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1  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT] * All Of The Flames * [DPP OU] en: 16 de Septiembre de 2012, 10:26:38


    *    *    *    *    *   Introducción


La verdad es que este equipo lo hice hace muchísimo porque pokemon me empezó a sentar repetitivo y aburrido y quería usar algo que sea divertido y a la vez pueda ser eficaz. No me acuerdo exactamente cuando lo hice, pero supongo que fue casi al final de la gen 4, pero repito que no me acuerdo exactamente cuando lo hice, solo se que lleva bastante.

La idea del equipo era poder vencer a la mayoría del metagame con bichos totalmente inesperados y por ello empecé con un poke que me gustaba mucho, ese poke era charizard, el cual además game freak se lo quiso cargar con la aparición de SR o algo y le quise dar una oportunidad. Además de Charizard el equipo quería que contase con algún otro poke que sea poco usado y aparecieron Weezing y Lanturn, cosas que se deberían ver al menos un poco más creo yo por la utilidad que pueden tener en este metagame.

Con este equipo que yo sepa no tengo ningún logro de torneo importante o algo, pero es el que más he usado por el final de DPP para divertirme y me gustaría retirarlo porque muchos conocidos de esto ya lo han visto en acción, y ya no tiene la sorpresa que buscaba porque muchos se lo saben.
Aparte, lo retiro en mi mensaje nº 1.000

Disfrutadlo, rateadlo, probadlo, ayudadlo, destrozadlo, etc.


En cuanto al título del team, la idea viene de esta canción:



    *    *    *    *    *    A simple vista


            ·   ·   ·   ·        ·   ·   ·   ·            




    *    *    *    *    *    A fondo


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  • Charizard @  Choice Specs
  • Trait: Blaze
  • Nature: Modest
  • EVs: 252 Spd / 252 SpA / 4 Def
  • Moves:
               - Overheat
               - Air Slash
               - Hidden Power [Grass]
               - Focus Blast

MVP del equipo y el pokemon por el que empecé a crear el team. Este poke fue mi favorito desde el inicio de poke y quería darle una oportunidad en OU, además de que era un reto hacer un buen equipo con él porque siempre escuchaba que para que usar este estando heatran, que si era muy frágil por las rocas, etc. La verdad es que me sorprendió lo bueno que era en los primeros test, ya que nadie lo espera como lead y tiene una cobertura que asusta.

 Este pokemon puede debilitar desde turno 1 a cosas como Tyranitar, Heatran, Machamp, Gliscor, Swampert... no solo es un gran anti lead, sino que además puede abrir huecos muy bien en mind game con su decente velocidad y su monstruoso ataque especial, y las rocas es mejor quitarlas pero si por cualquier cosa entra al campo con ellas por 3ª vez, se activa su habilidad Blaze que sumado a Specs, Stab y poder de Overheat puede llegar a hacer 63% de daño a Blissey.

Naturaleza Modesta y EVs a ataque especial y velocidad para maximizar su potencial ofensivo. Overheat ataque principal para abrir huecos con 140 de poder, stab, y en ciertas situaciones ayuda de Blaze. Air Slash segundo ataque de stab, capacidad de flinch y sobretodo para switches a bulky waters como Tentacruel y Gyarados. Por último cobertura con HP Grass para Swampert sobretodo, aunque también puede ayudar frente a posibles Rhyperiors, Focus Blast para Heatran y cambios a Blisseys o Tyranitars.




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  • Forretress @  Leftovers
  • Trait: Sturdy (inútil)
  • Nature: Careful
  • EVs: 252 HP / 252 SpDef / 4 Def
  • Moves:
               - Rapid Spin
               - Stealth Rock
               - Spikes
               - Payback

Forretress fue el segundo miembro del equipo por su habilidad para quitar las hazards y en especial las rocas. Decidí hacerlo defensivo especial para aguantar más variedad de ataques porque ya tenía a Weezing para parar con más seguridad a los atacantes físicos.

Rapid Spin obvio para quitar las rocas por Charizard, de paso me ayuda a quitar las demás.
Spikes y SR para ayudar a tumbar el equipo rival principalmente, y hacer más fácil el enfrentamiento ante amenazas como Gyarados o Dragonite.
Por último Payback para los fantasmas, pero sobretodo Gengar que es un maldito dolor de cabeza.

0 IVs en velocidad se le pueden poner para ganar el Forretress vs Forretress, y también para el Payback.




· · · · · ·



  • Machamp @  Choice Band
  • Trait: Guts
  • Nature: Adamant
  • EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 Spd
  • Moves:
               - Close Combat
               - Sleep Talk
               - Payback
               - Ice Punch


 Antes estaba Heracross en esta posición, y realmente no se con quien quedarme finalmente, pero actualmente esta Machamp porque sorprende más como status absorber porque atrae bastante a los Will-O-Wisp y me puede ayudar a echar abajo a los Rotom-Forma (de las cosas que más problemas me dan) si tienen WoW.

Close Combat mete un golpe increíble con stab y 120 de poder, Payback ideal para fantasmas y Ice Punch para voladores como Nite, Zapdos y Gliscor. Por último Sleep Talk para absorber el sueño de breloom o Roserade y mejorar su ataque.
En cuanto a los EVs y la naturaleza, Adamant y 252 a ataque para maximizarlo y 252 en HP para aumentar su durabilidad, no necesitaban mucha explicación xD

Un ejemplo de la fuerza de este machamp, es que es capaz de hacerle entre 55.68 - 65.56% al set defensivo standard de skarmory sin guts activado.




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  • Lanturn @  Leftovers
  • Trait: Volt Absorb
  • Nature: Modest
  • EVs: 252 SpA / 52 HP / 148 SpDef / 56 Spd
  • Moves:
               - Substitute
               - Charge Beam
               - Hydro Pump
               - Ice Beam


 Este Pokemon está infravalorado en la tier, y puede ser realmente bueno como esponja especial. Puede parar a Starmie, a zapdos sin toxic, a Raikou y ayudar contra Cune y Heatran.

Con Sustituto, puede bloquear estados de pokemon como vaporeon y también te ayuda a garantizar un golpe para el próximo turno. Hydro Pump
ayuda ante casi todo como Scizor, Swampert, Metagross, TTar..., Ice Beam para los Grass como Breloom, Celebi y Shaymin, Gliscor y Dragones,
por último Charge Beam para Boostearse y bulky waters(en especial Gyarados sin EQ).

52 EVs en HP para tener 404 y poder usar substitutes de 101 HP, para que Seismic Toss no los rompa de un golpe y poder recuperarse con Leftovers y a la vez poder atacar fuerte con Hydro Pump, o boostearse con Charge Beam.
EVs en velocidad necesarios para sobrepasar a Vaporeon Standard y hacerle Sub, frenando así el Toxic y empezar a boostearse con Charge Beam.
También sirven para sobrepasar a Scizor, Machamp, Metagross y TTar con velocidad mínima.
Con esos EVs en la defensa especial, aparte de servir como esponja especial, un Grass Knot de Celebi defensivo me hace entre 22.77 - 27.22%, con lo que hay posiblidad de que no me rompa el Sub.

Como posible cambio, quizás pruebe un set con Confuse Ray y Twave más defensivo para molestar.

Lo malo que tiene, es que la ayuda de Forre es fundamental para que funcione, necesito antes quitar posibles toxic spikes, porque sino queda  anulado.




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  • Weezing @  Leftovers
  • Trait: Levitate
  • Nature: Bold
  • EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpDef
  • Moves:
               - Will-O-Wisp
               - Pain Split
               - Fire Blast
               - Thunderbolt


Este Pokemon se debería de ver más por la tier, y la razón es que frena prácticamente a casi todas las amenazas físicas de la tier como Scizor, Lucario, Gyarados, Flygon, Snorlax, Gliscor y no supongo que me dejaré a algún otro, pero creo que ya vale para comprobar lo bueno que es este bicho, que de lo único que carece es de un movimiento de recuperación directa como es Recover y ha de usar Pain Split en su
lugar.

El rol de este como está arriba, es frenar a esos sweepers que creen que se pueden llevar al equipo entero y quemarlos o en su defecto matarlos con sus dos ataques ofensivos. Fire Blast para Scizor y Lucario (también puede servir en un caso que tengas que recurrir al 30% de burn ante un taunt Gliscor) y Thunderbolt para Gyarados.
Por último está Pain Split, que aunque no parezca tan bueno y sea un último recurso para recuperarse, es útil también para quitar vida a
cosas como Snorlax y Blissey.

Los EVs y la naturaleza son para maximizar la duración y las defensas por el lado físico (obvio), ya que alcanza hasta los 372 de Defensa.

Finalmente otro plus es que es inmune a las Spikes y Toxic Spikes, por lo que dura un buen rato si no tienes ningún atacante especial bastante fuerte.




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  • Flygon @  Choice Scarf
  • Trait: Levitate
  • Nature: Naive
  • EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SpA
  • Moves:
               - Outrage
               - Earthquake
               - Fire Blast
               - U-Turn


Por último necesita un Revenge Killer seguro, y aunque parezca que Flygon no encaje con el ideal del team no me quedaba otra. Es el típico solo que con Fire Blast en el lugar de Thunder Punch o Stone Edge. Fire Blast me permite darle sustos a Skarmory, Forretress y Scizor.Otra de las cosas por la que elegí a Flygon (y también por lo que es tan usado) es U-Turn, y su cobertura de Ground + Dragon.

También me ayuda contra Heatran y a la desesperada puede con Dragonite con +1 encerrado en Outrage (en el hipotético caso de que Weezing falle WoW).
Finalmente, es inmune al daño residual de la arena enemiga, las Spikes y las Toxic Spikes, por lo que este puesto era ideal para Flygon.







    *    *    *    *    *    Amenazas y Logs


Amenazas:




Logs




Conclusión

Este es un ejemplo de equipo original que puede llegar a funcionar bastante bien siendo bien usado en un metagame algo centralizado como es DPP OU, espero que este RMT sirva para la gente se anime a probar cosas nuevas de vez en cuando y dejen de encerrarse en escoger entre X pokes solo por ser los ''mejores'' de la tier.
Espero que os guste, lo rateeis, probadlo si quereis, hacedle y postead los cambios que hagan falta, busqueis la manera de hacerlo más efectivo pero sobretodo, pasadlo bien.
Os dejo el importable:

 
2  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Nuevos Themes para PO1 y PO2 [Tema: Pokespain] en: 19 de Julio de 2012, 01:36:51
Antes de descargarlo es preferible que leáis esta guía de como insertar Themes en vuestro Pokemon Online:
Tutorial de como añadir themes

Créditos a Dalozfer por la guía.

◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

Ahora bien, lo que he intentando ha sido crear un theme para que lo use varia gente, así me podéis decir los fallos que encontreis y que cambiaríais para que mejore y en futuros themes no vuelva a tener fallos.

El tema que he elegido para el primero ha sido Pokespain (porque no se me ocurría otra cosa tampoco, y pidgeot mola en verdad(?)). Hay dos versiones, una para PO1 (en mi opinión está mucho mejor) y otra para PO2 que acabo de  hacer.

Ambas versiones están basadas en anteriores como la de Classics u otras, porque aún no dominaba la creación completa de un theme, así que créditos a estos creadores (sobretodo al que metió los botones de los tipos y ataques en el theme classics xD).

◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

Aquí os dejo las screens de ambos:

V1:

V2:


◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘ ◘

Enlace de descarga (van juntos en un archivo rar):

Download

Espero que os gusten! xD
3  Pokémon Competitivo / Guías de Estrategia / [Guía] Jugando defensivamente en BW2 Ubers [En edición] en: 12 de Febrero de 2012, 02:15:38


◘   ◘   ◘   JUGANDO DEFENSIVAMENTE EN BW2 UBER   ◘   ◘   ◘

Hecha por trickroom, firecape, Fireburn, y Anachronism para www.smogon.com
Traducida por CS4m con ayuda de CPU para www.pokexperto.net

Introducción

Con la llegada de Pokemon Blanco y Negro han llegado muchos cambios en la tier uber. La nueva generación trajo consigo varios Pokemon con estadísticas altísimas, aunque sólo unos pocos se han filtrado en el ambiente de juego ubers. Los legendarios Zekrom y Reshiram ya se han establecido como excepcionales amenazas ofensivas en ubers, y muchos otros Pokemon monstruosos nuevos como Terrakion y Excadrill, se han hecho muy populares para el juego competitivo, listos para barrer equipos enteros.

Los nuevos juegos no sólo añaden nuevas amenazas a la tier uber, sino también mejoran anteriores amenazas ya presentes en la tier. Por ejemplo, Kyogre ahora cuenta con Scald, lo que hará más difícil un cambio a él por la posibilidad del fuego y a Mewtwo se le ha añadido Psystrike, con lo que ya puede acabar con Blissey pero no olvidemos lo que ha supuesto una gran revolución, la eliminación de la restricción anterior de tan solo 100 Evs por stat a Arceus han aumentado considerablemente sus posibilidades para ocupar plazas en los equipos. Darkrai también ha ganado un impulso recibido con el cambio en la mecánica del sueño que ha hecho Dark Void y otros efectos del sueño más potentes que nunca. Por otra parte, la nueva tier Dream World tendrá un impacto mayor y más en el juego competitivo, Dream World ha mejorado enormemente Pokemon como Ho-oh, Lugia y Chandelure al mismo tiempo que da a luz a amenazas como Keldeo y Genesect.

¿Cómo es posible que la tier Uber siga estabilizada con la introducción de nuevas amenazas ofensivas?  Nuevos monstruos defensivos como Ferrothorn, Eviolite Chansey, y 252 evs en PS en Arceus han aparecido y han hecho que el stall en ubers sea más efectivo. Además, un nuevo movimiento para actuar de phazer ha llegado, se llama Dragon Tail y permite hacer daño y tirar al rival del campo.

Cuando se juega bien, un equipo bien planteado será capaz de superar rivales con una esrategia basada en una total defensa y la presión aplicada sobre los entry hazards: Trampa rocas, Púas, Púas tóxicas. En esta guía se proporcionará una excelente explicación de las estrategias viables sobre el stall en Ubers y Pokemon, también espero que esta tier atraiga a muchos jugadores y que la prueben.¿ Aún no has mpezado a leer?¿A qué esperas?¡Empieza a comprender esta tier mejor y así arrasarás!


Pokemon que se utilizan en el stall

Hay muchos Pokémon que pueden trabajar bien en equipos de stall en la tier Uber y cada uno tiene una función específica. Esta sección tiene una lista que contiene Pokémon bastante efectivos en estos tipos de equipos.
Algunos de los mejores equipos de Uber se realizan mediante Pokémon no pensados anteriormente como Forretress y Skarmory. Estos dos de tipo acero son muy comunes en los equipos. La clave en este juego es ser creativo, y elegir un Pokémon que encaja bien en el equipo. En esta generación, la libertad para poner el máximo de Evs a Arceus y la aparición de Zekrom, Reshiram y Kyurem-W obligan a preparar tus equipos para estas amenazas.



1 - Principales walls

Estas son las walls de Uber que debes tener en cuenta para arrasar en la tier. En un nivel donde barredoras extremadamente potentes existen, como Rayquaza, Ho-oh y Arceus, se necesitan walls fiables para frenarlos. Todas estas walls tienen defensas increíbles ya sea en un lado o de ambos. La wall principal de los equipos de plaza suelen ser la que absorbe una gran cantidad de ataques y apoyan al equipo en el camino a la victoria. A continuación se muestran las principales walls de este metagame y en que tipo de defensa se especializan.

Walls físicas


Lugia
Tipo: Psíquico / Volador
Stats base: 106 HP / 90 Atk / 130 Def / 90 SpA / 154 SPD / 110 Spe
Habilidad: Pressure / Multi-Scale

Podría decirse que la mejor wall física o mixta del juego. Lugia sigue siendo una de las walls de primera clase en Ubers de la 5 ª generación. Base de 106 PS combinados con unas impresionantes Defensa base de 130 y 154 de Defensa Especial hace de Lugia una wall muy formidable y es increíblemente difícil de derrotar. Con presión, Lugia puede parar y derrotar las pp wars en un uno contra uno. La posibilidad de utilizar Reflect y Light Screen permite a Lugia reforzar sus defensas aún más. Lugia puede aprender una variedad de movimientos ofensivos de cobertura como Ice Beam, Earthquake, Psycho shock, Thunder y Aeroblast. Lugia también puede actuar de Phazer muy bien con Dragon Tail o Whirlwind. Dragón Tail se realiza a través Taunt y sirve para hacer una importante cantidad de daño al tipo que más aparece, el dragón y es el mejor combina con Terremoto como un movimiento de cobertura para golpear los aceros. Whirlwind por el contrario, se debe utilizar con Ice Beam ya que con Whirlwind no se hace daño y Ice Beam es de los ataques con mejor cobertura en esta tier. Whirlwind tiene la ventaja de aumentar en cantidad de PP a Dragon Tail y poder usarse a través de los Substitutes. La quinta generación le ha dado Multi Scale, habilidad con la que tumbarlo es un trabajo muy difícil. Todas estas cualidades han hecho ganar a Lugia el título como la Gran Muralla del mundo pokémon durante 4 generaciones. Si su equipo necesita un muro independiente y un abusador de entry hazards, Lugia es probablemente la wall que debas utilizar en tu equipo.

amenazas comunes controladas por Lugia: Rayquaza (Naturaleza Osada para el set Dragon Dance), Deoxys, Deoxys-A (Cuidado con el set de LO con Ice Beam o Thunder), Groudon (naturaleza osada sólo para el set Rock Polish), Garchomp, Giratina-O , Ho-oh  (naturaleza osada solamente) Bicho, tierra, hierba y el Dragón Arceus (necesidad de toxic), Blaziken, Ferrothorn (solo con weather ball y el apoyo del sol de Groudon) Infernape, Dugtrio, Extremekiller Arceus, Palkia, Dialga, Heracross, Latias, Latios (debe evitar Thunder), Lucario, Kingdra, Qwilfish, Metagross, Mewtwo (Con boost de Calm mind y con Ice Beam es peligroso), Arceus Lucha, Salamence, Shaymin-s, Scizor, Terakion (Stone Edge puede hacer gran daño), Venusaur.

Ventajas: Capaz de usar Whirlwind y Dragon Tail muy eficazmente para actuar de phazer. El acceso a movimientos de recuperación directos (Roost y recover) y las dos pantallas. Tiene las defensas muy altas en ambos lados. Inmune a los ataques a tierra, incluyendo Spikes y Toxic Spikes. Velocidad buena para ser una wall.

Desventajas: No puede golpear a otras walls decentemente. Débil para Stealth Rock, eléctricos, hielo, fantasma y siniestro.Vulnerable a Taunt si se utiliza Whirlwind.

Movimientos útiles: Dragon Tail, Whirlwind, Earthquake, Toxic, Thunder Wave, Roosts, Recover, Reflect, Light Screen, Aeroblast, Ice beam, Weather Ball ( solo con apoyo del sol de groudon )

Buenos compañeros de equipo: Groudon, Forretress, Ferrothorn, Chansey, Blissey, Palkia, Kyogre, Zekrom, Giratina-O, Dialga, Magnezone.



Groudon
Tipo: Tierra
Stats base: 100 PS / 150 Atk / 140 Def / 100 SpA / 90 SPD / 90 Vel
Habilidad: Drought


Una de las wall más fiables para casi cualquier equipo, Groudon es un Pokémon  común en uber. Gracias a sus stat base de 140 de defensa y 100 de ps, es capaz de controlar bastantes amenazas físicas, incluyendo Rayquaza, Lucario, Tyranitar, Terakion, Garchomp, Zekrom y control de los poderosos Arceus Swords Dancers. Tiene acceso a Roar y Dragon Tail, lo que le hace aún más temible para el enemigo sobretodo en el juego stall. Además cuenta con un ataque base de 150 con lo que tiene varias opciones ofensivas. Aunque Groudon sacrifica una gran cantidad de poder ofensivo cuando se utiliza un set defensivo, sus ataques son aún lo suficientemente potentes para eliminar a varias amenazas. Otra de las razones principales por las que Groudon es un Pokémon común en los equipos uber es su habilidad, sequía, que permite a Groudon meter el clima del sol muy beneficioso si tienes un equipo basado en este clima. El sol ayuda a frenar amenazas que solo son eficaces en lluvia como kingdra o kabutops.

amenazas comunes controladas por Groudon: Rayquaza (físico solamente), Arceus tierra y fantasma con SD  (SD sin recover), Jirachi, Garchomp, Dialga (Draco Meteor) , Heracross, Lucario, Metagross,  Palkia (físico solamente), Salamence, Scizor, Tyranitar,  Zekrom (Problemas con la versión mixta), Kabutops, Kingdra, Qwilfish.

Ventajas : la inmunidad eléctrica. Resistencia a Stealth Rock. Habilidad sequía para ayudar al equipo. El acceso a Stealth Rock. La cantidad de ataque físico para hacer daño. Capaz de usar Roar y Dragon Tail.

Desventajas : Baja velocidad y defensa especial. Carece de un movimiento de recuperación directa como Recover. Sólo se puede usar de wall eficazmente si es para parar a los físicos. Vulnerablea Spikes y Toxic Spikes dificultan los cambios a Groudon.

movimientos útiles: Earthquake, Dragon Tail, Stone Edge, Stealth Rock, Fire punch, Overheat, Roar, Toxic, Thunder Wave, Bulk Up

Buenos compañeros de equipo : Forretress, Chansey, Blissey, Giratina, Giratina-O, Ho-oh, Kyogre, Palkia



Giratina
Tipo: Fantasma / Dragón
Stats base: 150 PS / 100 Atk / 120 Def / 100 SpA / 120 SPD / 90 Vel
Habilidad: Pressure
/ Telepathy (Dream World)

Una de las walls más importantes en el metagame de uber. Posee una grandísima estadística de 150 PS base junto a sus altas defensas que compensan su poco poder ofensivo. Cuenta con Will-O-Wisp, ataque que otras walls de uber como Lugia no tienen. Cuenta con dos ataques que permiten sacar rivales de campo, uno de ellos es Dragon Tail que recibe Stab además de poder golpear a través de los subs y el otro movimiento es Roar, el cual ataca a través de los substitute. Otra estadística que la hace muchísimo más resistente es su gran cantidad de resistencias, pes Giratina resiste estos tipos: Agua, Electrico, Fuego, Planta, Insecto, lucha, Normal y Veneno. Sin embargo, Giratina es débil a tres de los tipos más utilizados en la tier, dragon, hielo y fantasma. Ser tipo fantasma le permite también ser un anti rapid spin, pero solamente es recomendable usarlo como tal si tiene poder oculto de tipo fuego porque sino queda ante el típico rapid spinner Forretress sin hacer nada mientras que este se hincha a meter entry hazards.

amenazas comunes controladas por Giratina : Ho-oh, Groudon, Extremekiller Arceus, SD Tierra, Roca, Veneno, Fantasma (Will-O-Wisp puede anularlo pero un Shadow Claw stabeado puede dar problemas) Arceus, Scizor, Metagross, Terakion , Kyogre ( Rayo hielo Specs puede dar problemas), Hierba Arceus, Heracross, Lucario, Heatran (Se necesita Earthquake), Jirachi, Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo (sin ice beam), Blaziken, Infernape, Ninjask, Tyranitar (Se necesita Will-O-Wisp)

Ventajas : defensas enormes y una amplia gama de resistencias. El acceso a Will-o-Wisp, Onda Trueno y tóxicos. Posee Stab en Dragon Tail y también tiene Roar. No suelen molestarle los estados por ser un habitual de Rest. Apto para ser un anti rapid spin.

Desventajas : Carece de movimiento de recuperación directa, a causa de esto solo se puede recuperar con Rest obligándole a estar dos turnos dormido. Vulnerable a todo tipo de entry hazards. Débil a los ataques tipo Dragón. Por lo general, más lento que la mayoría de ubers.

Movimientos útiles: Will-o-wisps, Toxic, Thunder Wave, Dragon Tail, Outrage, Earthquake, Dragon Pulse, Roar, Rest, Sleep Talk

Buenos compañeros de equipo : Groudon, Forretress, Chansey, Blissey, Ferrothorn, Kyogre, Jirachi



Normal Arceus
Tipo: Normal
Stats base: 120 PS / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SPD / 120 Vel
Habilidad: Multitype


Se suele ver con el set Extremekiller de SD + ExtremeSpeed aunque también puede ser defensivo. Base 120 en PS y en las dos defensas no son nada malas.Gran movepool, en el cual se encuentran Thunder Wave, Will-O-Wisp, Stealth Rock, Reflect, Light Screen, Toxic y Roar para apoyar al equipo.Cuenta con recuperación para recuperarse directamente y sus stats de 120 base en los dos ataques también dan opciónes ofensivas aparte de dar soporte.

amenazas comunes controladas por Arceus Normal : Rayquaza (Draco Meteor da problemas), Groudon, Arceus Extremekiller, Ghost Arceus (sin Focus Blast), Garchomp,  Dialga (Draco Meteor y Focus Blast Specs hace mucho daño), Giratina-O, Metagross, Palkia (Specs Spacial Rend o Draco Meteor puede hacer 2HKO), Salamence, Scizor (Choice Band Superpower), Tyranitar (Choice Band Superpower hace gran daño), Zekrom (Choice band Lightning Strike da problemas)

Ventajas : A diferencia de otras walls, carece de debilidad a los tipos Roca, Eléctrico, Dragón, Hielo, Siniestro. Tiene acceso a un movimiento de recuperación directa (Recover) y a un amplio movepool (Stealth Rock no lo aprenden muchos). Capaz de librarse de los batton pass team con Perish Song.

Desventajas : Bajas defensa y def. especial comparada con otras walls de uber (Lugia, Giratina, Cresselia) No se puede defender de atacantes mixtos(Rayquaza, Dialga, Palkia, Mewtwo) con eficacia. Vulnerable a todo tipo de entry hazards. Sólo tiene una inmunidad (fantasma).

Movimientos útiles : Recover, Will-o-Wisp, Reflect, Roar, Ice beam, Thunder Wave, Perish Song, Stealth Rock, Flamethrower

Buenos compañeros de equipo : Blissey, Chansey, Forretress, Ferrothorn, Giratina, Palkia, Groudon



Cresselia
Tipo: Psíquico
Stats base: 120 PS / 70 Atk / 120 Def / 75 SpA / 130 SPD / 85 Vel
Habilidad: Levitate


A primera vista, podría parecer que Lugia supera a Cresselia por completo, pero tiene algunas cualidades que este no tiene. Cresselia carece de una debilidad Roca y tipo Electrico, lo que significa que tiene menos daño de Stealth Rock y Stone Edge / Zekrom Lighting Strike, mientras tiene más o menos la misma duración. Permite apoyar el equipo puediendo actuar de dual screener. Obviamente Cresselia no debe usar Lunar Dance en un equipo de stall, ya que sacrificarias a un Pokémon buenísimo defensivamente. Moonlight le permite sanar 2 / 3 de su salud a la luz solar y hacer frente a Pokémon como Groudon y Garchomp sin mucho esfuerzo. Sin embargo, Lugia supera a Cresselia en que es más veloz y tiene movimientos más fiables de recuperación.

amenazas comunes controladas por Cresselia : Rayquaza  (Draco Meteor le daña bastante y Outrage +2 es OHKO después de daño de las rocas), Groudon, Garchomp, Tierra Arceus, Dugtrio, Extremekiller  Arceus (Necesita de Reflect y Toxic para poder hacer algo contra él), Palkia,  Dialga (Cresselia no puede dañarle, mientras que este con specs y Draco Meteor le daña bastante, se necesita moonlight y estar en sol),  Metagross,  Mewtwo (sólo si se utiliza Thunder Wave), Arceus Lucha, Salamence , Shaymin-s, Terakion, Zekrom (Si es CB o LO puede hacerle 2HKO)

Ventajas : invulnerabilidad a spikes y toxic spikes y se cura eficientemente en sol.

Desventajas : Cebo para set-uppers no débiles a hielo. Carece de la capacidad de Phazear. Patética ofensividad. Fuera de la luz del sol, moonlight no es nada bueno y sólo tiene 8 PP. Débiles a los movimientos de tipo bicho (U-Turn).

movimientos útiles : Moonlight, Thunder Wave, Ice Beam, Reflect, Light Screen, Grass Knot, Hidden Power Fire, Rest, Safeguard

Buenos compañeros de equipo: Forretress, Groudon (usoa a Cresselia sólo con Groudon), Blissey, Chansey, Ferrothorn, Ho-Oh, Palkia, Magnezone




Walls especiales





Blissey
Tipo: Normal
Stats Base: 255 PS / 10 Atk / 10 Def / 75 SpA / 135 SPD / 55 Vel
Habilidad: Natural Cure / Serene Grace
/ Healing Heart (Dream World)

Blissey posee unos enormes stats base de 255 en PS y de 135 en defensa especial, eso le convierte en una de las mejores walls especiales del juego. Es la esponja especial desde siempre, absorviendo los golpes especiales como un campeón y curándose de ellos con Wish y Softboiled. Incluso a Pokémon como Specs Dialga o Palkia les cuesta hacerle un 2HKO. Las nuevas mecánicas de Wish le permiten hacer recuperar al resto de su equipo el 50% de sus enormes PS. Ser un tipo normal significa que Blissey sólo tiene un punto débil que le permite funcionar de wall con gran eficacia. Blissey tiene un movepool de ancho, pero su ataque especial debajo de la media significa que será más a menudo visto con seismic toss como un movimiento ofensivo. Natural Cure le permite a Bliss agarrar estados sin miedo y además puede usar Aromatherapy o Heal Bell para ayudar a todo su equipo de los estados.

amenazas comunes controladas por Blissey: Calm Mind de Bicho, Fuego, fantasma, Agua, Hielo, Dragón, Eléctrico, Lucha (2 Judgements le harán daño), Siniestro, Volador, Hierba, Roca Arceus, Kyogre (sin descanso y entrar ante Water Spout Specs hace increíble daño), Reshiram (Specs Blue Fire o Outrage pueden ser dolorosos), Hydreigon, Dakrai (+2 Focus Blast le hace 2HKO), Dialga (Outrage), Palkia (Aqua Tail en Rain o Outrage), Heatran, Latias (sin Psyshock), Latios (sin Psyshock), Magnezone

Ventajas : El Pokémon que más PS tiene, Defensa especial enorme, tiene una sola debilidad, capaz de pasar el mayor wish en el juego. Aprende Aromaterapia, Pantalla Luz y Bell Cura para apoyar al equipo.

Desventajas : débil Defensa estadísticas y vulnerables a los peligros de entrada, los delitos patético, dependiente de tóxicos para causar daños

Movimientos útiles: Wish, Toxic, Softboiled, Seismic Toss, Protect, Heal bell, Aromatherapy, Fire blast, Ice Beam, Thunder, Calm Mind, Light Screen, Stealth Rock

Buenos compañeros de equipo: Lugia, Groudon, Giratina, Forretress, Skarmory, Ho-Oh, Palkia



Chansey
Tipo: Normal
Stats Base: 250 PS / 5 Atk / Def 5 / 35 SpAtk / 105 SPD / 50 Vel
Habilidad: Natural Cure / Serene Grace
/ Healing Heart (Dream World)

Cuando Chansey porta la eviolite alcanza mayores defensas que Blissey. 641 PS con 163 y 508 de Defensa y de defensa especial, Chansey sobrevive casi cualquier ataque con facilidad. Incluso Standard Support Groudon sólo puede reunir alrededor de 39% a Chansey al mismo tiempo Outrage de Garchomp no logra 2HKO. La capacidad de sobrevivir incluso a golpes físicos decentemente permite Chansey a funcionar un poco como un muro mixto que Blissey no hace. Al igual que Blissey, Chansey puede pasar deseos gigantes, sanar el equipo con Heal Bell o aromaterapia e incluso crear Stealth Rock. La capacidad ofensiva de Chansey es pésima, tan solo cuenta con Seismic Toss y Toxic para hacer daño al rival. Chansey puede incluso utilizar counter para sorprender a alguien y devolver los ataques físicos con el doble de fuerza.

amenazas comunes controladas por Chansey: CM bicho, Fuego, fantasma, Agua, Hielo, Dragón, Eléctrico, Volador, Hierba, Roca Arceus, Kyogre (si no es una versión con Rest o tiene un Water Spout Specs con PS al máximo), Reshiram, Hydreigon, Dakrai (Focus Blast con +2 SpA puede llegar a 2HKO), Dialga (No puede con el set Bulk Up y no puede ser envenenado), Palkia, Heatran, Lati@s (sin psyshock), Magnezone, Garchomp (Chansey no puede con las variantes con SD), Groudon (Solo controla al set de supporter)

Ventajas : Segundo con el mayor número de PS, defensa especial enorme, tiene una sola debilidad, capaz de pasar los deseos gigantes. Aprende Aromatherapy, Light Screen y Heal Bell para apoyar al equipo.

Desventajas : Vulnerable a todas las entry hazards, capacidades ofensivas patéticas, depende de tóxico para causar daño. Carece de recuperación con Leftovers ya que la eviolite es el único objeto que puede llevar.

Movimientos útiles: Wish, Toxic, Softboiled, Seismic Toss, Heal bell, Aromatherapy, Light Screen, Stealth Rock, Counter

Buenos compañeros de equipo: Lugia, Groudon, Giratina, Forretress, Skarmory, Ho-Oh, Palkia



Ho-Oh
Tipo: Fuego / Volador
Stats Base: 106 PS / 130 Atk / 90 Def / 110 SpA / 154 SPD / 90 Vel
Capacidad: Pressure
/ Regeneration [/b]

Posee una gran defensa especial y buenos PS. Algo destacable de Ho-Oh es, su capacidad ofensiva por el lado físico y la posibilidad de quemar con Sacred Fire. Aunque sus dos Stabs no se cubran mucho, puede usar Earthquake eficazmente para golpear a tipos roca y a Zekrom. Ho-Oh tiene  Light Screen para reforzar al equipo, Whirlwind para tirar a los rivales del campo, Toxic para Stallear y tiene un movimiento de recuperación directa, Recover. Es inmune a Spikes y Toxic Spikes pero un grandísimo contra para este Pokémon es que hayan rocas en el campo, ya que pierde un 50% de su salud, sin embargo esta generación le ha dado Regeneration, lo que le permite entrar y salir con algo más de libertad. Requiere un compañero con Rapid Spin.

amenazas comunes marcada por Ho-Oh : Abomasnow, Blaziken, Bronzong, Arceus bicho, Arceus siniestro, Deoxys, Deoxys-A, Dialga,  Arceus Dragón (versiones especiales solamente), Arceus Fuego, Arceus Volador, Arceus Lucha, Arceus Fantasma, Forretress, Giratina, Giratina-O (sin Outrage), Heracross, Arceus ice, Jirachi, Kyurem (Outrage), Latias y Latios (Psyshock y Thunder), Metagross, Ninjask, Palkia (en sol solamente), Arceus Poison, Rayquaza (Outrage), Reshiram, Kyurem-W, Hydreigon, Shaymin-S, Skarmory, Arceus acero, Venusaur Weavile

Ventajas : Acceso a la Recuperación y Roost para recuperarse de los daños fácilmente. Alto poder con sus movimientos de Stab. Inmune a Spikes y Toxic Spikes. Sólo tiene 3 puntos débiles. Puede romper equipos Stall rivales. Capaz de actuar de Phacer con Whirlwind. Puede Stallear con su habilidad Pressure más Recover o Roost. Con Regeneration su durabilidad aumenta.

Desventajas : muy débil para Stealth Rock. Odia la lluvia. Baja velocidad.

Movimientos útiles: Sacred Fire, Brave Bird, Recover, Substitute, Earthquake, Light Screen, Toxic, Whirlwind

Buenos compañeros de equipo: Forretress, Groudon, Palkia, Giratina, Giratina-O, Chansey, Blissey, Jirachi, Ferrothorn



Grass Arceus
Tipo: Planta
Stats Base: 120 HP / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SPD / 120 Spe
Capacidad: Multitype


Puede parecer extraño a utilizar una placa de Planta en Arceus, pero transformándolo en un tipo planta, Arceus gana resistencias útiles como agua, tierra y eléctrico. Grass Arceus se caracteriza por ser counter de algunas de las mayores amenazas como Kyogre, Zekrom y Palkia. Además posee una gran capacidad ofensiva con 120 base de ataque especial y gran versatibilidad. Grass Arceus puede controlar a los que cambian el tiempo con Grass Knot. Grass Arceus también es un gran usuario de Thunder Wave, ya que con su tipo controla a los de tipo tierra que vienen a absorverlos, aparte puede sorprender a los tipos voladores que atrae Grass Arceus como Ho-Oh y Rayquaza. Con Perish Shong es capaz de expulsar a amenazas del campo.

amenazas comunes controladas por Grass Arceus: calma la mente del Agua, Energía, Dark (canción necesidades Perecer), Grass, Arceus Rock, Kyogre, Hydreigon,  Dakrai (ya debe de haber alguien dormido), Dialga, Palkia, Latias, Latios (HP Fire bajo sol), Magnezone, Garchomp, Groudon (Fire Punch), Zekrom

Ventajas : Resiste los tipos agua, eléctrico y tierra. Inmune a truco o el ojo del huracán. Buenísimo counter de amenazas como Palkia, Kyogre y Zekrom y es bastante rápido.

Desventajas : débil de Hielo y Fuego. No puede dañar a los  de tipos fuego (Heatran, Ho-oh, Fuego Arceus y Reshiram), afectado por todos los entry hazards, un montón de Pokémon resiste su Stab de planta y carece de la recuperación de restos.

Movimientos útiles:  Grass Knot, Judgement, Thunder Wave, Toxic, Flamethrower, Ice beam, Perish Song, Recover, Light Screen, Calm Mind, Roar

Buenos compañeros de equipo : Ho-oh, Heatran, Kyogre, Chansey, Blissey, Palkia, Zekrom, Giratina




2 - Spikers

Los Spikers son una de las piezas más importantes para los equipos de Stall en Ubers. La mayoría de daño producido en los rivales es a través de las Entry Hazards, y cuanto más capas mejor ya que las Stealth Rock por si solas no es suficiente. Spikes y Toxic Spikes ayuda a tratar contra amenazas peligrosas como Reshiram y Zekrom. Muchos de los Spikers no son buenos en general para la tier Uber pero si juegas Stall, no salgas a combatir sin ninguno de estos.




Forretress
Tipo: Bug / Steel
Stats base: 75 HP / 90 Atk / 140 Def / 60 SpA / 60 SpD / 40 Spe
Habilidad: Sturdy
/ Dustproof (Dream World)

Forretress es un gran muro defensivo ya que resiste los tipos Normal, Bicho, Acero, Hielo, Fantasma, Siniestro y Dragón, todos muy comunes en Uber, lo que le permite poner las Spikes bastantes veces.  Forretress tiene acceso a todos los tipos de Entry Hazards, además, es de los usuarios más fiables de Rapid Spin en Ubers. Para los fantasmas puede atacar con Payback o bien gyro ball dependiendo de la velocidad base del contrario. Gracias a la novedad que ha traido Sturdy en la 5a generación, puede poner en un turno cualquier Entry hazard de forma segura.

Amenazas controladas por forretress: Scizor, Metagross, Giratina (HP Fire), Tyranitar (necesita Gyro Ball y que ttar no tenga ataques de fuego)... en general forretress no puede controlar a amenazas de Uber eficazmente, pero si que puede recibir Outrages de dragones.

ventajas: Resiste los movimientos de tipo dragón, hielo, fantasma y siniestro, gran Defensa, Rapid Spin, puede usar todas las entry hazards, Sturdy.

desventajas: Baja defensa especial y velocidad, debilidad x4 a fuego, capacidad ofensiva baja, no tiene movimiento de recuperación directa ni movimientos para tirar el rival del campo.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes, Rapid Spin, Toxic, Gyro Ball, Payback, Volt Change, Earthquake, Reflect, Light Screen

buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, cualquiera que pueda recibir un ataque de fuego sin problemas.



Ferrothorn
Tipo: Grass / Steel
Stats Base: 74 HP / 94 Atk / 131 Def / 54 SpA/ 116 SpD / 20 Spe
Habilidad: Iron Barbs


Aunque tenga competencia con Forretress, Ferrothorn tiene algo que Forre no tiene, mucha más defensa especial y el tipo planta que le ayuda frente a movimientos de tipo agua y eléctrico. Pone Spikes y rocas y tiene otra ventaja sobre Forretress, Leech Seed, que aparte de recuperarse, suele provocar cambios en el contrario. Además de servir de aapoyo metiendo Entry hazards, leech seed y pudiendo usar TWave, tiene un fuerte ataque de base 94 y dos stabs con los que puede pegar fuerte en ubers, Gyro ball y Power Whip.

amenazas controladas por ferrothorn: Groudon (sin Fire Punch o Overheat), Kyogre (sin Specs), Arceus(sin ataques de fuego o lucha), Metagross, Kingdra, Latios y Latias(sin Hidden Power Fire), Giratina-O (se necesita estar en lluvia), Giratina, Palkia(sin Fire Blast), Dialga(sin Fire Blast), Garchomp (+2 EQ es 2hko), Zekrom (sin Focus Blast).

Ventajas: Resiste agua, elect, dragón, fantasma, siniestro... Leech Seed para irse recuperando y fuerza a cambios, gran resitencia por el lado especial y un base de 94 en ataque pudiendo golpear fuerte con sus dos stabs. Iron Barbs hace daño a los que golpean a Ferrthorn, en especial a los que usan Outrage.

Desventajas: Baja velocidad, debilidad x4 a Fuego y en desventaja con Forretress, carece de Rapid Spin.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Leech Seed, Protect, Thunder Wave, Power Whip, Gyro Ball, Thunder Wave, Toxic

buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, anything that can take a Fire-type attack.



Skarmory
Tipo: Steel / Flying
Stats Base: 65 HP / 80 Atk / 140 Def / 40 SpA / 70 SpD / 70 Spe
Habilidad: Sturdy / Keen Eye / Breakable Armour


Skarmory es uno de los usuarios más fiables de Spikes desde siempre, incluso frena a amenazas como Arceus Extreme Killer. Su defensa y tipo, le permite recibir Outrages sin ningún problema, además de que cuenta con un movimiento de recuperación directa, Roost. Tiene inmunidad al veneno y a los ataques tierra de Groudon y también es muy útil para actuar de Phacer con Whirlwind.

amenazas controladas por Skarmory: Garchomp, Salamence(Fire Blasts), Rayquaza (Overheat), Groudon(Fire Punch y Overheat), Scizor, Metagross, Shaymin-S, Arceus (solo variantes físicas sin movs de fuego), Doryuuzu, Dugtrio, Giratina-O(HP Fire), Venusaur (Hidden Power Fire).

Ventajas:Acceso a Taunt, alta defensa física, resistencia a tierra y dragón, uno de los counters de Extreme Killer Arceus, inmune a spikes y toxic spikes y acceso a un mov de recuperación directa (roost).

Desventajas: Lento, baja defensa especial, atrapado fácilmente por Zone y su movepool de apoyo es muy poco comparado con otros spikers.

movimientos útiles: Stealth Rock, Spikes, Whirlwind, Roost, Taunt, Toxic, Brave Bird

Buenos compañeros de equipo: Blissey, Giratina, Palkia, Chansey, Giratina-O, Ho-Oh, Groudon, Giratina-O, Zekrom.


Tentacruel
Tipo: Agua / Veneno
Stats Base: 80 HP / 70 Atk / 65 Def / 80 SpA / 120 SpD / 100 Spe
Habilidad: Liquid Ooze / Clear Body / Rain Dish


Tentacruel ha ganado Rain Dish en la 5a gen, lo que le hace bastante útil en lluvia. Es un gran usuario de Toxic Spikes y además tiene Rapid Spin. Tiene una buena defensa especial y también ha ganado Scald, ataque que queda reforzado en lluvia y además puede quemar en un cambio rival.

amenazas controladas por tentacruel: Skarmory, Deoxys-D, Fighting Arceus, Lugia, Terrakion(+2 SE y EQ son peligrosos). Tentacruel puede entrar ante ciertos ataques especiales y ante surfs.

ventajas: Rain Dish, Scald, Toxic Spikes, Rapid Spin, buena velocidad y defensa especial y Ice Beam para matar a Garchomp y Rayquaza.

desventajas: Mala defensa física, no tiene acceso a Spikes, puede facilitar el set up a pokes como Dialga.

movimientos útiles: Rapid Spin, Toxic Spikes, Scald, Protect, Knock Off, Ice Beam, Magic Coat

buenos compañeros de equipo: Skarmory, Ferrothorn, Groudon, Kyogre, Giratina-O, Lugia, Ho-Oh, Zekrom



Deoxys-D
Tipo: Psychic
Stats base: 50 HP / 70 Atk / 160 Def / 70 SpA / 160 SpD / 90 Spe
Habilidad: Pressure


Aunque tenga un stat de PS medio, tiene unas altísimas defensas, lo que le hace un usuario que ponga Spikes y Stealth Rock bastante seguro. Tiene acceso a Knock Off para arrebatarle el objeto al Pokémon rival y también tiene acceso a un movimiento de recuperación directa, Recover. Magic Coat sirve para devolver el Taunt a Pokémon más rápidos que él. Deoxys tiene la capacidad de poner Reflect y Light Screen, por lo que es bastante difícil de tirar abajo si se combina con Recover.

amenazas controladas por Deoxys-D: Rayquaza(hay que tener cuidado con los sets DD y SD), Groudon(+2 Earthquake es 2hko), Garchomp(CB Outrage puede ser 2hko), Salamence(Se necesita Ice Beam), Terakion (no debe ser SD), Dialga, Palkia( en lluvia, surf puede ser 2hko), Metagross, Calm Mind Arceus (Se necesita toxic), Giratina-O.

Ventajas: Bastante movepool de apoyo, grandes defensas, acceso a Ice Beam para frenar a Rayquaza y Garchomp, acceso a Knock Off.

Desventajas: Capacidad ofensiva pobre, solo dos resistencias, afectado por todas las entry hazards, no tiene movimientos como Roar para echar a los rivales del campo.

movimientos útiles: Recover, Stealth Rock, Spikes, Ice Beam, Magic Coat, Taunt, Knock Off, Reflect, Light Screen, Toxic, Thunder Wave.

buenos compañeros de equipo: Groudon, Blissey, Giratina, Giratina-O, Skarmory, Arceus




Supporters


Un equipo aparte de Walls suele necesitar apoyos para hacer más fácil su victoria. Estos Pokémon denominados Supporters, se encargan de meter rocas en el campo rival, cambiar estados mediante TWave o Toxic e incluso algunos pueden actuar de Phazer con movimientos como Roar.


Kyogre
Tipo: Water
Base Stats: 100 HP / 100 Atk / 90 Def / 150 SpA / 140 SpD / 90 Spe
Ability: Drizzle


Conocido por su ataque especial, Kyogre también puede ser usado con sets más defensivos sobretodo gracias a su defensa especial. Esta nueva generación le ha traido Scald, un movimiento con Stab, boosteado en Rain y que además tiene el 30% de quemar. Para apoyar al equipo cuenta con TWave, Roar, Safeguard y Toxic.
Kyogre aparte de ser un gran apoyo, tiene una gran cobertura en lluvia y un gran ataque especial pudiendo usar Thunder contra otros Pokémon de tipo agua, Ice Beam para hacer OHKO a Rayquaza y spamear sus Stabs de agua como Surf, Scald, Hydro Pump o Water Spout.

amenazas controladas por kyogre: Garchomp(cb outrage), Salamence(necesita Ice Beam), Groudon(Life Orb Earthquake 2HKO), Scizor, Metagross, Giratina-O ( Outrage), Ice, Fire, Ground, Steel, Rock Arceus, Hydreigon, Dakrai, Mewtwo(Psystreak), Terakion, Kyurem(Outrage ), Heatran, Jirachi, Ho-Oh*(Brave Bird can 2HKO), Reshiram, Qwilfish, Kingdra, Tyranitar, Weavile, Water Arceus(necesita Thunder) and Manaphy(necesita Thunder)

ventajas: acceso a Roar y TWave, bastante defensa especial, solo dos debilidades, increíble ataque especial.

desventajas: solo se puede recuperar con Rest, lento, vuelnerable a todas las entry hazards.

movimientos útiles: Scald, Surf, Thunder, Ice Beam, Thunder Wave, Rest, SleepTalk, Roar, Calm Mind

buenos compañeros de equipo: Palkia, Ferrothorn, Groudon, Giratina, Giratina-O, Garchomp, Jirachi, Tyranitar



Dialga
Tipo: Acero / Dragon
Base Stats: 100 HP / 120 Atk / 120 Def / 150 SpA / 100 SpD / 90 Spe
Ability: Pressure / Telepathy (Dream World)


Muchísimas resistencias, grandes defensas y una capacidad ofensiva bestial. Es inmune a Toxic Spikes y resistente a Stealth Rock lo que le hace un grandísimo candidato para apoyar al equipo pudiendo usar Thunder Wave, Stealth Rock y puede ser Phacer con Roar o Dragon Tail. No solo es un gran apoyo al que puede costar llevarse, sino que tiene un gran movepool ofensivo e incluso la capacidad de ser mixto.

amenazas controladas por Dialga: Salamence(Earthquake), Rayquaza(cuidado con EQ, DMeteor y Outrages boosteados), Scizor, Metagross, Shaymin-S, Arceus, Giratina-O, Venusaur,Calm Mind Grass, Ice, Electric, Dragon Arceus. Kyogre(specs), Palkia(cuidado con Lutresfera o Specs Spacial Rend)

ventajas: muchísimas resistencias, inmunidad al veneno, acceso a Stealth Rock, Thunder Wave y Toxic. Capacidad ofensiva buena y acceso a Roar y Dragon Tail.

Desventajas: no tiene un movimiento de recuperación directa, lento comparado a otros ubers.

movimientos útiles: Draco Meteor, Dragon Pulse, Flamethrower, Thunder, Toxic, Thunder Wave, Dragon Tail, Roar, Stealth Rock, Earth Power, Aura Sphere, Outrage

buenos compañeros de equipo: Lugia, Ho-Oh, Palkia, Arceus, Kyogre, Giratina-O



Bronzong
Tipo: Acero / Psíquico
Stats base: 67 HP / 89 Attack / 116 Def / 79 SpA / 116 SpD / 33 Spe
Ability: Levitate / Heatproof
/ Heavy Metal (Dream World)

Con Levitate, es inmune a Spikes y a movimientos tierra, por lo que solo tiene una debilidad y puede ser reforzada si está en lluvia. Con sus grandes defensas y tipo acero puede absorver eficazmente los movimientos de tipo dragón. Bronzong apoya al equipo pudiendo poner ambas pantallas, envenenando con Toxic o fastidiando a sweppers como DD Rayquaza con Thunder Wave. Algo que se nota que le falta a Bronzong puede ser que solo se pueda recuperar mediante Rest.

amenazas controladas por Bronzong: Garchomp, Salamence(cuidado con ataques de tipo fuego), Rayquaza (overheat), Groudon (Fire Punch o Overheat), Scizor, Metagross, Palkia(FireBlasts en sol o Surfs en lluvia son peligrosos), Dialga(solo puede absorver sus ataques dragón), Shaymin-S, Arceus (Se necesita Toxic y que Arceus no tenga ataques de fuego), Latias, Latios, Excadrill, Dugtrio, Giratina-O (HP Fire en sol), Venusaur, Calm Mind Grass, Ice, Dragon Arceus (Recover).

ventajas: Muchísimas resistencias y solo una debilidad.  immune a entry hazards gracias a Levitate. Acceso a Stealth Rock y a ambas pantallas.

Desventajas: Muy vulnerable a Taunt, lentísimo y no tiene movimiento de recuperación directa.

movimientos útiles: Gyro Ball, Stealth Rock, Hypnosis, Reflect, Light Screen, Toxic, Payback, Earthquake

buenos compañeros de equipo: Kyogre, Chansey, Blissey, Palkia, Ho-Oh, Giratina, Zekrom



Jirachi
Tipo: Acero / psíquico
Stats base: 100 HP / 100 Atk / 100 Def / 100 SpA / 100 SpD / 100 Spe
Habilidad: Serene Grace


Jirachi es un gran apoyo para cualquier equipo, tiene defensas equilibradas y es inmune al veneno. Cuenta con un movepool de apoyo bastante grande pudiendo ayudar al equipo poniendo pantallas, rocas, pasando deseos,, paralizando... cuenta con U-Turn para scoutear al rival y su habilidad Serene Grace, que es lo que más rabia puede dar, provocando Retrocesos con su Stab de Iron head mientras el rival está envenenado, o bien paralizando enemigos con el 60% con Thunder.

amenazas controladas por Jirachi: Garchomp(solo choice atrapado en un mov dragón), Salamence (Earthquake),Scizor, Metagross (Earthquake), Shaymin-S, Giratina-O (HP Fire en sol), CM Arceus(necesita flinchs y toxic), Latias, Latios (HP Fire en sol), Palkia(Fire blasts), Hydreigon(Fire Blast), Dakrai(+2 Dark Pulse es 2HKO), Mewtwo (sin ataques de tipo fuego) Ludicolo, Terakion(+2 Close Combat es OHKO), Abomasnow, Kyurem

ventajas: Wish support. Resistencias a Dragón, hielo y roca, resistente a trampa rocas e inmune a Toxic Spike, buen movepool de apoyo, U-Turn para scoutear y Serene Grace pude molestar al rival con los efectos secundarios.

Desventajas: No tiene una alta capacidad ofensiva y carece de un movimientos de recuperación directa como Recover.

movimientos útiles: Thunder Wave, Body Slam, Iron head, Fire Punch, Wish, Thunder, U-Turn, Ice Punch, Toxic, Light Screen

buenos compañeros de equipo: Palkia, Kyogre, Giratina, Chansey, Blissey, Ho-Oh, Lugia



Spin blockers

Cada equipo de Stall necesita un Spin Blocker ya que has de evitar que te quiten tu principal método de hacer daño al rival, que son las Entry Hazards. Un Spin Blocker debe ser de tipo fantasma ya que son inmunes al movimiento Rapid Spin. Aquí están los dos Spin Blockers de ubers por excelencia.



Giratina-O
Tipo: Fantasma / Dragón
Stats base: 150 HP / 120 Atk / 100 Def / 120 SpA / 100 SpD / 90 Spe
Habilidad: Levitate


Grandísima cantidad de puntos de salud, buenas defensas y muy buena capacidad ofensiva. Levitate le ayuda a ser inmune a Spikes y Toxic Spikes. A diferencia de su otra forma, Giratina-O tiene una capacidad ofensiva muy superior con sus dos stabs potenciados por Griseus Orb y con la posibilidad de ser un swepper mixto temible para la tier.

amenazas controladas por Giratina-O: Ho-oh(Brave Bird CB o quemaduras), Groudon, SD Ground, Rock, Poison Arceus(se necesita Will-O-Wisp), Scizor, Metagross, Terakion, Grass Arceus (Se necesita Outrage y que Arceus no tenga Ice Beam), Heracross, Lucario, Heatran (se necesita Earthquake), Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo(Ice Beam / Shadow Ball con CM), Blaziken, Inferape, Ninjask

ventajas: Levitate le da inmunidad a las Spikes, Griseus Orb potencia sus Stabs, acceso a un stab con prioridad (Shadow Sneak) y puede actuar de Phacer con Roar y Dragon Tail.

Desventajas: Débil a Dragón, Hielo, Fantasma y Siniestro. Solo puede llevar Griseus Orb.

movimientos útiles: Shadow Sneak, Draco Meteor, Hidden Power Fire, Outrage, Dragon Claw, Earthquake, Will-o-wisps, Dragon Pulse, Thunder, Dragon Tail, Shadow Force (only for OHKOing StallTwo), Magic Coat

buenos compañeros de equipo: Forretress, Ferrothorn, Ho-Oh, Palkia, Groudon, Skarmory, Jirachi, Chansey, Blissey , Deoxys-D, Lugia



Ghost Arceus
Tipo: Fantasma
Stats base: 120 HP / 120 Atk / 120 Def / 120 SpA / 120 SpD / 120 Spe
Habilidad: Multitype


Arceus puede convertirse en un gran spin blocker con el tipo fantasma ya que posee grandes defensas y una buena cantidad de PS. Aparte de funcionar de Spin Blocker, tiene un amplio movepool de apoyo para el equipo como TWave, Will-O-Wisp y Perish Song y además tiene una buena capacidad ofensiva pudiendo ser especial con Calm Mind o físico con Swords Dance.

amenazas controladas por Arceus Ghost: Rayquaza (Draco Meteor / Outrage boosteado), Groudon (se necesita WoW), Garchomp, Ground Arceus (necesita Will-o-wisp), Dugtrio, Extremekiller Arceus (necesita Will-o-wisp), Palkia (Surf en lluvia es 2HKO), Dialga (Specs Draco Meteor), Metagross (Choice Band Meteor Mash es 2HKO), Mewtwo (Shadow Ball), Fighting Arceus(necesita Toxic o Calm Mind), Salamence, Shaymin-s, Terakion, Zekrom, Giratina-O(Shadow Ball), Mew, Lucario, Ferrothorn

ventajas: Inmune a Trick o Knock Off. Buena capacidad ofensiva y defensiva, puede actuar de Phacer con Perish Song, amplio movepool de apoyo.

Desventajas: Afectado por todas las entry hazards, en especial por Toxic Spikes.

movimientos útiles: Judgement, Shadow Claw, Recover, Calm Mind, Will-o-wisps, Thunder Wave, Reflect, Roar, Flamethrower, Thunder, Perish Song, Ice Beam

buenos compañeros de equipo: Blissey, Chansey, Palkia, Groudon, Forretress, Ferrothorn




post en edición
4  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [DPP OU] ~ FPalm, pwned for a puppy ~ [RMT] en: 29 de Agosto de 2011, 06:24:01
FPalm, pwned for a puppy

   ◘   ◘   ◘   ◘   ◘   ◘     ◘   ◘   ◘   ◘   ◘    ◘     



Introducción:

Buff, cuanto tiempo sin hacer un RMT desde el equipo de la gravedad... bueno al grano.

Este team lo hice hará unas dos semanas cuando se acercaba el principal objetivo a conseguir, un tour DPP OU en smogon. Andaba muchísimo tiempo sin tocar la tier pero al parecer seguía tal como la dejé cuando me fui de ella, los típicos Flygons scarfers, hatrans, scizor cb... La verdad es que para el poco tiempo que he llevado el team no me ha ido nada mal con él. Lo primero que consiguió fue derrotar un torneo en el beta server en el que Mortack me quiso meter y el cual gané.
El próximo objetivo era, como dije, el smogon tour. Aunque veía que era demasiado difícil lograrlo no me llevé ningún disgusto situándome en la ronda 4 habiendo ganado a gente como Nachos, un gran jugador en smogon. Me quedé con 3 puntos al final pero ya iba más calmado al siguiente en el que cuando mi set-upper llevaba 6 Calm Minds, fue haxeado en la segunda ronda a base de crits, que se le va a hacer xD.

La verdad es que no se si lo usaré más, pero por si acaso aquí os dejo el team, espero que le saqueis todo lo malo, destroceis y ayudeis.



A primera vista:







· 1 Débil a rocas y 1 resistente a ellas.
· 1 Inmune a púas.
· 3 Inmunes a púas tóxicas y 1 que se beneficia.

Examinemos uno por uno:











(M) @
Trait: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Taunt
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Will-O-Wisp


~ El lead del team, y un gran Pokémon para este equipo. Tran es quien me mete las rocas, impide que las metan y a la vez puede inutilizar a Pokémon como Swampert, Gyarados, Flygon, Snorlax... nadie se lo espera y me encanta ver como se comen un buen Wil-O-Wisp los Gyarados que meten Dragon Dance esperando a que cambie, o también me encanta ver Flygons que entran en un cambio. Taunt me vale para cuando vea que me quieran meter entry hazards como por ejemplo los Uxie lead, cosas como la gorda que entra en un cambio y cambios a Suicune para que así no se infle a Calm Minds.
Las rocas es lo principal, ponerlas es una grandísima ayuda para ir machacando al rival con mis sweepers y sobretodo asegurándome los OHKOs con Heracross. Fire Blast como movimiento de Stab de poder base 120 hace muchísimo daño a otros leads y también sirve para mind game.
Por ahora este set que le hice me ha venido muy bien, pero proponed distintos sets a ver si alguno convence más después de que lo pruebe.
Lo malo que le veo es que queda walleado totalmente contra otros Heatrans.


Sinergia:


Tierra / Ground x4x0,5  x0

Agua / Water x2x0,5

Lucha / Fight x2x0,5  x0,5











(M) @
Trait: Thick Fat
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Selfdestruct
- Body Slam
- Crunch
- Earthquake


~ La gorda la odio, es decir, a Blissey xD por eso me cogí Snorlax que además de su grandísima estadística de defensa especial, tiene una buena capacidad ofensiva. Puede salir sin problema ante cualquier ataque especial y wallear a Zapdos ofensivo y a los Rotoms sin la versión de WoW (siempre pivoto a Tran o a Heracross a ver si tiene WoW). Body Slam es su ataque principal por Stab y lo preferí antes que Return por su posibilidad de paralizar, ya que así apoyo al equipo más. Crunch para los fantasmitas como Gengar y los Rotom, EQ para aceros como Metagros y Heatran y por último, Seftdestruct para cuando esté casi apunto de morir o me vea en serios problemas como un Cune super dopado de Calm Minds.
El incoveniente que le veo a este poke ante la gorda es, que no puede curar estados y no puede curarse el suyo propio :/.


Sinergia:


Lucha / Fight x2x0,5  x0,5










(M) @
Trait: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Megahorn
- Close Combat
- Stone Edge
- Sleep Talk


~ Vale, mi gran bestia en el team. Es uno de mis Pokémon preferidos y me encanta meterlo en cualquier equipo. Solo decir que si me ponen púas tóxicas o pillo un Sleep Powder de Roserade o Spore de Breloom, puede ser el fin del otro xD. con la Choice Band y un estado logra llegar alrededor de los 785 de ataque aproximadamente, a eso súmale sus dos stabs solo walleados por voladores como Zapdos y Gyarados, pero estos se comen un Stone Edge y se van a su casa.
La naturaleza Jolly es para pasar en velocidad a Heatran Timid, Lucario adamant y Gyarados adamant.


Sinergia:

 
Volador / Flying x4: x0,5  x0,5  x0,5

Psíquico / Psychic x2: x0,5  x0,25

Fuego / Fire x2x0  x0,5  x0,5










@
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Roost
- Heat Wave
- Hidden Power [Ice]


~ Una grandísima bestia ofensiva por el lado especial. La verdad es que pensé en hacerlo algo más defensivo para los golpes de tipo lucha y sobretodo para Machamp, pero por ahora me ha funcionado bastante bien este :/. Su rol es más que nada es frenar a los bulky waters como vaporeon que frenan a mi cune y empezar a barrer todo lo que pueda a las walls físicas. También forma una gran pareja junto a Snorlax, ya que Zapdos derrota eficazmente a Pokémon como Scizor, Skarmory y Forretress que lo paran.
Thunderbolt su movimiento principal por Stab y le duele a casi cualquier cosa, Heat Wave para dejar a los aceros fuera de combate y HPIce para Gliscor, Dragonite y Flygon. Lo elegí antes que el Grass porque para Swampert tengo a Cune y puedo quemarlo al principio pero... podría ser otra opción como lo de hacerlo algo más defensivo.


Sinergia:


Roca / Rock x2:  x0,5

Ice / Hielo x2: x0,25  x0,5  x0,5  x0,5










@
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Rest
- Sleep Talk
- Surf


~
Mi set upper del team, crocune. Viendo que se ha popularizado el suicune ofensivo quise cambiar y usar a este que la gente subestima. Más de uno se ha quedado KO cuando ve que apunto de matarlo se pone a hacer Rest. Sin duda Suicune es una de mis piezas más importantes en mi team, con él me he llevado muchos combates y es incluso capaz de continuarse boosteando ante Starmie, Zapdos defensivo y Roserade. Calm Mind es el movimiento principal para boostearse la defensa especial y el ataque especial, Rest para recuperarse si ya ha recibido daños serios y volver a doparse o bien a atacar con surf. Surf es su movimiento ofensivo y por Stab y Sleep Talk es para ir moviendo mientras duerme.
Su habilidad es algo que realmente me encanta de este Pokémon, pudiendo derrotar a Blissey en una PP war y a más que vienen a pararlo. Este no lo cambio en el team, puesto que es el que más alegrias me ha dado y más combates me ha dado.


Sinergia:


Eléctrico / Electric x2: No tengo pero como los que pegan pepinazos eléctricos suelen ser especiales tiro más a Snorlax que para todos los TBolt.


Planta / Grass x2x0,25  x0,5  x0,5  x0,5










@
Trait: Serene Grace
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Iron Head
- U-turn
- Zen Headbutt
- ThunderPunch


~
Mi RKiller y también un gran swepper en Late Game odiado por muchos. U-Turn me ayuda a ganar el tempo del combate pudiendo ver que hace el adversario (sacar counter de jirachi o dejarlo y así sacar algo que pare al rival que está en pista) y además ayuda para descubrir magnezones, Iron Head es su movimiento más temido y el que ha hecho que Jirachi se gane su fama flincheando la mayoría de veces y haciendo que incluso que gane a Flygon Scarf adamant. Zen Headbutt es su movimiento por Stab y por si no me gustaba jugar al flinch de Iron Head en situaciones como un Infernape en el equipo rival o también para machamp. Por último metí ThunderPunch para aquellos Gyarados que vayan muy motivados con 1 Dragon Dance.


Sinergia:


Fuego / Fire x2: x0  x0,5  x0,5

Tierra / Ground x2x0,5  x0








Amenazas:







El equipo en acción:

Aquí os dejo un vídeo en el que me enfrenté a Nachos, no se si muchos lo conocerán pero es un jugador bastante bueno y respetado por Smogon.


CSam vs Nachos



Agradecimientos:

- A todos los que me daban ánimos en la hora del tour (Celebi, Pako... etc).
- A la gente que me ha apoyado como Zollven, Sekiam, SPF, Light, JeiiZe y Eon.
- A mortack por obligarme a meterme en un torneo de beta y ver que el equipo no iba nada mal habiéndolo ganado xD y también por ser un trollaso.
- A los que se lo lean entero y lo ayuden a mejorar.


Bueno, aquí os dejo el equipo más reciente de DPP OU que hice para que lo desmonteis y arregleis, haciendo siempre, críticas constructivas.



Nos vemos!





5  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Giratina en: 18 de Julio de 2011, 09:50:28

#487 Giratina



Tipo:

Fantasma
Dragón



Stats:

150   HP
100   Atk
120   Def
100    AtkEsp
120   DefEsp
90   Spe




Debilidades:

x2  Hielo
x2  Fantasma
x2  Dragón
x2  Siniestro

Resistencia:

x0,5  Fuego
x0,5  Agua
x0,5  Electrico
x0,5  Planta
x0,5  Bicho
x0,5  Veneno

Inmunidad:

Normal
Lucha



Habilidad:

Presión / Pressure

Todo movimiento que el rival use contra él verá reducido su PP en 2. En batallas dobles la reducción será de 3 PP si ambos Pokémon tienen esta habilidad.


Habilidad DW:

Telepatía / Telepathy

Protege al Pokémon del daño procedente de los ataques de los Pokémon del propio equipo en batallas 2on2 y 3on3.
 


Movimientos:

Lista general

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor



Pros y Contras


Posee una grandísima estadística de 150 PS base junto a sus altas defensas que compensan su poco poder ofensivo.
Cuenta con Will-O-Wisp, ataque que otras walls de uber como Lugia no tienen y más movimientos de apoyo como Toxic y Thunder Wave.
Cuenta con dos ataques que permiten sacar rivales de campo, uno de ellos es Dragon Tail que recibe Stab además de poder golpear a través de los Taunt y el otro movimiento es Roar, el cual ataca a través de los substitute.
Otra estadística que la hace muchísimo más resistente es su gran cantidad de resistencias.
Ser tipo fantasma le permite también ser un anti rapid spin, pero solamente es recomendable usarlo como tal si tiene poder oculto de tipo fuego para Forretress.


- Carece de movimiento de recuperación directa, a causa de esto solo se puede recuperar con Rest obligándole a estar dos turnos dormido.
- Vulnerable a todo tipo de entry hazards.
- Débil a los ataques tipo Dragón y Hielo, de los tipos más frecuentes en la tier uber.
- Por lo general, más lento que la mayoría de ubers.




Moveset:

Great Wall

@
Giratina @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 252 PS / 252 SpDef / 4 Def
Careful Nature (+SpDef, -SAtk)
- Rest
- Sleep Talk
- Will-O-Wisp / Toxic
- Roar / Dragon Tail


Set basado en resistir todos los golpes e ir fastidiando el equipo rival mediante quemaduras, veneno y como opción adicional, también se podría optar por Thunder Wave. Rest para recuperar toda la salud máxima junto al estado y Sleep Talk para atacar mientras duerme. Roar y Dragon Tail son para actuar de Phazer, Dragon Tail golpea con Stab mediante los Taunts mientras que Roar tira los Substitutes. EVs y naturaleza para resistir por el lado especial, aunque también puedes cambiarlo para resistir por el físico.


Chesto Rest

@
Giratina @ Chesto Berry
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Dragon Pulse
- Aura Sphere / Thunder
- Calm Mind
- Rest


Probablemente el set más ofensivo y peligroso de giratina sin forma origen. Su función es boostearse con Calm Mind y cuando esté al límite recuperas el estado y el 100% de salud para poder sweepear. Dragon Pulse y Aura Sphere le otorgan una cobertura perfecta que le da ventaja frente a sus otros movesets fácilmente parables por aceros. Otra opción es usar Thunder en el lugar de Aura Sphere para derribar Kyogre y Lugia antes.



Buenos compañeros de equipo: Groudon, Forretress, Chansey, Blissey, Ferrothorn, Kyogre, Jirachi

Amenazas comunes en Uber controladas por Giratina: Ho-oh, Groudon, Extremekiller Arceus, SD Tierra, Roca, Veneno, Fantasma (Will-O-Wisp puede anularlo pero un Shadow Claw stabeado puede dar problemas) Arceus, Scizor, Metagross, Terakion , Kyogre ( Rayo hielo Specs puede dar problemas), Hierba Arceus, Heracross, Lucario, Heatran (Se necesita Earthquake), Jirachi, Kabutops, Qwilfish, Magnezone, Ferrothorn, Mewtwo (sin ice beam), Blaziken, Infernape, Ninjask, Tyranitar (Se necesita Will-O-Wisp)




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters. Definición: Pokémon que puede entrar al campo ante cualquier ataque del enemigo y acabar con él sin morir. (No vale Focus Sash/Banda Focus)
- Pokémon que combinen bien con él.
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!
6  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Staraptor en: 18 de Julio de 2011, 01:56:55

#398 Staraptor



Tipo:

Normal
Volador



Stats:

85   HP
120  Atk
70   Def
50  AtkEsp
50   DefEsp

100   Spe



Debilidad:

x 2    Eléctrico
x 2    Hielo
x 2    Roca

Resistencia:

x 0,5    Bicho 
x 0,5    Planta

Inmunidad:

Fantasma
Tierra



Habilidades:

Intimidate / Intimidación

Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.


Habilidad DW:

Reckless / Audaz
Poder incrementado en un 20% de todos los movimientos que causan daño de retroceso (inclusive Patada Salto y Patada s.Alta).
 


Movimientos:

Lista general

Por tutor
Por nivel
Por MT/MO
Por crianza



Pros y Contras

- Buenos stats de ataque y velocidad.
- Reckless potencia dos de sus mejores ataques con Stab, Double Edge y Brave Bird.
- Inmune a Spikes y Toxic Spikes.
- Inmune a los ataques fantasma y tierra.
- Sus movimientos le ofrecen una gran cobertura.
- Posee Roost, un movimiento de recuperación directa.


- Recibe 25% de daño al entrar si las Stealth Rock puestas.
- Bajas defensas y ataque especial.
- Sus mejores movimientos le producen un daño a si mismo.




Moveset:

Choice

@/
Nature: Adamant/Firme (+Atk, -SpA) / Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Reckless 
EVs: 252 Atk / 252 Vel / 4PS
- Brave Bird
- Double Edge
- Close Combat
- U-Turn / Quick Attack

Choice Scarf para convertirle en un gran Revenge Killer o Choice Band si lo que buscas es más poder. Brave Bird y Double Edge son sus movimientos principales por stab y boost de potencia por la habilidad Reckless. Close Combat para los aceros y rocas que resisten sus stabs, dándole una buena cobertura y por último, U-Turn le sirve para scoutear o Quick Attack si quieres prioridad.


Life Orber

@
Nature: Adamant/Firme (+Atk, -SpA) / Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Reckless 
EVs: 252 Atk / 252 Vel / 4PS
- Brave Bird
- Double Edge 
- Close Combat
- Roost

Set con Life Orb para tener más versatibilidad y no quedarse atrapado en un movimiento.  Golpea con Brave Bird y Double Edge hasta estar agotado y usa Roost para recuperarse del daño del Recoil más la Life Orb. Close Combat ofrece una buena cobertura junto a sus dos stabs pudiendo golpear a los rocas y aceros.


Defensive

@
Nature: Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)/ Impish/Agitada (+Def -SpA)
Ability: Intimidate
EVs: 252 PS/248 Def/8 Spd ó 252 Def/252 Spd 4
- Roost
- FeatherDance/Whirlwind/Substitute
- Toxic
- Brave Bird

Su defensa física no es tan mala, sus PS tampoco y cuenta con Intimidación, con lo que, además de tener un movimiento de curación instantáneo, lo convierte en un buen defensor físico.
Remolino por si predices el cambio del rival.

by krub.

Whirlwind

@
Nature: Jolly/Alegre (+Vel, -SpA)
Ability: Intimidate
EVs: 252 PS / 252 Vel / 4 Def
- Rest
- Sleep Talk
- Whirlwind
- Roost(none)

Tira todas las hazards que puedas y confía en la hax, un gran anti-stall y tener Respiro ayuda, Sleep Talk niega la prioridad baja de Remolino. Otra variante es usarlo de sleep absorber con Remolino y cambiarlo cada 2 turnos, para que se resetee el contador de sueño.

by krub.





Checks y Counters:

Skarmory, Metagross, Jirachi, y Bronzong resisten sus dos Stabs y poseen una gran defensa. Además, estos pueden meter Stealth Rock para que Staraptor pierda un 25% de HP al salir.

Dusclops con Eviolite resiste dos de sus movimientos principales, Close Combat y Double Edge / Return. Además, puede darle con Will-O-Wisp.

En general, los Pokémon de tipo fantasma pueden servir de Checks al tener la posibilidad de que Staraptor sea Choice y se quede encajado en un movimiento normal.





Buenos compañeros de equipo.


Hitmontop: Resiste ataques de tipo roca y tiene Foresight + rapid spin, lo que le permite quitar las rocas incluso con fantasmas.

Jolteon: Puede recibir tranquilamente los ataques eléctricos que vienen a Staraptor y beneficiarse de ellos, Staraptor puede acabar con las walls especiales que paran a Jolteon y Jolteon con las físicas. Además, los dos poseen movimientos que le permiten scoutear (Staraptor con U-Turn y Jolteon con Volt Switch).

Forretress: Apoyo para quitar las rocas, resiste los ataques de hielo y  puede meter todo tipo de entry hazards para que Staraptor pueda acabar mejor con el rival.

Espeon: Rebota rocas al equipo rival y es capaz de poner las dos pantallas.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles y eficaces.
- Counters. Definición de counter: Pokémon que puede entrar al campo ante cualquier ataque del enemigo y acabar con él sin morir. (No vale Focus Sash/Banda Focus)
- Checks.
- Pokémon que combinen bien con él.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!
7  General / Anime y Manga / La teoría de Pokemon en: 14 de Abril de 2011, 10:41:24
Primero, esta teoría me la encontré googleando y lo más seguro es que sea falsa pero está muy curiosa y me gustaría que la vieran.

Atención: si alguien es fan del anime y por lo que sea no quiera ver los spoilers del posible final no abra el spoiler, gracias.
8  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Stoutland (Muurando) en: 12 de Febrero de 2011, 05:26:04

#508 Stoutland



Tipo:

Normal



Stats:

- 85 HP
- 100 Atk
- 90 Def
- 45 AtkEsp
- 90 DefEsp
- 80 Spe



Debilidad:

Lucha x2


Resistencia:

No tiene resistencias.

Inmunidad:

Fantasma




Habilidades:

Intimidación / Intimidate:
Al entrar en batalla reduce en un nivel el Ataque del Pokémon rival (ambos rivales en 2on2). Evitado por las habilidades Corte Fuerte, Cuerpo Puro y Humo Blanco.

Ímpetu Arena / Sand Throw:
Duplica la Velocidad del Pokémon durante una Tormenta de Arena.  El Pokémon también es inmune al daño de la Tormenta de Arena.


Habilidad DW:

Intrépido / Scrappy:
Permite golpear con movimientos de tipo normal y lucha a los Pokémon de tipo fantasma.
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí



Pros y Contras

- Sus tres habilidades, Intimidate, Sand Throw y Scrappy son bastante buenas.
- Decentes defensas.
- Buen ataque físico.
- Tiene un decente movepool de apoyo como Roar, T Wave, Toxic y Yawn.

- Sp. Atk pésimo por lo que Work Up no se aprovecha del todo en él.
- Su único método de recuperación es Rest.
- Escaso movepool físico decente. Se le hecha en falta Supwe power, EQ, Stone Edge...





Moveset:

@/
Habilidad: Sand Throw
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Return
~ Pursuit / Crunch
~ Wild Bolt
~ Fire Fang / Ice Fang
Bastante bueno en SandStorm. LLega a 518 de velocidad con la tierra puesta y a 492 de ataque con la Cin. Elegida. Return es por el Stab. Pursuit o Crunch para los fantasmas ya que son inmunes a Return. Wild Bolt tiene posibilidad de hacer retroceder al rival y le añade cobertura en especial contra Gyarados y por último se da a elegir entre Ice Fang para dragones y Gliscor o Fire Fang para Durant, Scizor, Forretress y Ferrothorn. Se puede optar por ponerle LO para no quedarse atrapado en un mov.

@/
Habilidad: Sand Throw
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Adamant (+Atk, -SpA)
~ Cheer Up
~ Return
~ Crunch
~ Wild Bolt / Fire Fang / Ice Fang / Substitute
Un set para bostearse el Atk. En SandStorm tiene ventaja por la velocidad y eso le permite bostearse o poner un sub antes de que el rival haga nada. Return por Stab y Crunch para los fantasmas. Como último ataque Substitute para cuando provoques un cambio empezar el bosteo o bien WBolt, FFang o IFang para cubrir más pokes. El item a elección si quieres ir recuperándote mientras te bosteas o LO para pegar duro desde el principio.

@
Habilidad: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Def
Naturaleza: Careful
~Thunder Wave / Toxic
~Roar / Yawn
~Return
~Crunch / Payback / Rest
Un set para equipos más stall donde paraliza o bien usa Toxic para ir matando al rival. Roar y Yawn para actuar de Phazer. Return por Stab y como último ataque un Siniestro para los fantasmas inmunes a Return o Rest para recuperar estado y PS.





¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo? Swepper, Wall... cualquier función que pueda desempeñar.
- Movesets posibles. Tienen que funcionar bien.
- Counters. Definición: Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él. Una combinación entre este poke y otro para formar una estrategia, aprovechar más este u el otro poke, eliminar un poke específico...
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre. Tiene que estar bien argumentado antes de decirlo. Por favor.
- Y posiblemente algo más...


¡A debatir!
9  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Machoke [Análisis 4ºGEN] en: 13 de Enero de 2011, 10:26:42
Machoke


~ Tipo:

~ Resistencias:

~ Debilidades:

~ Movimientos útiles:

  • Rock Slide
  • Dynamich Punch
  • Protect
  • Substitute
  • Eathquake
  • Focus Punch
  • Ice Punch
  • Fire Punch
  • Thunder Punch

Lead

Focus Sash Lum Berry
Ability: No Guard
EVs: 156 HP / 252 Atk / 100 Spe
Nature: Adamant
~ DynamicPunch
~ Payback  /  ~ Rock Slide
~ Bullet Punch
~ Protect

Descripción: Dynamich Punch es su ataque principal por el Stab y su confusión. Payback ayuda contra fantasmas y psíquicos pero se puede usar Rock Slide para voladores en su lugar. Bullet Punch siempre ayuda con su prioridad ayudando a rematar a rivales con Focus sash o que estén débiles. Protect evita que los Fake Outs de los rivales leads como Kangaskhan y Ambipom le rompan la sash.




Comentad cambios y si se me ha olvidado algo avisádmelo.

La estructura es original de DragonBlackHeart.
10  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Piloswine [Análisis 4º GEN] en: 13 de Enero de 2011, 08:46:44
Piloswine


~ Tipo:

~ Resistencias:

~ Debilidades:

~ Inmunidades:

~ Movimientos útiles:

  • Earthquake
  • Substitute
  • Ice Shard
  • Superpower
  • Stone Edge
  • Rock Slide
  • Body Slam
  • Curse
  • Stealth Rock
  • Roar
  • Toxic

Physical Attacker


Ability: Snow Cloak
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Nature: Adamant
~ Ice Shard
~ Earthquake
~ Substitute
~ Stone Edge

Descripción: Piloswine tiene una mala velocidad que puede ser compensada con Ice Shard, un movimiento con prioridad con Stab. Terremoto tiene Stab y junto al ataque de Piloswine puede atacar muy duro. Para más cobertura junto con terremoto está Stone Edge que también sirve con cambios a Charizard / Moltres. Sustituto le permite vivir más y asegurar un golpe cuando haces que el rival cambie.




Comentad cambios y si se me ha olvidado algo avisádmelo.

La estructura es original de DragonBlackHeart.
11  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / Golbat [Análisis 4º GEN] en: 10 de Enero de 2011, 12:33:45
Bien, Dani_Ko me obliga propone que postee sets de Golbat y los describa brevemente para ver si se aprueban *CENSORED*

Bueno como me aburría lo hice. Aquí van:


Golbat @ Restos / Vidasfera
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Vel
~ Pájaro osado
~ Mofa
~ Respiro
~ Ida y vuelta
Pájaro osado como ataque principal por Stab y su alto poder base. Mofa para evitar que pongan entry hazards, problemas de estado y bosteos del rival. Respiro es su método de recuperación e Ide y vuelta para salir del campo haciendo daño al rival.



Golbat @ Vidasfera
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Vel
~ Maquinación
~ Bomba Lodo
~ Onda Ígnea
~ Poder oculto ( planta ) / Tajo aéreo / Respiro
Aunque tenga un ataque especial solo de 229 se puede arreglar con una Maquinación  para que sea un gran sweper especial. Bomba Lodo por Stab, Onda Ígnea para cobertura contra aceros. En el último puesto Poder oculto planta para omastars que entran pensando que hará Pájaro osado, Tajo aéreo por Stab y Respiro como método de recuperación.


12  General / El Ágora / Battle of the year 2010 [Break dance] en: 01 de Enero de 2011, 08:43:03
Hago este post para los amantes del Break dance, que supongo que ya han visto el video pero lo pongo aquí para que lo vean.

A mi me encanta *¬*

BATTLE OF THE YEAR 2010 | 1 on 1 BBOY BATTLE | YAK FILMS | BOTY FINALS in FRANCE | DVD COMING SOON
13  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Sigilyph (Shinporah) en: 27 de Diciembre de 2010, 09:00:07
#561 Sigilyph


Tipo:

Psíquico
Volador



Stats:

72 HP
58 Atk
80 Def
103 AtkEsp
80 DefEsp
97 Spe



Debilidad:

Roca  x2
Hielo  x2
Eléctrico x2
Fantasma x2
Siniestro  x2

Resistencia:

Lucha 1/4
Planta 1/2
Psíquico 1/2

Inmunidad:

Tierra



Habilidades:

Miracle Skin / Piel milagro
No puede ser objeto de modificaciones de stats.

Magic Guard / Muro Mágico
Sólo afectan a este Pokémon los ataques de daño directo.


Habilidad DW:

Tinted Lens / Cromolente
Dobla el poder de un ataque cuando es poco efectivo contra el rival (x0.5 » x1 | x0.25 » x0.5).


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí



Pros y Contras:

· Cuenta con Magic Guard, por lo que no le afecta el daño de la arena o granizo, no le afectan las entry hazards, no le afectan los problemas de estado y puede usar la Vidasfera, Llamasfera y Toxisfera sin problemas.
· 97 de base en velocidad es bastante bueno.
· Buen movepool ofensivo, cuenta con Psycho Shock, Psychic, Air Slash, Charge Beam, Ice Beam, Energy Ball, Shadow Ball, Flash Cannon y Hidden power.
· Buen movepool de apoyo, puede ser Dual Screen, apoyo en Trick Room teams y Rain teams, ( aunque poco eficaz en estos )T-Wave y Hypnosis siempre son buenos ataques cambiando estados y Psycho sift para pasar estados producidos que no te aectan gracias al Magic Guard.

· Sus dos tipos son una ruina defensivamente, tiene debilidad a Eléctrico, Roca, Helo, Siniestro y Fantasma.
· Malos Stat base defensivos. 72 PS, 80 Def, 80 Sp.Def.
· Para hacer un daño decente es obligada la naturaleza Modesta aunque tenga 103 de Sp.At base.




Movesets:

@
   ability: Magic Guard
   nature: Modest ( + SpA, - Atk )
   EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 PS
   - Psycho Shock
   - Calm Mind / Charge Beam
   - Hidden power [ Fight ]
   - Air Slash / Shadow Ball / Energy Ball

Este set le hace 2HKO a Blissey debido a que Psycho Shock utiliza tu SpA para atacar y se defiende con su defensa. Calm Mind para bostearse o Charge Beam para intentar bostearse el SpA en 1 nivel haciendo daño. Hidden power fight para aceros y ttar y en el último sitio a elección: Air Slash con Stab, Shadow Ball para fantasmas y otros Sigilyph y Energy Ball para Agua.

@
   ability: Magic Guard / Tinted Lens
   nature: Modest ( + SpA, - Atk )
   EVs: 252 SpA, 252 Spe, 4 PS
   - Psycho Shock
   - Air Slash
   - Shadow Ball
   - Hidden power [ Fight ]
El set Choice Specs para hacer el mayor daño posible. Psycho Shock por Stab y para Blisseys, Air Slash por stab, Shadow Ball para fantasmas y Cresselias y HP fight para cuando se prevea un cambio a ttar hacerle 2HKO y para aceros.

@
   Ability: Magic Guard
   Nature: Timid
   EVs: 252 PS, 252 Spe, 4 SpD
   - Psyco Shift
   - Roost
   - Light Screen
   - Hidden power [ Ground ] / Air Slash

Consiste en quemarse con la Llamasfera aprovechando que no te hacen nada las quemaduras y pudiendo pasar el estado con Psycho Sift. Una vez anulados los físicos pone Light Screen para apoyar el equipo  por el lado especial en la defensa y como métodode recuperación, Roost. El último ataque es ofensivo a elección, siendo HP ground para heatran porque no le afecta el fuego y Air Slash por Stab.

@
   Ability: Magic Guard
   Nature: Timid
   EVs: 252 PS, 252 Spe, 4 SpD
   - Light Screen
   - Reflect
   - Roost
   - Air Slash

Excelente pokemon para cumplir la función de Dual Screen, pone las dos pantallas, con light clay durarán más, roost para recuperarse y AirSlash como movimiento de Stab. Las pone libre de estados ya que cuenta con Magic Guard.

@
   Burning your ass
   Ability: Magic Guard
   Nature: Bold
   EVs: 252 PS, 252 Def, 4 Spe.Def
   - Psycho Sift
   - Acid Armor / Cosmic Power
   - Roost
   - Air Slash / Psycho Shock
 
Entra ante alguien que sea counteado por él fácilmente para provocar el cambio y bostearse la def. 2 niveles con Acid Armor o 1 nivel la Def. y Sp.Def. con Cosmic Power. Se quema en el turno libre y Psycho Sift al rival. Roost como método de recuperación y Air Slash por Stab o Psycho Shock para Blissey aunque así no afectará los siniestros. 
Set hecho por Jinderox.
@
   - Calm Mind 
   Ability: Magic Guard
   Nature: Modest / Timid
   Evs: 252 HP 252 Def 4 Spd
   - Psycho Shift
   - Roost
   - Calm Mind
   - Psychic/Ice Beam/Energy ball/Psycho Shock

Realmente lo que le diferencia de otros CM es que es inmune a cambios de estado, movimiento de curación instantáneo, pero sufre el síndrome de los 4 movimientos.
Este pokémon puede ser muy molesto sobretodo si es el último del equipo, ya que no se le puede pseudo-hazear.
Sus counters dependen del último movimiento, en muchos casos deben ser atacantes especiales por las quemaduras. Atacantes físicos de tipo fuego lo son en muchísimos casos(si no son débiles a Psíquico o no tiene suficientes CM hechas para contraatacar)
Ice Beam es más recomendable con Toxic Spikes support.
Cuidado con pokémon rivales con Guts, sobretodo Machamp y Heracross con Stone Edge, aunque es más rápido que el Machamp estándar y con alguna CM les da KO a los dos con Psychic.
Set hecho por Krub


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo? Sweeper, Wall...
- Movesets posibles y tienen que funcionar bien.
- Counters - Definición:Un counter es un Pokémon que pueda entrar bien ante todos sus ataques con seguridad, y matarlo a cambio o inutilizarlo.
- Pokémon que combinen bien con él es decir, una combinación entre este Pokémon y otro.
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre pero  Tiene que estar argumentado en caso de decirlo.
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
14  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT OU] ~ Gravity Team ~ [IV gen] en: 07 de Diciembre de 2010, 01:14:39
* Gravity Team *


· A simple vista

*********************************************************************************

*********************************************************************************

· 2 inmunes a Toxic spikes (1 con gravedad)

· 1 inmune a Spikes (0 con gravedad)

· 1 resistente a Stealth Rock

La tabla de debilidades:

Introducción

En el foro no había visto aún un RMT de gravedad. También es muy poco usado y puede sorprender si se sabe cuando usarlo o bien puede volverse en tu contra.
Este equipo tira más a lo ofensivo exceptuando el lead. Ando oxidado después de bastante tiempo sin luchar y necesito que ayuden este equipo de gravedad.
Con este RMT me despido la IV gen así que espero que entre todos los foreros podamos convertirlo en un temible equipo de gravedad y todo podamos ir probándolo.
Grax ;D


Construcción

1 ~ Empezar bien con este equipo es lo que necesitaba. De entre todos los usuarios para poner la gravedad al inicio me decante por
Forretress que pone los dos tipos de Spikes y Rapid Spin para quitar las entry hazards del rival. Con los entry hazards y quitando las del rival,
 los swepers lo tienen más fácil.



2 ~ Y si me topo con heatran lead? =/ Me decante por la gorda que no me gusta nada pero este set más ofensivo que vereis puede sorprender
 a muchos :B



3 ~ Necesitaba otro usuario de gravedad que cubra a blissey por su def física pésima y de los lucha. Este poke es el fantasmito que siempre
viene bien al equipo con WoW.



4 ~ Esto parece un equipo defensivo D= y no me gustan nada, ofensivo me gusta más : D
Por eso metí y le di la bienvenida al inigualable metagross, de lo mejorcito en gravity que aparte la puede poner y es de mis favoritos.




5 ~ Un RK perfecto para el equipo es... *¬*   Flygon!
 El perfecto RK con la scarf con un EQ stabeado poderosísimo que ahora en Gravity no lo podrán anular. Antes era un shaymin lo que usaba pero como este tiene el EQ stabeado y puede con muchos que resultan ser problemas para los demás me quedé con este.



6 ~ Y el Special Sweper? Uno que es letal es Starmie con LO que tiene Recover para recuperarse y ataca bestialmente.

                                                             
Al final quedó esto -->


El Equipo a fondo



1 · Forretress





· Forretress (M) @ Leftovers
  Ability: Sturdy
  EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
  Nature: Impish  (+Def, -SAtk)
  ~ Gravity
  ~ Spikes
  ~ Toxic Spikes / Stealth Rock
  ~ Rapid Spin

· El lead que pone Gravity en juego. Puede actuar como Rapid Spiner y también puede meter los dos tipos de Spikes que son más eficaces en la gravedad. Su principal función es meter la gravedad al principio en el campo para empezar a poder abusar de ella y si se ve la oportunidad meter las Entry Hazards para hacerle el trabajo más fácil a los atacantes. También lo puedo cambiar para usarlo a mitad de batalla que meta más Entry Hazards o Gravity y quitar las entry Hazards de los demás. Es un apoyo perfecto para este equipo aparte de que su sinergia es muy buena.
· Comportamiento de Forretress frente al resto de leads:
· En rojo con los que hay que cambiarlo, en naranja que hay ciertas dificultades en que haga su función y el verde que no hay problemas para que haga su función.
· Sinergia:



2 · Metagross




· Metagross @ Life Orb
  Ability: Clear Body
  EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
  Nature: Adamant  (+Atk, -SAtk)
  ~ Agility
  ~ Earthquake
  ~ Meteor Mash
  ~ Gravity / ThunderPunch

· El poke principal del equipo  :love: a parte de ser uno de mis favoritos tiene características que le hacen ser bestial en este equipo. Tiene gran ataque y defensa, a parte de poder poner la gravedad en juego o ThunderPunch la usa muy bien con el 100% de precisión y el EQ que ahora arrasará a sus principales counters Zapdos, Bronzong y los rotom. Si se mete un Agility y hay Gravedad es imparable. Este no lo cambio  B)
· Sinergias:



3 · Blissey



 
· Blissey (F) @ Leftovers
  Ability: Natural Cure
  EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
  Nature: Bold  (+Def, -Atk)
  ~ Wish / Heall Bell
  ~ Gravity
  ~ Fire Blast
  ~ Focus Blast

· Está para apoyo de la gravedad, puede poner la gravedad sin problemas debido a   sus HP, ayuda al equipo a curarse de los problemas de estado si tiene Heall Bell o curarse HP si tiene Wish y tiene una genial   cobertura potente.
· Sinergias:



4 · Flygon



 
· Flygon (M) @ Choice Scarf
  Ability: Levitate
  EVs: 252 Atk / 252 Spd
  Nature: Adamant  (+Atk, -SAtk)
  ~ Earthquake
  ~ Outrage
  ~ U-turn
  ~ Stone Edge

· Si esto era uno de los mejores RK normalmente... con gravity es imparable. Antes había miedo al cambio de un volador o alguno
 con levitate pero ahora swepea eficazmente a todos.
  Anteriormente era un shaymin Scarfer pero Flygon da mejores resultados. Ya que apoya perfectamente a Forre con los ataques de fuego que van hacia él como heatran and company. También tiene un EQ stabeado
· Sinergia:



5 · Dusknoir



 
· Dusknoir (M) @ Leftovers
  Ability: Pressure
  EVs: 252 HP / 252 SDef
  Nature: Careful  (+SDef, -SAtk)
  ~ Gravity
  ~ Earthquake
  ~ Will-O-Wisp
  ~ Dynamic Punch

· Una genial wall que anula a los físicos con WoW. Es el perfecto compañero de Blissey porque el tipo lucha no le afecta. Tiene un gran ataque físico aparte de tener tanta resistencia y lo puede aprovechar abusando de Dynamich Punch y EQ en la gravedad. La pone con seguridad debido a sus resistencias y es anti Rapid Spinner así que también es ideal compañero de Forretress.
· Sinergia:



6 · Starmie



 
· Starmie @ Life Orb
  Ability: Natural Cure
  EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
  Nature: Modest  (+SAtk, -Atk)
  ~ Thunder
  ~ Hydro Pump
  ~ Blizzard
  ~ Recover
·
Como no abusar de esta fiera en la gravedad *¬* con LO es mortal. Genial cobertura. Potentísimos ataques especiales.
Cuenta con Recover para recuperarse de la LO. Que decir de esta maravilla de la gravedad xD.
· Sinergia:

*  *  *  *  Lista de amenazas  *   *   *   *

· El color rojo significa muy dificil vencerlos, el naranja que hay ciertas dificultades y el verde que no hay problemas para vencerlo.

Defensivas


Ofensivas


Para acabar...

Para despedirme primero quiero dar las gracias a:
- MerúM ~ Por las imágenes.
- A todos los que posteeis con comentarios bien argumentados y que ayuden.
- A los que hayan tenido la paciencia de leerse entero este tochazo.
- A mis manos por aguantar esta tortura y hacerlo presentable.
- A los que lucharon conmigo y me ayudaron a testear este equipo.
También decir que podemos hacer los cambios que se vean útiles en cuanto a pokemon y movs. Excepto cambiar a Metagross. Es la base del equipo y pues se podrá cambiar EVs, Nature y movs pero el poke no :P

hasta adios (?)


15  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Cofagrigus (Desukaan) en: 01 de Diciembre de 2010, 07:03:06
Aquí teneis a Desukaan para analizarlo.


#563    COFAGRIGUS

Tipo:

Ghost ( Fantasma )

Stats:

HP       58
Atk      50
Def     145
SpA     95
SpD    105
Spe     30
 
Habilidades:

Mummy ( momia )
Todo Pokémon que le haga daño de contacto pasa a tener la habilidad Momia.

Desukaan no cuenta con una habilidad para el DW.

Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=563
Por MT / MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=563
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=563

~~~~

Es bastante bueno en las dos defensas. Como ataque ofensivo Shadow Ball por Stab.  Un genial anti rapid spin. Puede stallear con WoW al igual que sus compañeros Dusclops y Spiritomb.Solo tiene como método de recuperación Rest.
Muy molesto en Calm Minder. Sus únicas debilidades son a Ghost y a Dark.

Cuenta con momia, una habilidad que hace que cuando el rival le ataca se quede con esa habilidad. Así pudiendo quitar la habilidad de doriuuzu y más habilidades molestas al ser atacado.

Posibles movesets hasta el momento:

Desukaan @ Leftovers / Chesto Berry
Nature ~ Bold
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 SpA
~ Calm Mind
~ Shadow Ball
~ Hidden power (Fight)
~ Rest
Se centra en resistir para bostearse y al bostearse bastante usar rest y a swepear al despertarse.

Desukaan@lum berry
nature:bold
evs:252 PS,180 def esp,72 def
~shadow ball
~nasty plot/CM
~rest
~toxic/WoW/dark pulse
descripcion:facil,aprovecha sus defensas para meter nasty plot,recuperate y a sweepear,toxic para fastidiar,dark pulse para los normales que intenten pararlo(no  recuerdo si aprende onda certera,si lo aprende,eso mejor)mejor para blissey dark pulse pero para gustos los colores de todas maneras no puede hacerle nada.WoW para los fisicos

Desukan @ Leftovers
Nature ~ Bold
EVs ~ 252 HP / 252 Def / 4 SpD
~ Shadow Ball
~ Wil-o-Wishp
~ Haze
~ HP Fighting / Grass Knot

Counters:

Milotic
Heatran + Choice Specs
Houdoom (el mejor counter)
Spiritomb


Cualquier cosa con Taunt + Toxic cómo Gliscor acaba con él.

Pokemon que combinen bien con él por el momento:

Blissey o Chansey ( con evolution stone este último ) ~ Desukaan puede ser de los mejores respaldos de estos dos. No le afecta el Lucha y a blissey ( o Chansey ) no le afecta el Fantasma. Además, Desukaan sirve para parar los atacantes físicos que amenacen a estos.

Tyranitar, Nattorei, Scizor, Skarmory, Forretress ~ Pues estos aguantan las dos debilidades de Desukaan muy bien.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

Otros temas de debate: Rohpushin, Aianto, Goruugu, Hahakomori
16  Pokémon Competitivo / Análisis de Pokémon BW / [Análisis] Golurk (Goruugu) en: 01 de Diciembre de 2010, 12:32:51
Bueno pues aquí os traigo al genial Goruugu para que lo analiceis : D
Aclaro que no es plagio, MerúM me lo pidió :3
#623 GOLURK
Tipo:
Ground ( Tierra ), Ghost ( Fantasma )

Stats:

HP   89
Atk  124
Def  80
Spe  55
SpA  55
SpD  80

Habilidades:

Iron Fist ( Puño Ferreo )
Aumenta el poder un 20% de los ataques que usan los puños.

Klutz ( Zoquete )
El Pokémon no puede usar objetos equipados (salvo los que hacen ganar experiencia o esfuerzo, Brazal Firme y Bola de Acero).

Habilidad DW:

No Guard ( Indefenso )
Todo ataque que cause daño y sea usado por o contra el Pokémon tiene una Precisión del 100%.

Movimientos:

Por nivel: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_nivel&pk=623
Por MT/MO: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_mtmo&pk=623
Por crianza: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/movimientos_huevo&pk=623

~~~~

Una de las primeras cosas que sobresale de Goruugu es el stat base de 124 de ataque. Aparte de eso, estadísticas Goruggo no son destacables, sobre todo en ataque especial y velocidad que son pésimos. En defensa y def.especial no es tan malo, pero no destaca ahí precisamente.

Es inmune a los ataques normales y también lucha y eléctrico, dos tipos comunes de ataque en la tier OU. También es resistente a bicho y Roca, dos tipos más comunes de ataque como U-Turn y Stone Edge. También es resistente x4 al veneno , que no tiene mucha utilidad debido a la falta de ataques ofensivos de este tipo. Esto da buenas resistencias a Goruugu y inmunidad de explosión.

Goruugu es débil a agua, hielo, planta, fantasma y siniestro. Todos estos tipos son frecuentes. También tiene una cosa bastante mala a su favor. Solo tres puños para aprovechar la habilidad. Shadow punch, Focus Punch y Dynamic Punch.

Por el momento, todo indica que sea UU.

Posibles movesets útiles hasta el momento

Goruugu @ Choice Scarf
Nature ~ Adamant / Jolly
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
Ability ~ Iron Fist
~ Shadow Punch
~ Brick Break
~ EQ
~ Stone Edge / Rock Slide

Goruugu @ Leftovers
Ability ~ Iron Fist
Nature ~ Adamant
EVs ~ 252 HP, 252 Atk, 4 SpD
~ Substitute
~ Focus Punch
~ Shadow Punch
~ Stone Edge / Toxic / EQ
Más o menos como el SubPuncher de Rohpushin pero peor ._.
Focus Punch no recibe Stab pero con Iron Fist tiene un poder base de 180. Shadow Punch si recibe Stab y además con la habilidad recibe 108 de poder base más Stab.
Stone Edge o EQ si quieres más cobertura o Toxic para stallear. Leftovers para irse recuperando del substitute.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!


Otros temas de debate: Rohpushin, Aianto, Desukaan, Hahakomori
17  General / El Ágora / Amantes del Parkour ver esto en: 03 de Noviembre de 2010, 12:13:36
Simplemente alucinante  :shock:

Erik Mukhametshin 2010





3RUN SHOWREEL 2010




Damien Walters 2010


Ricardo Saavedra 2010 (Embedding disabled, limit reached)

Chase Armitage 2009 (Embedding disabled, limit reached)

Chase Armitage 2006 (Embedding disabled, limit reached)

Perro parkour : D (Embedding disabled, limit reached)

Perro parkour 2 : D (Embedding disabled, limit reached)
18  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT] First V Gen Team ~ =| en: 01 de Noviembre de 2010, 09:11:54
Introducción

Aquí dejo mi primer equipo de la V gen. Un dia estaba por  y me puse a tocar esos pokes y con la chorrada me salió esto a lo mejor
puede que llegue a funcionar no se... =/  Para mi esta generación me es muy nueva y soy un n00b así que no me bombardeen xD pero
si espero que hagan críticas, cambios y valoración.
Gracias de antemano.

Miembros a simple a vista




A fondo


Gigaiasu
@         
Ability ~ Sturdy
Nature ~ Impish
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 Atk
~ Stealth Rock
~ EQ
~ Stone Edge
~ Explosion
Este lo puse por su HP, Def y Atk. Mete rocas seguro por la habilidad Sturdy y su nuevo uso y por su gran defensa puede aguantar golpes y swepear duro al rival y cuenta con explosion para cuando esté en las últimas. Custap berry para cuando le quede poca vida atacar rápido con explosión.


Hihidaruma
@
Ability ~Encourage
Nature ~ Jolly
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe, 4 HP
~ Flare Blitz
~ U-Turn
~ Stone Edge
~ EQ
Esto con Choice Band es una bestia. Que decir que FB es una animalada que aunque me quite daño este poke está para eso pegar fuerte y con la band pues no hay muchos que aguanten este sopapo. U-Turn para un cambio rápido cuando vea que va a cambiar a un counter y EQ y Stone Edge por cobertura.

@
Ability: Sand Power
Nature: Jolly
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
~ Earthquake
~ Stone Edge
~ U-Turn
~ Explosion
Excelente RK que ante los equipos SS machaca al rival a base de EQ Stabeados con el bonus de sand power. Sin arena sigue siendo un RK de lo mejorcito. Explosion para cuando este en las últimas, U-Turn cambiar golpeando y Stone edge por cobertura y por si hay SS.


Nattorei
@
Nature ~ Impish
EVs ~ 252 HP, 252 Def, 4 SpD
~ Toxic
~ Explosion
~ Seed Bomb
~ Leech Seed
Es para stallear con toxic + Leech seed, bomba germen para tener algo con que golpear y explosion para cuando esté en las últimas.


Kerudio
@
~ Modest
~ EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Boil Over
~ Focus Blast
~ Substitute
~ Calm Mind
Substitute y a bostearse. Boil over por stab y el 30% de quemar y focus blast por stab.


Shandera
@
Ability ~ Flash Fire
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Flamethrower
~ Shadow Ball
~ Hidden power ( electrik )
~ Energy Ball
Flamethrower y Shadow Ball por stab. Esa Ability está por que si recibe un golpe de fuego que iba hacia nattorei se carga el flamethrower que tiene Stab y mas las specs es brutal. Energy ball para swamperts y el HP para gyarados.




Bueno mi primer equipo de la V gen. Ya se que tendrá tropecientos mil fallos pero por eso lo posteo. gracias de antemano.












19  General / El Rincón del Jugón / NBA elite 11 o NBA2K11 en: 17 de Octubre de 2010, 11:37:47
Pues eso cada año hay que tener el NBA yo este año tenía el NBA live 10 pero este

año no se si elite ( de la serie live con nombre cambiado ) o si el 2k

Vosotros cual cogeriais?
20  Pokémon Competitivo / Estrategia Pokémon / [RMT Uber] ~ We are NU =D en: 16 de Octubre de 2010, 02:31:07
Introducción

Hola a todos, yo ya me metí en OU bastantes veces, en UU también jugué bastante, en NU casi no lo toqué y esta tier me parece bastante interesante ya que la forma de jugar es muy distinta a las demás. Este es mi primer equipo trabajado en uber del cual ya me ha dado sus victorias.
Espero que todos me ayuden a mejorarlo  :ook:
Cambios del equipo en rojo

~ Miembros del equipo
      

* Ninguno inmune a Spikes.
* 1 inmune a Toxic Spikes.
* 1 Débil a Stealth Rock.

~ Funciones de los miembros

Deoxys-A ~ Mixed Swepper Lead.
Forretres ~ Physical wall, Rapid Spiner.
Shedinja ~ Physical Swepper con SD.
Kyogre ~ Special swepper, Revenge Killer.
Palkia ~ Mixed Swepper.
Manaphy ~ Special Swepper.


~ El equipo en su construcción

1 ~ Quería empezar el combate asustando al otro lead para que no pusiera las rocas y además hacer un daño directo. Que mejor que este para hacer daño nada mas empezar.
2 ~ Después quería meter en el equipo a un pokemon que asusta a bastantes en esta tier ya que muchos no le pueden tocar. Además con deoxys-f de lead no suelen meter rocas.
3 ~ Por si acaso se alarga el combate antes de meter shedinja y hay alguno que mete rocas, púas... etc tuve que poner a un rapid spiner que además ayuda a las sinergias bastante bien.
4 ~ Ahora a meter un clima me decanté por kyogre que fácilmente se carga a los darkrais y mewtwo.
5 ~ A meter el genial compañero de kyogre que para a otros kyogre y también puede parar a blissey si amigos hablo de palkia.
6 ~ Por último metí algo que hace estremecer a los demás en lluvia no le pueden cambiar el estado y mete unos sopapos a los demás... Pequeño pero matón.



El equipo a fondo





@
Ability ~ Pressure
Nature ~ Naive
EVs ~ 220 Atk, 252 Spe, 36 SpA
~ Shadow Ball
~ Extreme Speed
~ Grass knot
~ Superpower

Ataca al lead rival muy bien a principio de la batalla haciendo OHKO o 2HKO a casi todo y si no puede extreme speed lo remata. Acaba con Groudon, Kyogre, Blissey, Dialga, Desoxys-S, Darkrai leads.
Sinergias
~ Forretress.
~ Forretress.






@
Ability ~ Sturdy
Nature ~ Relaxed
EVs ~ 252 HP, 112 Atk, 144 Def
~ Payback
~ Stealth Rock

~ Toxic Spikes
~ Rapid Spin

Un gran Rapid Spiner, Toxic Spikes para molestar el equipo rival y SR lo mismo, Payback por si cambian a un rapid spiner blocker.
Sinergias
~ Kyogre, Palkia, Manaphy.




@
Ability ~ Wonder Guard
Nature ~ Adamant
EVs ~ 252 Atk, 252 Spe
~ Swords Dance
~ Shadow Sneak
~ Sucker Punch
~ X-Scizor

Este bicho asusta un montón al rival que además es sacado ante cambios para bostearse y puede también que los pokemon que queden en la batalla no puedan con él. Lo único malo es si hay Hail o Sand Storm pero sin haber es un pokemon realmente temible. Lo típico que se dice de este es: Un kyogre cargado con 6 Calm mind? Shedinja al rescate.
Sinergias
~ Forretress
~ Forretress
~ Kyogre, Palkia, Manaphy.
~ Nada  :loco: aunque supongo que forretress puede entrar ante los stone edge que de momento solo t-tar hace y si está t-tar shedinja muere por lo que esto pasa a forretress que se lo carga con gyro ball.
~ Nada  :loco: Aunque lo único volador que he visto por ahí son brave birds de ho-oh pero este hará Sacred Fire para no perder vida así
que cambio a kyogre que mete lluvia y un surf.





@
Ability ~ Drizzle
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 252 Spe, 4 HP
~ Watter Spout
~ Hidro Pump
~ Ice Beam
~ Thunder

Scarf para actuar de RK y Abusar de watter Spout rápidamente. Cuando no tenga tantos ps como para hacer Watter Spout, Hydro Pump hace OHKO a metagross y mewtwo. Ice beam hace OHKO a Shaymin-s, Rayquaza y Garchomp. Thunder hace 3HKOS a Palkia y 2HKO a otros Kyogre.
Sinergias
~ Shedinja.
~ Forretress, Shedinja.






@
Ability ~ Pressure
Nature ~ Hasty
EVs ~ 4 Atk, 252 SpA, 252 Spe
~ Surf
~ Spacial Rend
~ Thunder
~ Aqua Tail
Surf y aqua tail reciben bonus de Stab + lluvia + lustrousorb. Aqua Tail es para blissey y surf para los demás. Spacial Rend hace 2HKO Giratina, Dialga y Latias y a Rayquaza y Latios le hace OHKO. Thunder Por la precisión 100 con la lluvia y por su daño a lugia y Kyogre.
Sinergias
~ Forretress, Shedinja.






@
Ability ~ Hidratation
Nature ~ Timid
EVs ~ 252 SpA, 176 Spe, 80 HP
~ Tail Glow
~ Surf
~ Ice Beam
~ Rest

Se carga, Duerme y al siguiente turno se levanta por la hidratacion y la lluvia. Surf por Stab y bonus de la lluvia y Ice Beam para Dragones en vez de Grass knot por que para Kyogre Ya tengo a Shedinja o Palkia
Sinergias
~ Shedinja
~ Forretress, Shedinja.



Equipo en acción


·················Logs················

contra furret

.
       
                 


contra Ghaddar =


Bueno este es mi equipo uber cualquier interés o ayuda es bien recibida  ^__^


* * * * * *       * * * *
 





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