Si el Pokémon que lleva la banda atadura equipada utiliza un movimiento que atrapa al rival (atadura, constricción, giro fuego, tenaza, torbellino, bucle arena, lluvia ígnea o acoso), el daño causado por el mismo pasa del 6.25% al 12.5% del PS máximo del rival, provocando el doble de daño de lo normal.