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Temas - Serlli

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21
Sexta Generación / [Análisis] Golduck [CC: 0/3]
« en: 17 de Mayo de 2017, 08:48:30 pm »

#055 Golduck



Tipo





Estadísticas

PS: 80
Ataque: 82
Defensa: 78
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 80
Velocidad: 85



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Humedad
Aclimatación

Habilidad oculta

Nado Rápido



Movimientos

Por nivel

Por MT

Por Huevo

Por Tutor

Por Evento



Pros y Contras

Pros

  • Decentes estadísticas de ataque especial y velocidad (95/85).
  • Acceso a Paz Mental como movimiento de boosteo.
  • Golduck puede encajar bastante bien en equipos de lluvia, gracias a su habilidad Nado Rápido que aumentará su velocidad en dos niveles mientras esté lloviendo.
  • Movepool tanto ofensivo como de support variado.
  • Algunas de sus resistencias son comunes en PU como al tipo Hielo, Fuego o Agua.

Contras

  • Puede tener competencia con otros Rain Sweepers como con Gorebyss, Huntail, etc.
  • Lo pasa mal contra los equipos que abusan del Voltiocambio.
  • Debilidades comunes en su tier.



~Movesets Goduck~


Rain Sweeper


Golduck @Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Lluvia / ~Poder Oculto / ~Onda Certera
~Hidrobomba / ~Surf / ~Escaldar
~Rayo Hielo
~Surf / ~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Golduck @Life Orb / Choice Specs
Ability: Swift Swim
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Rain Dance / ~Hidden Power / ~Focus Blast
~Hydro Pump / ~Surf / ~Scald
~Ice Beam
~Surf / ~Hidden Power


Explicación del Set:

Set más usado de Golduck que es recomendable usarlo como late game cleaner, una vez que sus posibles counters y/o checks ya no supongan una amenaza. Danza Lluvia activa la habilidad Nado Rápido de Golduck duplicando su velocidad. Hidrobomba será su STAB más potente con el que podrá wallbreakear, ya que se verá boosteado mientras esté lloviendo, otra posibilidad es llevar Surf que es menos arriesgado pero su potencia es más inferior, Escaldar también se podría usar. Rayo Hielo será su mejor movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Planta y Dragón que resisten su STAB como Simisage, Tangela, Altaria, Dragonair, etc. Surf puede ser su último movimiento (si no lo llevas en el primer slot) como STAB más fiable que Hidrobomba, aunque otra opción es Poder Oculto Eléctrico para otros bulky waters como Lumineon, Lapras, Politoed, etc. Si cuentas con soporte de lluvia puedes prescindir de Danza Lluvia y llevar en su lugar Poder Oculto Eléctrico u Onda Certera. Vidasfera será su objeto para potenciar sus movimientos a costa de perder un poco de HP, aunque también podría llevar Roca Lluvia para alargar la duración de Danza Lluvia. o Gafas Elegidas para aumentar su ataque especial y wallbreakear mejor (sin llevar Rain Dance). Naturaleza Modesta para maximizar nuestro ataque especial y podremos outpeedear a Raichu Timid Scarf una vez esté activada su habilidad, aunque Naturaleza Miedosa también se podrá llevar para adelantar a Zebstrika Tmid Scarf.
 

Calm Mind


Golduck @Restos
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Paz Mental
~Hidrobomba / ~Surf
~Rayo Hielo
~Poder Oculto / ~Sustituto

Spoiler:  In English • mostrar

Golduck @Leftovers
Ability: Swift Swim
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Calm Mind
~Hydro Pump / ~Surf
~Ice Beam
~Hidden Power / ~Substitute


Explicación del Set:

Set Calm Minder de Golduck. Golduck puede mejorar su ataque especial y defensa especial usando Paz Mental, para después intentar sweepear. Hidrobomba o Surf serán sus opciones con STAB, Hidrobomba es más potente que Surf pero su precisión es imperfecta, otra alternativa es Escaldar. Rayo Hielo para los dragones y plantas que resisten su STAB como Tangela, Leafeon, Vibrava, Altaria, etc. Como último movimiento llevaremos Poder Oculto Eléctrico para aquellos bulky waters que resisten tanto su STAB como Rayo Hielo, algunos ejemplos pueden ser Politoed, Lapras, Lumineon, etc, aunque Sustituto es otra opción para boostearse detrás de él, eludiendo posibles estados alterados. Onda Certera también es una opción. Es recomendable contar con apoyo de lluvia para activar Nado Rápido y poder duplicar nuestra velocidad, para poder sweepear mucho mejor y evitar ser revenge killeado con facilidad, en caso de no llevarse con apoyo de lluvia, Aclimatación se podría usar. Otros EVs son posibles como invertir algo más en HP a costa de reducir su ataque especial, etc.



~Movesets Golduck para BW2~


Sub Calm Mind


Golduck @Restos
Habilidad: Aclimatación
Naturaleza: Serena (+SpD,  -Atk)
EVs: 196 HP / 176 SpD / 136 Spe
Movimientos:
~Paz Mental
~Sustituto
~Surf / ~Escaldar
~Doble Rayo / ~Rayo Hielo

Spoiler:  In English • mostrar

Golduck @Leftovers
Ability: Cloud Nine
Nature: Calm (+SpD,  -Atk)
EVs: 196 HP / 176 SpD / 136 Spe
Moves:
~Calm Mind
~Substitute
~Surf / ~Scald
~Signal Beam / ~Ice Beam


Explicación del Set:

Set Sub Calm Minder de Golduck. Paz Mental será su movimiento de boosteo que le permite aumentar su ataque especial y su bulk especial, después llevaremos Sustituto para boostearnos mejor detrás de él, y de paso evitaremos incómodos estados alterados como intoxicación, quemaduras, etc. Surf o Escaldar serán sus movimientos con STAB, Surf es más potente, pero Escaldar podrá causar quemaduras fastiando en cantidad a los physical sweepers y algunas walls. Como último movimiento podremos llevar Doble Rayo para los Pokémon de tipo Planta que resisten nuestro STAB como Ludicolo, Cacturne o Shiftry, otra opción es llevar Rayo Hielo para Dragones y Plantas como Altaria, Dragonair, Serperior, etc. Aclimatación como habilidad para anular los efectos del clima y que se activen algunas habilidades como Clorofila, aunque Nado Rápido se debe de considerar si llevas a Golduck en un equipo de lluvia. 136 EVs para outpeedear a Ludicolo Modest o Samurott Adamant, aunque otros EVs son posibles como hacerlo mucho más ofensivo con naturaleza Miedosa y EVs en ataque especial y velocidad, etc.


Rain Sweeper


Golduck @Vidasfera / Gafas Elegidas
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Lluvia / ~Poder Oculto
~Hidrobomba / ~Surf
~Rayo Hielo
~Doble Rayo

Spoiler:  In English • mostrar

Golduck @Life Orb / Choice Specs
Ability: Swift Swim
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Rain Dance / ~Hidden Power
~Hydro Pump / ~Surf
~Ice Beam
~Signal Beam


Explicación del Set:

Golduck puede colocar Danza Lluvia en el late game para activar su Nado Rápido y duplicar su velocidad, para proceder a masacrar al equipo rival. Hidrobomba será su STAB más potente que mientras esté lloviendo verá reforzado su poder, otra posibilidad es llevar Surf que es menos arriesgado pero su potencia es más inferior, Escaldar se puede considerar. Rayo Hielo para Pokémon de tipo Planta y Dragón que resisten su STAB como Altaria, Dragonair, Serperior, etc. Doble Rayo será su otro movimiento de cobertura para ganar mayor cobertura, siendo de utilidad contra Ludicolo, Cacturne, Shiftry. Si cuentas con soporte de lluvia puedes prescindir de Danza Lluvia y llevar en su lugar Poder Oculto Eléctrico para otros bulky waters como Lapras. Vidasfera será su objeto para potenciar sus movimientos a costa de perder un poco de HP, aunque también podría llevar Roca Lluvia para alargar la duración de Danza Lluvia, o Gafas Elegidas para wallbreakear mejor (pero sin llevar Danza Lluvia). Naturaleza Modesta para maximizar nuestro ataque especial y podremos outpeedear a Raichu Timid Scarf una vez esté activada su habilidad, aunque Naturaleza Miedosa también se podrá llevar para adelantar a Zebstrika Tmid Scarf.



~Otras opciones~

Golduck puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Otra Vez en el set Calm Minder para poder boostearnos mejor si atrapamos al rival en un movimiento de support o poco eficaz.
  • Golduck también podría intentar usar un set Choice Specs o Choice Scarf, que consistiría en: Hidrobomba + Rayo Hielo + PsicocargaSurf / Escaldar / Poder Oculto Eléctrico.
  • Golduck también cuenta con un decente ataque, pudiendo usar un set Physical Rain Sweeper: Danza Lluvia + Cascada + Puño Hielo + Tajo Cruzado / Cabezazo Zen, la naturaleza a llevar puede ser Firme/Alegre con EVs en ataque y velocidad, pero dista mucho de ser su mejor opción.
  • El set Calm Minder se podría llevar mucho más bulky con naturaleza Osada y con Descanso + Sonámbulo.
  • Un set Mixed Sweeper también es posible.
  • Si lo usas en NU, Doble Rayo puede ser una opción para Ludicolo, Malamar, Shiftry, etc.
  • Poder Oculto Planta para los débiles x4 como Relicanth, Corsola, Whiscash, o Gastrodon en NU.
  • Afilagarras en un hipotético set físico.
  • Sustituto en el set Rain Sweeper.
  • Acua Jet para rematar algunos Pokémon débiles.
  • Tóxico para intoxicar algunos de sus counters en el cambio.
  • Sustituto + Puño Certero en un posible set físico.
  • Hipnosis para dormir a un oponente y usarlo de set-up ya sea para boostearse con CM, o para colocar la lluvia.
  • Baya Ziuela para curarte de posibles estados alterados.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar una wall y debilitarla progresivamente con Tóxico, pero habría que llevarlo sin Nado Rápido.
  • Sincrorruido puede ser una opción a Psicocarga para golpear con mayor potencia a otros bulky waters como Politoed, Lumineon, etc.
  • Psíquico / Psicocarga para Roselia o Tentacool, pero la cobertura que nos ofrece no es demasiado útil.
  • También podríamos equiparnos con Baya Gualot para reducir la potencia de un ataque eléctrico y tener mayores oportunidades de colocar Danza Lluvia, e incluso boostearse con CM, o Baya Tamar para reducir la potencia de un ataque de tipo Planta.
  • Agua Mística para aumentar la potencia de su STAB y simular ser choice.
  • Entre otras opciones.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


22
Sexta Generación / [Análisis] Lumineon [CC: 1/3]
« en: 16 de Mayo de 2017, 03:18:18 am »

#457 Lumineon



Tipo





Estadísticas

PS: 69
Ataque: 69
Defensa: 76
Ataque Especial: 69
Defensa Especial: 86
Velocidad: 91



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

-->Si lleva Colector como habilidad



Habilidades

Nado Rápido
Colector

Habilidad oculta

Velo Agua



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por Huevo

Por Tutor



Pros y Contras

Pros

  • Lumineon cuenta con una buena velocidad base (91), y un bulk decente (69/76/86).
  • Cuenta con Colector como posible inmunidad, siendo un buen switch in contra Pokémon acuáticos.
  • Acceso a Despejar para limpiar todo el campo de entry hazards.
  • Puede usar U-Turn para pivotar en él y huir de situaciones adversas.
  • Resistencias interesantes como al tipo Fuego, Hielo, o Agua.

Contras

  • Vulnerable a todo tipo de entry hazards, complicándole sus labores como defogger.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable, más allá de Descanso.
  • Sus stats ofensivos son mediocres (69/69).
  • Tiene competencia con otros bulky waters como Politoed o Lapras, y como defogger defensivo con Prinplup, Vibrava, Vullaby, etc.
  • Débil al tipo Eléctrico y Planta, ambos comunes en la tier.



~Movesets Lumineon~


Defensive


Lumineon @Restos
Habilidad: Colector
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Movimientos:
~Despejar
~Escaldar
~Tóxico
~Ida y Vuelta

Spoiler:  In English • mostrar

Lumineon @Leftovers
Ability: Storm Drain
Nature: Bold (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Moves:
~Defog
~Scald
~Toxic
~U-Turn


Explicación del Set:

Set defensivo de Luminion con el cual es capaz de checkear algunas amenazas de PU como Floatzel, Simipour, Monferno o Metang. Despejar limpiará todo el campo de entry hazards, dándole un buen support al equipo, especialmente a aquellos Pokémon sensibles a las hazards. Escaldar será su movimiento con STAB, con la posibilidad de causar quemaduras incomodando algunas walls, y fastidian atacantes físicos. Tóxico nos vendrá bastante bien para intoxicar algunos de sus counters al cambio como Zebstrika o Tangela, para irlos desgastando progresivamente. Ida y Vuelta como último movimiento para pivotar en él rival y ganar momentum, además de poder huir del combate cuando la situación se presente adversa. 8 EVs en velocidad para outpeedear a Pawniard Adamant. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa especial, e incluso hacerlo defensivo especial con naturaleza Serena.
 

Rain Support


Lumineon @ Roca Lluvia
Habilidad: Colector
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk) / Plácida (+Def, -Spe)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Movimientos:
~Danza Lluvia
~Escaldar
~Ida y Vuelta
~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Lumineon @Damp Rock
Ability: Storm Drain
Nature: Bold (+Def,  -Atk) / Relaxed (+Def, -Spe)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Moves:
~Rain Dance
~Scald
~U-Turn
~Toxic


Explicación del Set:

Set pensado para equipos de lluvia, donde Lumineon podrá ser el inductor utilizando Danza Lluvia, y alargando la duración de la misma durante ocho turnos gracias a Roca Lluvia. Escaldar será su movimiento con STAB, pudiendo causar quemaduras, además verá incrementada su potencia mientras esté lloviendo. Ida y Vuelta nos permite salir del combate una vez hayamos colocado la lluvia, para cederle los turnos al abusador del clima. Tóxico como último movimiento para intoxicar algunos de sus counters al cambio como Roselia o Raichu, y comenzar a desgastarlos progresivamente avance el combate. Otra opción factible sería llevar a Lumineon con naturaleza Plácida y 0 ivs en velocidad para hacer un U-Turn lo más lento posible, y que el abusador del clima entre sin sufrir daños.



~Movesets Lumineon para BW2~


Utility


Lumineon @ Roca Lluvia / Restos
Habilidad: Colector
Naturaleza: Osada (+Def,  -SpA) / Plácida (+Def, -Spe)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Movimientos:
~Danza Lluvia / ~Viento Afín
~Cascada
~Ida y Vuelta
~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Lumineon @Damp Rock / Leftovers
Ability: Storm Drain
Nature: Bold (+Def  -SpA) / Relaxed (+Def, -Spe)
EVs: 252 HP / 248 Def / 8 Spe
Moves:
~Rain Dance / ~Tailwind
~Waterfall
~U-Turn
~Toxic


Explicación del Set:

Lumineon puede colocar sobre el campo Danza Lluvia con una duración de ocho turnos para apoyar en equipos climáticos. Cascada será su movimiento con STAB que verá reforzada su potencia mientres esté lloviendo, además de poder hacer retroceder al rival. Ida y Vuelta servirá para pivotar en el rival, y ganar momentum para que entre el abusador del clima. Tóxico como último movimiento para stallear algunos de sus counters al cambio. Otra opción viable sería llevar a Lumineon con naturaleza Plácida y 0 ivs en velocidad para hacer un U-Turn lo más lento posible, y que el abusador del clima entre sin sufrir daños. Viento Afín se podría usar sobre Danza Lluvia para potenciar la velocidad del equipo durante cinco turnos y que tenga más fácil el sweep, si llevas Viento Afín mejor con Restos.



~Otras opciones~

Lumineon puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Protección en el set Defensive para aumentar la recuperación por restos.
  • Viento Afín en vez de Danza Lluvia, en caso de llevarlo, Restos deberá de ser su objeto.
  • El set Defensive se podría llevar con naturaleza Agitada/Cauta, en ese caso habría que llevar Cascada en vez de Escaldar.
  • Los sets Rain Support tanto de ORAS como de BW2 se podrían llevar con naturaleza Miedosa y EVs en HP y Velocidad.
  • Botón Escape en el set Rain Support para salir inmediatamente del campo después de colocar la lluvia, de ese modo el abusador del clima entrará sin sufrir daños.
  • Lumineon también cuenta con un buen movepool ofensivo, teniendo Surf + Rayo Hielo + Poder Oculto Planta + Doble Rayo, aunque es un moveset mediocre ya que su ataque especial no es demasiado elevado.
  • Mas Psique para copiar los boosts de tu rival.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar a una wall como Audino y deshacernos de ella.
  • Y poco más.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

23
Sexta Generación / [Análisis] Regigigas [CC: 1/3]
« en: 16 de Mayo de 2017, 03:18:01 am »

#486 Regigigas



Tipo





Estadísticas

PS: 110
Ataque: 160
Defensa: 110
Ataque Especial: 80
Defensa Especial: 110
Velocidad: 100



Debilidades

X2

Resistencias

Ninguna

Inmunidades





Habilidades

Inicio Lento



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Regigigas destaca por poseer un bulk asombroso (110/110/110).
  • También posee un ataque fuera de lo común (160), y una decente velocidad (100), pero no es capaz de sacarles el mayor rendimiento posible por su pésima habilidad.
  • Su movepool tanto ofensivo como de support es una maravilla.
  • Inmunidad al tipo Fantasma.

Contras

  • Nefasta habilidad: Inicio Lento, la cual hará que el ataque y velocidad de Regigigas se vea reducido a la mitad durante cinco turnos.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable (ni descanso aprende).
  • Vulnerable a recibir estados alterados.



~Movesets Regigigas~


Tank


Regigigas @Restos
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Movimientos:
~Retribución
~Desarme
~Onda Trueno / ~Tóxico
~Puño Drenaje / ~Sustituto

Spoiler:  In English • mostrar

Regigigas @Restos
Ability: Slow Start
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Moves:
~Return
~Knock Off
~Thunder Wave / ~Toxic
~Drain Punch / ~Substitute


Explicación del Set:

Regigigas al contar con una habilidad tan nefata deberemos de usarlo como un Pokémon de support, ya que dispone de un amplio movepool, y un bulk asombroso. Retribución será su movimiento ofensivo por STAB. Desarme para los Pokémon Fantasma que son inmunes a su STAB, pero también lo llevaremos para incomodar al adversario despojándole de sus objetos, como el eviolte a Clefairy, Roselia o Tangela. El tercer movimiento lo destinaremos a un movimiento de status, Onda Trueno es preferible para causar parálisis en sus oponentes pudiendo ganar turnos libres  hasta que se desactive Inicio Lento, también servirá para beneficiar a sus compañeros buscándole oportunidades para acabar con el rival o hacer set-up; Tóxico es otra opción que debilitará más rápidamente al adversario conforme pasen los turnos. Puño Drenaje puede ser su último movimiento para ganar una cobertura perfecta ya que golpeará de manera eficaz a los Pokémon Roca y Acero que resisten su STAB, además de proporcionarnos una pequeña fuente de recuperación; Sustituto es otra opción para eludir molestos estados alterados, que junto a Onda Trueno nos ayudará a ganar turnos hasta que se desactive su habilidad sin que suframos demasiados desperfectos. Rayo Confuso es otra alternativa. Otros EVs pueden ser posibles, como invertir algo más en alguna de sus defensas, o llevarlo defensivo físico con naturaleza Agitada y EVs en HP y Defensa, etc.


Choice Specs


Regigigas @ Gafas Elegidas
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def  / 252 SpA
Movimientos:
~Adaptación
~Rayo
~Tierra Viva
~Onda Certera

Spoiler:  In English • mostrar

Regigigas @Choice Specs
Ability: Slow Start
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA
Moves:
~Nature Power
~Thunderbolt
~Earth Power
~Focus Blast


Explicación del Set:

Set Choice Specs de Regigigas que no se ve tan perjudicado por su habilidad Inicio Lento, además de poder sorprender al rival con su excelente cobertura. Adaptación será su movimiento con STAB, que funcionará como Triataque por defecto, siempre y cuando no haya alteraciones en el campo de batalla. Rayo para bulky waters y voladores como Floatzel, Lumineon, Gorebyss, Politoed, Swanna, Lapras, Vullaby, etc. Tierra Viva nos ayudará a ganar mayor cobertura pudiendo golpear de manera eficaz Pokémon Roca y Acero que resisten su STAB como Golem, Metang, Mawile, Gigalith, etc. Como último movimiento nos decantaremos por Onda Certera que nos ayuda a ganar una cobertura perfecta, siendo de utilidad para Regice, Avalugg, Probopass, Pawniard o Audino, entre otros muchos. Hiperrayo es otra alternativa como STAB más potente, pero estarás un turno descansando, se podría llevar por alguno de los movimientos de cobertura.


Assault Vest


Regigigas @Chaleco Asalto
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Movimientos:
~Puño Incremento
~Retribución
~Desarme
~Puño Drenaje / ~Puño Trueno / ~Puño Hielo

Spoiler:  In English • mostrar

Regigigas @Assault Vest
Ability: Slow Start
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Moves:
~Power-Up Punch
~Return
~Knock Off
~Drain Punch / ~Thunder Punch / ~Ice Punch


Explicación del Set:

Set Assault Vest de Regigigas. El set consiste en usar Puño Incremento para boostear su ataque después de cada golpe, y gracias al chaleco asalto podrá aumentar su bulk especial, convirtiendo a Regigigas un decente bulky sweeper. Retribución será su movimiento con STAB. Desarme para Fantasmas como Misdreavus o Dusknoir que son inmunes a su STAB, además de poder quitar objetos valiosos como eviolites, restos, etc. Como último movimiento nos podremos decantar por Puño Drenaje que nos ayudará a ganar una cobertura perfecta pudiendo golpear de manera eficaz a los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten su STAB como Golem, Probopass, Pawniard, etc, además de recuperarnos HP dependiendo del daño que le produzcamos a nuestro rival; Puño Trueno y Puño Hielo son otras opciones a considerar. Otros EVs pueden ser usados, como utilizar el siguiente spread: 4 HP / 252 Atk / 252 SpD, para aumentar notablemente su bulk especial, y poder entrar mejor ante sweepers especiales.



~Movesets Regigigas para BW2~


Tank


Regigigas @Restos
Habilidad: Inicio Lento
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Movimientos:
~Retribución
~Onda Trueno / ~Tóxico
~Sustituto
~Rayo Confuso / ~Desarme / ~Puño Drenaje

Spoiler:  In English • mostrar

Regigigas @Restos
Ability: Slow Start
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Moves:
~Return
~Thunder Wave / ~Toxic
~Sustituto
~Confuse Ray / ~Knock Off / ~Drain Punch


Explicación del Set:

Regigigas puede ser un buen Pokémon defensivo, ya que tiene un movepool de support la mar de interesante, y un bulk fabuloso. Retribución será su movimiento con STAB. Onda Trueno paralizará a los rivales dándonos la oportunidad de ganar turnos libres hasta que se desactive Inicio Lento, Tóxico puede ser otra opción. Sustituto será su tercer movimiento para evitar estados alterados cuando estemos detrás de él, además también nos ayudará a que pasen los turnos para que se desactive Inicio Lento sin que suframos demasiados daños. Rayo Confuso puede ser su último movimiento cuya finalidad es  idéntica a Onda Trueno y Sustituto, la cual es intentar que Inicio Lento se desactive sin sufrir excesivos daños, otras opción son Desarme o Puño Drenaje. Otros EVs pueden ser posibles, como invertir algo más en alguna de sus defensas, o llevarlo defensivo físico con naturaleza Agitada y EVs en HP y Defensa, etc.



~Otras opciones~

Regigigas puede tener muchas otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Vidasfera en vez de Gafas Elegidas.
  • Golpe Cabeza junto a Onda Trueno para intentar hacer que tu rival retroceda.
  • Imagen también puede ser una buena opción por si nos inducen algún estado alterado, de ese modo evitaremos ser un peso muerto para el equipo.
  • Sustituto + Puño Certero también puede ser buenas opciones.
  • Cuerpo Pesado para algunos Pokémon Hada como Carbink, Wigglytuff, Clefairy, Mr.Mime, etc.
  • Terremoto podría ser llevado tanto en el set Tank como AV por la buena cobertura que ofrece.
  • Más Psique se podría usar para copiar los boots del rival, que algunos pueden aprovechar para boostearse con Regigigas como Whiscash.
  • Bofetón Lodo para bajar la precisión del oponente, pudiendo ayudar a que el rival no ataque y no suframos demasiados daños hasta que se desactive su habilidad.
  • Viento Hielo puede servir para forzar el cambio del rival, ya que le bajaremos su velocidad continuamente.
  • Regigigas también podría ayudar en equipos climáticos colocando Danza Lluvia o Día Soleado.
  • Represalia para entrar después de que un compañero nuestro sea debilitado y poder doblar su potencia, aunque es demasiado circunstacial.
  • Sonámbulo en el set Specs para golpear mientras estamos durmiendo.
  • Gafas Especiales para potenciar ligeramente sus movimientos especiales.
  • Cinta Fuerte para potenciar ligeramente sus movimientos físicos.
  • Entre otras muchas posibles opciones, etc.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


24
Guías y Recursos / [Recurso] Cores para Sol y Luna
« en: 15 de Mayo de 2017, 04:55:23 am »

Cores Sol & Luna


¡Ladies and Gentleman, sean bienvenidos al tema de cores para Sol y Luna! La finalidad del tema es sencilla: Aquí recogeremos los diversos cores que estemos o hayamos probado a lo largo de la Séptima Generación, para que nos pueda ser de ayuda en futuros buildeos, además de ser un aliciente para intentar aumentar la actividad del subforo, y en especial, fomentar el aspecto competitivo.

Para comenzar, primero unos nociones básicas:


>¿Qué es un core? Los cores son grupos de Pokémon que tienen una buena sinergia de tipos, de checks y counters o ambas, que persiguen un objeto específico. Suelen ser la base del equipo, el cual se construye en torno a ellos. La mayoría de las cores tienen diferentes peculiaridades que le permiten desenvolverse mejor un área u otra, que dependiendo del equipo, pueden construirse cores ofensivas o cores defensivas.

>Core Ofensiva: Un core ofensivo es un grupo de Pokémon que tienen un enfoque más agresivo, y están diseñados para romper las diferentes walls que conviven en el metagame. Suelen estar compuestos principalmente por sweepers.

>Core Defensiva: Un core defensivo es un sólido grupo de Pokémon con una amplía tabla de resistencias, que le permiten entrar ante la mayoría de los sweepers del metagame para intentar frenarlos. Esta clase de cores suelen estar formadas por walls o sweepers bulkys.

Después de esta breve introducción, voy a enumerar unas pequeñas pautas para la publicación de un core:

  • Cualquier usuario puede publicar un core, no hay ninguna restricción. Los cores se dividirán en cuatro tipos: Cores Ofensivas, Cores Defensivas, Cores Balanceadas y Cores Climáticas.
  • A la hora de publicar un core es necesario que especifiques para la tier que es, y del tipo que se trata.
  • Una vez publiques un core, será necesario hacer una pequeña explicación sobre como funcionaría, y el porqué de llevar esos Pokémon, además se podría mencionar también posibles compañeros de equipos, Pokémon problemáticos, etc, cualquier cosa que veas que será de utilidad, no dudes en postearla.
  • Los cores deberán estar formados mínimamente por dos Pokémon y no se podrá exceder de cuatro Pokémon.
  • No se podrán usar Pokémon imposibles de obtener aún como Zeraora, habilidades bloqueadas como Primarina con Voz Fluida, objetos bloqueados como Gema Lucha, etc. Cualquier error se avisará, y si se hace caso omiso no se tendrá en cuenta la core.
  • Coherencia. Todos los cores deben de tener una mínima base sobre la que asentarse, y tener un uso competitivo.
  • Respeto. Si alguien postea una core y crees que no es eficaz o que se podría mejorar, puedes comentar libremente posibles cambios, pero nunca sin faltar al respecto y caer en descalificativos.

Nota: Cualquier sugerencia es bienvenida, así como posibles cambios, mejoras, quejas, etc.

Sin más preámbulos, a continuación tenéis la lista de los cores (haced click en la imagen para conocer sus sets y descripción) actualmente disponible:

OU


Cores Ofensivas

Spoiler: mostrar
+ + (By Serlli)

+ + (By eeveeto)

+ + (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Luispako)

+ (By Rexillius)

+ (By Serlli)

+ (By Red Krow)

+ (Gèlido)

+ (By Serlli)

+ (By Gèlido)

+ + (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ + (By TheMobedex)


Cores Balanceadas

Spoiler: mostrar
+ + (By Serlli)

+ (By Gèlido)

+ + (By -Sapphire-)

+ + (By Serlli)

/ / + + (By SJMistery)

+ + (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ (By Red Krow)

+ + (By eeveeto)

+ + (By eeveeto)

+ + (By Lucariolu7910)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)

+ (By Serlli)


Cores Defensivas

Spoiler: mostrar
+ + (By Serlli)

+ + (By eeveeto)


Cores Climáticas

Spoiler: mostrar
+ + (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ + (By Serlli)

+ + (By Serlli)

25
Sexta Generación / [Análisis] Dragonair [CC: 1/3]
« en: 13 de Mayo de 2017, 05:14:15 am »

#148 Dragonair



Tipo





Estadísticas

PS: 61
Ataque: 84
Defensa: 65
Ataque Especial: 70
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Mudar

Habilidad Oculta

Escama Especial



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Dragonair puede equiparase con mineral evolutivo para incrementar su decentes defensas (65/70).
  • Acceso a uno de los mejores movimientos de boosteo: Danza Dragón para incrementar tanto su ataque como velocidad.
  • Su habilidad Escama Especial le permite aumentar su defensa cuando sufra un estado alterado.
  • Cuenta con Velocidad Extrema para dar revenge kill a Pokémon que puedan outpeedearnos.
  • Su movepool tanto ofensivo como de support es amplio.
  • Buen tipo tanto ofensivo como defensivo, contando con resistencias comunes en PU como al tipo Agua, Fuego o Planta.

Contras

  • Susceptible a recibir un Desarme para despojarle de su mineral evolutivo.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable.
  • Tiene competencia con otros tipo Dragón de la tier como Fraxure o Zweilous.
  • Débil al tipo Hielo y Hada, que suelen ser bastante usados en PU.



~Movesets Dragonair~


Rest Talk Sweeper


Dragonair @Mineral Evolutivo
Habilidad: Escama Especial
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 44 Atk / 188 SpD / 24 Spe
Movimientos:
~Enfado
~Danza Dragón
~Descanso
~Sonámbulo

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Marvel Scale
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 44 Atk / 188 SpD / 24 Spe
Moves:
~Outrage
~Dragon Dance
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set de Dragonair pensado para el late game, ya que una vez que sus posibles counters y/o checks estén debilitados o lo suficientemente desgastados podrá comenzar a boostearse. Danza Dragón será su movimiento de boosteo, mediante el cual podrá ver incrementado tanto su ataque como velocidad para encarar al rival con todo su poder. Enfado será su movimiento con STAB que cuando estemos a +1 podrá wallbreakear bastante bien, pero tendremos que tener cuidado al usarlo ya que nos quedaremos encerralos en él durante 2 o 3 turnos, provocándonos posteriormente confusión. Descanso será su movimiento de boosteo, que le permitirá recuperar el 100% de su salud, además de sanarse de un posible estado alterado y activar su habilidad Escama Especial. Sonámbulo como último movimiento para continuar boosteandonos o atacando con Enfado mientras estemos durmiendo. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa, etc.


Offensive Dragon Dance


Dragonair @Mineral Evolutivo
Habilidad: Mudar
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Danza Dragón
~Enfado
~Velocidad Extrema
~Cola Férrea / ~Cascada

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Marvel Scale
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 44 Atk / 188 SpD / 24 Spe
Moves:
~Dragon Dance
~Outrage
~Extreme Speed
~Iron Tail / ~Waterfall


Explicación del Set:

Set mucho más ofensivo que el anterior, donde intentaremos buscar el momento oportuno para comenzar a boostearnos con Danza Dragón y fracturar al equipo rival, o sweepear si somos capaces. Enfado será su movimiento con STAB que deberemos de usarlo una vez los Pokémon Hada y Acero hayan caído porque podrían entrar perfectamente ante él para intentar acabar con nosotros. Velocidad Extrema será su movimiento de prioridad para rematar algunas amenazas ofensivas más rápidas, o que simplemente estén debilitados. Cola Férrea es su mejor movimiento de cobertura para deshacerse de las incómodas Hadas como Clefairy que son inmunes a su STAB, otra opción es llevar Cascada por la buena cobertura que ofrece. Naturaleza Alegre es preferible para poder outpeedear después de una Danza Dragón a Pokémon como Floatzel timid, Zebstrika o Raichu timid, etc, aunque naturaleza Firme se podría llevar igualmente.


Rest Talk Defensivo


Dragonair @Mineral Evolutivo
Habilidad: Escama Especial
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Cola Dragón
~Onda Trueno
~Descanso
~Sonámbulo

Spoiler:  In English • mostrar

Dragonair @Eviolite
Ability: Marvel Scale
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Dragon Tail
~Thunder Wave
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set defensivo de Dragonair que le permite checkear algunas amenazas del metagame de PU como Zebstrika, Simisear, Simisage, Servine, etc. Cola Dragón como movimiento con STAB que además forzará el cambio del rival, echando a perder posibles boosts que tenga acumulados, se recomienda contar con apoyo de entry hazards para desgastar más rápidamente al equipo rival. Onda Trueno como movimiento de cambio de estado para incomodar aún más al rival paralizando a sus Pokémon bajándole drásticamente la velocidad, para que nos sea más fácil darles revenge kill posteriormente. Descanso como movimiento de recuperación, para reponer el 100% de nuestra salud, además de curarnos de posibles estados alterados, y activar Escama Especial para aumentar en un 50% nuestra defensa. Sonámbulo como último movimiento para atacar con Cola Dragón o continuar paralizando Pokémon que se intenten boostear mientras estemos durmiendo. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Movesets Dragonair para BW2~


Bulky Sweeper


Dragonair @Mineral Evolutivo
Habilidad: Escama Especial / Mudar
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Enfado
~Danza Dragón
~Descanso
~Sonámbulo / ~Cascada

Spoiler:  In English • mostrar

Dragonair @Eviolite
Ability: Marvel Scale / Shed Skin
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 44 Atk / 188 SpD / 24 Spe
Moves:
~Outrage
~Dragon Dance
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Dragonair es capaz de hacer set-up con Danza Dragón para boostear tanto su ataque como defensa delante de algunos sweepers especiales como Serperior, Charizard, Eelektross, etc. Enfado será su movimiento con STAB, que deberemos de intentar eliminar antes a los Pokémon Acero que son capaces de resistirlo, para poder spammearlo con mayor comodida. Descanso nos recuperará el 100% de nuestra salud, además de poder recuperarnos de posible estados alterados, y de paso activamos Escama Especial para aumentar nuestra defensa en un 50%. Sonámbulo como último movimiento para continuar boosteandonos, o atacando con Enfado cuando estemos durmiendo. Otra posibilidad es llevar Cascada en su lugar por la excelente cobertura que ofrece, si usas Cascada, su habilidad a de ser Mudar. Otros EVs son posibles, como invertir algo más en defensa.


Rest Talk Defensivo


Dragonair @Mineral Evolutivo
Habilidad: Escama Especial
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Cola Dragón
~Onda Trueno
~Descanso
~Sonámbulo

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Marvel Scale
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Dragon Tail
~Thunder Wave
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set mucho más defensivo de Dragonair destinado a checkear algunas amenazas especiales como Eelektross, Zebstrika, Simisage, Serperior, Charizard, etc. Cola Dragón será su movimiento con STAB con la capacidad de phazear al adversario forzando su inmediata salida, es recomendablecontar con apoyo de entry hazards para desgastar más rápidamente al equipo rival. Onda Trueno como movimiento de cambio de estado para incomodar aún más al rival paralizando a sus Pokémon bajándole la velocidad. Descanso como movimiento de recuperación, para reponer el 100% de nuestra salud, además de curarnos de posibles estados alterados, y activar Escama Especial para aumentar en un 50% nuestra defensa. Sonámbulo como último movimiento para atacar con Cola Dragón o continuar paralizando Pokémon que se intenten boostear mientras estemos durmiendo. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Otras opciones~

Dragonair puede tener muchas otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • En el set ResTalk Sweeper se podría llevar un movimiento ofensivo como Cola Férrea / Cascada en el slot de Sonámbulo, en ese caso la habilidad a llevar será Mudar para intentar despertarnos antes.
  • Los sets ResTalk Sweeper y ResTalk Defensive se podrían llevar con naturaleza Agitada y EVs en HP y Defensa, para entrar mejor ante algunos sweepers físicos como Basculín, Rapidash o Luxray.
  • Cola Dragón en vez de Enfado en el set ResTalk Sweeper.
  • Tóxico en vez de Onda Trueno, en el set ResTalk Defensivo.
  • Sustituto + Danza Dragón.
  • Dragonair también dispone de un buen movepool especial como Cometa Draco + Llamarada + Lanzallamas + Surf / Rayo + Pulso Dragón, la naturaleza a llevar puede ser Modesta con EVs en HP y Ataque especial, aunque dista mucho de ser lo mejor.
  • Niebla para eliminar boosts del rival, la diferencia con Cola Dragón es que es capaz de atravesar sustitutos y usarse contra Hadas, aunque Cola Dragón suele ser mejor opción.
  • Torbellino + Tóxico para debilitar a una wall pasiva, pero se debería de llevar con Mudar, ya que es incompatible con Escama Especial.
  • Vidasfera en el set Offensive Dragon Dance.
  • Entre otras posibles opciones, etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


26
Sexta Generación / [Análisis] Gorebyss [CC: 1/3]
« en: 13 de Mayo de 2017, 05:13:53 am »

#368 Gorebyss



Tipo





Estadísticas

PS: 55
Ataque: 84
Defensa: 105
Ataque Especial: 114
Defensa Especial: 75
Velocidad: 52



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Nado Rápido

Habilidad oculta

Hidratación



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por Huevo

Por Tutor



Pros y Contras

Pros

  • Fantástico Ataque Especial (114).
  • Defensas decentes(105/75), destacando su sólido bulk físico.
  • Acceso a Rompecoraza como movimiento de boosteo para duplicar tanto su ataque, ataque especial como velocidad.
  • Gorebyss encaja muy bien en equipos de lluvia, gracias a su habilidad Nado Rápido, no teniendo que verse obligado a usar Rompecoraza para ser un sweeper peligroso.
  • Movepool ofensivo variado, contando con varias opciones para cubrirse bastante bien.
  • Resistencias interesantes como al tipo Fuego, Hielo, o Agua.

Contras

  • Velocidad baja (52), e incluso después de usar Rompecoraza se puede quedar corto contra algunos Pokémon.
  • Tiene competencia con Huntail como Shell Smash Sweeper.
  • Débil al tipo Eléctrico y Planta, ambos comunes en la tier.



~Movesets Gorebyss~


Shell Smash


Gorebyss @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Hidrobomba / ~Escaldar
~Rayo Hielo
~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Gorebyss @White herb / Life Orb
Ability: Swift Swim
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Hydro Pump / ~Scald
~Ice Beam
~Hidden Power


Explicación del Set:

Gorebyss está clasificado como uno de los mejores sweepers de la tier PU por tener acceso a Rompecoraza. Rompecoraza es el movimiento de boosteo que hace útil a Gorebyss ya que le aumentará en dos niveles su ataque, ataque especial, y velocidad, a costa de bajar ambas defensas. Hidrobomba será su movimiento más potente con STAB que cuando se encuentre a +2 podrá causar estragos, otra opción es Escaldar que es menos potente pero tiene la probabilidad de quemar al adversario, una opción intermedia es Surf. Rayo Hielo es su mejor movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Dragón y Planta que resisten tu STAB como Dragonair, Gabite o Leafeon. Poder Oculto Eléctrico será su último movimiento para ganar una mayor cobertura y poder golpear de forma eficaz algunas walls con la habilidad Absorbe Agua como Politoed, Lumineon, Lapras, o Pelipper, entre otros. Poder Oculto Planta puede ser otra opción. Respecto a la elección del ítem: Hierba Blanca nos restablecerá las defensas a sus valores normales después de usar Rompecoraza, mientras que Vidasfera aumentará nuestro potencial ofensivo. Naturaleza Modesta es preferible para maximizar nuestro potencial y tener más fácil sweepear después de usar Rompecoraza, aunque naturaleza Miedosa se podría usar para outpeedear a Electrode Modest, Ninjask Adamant, etc.
 

Choice Specs


Gorebyss @ Gafas Elegidas
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Hidrobomba
~Rayo Hielo
~Poder Oculto
~Relevo / ~Escaldar

Spoiler:  In English • mostrar

Gorebyss @Choice Specs
Ability: Swift Swim
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Hydro Pump
~Ice Beam
~Hidden Power
~Baton Pass / ~Scald


Explicación del Set:

Set Choice Specs de Gorebyss que necesita contar con apoyo de lluvia para ser más eficiente, ya que una vez esté colocado el clima lluvioso sobre el campo podremos ver duplicada nuestra velocidad gracias a Nado Rápido. Hidrobomba es su STAB más potente que se verá reforzado por la lluvia, y junto al poder extra de las Gafas Elegidas tendrá una potencia arrolladora, siendo capaz de herir de gravedad incluso a Pokémon que lo resistan. Rayo Hielo para Dragones y Plantas como Fraxure, Dragonair, Roselia o Tangela que resisten su STAB. Poder Oculto Eléctrico para otros Pokémon de tipo Agua que resisten su STAB, especialmente para Politoed, Lapras o Lumineon que pueden absorber Hidrobomba, Poder Oculto Planta es otra alternativa. Como último movimiento podríamos llevar Relevo para ganar mometum, o Escaldar como otro movimiento con STAB más fiable que Hidrobomba, pero menos potente. Surf puede es otra opción. Naturaleza Modesta es preferible para wallbreakear mejor, pero naturaleza Miedosa podría llevar también para outpeedear a Ninjask Adamant, Monferno Scarf, etc, una vez esté activo Nado Rápido.



~Movesets Gorebyss para BW2~


Shell Smash Sweeper


Gorebyss @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Hidrobomba / ~Escaldar
~Doble Rayo
~Sustituto / ~Rayo Hielo

Spoiler:  In English • mostrar

Gorebyss @White herb / Life Orb
Ability: Swift Swim
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Hydro Pump / ~Scald
~Signal Beam
~Substitute / ~Ice Beam


Explicación del Set:

Rompecoraza permite a Gorebyss convertirse en un potente sweepear al boostear en dos niveles tanto su ataque, ataque especial como velocidad para proceder a sweepear. Hidrobomba es su STAB más potente, otras opciones son Escaldar o Surf. Doble Rayo será su movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Planta como Exeggutor, Ludicolo, Cacturne, Leafeon, etc. Como último movimiento se podría llevar Sustituto que nos protegerá de estados alterados mientras estemos detás de él, además podremos hacer mejor set-up con Rompecoraza. Rayo Hielo es otra opción para Pokémon que puedan resistir sus anteriores movimientos como Altaria, Vileplume, Dragonair, etc. Respecto a la elección del ítem, podremos tener varias opciones: Hierba Blanca anulará las bajadas de defensas que produce Rompecoraza, mientras que Vidasfera aumentará aún más la potencia de todos nuestros movimientos, Baya Ziuela es otra posibilidad para curarte de un estado perjudicial. Naturaleza Miedosa es preferible para outpeedear a scarfers de velocidad base 85 y naturaleza favorable como Sawk Jolly, aunque naturaleza Modesta se podría llevar para wallbreakear mejor.



~Otras opciones~

Gorebyss puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Hidratación como habilidad en vez de Nado Rápido, para sanarse de estados alterados cuando esté lloviendo, aunque Nado Rápido es preferible.
  • Poder Oculto Eléctrico puede ser útil también para golpear bulky waters, y de paso golpeamos de manera eficaz a swanna, y si lo usas en tier superiores también ayudará contra Mantine.
  • Sustituto + Rompecoraza.
  • Doble Rayo puede ser una opción a tenerse en cuenta si usas a Gorebyss en NU, ayudará contra Malamar, Shiftry, Ludicolo, Exeggutor, etc.
  • Psíquico como otro movimiento de cobertura, aunque son mejores opciones Rayo Hielo y Poder Oculto Planta.
  • Gorebyss puede usar Relevo + Amnesia / Barrera / Defensa Férrea, etc, para pasarle una mejora a sus compañeros, e incluso podría pasarles varias, siempre y cuando no sea junto a velocidad.
  • Baya Ziuela para curarte de posibles estados alterados, siempre y cuando no lleves Hidratación.
  • Banda Focus para intentar asegurarnos de boostearnos con Rompecoraza.
  • Gorebyss también podría funcionar como inductor de clima colocando Danza Lluvia para activar su habilidad Nado Rápido y poder usar una potentísima Hidrobomba.
  • También podríamos equiparnos con Baya Gualot para reducir la potencia de un ataque eléctrico y poder boostearnos mejor con Rompecoraza, o Baya Tamar para reducir la potencia de un ataque de tipo Planta.
  • Agua Mística para aumentar la potencia de su STAB y simular ser choice.
  • Y poco más.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

27
Sexta Generación / [Análisis] Huntail [CC: 1/3]
« en: 13 de Mayo de 2017, 05:13:39 am »

#367 Huntail



Tipo





Estadísticas

PS: 55
Ataque: 104
Defensa: 105
Ataque Especial: 94
Defensa Especial: 75
Velocidad: 52



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades

Nado Rápido

Habilidad oculta

Velo Agua



Movimientos

Por nivel

Por MT

Por Huevo

Por Tutor



Pros y Contras

Pros

  • Estadísticas ofensivas decentes  (104/94).
  • Su bulk físico también es digno de mención (105).
  • Acceso a un fantástico como movimiento de boosteo como es Rompecoraza.
  • Buenas habilidades: Velo Agua le protegerá de las quemaduras, siendo extremadamente útil en un sweeper físico; Nado Rápido para duplicar su velocidad mientras esté lloviendo en el campo.
  • Cuenta con Golpe Bajo como movimiento de prioridad para rematar Pokémon que puedan lograr outpeedearle.
  • Resistencias interesantes como al tipo Hielo, Fuego o Agua.

Contras

  • Velocidad baja (52), pudiéndose ver outpeedeado por algunos scarfers.
  • Tiene competencia con otros bulky waters de la tier, en especial con Gorebyss.
  • Débil al tipo Eléctrico y Planta, ambos comunes en la tier.



~Movesets Huntail~


Shell Smash

Huntail @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Velo Agua / Nado Rápido
Naturaleza: Pícara (+Atk,  -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Cascada
~Rayo Hielo
~Retribución / ~Doble Filo / ~Golpe Bajo

Spoiler:  In English • mostrar

Huntail @White herb / Life Orb
Ability: Water Veil / Swift Swim
Nature: Naughty (+Atk,  -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Waterfall
~Ice Beam
~Return / ~Double-Edge / ~Sucker Punch


Explicación del Set:

Huntail es mejor utilizarlo como late game cleaner, una vez que sus posibles counters y/o checks están debilitados, o lo suficientemente mermados para que no supongan una amenaza. Rompecoraza nos permite boostear ambas estadísticas ofensivas y velocidad permitiéndonos sweepear realmente bien. Cascada será su movimiento con STAB. Rayo Hielo como movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Dragón y Planta que pueden frenarle como Altaria, Dragonair, Tangela o Roselia, entre otros muchos. Retribución puede ser su último movimiento para ganar mayor cobertura neutra y poder golpear algunos bulky waters que resisten ambos movimientos como Politoed, Lumineon o Lapras, si precisas mayor poder puedes optar por Doble Filo (pero deberás de llevarlo con Nado Rápido, ya que con Velo Agua es incompatible), pero recuerda que ocasionará recoil. Golpe Bajo es otra alternativa para el último moveslot, que nos concederá prioridad para rematar Pokémon que nos puedan outpeedear como algunos scarfers. Como objeto podemos llevar Hierba Blanca para restablecer los valores de defensa que se verán reducidos después de usar Rompecoraza, Vidasfera es otra opción si prefieres ganar mayor presencia ofensiva. Velo Agua será su habilidad para ser inmunes a las quemaduras, aunque Nado Rápido no deja de ser una opción si vas a usar a Huntail en un equipo de lluvia. La naturaleza a llevar será Pícara, pero si te preocupa el quedarte corto contra Pokémon como Electrode Modest o Ninjask Adamant podrías usarlo con naturaleza Ingenua.
 

Coil

Huntail @Restos
Habilidad: Velo Agua
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Enrosque
~Relevo
~Acua Cola
~Golpe Bajo / ~Colmillo Hielo

Spoiler:  In English • mostrar

Huntail @Leftovers
Ability: Water Veil
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Coil
~Baton Pass
~Aqua Tail
~Sucker Punch / ~Ice Fang


Explicación del Set:

Huntail también tiene acceso a Enrosque para boostear tanto su ataque, defensa como precisión, y pasarle posteriormente estos aumentos a uno de sus compañeros con Relevo. Acua Cola será su movimiento ofensivo con STAB. El último moveslot es más flexible, encontrando varias opciones viables: Golpe Bajo como movimiento de prioridad para rematar Pokémon que nos puedan outpeedear; Colmillo Hielo para algunos Pokémon Planta y Dragón que saldrán a wallear el set como Tangela, Roselia o Dragonair; Sustituto es otra alternativa que evitará que nos lancen un estado alterado como Tóxico u Onda Trueno, y si tienes la ocasión también lo pasaremos junto a los boosts de Enrosque. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa, e incluso cabría la posibilidad de hacerlo más ofensivo, etc.


Choice Band


Huntail @Cinta Elegida
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Cascada
~Colmillo Hielo
~Retribución / ~Doble Filo
~Relevo / ~Triturar

Spoiler:  In English • mostrar

Huntail @ Choice Band
Ability: Swift Swim
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Waterfall
~Ice Fang
~Return / ~Double-Edge
~Baton Pass / ~Crunch


Explicación del Set:

Set Choice Band de Huntail que necesita contar con apoyo de lluvia para sacar su máximo rendimiento, ya que una vez esté colocada la lluvia sobre el campo podremos ver duplicada nuestra velocidad, pudiendo sweepear mejor ya que seremos más rápidos que la mayoría de los Pokémon de PU, excepto algunas excepciones como scarfers. Cascada será su movimiento con STAB, teniendo la posibilidad de hacer retroceder al rival. Colmillo Hielo como movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Dragón y Planta que pueden frenarle como Altaria, Fraxure, Tangela o Leafeon, entre otros muchos. Retribución lo llevaremos para ganar una mayor cobertura neutra y poder golpear algunos bulky waters que resisten ambos movimientos como Politoed, Lumineon o Lapras, si precisas mayor poder puedes optar por Doble Filo, pero producirá recoil. Relevo será su último movimiento para ganar momentum, aunque Triturar puede ser otra opción para tener mayor cobertura, o Golpe Bajo para ganar prioridad. La naturaleza a llevar será Firme para poder wallbreakear mejor, pero si te preocupa el quedarte corto contra Pokémon como Electrode Modest o Ninjask Adamant podrías usarlo con naturaleza Alegre.



~Movesets Huntail para BW2~



Shell Smash Sweeper


Huntail @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Velo Agua / Nado Rápido
Naturaleza: Ingenua (+Spe,  -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Cascada
~Rayo Hielo
~Retribución

Spoiler:  In English • mostrar

Huntail @White herb / Life Orb
Ability: Swift Swim
Nature: Naive (+Spe,  -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Waterfall
~Ice Beam
~Return


Explicación del Set:

Rompecoraza nos dará la oportunidad de sweepear, ya que podremos ver incrementados en dos niveles tanto nuestro ataque, ataque especial como velocidad. Cascada será su movimiento con STAB, que además tendrá la posibilidad de hacer retroceder a tu adversario. Rayo Hielo para Pokémon Planta y Dragón que saldrán a checkearnos como como Tangela, Dragonair, Altaria o Serperior, entre otros. Como último movimiento llevaremos Retribución para golpear aunque sea de forma neutra Pokémon que logren resistir ambos movimientos como Jynx, Samurott, Lapras, etc, Doble Filo es otra opción por si precisas más poder (pero se tendría que llevar con Nado Rápido al ser incompatible con Velo Agua). Respecto a la elección del ítem, podremos tener varias opciones: Hierba Blanca anulará las bajadas de defensas que produce Rompecoraza, mientras que Vidasfera aumentará aún más la potencia de todos nuestros movimientos, Baya Ziuela es otra posibilidad para curarte de un estado perjudicial. Naturaleza Ingenua es preferible para outpeedear a scarfers de velocidad base 85 y naturaleza favorable como Articuno, Pinsir o Sawk Jolly, aunque naturaleza Pícara se podría llevar para wallbreakear mejor.


Choice Band


Huntail @Cinta Elegida
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Cascada
~Colmillo Hielo
~Retribución / ~Doble Filo
~Relevo / ~Triturar

Spoiler:  In English • mostrar

Huntail @ Choice Band
Ability: Swift Swim
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Waterfall
~Ice Fang
~Return / ~Double-Edge
~Baton Pass / ~Crunch


Explicación del Set:

Set Choice Band de Huntail que es obligatorio contar con apoyo de lluvia para activar su habilidad Nado Rápido, y poder sweepear mejor, siéndole más complicado al rival poder darnos revenge kill. Cascada será su movimiento con STAB. Colmillo Hielo como movimiento de cobertura para Pokémon de tipo Dragón y Planta que resisten su STAB como Altaria o Tangela, entre otros muchos. Retribución lo llevaremos para ganar una mayor cobertura neutra y poder golpear algunos bulky waters que resisten ambos movimientos como Lapras, si precisas mayor poder puedes optar por Doble Filo, pero producirá recoil. Relevo será su último movimiento para ganar momentum, aunque Triturar puede ser otra opción para ganar mayor cobertura. La naturaleza a llevar será Firme para poder wallbreakear mejor, pero si te preocupa el quedarte corto contra Pokémon como Electrode Modest o Ninjask Adamant podrías usarlo con naturaleza Alegre.



~Otras opciones~

Huntail puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Huntail también cuenta con otros movimientos para pasar a sus compañeros como Amnesia / Acua Aro, etc.
  • En el primer set se podría prescindir de Rayo Hielo para llevar Golpe Bajo en su slot, en ese caso habrá que optar por naturaleza Firme, pero no es demasiado recomendable.
  • Triturar en vez de Golpe Bajo en el primer set.
  • Baya Ziuela para curarte de posibles estados alterados.
  • Banda Focus para intentar asegurarnos de boostearnos con Rompecoraza.
  • Imagen en vez de Retribución / Doble Filo, por si sufrimos un estado alterado para golpear con el doble de potencia.
  • Superdiente para reducir a la mitad la salud de un posible counter al cambio.
  • Huntail también podría funcionar como inductor de clima colocando Danza Lluvia para activar su habilidad Nado Rápido y poder reforzar la potencia de Cascada.
  • También podríamos equiparnos con Baya Gualot para reducir la potencia de un ataque eléctrico y poder boostearnos mejor con Rompecoraza, o Baya Tamar para reducir la potencia de un ataque de tipo Planta.
  • Agua Mística para aumentar la potencia de su STAB y simular ser choice.
  • Entre otras opciones.





¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

28
Sexta Generación / [Análisis] Machoke [CC: 0/3]
« en: 09 de Mayo de 2017, 07:29:43 pm »



#067 Machoke

Tipo



Estadísticas

PS: 80
Ataque: 100
Defensa: 70
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 60
Velocidad: 45



Debilidades

X2

Resistencias

x0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Agallas
Indefenso

Habilidad Oculta

Impasible



Movimientos

Por nivel

Por huevo

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Bulk decente (80/70/60) que puede ver boosteado por el Mineral Evolutivo.
  • Su ataque tampoco se queda corto (100).
  • Habilidades útiles: Agallas, que verá incrementado su ataque en un 50% cuando sufra un estado alterado, e Indefenso que podrá usar Puño Dinámico sin temor a fallar.
  • Movepool ofensivo variado, teniendo varias opciones para cubrirse a la perfección, como Desarme, Roca Afilada, Puya Nociva, Puño Hielo, etc.
  • Buen tipo ofensivo.
  • Resistente al tipo Bicho, Roca y Siniestro, y por consiguiente, resiste Trampa Rocas.

Contras

  • Velocidad baja (45).
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable, más allá de Descanso.
  • Puede tener competencia con otros tipo Lucha de la tier, especialmente con Gurdurr y Throh.
  • Algunas de sus debilidades son comunes en el metagame de NU como el tipo Psíquico y Volador.



~Movesets Machoke~


Bulky Attacker



Machoke @Mineral Evolutivo
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 216 SpD / 44 Spe
Movimientos:
~Puño Dinámico
~Desarme
~Descanso
~Sonámbulo / ~Corpulencia

Spoiler: mostrar

Machoke @Eviolite
Ability: No Guard
Nature: Careful (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 216 SpD / 44 Spe
Moves:
~Dinamic Punch
~Knock Off
~Rest
~Sleep Talk / ~Bulk Up


Explicación del Set:

Machoke al contar con su habilidad Indefenso podrá spammear sin temor a fallar un potentísimo Puño Dinámico que causará confusión en el rival el 100% de las veces, pudiendo ganar turnos libres valiosos tanto para él mismo como para el resto del equipo. Desarme proporciona una maravillosa cobertura junto a Puño Dinámico pudiendo golpear de manera eficaz Psíquicos y Fantasmas como Xatu, Mesprit o Mismagius, además de quitar los objetos del rival como Lodo Negro a Weezing. Descanso es la única forma de la que dispone Machoke para recuperar salud, pero Descanso también es útil para curarnos de posibles estados alterados. Sonámbulo como último movimiento para poder seguir atacando mientras estemos durmiendo evitando ser set-up fodder de algunos Pokémon, además de poder ahorrarnos PPs de Puño Dinámico. Corpulencia es una opción a tenerse en cuenta para el último slot, que nos permite aumentar tanto nuestro ataque como defensa pudiendo actuar como win condition en algunos equipos. Otros EVs son posibles como invertir algo más en Defensa, o incluso hacerlo defensivo físico con naturaleza Agitada, etc.


Offensive



Machoke @Mineral Evolutivo
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Puño Dinámico
~Desarme
~Avalancha / ~Puño Trueno
~Puño Bala / ~Puya Nociva

Spoiler: mostrar

Machoke @Eviolite
Ability: No Guard
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Dinamic Punch
~Knock Off
~Rock Slide / ~Thunder Punch
~Bullet Punch / ~Poison Jab



Explicación del Set:

Set más ofensivo de Machoke donde hacemos gala de su enorme movepool ofensivo pudiendo golpear de forma neutra a toda la tier. Puño Dinámico será su movimiento con STAB que podrá usarlo sin fallar gracias a Indefenso. Desarme para Pokémon para Pokémon Psíquicos y Fantasmas como Xatu o Haunter que pueden entrar perfectamente ante su STAB. Avalancha como tercer movimiento para Voladores y Bichos como Charizard, Vivillon o Scyther; Puño Trueno se debe de tener en cuenta para Voladores como Mantine o Pelipper. Como último movimiento llevaremos algo eficaz contra las Hadas a elegir entre Puño Bala o Puya Nociva, Puño Bala es más débil que Puya Nociva pero te proporcionará prioridad para rematar amenazas más rápidas, o que simplemente estén desgastadas. Terremoto puede ser otra opción para Garbodor o Skuntank. Otros EVs son posibles como llevar 44 EVs en velocidad para outpeedear a M-Audino bold, etc.


Offensive Guts



Machoke @Mineral Evolutivo
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~A Bocajarro
~Desarme
~Avalancha / ~Puño Trueno
~Puño Bala / ~Puya Nociva

Spoiler: mostrar

Machoke @Eviolite
Ability: Guts
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Close Combat
~Knock Off
~Rock Slide / ~Thunder Punch
~Bullet Punch / ~Poison Jab



Explicación del Set:

Set similar al anterior, pero la diferencia radica en que llevaremos Agallas como habilidad para absorber un estado alterado y poder boostear nuestro ataque. A Bocajarro será nuestro movimiento con STAB, que tiene una potencia arrolladora, pero nos bajará ambas defensas después de usarlo. Desarme para Pokémon para Pokémon Psíquicos y Fantasmas como Mesprit o Trevenenat que pueden entrar cómodamente ante su STAB. Avalancha para Voladores y Bichos como Charizard, Vivillon o Scyther; Puño Trueno es otra alternativa a barajar para Voladores como Mantine o Pelipper. Como último movimiento podremos llevar un movimiento eficaz contra las Hadas a elegir entre Puño Bala o Puya Nociva, Puño Bala es más débil que Puya Nociva pero te proporcionará prioridad para rematar amenazas más rápidas, o que simplemente estén débiles. Terremoto puede ser otra opción para Garbodor o Skuntank. Otros EVs son posibles como llevar 44 EVs en velocidad para outpeedear a M-Audino bold, etc.



~Movesets Machoke para BW2~


ResTalk



Machoke @Mineral Evolutivo
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme (+SpD,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Puño Dinámico
~Vendetta
~Descanso
~Sonámbulo

Spoiler: mostrar

Machoke @Eviolite
Ability: No Guard / Guts
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Dinamic Punch
~Payback
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Puño Dinámico será su movimiento por STAB más spammeable que se podrá usar sin temor a fallar gracias a Indefenso. Vendetta será su mejor movimiento de cobertura para los Pokémon Psíquicos como Uxie o Fantasmas como Misdreavus que pueden entrar perfectamente ante su Puño Dinámico. Descanso es la única fuente para recuperar salud de la que dispone Machoke, pero nos curará de incómodos estados alterados. Sonámbulo será su último movimiento para atacar mientras estemos durmiendo, y además ayudará a que se agoten rápidamente los PPs de Puño Dinámico. Corpulencia puede ser otra opción. Otros EVs son posibles como llevar 248 EVs en HP / 216 SpD / 44 Spe junto a naturaleza Cauta, etc.


Substitute



Machoke @Mineral Evolutivo
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Puño Dinámico
~Vendetta
~Sustituto
~Tóxico

Spoiler: mostrar

Machoke @Eviolite
Ability: No Guard
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Dinamic Punch
~Vendetta
~Sustituto
~Tóxico


Explicación del Set:

Sustituto es el movimiento clave del set ya que una vez hayamos conseguido colocarlo podremos eludir estados alterados. Puño Dinámico como STAB más spammeable por su 100% de probabilidad de confundir al adversario, pudiendo aprovechar su confusión para colocar el Sustituto. Vendetta es su mejor movimiento de cobertura, que junto a Puño Dinámico permiten a Machoke ganar una cobertura neutra fantástica, además verá duplicada su potencia si el rival se mueve antes que nosotros, y nos servirá contra Psíquicos y Fantasmas. Tóxico será su último movimiento para intoxicar posibles counters al cambio y debilitarlos progresivamente.



~Otras opciones~

Machoke puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • El set Bulky Attacker se podría llevar mucho más ofensivo con naturaleza Firme y EVs en HP y Ataque.
  • Un set Offensive Bulk Up también se podría usar, consistiría en: Corpulencia + Puño Dinámico + Desarme + Roca Afilada / Puño Bala / movimiento de cobertura, la naturaleza a llevar será Firme con EVs en HP y Ataque, pero pasa igual que en el anterior set, Throh puede outclassear.
  • Si decides llevarlo en equipos de Espacio Raro, especialmente el set Offensive, tendrás que usar naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad.
  • El set Bulky Attacker y Offensive se podría llevar con Agallas y A Bocajarro como STAB.
  • Sustituto en el set Offensive.
  • Sustituto + Corpulencia.
  • Sustituto + Puño Certero.
  • Puño Hielo para golpear de forma eficaz algunas plantas como Vileplume, Victreebel, y algunos dragones como Gabite o Vibrava, pero estos últimos no son comunes en NU..
  • Profecía para golpear Fantasmas que son inmunes a su STAB, pero tenemos mejores opciones.
  • Tóxico se podría usar en el set ResTalk para intoxicar algunos counters al cambio como Mesprit, Musharna, M-Audino, etc.
  • Vidasfera en el set Offensive para golpear más fuerte, a costa de perder bulk extra.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


29
Sexta Generación / [Análisis] Throh [CC: 1/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:28:44 pm »



#538 Throh

Tipo



Estadísticas

PS: 120
Ataque: 100
Defensa: 85
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 85
Velocidad: 45



Debilidades

X2

Resistencias

x0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Agallas
Foco Interno

Habilidad Oculta

Rompemoldes



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Bulk sólido (120/85/85).
  • Su ataque tampoco se queda corto (100).
  • Acceso a Corpulencia como movimiento de boosteo.
  • Estupenda habilidad: Agallas, que verá incrementado su ataque en un 50% cuando sufra un estado alterado.
  • Acceso a Llave Giro con STAB para forzar el cambio del rival, además de contar con el singular movimiento Llave Corsé que siempre causará críticos.
  • Movepool ofensivo variado, teniendo varias opciones para cubrirse a la perfección, como Desarme, Puya Nociva, Roca Afilada, etc.
  • Buen tipo ofensivo.
  • Resistente al tipo Bicho, Roca y Siniestro, y por conseguiente, resiste Trampa Rocas.

Contras

  • Velocidad baja (45).
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable, más allá de Descanso.
  • Puede tener competencia con otros tipo Lucha de la tier como Gurdurr o Hariyama.
  • Algunas de sus debilidades son comunes en el metagame de NU como el tipo Psíquico y Volador.



~Movesets Throh~


Phazer



Throh @Restos
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Llave Giro
~Descanso
~Sonámbulo
~Corpulencia / ~Desarme

Spoiler: mostrar

Throh @Leftovers
Ability: Guts
Nature: Careful (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Moves:
~Circle Throw
~Rest
~Sleep Talk
~Bulk Up / ~Knock Off


Explicación del Set:

Throh es un excelente bulky phazer para la tier NU, ya que tiene acceso a Llave Giro con STAB que provocará la inmediata salida del rival del campo de juego, perdiendo de este modo posibles mejoras, para sacar un mayor rendimiento a Llave Giro deberíamos de contar con apoyo de entry hazards para desgastar más rápidamente al enemigo. Descanso es el único medio para recuperar salud del que dispone Throw, aunque cuando caigamos dormido podremos sanarnos de posibles estados alterados, y lo que es más importante, activaremos Agallas aumentando nuestro ataque en un 50%. Sonámbulo evitará que seamos demasiado pasivos mientras estamos durmiendo y que algunos Pokémon aprovechen estos turnos para boostearse, colocar hazards, etc. Como último movimiento podríamos llevar Corpulencia para aumentar aún más tanto nuestro ataque como defensa para hacer de Throh un bulky sweeper extremadamente difícil de derribar, o podrías llevar Desarme que nos será de muchísima ayuda contra Pokémon fantasma como Haunter que wallean el set por completo, además de poder quitar objetos incomodando aún más al rival. Contar con support de Pursuit es recomendable para presionar a los molestos Pokémon fantasmas que son capaces de wallear el set.


Bulk Up



Throh @Restos
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Corpulencia
~Llave Giro / ~Llave Corsé
~Desarme
~Roca Afilada / ~Cabezazo Zen

Spoiler: mostrar

Throh @Leftovers
Ability: Guts
Nature: Careful (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Moves:
~Bulk Up
~Circle Throw / ~Storm Throw
~Knock Off
~Stone Edge / ~Zen Headbutt


Explicación del Set:

Throh gracias a su fantástico bulk + Corpulencia puede ser perfectamente la win condition de algunos equipos ofensivos o balanceados. Corpulencia boosteará aún más nuestro ataque como defensa para hacer de Throh un potente bulky sweeper capaz de aguantar realmente bien. Llave Giro será su movimiento con STAB que forzará la automática salida del rival del campo, anulando de ese modo posibles boosts, otra opción es Llave Corsé que siempre asestará golpes críticos. Desarme por cobertura para los Pokémon Fantasma como Gourgeist que son inmunes a nuestro STAB, y de paso golpeamos eficaz a Psíquicos como Xatu, y quitamos objetos. Roca Afilada puede ser su último movimiento para voladores como Scyther, Vivillon, Charizard, etc, o Cabezazo Zen para Pokémon Veneno como Garbodor o Weezing que resisten su STAB. Puya Nociva es otra alternativa para algunas Hadas como M-Audino. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa, o incluso hacerlo más ofensivo invirtiendo EVs en ataque, etc.


Choice Band



Throh @Cinta Elegida
Habilidad: Agallas
Naturaleza: Firme (+SpD,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Movimientos:
~Llave Corsé / ~Llave Giro
~Desarme
~Cabezazo Zen
~Roca Afilada

Spoiler: mostrar

Throh @Choice Band
Ability: Guts
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Moves:
~Storm Throw / ~Circle Throw
~Knock Off
~Zen Headbutt
~Stone Edge


Explicación del Set:

Throh con la cinta elegida verá incrementada al instante su capacidad de wallbreakear sin necesidad de recurrir a corpulencia. Llave Corsé será su movimiento con STAB que siempre causará críticos en el rival, ignorando posibles subidas en su defensa, otra alternativa es Llave Giro para phazear forzando la salida del rival. El resto de sus movimientos le otorgan una cobertura perfecta para aquellos Pokémon que puedan resistir su STAB: Desarme para Fantasmas y Psiquicos como Rotom o Xatu; Cabezazo Zen para Venenos como Vileplume; y Roca Afilada para Voladores como Charizard o Vivillon. Puya Nociva puede ser otra alternativa para las Hadas como M-Audino, Clefairy o Mr.Mime. Naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad si usas a Throh en equipos de espacio raro.




~Otras opciones~

Throh puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • En el set Bulk Up se podría prescindir de Sonámbulo para llevar en su lugar Desarme junto a Baya Atania para despertar automáticamente después de usar Descanso.
  • Llamasfera en el set Bulk Up.
  • El set Bulk Up se podría llevar mucho más ofensivo con naturaleza Firme y EVs en HP y Ataque.
  • Descanso + Baya Atania también es una opción en el set Bulk Up.
  • Sustituto + Corpulencia.
  • Sustituto + Puño Certero.
  • Vidasfera en el set Choice Band.
  • Chaleco Asalto como opción a Choice Band para aumentar aún más su bulk especial.
  • Puño Trueno para Mantine, Pelipper o Swanna.
  • Tóxico podría ser llevado en el set Phazer para intoxicar posibles counters al cambio.
  • Sonámbulo en el set Choice Band para absorbe ataques que produzcan sueño.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


30
Sexta Generación / [Análisis] Vigoroth [CC: 1/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:27:01 pm »

#288 Vigoroth



Tipo





Estadísticas

PS: 80
Ataque: 80
Defensa: 80
Ataque Especial: 55
Defensa Especial: 55
Velocidad: 90



Debilidades

X2

Resistencias

Ninguna

Inmunidades





Habilidades

Espíritu Vital



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Ataque y velocidad decentes (80/90).
  • Bulk físico bueno (80/80), que además podrá aumentarlo gracias a Mineral Evolutivo.
  • Acceso a Corpulencia como movimiento de boosteo.
  • Tiene Espíritu Vital como habilidad que será inmune a los movimientos que producen sueño como el Somnífero de Lilligant.
  • Cuenta con un método de recuperación fiable: Relajo.
  • Movepool tanto ofensivo como de support amplio.
  • Inmunidad al tipo Fantasma.

Contras

  • Defensa especial baja (55).
  • Especialmente susceptible a recibir estados alterados.
  • Sufre el síndrome de los cuatro moveslot.



~Movesets Vigoroth~


Bulk Up


Vigoroth @Mineral Evolutivo
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Corpulencia
~Relajo
~Mofa / ~Sustituto
~Retribución / ~Imagen

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Vital Spirit
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Bulk Up
~Slack Off
~Taunt / ~Substitute
~Return / ~Face


Explicación del Set:

Vigoroth cuenta con un tipo defensivo decente otorgándole una única debilidad, que puede ayudarle a funcionar como win condition de algunos equipos. Corpulencia es nuestro movimiento de boosteo para aumentar tanto el ataque como la defensa haciendo de Vigoroth un bulky sweeper, pero habrá que usarlo cuando todos los Pokémon fantasmas hayan desaparecido del combate. Relajo será su movimiento de recuperación, para reponerse de los posibles daños sufridos mientras se boostea. Mofa nos permite stallbreakear evitando posibles movimientos de phazeo como Rugido, movimientos de boosteo, cambios de estado, entry hazards, etc, otra opción factible es llevar Sustituto para hacer mejor set-up detrás de él, ya que no deberemos de preocuparnos por posibles estados alterados. Retribución será su movimiento ofensivo por STAB, otras opciones a tener en cuenta son Imagen por si llegásemos a sufrir en el peor de los casos un estado alterado, o Golpe Cuerpo. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.


Power-Up Punch


Vigoroth @Mineral Evolutivo
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
~Puño Incremento
~Relajo
~Retribución / ~Imagen
~Garra Umbría

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Vital Spirit
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Moves:
~Power-Up Punch
~Slack Off
~Return / ~Facade
~Shadow Claw


Explicación del Set:

Variante más ofensiva del set anterior. Puño Incremento nos boosteará el ataque por cada vez que dañemos al rival, además de servirnos contra los Pokémon de tipo Roca y Acero que resisten su STAB, mientras nos recuperamos de los posibles daños afligidos en el combate con Relajo. Retribución será su movimiento con STAB, aunque tiene otras alternativas como Imagen por si sufrimos un estado alterado, o Golpe Cuerpo para intentar causar parálisis. Garra Umbría es el mejor movimiento de cobertura de Vigoroth ya que con ella será capaz de dañar a los Pokémon Fantasma como Mismagius que wallearían el set por completo. Otros EVs se podrían llevar como invertir algo más en velocidad, etc.


~Movesets Vigoroth para BW2~


Bulk Up


Vigoroth @Mineral Evolutivo
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 224 SpD / 32 Spe
Movimientos:
~Corpulencia
~Relajo
~Mofa / ~Sustituto
~Retribución / ~Imagen

Spoiler:  In English • mostrar

Vigoroth @Eviolite
Ability: Vital Spirit
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 224 SpD / 32 Spe
Moves:
~Bulk Up
~Slack Off
~Taunt / ~Substitute
~Return / ~Face


Explicación del Set:

Corpulencia será su movimiento de boosteo que nos servirá para convertirnos en un bulky sweepear al aumentar tanto nuestro ataque como defensa. Relajo es su movimiento de recuperación fiable para reponer la salud perdida durante el combate. Mofa ayuda a prevenir movimientos de phazeo como Remolino o Rugido, y también estados alterados, movimientos de boosteo, etc, aunque otra opción a considerar es Sustituto. Retribución será su movimiento ofensivo con STAB, aunque podría llevar Imagen o Golpe Cuerpo. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Otras opciones~

Kecleon puede tener muchas otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Vigoroth también podría usar un set mucho más ofensivo con Retribución / Imagen + Terremoto + Golpe Bajo + Puño Fuego / Relajo, la naturaleza a llevar puede ser Alegre o Firme con EVs en Ataque y velocidad.
  • Otra Vez en el set Bulk Up para atrapar al rival en un movimiento poco efectivo y poder hacer mejor set-up.
  • Garra Umbría podría llevarse en el set Bulk Up a costa de Mofa/Sustituto para evitar ser walleado por Pokémon Fantasma.
  • Amnesia también en el set Bulk Up para aumentar su mediocre bulk especial.
  • Un set defensivo también es posible: Mofa + Tóxico + Movimiento Sísmico + Relajo, la naturaleza a llevar puede ser Agitada o Cauta, dependiendo de lo quieras checkear con él.
  • Tóxico en el set Bulk Up para stallear posibles counters al cambio o Pokémon que se intenten boostear.
  • Bostezo para inducir sueño en el rival y ganar moméntum.
  • Carantoña en el set Power-Up Punch para Pokémon Lucha como Gurdurr o Hariyama.
  • Patada Baja para Pokémon Roca y Acero como Aggron, Steelix, Rhydon, etc, aunque Puño Incremento puede ser mejor opción.
  • Entre otras posibles opciones, etc.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


31
Sexta Generación / [Análisis] Victreebel [CC: 0/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:26:05 pm »



#071 Victreebel

Tipo

/

Estadísticas

PS: 80
Ataque: 105
Defensa: 65
Ataque Especial: 100
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70



Debilidades

X2

Resistencias

X0,25
X0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Clorofila

Habilidad Oculta

Gula



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Excelentes estadísticas ofensivas (105/100).
  • Acceso a dos movimientos de boosteo: Danza Espada y Desarrollo (para equipos de sol).
  • Con su habilidad Clorofila, Victreebel tiene un buen nicho en equipos de Sol.
  • Acceso a Golpe Bajo para rematar Pokémon que nos pudiesen outpeedear.
  • Movepool de support variado, contando con Desarme, Somnífero, Paralizador, Niebla Clara, etc.
  • Por su tipo Veneno, es capaz de quitar las Púas Tóxicas de nuestro campo.
  • Inmunidad a Tóxico, Esporas, Drenadoras, Somnífero, y otros tipos de polvos.
  • Resistencias a tipos comunes como el Planta (x4), Agua, Lucha o Eléctrico.

Contras

  • Su bulk es algo flojo (80/60/60).
  • Su velocidad también es un tanto mediocre (70).
  • Movepool ofensivo limitado.
  • Débil a un movimiento de prioridad como es Canto Helado.
  • Su tipo ofensivo no es el mejor ya que su STAB Planta es resistido por 7 tipos y su STAB Veneno por 5 tipos.
  • Algunas de sus debilidades son comunes como el tipo Fuego o Psíquico.



~Movesets Victreebel~


Chlorophyll Sweeper


Victreebel @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
~Rayo Solar
~Bomba Lodo
~Metereobola
~Somnífero / ~Desarrollo

Spoiler:  In English • mostrar

Victreebel @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Solar Beam
~Sludge Bomb
~Weather Ball
~Sleep Powder / ~Growth


Explicación del Set:

Para sacar el máximo rendimiento a éste set necesitamos contar con apoyo de sol para activar la habilidad clorofila de Victreebel, para que pueda actuar eficazmente como sweeper. Rayo Solar es su mejor movimiento por STAB que mientras esté brillando el sol podrá usarlo sin necesidad de recargar. Bomba Lodo será su otro movimiento con STAB, útil para acabar con Hadas y Plantas como M-Audino y Lilligant. Metereobola se convertirá en tipo Fuego con una potencia de 100 mientras esté el sol brillando en el campo, siendo de enorme utilidad para los Pokémon Acero y Veneno que resisten ambos STABs como Ferroseed o Weezing. El último moveslot es más opciones, y pueden encajar varias opciones: Somnífero para dormir a un Pokémon y aprovechar esos turnos para deshacernos de él, o colocar el sol si se ha desvanecido; Desarrollo para aumentar su capacidad de wallbreakear de manera sobervia al boostear tanto su ataque como ataque especial en dos niveles mientras brille el sol; Otra Vez para encerrar al rival en un movimiento poco efectivo; o Día Soleado por si precisamos mayor soporte de Sol. Naturaleza Modesta es preferible para wallbreakear mejor, aunque naturaleza Miedosa podría llevarse para outpeedear a Scyther Jolly Scarf.


Swords Dance


Victreebel @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Firme (+Atk, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
~Danza Espada
~Latigazo / ~Hoja Aguda
~Desarme / ~Golpe Bajo
~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Victreebel @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Adamant (+Atk, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Swords Dance
~Power Whip / ~Leaf Blade
~Knock Off / ~Sucker Punch
~Sleep Powder


Explicación del Set:

Variante física de Victreebel, que al igual como en el set anterior es obligado usarlo con soporte de sol para sacar provecho de su habilidad y sweepear mejor. Danza Espada elevará en dos niveles nuestro ataque, adquiriendo inmediatamente una excelente capacidad para wallbreakear. Latigazo es su mejor movimiento por STAB, después llevaremos Desarme para ganar una mayor cobertura y de paso arrebatar objetos al rival como el eviolite a Ferroseed, o Golpe Bajo (junto a Hoja Aguda ya que es incompatible con Latigazo) que nos proporcionará prioridad para rematar enemigos que nos puedan outpeedear cuando no brille el Sol, e incluso podrían llevarse juntos. Somnífero será su último movimiento para dormir a un Pokémon rival y aprovechar esos turnos para boostearnos, e incluso se podrá llevar Día Soleado. Naturaleza Firme es preferible para maximizar su ataque, pero con naturaleza Alegre serás capaz de outpeedear a Scyther Jolly scarf.


Mixed Sweeper


Victreebel @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Pícara (+Atk, -SpD) / Huraña (+Atk, -Def)
EVs: 152 Atk / 104 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Latigazo / ~Hoja Aguda
~Bomba Lodo
~Desarme / ~Golpe Bajo
~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Victreebel @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Naughty (+Atk, -SpD), Lonely (+Atk, -Def)
EVs: 152 Atk / 104 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Power Whip / ~Leaf Blade
~Sludge Bomb
~Knock Off / ~Sucker Punch
~Sleep Powder


Explicación del Set:

Set Mixed Sweeper de Victreebel que tiene un nicho fuera de los equipos de sol. Latigazo es su mejor movimiento por STAB pillando de imprevisto algunos Pokémon como Hitmonchan y Hariyama AV. Bomba Lodo será su otro movimiento con STAB para plantas como Lilligant, Ludicolo, Shiftry o Gourgeist. Desarme como tercer movimiento con el que ganamos mayor cobertura y nos permite golpear de forma eficaz Psíquicos y Fantasmas como Xatu o Haunter, además de quitar objetos incomodando al adversario; Golpe Bajo es otra opción a considerar llevando Hoja Aguda como STAB Planta, que nos concede prioridad para rematar enemigos más veloces. Para concluir, llevaremos Somnífero durmiendo al Pokémon que tengamos enfrente para que nos sea más fácil eliminarlo. También, se podría llevar Golpe Bajo en el último slot si decidiste llevar Desarme como tercer movimiento. 104 EVs en Ataque especial para asegurarse el 0HKO contra Abomasnow, Shiftry, Lilligant, Ludicolo después del daño de Trampa Rocas, etc, aunque otros EVs son posibles.



~Movesets Victreebel para BW2~


Sun Sweeper


Victreebel @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
~Rayo Solar
~Bomba Lodo
~Metereobola
~Somnífero / ~Desarrollo

Spoiler:  In English • mostrar

Victreebel @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Solar Beam
~Sludge Bomb
~Weather Ball
~Sleep Powder / ~Growth


Explicación del Set:

Victreebel si cuenta con apoyo de sol es una amenaza a tenerse en cuenta, ya que cuando esté brillando el Sol podrá ver duplicada su velocidad pudiendo abrir importantes huecos. Rayo Solar es su STAB más potente, que no necesitará el turno previo de recarga mientras esté el sol en el campo. Bomba Lodo será su otro movimiento con STAB, útil para eliminar Pokémon Planta como Exeggutor o Leafeon. Meterobola se beneficiará del Sol adquiriendo el tipo Fuego con 100 de potencia, otorgándolo una cobertura la mar de interesante. Como último movimiento puedes llevar Somnífero para dormir a un Pokémon rival y aprovechar esos turnos para acabar con él o aprovechar para colocar el Sol en caso de que se haya desvanecido; Desarrollo para duplicar su ofensiva mientras brille el sol es otra posibilidad.


All-Out Attacker


Victreebel @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Alocada (+SpA, -SpD)
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Somnífero
~Lluevehojas
~Bomba Lodo
~Golpe Bajo

Spoiler:  In English • mostrar

Victreebel @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Rash (+SpA, -Atk)
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Sleep Powder
~Leaf Storm
~Sludge Bomb
~Sucker Punch


Explicación del Set:

Set Mixed Sweeper de Victreebel que a diferencia del set anterior no necesita apoyo de sol para funcionar adecuadamente. Somnífero duerme a un Pokémon rival siéndonos más fácil poder acabar con él con nuestros STABs. Como movimientos con STABs llevaremos Lluevehojas y Bomba Lodo. Golpe Bajo será su último movimiento para dar revenge kill a Pokémon ofensivos más veloces, o que simplemente estén mermados.



~Otras opciones~

Victreebel puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Gigadrenado puede ser una opción interesante como STAB Planta llevando igualmente Rayo Solar para recuperarte de los daños de Vidasfera.
  • Sustituto es una opción para el último slot en el set Chloropyll Sweeper.
  • Sustituto + Danza Espada.
  • Roca Calor si llevas Día Soleado puede ser una opción.
  • Paralizador o Tóxico para inducir status en sus rivales.
  • Golpe Bajo en el set Chloropyll Sweeper para rematar Pokémon que puedan outpeedearnos.
  • Síntesis como método de recuperación, que si está brillando el sol nos restaurará un 66% de nuestra salud.
  • Gafas Especiales o Cinta Fuerte para potenciar ligeramente sus movimientos especiales o físicos, dependiendo del moveset que lleves .
  • Poder Oculto Fuego puede ser una opción a Metereobola si no usas a Victreebel en equipos de sol, aunque no es lo ideal.
  • Baya Ziuela para sanarse de posibles estados alterados.
  • Hoja Aguda en vez de Latigazo en el set SD por su mayor porcentaje de causar críticos, aunque la diferencia de poder es notable.
  • Un set Choice Specs puede ser posible, aunque no es la mejor opción, el set consistiría en: Rayo Solar + Bomba Lodo + Metereobola + Lluevehojas / Golpe Bajo, la naturaleza a llevar será Modesta con EVs en Ataque Especial y Velocidad.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


32
Sexta Generación / [Análisis] Carracosta [CC: 1/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:25:59 pm »



#565 Carracosta

Tipo

/

Estadísticas

PS: 74
Ataque: 108
Defensa: 133
Ataque Especial: 83
Defensa Especial: 65
Velocidad: 32



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,25
X0,5


Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Roca Sólida
Robustez

Habilidad Oculta

Nado Rápido



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Magnífico bulk físico (133).
  • Sus estadísticas ofensivas tampoco se quedan cortas (108/83).
  • Acceso a Rompecoraza para duplicar tanto su ataque, ataque especial como velocidad.
  • Buenas habilidades: Roca Sólida que debilitará la potencia de los movimientos eficaces, o Robustez pudiendose asegurar de boostearse con Rompecoraza.
  • Acceso a Acua Jet como movimiento de prioridad con STAB.
  • Resistente x4 al tipo Fuego, además de contar con resistencias al tipo Normal o Volador bastante comunes en NU.

Contras

  • Velocidad muy baja (32) quedándose incluso corta después de usar Rompecoraza.
  • Su Defensa especial tampoco es una maravilla (65) siendo bastante susceptible a los movimientos especiales.
  • Débil a dos movimientos de priordad como son Ultrapuño y Onda Vacío.
  • Lo pasa realmente mal contra los equipos que abusan del Voltiocambio.
  • Débil x4 al tipo Planta, además de otros tipos comunes como el Eléctrico o Lucha.
  • En su rol como Shell Smash sweeper puede verse outclasseado por Barbaracle.



~Movesets Carracosta~


Defensive



Carracosta @Restos
Habilidad: Roca Sólida
Naturaleza: Plácida (+Def,  -Spe)
EVs: 248 HP / 196 Def / 64 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Escaldar
~Roca Afilada
~Desarme / ~Tóxico

Spoiler: mostrar

Carracosta @Leftovers
Ability: Solid Rock
Nature: Relaxed (+Def,  -Spe)
EVs: 248 HP / 196 Def / 64 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Scald
~Stone Edge
~Knock Off / ~Toxic


Explicación del Set:

Carracosta cuenta con un bulk físico excepcional pudiendo checkear realmente bien algunos physical sweepers como Archeops, Scyther, Kangaskhan o Tauros, entre otros. Trampa Rocas es uno de los mejores movimientos de support del juego y Carracosta tiene bastante oportunidades de colocarlas para beneficiar a sus compañeros. Escaldar como movimiento con STAB con altas probabilidades de quemar a sus rivales, fastidiando en cantidad a los sweeper físicos y algunas walls. Roca Afilada será su otro movimiento con STAB, que nos concede una cobertura fantástica. El último slot es variable y podrían llevarse varias opciones: Desarme para molestar aún más al rival despojandole de sus objetos como el eviolite a Ferroseed; Tóxico para intoxicar algunos set-up sweeper como Lilligant que intentarán boostearse, o algunos counters al cambio como Manectric; Protección para aumentar la recuperación con Restos y de paso tantear posibles choices; o Acua Jet como movimiento con STAB y prioridad para dar revenge kill a Pokémon más veloces o que estén mermados. 64 EVs en Defensa Especial para aguantar un Poder Oculto Planta de Pyroar LO, aunque otros EVs son posibles. En caso de llevar Acua Jet + Cascada + Roca Afilada puede ser algo más ofensivo.


Physical Shell Smash



Carracosta @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Roca Sólida / Robustez
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Cascada
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Acua Jet / ~Terremoto

Spoiler: mostrar

Carracosta @White herb / Life Orb
Ability: Solid Rock / Sturdy
Nature: Jolly (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Waterfall
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Aqua Jet / ~Earthquake


Explicación del Set:

Set mucho más ofensivo de Carracosta que consiste en boostearse con Rompecoraza para duplicar tanto su ataque, ataque especial como velocidad para proceder a sweepear en el late game. Cascada será su movimiento con STAB de Agua teniendo además la ocasión de poder hacer retroceder al rival. Roca Afilada o Avalancha será su otro movimiento con STAB, esta vez de tipo Roca, Roca Afilada es más potente que Avalancha, además de tener un alto porcentaje de causar críticos, sin embargo, es menos precisa y tiene menos PPs. Como último movimiento podríamos llevar Acua Jet para dar revenge kill a Pokémon que nos puedan outpeedear como Swellow, o que estén débiles. Otra alternativa es Terremoto para ganar mayor coberura, o Fuerza Bruta para pillar por sorpresa a Ferroseed. Respecto a la elección del ítem: Hierba Blanca nos restablecerá las defensas a sus valores normales después de usar Rompecoraza, mientras que Vidasfera aumentará nuestro potencial ofensivo, Seguro debilidad es otra opción junto a Robustez. Roca Sólida como habilidad para mitigar movimientos muy efectivos y tener mayores oportunidades de hacer set-up con Rompecoraza, aunque Robustez es otra alternativa (sin llevar Robustez). Naturaleza Alegre es preferible para poder outpeedear a Pokémon con velocidad base 110 y naturaleza favorable como Tauros, Archeops, etc.


Mixed Shell Smash



Carracosta @Hierba Blanca / Vidasfera
Habilidad: Roca Sólida / Robustez
Naturaleza: Ingenua (+Spe, -SpD)
EVs: 28 Atk / 228 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rompecoraza
~Hidrobomba
~Roca Afilada / ~Avalancha
~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Carracosta @White herb / Life Orb
Ability: Solid Rock / Sturdy
Nature: Naive (+Spe,  -SpD)
EVs: 28 Atk / 228 SpA / 252 Spe
Moves:
~Shell Smash
~Hydro Pump
~Stone Edge / ~Rock Slide
~Ice Beam


Explicación del Set:

Set Mixed Shell Smash de Carracosta que es capaz de wallbreakear bastante bien y abrir huecos en el equipo rival, especialmente en algunos Pokémon defensivos que esperen su anterior set. Rompecoraza como movimiento de boosteo para incrementar en dos niveles nuestra ofensiva y velocidad. Hidrobomba será su movimiento con STAB más potente que cuando estemos a +2 causará tremendos daños en aquellos Pokémon que no lo resistan. Roca Afilada será su otro movimiento con STAB que además nos proporciona una cobertura bastante sólida junto a Hidrobomba, otra opción es Avalancha. Rayo Hielo como último movimiento para bulky grass como Vileplume, Lilligant o Gourgeist-XL. Onda Certera es otra alternativa para Ferroseed. Hierba Blanca puede ser su objeto para recuperarse de las bajadas de defensas que produce Rompecoraza, mientras que con Vidasfera podremos causar mayores daños. Roca Sólida nos puede ayudar a hacer mejor set-up con Rompecoraza al debilitar los ataques eficaces, aunque Robustez es otra alternativa. Naturaleza Ingenua es preferible antes que Alocada para poder outpeedear a Pokémon con velocidad base 110 y naturaleza favorable como Tauros, Archeops, etc.



~Otras opciones~

Carracosta puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • En sus sets más ofensivos se podría llevar también Trampa Rocas.
  • Carracosta tiene acceso a Curse y podríamos idear un set, que sería de la siguiente forma: Maldición + Acua Jet + Roca Afilada / Avalancha + Cascada / Terremoto, la naturaleza a llevar puede ser Cauta con EVs en HP y Defensa Especial..
  • Sustituto + Rompecoraza.
  • Poder Oculto Planta para Gastrodon y Quagsire.
  • Cabezazo Zen para Gurdurr, Poliwrath, Hariyama o Hitmonchan.
  • Acua Cola en vez de Cascada.
  • Un set con Chaleco Asalto o Cinta Elegida también son posibles.
  • Torbellino + Tóxico.
  • Un set con Descanso + Sonámbulo.
  • Un set con Descanso + Baya Atania en el primer set.
  • Entre otros opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

33
Sexta Generación / [Análisis] Exeggutor [CC: 0/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:25:49 pm »

#103 Exeggutor



Tipo

/



Estadísticas

PS: 95
Ataque: 95
Defensa: 85
Ataque Especial: 125
Defensa Especial: 65
Velocidad: 45



Debilidades

X4
X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

No tiene



Habilidades


Clorofila

Habilidad oculta

Cosecha



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Magnífico ataque especial (125).
  • Bulk físico decente (95/85).
  • Buenas habilidades como son Clorofila y Cosecha.
  • Movepool ofensivo de lo más variopinto capaz de cubrirse bastante bien.
  • Acceso a Síntesis y Luz Lunar como movimientos de recuperación fiable, además de contar con Deseo para curarse él mismo o alguno de sus compañeros.
  • Resistente a tipos interesantes como el Agua, Lucha, Eléctrico o Tierra, entre otros.
  • Velocidad baja (55) pero puede ser aprovechada en equipos de Trick Room, además Exeggutor cuenta con Espacio Raro para poder inducirlo.
  • Inmunidad a Drenadoras, Esporas y cualquier otro tipo de polvos.
  • Impredecible.


Contras

  • Si no está bajo los efectos del espacio raro o tiene activada su habilidad Clorofila, su velocidad es muy baja siendo fácil darle revenge kill.
  • Débil a Desarme, además de poder ser fácilmente trappeado.
  • Susceptible a la prioridad, especialmente a Canto Helado y Golpe Bajo.
  • Muy débil contra los equipos que abusan del U-Turn.
  • Múltiples debilidades, y algunas de ellas comunes como el tipo Fuego o Siniestro.



~Movesets Exeggutor ~


Chlorophyll Sweeper


Exeggutor @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Rayo Solar
~Psicocarga / ~Psíquico
~Poder Oculto
~Somnífero / ~Día Soleado

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Solar Beam
~Psyshock / ~Psychic
~Hidden Power
~Sleep Powder / ~Sunny Day


Explicación del Set:

Exeggutor debe ser llevado en equipos basados en el clima soleado, para poder activar su habilidad Clorofila duplicando de ese modo su velocidad para sweeper fantásticamente bien dado su gran ataque especial. Rayo Solar es su STAB más potente, que mientras continúe el Sol sobre el campo podremos usarlo sin necesidad de recargar. Psicocarga o Psíquico serán sus otros movimientos con STAB, con Psicocarga golpearás por el lado físico, siendo de utilidad contra Calm Minder, Quiver Dancer y Pokémon con AV; Psíquico es otra alternativa más potente que golpeará por el lado especial. Poder Oculto Fuego será su movimiento de cobertura que verá aumentada su potencia mientras esté activado el clima soleado, siendo de utilidad contra Aceros que resisten ambos STABs como Ferroseed o Klinklang. Somnífero le permite a Exeggutor dormir al adversario para deshacerse mejor de él, o para aprovechar esos turnos y que sus compañeros vuelvan a colocar el sol, otra alternativa es llevar Día Soleado para colocar nosotros mismos el clima soleado para no depender de los compañeros para sweepear. Naturaleza Modesta es preferible para wallbreakear mejor, pero naturaleza Miedosa podría usarse para outpeedear a Omastar Modest a +2, entre otros.


Choice Specs


Exeggutor @ Gafas Elegidas / Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Lluevehojas
~Psicocarga / ~Psíquico
~Poder Oculto
~Gigadrenado / ~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Choice Specs / Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Leaf Storm
~Psyshock / ~Psychic
~Hidden Power
~Giga Drain / ~Sleep Powder


Explicación del Set:

Exeggutor con las gafas elegidas equipadas podrá ver incrementada su capacidad para wallbreakear desde un comienzo. Lluevehojas será su principal movimiento por STAB y más potente, pudiendo romper algunos núcleos defensivos dada su alta potencia, pero tiene el inconveniente de que nos bajará el ataque especial. Psicocarga o Psíquico serán sus otros movimientos con STAB, el llevar uno u otro dependerá de si prefieres dañar por el lado físico o por el especial. Poder Oculto Fuego para Aceros como Ferroseed, aunque también podría ser de tipo Tierra para Skuntank. Gigadrenado puede ser su último movimiento como STAB secundario de tipo Planta cuando no nos convenga usar Lluevehojas, que no dropeará el ataque especial y además nos restaurará salud, aunque otra opción a barajar es Somnífero. Lo recomendable es contar con apoyo de Sol para activar Clorofila y duplicar nuestra velocidad, evitando ser revenge killeado por una porción importante del metagame; si cuentas con apoyo de Sol, Rayo Solar es una opción para el último slot. Sin embargo, si tus intenciones no son de llevarlo en un equipo de sol se podría llevar con el siguiente spread: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD. Si lo usas en equipos de Espacio Raro, úsalo con naturaleza Mansa y 0 ivs en velocidad.


Trick Room


Exeggutor @Vidasfera / Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Mansa (+SpA,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Movimientos:
~Espacio Raro
~Gigadrenado / ~Lluevehojas
~Psicocarga / ~Psíquico
~Somnífero / ~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Life Orb / Baya Zidra
Ability: Harvest
Nature: Quiet (+SpA,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Moves:
~Trick Room
~Giga Drain / ~Leaf Storm
~Psyshock / ~Psychic
~Sleep Powder / ~Hidden Power


Explicación del Set:

Set de Exeggutor que aprovecha su baja velocidad para colocar espacio raro e invertir los valores de velocidad pudiendo outpeedear a casi cualquier Pokémon e intentar sweepear. Gigadrenado será su principal movimiento con STAB Planta que nos permitirá recuperar salud dependiendo del daño que ocasionemos al rival, Lluevehojas puede ser otra opción por si precisas más poder pero te bajará el ataque especial. Psicocarga o Psíquico serán sus opciones como STAB Psíquico, que si prefieres golpear por el lado físico debes de llevar Psicocarga, en cambio, si prefieres mayor potencia Psíquico es tu opción. Somnífero como último movimiento para dormir a un Pokémon rival y aprovechar esos turnos para colocar Espacio Raro, otra alternativa es Poder Oculto Fuego para los Pokémon de tipo Acero que resisten ambos STABs como Klinklang o Ferroseed. Naturaleza Mansa y 0 Ivs en velocidad para sacar el máximo partido al espacio raro. Vidasfera será su ítem para aumentar la potencia de nuestros movimientos y poder asestar más 0HKOs, aunque Baya Zidra + Cosecha es una opción interesante ya que te permite curarte durante el combate y recuperar la baya gracias a Cosecha pudiendo colocar más veces Espacio Raro si fuesen necesarias.
 

SubSeed


Exeggutor @Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Sustituto
~Drenadoras
~Protección
~Psíquico

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Baya Zidra
Ability: Harvest
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Substitute
~Leech Seed
~Protect
~Psychic


Explicación del Set:

Set de Exeggutor que se dedica a abusar de la combinación Baya Zidra + Cosecha para recuperar HP continúamente cuando su salud baje del 50%, ya que gracias a Cosecha tendremos un 50% de posibilidades de recuperar la baya al final de cada turno. Para empezar colocaremos un Sustituto para evitar en la medida de lo posible los incómodos estados alterados como intoxicación, quemaduras, etc, después plantaremos Drenadoras en el rival que lo desgastará rápidamente mientras restauramos nuestra salud a costa de la suya. Protección aumentará la recuperación por Drenadoras y tendremos mayores ocasiones de recuperar la baya. Psíquico será su movimiento ofensivo por STAB. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa especial.


Chesto Rest


Exeggutor @Baya Atania / Baya Ziuela
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Modesta (+SpA  -Atk)
EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
Movimientos:
~Gigadrenado
~Psicocarga / ~Psíquico
~Descanso
~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Chesto Berry / Lum Berry
Ability: Harvest
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
Moves:
~Giga Drain
~Psyshock / ~Psychic
~Rest
~Sleep Talk


Explicación del Set:

Set similar al anterior donde también se pretende abusar de su habilidad Cosecha + Baya Atania para recuperar el 100% de nuestra salud continuamente con Descanso y poder despertar inmeditamente gracias a la Baya Atania. El set contará con ambos STABs, por un lado Gigadrenado como STAB Planta que nos permite recuperar PS, y por otro lado Psicocarga o Psíquico como STAB Psíquico. Somnífero será su último movimiento que hace a Exeggutor todavía más molesto ya que será capaz de dormir al oponente para poder acabar con él mejor. Baya Ziuela es una alternativa a Baya Atania para recuperarte de todos los posibles estados alterados, no solamente del sueño. Otros EVs son posibles.


Choice Band


Exeggutor @Cinta Elegida / Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Mazazo
~Cabezazo Zen
~Doble Filo
~Somnífero / ~Síntesis

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Choice Band / Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Wood Hammer
~Zen Headbutt
~Double-Edge
~Sleep Powder / ~Synthesis


Explicación del Set:

Exeggutor también cuenta con un buen ataque que puede ver aumentado gracias al boost de la Cinta Elegida pudiendo ser un decente wallbreakear físico. Mazazo y Cabezazo Zen serán sus movimientos por STAB. Doble Filo es su mejor movimiento de cobertura para aquellos Pokémon que puedan resistir sus STABs como Skuntank o Xatu. Somnífero puede ser su último movimiento para dormir al rival teniendo mayores oportunidades de acabar con él, otra opción sería llevar Síntesis junto a Vidasfera para reponer la salud perdida por el recoil producido de Mazazo y Doble Filo, pero al llevar Vidasfera tu capacidad para wallbreakear disminuirá. Patada Baja también podría llevarse para Aggron, Abomasnow, Steelix, etc. El set necesita contar con apoyo de Sol para que la habilidad Clorofila de Exeggutor sea activada duplicando de ese modo su velocidad para que tenga más fácil el sweep. Naturaleza Firme es preferible para maximizar su ataque, pero naturaleza Alegre se podría llevar.


Physical Trick Room


Exeggutor @Baya Zidra / Vidasfera 
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Audaz (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Movimientos:
~Espacio Raro
~Mazazo
~Cabezazo Zen
~Retribución / ~Somnífero

Spoiler:  In English • mostrar

Exeggutor @Sitrus Berry / Life Orb
Ability: Harvest
Nature: Brave (+Atk,  -Spe)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Ivs: 0 Spe
Moves:
~Trick Room
~Wood Hammer
~Zen Headbutt
~Return / ~Sleep Powder


Explicación del Set:

La finalidad del set es simple: Colocar Espacio Raro cuando encontremos el momento idóneo para invertir los valores de velocidad pudiendo poder atacar en primer lugar, e intentar sweepear. Mazazo será su mejor movimiento por STAB, que tiene una potencia arrolladora, pero el inconveniente de que produce recoil. Cabezazo Zen será su otro movimiento con STAB capaz de hacer retroceder al adversario. Retribución (Doble Filo es ilegal con Cosecha) puede ser su último movimiento para ganar una cobertura neutra excelente para aquellos Pokémon que puedan resistir nuestros STABs como Xatu, otra opción es llevar Somnífero. Síntesis, Danza Espada y Patada Baja también son alternativas para el último slot. Respecto al ítem, tenemos varias opciones: Baya Zidra + Cosecha es la opción preferible para restaurar salud continuamente durante el combate y poder reponer la salud consumida por el uso de Mazazo, otra posibilidad es llevar Vidasfera para ganar mayor ofensividad, o incluso Restos para reponer pequeñas porciones de salud al final de cada turno (recomendable si llevas Danza Espada). Naturaleza Audaz y 0 ivs en velocidad para sacar el máximo partido al espacio raro.


Wisher


Exeggutor @Restos / Baya Zidra
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Movimientos:
~Deseo / ~Drenadoras
~Síntesis / ~Protección
~Gigadrenado / ~Drenadoras
~Psicocarga / ~Psicocarga

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Exeggutor @ Leftovers
Ability: Chlorophyll
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA
Moves:
~Wish / ~Leech Seed
~Synthesis / ~Protec
~Giga Drain / ~Leech Seed
~Psyshock / ~Psychic


Explicación del Set:

Exeggutor con este set puede funcionar como un buen Pokémon de support ya que puede pasar Deseos a sus compañeros para curar su HP. Síntesis es su otro método de recuperación para curarse más fácilmente y no ser tan predecible, aunque Protección se podría llevar en su lugar para facilitarnos el curarnos nosotros mismos con Deseo. Gigadrenado es su movimiento por STAB que nos permite curar HP durante el combate aunque dependerá del daño ocasionado al oponente. Psicocarga o Psíquico serán sus otros movimientos con STAB, Psicocarga es útil contra Pokémon con la defensa especial boosteada como Calm Minders, Quivers Dancers o Pokémon con AV como Hitmonchan o Hariyama, mientras que Psíquico es más potente y golpeará por el lado especial. Drenadoras es una alternativa tanto para Gigadrenado como para Deseo para stallear al rival robándole su salud para curar la nuestra, pudiendo desgastar más rápidamente al adversario. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa especial, etc.



~Movesets Exeggutor para BW2 ~


LumRest


Exeggutor @Baya Ziuela
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 176 SpA / 84 Spe
Movimientos:
~Descanso
~Somnífero
~Gigadrenado
~Psicocarga / ~Psíquico

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Exeggutor @Lum Berry
Ability: Harvest
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 248 HP / 176 SpA / 84 Spe
Moves:
~Rest
~Sleep Powder
~Giga Drain
~Psyshock / ~Psychic


Explicación del Set:

Este set intenta aprovechar los puntos fuertes de Exeggutor: Acceso a Cosecha, sumado a un buen bulk y a un ataque especial fantástico. Baya Ziuela + Cosecha hace que Exeggutor se pueda curar inmediatamente de posibles estados alterados, y podremos usar Descanso para recuperar el 100% de su salud y despertarnos automáticamente. Somnífero incomoda aún más a tus oponentes al poder dormir a sus Pokémon para que te resulte más fácil eliminarlos. Gigadrenado y Psicocarga/Psíquico serán sus movimientos por STAB. 84 EVs en velocidad para outpeedear a Alomomola.


Choice Specs


Exeggutor @ Gafas Elegidas / Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 72 HP / 252 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Movimientos:
~Lluevehojas
~Psicocarga / ~Psíquico
~Poder Oculto
~Gigadrenado / ~Somnífero

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Exeggutor @Choice Specs / Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 72 HP / 252 SpA / 8 SpD / 176 Spe
Moves:
~Leaf Storm
~Psyshock / ~Psychic
~Hidden Power
~Giga Drain / ~Sleep Powder


Explicación del Set:

Exeggutor adquirirá un poder abrumador gracias a las Gafas Elegidas pudiendo dar 2HKO a casi toda la tier. Lluevehojas es su STAB Planta más potente, que incluso causará severos daños en Pokémon que puedan resistirlo, pero tiene el inconveniente de que nos bajará el ataque especial. Psicocarga o Psíquico serán sus otros movimientos con STAB, el llevar uno u otro dependerá de si prefieres dañar por el lado físico o por el especial. Poder Oculto Fuego para Aceros como Metang o Klinklang, aunque también podría ser de tipo Tierra para Skuntank. Gigadrenado puede ser su último movimiento como STAB secundario de tipo Planta cuando no nos convenga usar Lluevehojas, aunque otra opción a barajar es Somnífero. 176 EVs en velocidad para outpeedear a Golem Adamant (si llevas HP Fire necesitarás 180 EVs en velocidad para outpeedearlo), aunque otros EVs son posibles. Si lo usas en equipos de Espacio Raro, úsalo con naturaleza Mansa y 0 ivs en velocidad.


SubSeed


Exeggutor @Baya Zidra
Habilidad: Cosecha
Naturaleza: Osada (+Def,  -Atk)
EVs: 236 HP / 188 Def / 84 Spe
Movimientos:
~Sustituto
~Drenadoras
~Protección
~Psíquico

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Exeggutor @Baya Zidra
Ability: Harvest
Nature: Bold (+Def,  -Atk)
EVs: 236 HP / 188 Def / 84 Spe
Moves:
~Substitute
~Leech Seed
~Protect
~Psychic


Explicación del Set:

Set de Exeggutor que se dedica a abusar de la combinación Baya Zidra + Cosecha para recuperar HP continúamente cuando su salud baje del 50%, ya que gracias a Cosecha tendremos un 50% de posibilidades de recuperar la baya al final de cada turno. Sustituto evitará en la medida de lo posible los incómodos estados alterados como intoxicación, quemaduras, etc, después plantaremos Drenadoras en el rival que lo desgastará rápidamente mientras restauramos nuestra salud a costa de la suya. Protección aumentará la recuperación por Drenadoras y tendremos mayores ocasiones de recuperar la baya. Psíquico será su movimiento ofensivo con STAB. 84 EVs en velocidad para outpeedear a Alomomola, aunque otros EVs son posibles.


Sun Sweeper


Exeggutor @Vidasfera / Roca Calor
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Día Soleado
~Rayo Solar
~Psicocarga / ~Psíquico
~Somnífero / ~Poder Oculto

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Exeggutor @Life Orb / Heat Rock
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Sunny Day
~Solar Beam
~Psyshock / ~Psychic
~Sleep Powder / ~Hidden Power


Explicación del Set:

Cuando encontremos el momento oportuno usaremos Día Soleado para colocar el clima soleado sobre el campo, de ese modo seremos capaces de activar nuestra habilidad Clorofila para duplicar la velocidad e intentar sweepear. Rayo Solar es su STAB más potente, que mientras continúe el Sol sobre el campo podremos usarlo sin necesidad de recargar. Psicocarga o Psíquico serán sus otros movimientos con STAB, con Psicocarga golpearás por el lado físico, mientras que con Psíquico golpearás por el lado especial y es más potente. Somnífero puede ser nuestro último movimiento para dormir al adversario para aprovechar esos turnos y colocar el clima, y de paso evitaremos ser golpeados por el Golpe Bajo de Kangaskhan o Skuntank, otra alternativa es Poder Oculto Fuego como movimiento de cobertura cobertura que verá aumentada su potencia mientras esté activado el clima soleado, siendo de utilidad contra Aceros que resisten ambos STABs como Klinklang o Metang. Roca Calor se podría llevar en vez de Vidasfera para alargar a 8 turnos la duración del sol.



~Otras opciones~

Exeggutor puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Swords Dance podría usarse, consistiría en: Danza Espada + Mazazo + Cabezazo Zen + Retribución / Síntesis, la naturaleza a llevar será Alegre o Firme con EVs en ataque y velocidad.
  • Sustituto puede ser una buena opción en algunos sets para sweepear mejor.
  • En algunos sets se podrían invertir 124 EVs en velocidad para poder outpeedear a Pokémon con velocidad base 70 pero sin naturaleza favorable y EVs invertidos como Mantine.
  • Un set Mixed Sweeper también es posible.
  • Roca Calor se podría llevar si usas Día Soleado, para así aumentar la duración del sol a 8 turnos.
  • Poder Pasado puede ir bien para Charizard o Xatu que resisten ambos STABs.
  • Bomba Lodo para algunas plantas como Lilligant, Gourgeist o Trevenant, siempre y cuando no lo uses bajo el sol, porque Poder Oculto Fuego + Sol quita más.
  • Poder Oculto Fuego / Poder Oculto Tierra en el set Chesto Rest.
  • Explosión se podría en el primer set para intentar causar daños severos en Pokémon que salgan a resistir nuestros STABs como Skuntank.
  • Gigadrenado en el set SubSeed, pero te proporcionará peor cobertura que Psíquico, además de ser walleado por otros tipo planta.
  • Recurrente en el set Band o Physical Trick Room para romper posibles sustitutos, robustez, bandas focus, etc.
  • Tóxico para intoxicar algunos counters al cambio y desgastarlos.
  • Paralizador puede ayudar a paralizar amanezas ofensivas más veloces para que nos sea más fácil acabar con ellas.
  • Energibola puede ser un movimiento intermedio entre Gigadrenado y Lluevehojas ya que es más potente que Gigadrenado pero menos que Lluevehojas y no bajará el ataque especial.
  • Se podría llevar Adaptación en algunos sets de BW2 para que funcionase como Terremoto.
  • Exeggutor también puede ayudar al equipo colocando Reflejo y Pantalla Luz para aumentar tanto sus defensas como las del equipo.
  • También podríamos llevar alguna baya para reducir la potencia de los movimientos supereficaces que junto a Cosecha podremos recuperarla continuamente, algunas de esas bayas pueden ser Baya Yecana para debilitar un Ataque Bicho, Baya Dillo para reducir la potencia de un ataque siniestro, Baya Rimoya para debilitar un movimiento Hielo, Baya Kouba para debilitar un movimiento Volador, Baya Kebia para reducir la potencia de un movimiento Veneno o Baya Drasi para debilitar un movimiento Fantasma.
  • Baya Guaya + Cosecha, pero aunque restauré un 50% de la salud necesitaremos que nuestro HP baje del 25%, mientras que la Baya Zidra se activará cuando nos quede menos del 50% por lo que es menos arriesgado.
  • Gafas Especiales o Cinta Fuerte para potenciar ligeramente sus movimientos especiales o físicos respectivamente dependiendo de su moveset.
  • Tabla Pradal o Tabla Mental para potenciar sus STABs y simular ser choice.
  • Entre otras opciones, etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


34
Sexta Generación / [Análisis] Linoone [CC: 1/3]
« en: 08 de Mayo de 2017, 09:25:29 pm »

#264 Linoone



Tipo





Estadísticas

PS: 78
Ataque: 70
Defensa: 61
Ataque Especial: 50
Defensa Especial: 61
Velocidad: 100



Debilidades

X2

Resistencias

Ninguna

Inmunidades





Habilidades

Recogida
Gula

Habilidad Oculta

Pies Rápidos



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Buena estadística de velocidad (100).
  • Acceso a Tambor + Velocidad Extrema.
  • Movepool tanto ofensivo como de support variado.
  • Inmunidad al tipo Fantasma.

Contras

  • Salvo su velocidad, el resto de sus stats son mediocres.
  • Susceptible a recibir quemaduras.
    • Dado su bajo ataque especial, desaprovecha su buen movepool especial.
    • Predecible.


~Movesets Linoone~


Belly Drum


Linoone @Baya Zidra / Pañuelo Seda
Habilidad: Recogida
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 164 HP / 252 Atk / 48 Def  / 44 SpD
Movimientos:
~Tambor
~Velocidad Extrema
~Bomba Germen
~Garra Umbría / ~Sustituto

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Linoone @Sitrus Berry / Skilk Scarf
Ability: Pick Up
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 164 HP / 252 Atk / 48 Def  / 44 SpD
Moves:
~Belly Drum
~Extreme Speed
~Seed Bomb
~Shadow Claw / ~Substitute


Explicación del Set:

Linoone debe ser usado como late game cleaner una vez que sus posibles counters y/o checks están debilitados, o lo suficientemente desgastados para que no supongan una amenaza. Tambor será su movimiento de boosteo para ponerse a +6 su ataque, pero es un movimiento de boosteo peligroso ya que nos reducirá la salud en un 50%, por lo que deberemos de encontrar la situación propicia para usarlo. Velocidad Extrema es el movimiento que hace interesante a Linoone ya que es un potente movimiento de prioridad que recibe STAB, permitiéndole a Linoone sweepear. El resto de sus movimientos los llevaremos por cobertura: Bomba Germen para bulky rocks que resisten su STAB como Rhydon, Omastar, Carracosta, además de poder eliminar a Quagsire unaware; Garra Umbría para fantasmas como Mismagius o Gourgeist que son inmunes a su STAB. Otras opciones para el último slot son Sustituto para evitar estados alterados, o Retribución como STAB más potente que Velocidad Extrema. Baya Zidra será su objeto para reponer un 25% de salud después de usar Tambor, aunque otra opción es Pañuelo Seda para potenciar su STAB. Otros EVs son posibles como llevarlo con 252 Atk / 4 Def / 252 Spe, e incluso podría hacer Alegre para outpeedear a Rotom o Haunter Timid max speed, etc.


~Movesets Linoone para BW2~


Belly Drum


Linoone @Baya Zidra / Pañuelo Seda
Habilidad: Recogida
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 164 HP / 252 Atk / 48 Def  / 44 SpD
Movimientos:
~Tambor
~Velocidad Extrema
~Bomba Germen
~Garra Umbría / ~Retribución

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Linoone @Sitrus Berry / Skilk Scarf
Ability: Pick Up
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 164 HP / 252 Atk / 48 Def  / 44 SpD
Moves:
~Belly Drum
~Extreme Speed
~Seed Bomb
~Shadow Claw / ~Return


Explicación del Set:

Tambor te maximizará tu ataque a costa de sacrificar la mitad de tu salud, por lo que tendremos que usarlo en el momento idóneo, una vez que hayan desaparecido sus posibles counters. Velocidad Extrema será su movimiento con STAB con el que podremos sweepear. Bomba Germen para Pokémon de tipo Roca que resisten su STAB como Carracosta o Seismitoad. Garra Umbría como último movimiento para Fantasmas como Misdreavus o Golurk que son inmunes a su STAB. Otras opciones para el último slot pueden ser Retribución o Sustituto. Otros EVs son posibles como llevarlo con 252 Atk / 4 Def / 252 Spe, e incluso podría hacer Alegre, etc.



~Otras opciones~

Linoone otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Si no usas a Linoone con Tambor + Velocidad Extrema te podría interesar mejor otro Pokémon como Kangaskhan o Tauros (aunque choice band + velocidad extrema tiene su nicho).
  • Protección podría se usada para evitar el movimiento Sorpresa de Kangaskhan o Hariyama, evitando que nuestra salud comience a bajar.
  • Se podrían llevar algunos EVs en velocidad como 96 para adelantar a Barbaracle Jolly o Kabutops Adamant, 196 EVs en velocidad para adelantar a Kabutops Jolly, etc.
  • Sustituto + Baya Aslac para poder outpeedear algunos Fantasmas rápidos como Haunter o Mismagius. O se podría llevar Baya Aslac junto a Gula.
  • Trapicheo + Cinta Elegida / Pañuelo Elegido.
  • Imagen también puede ser una buena como STAB secundario, por si nos inducen un estado alterado.
  • Baya Ziuela para sanarnos de posibles estados alterados que nos lancen.
  • Azote + Sustituto / Aguante.
  • Excavar o Golpe Roca para algunos Pokémon Acero como Aggron o Probopass, aunque en general no son buenos movimientos.
  • Don Natural + Baya Pomaro / Baya Acardo / Baya Caoca, dependiendo de la baya que lleves equipada podrás lanzar un ataque de tipo Lucha, Tierra o Fuego, respectivamente.
  • Entre otras posibles opciones, etc.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

[/list]

35
Sexta Generación / [Análisis] Rotom [CC: 1/3]
« en: 06 de Mayo de 2017, 05:00:31 am »

#479 Rotom



Tipo

/



Estadísticas

PS: 50
Ataque: 50
Defensa: 77
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 77
Velocidad: 91



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidad

Levitación



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por tutor

Por evento




Pros y Contras

Pros

  • Decentes estadítiscas de Ataque Especial y Velocidad (95/91).
  • Defensas aceptables (77/77).
  • Acceso a un movepool de support interesante, contando con Fuego Fatuo, Divide Dolor, Truco, etc.
  • Por su tipo Fantasma es capaz de bloquear el Giro Rápido del rival.
  • Acceso a Voltiocambio con STAB haciendo de Rotom un excelente pivote un cualquier equipo.
  • Inmune a Púas, Púas Tóxicas y Red Viscosa.
  • Fantástico tipo defensivo pudiendo checkear bastante bien algunas amenazas comunes de NU como Tauros, Scyther o Archeops, entre otros.
  • Inmunidad al tipo Normal, Lucha y Tierra.

Contras

  • Su HP es bajo (50).
  • Por su debilidad al tipo Siniestro sufre bastante ante movimientos como Desarme o Golpe Bajo, además de poder ser trapeado por Persecución fácilmente.
  • Carece de un movimiento de recuperación realmente fiable.



~Movesets Rotom~


Choice Scarf


Rotom @Pañuelo Elegido / Gafas Elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Voltiocambio
~Rayo / ~Fuego Fatuo
~Bola Sombra
~Truco

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Rotom @Choice Scarf / Choice Specs
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Volt Switch
~Thunderbolt / ~Will-O-Wisp
~Shadow Ball
~Trick


Explicación del Set:

Éste set dotará a Rotom de una presencia ofensiva bastante alta ya que podrá usar un rápido Voltiocambio para pivotar delante del rival ganando momentum a la par que hace daños consistentes. Rayo será nuestro STAB Eléctrico secundario que no obliga a Rotom a salir del cambio, lo usaremos en el mid o late game para barrer equipos que estén lo suficientemente débiles. Bola Sombra será su otro movimiento con STAB que además nos proporcionará una gran cobertura. Truco como último movimiento para pasar el Pañuelo Elegido a un Pokémon que no lo necesite como Ferroseed para inutilizarlo durante el resto del combate. Fuego Fatuo podría llevarse sobre Rayo para quemar rápidamente amenazas ofensivas que puedan descontrolarse como Shiftry, Rhydon, etc, o sobre Truco si llevas Gafas Elegidas. Poder Oculta Planta es otra alternativa para Rhydon, Gastrodon o Quagsire. Naturaleza Miedosa es preferible para poder dar revenge kill a Pokémon como Vivillon o Lilligant a +1. Gafas Elegidas podría utilizarse sobre Pañuelo Elegido si prefieres wallbreakear en vez de actuar como Revenge killer.


Hex


Rotom @Restos / Imán / Hechizo
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Fuego Fatuo
~Infortunio
~Voltiocambio
~Chispazo / ~Rayo

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Rotom @Leftovers / Magnet / Spell Tag
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Will-O-Wisp
~Hex
~Volt Switch
~Dischargue / ~Thunderbolt


Explicación del Set:

Rotom puede usar Fuego Fatuo para quemar a todos los Pokémon del rival que se interpongan en su camino, reduciendo drásticamente el ataque de los Physical Sweeper como Rhydon, e incomodando algunas walls. Infortunio será su mejor movimiento con STAB que una vez el rival sufra un estado alterado duplicará su potencia, de este modo Rotom podrá atraer Pokémon inmunes al tipo Eléctrico como Lanturn o Piloswine y deshacerse de ellos. Voltiocambio es uno de los movimientos más útiles de Rotom que aparte de golpear con STAB, podrá pivotar delante del rival ganando momentum. Chispazo puede ser su último movimiento para intentar causar parálisis en Pokémon que no puedan ser quemados como Magmortar y poder golpearles muy fuerte con Infortunio posteriormente, otra opción es llevar Rayo como STAB Eléctrico más potente, o Bola Sombra como STAB Fantasma más fiable. Respecto al ítem: Restos alargará nuestra durabilidad, mientras que Imán aumentará la potencia de nuestro STAB Eléctrico, Hechizo lo hará de tu STAB Fantasma y Vidasfera podrá incrementar la potencia de todos tus movimientos.


Substitute + Hex


Rotom @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Sustituto
~Fuego Fatuo
~Infortunio
~Chispazo

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Rotom @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 Spe
Moves:
~Substitute
~Will-O-Wisp
~Hex
~Dischargue


Explicación del Set:

Rotom tiene muchas oportunidades para colocar un Sustituto en un cambio dado su fantástico tipo defensivo. Sustituto es esencial en el set ya que cuando estemos detrás de él podremos esquivar incómodos estados alterados como WoW, Toxic, etc. Fuego Fatuo es el principal medio del que dispone Rotom para inducir estados alterados al rival con el fin de desgastarlos, en especial a los atacantes físicos. Infortunio será su principal movimiento por STAB que verá duplicada su potencia ante enemigos que sufran un estado alterado. Chispazo será su otro movimiento con STAB que lo utilizaremos para intentar paralizar Pokémon que no puedan ser quemados como Magmortar y poder golpearlos con Infortunio al doble de potencia.


Defensive


Rotom @Restos / Baya Dillo / Baya Zidra
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Fuego Fatuo
~Voltiocambio / ~Rayo
~Divide Dolor
~Infortunio / ~Bola Sombra

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Rotom @Leftovers / Colbur Berry / Sitrus Berry
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Moves:
~Will-O-Wisp
~Volt Switch / ~Thunderbolt
~Pain Split
~Hex / ~Shadow Ball


Explicación del Set:

Gracias al fantástico tipo defensivo de Rotom, es capaz de checkear algunas amenazas importantes del metagame de NU como Tauros, Steelix, Scyther o Zangoose, entre otros. Fuego Fatuo es un valioso movimiento de support que le permite a Rotom mantener a raya atacantes físicos, ya que una vez sufran una quemadura quedarán prácticamente inutilizados. Voltiocambio como movimiento con STAB para mantener el momentum del combate, otra opción es Rayo que es más potente y no fuerza la salida de Rotom- Divide Dolor es su único movimiento de recuperación, que a pesar de no ser especialmente fiable es útil para desgastar algunos Pokémon con un alto HP como Lanturn o M-Audino. Infortunio será su otro movimiento con STAB que verá duplicada su potencia cuando el rival sufra un estado alterado, otra opción más fiable es Bola Sombra. Respecto a la elección del objeto: Restos nos sanará pequeñas porciones de HP al final de cada turno, mientras que Baya Dillo debilitará un ataque Siniestro que suframos, otra opción es Baya Zidra. Otros EVs son posibles como invertir algo más en Defensa a costa de sacrificar velocidad, etc.



~Movesets Rotom para BW2~


Choice Scarf


Rotom @Pañuelo Elegido / Gafas Elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Voltiocambio
~Rayo / ~Poder Oculto
~Bola Sombra
~Truco

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Rotom @Choice Scarf / Choice Specs
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Volt Switch
~Thunderbolt / ~Hidden Power
~Shadow Ball
~Trick


Explicación del Set:

Con el Pañuelo Elegido equipado, Rotom puede ser fantástico revenge kill. Voltiocambio es indispensable en el set ya que nos permite pivotar delante del rival para mantener el momentum a nuestro favor. Rayo como STAB Eléctrico secundario que no fuerza la salida de Rotom del campo, otra posibilidad es Poder Oculto Hielo para golpear de forma eficaz bulky ground y grass como Torterra. Bola Sombra como STAB Fantasma que nos proporcionará una mayor cobertura. Truco como último movimiento para pasar el Pañuelo Elegido a un Pokémon que no lo necesite para incomodarlo durante el combate. Gafas Elegidas podrían usarse en vez de Pañuelo Elegido, si prefieres wallbreakear.


Substitute + Pain Split


Rotom @Vidasfera
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Movimientos:
~Rayo
~Bola Sombra
~Sustituto
~Divide Dolor

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Rotom @Life Orb
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Moves:
~Thunderbolt
~Shadow Ball
~Substitute
~Pain Split


Explicación del Set:

La idea de éste set es bastante sencilla: usaremos el combo Sustituto + Divide Dolor para desgastar al rival al máximo posible y poder acabar con él con nuestros STABs potenciados por Vidasfera, a la vez que evitaremos molestos estados alterados mientras esté activo el Sustituto. Rayo y Bola Sombra serán sus movimientos con STAB que le proporcionan a Rotom una cobertura fantástica. Restos es una opción sobre Vidasfera para que nos proporciona una fuente extra de recuperación. Se podría llevar un spread más bulky como 248 HP / 8 SpA / 252 Spe


Defensive


Rotom @Restos
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 Spe
Movimientos:
~Fuego Fatuo
~Voltiocambio / ~Rayo
~Divide Dolor
~Bola Sombra / ~Infortunio

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Rotom @Leftovers
Ability: Levitate
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 HP / 180 Def / 76 Spe
Moves:
~Will-O-Wisp
~Volt Switch / ~Thunderbolt
~Pain Split
~Shadow Ball / ~Hex


Explicación del Set:

Fuego Fatuo es fundamental ya que nos permite quemar posibles sweeper físicos como Escavalier o Electivire para reducir su ataque drásticamente dejando de ser un peligro para el equipo. Voltiocambio como STAB Eléctrico que brinda a Rotom la capacidad para pivotar rápidamente delante del Pokémon rival, otra opción es Rayo como STAB Eléctrico más potente que no fuerza el cambio de Rotom. Divide Dolor es la única forma de la que dispone Rotom para recuperar salud, que la cantidad de HP que recuperará dependerá del objetivo. Bola Sombra o Infortunio serán sus movimientos de STAB Fantasma para ganar una mayor cobertura. Otros EVs son posibles.



~Otras opciones~

Rotom puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Infortunio en vez de Bola Sombra en el set Choice Scarf, lo llevaremos si contamos con suficientes Pokémon que produzcan estados alterados.
  • Naturaleza Modesta en vez de Miedosa en el set Choice Scarf, puede ser especialmente interesante si llevas Gafas Elegidas.
  • El set Defensive se podría llevar más Bulky con naturaleza Osada y EVs en HP y Defensa.
  • En el set Defensive se podría llevar Descanso + Baya Atania.
  • Sustituto + Divide Dolor.
  • Poder Oculto Fuego para Ferroseed o Abomasnow.
  • O Poder Oculto Hielo para Torterra si es un problema para el equipo.
  • Sustituto + Rayo Carga.
  • Rotom también puede colocar Pantalla Luz + Reflejo para aumentar las defensas del equipo de 5 a 8 turnos.
  • Tóxico u Onda Trueno en los sets donde use Infortunio para spammear más status para aquellos Pokémon que no puedan ser quemados.
  • Trueno como alternativa a Rayo, únicamente si lo usas en equipos de lluevia.
  • Rotom también puede ayudar en equipos climáticos colocando Danza Lluvia o Día Soleado.
  • Y poco más.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


36
Sexta Generación / [Análisis] Skuntank [CC: 1/3]
« en: 06 de Mayo de 2017, 12:28:54 am »



#435 Skuntank

Tipo

/

Stats

PS: 103
Ataque: 93
Defensa: 67
Ataque Especial: 71
Defensa Especial: 61
Velocidad: 84



Debilidades

 X2

Resistencias



Inmunidades





Habilidades

Hedor
Resquicio

Habilidad DW


Vista Lince



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Decentes estadísticas de HP, Ataque y Velocidad (103/93/84) destacando por el lado físico principalmente.
  • Su habilidad Resquicio puede ayudar en un último momento a debilitar un posible sweeper físico problemático.
  • Tiene acceso a buenos movimientos de support como Mofa, Despejar, Rugido, etc.
  • Acceso a Golpe Bajo como movimiento de prioridad, además de poder trappear Psíquicos y Fantasmas con Persecución.
  • Inmune a Púas Tóxicas, además de poder removerlas del campo con tan solo entrar al combate.
  • Su tipo es fantástico, otorgándole tan solo una debilidad frente a cuatro resistencias y una inmunidad.

Contras

  • Sus defensas son algo bajas (67/61).
  • Las quemaduras le sientan bastante mal, si lleva un movepool físico.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable.



~Movesets Skuntank~


Utility Attacker


Skuntank @Lodo Negro / Baya Ziuela
Habilidad: Resquicio
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 24 HP / 232 Atk / 108 SpD / 144 Spe 
Movimientos:
~Golpe Bajo
~Persecución
~Puya Nociva / ~Triturar
~Mofa / ~Despejar

Spoiler:  In English • mostrar

Skuntank @Black Sludge / Lum Berry
Ability: Aftermath
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 24 HP / 232 Atk / 108 SpD / 144 Spe 
Moves:
~Sucker Punch
~Pursuit
~Poison Jab / ~Crunch
~Taunt / ~Defog


Explicación del Set:

Skuntank cuenta con un increíble tipo tanto ofensivo como defensivo pudiendo checkear algunas amenazas de NU como Mesprit, Lilligant o Haunter, entre otros. Golpe Bajo aparte de recibir STAB nos permite deshacernos de amenazas ofensivas más rápidas como Mismagius o Mesprit. Persecución para trappear Psíquicos y Fantasmas al cambio como Xatu, Haunter, Musharna, etc, e herirlos de gravedad. Puya Nociva será su otro movimiento con STAB para exterminar plantas como Shiftry, o hadas como M-Audino. Mofa puede ser su último movimiento para romper algunas walls defensivas como M-Audino ya que evitará que lance Deseo o se boostee con Paz Mental, además de evitar hazards, estados alterados, etc. Triturar puede ser usado sobre Puya Nociva por si precisas un STAB Siniestro más fiable. La elección del objeto es sencilla: Si prefieres durabilidad opta por Lodo Negro, en cambio, si te preocupas por recibir un estado alterado usa Baya Ziuela; Gafas de Sol también podría ser una opción para potenciar tu STAB Siniestro. 144 EVs en velocidad para outpeedear a Ludicolo modest max speed o Samurott adamant max speed. Otros EVs son posibles.
 

Special Attacking Defog


Skuntank @Lodo Negro / Baya Ziuela / Baya Acardo
Habilidad: Resquicio
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk) / Miedosa (+Spe, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Pulso Umbrío
~Llamarada
~Poder Oculto / ~Bomba Ácida
~Despejar

Spoiler:  In English • mostrar

Skuntank @Black Sludge / Lum Berry / Shuca Berry
Ability: Aftermath
Nature: Modest (+SpA,  -Atk) / Timid (+Spe, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Dark Pulse
~Fire Blast
~Hidden Power / ~Acid Spray
~Defog


Explicación del Set:

Pulso Umbrío será su principal movimiento por STAB para acabar con los Pokémon Psíquico y Fantasma como Mesprit o Haunter. Llamarada es su mejor movimiento de cobertura para Pokémon como Ferroseed, Vileplume, Mawile, etc. Poder Oculto Planta como tercer movimiento por la buena cobertura que ofrece en NU, ya que nos permite deshacernos de Quagsire, Kabutops, Rhydon, Gastrodon, etc, otra opción es llevar Bomba Ácida para bajar inmediatamente dos niveles la defensa especial del objeto provocando su retirada. Despejar como último movimiento para ayudar al equipo removiendo del campo todo tipo de entry hazards, aunque si ya cuentas en tu equipo con un defogger o spinner podrás prescindir de llevar Despejar para usar en su lugar Bomba Lodo, Legado, o incluso Golpe Bajo (en caso de llevar Golpe Bajo mejor con naturaleza Alocada/Afable). Lodo Negro, Baya Ziuela o Baya Acardo serán sus posibles ítems, todo dependerá de si prefieres recuperar salud al final de cada turno, recuperarte de un posible estado alterado, o debilitar un ataque de tipo Tierra. Naturaleza Modesta es preferible para sacar el mayor potencia a su ataque especial, aunque naturaleza Miedosa podría llevarse para outpeedear a Mesprit Timid y Electivire Adamant max speed, por ejemplo. Otros EVs son posibles como invertir menos en velocidad para aumentar algo más su bulk, etc.


Physical Sweeper


Skuntank @ Gafas de Sol / Cinta Elegida
Habilidad: Resquicio
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Triturar
~Puya Nociva
~Golpe Bajo
~Persecución / ~Explosión

Spoiler:  In English • mostrar

Skuntank @Black Glasses / Choice Band
Ability: Aftermath
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Crunch
~Poison Jab
~Sucker Punch
~Pursuit / ~Explosion


Explicación del Set:

Set Physical Sweeper de Skuntank. Triturar y Puya Nociva serán sus movimientos con STAB.
 Golpe Bajo será su otro movimiento con STAB que le concede a Skuntank una prioridad muy valiosa para poder dar revenge kill a Pokémon que nos puedan outpeedear, o simplemente podemos usarlo para rematar adversarios débiles. Persecución puede ser su último movimiento, también por STAB, que nos permite trappear Psíquicos y Fantasmas al cambio como Xatu o Haunter, otra opción es llevar Explosión para explotar cuando estemos casi débiles y causar importantes daños en el rival, además de poder ganar momentum. Gafas de Sol será su ítem para potenciar su STAB Siniestro, aunque Cinta Elegida para aumentar su capacidad para wallbreakear, y Vidasfera son otras opciones a tenerse en cuenta. Naturaleza Firme es preferible para poder wallbreakear mejor,
 aunque naturaleza Alegre también podría usarse para outpeedear a Mesprit Timid, etc.




~Movesets Skuntank para BW2~


Offensive Support


Skuntank @Lodo Negro / Baya Ziuela
Habilidad: Resquicio
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 176 SpD / 80 Spe 
Movimientos:
~Golpe Bajo
~Persecución
~Puya Nociva / ~Triturar
~Mofa

Spoiler:  In English • mostrar

Skuntank @Black Sludge / Lum Berry
Ability: Aftermath
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 Atk / 176 SpD / 80 Spe 
Moves:
~Sucker Punch
~Pursuit
~Poison Jab / ~Crunch
~Taunt


Explicación del Set:

Golpe Bajo será su principal movimiento con STAB para actuar como revenge killer de Pokémon más veloces, o que simplemente estén débiles. Persecución también por STAB y de paso castigamos Psíquicos y Fantasmas como Uxie o Misdreavus que salgan huyendo del combate. Puya Nociva será su otro movimiento con STAB para ganar algo más de cobertura. Mofa puede ser su último movimiento para stallbreakear rompiendo algunas walls defensivas al impedir que se curen, también previene de entry hazards, cambios de estado, movimientos de boosteo, etc. Triturar puede ser usado sobre Puya Nociva por si precisas un STAB Siniestro más fiable. La elección del objeto es sencilla: Si prefieres durabilidad opta por Lodo Negro, en cambio, si te preocupas por recibir un estado alterado usa Baya Ziuela; Gafas de Sol también podría ser una opción para potenciar tu STAB Siniestro. 80 EVs en velocidad para outpeedear a Gorebyss timid max speed e impedir que se boostee con Rompecoraza. Otros EVs son posibles.




~Otras opciones~

Skuntank puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • Un set Choice Band con Triturar + Puya Nociva + Persecución + Explosión / movimiento de cobertura, la naturaleza a llevar puede ser Firme con EVs en Ataque y Velocidad.
  • Un set Mixed Sweeper también podría ser posible con naturaleza Pícara, Alocada, etc, todo dependerá del stats que quieras maximizar y bajar.
  • Casco Dentado podría usarse en el set Offensive Support para debilitar algunos sweepers físicos.
  • Chirrido / Bomba Ácida + Persecución.
  • Despejar en el set Offensive Support.
  • Rugido para phazear al rival forzando su salida del campo, también podría ir en el set Offensive Support.
  • Explosión para causar daños consistentes cuando estemos a punto de ser debilitados, además ayudará  ganar momentum.
  • Vidasfera en el set Special Attacking Support.
  • Carantoña para algunos Pokémon Lucha y Siniestro que resisten su STAB Siniestro.
  • Un set Physical Attacking Defog, el moveset podría ser Golpe Bajo + Persecución + Triturar / Puya Nociva + Despejar, la naturaleza a llevar puede ser Firme con EVs en Ataque y Velocidad.
  • Afilagarras para boostear tanto su ataque como precisión, e intentar un sweep.
  • Tóxico + Mofa .
  • Globo Helio para ser inmunes a los ataques de tipo Tierra mientras mantegamos intacto el globo.
  • Tajo Umbrío en vez de Triturar por su mayor probabilidad de causar críticos.
  • Sustituto en el set Specialy Attacking Defog para escudarte detrás de él evadiendo posibles estados alterados, se podría llevar en el slot de Despejar.
  • Entre otras opciones, etc.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


37
Sexta Generación / [Análisis] Shiftry [CC: 1/3]
« en: 06 de Mayo de 2017, 12:25:11 am »



#275 Shiftry

Tipo

/

Estadísticas

PS: 90
Ataque: 100
Defensa: 60
Ataque Especial: 90
Defensa Especial: 60
Velocidad: 80



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades





Habilidades

Clorofila
Madrugar

Habilidad Oculta

Hurto



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Altas estadísticas ofensivas (100/90) sumado a una para nada despreciable velocidad (80).
  • Acceso a dos importantes movimientos de boosteo: Maquinación y Danza Espada.
  • Shiftry es de los pocos usuarios de Despejar que tiene una presencia ofensiva tan elevada en la tier NU.
  • Movepool ofensivo amplísimo.
  • Acceso a Desarme y Golpe Bajo con STAB para rematar amanezas que puedan ser más rápidas.
  • Fantástico typing ofensivo.
  • Inmunidad al tipo Psíquico, además de ser también inmune a Esporas, Drenadoras, Somnífero, y otros tipos de polvos.
  • Resistencias a tipos la mar de interesantes como puede ser el Agua, Eléctrico, Siniestro o Tierra, entre otros.
  • Impredecible.

Contras

  • Defensas algo bajas (60/60).
  • Habilidades mejorables.
  • Debilidad x4 al tipo Bicho, y por consiguiente a U-Turn, uno de los movimientos estratégicos más usados.
  • Debilidades comunes como al tipo Hielo, Fuego o Lucha.



~Movesets Shiftry~


Offensive Defog


Shiftry @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Huraña (+Atk, -Def) / Pícara (+Atk, -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Desarme
~Lluevehojas
~Golpe Bajo
~Despejar / ~Explosión

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Lonely (+Atk, -Def) / Naughty (+Atk, -SpD)
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Knock Off
~Leaf Storm
~Sucker Punch
~Defog / ~Explosion


Explicación del Set:

Shiftry cuenta con un fantástico tipo ofensivo que le otorga muchas ocasiones para usar Despejar y limpiar todo el campo de entry hazards ayudando a algunos Pokémon que puedan sufrir con las hazards como Charizard o Schyter. Desarme será su principal movimiento con STAB que además podrá despojar a los rivales de sus objetos. Lluevehojas será su STAB de tipo Planta para eliminar bulky waters, rock y ground como Regirock, Rhydon, Barbaracle o Carrascosta, entre otros. Golpe Bajo también por STAB y nos facilitará el poder acabar con amenazas ofensivas más rápidas como Tauros. Si cuentas en tu equipo con un defogger o Spinner podrías prescindir de Despejar para llevar en su lugar Explosión con el que podrá causar importantes daños, además de ganar momentum; Paranormal es otra alternativa para Pokémon veneno como Garbodor, Weezing o Vileplume. Si usas a Shiftry en un equipo de sol, Rayo Solar es mejor opción que Lluevehojas. Naturaleza Huraña o Pícara dependiendo de la defensa que quieras bajar.


Swords Dance


Shiftry @Vidasfera / Gafas de Sol
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA) / Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Movimientos:
~Danza Espada
~Desarme
~Bomba Germen
~Golpe Bajo

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb / Black Glasses
Ability: Chlorophyll
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Moves:
~Swords Dance
~Knock Off
~Seed Bomb
~Sucker Punch


Explicación del Set:

Set Swords Dance de Shiftry que deberá ser usado como late game sweeper, una vez que sus posibles counters y/o checks están debilitados o lo suficientemente desgastados. Danza Espada nos boosteará nuestro ataque en dos niveles para poder golpear extremadamente fuerte. Desarme y Bomba Germen (debemos de llevar Bomba Germen en vez de Hoja Aguda porque es ilegal junto a Golpe Bajo) serán nuestros movimientos con STAB. Por último, llevaremos Golpe Bajo que es un potente movimiento de prioridad que concederá a Shiftry la capacidad para rematar enemigos que logren sobrepasarnos como Schyter. Si contamos con apoyo de Sol se podría llevar Hoja Aguda + Explosión/Patada Baja, y sin Golpe Bajo. Respecto al objeto: Vidasfera incrementará el daño que podamos producir, Gafas de Sol para potenciar únicamente su STAB Siniestro sin necesidad de sufrir recoil, Baya Ziuela para recuperarse de posibles estados alterados, o Banda Focus para garantizarnos de boostarnos con SD, al menos una vez. Naturaleza Firme es preferible para maximizar nuestro potencia ofensivo, aunque naturaleza Alegre se podría llevar para outpeedear a Mesprit Modest, Zangoose Adamant, etc.


Nasty Plot


Shiftry @Vidasfera / Banda Focus
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk) / Miedosa (+Spe, -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Maquinación
~Pulso Umbrío
~Gigadrenado / ~Energibola
~Onda Certera

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb / Focus Sash
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk) / Timid (+Spe, -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Nasty Plot
~Dark Pulse
~Giga Drain / ~Energy Ball
~Focus Blast


Explicación del Set:

Maquinación duplicará tu ofensiva especial, pudiendo wallbreakear fantásticamente cuando estemos a +2, pero deberemos de usarlo en el late game cuando sus posibles counters y/o checks ya no sean un peligro. Pulso Umbrío será su principal movimiento ofensivo por STAB, después llevaremos Gigadrenado que será su otro movimiento por STAB que además nos permitirá recuperar salud dependiendo del daño producido al rival; Energibola es otra opción por si precisas algo más de poder. Onda Certera será su último movimiento y nos proporcionará una cobertura neutra perfecta, ayudando a eliminar algunos aceros como Ferroseed o Pawniard. Golpe Bajo se podría llevar en éste último slot, en caso de llevarlo mejor con naturaleza Activa. La elección del objeto dependerá de tus prioridades: Si buscas más poder tu opción es Vidasfera, en cambio si prefieres asegurarte de boostearte lleva Banda Focus, Baya Ziuela es otra posibilidad para evitar estados perjudiciales. Naturaleza Modesta es preferible para wallbreakear mejor, pero naturaleza Miedosa se podría usar para outpeedear a Kangaskhan adamant, Mesprit Modest, etc.


Choice Scarf


Shiftry @Pañuelo Elegido
Habilidad: Hurto
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Movimientos:
~Desarme
~Hoja Aguda
~Avalancha
~Explosión

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Choice Scarf
Ability: Pickpocket
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Moves:
~Knock Off
~Leaf Blade
~Rock Slide
~Explosion


Explicación del Set:

Set Choice Scarf de Shiftry que cogerá por sorpresa algunos Pokémon veloces pudiendo darles revenge kill. Desarme será su principal movimiento con STAB más spammeable que podrá quitar el objeto del rival, además sorprenderá a Mismagius, Jynx o Rotom que esperarán el predecible Golpe Bajo. Hoja Aguda será su otro movimiento con STAB con altas probabilidades de asestar golpes críticos. Avalancha nos servirá para lurear a Charizard, Scyther o Vivillon. Explosión puede ser su último movimiento para producir severos daños, además de poder ganar mometum y evitar que el quite momentáneamente sus hazards con Giro Rápido o Despejar, entre otras utilidades. Hurto será su habilidad, aunque Clorofila también podría usarse si el equipo es débil a los sun teams.


Sun Sweeper


Shiftry @roca Calor / Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Día Soleado
~Desarrollo
~Rayo Solar
~Pulso Umbrío

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Heat Rock / Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Sunny Day
~Growth
~Solar Beam
~Dark Pulse


Explicación del Set:

Shiftry es un Pokémon muy peligroso bajo el sol gracias a su habilidad Clorofila duplicando su velocidad mientras esté brillando el sol en el campo, este set necesita ser usado en el momento adecuado dada la fragilidad de Shiftry. Comenzaremos colocando en el terremoto de juego Día Soleado para después boostearnos con Desarrollo que nos aumentará en dos niveles tanto nuestro ataque como ataque especial. Rayo Solar es su mejor movimiento por STAB que podremos usarlo continuamente sin necesidad de recargar mientras brille el sol. Pulso Umbrío será su otro movimiento por STAB que además podrá hacer retroceder al rival. Si ya cuentas en tu equipo con un Pokémon que pueda colocar Día Soleado, en ese caso podrías prescindir de Día Soleado para llevar en ese slot Onda Certera o Poder Oculto Fuego. El objeto a llevar dependerá de tus prioridades: Roca Calor alargará la duración del sol a 8 turnos, mientras que Vidasfera aumentará la potencia de tus movimientos.



~Movesets Shiftry para BW2~


Mixed Sweeper


Shiftry @Vidasfera
Habilidad: Madrugar / Clorofila
Naturaleza: Alocada (+SpA, -SpD)
EVs: 88 Atk / 244 SpA / 176 Spe 
Movimientos:
~Pulso Umbrío
~Lluevehojas
~Golpe Bajo
~Adaptación

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb
Ability: Early Bird / Chlorophyll
Nature: Rash (+SpA, -SpD)
EVs:  88 Atk / 244 SpA / 176 Spe 
Moves:
~Dark Pulse
~Leaf Storm
~Sucker Punch
~Nature Power


Explicación del Set:

Lluevehojas y Pulso Umbrío serán sus principales movimientos por STAB que juntos son capaces de abarcar una porción importante del metagame. Golpe Bajo también por STAB además de servirnos para dar revenge kill a Pokémon más veloces, o que estén prácticamente debilitados. Adaptación como último movimiento para ganar una mayor cobertura y será de utilidad contra algunos Pokémon Veneno y Acero como Skuntank o Metang. 176 EVs en velocidad para outpeedear a Ludicolo modest max speed. Madrugar será su habilidad, aunque Clorofila es otra opción.


Swords Dance


Shiftry @Vidasfera
Habilidad: Madrugar / Clorofila
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA) / Alegre (+Spe, -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Movimientos:
~Danza Espada
~Golpe Bajo
~Bomba Germen
~Adaptación

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb
Ability: Early Bird / Chlorophyll
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA) / Jolly (+Spe, -SpA)
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Moves:
~Swords Dance
~Sucker Punch
~Seed Bomb
~Nature Power


Explicación del Set:

Danza Espada será su movimiento de boosteo para incrementar en dos niveles su decente ataque, pudiendo wallbreakear bastante bien a +2. Golpe Bajo será su principal movimiento por STAB que nos permite acabar con Pokémon más veloces que podrían darnos revenge kill, Bomba Germen será su STAB secundario. Adaptación como último movimiento para Pokémon como Skuntank o Metang que puede resistir ambos STABs. Naturaleza Firme para sacar el mayor rendimiento a su ataque, aunque naturaleza Alegre podría llevarse para outpeedear a Sawk adamant max speed, y de paso hacer speed tie con otros Pokémon de velocidad base 80. Madrugar será su habilidad, aunque Clorofila es otra opción.


Nasty Plot


Shiftry @Vidasfera / Banda Focus
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk) / Miedosa (+Spe, -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Maquinación
~Pulso Umbrío
~Gigadrenado / ~Energibola
~Onda Certera

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb / Focus Sash
Ability: Chlorophyll
Nature: Modest (+SpA,  -Atk) / Timid (+Spe, -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Nasty Plot
~Dark Pulse
~Giga Drain / ~Energy Ball
~Focus Blast


Explicación del Set:

Maquinación será nuestro movimiento de boosteo para impulsar nuestro ataque especial en dos niveles, lo tendremos que usa en el late game, ya que será ahí cuando Shiftry tenga más ocasiones de sweepear. Pulso Umbrío y Gigadrenado serán sus movimientos con STABl; Energibola es otra opción por si precisas algo más de poder. Onda Certera será su último movimiento y nos proporcionará una cobertura neutra perfecta, ayudando a eliminar algunos aceros como Ferroseed o Pawniard. Golpe Bajo se podría llevar en éste último slot, en caso de llevarlo mejor con naturaleza Activa. La elección del objeto dependerá de tus prioridades: Si buscas más poder tu opción es Vidasfera, en cambio Banda Focus puede garantizarte el boosteo con NP, Baya Ziuela es otra posibilidad para evitar estados perjudiciales. Naturaleza Modesta es preferible para wallbreakear mejor, pero naturaleza Miedosa se podría usar para outpeedear a Kangaskhan adamant, Mesprit Modest, etc.


Set para la tier Uber


Shiftry @Vidasfera
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Alocada (+SpA, -SpD) / Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
~Hierba Lazo
~Pulso Umbrío
~Poder Oculto / ~Onda Certera
~Explosión / ~Juego Sucio

Spoiler:  In English • mostrar

Shiftry @Life Orb
Ability: Chlorophyll
Nature: Rash (+SpA, -SpD) / Modest (+SpA, -Atk)
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Moves:
~Grass Knot
~Dark Pulse
~Hidden Power / ~Focus Blast
~Explosion / ~Foul Play


Explicación del Set:

Set Mixed Sweeper ideado para la tier Uber donde tiene un nicho gracias a la Sequía de Groudon pudiendo activar su habilidad Clorofila. Hierba Lazo será su mejor movimiento con STAB ya que golpeará con 120 de potencia en la mayoría de las ocasiones, además de servirnos contra Kyogre. Pulso Umbrío será su otro movimiento con STAB. Poder Oculto Fuego se verá potenciado cuando esté el sol sobre el campo ayudando a eliminar a Pokémon que resistan sus anteriores movimientos como Ferrothorn o Scizor, aunque otra opción sería llevar Onda Certera. Como último movimiento se podría llevar Explosión, Juego Sucio (con naturaleza Modesta) para Latios con Soul Dew, Giratina-o, etc, Golpe Bajo como movimiento de prioridad para rematar amenazas más rápidas, o Avalancha para Ho-oh. Se podría llevar Maquinación en el set, en caso de llevarlo se prescindiría de Explosión/Juego Sucio, etc,
 y se usaría con naturaleza Modesta.




~Otras opciones~

Shiftry puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Se podría llevar Madrugar en algunos sets como SD o NP para despertar antes de movimientos que nos produzcan sueño como el Beso Amoroso de Jynx, pero tiene mejores habilidades
  • Naturaleza Activa o Ingenua podrían ser usadas en el set Offensive Defog para maximizar su velocidad.
  • Sustituto + Danza Espada / Maquinación.
  • Viento Afín para duplicar la velocidad del equipo durante 5 turnos.
  • Vendaval se podría llevar para golpear mejor algunos Pokémon como Hariyama, Vileplume o Victreebel, entre otros.
  • Poder Oculto Fuego para Ferroseed principalmente, aunque también puede servir contra Abomasnow.
  • Un set Choice Specs puede ser posible con: Lluevehojas + Pulso Umbrío + Onda Certera + Energibola / Paranormal .
  • También un set Choice Band: Hoja Aguda + Desarme + Avalancha + Explosión .
  • El set Offensive Defog se podría llevar con naturaleza Afable/Alocada, y del siguiente modo: Lluevehojas + Pulso Umbrío + Despejar + Golpe Bajo / Onda Certera / Paranormal / movimiento de cobertura.
  • Tijera X para Malamar básicamente.
  • Sorpresa para funcionar como anti lead rompiendo posibles bandas focus, pero tiene mejores opciones.
  • Lluevehojas + Cambia Fuerza.
  • Síntesis como método de recuperación fiable, pero dada la fragilidad de Shiftry no es una opción recomendable.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

38
Sexta Generación / [Análisis] Kecleon [CC: 1/3]
« en: 04 de Mayo de 2017, 06:28:13 am »

#352 Kecleon



Tipo





Estadísticas

PS: 60
Ataque: 90
Defensa: 70
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 120
Velocidad: 40



Debilidades

X2

Resistencias

Ninguna

Inmunidades





Habilidades

Cambio Color

Habilidad Oculta

Mutatipo



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Bulk especial sobresaliente (120), además de contar con un ataque decente (90).
  • Kecleon con la llegada de la sexta generación ha sido bendecido con una de las mejores habilidades: Mutatipo haciendo que todos sus movimientos reciban STAB.
  • Movepool tanto ofensivo como de support extenso.
  • Cuenta con un método de recuperación fiable: Recuperación.
  • Acceso a Golpe Bajo y Sombra Vil como movimientos de prioridad, que gracias a Mutatipo recibirán STAB.

Contras

  • HP y Defensa algo bajos (60/70).
  • Su velocidad deja mucho que desear (40).
  • Susceptible a recibir quemaduras.
  • Puede tener complicaciones a la hora de deshacerse de algunas de las walls más comunes de NU como M-Audino, Steelix o Gastrodon.



~Movesets Kecleon~


Assault Vest


Kecleon @Chaleco Asalto / Vidasfera
Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Movimientos:
~Puño Incremento
~Sombra Vil / ~Desarme
~Golpe Bajo
~Puño Drenaje

Spoiler:  In English • mostrar

Kecleon @Assault Vest / Life Orb
Ability: Protean
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Moves:
~Power-Up Punch
~Shadow Sneak / ~Knock Off
~Sucker Punch
~Drain Punch


Explicación del Set:

Kecleon con Mutatipo + Chaleco Asalto puede convertirse en un bulky sweeper difícil de derribar ya que podrá lanzar todos sus movimientos con STAB. Puño Incremento nos boosteará el ataque por cada golpe que realicemos. Sombra Vil nos permitirá acabar con amenazas ofensivas más rápidas o simplemente con Pokémon que estén débiles. Golpe Bajo será su otro movimiento con prioridad, pero esta vez más potente y podrá ejecutarlo antes de que el rival consiga moverse. Puño Drenaje será su último movimiento que nos proporcionará una pequeña fuente de recuperación, ya que recuperaremos un poco de salud dependiendo del daño que le produzcamos al rival. Desarme podría ser otra opción en vez de Sombra Vil para quitar objetos valiosos a algunos Pokémon como el eviolite a Ferroseed. Otros EVs son posibles como invertir 84 EVs en velocidad para outpeedear a Pokémon con velocidad base 50 pero sin EVs ni naturaleza favorable en velocidad como M-Audino bold o Hariyama adamant.


Mixed Sweeper


Kecleon @Vidasfera
Habilidad: Mutatipo
Naturaleza: Audaz (+Atk,  -Spe)
EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 SpA
Movimientos:
~Golpe Bajo
~Llamarada
~Hierba Lazo
~Desarme / ~Cola Férrea

Spoiler:  In English • mostrar

Kecleon @Life Orb
Ability: Protean
Nature: Brave (+Atk,  -Spe)
EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 SpA
Moves:
~Sucker Punch
~Fire Blast
~Grass Knot
~Knock Off / ~Iron Tail


Explicación del Set:

Kecleon es un decente sweeper ya que es capaz de romper algunas cores defensivas gracias a su amplía cobertura de movimientos reforzados por Mutatipo haciendo que todos reciban STAB. Golpe Bajo es un potente movimiento de prioridad que permitirá a Kecleon deshacerse de amanezas más rápidas que podrían darnos revenge kill, o que simplemente ya estén desgastados. Llamarada por cobertura para eliminar algunos Pokémon defensivos como Steelix, Gourgeist o Vileplume, que podrá darles 0HKO después del daño de Trampa Rocas. Hierba Lazo para eliminar bulky waters, ground y rock como Gastrodon, Barbaracle, Rhydon u Omastar. El último moveslot es muy variable, y se pueden llevar diversas opciones: Desarme que proporcionará a Kecleon la capacidad para quitar objetos a sus rivales como el eviolite a Ferroseed o Restos a Weezing; Cola Férrea podría servir para algunas Hadas como M-Audino o Clefairy; Trampa Rocas por la enorme facilidad que tiene Kecleon de colocarlas y presionará al rival ya que no podrá hacer cambios de manera cómoda; Sombra Vil que aparte de proporcionarnos también prioridad evitará el Giro Rápido del rival al cambiar nuestro tipo a Fantasma. Otros EVs son posibles, también podría llevarse con naturaleza Afable y 116 EVs en velocidad para outpeedear a Gourgeist-XL, etc.


~Movesets Kecleon para BW2~


Specially Defensive


Kecleon @Restos
Habilidad: Cambio Color
Naturaleza: Serena (+SpD,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Recuperación
~Juego Sucio
~Tóxico / ~Onda Trueno

Spoiler:  In English • mostrar

Kecleon @Leftovers
Ability: Color Change
Nature: Calm (+SpD,  -Atk)
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Recover
~Foul Play
~Toxic / ~Thunder Wave

Explicación del Set:

Kecleon puede aprovechar su buen bulk especial para colocar Trampa Rocas ante sweepers especiales. Recuperación será su método de recuperación fiable que nos servirá para recuperar HP durante el transcurso del combate. Juego Sucio será su movimiento ofensivo, para golpear fuertemente algunos physical sweepers como Golurk. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar cualquier Pokémon al cambio y comenzar a debilitarlos poco a poco, u Onda Trueno para paralizar amanazas rápidas y poder controlarlas mejor. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Otras opciones~

Kecleon puede tener muchas otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set con Cinta Elegida puede ser posible.
  • El set Mixed Sweeper puede admitir muchas otras opciones como Sorpresa, Puño Drenaje, etc.
  • Puño Trueno para dar 0HKO a Mantine, Pelipper o Swanna.
  • Imagen también puede ser una buena opción por si nos inducen algún estado alterado, de ese modo evitaremos ser un peso muerto para el equipo.
  • Onda Trueno o Trampa Rocas también puede ser buenas opciones.
  • Avalancha podría asegurar el 0HKO contra Charizard.
  • Recuperación en el set Mixed Sweeper para reponerse de los daños que le hayan ocasionado.
  • Un set Specially Defensive también podría ser útil dada la alta defensa especial de Kecleon.
  • Sustituto para intentar sweepear detrás de él, de paso evitamos estados alterados, etc.
  • Acua Cola nos ayuda a ganar una cobertura realmente buena pudiendo golpear de manera neutra a una parte importante de la tier.
  • Un set con Maquinación + Rayo Hielo + Rayo + Recuperación / Llamarada / movimiento de cobertura, aunque tiene mejores opciones.
  • Truco + Objeto Elegido.
  • Kecleon puede colocar Espacio Raro para ayudar en equipos que abusen de esta estrategia, en caso de querer usarlo deberás de llevarlo con 0 ivs en velocidad y naturaleza Audaz.
  • Sonámbulo en el set Band para golpear mientras estamos durmiendo, pero únicamente si no llevas Herbívoro como habilidad.
  • Sustituto + Puño Certero.
  • Cinta Xperto para potenciar ligeramente sus movimientos Super eficaces.
  • Entre otras muchas posibles opciones, etc.




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


39
Sexta Generación / [Análisis] Cradily [CC: 1/3]
« en: 04 de Mayo de 2017, 06:24:48 am »

#346 Cradily



Tipo

/



Estadísticas

PS: 86
Ataque: 81
Defensa: 97
Ataque Especial: 81
Defensa Especial: 107
Velocidad: 43



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5

Inmunidades

-->Si lleva Colector



Habilidades

Ventosas

Habilidad Oculta

Colector



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Bulk excelente (86/97/107).
  • Gracias a su habilidad Colector es inmune a los ataques de agua pudiendo wallear bastante bien algunos bulky waters como Kabutops o Lanturn.
  • Acceso a Recuperación como movimiento de recuperación fiable.
  • Buen movepool de support contando con Trampa Rocas, Manto Espejo, etc.
  • También tiene acceso a Maldición como movimiento de boosteo para actuar como win condition.
  • Inmunidad al tipo Agua (si lleva Colector), además de contar con resistencias comunes en NU como al tipo Normal.

Contras

  • Velocidad baja (43).
  • Susceptible a recibir una Mofa.
  • Múltiples debilidades.



~Movesets Cradily~


Defensive


Cradily @Restos
Habilidad: Colector
Naturaleza: Grosera (+SpD,  -Spe) / Serena (+SpD, -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Movimientos:
~Trampa Rocas
~Recuperación
~Gigadrenado
~R0ca Afilada / ~Tóxico

Spoiler:  In English • mostrar

Cradily @Leftovers
Ability: Storm Drain
Nature: Sassy (+SpD,  -Spe) / Calm (+SpD, -Atk)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Stealth Rock
~Recover
~Giga Drain
~Stone Edge / ~Toxic


Explicación del Set:

Gracias a sus excelentes estadísticas defensivas contando con Trampa Rocas, Recuperación y Colector, Cradily hace una sinergía casi perfecta en equipos defensivos. Trampa Rocas ejercerá presión en el equipo rival ya que ayuda a mantener a rayos peligrosos wallbreakers como Schyter o Magmortar, además de romper Bandas Focus y Robustez, asegurando en la medida de lo posible el 0HKO por parte de sus compañeros. Recuperación será su fuente para recuperar HP de manera instantánea. Gigadrenado será su movimiento con STAB que también nos recuperará salud dependiendo del daño causado al rival. Como último movimiento podemos llevar Roca Afilada como otro movimiento con STAB que tiene una alta probabilidad de asestar golpes críticos; otra opción es llevar Tóxico (si llevas Tóxico lleva naturaleza Serena) para intoxicar posibles counters al cambio, o para aquellos Pokémon que intenten usarnos de set-up-fodder como M-Audino Calm Minder. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.


Curse


Cradily @Restos
Habilidad: Ventosas / Colector
Naturaleza: Cauta (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Movimientos:
~Maldición / ~Danza Espada
~Descanso / ~Recuperación
~Sonámbulo / ~Terremoto
~Avalancha / ~Roca Afilada

Spoiler:  In English • mostrar

Cradily @Leftovers
Ability: Suction Cups / Storm Drain
Nature: Careful (+SpD,  -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Moves:
~Curse / ~Swords Dance
~Rest / ~Recover
~Sleep Talk / ~Earthquake
~Rock Slide / ~Stone Edge


Explicación del Set:

Cradily puede desempeñar el rol de win condition de equipos defensivos gracias a Maldición, con el cual será capaz de boostear tanto su ataque como defensa en el late game, una vez que sus posibles counters están desgastados. Descanso nos recuperará la salud en su totalidad, sanándonos de posibles estados perjudiciales que podrían poner en peligro el set. Sonámbulo evitará que nos usen de set-up fodder algunos Pokémon ya que podremos continuar boosteandonos o atacando con nuestro STAB. Respecto al STAB tendremos dos opciones: Avalancha o Roca Afilada; Avalancha es más precisa que Roca Afilada y tiene más PPs, en cambio, Roca Afilada tiene una potencia superior además de poder propinar críticos. Amnesia puede ser otra opción junto a Maldición para boostear ambas defensas. Otra alternativa al moveset es llevar Danza Espada + Recuperación + Roca Afilada + Terremoto / Bomba Germen. Ventosas será su habilidad para evitar que nos fuercen a salir del campo con movimientos de phazeo como Rugido o Remolino, aunque Colector también podría utilizarse para ser inmunes a los ataques de agua.


Swords Dance


Cradily @Restos
Habilidad: Ventosas / Colector
Naturaleza: Firme (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
~Danza Espada
~Reserva
~Recuperación
~Avalancha

Spoiler:  In English • mostrar

Cradily @Leftovers
Ability: Suction Cups / Storm Drain
Nature: Adamant (+Atk,  -SpA)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Moves:
~Swords Dance
~Stockpile
~Recover
~Rock Slide


Explicación del Set:

Danza Espada como movimiento de boosteo para duplicar su ataque, después llevaremos Reserva para aumentar también ambas defensas, de ese modo podremos hacer de Cradily un potente bulky sweeper realmente complicado de derribar. Recuperación será su movimiento de recuperación fiable para curarse de los posibles daños que sufra mientras se boostea. Avalancha será su movimiento ofensivo por STAB. Ventosas será su habilidad para evitar que fuercen nuestra salida del campo, aunque Colector también es una buena opción para ser inmunes a los ataques acuáticos. El set podría ser algo más defensivo con naturaleza Cauta o Agitada.



Nota: En la web no hay análisis de BW2 para Cradily, pero los set de BW2 serían completamente idénticos a los actuales de ORAS, por lo que los que hay ahora mismo son perfectamente usables.



~Otras opciones~

Cradily puede tener otras posibles opciones aparte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas pueden ser:

  • El primer set se podría llevar con naturaleza Plácida u Osada con EVs en HP y Defensa, junto a Casco Dentado para debilitar sweepers físicos como Tauros.
  • Incluso el set SD se podría llevar con un spread mucho más defensivo, por ejemplo con naturaleza Cauta con EVs en HP y Defensa especial.
  • Seguro Debilidad se podría llevar en cualquiera de los sets para boostear en dos niveles tanto su ataque como ataque especial cuando reciba un golpe súperefectivo.
  • El set Swords Dance también podría llevarse con Descanso + Baya Atania.
  • Terremoto / Tierra Viva para causar más daños a Pokémon como Skuntank o Garbodor.
  • Manto Espejo puede ser una opción interesante para devolver un movimiento eficaz por duplicado.
  • Recuperación en el set Curse, en vez de Descanso, en ese caso se prescindiría de Sonámbulo para llevar otro STAB como Bomba Germen.
  • Poder Oculto Fuego para Ferroseed básicamente.
  • Acoso + Tóxico para atrapar una wall y debilitarla poco a poco.
  • Cradily también puede ayudar en equipos climáticos colocando Día Soleado, en ese caso llevaríamos Rayo Solar + Poder Oculto Fuego.
  • Baya Ziuela en el set Swords Dance.
  • Un set con Cinta Elegida.
  • Entre otras opciones.



¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

40
Sexta Generación / [Análisis] Hitmonchan [CC: 1/3]
« en: 03 de Mayo de 2017, 07:03:50 pm »



#107 Hitmonchan

Tipo



Estadísticas

PS: 50
Ataque: 105
Defensa: 79
Ataque Especial: 35
Defensa Especial: 110
Velocidad: 76



Debilidades

X2

Resistencias

x0,5

Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Vista Lince
Puño Férreo

Habilidad Oculta

Foco Interno



Movimientos

Por nivel

Por MT / MO

Por huevo

Por tutor

Por evento



Pros y Contras

Pros

  • Cuenta con una estadística de ataque elevada (105).
  • También es destacable su sólido bulk especial (110).
  • Acceso a Corpulencia como movimiento de boosteo.
  • Fantástica habilidad: Puño Férreo que potenciará los ataques basados en puños, tales como Puño Drenaje, Puño Trueno, Puño Hielo, etc.
  • Acceso a Puño Bala y Ultrapuño como movimientos de prioridad, de además se verán potenciados por Puño Férreo.
  • Acceso a Giro Rápido para quitar las entry hazards de nuestro campo.
  • Resistente al tipo Bicho, Roca y Siniestro, y por conseguiente, resiste Trampa Rocas.

Contras

  • Su HP es bajo (50).
  • Muy susceptible a los cambios de estado, especialmente las quemaduras.
  • Algunas de sus debilidades son comunes en el metagame de NU como el tipo Psíquico y Volador.



~Movesets Hitmonchan~


Physical Sweeper



Hitmonchan @Vidasfera / Cinturón Negro
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Puño Drenaje / ~A Bocajarro
~Puño Hielo / ~Roca Afilada
~Ultrapuño
~Giro Rápido / ~Roca Afilada

Spoiler: mostrar

Hitmonchan @Life Orb / Black Belt
Ability: Iron Fist
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Drain Punch / ~Close Combat
~Ice Punch / ~Stone Edge
~Mach Punch
~Rapid Spin / ~Stone Edge


Explicación del Set:

Hitmonchan es una amenaza a tener en cuenta en el metagame de NU gracias a su excelente habilidad, ataque y decente velocidad. Como movimiento con STAB llevaremos Puño Drenaje que se verá potencia por Puño Férreo además de poder recuperarnos PS dependiendo del daño ocasionado al rival, otra opción más potente es A Bocajarro pero nos bajará ambas defensas. Puño Hielo nos será de utilidad contra Gourgeist, Vileplume o Victreebel que resisten su STAB, otra posibilidad es Roca Afilada para Charizard, Mantine, Vivillon o Schyter. Ultrapuño aparte de recibir STAB y verse potenciado por Puño Férreo nos permite dar revenge kill a Pokémon débiles o que puedan outpeedearnos como Barbaracle u Omastar a +2. Por último, Giro Rápido puede ser nuestro último movimiento para limpiar nuestro campo de entry hazards, aunque si ya cuentas en tu equipo con un spinner o defogger puedes prescindir de él para llevar otro movimiento de cobertura. Cinturón Negro es una alternativa a Vidsafera para potenciar su STAB, y más si llevas Giro Rápido. Otros EVs son posibles como invertir menos en speed para aumentar su bulk.


Assault Vest



Hitmonchan @Chaleco Asalto
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe
Movimientos:
~Puño Drenaje
~Puño Hielo / ~Roca Afilada
~Ultrapuño
~Giro Rápido / ~Roca Afilada

Spoiler: mostrar

Hitmonchan @Assault Vest
Ability: Iron Fist
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 208 HP / 252 Atk / 48 Spe
Moves:
~Drain Punch
~Ice Punch / ~Stone Edge
~Mach Punch
~Rapid Spin / ~Stone Edge


Explicación del Set:

Set Assault Vest de Hitmonchan que nos proporciona un mayor bulk especial para entrar con mayor flexibilidad ante algunos sweepers especiales. Puño Drenaje será su movimiento con STAB que nos permite recuperar salud dependiendo del daño ocasionado al rival, además de verse reforzado por Puño Férreo. Puño Hielo también se verá potenciado por Puño Férreo y será de utilidad para Pokémon como Vileplume que resiste su STAB; Roca Afilada es otra alternativa para Charizard, Vivillon, Schyter, Mantine, etc. Ultrapuño será su otro movimiento con STAB con la capacidad de dar revenge kill a Pokémon más rápidos o que simplemente estén mermados. Giro Rápido puede ser su último movimiento para remover de nuestro campo incómodas entry hazards, aunque podrías llevar en su lugar otro movimiento de cobertura si ya cuentas en tu equipo con un spinner o defogger. El spread es flexible: Llevamos 48 EVs en velocidad para adelantar a Aggron Adamant max speed, se podrían llevar 96 EVs en velocidad para adelantar a Torterra Adamant max speed, o no invertir nada en velocidad para maximizar su bulk.


Bulk Up



Hitmonchan @Vidasfera / Cinturón Negro
Habilidad: Puño Férreo
Naturaleza: Firme (+Atk,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Movimientos:
~Corpulencia
~Puño Drenaje / ~A Bocajarro
~Puño Hielo / ~Roca Afilada
~Ultrapuño

Spoiler: mostrar

Hitmonchan @Life Orb / Black Belt
Ability: Iron Fist
Nature: Adamant (+Atk,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Moves:
~Bulk Up
~Drain Punch / ~Close Combat
~Ice Punch / ~Stone Edge
~Mach Punch


Explicación del Set:

Hitmonchan puede boostearse con Corpulencia para ver aumentado tanto su ataque como defensa pudiendo romper mejor algunos Pokémon defensivos como Vileplume, Steelix o Regirock. Puño Drenaje será su movimiento con STAB que se verá reforzado gracias a Puño Férreo, y nos recuperará algunos PS, aunque A Bocajarro es otra opción a considerar que tiene mayor poder, pero nos bajará ambas defensas. Puño Hielo es su mejor movimiento de cobertura para Pokémon que puedan resistir su STAB como Gourgeist, Vileplume o Xatu, aunque Roca Afilada también es una alternativa interesante para Mantine, Schyter, Charizard, etc. Ultrapuño será su último movimiento que nos será de utilidad para dar revenge kill a Pokémon débiles o que nos puedan outpeedear. Vidasfera o Cinturón Negro serán sus objetos, dependiendo de si prefieres aumentar la potencia de todos tus movimientos, o únicamente reforzar tu STAB. Otros EVs son posibles como invertir menos en velocidad para aumentar su bulk.



Nota: En la web no hay análisis de BW2 para Hitmonchan, pero los set de BW2 serían completamente idénticos a los actuales de ORAS, excepto el Assault Vest que en quinta generación aún no existía Chaleco Asalto.



~Otras opciones~

Hitmonchan puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Puño Trueno para golpear con algo más eficaz a Mantine o Pelipper.
  • Terremoto se podría llevar para Skuntank o Garbodor y evitar de ese modo que se active su habilidad Resquicio.
  • Profecía puede ser usada para spinnear delante de Pokémon fantasmas o simplemente para golpearlos con nuestro STAB..
  • Banda Focus + Contador + Ultrapuño.
  • Sustituto + Puño Certero.
  • Patada Salto Alta en lugar de A Bocajarro o Puño Drenaje, pero es más arriesgado.
  • Puño Cometa es capaz de romper bandas focus, posibles sustitutos y habilidades como Robustez, además se verá potenciado por Puño Férreo.
  • Puño Incremento en el set AV para boostear nuestro ataque por cada golpe, y también se ve beneficiado de Puño Férreo.
  • Baya Ziuela para curarse de posibles estados alterados.
  • Restos en el set Bulk Up.
  • Un set con Cinta Elegida también puede ser posible, aunque no es su mejor opción.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!


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