Autor Tema: [Análisis] Magneton [Aprobado]  (Leído 4410 veces)

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Serlli

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[Análisis] Magneton [Aprobado]
« en: 04 de Mayo de 2016, 10:30:58 pm »

#082 Magneton



Tipo




Stats Magneton

PS: 50
Ataque: 60
Defensa: 95
Ataque Especial: 120
Defensa Especial: 70
Velocidad: 70




Debilidades

x4
x2
x2

Resistencias

x0,25
x0,25
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5


Inmunidades





Habilidades


Imán (Magnet Pull)

Los Pokémon rivales de tipo Acero no pueden huir ni ser intercambiados mientras el Pokémon permanezca en batalla. El turno en que este Pokémon vaya a ser intercambiado su rival no puede ser intercambiado todavía.
El intercambio mediante Relevo, Ida y Vuelta o Voltiocambio sigue siendo posible, así como con el objeto Muda Concha. La habilidad Fuga y el objeto Bola Humo permiten huir de la batalla, pero no el intercambio.
La habilidad no afecta a aliados en combates múltiples. Desde Sexta Generación, no afecta a Pokémon de tipo Fantasma.


Robustez (Sturdy)

Inmunidad a movimientos de KO directo (p. ej. Frío Polar).
Desde Quinta Generación impide que cualquier movimiento haga KO directo al Pokémon, dejándole con 1 PS (como Banda Focus). Sólo funciona si el Pokémon tiene su PS al máximo (también si recupera su PS al máximo), y sólo protege del primer golpe de los ataques de multi-golpeo. No protege del daño de retroceso ni del debilitamiento automático por movimientos como Explosión,Mismo Destino o Canto Mortal.



Habilidad DW


Cálculo Final (Analytic)

Esta habilidad aumenta el poder del ataque del Pokémon en un 30%, siempre que éste golpee después que el Pokémon objetivo de su ataque.



Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor
Por Otros Métodos

 


Pros y Contras

Pros

  • Excelentes Stat de Ataque Especial (120).
  • Defensas bastante buenas (95/70) pudiendo aumentarlas gracias al eviolite.
  • Su habilidad Imán le permite atrapar Pokémon de tipo Acero y deshacerse de ellos.
  • Excelente tipo defensivo que le otorga un total de 11 resistencias y 1 inmunidad.
  • Inmune a Púas Tóxicas y resistente a Trampa Rocas.


Contras

  • Su movepool es limitado y depende de su STAB o Eléctrico o Poder Oculto Fuego para eliminar a otros Aceros.
  • Debilidad a tipos extremadamente comunes, especialmente al tipo Tierra que le golpea x4.
  • Predecible.
  • Su velocidad es un poco mediocre (70).




~Movesets Magneton~


Trapper


Magneton @Mineral Evolutivo
Habilidad: Imán
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Movimientos:
~Rayo / ~Chispazo
~Foco Resplandor
~Levitón / ~Voltiocambio
~Poder Oculto / ~Rayo Carga

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Magneton @Eviolite
Ability: Magnet Pull
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe
Moves:
~Thunderbolt / ~Discharge
~Flash Canon
~Magnet Rise / ~Volt Switch
~Hidden Power / ~Charge Beam


Explicación del Set:

Magneton gracias a su habilidad Imán podrá atrapar Pokémon de tipo Acero que puedan ser molestos para el equipo como M-Steelix, Bronzong o Escavalier en RU y Forretress o Durant en UU para deshacerse de ellos posteriormente ya sea utilizando su STAB Eléctrico o Poder Oculto Fuego. Rayo y Foco Resplandor serán sus principales movimientos por STAB de tipo Eléctrico y Acero respectivamente. En el tercer slot podremos llevar Levitón para volvernos inmunes durante 5 turnos a movimientos de tipo Tierra, lo cual nos será de utilidad para acabar con M-Steelix o Escavalier que pueden usar Terremoto o Taladradora para intentar debilitarnos, aunque se podría llevar Voltiocambio en su lugar para ganar moméntum. Como último movimiento llevaremos Poder Oculto que puede ser de diversos tipos dependiendo de nuestras prioridades, de tipo Fuego para eliminar Aceros como M-Steelix o Escavalier en RU y Forretress o Durant en UU, también puede ser de tipo Agua para M-Camerupt principalmente o de tipo Planta para Gastrodon, Seismitoad, Quagsire o Swampert en UU, Rayo Carga es otra opción en éste último slot para intentar mejorar el ataque especial por cada golpe. Chispazo podría llevarse en lugar de Rayo. 96 EVs en Velocidad para adelantar a Blastoise y Venusaur defensivos. Cálculo Final se puede llevar en lugar de Imán para golpear muy fuerte pero perderías tu capacidad para atrapar Aceros.


Bulky Choice Specs


Magneton @Gafas Elegidas
Habilidad: Imán
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe
Movimientos:
~Voltiocambio
~Foco Resplandor
~Rayo / ~Trueno
~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Magneton @Choice Specs
Ability: Magnet Pull
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe   
Moves:
~Volt Switch
~Flash Canon
~Thunderbolt / ~Thunder
~Hidden Power

 

Explicación del Set:

Set Bulky Choice Specs de Magneton. Set muy parecido al anterior pero con mayor poder ya que con las Gafas Elegidas aumentaremos la potencia de nuestros ataques a cambio de quedarnos encerrados en un movimiento. Voltiocambio nos otorgará el moméntum del combate además de sernos útil para scoutear al rival. Foco Resplandor por STAB al igual que Rayo. Por último llevaremos Poder Oculto que puede ser de diversos tipos dependiendo de nuestras prioridades, de tipo Fuego para eliminar Aceros como M-Steelix o Escavalier en RU y Forretress o Durant en UU, también puede ser de tipo Agua para M-Camerupt principalmente o de tipo Planta para Gastrodon, Seismitoad, Quagsire o Swampert en UU. Trueno puede usarse en lugar de Rayo, en caso de llevarlo lo ideal sería apoyarlo con lluvia para evitar que falle. 96 EVs en Velocidad para adelantar a Blastoise y Venusaur defensivos, Cálculo Final podría llevarse como habilidad con esos EVs en Velocidad o incluso menos, pero perderemos nuestra capacidad para atrapar aceros.


Choice Scarf


Magneton @Pañuelo Elegido
Habilidad: Imán
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk) / Modesta (+SpA, -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
~Voltiocambio
~Rayo / ~Trueno
~Foco Resplandor
~Poder Oculto

Spoiler:  In English • mostrar

Magneton @Choice Scarf
Ability: Magnet Pull
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Volt Switch
~Thunderbolt / ~Trueno
~Flash Canon
~Hidden Power


Explicación del Set:

Set Choice Scarf de Magneton. Set que se apoya en el Pañuelo Elegido para poder aumentar su mediocre velocidad y actuar como Revenge Killer. Voltiocambio nos otorgará el moméntum del combate además de sernos útil para scoutear al rival. Rayo como segundo STAB eléctrico más potente que Voltiocambio. Foco Resplandor también por STAB pero de tipo Acero. Poder Oculto como último movimiento que puede ser de diversos tipos dependiendo de nuestras prioridades, de tipo Fuego para eliminar Aceros como M-Steelix o Escavalier en RU y Forretress o Durant en UU, también puede ser de tipo Agua para M-Camerupt principalmente o de tipo Planta para Gastrodon, Seismitoad, Quagsire o Swampert en UU etc. Trueno puede usarse en lugar de Rayo, en caso de llevarlo lo ideal sería apoyarlo con lluvia para evitar que falle. Se puede llevar otro reparto de EVs alternativo como 48 HP / 252 SpA / 208 Spe para adelantar a Dugtrio siempre y cuando llevemos la Scarf equipada. Naturaleza Modesta puede ser otra alternativa.


~Movesets Magneton para BW2~


Trapper


Magneton @Mineral Evolutivo
Habilidad: Imán
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 200 HP / 208 SpA / 4 SpD / 96 Spe 
Movimientos:
~Rayo
~Foco Resplandor
~Voltiocambio / ~Sustituto
~Poder Oculto

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Magneton @Eviolite
Ability: Magnet Pull
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 200 HP / 208 SpA / 4 SpD / 96 Spe 
Moves:
~Thunderbolt
~Flash Canon
~Volt Switch / ~Sustituto
~Hidden Power


Explicación del Set:

Magneton gracias a su habilidad Imán podrá atrapar Pokémon de tipo Acero como Steelix, Aggron, Durant o Escavalier en RU para deshacerse de ellos posteriormente usando su STAB Eléctrico o HP Fire. Rayo y Foco Resplandor serán sus principales movimientos por STAB de tipo Eléctrico y Acero respectivamente. En el tercer slot podremos llevar Voltiocambio que nos concederá el moméntum del combate aparte de ser útil para scoutear o Sustituto para crearlo aprovechando un cambio e intentar Sweepear detrás de él, Levitón es otra opción para evitar ataques de tipo Tierra durante 5 turnos y poder acabar con Steelix o Aggron con mayor tranquilidad. Como último movimiento llevaremos Poder Oculto de tipo Fuego para eliminar Aceros como los anteriormente citados. Con esos EVs en velocidad podremos superar a Aggron adamant max speed.


Bulky Choice Specs


 Magneton @Gafas Elegidas
Habilidad: Imán
Naturaleza: Modesta (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Movimientos:
~Voltiocambio
~Foco Resplandor
~Rayo
~Poder Oculto

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Magneton @Choice Specs
Ability: Magnet Pull
Nature: Modest (+SpA,  -Atk)
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Moves:
~Volt Switch
~Flash Canon
~Thunderbolt
~Hidden Power

 

Explicación del Set:

Set Choice Specs de Magneton. Voltiocambio será su principal movimiento ofensivo por STAB que nos otorgará el moméntum del combate además de sernos útil para scoutear al rival. Foco Resplandor también por STAB al igual que Rayo. Por último llevaremos Poder Oculto Fuego para acabar con Aceros como Ferroseed, Escavalier, Durant o Steelix entre otros. Naturaleza Modesta puede ser otra alternativa para poder repartir más 0HKO pero a costa de sacrificar velocidad.


Choice Scarf


 Magneton @Pañuelo Elegido / Gafas Elegidas
Habilidad: Imán
Naturaleza: Miedosa (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
~Voltiocambio
~Rayo
~Foco Resplandor
~Poder Oculto

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Magneton @Choice Scarf / Choice Specs
Ability: Magnet Pull
Nature: Timid (+Spe,  -Atk)
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Moves:
~Volt Switch
~Thunderbolt
~Flash Canon
~Hidden Power


Explicación del Set:

Set Choice Scarf de Magneton. Voltiocambio nos permitirá salir rápidamente del combate para cederle el turno a un compañero. Rayo como segundo STAB eléctrico más potente que Voltiocambio. Foco Resplandor también por STAB pero de tipo Acero. Poder Oculto Fuego para eliminar Aceros como Escavalier, Durant, Ferroseed, Steelix, etc. Se podrían llevar las Gafas Elegidas en lugar del Pañuelo Elegido para ganar mayor potencia en sus movimiento a costa de quedarse encerrado en un movimiento. Naturaleza Modesta puede ser otra alternativa.



~Otras Opciones~

Magneton puede tener otras posibles opciones, como las siguientes:

  • Sustituto podría usarse, en el Set Trapper.
  • En su Set Trapper también podría llevar menos EVs en Velocidad como en el Specs para aumentar su Bulk.
  • En lugar de llevar 112 EVs en Velocidad se podrían llevar 100 EVs o 104 para adelantar a Gorebyss modest max speed.
  • Se podría llevar Robustez como habilidad para aguantar un ataque que le dejaría K.O, pero es más interesante llevar Imán o en su defecto Cálculo Final.
  • Podría llevar un set para intentar sacar algo de partido a su habilidad Robustez, puede quedar de la siguiente forma: Trueno + Danza Lluvia + Foco Resplandor + Voltiocambio / ataque filler, la naturaleza a llevar será Miedosa con Baya Aslac como objeto o Restos y con 48 EVs en HP / 252 SpA / 208 Spe, para superar a Dugtrio en velocidad después de activar la baya.
  • Podría llevar Vidasfera en sus Sets para potenciar sus movimientos a costa de perder algo de HP, pero al menos no se quedaría encerrado en un movimiento.
  • Poder Oculto Hielo para Flygon y si lo usas en Tiers superiores contra Salamence, Dragonite, Landorus-T, etc.
  • Poder Oculto Tierra para Eléctricos como Jolteon.
  • Sonámbulo en sus sets choices para absorber Esporas y/o Somníferos y poder seguir atacando.
  • Chispazo en lugar de Rayo para tener mayor probabilidad de paralizar aunque sea menos potente.
  • Rayo Carga para intentar subir el ataque especial en un nivel por cada vez que golpee.
  • Restos para recuperar algo de HP cuando tengamos atrapado a un tipo Acero, podría llevarse junto a Sustituto.
  • Globo Helio para evitar ataques de tipo Tierra, se podría llevar junto a Levitón para que aunque nos pinchen el Globo podremos asegurarnos de meter Levitón.
  • Baya Aslac / Baya Yapati / Baya Chiri junto a Robustez para activar la baya cuando nos quedemos con 1 PS y aumentar nuestra velocidad, ataque especial o lanzar un movimiento en primer lugar respectivamente.
  • Trueno como STAB Eléctrico potente, si lo llevas que sea en un equipo que pueda poner Lluvia para evitar que falle.
  • Entre otras posibles opciones, etc.




~Counters y Checks~


               
 
Los Pokémon de tipo Tierra son la peor pesadilla para Magneton porque tiene debilidad x4 hacia ellos y no podrá aguantar un Terremoto o Tierra Viva además de ser inmunes a su Rayo o Voltiocambio, pero puede intentar usar Levitón para esquivar durante 5 turnos sus STAB de Tierra. Aunque antes de entrar deberán de cerciorarse del Poder Oculto que lleva Magneton porque si es de tipo Planta acabará en un santiamén con Seismitoad, Dugtrio, Quagsire y Gastrodon, en cambio puede optar por tipo Agua para M-Camerupt  o el raro HP Ice para Flygon.




Magneton también es débil frente a los Pokémon de tipo Lucha, aunque podrá defenderse de mejor forma que con los Ground porque les causará serios daños ya sea usando Rayo / Voltiocambio o Foco Resplandor y más aún si es Specs, aunque por regla general ninguno de ellos sufre 0HKO de Rayo o Foco Resplandor del Set Specs, excepto Medicham, aunque depende de los EVs y naturaleza de cada uno mayormente.


 

Los Pokémon de tipo Fuego también son excelente checks de Magneton porque con sus ataques de tipo Fuego le pueden causar daños estratosféricos e incluso darle 0HKO, por ejemplo Typhlosion le da 0HKO con Estallido + Specs incluso a la versión con eviolite. Delphox o Houndoom con Llamarada también le darán 0HKO aunque lleve eviolite. Magmortar más de lo mismo y puede aguantar mejor si lleva AV. Magneton podría defenderse de ellos usando Rayo pero tampoco a ninguno le asesta 0HKO con Rayo + Specs, excepto a Houndoom que se queda en rango de K.O.


 

Los Pokémon de tipo Eléctrico también pueden checkear a Magneton, por ejemplo Jolteon es inmune a sus ataques eléctricos y recuperará salud cuando reciba uno, puede aprovechar para colocar un Sustituto y pasarselo a un compañero o usar Agilidad + Relevo. Eelektross con Lanzallamas puede causarle importantes daños mientras aguanta cualquier ataque gracias al AV. Manectric y Electivire también son inmunes a sus ataques eléctricos, Manectric con Pararrayos aumentará su ataque especial si sufre un ataque eléctrico y Electivire con electromotor subirá su velocidad si recibe un ataque eléctrico, y ambos pueden acabar con Magneton ya sea usando Sofoco o Puño Fuego. Por último, Tangrowth o Sawk también pueden liquidarle usando Terremoto o en el caso de Sawk A Bocajarro.




~Compañeros de equipo~




A pesar de que Magneton sea inmune a Púas Tóxicas y resista Trampa Rocas, necesitará tener el campo limpio de entry hazard para entrar y salir con mayor comodidad para atrapar al Acero de turno, ya que si hay varias filas de Púas colocadas le limitarán sus entradas, por ello es útil contar con Spinners y Defoggers como compañeros de equipo.


 

Magneton también agradece el apoyo de entry hazards para facilitarle los 0HKOs, por ello Pokémon que puedan colocar Púas, Trampa Rocas, Púas Tóxicas o Red Viscosa son grandes aliados.


 

Los Pokémon de tipo Planta también pueden ser buenos compañeros porque resisten a la perfección los ataques de tipo Tierra y acabarán con ellos usando sus STAB Planta.


 

Los Pokémon de tipo Agua hacen una combinación excelente con Magneton porque pueden acabar con los Pokémon de tipo Tierra y Fuego que tanto daño pueden causarle.


 

También, los Pokémon de tipo Fantasma, Volador y Psíquico pueden ser buenos compañeros porque le ayudarán a acabar con los Pokémon de tipo Lucha frente a los cuales también es débil. Por ejemplo, los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes a su STAB Lucha y pueden provocar la caída de Pokémon que usen Patada Salto Alta como Medicham o Hitmonlee. Los Psíquicos y Voladores también resisten los ataques de tipo Lucha y con sus STABs les pueden dar 0HKO.




Éstos Pokémon pueden absorber un posible Desarme que vaya dirigido hace Magneton porque le querrán arrebatar su Eviolite para poder darle Revenge Kill más fácilmente o quitarle su Specs o Scarf.




Éstos Pokémon tiene acceso a Ida y vuelta o Voltiocambio pudiendo hacer una excelente Core Volturn con Magneton.




Magneton podría necesitar también el apoyo de Wishers que puedan pasarle Deseos para restaurar su salud si en algún momento llegase a necesitarlo.

 




¿De qué se puede hablar en éste tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

« Última modificación: 22 de Julio de 2016, 02:24:48 am por Pichu7 »



Emblema de fuego

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 0/3]
« Respuesta #1 en: 05 de Mayo de 2016, 01:30:41 am »
En el specs de opcion calculo final, es bastante usado asi.

Luego en el set traper, bien, Leviton es genial, yo lo probe es OP. Pero no necesita tanta velocidad, yo la pasaria a bulk, al mio le di 20 o algo asi de velocidad y el resto HP siendo modesto. De alternativa usaria el miedoso maxima velocidad. No se que diga @pichushiny
Restos es una alternativa en el set.

Diria de armar un set con robustez, no me parece descabellado, o sea alguno de esos que mencionas, es que son tan repetitivos esos choiced, para ramdomizar un poco   :ph43r:

En el set scarf puede bajarse un poco la velocidad, aunque asi como esta supera a Aerodactil, pero en general no necesita tanto en RU, es mas que nada para UU quizas tanta velocidad.

Nada mas que agregar.

 

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 0/3]
« Respuesta #2 en: 05 de Mayo de 2016, 06:46:58 am »
En el specs de opcion calculo final, es bastante usado asi.

Luego en el set traper, bien, Leviton es genial, yo lo probe es OP. Pero no necesita tanta velocidad, yo la pasaria a bulk, al mio le di 20 o algo asi de velocidad y el resto HP siendo modesto. De alternativa usaria el miedoso maxima velocidad. No se que diga @pichushiny
Restos es una alternativa en el set.

Totalmente e acuerdo, mejor bulky aunque así está bien. Pero mejor hazlo más bulky serlli09 con 100 evs en speed (96 bastan para aggron max speed adamant).

El eviolite no me gusta con tanta speed, hazlo modesto sin casi speed o 100 evs también.
Si lo usas en OU, debe ser casi siempre timid max speed porque en otro caso magnezone es mejor, pero eso es aparte.

Pues haz los sets eviolite y specs bulkies y si quieres añades specs al set scarf y así hay dos sets specs, uno bulky con analítico o imán y otro rápido con imán.

escavalier en bw no lleva drill run, por lo demás aprobado, este pokemon es muy simple.


Restos en OO, en el set no lo veo.

Edit. Quita chaleco asalto de OO, LOL.

« Última modificación: 05 de Mayo de 2016, 07:29:13 am por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #3 en: 05 de Mayo de 2016, 09:50:56 am »
Hecho los cambios @pichushiny   :ook:

He puesto 100 EVs en Spe aunque con 96 ya adelanta a Aggron pero le pongo 4 evs más por si otro Magneton decide llevar 96 EVs así se le puede adelantar, aunque si preferís que ponga 96 también los puedo poner, aunque por 4 evs xD.

Pichu7

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #4 en: 05 de Mayo de 2016, 08:07:31 pm »
Técnicamente 100 evs es speed creep, pero mientras sea poca adelante (en  smogon la ponen porque se haría speed creep war (?)) por eso mejor no mencionarla en análisis. Si necesita 96 para aggron, pues 96, 4 evs más no tiene razón de estar ahí (si quitamos la speed creep).

Pero deja lo que quieras. 104 speed adelanta al rarísimo gorebyss max speed modest, por cierto.

Aprobado así como está Cc 1/3.

Compañeros de equipo, grupo de pokemon 2, pones a houndoom (necesita apoyo de hazards) pero es magneton.
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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #5 en: 05 de Mayo de 2016, 08:21:05 pm »
Técnicamente 100 evs es speed creep, pero mientras sea poca adelante (en  smogon la ponen porque se haría speed creep war (?)) por eso mejor no mencionarla en análisis. Si necesita 96 para aggron, pues 96, 4 evs más no tiene razón de estar ahí (si quitamos la speed creep).

Pero deja lo que quieras. 104 speed adelanta al rarísimo gorebyss max speed modest, por cierto.

Aprobado así como está Cc 1/3.

Compañeros de equipo, grupo de pokemon 2, pones a houndoom (necesita apoyo de hazards) pero es magneton.

Corregido lo de Houndoom, y puse los 100 EVs mejor en OO junto a los 104 para el Gorebyss que comentastes, le puse al final 96 EVs para evitar lo de la Speed Creep y eso xD

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #6 en: 06 de Junio de 2016, 10:48:07 am »
Ya lo vere mañana a este pero le falta muy poco.
LEviton en RU esmuy bueno asi que diria de ponerlo, y su segunda habilidad tambien podria estar presente, especialmente en el set specs.

Un set con robustez y alguna baya como la salac lo veo interesante.

Este uso yo:

De (Magneton) @ Eviolite 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 144 HP / 252 SpA / 112 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA 
- Magnet Rise 
- Thunderbolt 
- Hidden Power [Grass] 
- Flash Cannon 

Esa velocidad para ganarle a Blastoise bulky, usualmente es asi, y evitar que Spinee. COmo en el suspect no esta Steelix, le puse PO planta, estaba diseñado para Steelix pero en fin, pruebo otros PO, el planta lo veo mejor por que a Flygon golpea muy bien con acero y si tiene el leviton le gana facilmente, incluso con ataques de fuego.


Pero el PO fuego seria la primer opcion, y veo bien el Charge Beam slasheado al lado del PO y Discharge al lado de Thunderbolt y terminado ese set.

De (Magneton) @ Eviolite 
Ability: Magnet Pull  / Analytic
EVs: 144 HP / 252 SpA / 112 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Magnet Rise  / Voltswitch
- Thunderbolt  / Discharge
- Hidden Power [Fire]  / Charge Beam
- Flash Cannon 

Bueno eso con el primer set, y al ser mineral tambien veo bien slashear Analytic por que produce cambios y pega durisimo.
Hasta ahi el primer set.

Luego tenemos el Specs, solo le falta slashar Analytic. Y Thunder en ese set lo veo loco pero muy potente y mas con Analitic.

De (Magneton) @ Choice Specs 
Ability: Magnet Pull  /  Analytic 
EVs: 144 HP / 252 SpA / 112 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon
- Thunderbolt  / Thunder

Y por ultimo al set Choice scarf quitarle la opcion de specs, lo veo innecesario y añadir slasheado modesto como opcion, ya que no supera a Jolteon y fuera de Emboar no supera a otros scarfers usados en la tier.

De (Magneton) @ Choice Scarf 
Ability: Magnet Pull 
EVs: 48 HP / 252 SpA / 208 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Volt Switch 
- Thunderbolt  / Thunder
- Hidden Power [Fire] 
- Flash Cannon

Con esa velocidad sobre pasa a Dugtrio, aunque en OU se usa con el maximo posible. Mencionar ese reparto alternativo y listo.

Por ultimo el set revelacion/ramdom  :ph43r:

De (Magneton) @ Salac Berry  / Leftovers
Ability: Sturdy 
EVs: 48 HP / 252 SpA / 208 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder 
- Rain Dance 
- Flash Cannon
- Volt Switch  / Hidden power ice/ Water /Light Screen / Reflect  / Thunder Wave

Ultimo ataque Filler, pero segun el objeto, con salac la velocidad es la misma para superar a Dugtrio y Restos en combinacion con robustez y si el rival cambia recupera la vida que quitan las rocas y hace buen juego con las pantallas.
 POder oculto hielo o agua, hielo por Flygon y agua por aumento etc.
Onda trueno para molestar.
Que opinas de esta Ramomicidad @Pichu7

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #7 en: 06 de Junio de 2016, 08:36:25 pm »
Añadido todo @Emblema de fuego  pero no he añadido ese set revelación  :ph43r: a la espera de ver que le parece a @Pichu7

Pero tengo una duda, supuestamente esos 112 EVs en Spe son para adelantar a blastoise bulky, pero lo adelantas con muchísimos menos, en concreto con 68 EVs y si le damos spe creed pues serían unos 72 o 76.

Emblema de fuego

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #8 en: 07 de Junio de 2016, 02:06:50 am »
Ya recorde por que, es por Venusaur defensivo, tiene un poco mas de velocidad y molesta con drenadora o PO fuego, aunque suele ser modest o timid max velocidad, pero otras veces es el defensivo, el cual tiene 196, pero con un poquito de Speed creep :v

Pues lo dejemos en 96. Con eso supera por 3 pùntos al Venusaur que a su vez tendria 8 evs en velocidad.

En RU y UU Magnetone se usa mas Analytic el specs, al menos en mi experiencia.

De (Magneton) @ Eviolite 
Ability: Magnet Pull  / Analytic
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Magnet Rise  / Voltswitch
- Thunderbolt  / Discharge
- Hidden Power [Fire]  / Charge Beam
- Flash Cannon 

Del primer set faltaba el voltio cambio al lado de leviton, pero ahi lo agregue junto con la correccion de la velocidad para Venusaur bulky.

Cuando se defina si va el ultimo set aprobado (el de lluvia)  :ook:

Serlli

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #9 en: 07 de Junio de 2016, 02:23:05 am »
Ya recorde por que, es por Venusaur defensivo, tiene un poco mas de velocidad y molesta con drenadora o PO fuego, aunque suele ser modest o timid max velocidad, pero otras veces es el defensivo, el cual tiene 196, pero con un poquito de Speed creep :v

Pues lo dejemos en 96. Con eso supera por 3 pùntos al Venusaur que a su vez tendria 8 evs en velocidad.

En RU y UU Magnetone se usa mas Analytic el specs, al menos en mi experiencia.

De (Magneton) @ Eviolite 
Ability: Magnet Pull  / Analytic
EVs: 160 HP / 252 SpA / 96 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Magnet Rise  / Voltswitch
- Thunderbolt  / Discharge
- Hidden Power [Fire]  / Charge Beam
- Flash Cannon 

Del primer set faltaba el voltio cambio al lado de leviton, pero ahi lo agregue junto con la correccion de la velocidad para Venusaur bulky.

Cuando se defina si va el ultimo set aprobado (el de lluvia)  :ook:

Corregido entonces, he puesto los 96 EVs en Spe que son para adelantar a Blastoise y Venusaur defensivos. Y también he puesto Voltiocambio al lado de Levitón, lo curioso era que lo tenía inicialmente puesto y no se porque lo borré esta mañana xD

Pichu7

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #10 en: 07 de Junio de 2016, 03:17:17 am »
CC 1/3 aprobado.

Set sturdy igual es más viable en consola en 3 vs 3 con magnezone que aprende mirror coat.

Si queréis lo metéis pero es algo random.

LOLzone (Magnezone) @ Custap Berry
Ability: Sturdy
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature
IVs: 2 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Magic Coat
- Mirror Coat
- Hidden Power [Ice]

Lo más parecido que he llegado a probar (en bw2 solo) pero tampoco me parece un set del todo sólido.

 Muestras:
Spoiler: mostrar


http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59188403 hace de anti-lead anti-hazard (requiere predicción)
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-58686288  lo mismo.
http://replay.pokemonshowdown.com/gen5ubers-59877772 Aquí hubiera hecho algo más si no le queman.
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Serlli

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #11 en: 07 de Junio de 2016, 07:50:49 pm »
¿Entonces que hago con ese set? Lo añado en OO o lo pongo en principales @Pichu7 @Emblema de fuego

Emblema de fuego

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #12 en: 08 de Junio de 2016, 02:40:41 am »
Entonces me parece mejor no meterlo, tendria que probarlo un poco para saber y no tengo equipo donde meterlo ahora mismo, una lastima pero con el meta tan cambiante apenas si tengo un equipo actual.
No es que no sea viable, si no que el set podria no aprovecharse tan bien asi como esta. Si ves que se te ocurre algo mas solido lo incluyes.

Aprobado tambien por mi  parte 2/3

Serlli

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 1/3]
« Respuesta #13 en: 08 de Junio de 2016, 03:29:39 am »
Entonces me parece mejor no meterlo, tendria que probarlo un poco para saber y no tengo equipo donde meterlo ahora mismo, una lastima pero con el meta tan cambiante apenas si tengo un equipo actual.
No es que no sea viable, si no que el set podria no aprovecharse tan bien asi como esta. Si ves que se te ocurre algo mas solido lo incluyes.

Aprobado tambien por mi  parte 2/3
Al final lo he añadido en OO para que quede constancia al menos.

Me anoto el segundo aprobado  :ook:

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 2/3]
« Respuesta #14 en: 12 de Julio de 2016, 02:36:42 am »
Este bicho no tiene más misterio, subo esto.
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Josito

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« Respuesta #15 en: 12 de Julio de 2016, 09:15:51 am »
No lo había visto hasta ahora, tiene razón Pichu, aprobado.

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 3/3]
« Respuesta #16 en: 12 de Julio de 2016, 08:32:50 pm »
EH ESPERAD

Magnet Pull atrapa a otros usuarios de Magnet Pull sin problema alguno, y en ninguna generación esto ha cambiado. Te confundes con Sombra Trampa @Serlli09
"cuando puedes lograrlo todo simplemente pronunciando unas palabras, el objetivo de tus acciones no importa, sino el camino que eliges para lograr ese objetivo"-Rhunon
"Descarta lo imposible, y lo que quede, por improbable que sea, será la verdad"-Sherlock

Antes conocido por el nick horriblemente infantil y mal escrito de "SJMistery"

Pichu7

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Re:[Análisis] Magneton [CC: 3/3]
« Respuesta #17 en: 12 de Julio de 2016, 08:59:41 pm »
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=42

Es copypaste de la web, aunque es cierto que está mal por experiencia propia lo puedo confirmar.

Y los links de moves dan a los moves de doduo ahora que me fijo. :ph43r: (aunque no todos).
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Re:[Análisis] Magneton [CC: 3/3]
« Respuesta #18 en: 12 de Julio de 2016, 09:06:10 pm »
Corregida la descripción de la habilidad, era copypaste de la web, he suprimido "Desde Cuarta Generación, no afecta a Pokémon con la misma habilidad"

Eso era lo sobrante no?

PD: Quitado los Links de Doduo  :ph43r: y puestos los de Magneton

Pichu7

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