Autor Tema: CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]  (Leído 543176 veces)

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megadunsparce

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1740 en: 23 de Agosto de 2014, 09:42:30 pm »
Estrujón es un ataque Especial de tipo Normal cuya potencia varía entre 1 y 121 según los PS restantes del oponente. Por lo tanto, cuantos menos PS tenga el oponente, menos potencia tendrá. La formula es la siguiente:

Potencia = 1 + 120 * (PS Actuales / PS Máximos)

Es decir, si un Pokémon, como por ejemplo un Mew con 252 EV's en PS y 31 IV's en PS al nivel 100 (404 PS), tiene sus PS al máximo, ocurriría lo siguiente:

Potencia = 1 + 120 * (404 / 404)
Potencia = 1 + 120 * 1
Potencia = 1 + 120
Potencia = 121

Ahora bien, si el mismo Pokémon hubiese sufrido daños, ocurriría algo como lo siguiente:

Potencia = 1 + 120 * (180 / 404)
Potencia = 1 + 120 * 0,45
Potencia = 1 + 54
Potencia = 55

Pero esto es solo para la Potencia del movimiento. Luego, como la mayoría de ataques Especiales, utiliza el Ataque Especial en la fórmula de daño.

ya veo:es que tenia pensado tenerlo en algun pokemon para usarlo en plan superdiente(la formula si esta a tope de vida,supongo que quitara 1/3 minimo o  la mitad si tengo suerte)

Dranix

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1741 en: 23 de Agosto de 2014, 11:50:23 pm »
ya veo:es que tenia pensado tenerlo en algun pokemon para usarlo en plan superdiente(la formula si esta a tope de vida,supongo que quitara 1/3 minimo o  la mitad si tengo suerte)

No, no se parecen en nada. Superdiente siempre quita la mitad de la vida actual, indiferentemente del Ataque del usuario y de la Defensa del objetivo.

Estrujón es un movimiento bastante inútil, como ya te han dicho. Cualquier Pokémon con un movimiento por STAB de 80 de Potencia, alcanza casi la misma Potencia que Estrujón con la vida al completo. Por ejemplo, con Jellicent no vas a hacer mucho más daño con Estrujón que con Escaldar, así que para arañar 1 PS más no merece la pena malgastar un hueco.

megadunsparce

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1742 en: 24 de Agosto de 2014, 04:26:48 am »
No, no se parecen en nada. Superdiente siempre quita la mitad de la vida actual, indiferentemente del Ataque del usuario y de la Defensa del objetivo.

Estrujón es un movimiento bastante inútil, como ya te han dicho. Cualquier Pokémon con un movimiento por STAB de 80 de Potencia, alcanza casi la misma Potencia que Estrujón con la vida al completo. Por ejemplo, con Jellicent no vas a hacer mucho más daño con Estrujón que con Escaldar, así que para arañar 1 PS más no merece la pena malgastar un hueco.

de acuerdo:entonces ese nada.Estoy mirando un omastar pero sin ponerte ataques de estados
tengo escaldar,poder pasado y rayo hielo pero no se que 4º ataque enseñarle
¿giro rapido estaria bien?
PD:vale,no aprende giro rapido pero ¿poder oculto de fuego?¿que opinan?
« Última modificación: 24 de Agosto de 2014, 04:43:05 am por megadunsparce »

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1743 en: 24 de Agosto de 2014, 05:10:30 am »
ponle rompecoraza, que le ira mejor que cualquier cobertura
"cuando puedes lograrlo todo simplemente pronunciando unas palabras, el objetivo de tus acciones no importa, sino el camino que eliges para lograr ese objetivo"-Rhunon
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Dranix

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1744 en: 24 de Agosto de 2014, 05:19:21 am »
de acuerdo:entonces ese nada.Estoy mirando un omastar pero sin ponerte ataques de estados
tengo escaldar,poder pasado y rayo hielo pero no se que 4º ataque enseñarle
¿giro rapido estaria bien?
PD:vale,no aprende giro rapido pero ¿poder oculto de fuego?¿que opinan?
¿Es para usarlo con Chaleco Asalto?

Depende de como lo quieras utilizar, pero si es para usarlo totalmente ofensivo con Gafas Elegidas se suele utilizar con Hidro bomba (STAB por potencia), Surf/Escaldar (Movimiento por STAB para cuando no necesites arriesgarte con Hidrobomba), Rayo Hielo como cobertura totalmente necesaria y algo más de cobertura útil, como Poder Oculto [Planta].

También, como has dicho, tienes Poder Pasado por STAB y posibilidad de chetarte. Tienes Tierra Viva.

Hasta donde yo sé, Giro Rápido no lo aprende. Kabutops es quien lo aprende.

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1745 en: 24 de Agosto de 2014, 05:21:33 am »
¿Es para usarlo con Chaleco Asalto?

Depende de como lo quieras utilizar, pero si es para usarlo totalmente ofensivo con Gafas Elegidas se suele utilizar con Hidro bomba (STAB por potencia), Surf/Escaldar (Movimiento por STAB para cuando no necesites arriesgarte con Hidrobomba), Rayo Hielo como cobertura totalmente necesaria y algo más de cobertura útil, como Poder Oculto [Planta].

También, como has dicho, tienes Poder Pasado por STAB y posibilidad de chetarte. Tienes Tierra Viva.

Hasta donde yo sé, Giro Rápido no lo aprende. Kabutops es quien lo aprende.

si,era por el chaleco.Mirando ayer la mansion batalla me fije en eso y dije ¿porque no darselo a omastar? pero se ve que no tiene muchos tipos variables de ataques por lo que decidi poder pasado,escaldar y rayo hielo
Poder oculto de planta?no pensaba en esa posibilidad

PD:otra duda ¿tener 30 iv's en vez de 31,se nota mucho en estadisticas o solo varia un par de puntos?
« Última modificación: 24 de Agosto de 2014, 08:27:51 am por megadunsparce »

Dranix

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1746 en: 24 de Agosto de 2014, 09:59:23 am »
Perderías un punto en la estadística. No es muy notorio, pero puede ser la diferencia entre dejar con 1 PS o no al rival, o superar a tu igual en velocidad, por ejemplo. Pero no se nota demasiado, no.

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1747 en: 24 de Agosto de 2014, 10:02:37 am »
Perderías un punto en la estadística. No es muy notorio, pero puede ser la diferencia entre dejar con 1 PS o no al rival, o superar a tu igual en velocidad, por ejemplo. Pero no se nota demasiado, no.

ya veo,entonces claramente le intentare poner el de fuego.Mi duda es:
segun entiendo debe tener 31 en ps,defensa y defensa especial y 30 en el resto
Si el juez solo me dice que tiene ps defensa y defensa especial estaria bien ¿no?

Dranix

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1748 en: 24 de Agosto de 2014, 10:09:08 am »
ya veo,entonces claramente le intentare poner el de fuego.Mi duda es:
segun entiendo debe tener 31 en ps,defensa y defensa especial y 30 en el resto
Si el juez solo me dice que tiene ps defensa y defensa especial estaria bien ¿no?

Sí, esa es la mejor distribución normalmente para conseguir PO Fuego.

Si el Juez te dice que tiene PS, Defensa y Defensa Especial inmejorables, significa que estarán al 31. Pero no sabrás si el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad son 30, 27, o lo que sea xD Si estos 3 últimos son números pares, tendrá Poder Oculto Fuego, pero si alguno de ellos es Impar, tendrá otro PO.

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1749 en: 24 de Agosto de 2014, 10:12:10 am »
Sí, esa es la mejor distribución normalmente para conseguir PO Fuego.

Si el Juez te dice que tiene PS, Defensa y Defensa Especial inmejorables, significa que estarán al 31. Pero no sabrás si el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad son 30, 27, o lo que sea xD Si estos 3 últimos son números pares, tendrá Poder Oculto Fuego, pero si alguno de ellos es Impar, tendrá otro PO.

vale,gracias por al info.La ventaja es que ya me dijeron un "truco" para saber cuanto iv's tiene en el resto (como no los dice,se supone que es llevarlo a la casa examinador,se queda al 50 y uso una calculadora)

Krub

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1750 en: 24 de Agosto de 2014, 08:30:51 pm »
Perder 1 punto de velocidad si es importante. En caso de que el poke tenga 252 de Velocidad y se enfrente a uno que también tenga esos 252 y tenga ese punto de velocidad, tiene asegurada perder la Speed Tie.

Eso pasaba más antes con Gengar o Latios que llevaban Poder Oculto Fuego eran más lentos que los que no lo tenían.

En PS perder 1 punto no es muy relevante excepto si el poke tiene 404 PS máximos y quiere crear Sustitutos de 101 PS que no los rompe un Mov Sísmico o Tinieblas.

En la mayoría de casos, el único IV que debe estar al máximo y que un valor superior a 25 no es suficiente es Velocidad (salvo que por narices necesites un Poder Oculto que exija 30)

Los otros casos son usarse en Espacio Raro (un 0 ó el valor mínimo posible si lo exige un Espacio Raro) o Giro Bola, un 0 o el mínimo por si te interesa muchísimo adelantar a algo especifico (no se me ocurre algún caso en el que pase)
« Última modificación: 24 de Agosto de 2014, 08:35:56 pm por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

megadunsparce

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1751 en: 24 de Agosto de 2014, 11:34:02 pm »
comprendo que quieres decir,pero bueno es que creo que ese punto en velocidad se note demasiado en un omastar
El problema ahora es que,no consigo que salga con PO fuego(meti a omanyte con un ditto 6iv's)y aun no me ha salido ninguno con los 3 iv's en ps,def y sdef
¿algun consejo?

Krub

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1752 en: 25 de Agosto de 2014, 12:04:51 am »
Usa un Ditto con los 30 y 31 de Poder Oculto Fuego.

Yo te puedo pasar uno.

(Si no usas un ataque físico, mejor iv en Atk 0 o lo más bajo par)
~Víctor Krub~

lolwhut

megadunsparce

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1753 en: 25 de Agosto de 2014, 12:07:40 am »
Usa un Ditto con los 30 y 31 de Poder Oculto Fuego.

Yo te puedo pasar uno.

(Si no usas un ataque físico, mejor iv en Atk 0 o lo más bajo par)

¿y sino tengo?

Tramuntana

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1754 en: 25 de Agosto de 2014, 04:46:06 am »
en ciudad fluxus si mal no recuerdo, hay un tipo que te dice el tipo del poder oculto del pokemon que le digas, deberia serte de utilidad
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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1755 en: 26 de Agosto de 2014, 09:42:26 am »
Hola, tengo un litwick, con los siguientes mov. niebla clara, armadura ácida, mi pregunta es si me podrían hacer un set con estos mov. y si me pueden decir que naturaleza, ivs, item.
Además de indicarme un set para jellicent, que sirva de wall.
Saludos y Gracias.

Tramuntana

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1756 en: 26 de Agosto de 2014, 08:48:31 pm »
si es para LC, podrias probar con esto:
Litwick @ eviolite/oran berry
 - Calm Mind
 - Clear Smog
 - Shadow Ball
 - Acid Armor


no soy un entendido en LC por lo que no puedo decir donde van mejor los EVs y la naturaleza, pero la idea es hacer un sweep late game anulando los boosts del rival para ganar las calm mind wars.

si es para un RU, Chandelure puede hacer uso de un set similar pero no tendra tanto éxito


para jellicent, lo más recomendable es esto:

Jellicent @ Abs Agua
Serena
252 HP 252 sdef 4 satt
 - Escaldar
 - Tóxico
 - Recuperación
 - Rayo Hielo/Bola Sombra
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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1757 en: 27 de Agosto de 2014, 04:16:33 am »
Necesito consejos para hacer un BISHARP:

Nat. firme
Hab. competitivo
Golpe bajo
Cabeza de hierro
Desquite
???

Lei en un par de paginas que DESARME es necesario pero no lo puede tener de ninguna forma, ¿desquite esta bien o hay mejores movs como psicocorte? ¿en el ultimo espacio que se le puede poner?

Por otra parte le voy a poner 252 evs en ataque el resto no se si ponerlo en vel, ps o combinacion de 2 estats.

De objeto voy a probar vidaesfera, restos, chaleco de asalto y el que evita que te debiliten de 1 golpe no recuerdo su nombre, para ver cual me funciona mejor.

Gracias
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Javixu

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1758 en: 27 de Agosto de 2014, 04:32:53 am »
Necesito consejos para hacer un BISHARP:

Nat. firme
Hab. competitivo
Golpe bajo
Cabeza de hierro
Desquite
???

Lei en un par de paginas que DESARME es necesario pero no lo puede tener de ninguna forma, ¿desquite esta bien o hay mejores movs como psicocorte? ¿en el ultimo espacio que se le puede poner?

Por otra parte le voy a poner 252 evs en ataque el resto no se si ponerlo en vel, ps o combinacion de 2 estats.

De objeto voy a probar vidaesfera, restos, chaleco de asalto y el que evita que te debiliten de 1 golpe no recuerdo su nombre, para ver cual me funciona mejor.

Gracias

Vamos a ver,

Bisharp @ Life Orb (Vidasfera)/ Focus Sash (Banda Focus)/BlackGlasses (Gafas de sol)
Nat. Firme
Hab. Competitivo
-Golpe Bajo
-Cabeza de Hierro
-Tajo Umbrío (No es mejor que desarme, pero al no disponer de este me parece la mejor opción).
-Danza Espada

Evs: 252 Atk, 252 Vel, 4 HP/ 120 HP, 212 Atk, 176 Vel


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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1759 en: 27 de Agosto de 2014, 06:04:16 am »
Vamos a ver,

Bisharp @ Life Orb (Vidasfera)/ Focus Sash (Banda Focus)/BlackGlasses (Gafas de sol)
Nat. Firme
Hab. Competitivo
-Golpe Bajo
-Cabeza de Hierro
-Tajo Umbrío (No es mejor que desarme, pero al no disponer de este me parece la mejor opción).
-Danza Espada

Evs: 252 Atk, 252 Vel, 4 HP/ 120 HP, 212 Atk, 176 Vel

Estaba pensando que como no es muy rapido hacerlo asi:

Nat. firme
Hab. competitivo
Item. chaleco de asalto
-Golpe bajo
-Cabeza de hierro
-Puño incremento
-Tajo umbrio/Desquite

Los evs 252 Atk, 252 DefSp 6 Ps asi seria un tanque ofensivo fuerte. ¿seria buena idea asi?
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