar, etc. Legado para hacer un cambio seguro y facilitar aún más el set-up de un compañero. Como ataque ofensivo hay que elegir entre Dragon pulse o Draco meteor que tiene menos pps pero se aprovecha del hit-and-run propio del set.


    Comentarios adicionales:

    Con la llegada de Defog, este set es menos útil y se echa en falta el ataque Mofa, ataque que no latios no aprende. Sin legado, Latias suele ser mejor opción para este set. De todas maneras, Legado es su nicho a la hora de poner pantallas y no debe quitarse, a poder ser.



    Otras Opciones

    - Usar a latias.

    Para el set ofensivo de OU con Vida esfera:
    Rayo es una buena opción de cobertura.
    Rugido o Legado es útil para echar boosters peligrosos que intente hacer set-up después de que latios haya usado Cometa draco. Reflejo ayuda a debilitar ataques como golpe bajo o persecución y Sustituto facilita la predicción anulando golpe bajo. Baya dillo es otra opción si te molesta que te usen Desarme, golpe bajo o persecución. Hay otras bayas como Anjiro o Rimoya que pueden ayudar, aunque son más circunstanciales. Baya ziuela o gafas especiales pueden ser usadas. Si llevas terremoto puedes llevar naturaleza Ingenua o activa. Suele preferirse Activa para checkear mejor a cosas como Heatran o Rotom-wash, aunque Ingenua permite resistir prioridad mejor, entre otros usos. Si lleva terremoto, aconsejo Cometa draco antes que Pulso dragón.

    - Poder oculto lucha puede ser usado para Bisharp o Tyranitar, además de que tiene buena cobertura, aunque no es muy potente y deja speed imperfecta. 
    - Bola sombra daña fuerte a Aegislash (ubers), Metagross, Jirachi y Bronzong y Gardevoir.
    - Poder oculto tierra daña fuerte a Heatran, dando efectivo a Megamawile, Aegislash, magnezone y otros pokemon. Si llevas Cometa draco y no llevas Paz mental, terremoto es mejor.
    - Energibola puede usarse, al igual que Rayo hielo o Hierba lazo, pero no añaden tanta cobertura necesaria.
    - Naturaleza modesta es otra opción, pero suele ser muy desaconsejable porque necesita naturaleza miedosa para adelantar a muchos pokemon clave.
    - Con choice scarf, aconsejo llevar truco, con specs no tanto, aunque me sigue pareciendo muy útil. Despejar puede usarse en sets Choiceds.
    -Si detestas a Breloom y Amoonguss, en los sets choiceds (preferentemente) puedes llevarlo con sonámbulo y (preferentemente) con Psicocarga, Cometa draco/Pulso dragón y Poder oculto fuego para dañarles mucho salga lo que salga con sleep talk.

    - Rugido puede usarse en el set de pantallas si temes que hagan set-up algunas Hadas ante Latios, aunque es casi imposible hacerle hueco. Puede llevar recuperación para poner pantallas más de una vez, pero no suele valer la pena. Tailwind es otra opción mediocre a considerar.

    Sets raros.

    - Un set defensivo sería decente, pero Latias es mejor para ese rol. Latios es mejor si se usa ofensivamente, por ello no se mencionan opciones defensivas.
    - Chaleco asalto es usable pero es mediocre.
    - Un set dragon dancer con Terremoto, Enfado o Garra dragón y otro ataque (Cabezazo zen, poder oculto fuego, recuperación, sustituto, etc.). De objeto Latiosita, baya ziuela, vida esfera, baya dillo, restos u otra cosa.
    - Dragon dance o tailwind + 3 ataques (especiales, en principio).
    - Dragon dance o tail wind + calm mind + 2 ataques especiales ofensivos (lol).
    - Monoattacker con Paz mental, roost, stab dragón/otro ataque y otro ataque de apoyo. A parte de que es poco viable usar un único ataque ofensivo en un set Calm minder en esta generación con tanta hada, Latias es mejor generalmente para ese rol.
    - Puede llevar respiro, hace lo mismo que recuperación (no quita la inmunidad a tierra, al contrario que a otros voladores).
    - Resplandor o trueno (en equipos de lluvia) son usables, al igual que Psíquico.
    - Un set choice bander con trick. Si antes era poco viable, ahora lo es menos con la aparición del tipo hada.
    -Otras opciones son: Magic coat (por deoxys-S leads principalmente), psych up (por baton pass teams, tal vez), safeguard, toxic, protect y thunder wave, entre otros.
    - Etc.



    Compañeros de equipo

    En Ubers.

    Casi todo pokemon puede ser buen compañero en Ubers. Tanto Xerneas, formas de Arceus, Kyogre-P, Groudon-P, etc.
    Ho-oh agradece Defog, al igual que Reshiram, Kyurem-W, etc. Genesect, Darkrai, pokemon acero, etc. También otros pokemon de OU como Scizor Mega, Tyranitar, Landorus-therian, Hippowdon, etc. Básicamente pokemon que sinergien bien con él o que agradezcan tener un Defogger.



    En OU.



    Sinergian muy bien con él, los 3 últimos se comen ataques siniestro o entran ante pokemon choiceds atrapados en Pursuit para boostearse.




    Latios puede removerles las trampa rocas y hacer de lure a Heatran y Tyranitar para facilitarles el Sweep. También puede hacerle lo mismo a muchas hadas, para facilitarle las cosas a Dragonite y otros dragones. Su sinergia es buena (con dragonite y los dragones ya no tanto). Los pokemon fuego ayudan vs Scizor y otros aceros.



    Cualquier pokemon de tipo agua sinergia decentemente con él y Latios puede ayudarles vs Rotom-wash o Megavenusaur, entre otros.




    Los aceros cubren muchas de sus debilidades y viceversa. Son altamente aconsejables, al menos intentar llevar uno (o más) junto a Latios (aunque no siempre lo he hecho, pero normalmente si que suelo llevar alguno y es muy recomendable). Ayudan vs hadas, aguantando ataques dragón, bicho y etc. utilidades.




    Counters y checks


    Ubers:

    Aegislash frena muchos de sus ataques comunes, le daña mucho con su STAB e incluso puede pursuitearlo.





    Arceus-Ghost, Dark o Steel, entre otras formas de Arceus, son capaces de checkearlo muy bien.



    Un buen check, aunque Draco meteor duele y Poder oculto fuego es OHKO.



    Mega mawile y Klefki son respuestas fiables aunque Hp fire no mola.

    Mega Scizor o Tyranitar lo pueden pursuitear. Xerneas puede entrar ante Draco meteor aunque Psyshock duele y mucho.

    Ho-oh puede comerse algún Draco meteor y pivotar con regenerator, Lugia con Compensación activa también puede hacer algo. Deoxys-A revengekillea con Knock off, Arceus normal con Vel.extrema (o con ataque fantasma si es Jolly max speed) y Giratina-O con Sombra vil, entre otros revenge killers.

    Etc.


    OU:

    La mayoría de los Checks y Counters de Latios dependen del set que está utilizando.

    Uno de sus mejores counters es  Tyranitar, ya  que puede atrapar a Latios con Pursuit haciéndole OKHO en muchos casos. Megatyranitar funciona muy bien también.



    Blissey y chansey absorben sus ataques como si de una esponja se tratase, excepto Psyshock. Ambos pueden ser anulados si Latios lleva el movimiento apropiado. Trick les anula mucho. Cuidado con el set Dragon dancer, lol.



    Scizor le checkea muy bien si Latios no lleva Hp fire y lo puede atrapar con pursuit. Mega Scizor lo hace aún mejor.  Escavalier también puede usar Pursuit y con Assault vest aguanta bien sus golpes.




    Jirachi para la mayoría de sus ataques y es un gran counter con evs en HP y Sdef. Solo teme Hp fire, Terremoto y Shadow ball y aguanta bien surf. Según el set, puede temer trick. Metagross y Bronzong son un caso similar. Sorprendentemente, Metang también puede con algunas versiones de Latios, pero es inferior a Metagross, en general.



    Ferrothorn es otro counter excelente si latios no lleva Hp fire y puede aprovechar para poner hazards.



    Heatran teme terremoto (cada vez más común en Latios), poder oculto tierra o surf. No siempre le gana, pero aguanta bien muchos de sus ataques y puede darle problemas según su moveset.



    Weavile puede trappearlo con Pursuit o darle OHKO con sus Stabs, aunque no puede entrar fácilmente ante latios. Bisharp, Krookodile y cualquier usuario de Pursuit decente también, aunque muchos de ellos son simples revenge killers. Bisharp puede entrar ante Defog y montarse una fiesta. Umbreon y mandibuzz (con evs en def.esp. y ps) pueden frenarle y debilitarlo con Foul Play.


    Las Hadas como Sylveon, Florges, Clefable o Slurpuff pueden ganarle fácilmente según su moveset y son inmunes a sus ataques dragones. Klefki y Gardevoir (mega a poder ser) resisten Psyshock además.



    Azumarill solo teme Rayo y un raro Energibola, aunque Psyshock specs le duele.



    Regice y registeel también pueden ganar a algunos sets y Volcarona le puede coger de Set-up-fodder en ocasiones (tras usar draco meteor especialmente). Empoleon resiste muchos de sus ataques, aunque teme por rayo/trueno y por poder oculto lucha/tierra/ terremoto (aunque no duelen tanto).




    Logs


    XY

    Spoiler: mostrar
    Standard (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Surf
    - Defog

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127970698

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-128368031

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-128358614

    Spam (test) (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 5 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
    Hasty Nature
    IVs: 29 HP
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Earthquake
    - Defog

    Lo de 29 evs en HP es para que vida esfera dañe un ps menos cada turno (29 en vez de 30), aunque no es obligado, sale rentable si latios ataca más de 3 veces.


    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-111473555

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-111469750

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-111467069


    Defog (Latios) (M) @ Choice Specs
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Surf
    - Trick

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-120633697

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-120626516

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-120627878


    Defog (Latios) (M) @ Choice Scarf
    Ability: Levitate
    EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Surf
    - Trick

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127265621

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127247649

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-127240061


    BW2


    Ubers



    Spoiler: mostrar
    Powerful (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Surf
    - Psyshock
    - Roar / Thunder


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107190322

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107173840

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107164690

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107170686

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107180627

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-107182729

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108208923

    Power (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Hidden Power [Fire]
    - Roar

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-76204201

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-75098332

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-75090074

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-67570159

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125137190

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155660159

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155664603

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-155666736


    Latios (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Dragon Pulse
    - Psyshock
    - Hidden Power [Fire]
    - Calm Mind

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59195009

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59191511

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59195500

    Raintios (Latios) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Psyshock
    - Draco Meteor
    - Thunder
    - Surf


    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144113884

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144110655

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-144104927


    Calminded (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Hidden Power [Fire]
    - Dragon Pulse
    - Psyshock
    - Tailwind

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-49968599

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-49967204

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-49961882

    CM + DM (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 248 SAtk / 252 Spd / 10 SDef
    Timid Nature
    - Calm Mind
    - Draco Meteor / Dragon pulse
    - Psyshock
    - Recover

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-114891024

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113610246

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-113599855

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115197975

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-115209499



    DDance (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 3 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
    - Psyshock
    - Draco Meteor
    - Thunder
    - Hidden Power [Fighting]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142269238

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-142273342

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-143273916

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-143969685

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-143981663

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-143989486

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-143993397

    Psypower (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Psyshock
    - Dragon Pulse
    - Hidden Power [Fire]
    - Magic Coat

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116079746

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116076935

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116074942

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116071494

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-116082208

    Really? (Latios) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 244 HP / 70 SAtk / 196 Spd
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SAtk / 30 Spd
    - Calm Mind
    - Dragon Pulse
    - Recover
    - Hidden Power [Fire]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137209569

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137214512

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137218245

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137437927

    Like a latias (Latios) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 244 HP / 74 SAtk / 192 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Calm Mind
    - Dragon Pulse
    - Roost
    - Refresh

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137482878

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137486339

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137512078

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137442673

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-137455677

    ......... (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 212 HP / 190 SpA / 108 Spe
    Modest Nature
    IVs: 3 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
    - Recover
    - Dragon Pulse
    - Calm Mind
    - Hidden Power [Fighting]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145372449

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145377513

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145455912

    SOUL DEW (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 5 Def / 252 SpA / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Dragon Pulse
    - Psyshock
    - Dragon Dance
    - Calm Mind

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145167084

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145175036

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-145182424

    Blue (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 58 HP / 252 SpA / 200 Spe
    Timid Nature
    IVs: 3 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
    - Dragon Pulse
    - Psyshock
    - Hidden Power [Fighting]
    - Tailwind

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171802665

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-171800882

    Draco meteor¡¡ (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe
    - Memento
    - Draco Meteor
    - Hidden Power [Fire]
    - Psyshock

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200754053

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200753023

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-200752042

    No check ogres (Latios) (M) @ Light Clay
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 248 HP / 10 Def / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Reflect
    - Light Screen
    - Memento
    - Draco Meteor

    No usar Soul dew es un desperdicio ¿?.

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108592169

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108582013

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108598348

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108536962

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-108646954

    I'm modest (Latios) (M) @ Soul Dew
    Ability: Levitate
    EVs: 228 HP / 178 SAtk / 104 Spd
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Recover
    - Dragon Pulse / Draco meteor
    - Thunder Wave
    - Psyshock

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-124765461

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-124764172

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-124758494

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125121132

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125122441

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125125017

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-125134564

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-128763651


    OU

    Spoiler: mostrar
    Legend (Latios) (M) @ Choice Specs
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 6 Def / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Surf
    - Trick

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107834593

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107842371

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107817655

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107836761

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107820454

    Latios @ Choice Scarf
    Trait: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Surf
    - Psyshock
    - Draco Meteor
    - Trick

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-30692684

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-30689519

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-34090404

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-34089282


    Legend (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    Shiny: Yes
    EVs: 6 HP / 252 SAtk / 252 Spd
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Psyshock
    - Surf
    - Recover

    Al llevar recover, mejor con 302 ps para curar un ps más por turno. (302 no es divisible entre 4 anyway). De todas maneras, recover es más bueno en latias.

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-108215161

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-107864300

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-108220100

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-110331605

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-110329954

    Specs yeah (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe
    - Calm Mind
    - Dragon Pulse
    - Psyshock
    - Hidden Power [Fire]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217463371

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217464130

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217465276

    InALLmy teams (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Draco Meteor
    - Calm Mind
    - Psyshock
    - Surf

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217726678

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217729433

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217910333

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217912546

    N00btios (Latios) (M) @ Choice Scarf
    Ability: Levitate
    EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 6 Def
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Psyshock
    - Dragon Pulse
    - Thunderbolt
    - Surf

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9740913

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9741416

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9744198

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou9744902

    Choice specs (Latios) (M) @ Life Orb
    Ability: Levitate
    EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe
    Jolly Nature
    IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe
    - Dragon Dance
    - Outrage
    - Earthquake
    - Hidden Power [Fire]

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217451674

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217339352

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-217335655

    Choice specs (Latios) (M) @ Lum Berry
    Ability: Levitate
    EVs: 196 HP / 252 Atk / 6 Def / 56 Spe
    Adamant Nature
    - Dragon Dance
    - Outrage
    - Earthquake
    - Recover

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-214950125

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-214955927


    Que hablar en este tema

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


    ¡A debatir!

    118
    Sexta Generación / [Análisis OU & UBER XY]Ditto [Aprobado]
    « en: 07 de Marzo de 2014, 10:44:35 pm »

    # 132 Ditto




    Stats Base

    Según la teoría de stats:

    - 48 HP
    - 48 Atk
    - 48 Def
    - 48 Atk Esp
    - 48 Def Esp
    - 48 Vel

    Según la teoría de la transformación impostora:

    - 48 HP

    El resto de stats dependerán del pokemon en el que se transforme. El nivel influye en todos los stats excepto en la velocidad, que será la misma. Los ps serán siempre los de de ditto y el resto de stats dependerán del nivel cuando se calculen daños en la fórmula del daño.



    Debilidades

    Según la teoría de tipos:

    x2

    Según la teoría de la transformación impostora:

    Tendrá las debilidades del pokemon en el que se transforme.


    Resistencias

    Según la teoría de tipos standard y aburrida:

    No tiene

    Según la teoría de la transformación impostora:

    Tendrá las resistencias del pokemon en el que se transforme.


    Inmunidades


    Según la teoría de tipos:

    x0


    Según la teoría de la transformación impostora:

    Tendrá las inmunidades del pokemon en el que se transforme (si este tuviera alguna).



    Habilidades

    Habilidad 1 Flexibilidad [Limber]

    Inmunidad a la paralización. Si un Pokémon bajo los efectos de la paralización adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la paralización. Si vuelve a perder la habilidad, vuelve a estar paralizado. Si está paralizado y entra en batalla, se ve curado automáticamente.


    Uso competitivo: Sin duda alguna, su mejor habilidad para evitar parahax innecesaria y countear al haxor de klefki y bla, bla.. Es totalmente inservible y no debe usarse, ya que Ditto solo aprende Transformación y llevar Impostor le ahorra usar un turno para transformarse.

    Habilidad DW Impostor [Imposter]

    El Pokémon se transforma automáticamente en el Pokémon rival al salir a la batalla. En batallas múltiples se transforma en uno de sus rivales al azar.

    De manera similar que con Transform, el Pokémon contará con los mismos stats, modificadores de stats, tipo/s, movimientos, habilidades, especie, grito, ratio de captura, peso, altura, y apariencia que el Pokémon objetivo. Sin embargo, el usuario mantendrá su Nivel, su PS y su objeto.

    Uso competitivo: No la usen. Usen siempre esta habilidad, en otro caso, Ditto será un chiste (en general).



    Movimientos

    · Por nivel

    No hace falta que entren a mirar los ataques que aprende, ya te los digo yo: Solo transformación. Si se le acaban los pps (algo muy probable) puede usar combate (creo).

    Bueno, con diferentes glitchs (errores) que hay en varios juegos (de todas las generaciones menos la tercera, creo) puedes enseñarle casi cualquier ataque, pero no está bien visto ya que se trata de errores del propio juego y se supone que Ditto no puede aprenderlos. Aún así, puedes usarlos para criar egg moves que de otra forma serían ilegales. Aquí dejo información:

    http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=color/trucosOPC2#ditto1

    http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=color/trucosRBY#dittoshiny

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=9227.0;wap2



    Análisis

    Hasta cuarta generación Ditto fue un....chiste (hablando competitivamente). Necesita perder un turno para usar Transformación, turno en el cual le debilitaban antes de que atacara o incluso te sacaran a un pokemon ante el cual no importa que Ditto se transforme, etc. Sus stats son muy bajos y eso dificultaba el set-up de transformación.
    En quinta generación, la gelatina rosada dejó de estar en el olvido y pasó de ser inviable en NU a ser viable en todas las tiers (hasta en Ubers). Gracias a Impostor, vale la pena usarlo. Eso sí, es muy predecible normalmente. Lo mejor que puede hacer es usar un set Scarfed para revengekillear boosters, aunque no es obligatorio que lleve este objeto (pero es lo más efectivo y aconsejable).
    Gracias a la choice scarf, puede ayudarte a revengekillear boosters peligrosos, aunque lo normal será que estos pasen de boostearse si lo ven arriesgado por el miedo de que Ditto se transforme en ellos (que la gente no es tonta)
    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-87421029
    Bueno algunos sí ¿?.
    Eso sí, como la mayoría de scarfeds, lo pasa mal vs stall teams o frente a Walls.
    Cuando ves a ditto en el team builder es muy probable que pienses que el rival no tiene más scarfeds, lo cual da información a tu rival (aunque es posible llevar dos scarfeds, siempre que al menos uno de ellos tenga truco, aconsejablemente).
    Otra curiosidad es que Ditto no puede revengekillear (ni tocar) el set standard de Arceus ghost Calm minder, ya que el ataque sentencia será de tipo normal para ditto y Focus blast....pues eso. La aparición de las megas, lo hacen más viable, de hecho da la posibilidad de "usar una segunda Mega". También ayuda contra equipos basados en relevo (mientras no te hayan puesto un Sustituto).

    Pros y Contras

    * Revengekillea a boosters peligrosos con su set scarfed (si los boosts son ofensivos solamente, mejor, ya sea de swords dancers, dragon dancers, etc.).
    * Muestra el moveset usado por el oponente, lo cual ayuda.
    * La aparición de las megas todas brokens, aumenta su viabilidad en el metagame.
    * Puede usar cualquier ataque (siempre que el rival lo tenga, lol).
    * Es impredecible. Nada más, creo.


    * I hate zoroark. (solo si está bajo los efectos de ilusión, ya que no podrá transformarse en él).
    * Sustituto me trollea. No puede transformarse en el rival que se encuentre bajo un sustituto.
    * Usad maquinación, nada de paz mental. No suele ganar a boosters con paz mental o corpulencia.
    * Las walls molestan. Si llevara otro objeto diferente a scarf, puede hacer frente mejor a las walls, aunque no es aconsejable.
    * No llevo scarf. Es predecible, suele esperarse el set scarfed.
    * Bajo hp. El resto de stats son bajos pero no son necesarios en el 99% de los combates.
    * Síndrome de 4 moveslots. No puede revengekillear eficazmente a otros scarfeds al transformarse en ellos, se arriesga a perder el speed tie.
    * Solo puede usar 5 pps de cada ataque del rival una vez transformado. Aunque si lleva scarf, solo podrá usar 5 pps de un ataque, obvio.







    Movesets

    Movesets X e Y

    Ditto Scarfed




    Pañuelo elegido (Choice scarf)
    Naturaleza: Relaxed (Plácida)
    Habilidad:Imposter (Impostor)
    EVs: 10 SDef. // 252 Def. // 248 HP
    IVs: 0 Speed
    - Transformación (Transform)


    La idea del set es salir ante un pokemon (ofensivo por lo general) y rematarlo si está lo suficientemente debilitado. Tiene más usos, obviamente, y ayuda a conocer el moveset del rival. 248 evs en HP para mejorar su bulk sin aumentar el daño residual (debe llevar 299 ps). El resto de evs son innecesarios en la mayoría de combates, aunque pueden ayudar a ganar vs otro ditto en un raro caso de que ambos salgan al mismo tiempo si no queden más pokemon que usar. 0 ivs para mínima velocidad y tener poder oculto hielo (ditto no copia el poder oculto del rival). Más evs en def.esp. pueden ayudar a resistir los ataques especiales de Zoroark en caso de que te cambies ante él con la ilusión activada (esto no debe suceder pero puede pasar), pero Zoroark puede ser físico igualmente.

    Comentarios adicionales:(no van a la web)

    Mínima velocidad para ganar la pp war al ser el ditto rival el primero en trasnformarse y agotar sus pps mientras nosotros usamos transformación infinitas veces. Muy cirscuntancial, para que mentir. Puede llevar el mínimo ataque posible si te preocupa que le ataquen con juego sucio sin haberse transformado, aunque golpearás menos fuerte a otro ditto con struggle.
    Ejemplo de ditto war:
    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-101569883

    Puede llevar otros poder oculto ajustando los ivs:

    Fuego. 30 ivs en ataque, at.esp. y 0 vel.
    Eléctrico. 30 at.esp. 1 velocidad.
    Tierra. 30 at.esp. 30 Def.esp. 1 vel.
    Planta. 30 at.esp. 30 ataque. 1 vel.
    Lucha 31 Hp y ataque 30 def., def.esp. y at.esp. 0 spe.
    Etc.



    Movesets BW2

    Ditto Scarfed




    Pañuelo elegido (Choice scarf)
    Naturaleza: Relaxed (Plácida)
    Habilidad:Imposter (Impostor)
    EVs: 10 SDef. // 252 Def. // 248 HP
    IVs: 2 Speed
    - Transformación (Transform)


    La idea del set es salir ante un pokemon (ofensivo por lo general) y rematarlo si está lo suficientemente debilitado. Tiene más usos, obviamente, y ayuda a conocer el moveset del rival. 248 evs en HP para mejorar su bulk sin aumentar el daño residual (debe llevar 299 ps). El resto de evs son innecesarios en la mayoría de combates, aunque pueden ayudar a ganar vs otro ditto en un raro caso de que ambos salgan al mismo tiempo si no queden más pokemon que usar. 2 ivs para mínima velocidad y tener poder oculto hielo de poder base 70 (ditto no copia el poder oculto del rival). Más evs en def.esp. pueden ayudar a resistir los ataques especiales de Zoroark en caso de que te cambies ante él con la ilusión activada (esto no debe suceder pero puede pasar), pero Zoroark puede ser físico igualmente.

    Comentarios adicionales:(no van a la web)

    Mínima velocidad para ganar la pp war al ser el ditto rival el primero en trasnformarse y agotar sus pps mientras nosotros usamos transformación infinitas veces. Muy cirscuntancial, para que mentir.
    Puede llevar el mínimo ataque posible si te preocupa que le ataquen con juego sucio sin haberse transformado, aunque golpearás menos fuerte a otro ditto con struggle.
    Ejemplo de ditto war:
    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-101569883
    Puede llevar otros poder oculto ajustando los ivs:

    Fuego. 30 ivs en ataque, at.esp. y 2 vel.
    Eléctrico. 30 at.esp. 3 velocidad.
    Tierra. 30 at.esp. 30 Def.esp. 3 vel.
    Planta. 30 at.esp. 30 ataque. 3 vel.
    Lucha 31 en ata. y hp y 30 en def., at.esp., def.esp. 2 vel.
    Etc.




    Otras Opciones

    Usar otros objetos que no sean choice scarf.

    - Restos u otro objeto para simular choiced pueden ayudar a hacer frente a las walls mejor, pero no se aconseja, los ps de ditto son bajos y solo puede usr 5 pps de cada ataque una vez transformado.
    - Banda focus es usable, supongo.
    - Chaleco asalto es una opción a considerar, aunque te limita un poco a veces según en lo que te transformes.
    - Tarjeta roja puede llevarse para transfomarse en un pokemon como reuniclus calm minder a + 6 en def.esp. y at.esp. y echarlo del campo cuando ataque. No se recomienda, pero es posible.

    - Puede aprender cualquier ataque con glitches de juegos anteriormente mencionados, pero en simulador eso no se permite (ni en emparejamiento aleatorio), aunque ayudan en la crianza. Además, teniendo impostor no los necesita y son ilegales aunque se consigan de una forma "no ilegal".

    Poco más, realmente.

    Llevar flexibilidad si te preocupa la parálisis ¿?.




    Compañeros de equipo

    Según la tier, estos cambiarán.
    En Ubers, hay que traer algo que pueda hacer frente a Arceus-Ghost Calm minder. Kyogre defensor especial o mixto, specs o con Tóxico/Onda trueno/Rugido puede ayudar. Ho-oh le da problemas si no hay rocas en el campo y es una respuesta eficiente. Mandibuzz, Meloetta o Milotic con niebla son opciones, aunque poco vistas, lol. Noctowl (LOL), Togekiss(LOL, si), Jirachi con tóxico (solo en bw2, ya que en xy es débil a ghost), Arceus de apoyo con tóxico u otros ataques, etc.
    Darkrai puede dormirlo y Mewtwo o Kabutops (en lluvia) pueden revengekillearlo si está débil. Omastar en lluvia es de ayuda si Arceus Ghost no se ha boosteado.
    En X e Y, Arceus ghost ha dejado de ser tan común debido al nerf de las Hazards y se añade Yveltal a la lista, entre otros.




    En el resto de tiers:

    - Llevar cuidado con Zoroark y usuarios de sustituto.
    - Llevar wallbreakers en equipos ofensivos, ya que el set de Ditto con Scarf es flojo vs Stall. Los stallbreakers con mofa también ayudan.




    Los mejores compañeros posiblemente sean aquellos que usen Swagger (pero  está baneado en  todas las tiers de smogon, que suerte). Básicamente, porque ditto se transforma en un rival boosteado a + 2 de ataque (no es tan fiable , ya que el rival puede cambiar y no siempre será físico). La Onda trueno con prioridad es de ayuda para frenar a usuarios de liviano como Slurpuff o para scarfeds rivales.




    - Si se usa en stall teams para hacer frente a Smashpass y boosters peligrosos, es bueno llevar alguna estrategia para ganar a otros stalls, ya sea mediante cosas como Reuniclus calm minder, etc.



    - Trapers, sin duda ayudan una barbaridad vs stall teams y eliminan pokemon problemáticos para Ditto.



    - Algo que quite Hazards, ya que los scarfeds suelen cambiarse a menudo, aunque no es obligatorio.

    - En BW, es altamente aconsejable usar Trampa rocas y otras hazards si es posible para facilitar su "Sweepeo".

    - En teoría Ditto encaja en muchos equipos, aunque quita la posibilidad de establecer sinergias definidas.



    Counters y Checks

    "No tiene", ya que siempre se transforma en algo. Hay que evitar que se transforme en un pokemon boosteado como Omastar con Rompecoraza. Aunque no se countee a ditto, prevenir su entrada usando pokemon en los que no importe si se transforma es una buena idea (Walls, por ejemplo).
    Puedes prevenir su entrada usando Sustituto.

    -Zoroark  con ilusión activa puede darle problemas.



    - Arceus ghost Calm minder se ríe de Ditto si intenta transformarse en él (hasta el día en que Ditto lleve Tabla Oscura, lol).


    - Usuarios de sustituto molestan, al igual que Walls.

    - Usuarios de Livianoo como hawlucha, Slurpuff o Sceptile no temen que Ditto les revengekillee gracias a que no copia el boost de velocidad de Liviano.



    - Al ser ditto normalmente scarfed, es bueno jugar con las sinergias de tu equipo y prever el ataque que hará. Reservar a un pokemon que checkee otro tuyo propio es una buena idea. Por ejemplo, si llevas un weavile, intentarás mantener a tu Hitmontop saludable para hacer frente a Ditto si se transforma en Weavile.



    Logs

    XY


    No scarf (Ditto) @ Choice Scarf
    Ability: Imposter
    EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
    Relaxed Nature
    IVs: 0 Spd
    - Transform

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-101548448

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-87421029

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-87414782

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-82499456

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-82497815

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-80125819

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-80116928

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-84815726

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-84816389

    http://replay.pokemonshowdown.com/ou-92359598


    BW2


    Cheap copy (Ditto) @ Choice Scarf
    Ability: Imposter
    EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
    Relaxed Nature
    IVs: 2 Spd
    - Transform

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99236653

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99231087

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99276154

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-99356899

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-124762772

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-124764172

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-198611756

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-198614726

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-198599800


    Scarfed (Ditto) @ Choice Scarf
    Trait: Imposter
    EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
    Relaxed Nature
    IVs: 2 Spd
    - Transform
    -
    -
    -

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ou-111621220

    http://replay.pokemonshowdown.com/oucurrent-46444130

    http://replay.pokemonshowdown.com/oucurrent-46445943

    http://replay.pokemonshowdown.com/oucurrent-46448700

    http://replay.pokemonshowdown.com/oususpecttest-46728055

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu-45968890

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-46714839

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu-45940087

    http://replay.pokemonshowdown.com/uu-45933645

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-187089296

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-187091165

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-187092622

    http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-201446540

    You are me (Ditto) @ Choice Scarf
    Trait: Imposter
    EVs: 252 Def / 248 HP / 8 SDef
    Relaxed Nature
    IVs: 2 Spd
    - Transform

    http://replay.pokemonshowdown.com/nu-53610356

    http://replay.pokemonshowdown.com/nu-53612607

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54973092

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54970856

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54988780

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54041076

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54047847

    http://replay.pokemonshowdown.com/ru-54993050

    http://replay.pokemonshowdown.com/uucurrent-54164167

    http://replay.pokemonshowdown.com/uucurrent-54046532

    Más información en:

    http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=41234.0




    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    119
    Sexta Generación / Análisis Avalugg [Aprobado]
    « en: 09 de Febrero de 2014, 05:00:24 pm »



    # 713 Avalugg



    Stats Base

    - 95 HP
    - 117 Atk
    - 184 Def
    - 44 Atk Esp
    - 46 Def Esp
    - 28 Vel



    Debilidades

    x2
    x2
    x2
     x 2


    Resistencias
    x1/2

    Inmunidades

    Inmunidad a Hail (Granizo).



    Habilidades

    Habilidad 1 Ritmo propio [Own tempo]

    Esta habilidad otorga inmunidad a la confusión. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.

    Uso competitivo: Es poco útil y cirscunstancial, ya que los buenos jugadores no suelen usar ataques de confundir, aunque ataques como Vendaval se usan. Sirve frente a Puñodinámico de Machamp y Golurk con Indefenso.

    Habilidad 2 Cuerpo gélido [Ice body]

    El Pokémon restaura un 6.25% de PS cada turno mientras el clima sea de Granizo.

    Uso competitivo: Tras el nerf de los climas, esta habilidad ha perdido mucha utilidad en combates individuales, aunque puede ayudar algo ¿?.

    Habilidad DW Robustez (Sturdy)

    Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Frío Polar).

    Desde Quinta Generación: Impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS (como Banda Focus). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo.

    Uso competitivo: Es una habilidad interesante, sobretodo en pokemon frágiles. Aún así, solo funciona si tus hp están al tope y muchas veces es mejor cambiar que recibir el golpe. Le ayuda a usar Manto espejo, entre otros usos.



    Movimientos

    · Por nivel
    · Por MT/MO
    · Por tutor de movimientos
    · Por  movimiento huevo





    Pros y Contras

    *Acceso a Recuperación y a Giro rápido. Rugido le ayuda a ejercer roles defensivos.
    * Decente tipo ofensivo.
    * Acceso a terremoto como ataque de cobertura frente a pokemon aceros. Roca afilada es interesante como ataque de cobertura, aunque no demasiado.
    * Altísima defensa, buen stat de ataque y de salud. Wallea a algunas amenazas gracias a esta defensa aún sin resistir sus ataques.

    * Vulnerable a Spikes y Toxic Spikes. Débil a Stealth Rock.
    * Tiene 4 debilidades y una resistencia. Su tipo es malo para defender.
    * Su Def.esp. es muy baja y eso le impide acabar con amenazas que lleven ataques mixtos como Salamence con llamarada / cometa draco.
    * Baja velocidad, aunque si se usa defensivamente no importa mucho. Es más lento que Snorlax.
    * Su bajo at.esp. impide usar ataques de STAB hielo más útiles, ya que Alud y Colm.hielo son sus mejores opciones de STAB hielo físico.
    * No es el mejor pokemon para usar Rapid spin, aunque no es necesario llevarlo con este ataque.





    Introducción

    Es un pokemon interesante. Se echa en falta un STAB hielo físico más fiable que Alud o más poderoso que Colm.hielo. Bola hielo es otra opción, pero con esa velocidad....
    Tiene terremoto para tener cobertura neutra casi perfecta junto con su STAB hielo y recuperación para curarse como opciones interesantes. Otro ataque que combina muy bien con su defensa, ps y def.esp. es manto espejo, el cual puede dar OHKOs ayudándose de Robustez, aunque no es muy fiable. Sus habilidades no son malas, pero son útiles en situaciones cirscunstanciales. El nerf de los climas, hace de Gélido una habilidad casi inservible, incluso en dobles (robustez es preferible). Ritmo propio ayuda frente a Machamp y su hax del puñodinámico, así como para protegerle de confusiones random. Robustez suele ser la habilidad más útil, aunque no siempre.

    Sobre su tier, sería raro que llegara a OU (MUY improbable). Puede checkear muchas amenazas como Landorus-T o Garchomp (sin ataques especiales, una de sus pegas). Como rapid spiner no es muy pr0 y los hay mejores debido a su debilidad a las Hazards. Defog suele ser preferible en muchos casos, así que su acceso a Rapid spin no es tan importante. Es usable en OU, pero suelen haber mejores opciones. Aún así, considero que tiene un pequeño nicho en la Tier.



    Movesets


    Avalugg Defensivo



    Leftovers (Restos)
    Trait: Sturdy (Robustez)
    Ev's: 252 HP / 112 Def / 144 SDef
    Impish (Agitada)
    - Recover (Recuperación)
    - Avalanche (Alud)
    - Toxic (Tóxico) / Roar (Rugido)
    - Rapid spin (Giro rápido) / Roar (Rugido) / Earthquake (Terremoto)

    Set de Avalugg defensivo. Con estos evs aguanta los ataques físicos muy bien mientras mantiene una defensa especial algo decente. Recuperación es obligado como método de curación y Alud es su STAB más fiable. Los otros slots pueden llevar uno de estos ataques según tus necesidades: Giro rápido para quitar Hazards, Rugido para echar a boosters y poder causar daño con posibles Hazards que hayamos puesto, Tóxico para stallear (aunque los pokemon acero suelen cambiarse ante él) o Terremoto si queremos cobertura extra.


    Comentarios adicionales:


    Puede llevar más evs en defensa o en SDef. De hecho, aguanta los golpes físicos bastante bien incluso sin evs en defensa. Si lo quieres con full ev spread en ps y en una defensa, puedes usarlo así. Con estos evs aguanta Llamarada de Scarf Salamence y Outrage de Kyurem-B jolly banded es 3HKO (aunque Avalugg se usará en otras tiers). Manto espejo se puede usar para dar OHKOs inesperados (Sturdy ayuda a ello). Las otras dos habilidades pueden ser usadas, pero tampoco aportan demasiado y Sturdy suele ser preferible. Hay otros ataques viables, como Roca afilada, pero sin evs en ataque no pega muy fuerte.
    Casco dentado o baya ziuela son otras opciones, especialmente Casco Dentado para dañar a Sweepers físicos.



    Avalugg Ofensivo



    Leftovers (Restos) / Lum berry (Baya ziuela)
    Trait: Sturdy (Robustez)
    Ev's: 252 HP / 252 Atk. / 6 Def.
    Adamant (Firme)
    - Recover (Recuperación)
    - Avalanche (Alud)
    - Earthquake (Terremoto)
    - Rapid spin (Giro rápido) / Stone Edge (Roca afilada)

    Set de Avalugg ofensivo. Recuperación es recomendable como método de curación y Alud es su STAB más fiable. Terremoto es obligado debido a su buena cobertura junto a Alud. En el último slot puede llevar Giro rápido para quitar Hazards o Roca afilada para mayor cobertura. Tóxico y Rugido pueden usarse en el último slot, al igual que Manto espejo (junto con Sturdy puede dar OHKOs inesperados). Giro bola es otra opción y ayuda frente a pokemon hielo, roca o hada.


    Comentarios adicionales:


    Este set busca más ofensividad pero sin perder Recuperación, un ataque importante en él. Procura que no se coma ataques especiales. Los tres primeros slots son casi obligados, el último puede variar, aunque no tiene muchas opciones.
    Puede llevar otros objetos, aunque Restos es mejor para mejorar su durabilidad y baya ziuela previene de cambios de estado (las horribles quemaduras). Baya pomaro, Alcho, caoca o baribá es posible que sean útiles si tu equipo es débil a "x" amenaza.



    Otras Opciones

    - Un set con Assault vest y alud, terremoto, roca afilada y giro rápido, preferentemente con máxima defensa especial y el resto en ps o ataque. No me parece muy viable debido a que pierde recuperación, una de sus grandes cualidades. Puede usarse igualmente.
    -Puede ser Choice banded con Alud / Terremoto / Roca afilada y Giro bola, recuperación o giro rápido. Problema: no usa recuperación fácilmente (o no la usa).
    -Usar una vida esfera puede ser viable en el segundo set, pero sin robustez, preferiblemente.
    -Triturar para ganar algo de cobertura, aunque no es muy interesante. Eso sí, con alud dañas más a psíquicos y siniestros (si te golpean antes de atacar claro).
    -Colm.hielo suele ser inferior a Alud, Avalugg es muy lento y no no notarás la diferencia. Bola hielo es su otro STAB físico, pero Avalugg es lento y le costaría usar Recuperación y etc. riesgos. Es viable si se le apoya enormemente o si al rival no le quedan atacantes especiales.
    - Curse es su mejor ataque de boosteo, pero su Def.esp. es mala y dificulta su buen uso.
    - Protección y Sustituto (este último menos útil, en general).
    - Tumba rocas es una opción más precisa que Roca afilada y baja velocidad, pero es menos potente y Avalugg seguirá siendo más lento que sus rivales en la mayoría de los casos (aunque puede ayudar a un compañero posterior el drop de velocidad rival).
    - Danza lluvia para apoyar rain teams con roca lluvia equipada.
    - Retribución, aunque su cobertura neutra no es necesaria.
    - Velo sagrado (pero es lento), contoneo o golpe roca.

    - Usar granizo y llevar Cuerpo gélido de habilidad ¿?.
    - Etc. opciones mediocres. (No usen ataques especiales, tal vez poder oculto fuego para Forretress ¿?)




    Compañeros de equipo




    Pokemon que puedan defogear si no usas Rapid spin o Spiners. Aunque no hagan mucho de los ejemplos, ya que su tier no será OU, pero estos pokemon son muy viables en OU y cubren muchas de sus debilidades.





    Walls especiales son casi obligadas (al menos lleva una en tu equipo) y es bueno que no compartan debilidades con Avalugg si es posible. Pokemon que se beneficien de Rapid spin, son buenos compañeros, aunque es preferible llevar Defog en muchos casos. Lleva pokemon veneno o fantasma para cubrir sus debilidades.








    Pokemon que pongan Hazards son altamente recomendables si usas Rapid spin en Avalugg.



    Es un buen compañero para ayudarle a usar Cuerpo gélido, aunque da muchas debilidades comunes y no suele compensar llevar a ambos pokemon en muchos casos, aunque es perfectamente posible y viable llevar a Abomasnow / Mega Abomasnow junto a Avalugg. De todas maneras, usar cuerpo gélido es poco práctico, al nerfearse la habilidad Nevada.






    Counters y Checks



    Bronzong calm minder con flash canon (lol) o simplemente con tóxico arruina sin problemas a Avalugg. Poco puede hacerle Avalugg con sus sets Standards.

    Cualquier acero puede darle problemas, aunque debe llevar cuidado con terremoto en algunos casos.



    Los pokemon fuego suelen ayudar mucho también. Han de cuidarse de terremoto, roca afilada o tóxico.



    Pokemon lucha como Conkeldurr, Keldeo y otros lo tienen fácil. Eso sí, deben llevar ataques especiales o resistir terremoto y alud decentemente.



    Pokemon roca también son buenos para derribarlo, aunque pocos llevan ataques especiales.



    En general, cualquier atacante especial le da problemas a Avalugg, pero hay que tener cuidado con el combo gimmicky de manto espejo + robustez. Tóxico o fuego fatuo también merman bastante a Avalugg.




    Logs

    Ice (Test) (Avalugg) (M) @ Rocky Helmet
    Ability: Sturdy
    EVs: 252 Def / 248 HP / 10 Atk
    Impish Nature
    - Recover
    - Avalanche
    - Mirror Coat
    - Toxic

    Avalugg pr0.

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-101548448

    Avalugg se "ríe" de Ex killer.

    http://replay.pokemonshowdown.com/ubers-88420853





    Próximamente más.



    ¿Qué hablar en este tema?

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokemon a los que countea.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.
    - Su futuro e influencia en el metagame.

    120
    Sexta Generación / [Análisis OU ORAS Latias & Mega Latias[Actualizado]
    « en: 29 de Enero de 2014, 05:07:57 am »
    # 380 Latias


    # 380 Mega-Latias



    Stats Base


    80 HP
    80 Atk
    90 Def
    110 SAtk
    130 SDef
    110 Spe

    Stats Base Mega Latias


    80 HP
    100 Atk
    120 Def
    140 SAtk
    150 SDef
    110 Spe





    Debilidades

    x2
    x2
    x2
    x2
    x2
    x2


    Resistencias

    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5
    x0.5


    Inmunidades

    x 0

    Gracias a Levitación.


    Habilidades

    Levitate [Levitación]
    Inmunidad a ataques de tipo Tierra, a Púas, a Púas Tóxicas y al efecto de la habilidad Trampa Arena.



    Movimientos




    Pros y Contras


    * Buena velocidad y defensa especial.
    * Acceso a moves de recuperación fiables.
    * Buen Movepool especial y de apoyo.
    * Buenas resistencias, algunas de ellas a tipos muy usados.
    * Es inmune al tipo tierra, a púas y a púas tóxicas gracias a su habilidad.
    * Su mega le ayuda mucho en el set CM aunque en otros sets se nota más el coste de oportunidad por no poder llevar otra mega.



    * 6 debilidades, algunas comunes.
    * Fácil de trapear con pursuit.
    * Débil a Sucker Punch y Ice Shard.
    * Susceptible a los cambios de estado, que la inutilizan un poco. La parálisis o el veneno le perjudican seriamente.
    * Su STAB dragón ha perdido potencial con la aparición del tipo hada y desarme es más común, lo cual no le es agradable. Su set Monoattacker con paz mental ha perdido MUCHA viabilidad, lo cual obliga a llevar otro ataque de cobertura.



    Análisis

    Ha empeorado considerablemente. Cuando estaba probando diferentes sets, sufría de síndrome de 4 slots en todos los sets, especialmente en los sets con Defog. Defog es una de las mayores razones para usarlo para ser sinceros. De hecho hace buena sinergia con pokemon del tipo Charizard y tiene muchas resistencias interesantes. La pérdida de potencia de poder oculto tampoco le ayuda, ahora lo tiene algo más difícil para acabar con pokemon acero. El tipo hada hace que los pokemon tipo lucha disminuyan y el tipo psíquico va perdiendo utilidad. Eso sí, es fácil de atrapar con persecución y considero que necesita mucho más apoyo que en la generación pasada a pesar de ser buen pokémon.
    Con la llegada de ORAS, ha conseguido una Mega que le ayuda a usar el set Calm minder mejor. Al contrario que Mega Latios, Mega Latias es buena y outclassea bastante a Mega Latios salvo que este decida llevar ataques físicos como Terremoto.

    También ha ganado Soul Dew (Rocío Bondad) y eso si le ha ayudado ya que ahora es muy viable en Ubers como Defogger, Calm minder o All-out-Attacker checkeando amenazas com o Kyogre-Primigenio (o al menos es un Switch-in decente).



    Movesets

    Latias offensive

    Life orb (Vida esfera) / Latiasita
    Trait: Levitate
    Ev's: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    IVs: 0 atk. (sin poder oculto), 0 atk. 30 at.esp. 30 vel. (poder oculto fuego)
    31 hp 0 atk. y 30 en lo demás (po lucha) 0 atk. 31 hp, def y vel. 30 at.esp. y def.esp. (po tierra)
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa Draco)
    - Psyshock (Psicocarga) / Thunderbolt (Rayo)
    - Recover (Recuperación) / Healing wish (Deseo Cura)
    - Defog (Despejar)  / Hidden power Fire (Poder oculto Fuego) / Surf (Surf)

    Draco Meteor es la mejor opción de Stab dragón que solo resisten los pokemon acero y hada. Puedes usar Pulso dragón en su lugar, aunque suele ser peor opción. Psyshock ayuda frente a walls especiales o Mega venusaur y tiene stab y decente cobertura. Defog es una excelente alternativa para eliminar Hazards rivales y Latias es buena para ello al ser inmune a todas las hazards excepto Trampa rocas.
    Hidden Power Fire es otra opción de cobertura para aceros como Bisharp, Scizor, Jirachi y Ferrothorn. El mayor problema es que deja speed imperfecta. Puedes llevar life orb para dañar más o Latiasita si no llevas otra mega (en otro caso Life orb es lo mejor). Recover y Thunderbolt (para azumarill y otros) son otras opciones interesantes. Deseo cura es muy interesante en el set, puede estar en cualquier moveslot salvo draco meteor. Surf o Poder oculto lucha son otras opciones de cobertura.

    Comentarios adicionales (no web):

    Poder oculto lucha puede ser usado para Bisharp o Tyranitar, además de que tiene buena cobertura, aunque no es muy potente. Hay muchos ev spread interesantes para el set, es posible hacerlo más resistente y menos veloz, aunque muchas veces echará en falta la velocidad frente a dragones como Garchomp o Charizard-X. Bola sombra daña fuerte a Aegislash, Metagross, Jirachi y Bronzong y Poder oculto tierra/Terremoto daña fuerte a Heatran, dando efectivo a Bisharp, Aegislash, magnezone y otros pokemon. El problema de Terremoto es el bajo ataque de Latias y si es Timid con 31 ivs en ataque pega flojo, aunque es decente tras usar Draco Meteor.
    Hay más opciones ofensivas, aunque si Latias lleva Defog sufre el síndrome de los cuatro moveslots aún más. Rugido es útil para echar boosters peligrosos que intente hacer set-up después de que latias haya usado Cometa draco. Reflejo ayuda a debilitar ataques como golpe bajo o persecución y Sustituto facilita la predicción. Paz mental es viable si debilitas a sus counters. Baya dillo es otra opción si te molesta que te usen Desarme, golpe bajo o persecución. Hay otras bayas como Anjiro o Rimoya que pueden ayudar, aunque son más circunstanciales. Baya ziuela o gafas especiales pueden ser usadas. Otros evs son posibles, así como usarlo modesto, etc. rayo hielo da OHKO a Glisco defensor especial y daña a cosas como Mega altaria, etc.

    Latias bulky defogger

    Leftovers (Restos) / Latiasita
    Trait: Levitate
    Ev's: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
    IVs: 0 atk. (sin poder oculto), 0 atk. 30 at.esp. 30 vel. (poder oculto fuego)
    31 hp 0 atk. y 30 en lo demás (po lucha) 0 atk. 31 hp, def y vel. 30 at.esp. y def.esp. (po tierra)
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa Draco) / Dragon Pulse (Pulso Dragón)
    - Recover (Recuperación)
    - Defog (Despejar)
    - Psyshock (Psicocarga) / Hidden power Fighting (Poder oculto Lucha) / Surf (Surf)

    Versión de Latias defensiva que pretende limpiar el campo de Hazards gracias al ataque Defog. Se apoya de Recover y de Restos para durar más en el campo, aunque puede lleva Latiasita si no llevas otra mega para ser más fuerte. Draco meteor o Dragon pulse por STAB, el primero puede dar OHKO a dragones como Hydreigon, Latios o Garchomp, el segundo puede fallar a la hora de dar el OHKO, pero no baja el at.esp. y tiene otras ventajas. El último movimiento es todo un dilema.
    Surf  ofrece excelente cobertura, y ayuda a debilitar Pokémon como Tyranitar o Heatran. Psyshock tiene stab y ayuda frente a keldeo o Mega Venusaur. Poder oculto lucha daña mucho a Tyranitar y a Bisharp (el cual intentará boostearse con nuestro Defog) y tiene decente cobertura. Poder oculto fuego ayuda frente a Scizor, Bisharp o Ferrothorn, entre otros. Rayo y Surf son otras opciones. Clonatipo puede ayudar frente a usuarios de Persecución, entre otros usos.

    Comentarios adicionales:

    Según el último ataque elegido, tendremos problemas con unos u otros pokemon.
    Aegislash, Sylveon, Clefable, Scizor, Bisharp y Mega mawile son algunos de los pokemon que pueden boostearse en la cara de Latias si esta no lleva un ataque adecuado para ellos. Es posible no usar un ataque dragón para tener diferente cobertura, aunque no es tan recomendable. Latias tiene muchas más opciones para el último moveslot, pero esas son las más fiables. Puede llevar otros evs. Por ejemplo, llevar evs en defensa y ps o incluso en def.esp. e invertir menos en velocidad. Encanto, reflejo, Onda trueno, tóxico, etc. son otras opciones de apoyo.
    Baya dillo es interesante para debilitar Desarme, persecución o golpe bajo.


    Latias calm Minder

    Latiasita / Leftovers (Restos)
    Trait: Levitate
    Ev's: 10 Def / 248 Hp / 252 Spe  ////  248 HP/ 28 Spe/ 232 Def. (Bold)
    IVs: 0 atk. (sin poder oculto), 0 atk. 30 at.esp. 30 vel. (poder oculto fuego)
    31 hp 0 atk. y 30 en lo demás (po lucha) 0 atk. 31 hp, def y vel. 30 at.esp. y def.esp. (po tierra)
    Timid (Miedosa)
    - Calm Mind (Paz Mental)
    - Dragon Pulse (Pulso Dragón) / Hidden Power Fire (Poder oculto Fuego)
    - Recover (Recuperación)
    - Stored Power (Poderreserva) / Psyshock (Psicocarga)

    Set calm minder de latias, preferentemente mejor siendo Mega. Recover es necesario y ayuda a boostearse con Calm mind. Dragon pulse tiene Stab y da buena cobertura. Stored Power o Psyshock por STAB siendo Psicocarga la peor opción cuando tengas 2 boosts de Paz mental. Hp fire es útil para Metagross Mega, Scizor y aceros aunque es poco potente y deja velocidad imperfecta. Antes de boostearse hay que debilitar a sus posibles counters, ya que es no es fácil tener buena cobertura contra todo el metagame con solo 2 ataques teniendo en cuenta que el STAB psíquico ofrece poca cobertura en general. Puede ser mono-attacker con Poderreserva o Pulso Dragón llevando Clonatipo, Sustituto o Alivio pero requiere más apoyo al no poder dañar a pokémon Siniestro o Hada y algunos de ellos son peligrosos si les regalas turnos libres.

    Comentarios adicionales:

    Un set más difícil de usar en esta generación aunque con la llegada de Mega Latias ha mejorado. Ganas presencia ofensiva y Latias defiende como buena wall que es, pero hay muchos pokemon capaces de parar el set. La existencia de hadas dificulta hacer el set mono-attacker con STAB dragón, pero es posible llevar muchos ataques en el último slot.

    Roar es muy útil para phazear y countear a usuarios de calm mind, entre otros usos. Refresh puede ayudar a evitar status y convertirse en un buen stallbreaker, pero es incapaz de tocar a las hadas si lleva Dragon pulse, al igual que con rugido. Reflect type puede ayudar enormemente al set si lo usas ante el rival adecuado. Puede evitar que ferrothorn use leech seed con éxito o debilitar el daño de U-turn/pursuit de scizor, por ejemplo.
    Puede llevar 248 HP/ 28 Spe/ 232 Def. (Bold nature en ese caso).

    Otros ev spreads son posibles, incluso hacerlo ofensivo sin recover, es decir, usar Paz mental + 3 ataques ofensivos con LO o Latiasita equipada, aunque ese set ya sería más diferente.

    Latias choice specs

      Choice Specs (Gafas elegidas)
    Trait: Levitate
    Ev's: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
    IVs: 0 atk. (sin poder oculto), 0 atk. 30 at.esp. 30 vel. (poder oculto fuego)
    31 hp 0 atk. y 30 en lo demás (po lucha) 0 atk. 31 hp, def y vel. 30 at.esp. y def.esp. (po tierra)
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa Draco) / Dragon Pulse (Pulso Dragón)
    - Psyshock (Psicocarga)  / Thunderbolt (Rayo)
    - Surf (Surf) / Hidden Power Fire (Poder oculto Fuego)
    - Trick (Truco)

    Draco Meteor o dragon pulse (este último menos recomendable) son las opciones de Stab dragón que solo resisten los pokemon acero y hada. Surf  ofrece excelente cobertura, y ayuda a debilitar Pokémon como Tyranitar o Heatran. Psyshock ayuda frente a walls especiales (Chansey, Sylveon o Blissey) y tiene stab. Thunderbolt es una excelente opción para enfrentarse a Azumarill, Gyarados y bulky waters y voladores como Empoleon, Togekiss o Skarmory.
    Hidden Power Fire es otra opción de cobertura para pokemon como Scizor, Metagross, Jirachi y Ferrothorn. El mayor problema es que deja speed imperfecta. Trick es útil para incapacitar Walls especiales como Blissey o Chansey y es uno de los atractivos de este set, ya que su STAB dragón ya no es tan bueno en esta generación al llegar las hadas.

    Comentarios adicionales:

    Poder oculto lucha puede ser usado para Bisharp o Tyranitar, además de que tiene buena cobertura, aunque no es muy potente. Hay muchos ev spread interesantes para el set, es posible hacerlo más resistente y menos veloz, aunque muchas veces echará en falta la velocidad frente a dragones como Garchomp o Charizard-X. Bola sombra daña fuerte a Aegislash, Metagross, Jirachi y Bronzong y Poder oculto tierra daña fuerte a Heatran, dando efectivo a Klefki, Aegislash, magnezone y otros pokemon. Energibola puede usarse, al igual que o Hierba lazo, pero no añaden tanta cobertura necesaria en general. En ORAS rayo hielo es algo más viable por Gliscor defensor especial y Mega altaria.




    Latias sweeper (UBER)


      Rocío bondad (Solo en ubers)
    Trait: Levitate
    Ev's:  154 SpA / 176 Spe / 180 HP
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa Draco) / Dragon Pulse (Pulso Dragón)
    - Psyshock (Psicocarga)
    - Defog (Despejar) / Calm Mind (Paz mental) / Hidden Power Fire (Poder oculto Fuego)
    - Recover (Recuperación) 


    Set pensado para Ubers. Draco Meteor o Dragon pulse son las opciones de Stab dragón (el primero suele ser preferible). Psyshock es casi obligado, ayuda frente a walls especiales y pokémon con Paz mental como Arceus y Kyogre primigenio y tiene STAB. Defog para eliminar Hazards rivales o Paz mental para Wallbreakear. Recuperación le da durabilidad. Poder oculto fuego ayuda contra aceros como Mega Scizor o Ferrothorn. Los evs pueden ser diferentes según quieras más HP o Ataque especial (e incluso puedes hacerlo menos veloz). Si llevas Poder oculto fuego recuerda dar 180 evs en speed.

    Comentarios extra (no web):

    Rugido ayuda en equipos ofensivos a evitar que algunos boosters peligrosos de Ubers (formas de Arceus CM o SD principalmente, aunque también Xerneas) hagan su trabajo ante un Latias que ha perdido At.especial debido a Cometa Draco. Debería usarse en el slot tercero en caso de querer llevarlo. Hierba lazo es interesante para Tyranitar y Arceus Roca, Tierra o Agua, entre otros. Deseo Cura es usable, pero mejor si es más ofensivo en ese caso. Hay más opciones, pero esas son las más útiles en Ubers. Puedes poner evs para adelantar a Jolly Garchomp, pero apenas se usa como para merecer la pena.


    Latias all-out-attacker (UBER)


      Rocío bondad (Solo en ubers)
    Trait: Levitate
    Ev's:  252 SpA / 176 Spe / 72 HP / 10 SDef
    Timid (Miedosa)
    - Draco Meteor (Cometa draco) / Dragon Pulse (Pulso dragón)
    - Psyshock (Psicocarga)
    - Defog (Despejar) / Hidden Power Fire (Poder oculto fuego)
    - Recover (recuperación) / Healing Wish (Deseo Cura) 


    Set más ofensivo pensado para Ubers. Draco Meteor o Dragon pulse son las opciones de Stab dragón (el primero suele ser preferible). Psyshock es casi obligado, ayuda frente a walls especiales y pokémon con Paz mental como Arceus y Kyogre primigenio y tiene STAB. Defog para eliminar Hazards rivales o Poder oculto fuego para pokémon acero como Ferrothorn o Mega Scizor. Recuperación le da durabilidad, pero Deseo Cura es una buena opción a considerar si el equipo en el que lo usas es muy ofensivo. Puedes maximizar la speed para empatar con Latios miedoso si es necesario. Puedes usar Paz mental en el tercer slot como alternativa.

    Comentarios extra (no web):

    Rugido ayuda en equipos ofensivos a evitar que algunos boosters peligrosos de Ubers (formas de Arceus CM o SD principalmente, aunque también Xerneas) hagan su trabajo ante un Latias que ha perdido At.especial debido a Cometa Draco. Debería usarse en el slot tercero o cuarto en caso de querer llevarlo. Hierba lazo es interesante para Tyranitar y Arceus Roca, Tierra o Agua, entre otros. Hay más opciones, pero esas son las más útiles en Ubers.


    Otras Opciones

    Latias dual screens

    Light Clay (Refleluz)
    Trait: Levitate
    Ev's: 10 Def / 248 Hp / 252 Spe
    IVs: 0 atk. (sin poder oculto)
    Timid (Miedosa)
    - Reflect (Reflejo)
    - Light screen (Pantalla luz)
    - Dragon Pulse (Pulso dragón) / Draco Meteor (Cometa draco)
    - Healing wish (Deseo cura) / Wish (Deseo)

    Set que busca apoyar con las pantallas al equipo. Esto ayuda a pokemon a boostearse, como terrakion, keldeo, gyarados, volcarona, etc.
    Healing wish para hacer un cambio más que seguro y sanando a otro pokemon que esté debilitado.
    Wish es otra opción para sanar a sus compañeros, aunque el ps de latias no es muy alto, pero ayuda en el switch. Como ataque ofensivo hay que elegir entre Dragon pulse o Draco meteor que tiene menos pps pero se aprovecha del hit-and-run propio del set. Recover es otra opción.

    Comentarios adicionales:

    Con la llegada de Defog, este set es menos útil y se echa en falta el ataque Mofa, ataque que no latias no aprende. Deseo cura le da un nicho (aunque puede usar Deseo también). Cuidado con hadas, que pueden usarla para boostearse delante de ella. Rugido puede ayudar con ese problema.
    Hay que llevar compañeros capaces de hacerles frente. Puede llevar más evs en defensas o llevar un ataque ofensivo en el último slot.

    -Un set con roca lluvia /calor para poder apoyar a equipos climáticos. Llevaría día soleado o danza lluvia en vez de Defog en el primer o segundo set (o con defog si encuentras espacio para todo).
    -Un set scarfed, aunque latios suele ser más viable debido a su mayor at.esp..
    -Ataques especiales como Thunder en lluvia, Ice beam, Energy ball y Mist ball (entre otros) son otras opciones.
    - Chaleco asalto en el set ofensivo en vez de LO. No se recomienda, no puede usar recover, healing wish ni defog y no renta mucho.
    -Llevar psico shift, especialmente en el set calm minder. No suele rentar.


    -Otras opciones inferiores son: Magic coat, tailwind, psych up, role play, safeguard, toxic, earthquake, protect y thunder wave, entre otros.



    Counters y checks

    UBER:

    Arceus Dark ayuda bastante al ser inmune a Psicocarga pemritiendo ganarle en CM wars más fácilmente.
    Genesect remata con Ida y vuelta (versión Scarfed) y es buen check.
    Metagross mega, Aegislash y Tyranitar pursuitean a Latias y son buenos Checks.
    Arceus bulkys como Fantasma o Acero pueden ganarle aunque pueden perder si hacen CM war, dependerá de los ataques de estos y Latias.
    Arceus bulkies suelen checkear a sets sin Paz mental y Arceus ghost SD (y bug,LOL) rematan con sus STABs
    Tiene muchos revenge killers tanto en usuarios de prioridad, scarfeds como Zekrom, etc, etc.
    Mega Scizor, Mega Mawile o Klefki ayudan también.

    OU:

    La mayoría de los Checks y Counters de Latias dependen del set que está utilizando.

    Uno de sus mejores counters es  Tyranitar o su mega, ya  que pueden atrapar a Latias con Pursuit haciéndole OHKO en muchos casos.



    Blissey y chansey absorben sus ataques como si de una esponja se tratase. Ambos pueden ser anulados si Latias lleva el movimiento apropiado. Trick les anula mucho. Mega Latias CM les gana si no llevan Tóxico o si lleva ALivio o Velo sagrado, lol. Sets CM ofensivos pueden ganarles.



    Scizor le countea muy bien si latias no lleva Hp fire y lo puede atrapar con pursuit. Mega Scizor lo hace aún mejor. Escavalier también puede usar Pursuit.



    Aegislash frena muchos de sus ataques comunes, le daña mucho con su STAB e incluso puede pursuitearla.



    Jirachi para la mayoría de sus ataques y es un gran counter con evs en HP y Sdef. Solo teme Hp fire, ground, el raro Terremoto y Shadow ball y aguanta bien surf. Según el set, puede temer trick. Metagross (mega o no) y Bronzong son un caso similar.



    Ferrothorn es otro counter excelente si latias no lleva Hp fire y puede aprovechar para poner hazards. Cuidado con sets CM + reflect type.



    Heatran teme terremoto (muy raro), poder oculto tierra o surf. No siempre le gana, pero aguanta bien muchos de sus ataques y puede darle problemas según su moveset.



    Weavile puede trappearlo con Pursuit o darle OHKO con sus Stabs, aunque no puede entrar fácilmente ante latias. Bisharp, Krookodile y cualquier usuario de Pursuit decente también. Bisharp puede entrar ante Defog y montarse una fiesta.
    Mega Latias gana a muchos de estos en un 1 vs 1.



    Las Hadas como Sylveon, Florges, Clefable o Slurpuff (why not?) pueden ganarle fácilmente según su moveset y son inmunes a sus ataques dragones.



    Azumarill solo teme Rayo y un raro Energibola, aunque Psyshock specs le duele.



    Regice y registeel también pueden ganar a algunos sets y Volcarona le puede coger de Set-up-fodder.




    Que hablar en este tema

    - Como utilizar este Pokémon
    - Sets eficazes en su respectiva tier.
    - Counters y Checks.
    - Pokémon que combinen bien con él.
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre.


    ¡A debatir!

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