Autor Tema: Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?  (Leído 17298 veces)

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Raguraji

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #40 en: 01 de Febrero de 2011, 11:59:44 pm »
¿Cómo vas a preguntar eso?? :shock:

Mi pregunta sería:
¿Por qué decidieron no hacer ninguna evolución de ningún Pokémon antiguo y en cambio crearon Pokémon muy parecidos a otros, como Alomomola, Bouffalant o Swoobat?


FireAngel ya preguntó algo parecido a eso.   Mira su post de arriba.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

MerúM

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #41 en: 02 de Febrero de 2011, 12:25:07 am »
-¿Porque los nuevos pokemons son la mayoria tan horrendos?

Porque el juego de palabras daba a esos nombres. No tiene más explicación.

Al tema again.

Michoh

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #42 en: 02 de Febrero de 2011, 02:51:46 am »
Melkor, podrías poner una lista de preguntar que se harán, o una lista de preguntas que no se harán...

¿Pondrás un vídeo/entrada en la web/tweet de la entrevista?


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Airblast

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #43 en: 02 de Febrero de 2011, 03:54:23 am »
-¿Porque los nuevos pokemons son la mayoria tan horrendos?
Te lo parecen, como en cada generación nos parecieron al principio mas feos los nuevos que el resto. Nos acostumbraremos a esta como a todas.

Javisito

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #44 en: 02 de Febrero de 2011, 06:17:36 am »

En Pokémon HeartGold y SoulSilver te acompaña un Pokémon y hay un frente de batalla, mientras que en Blanco y Negro no hay nada de esto.¿A que se debe eso?
pues porque asi se lo guardan para la 3 version y te dan un motivo para comprarte el mismo juego con 5 cosas mas
Javisoto

Brujita oficial del foro. Si eres una chica, tienes un 101% de que te diga guapa aun sin haberte visto. Además, si eres medio chica (Laura) también tienes esa posibilidad. Se sospecha que tiene una carpeta llamada ''Música de Mozart'' donde guarda la foto de los foreros. Foreras más que otra cosa. Aún así no trafica con las fotos y es buena gente. Mis respectos. Tiene el ph43r desgastado y es experto en su uso.

Nota: 9,2
Pokémon ha muerto, cuanto antes lo asumáis, mejor.

Ignax

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #45 en: 03 de Febrero de 2011, 05:27:51 am »
pues porque asi se lo guardan para la 3 version y te dan un motivo para comprarte el mismo juego con 5 cosas mas
o quisas falta de capacidad

Airblast

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #46 en: 03 de Febrero de 2011, 06:05:08 am »
o quisas falta de capacidad
Dudo mucho que vayan tan justos de capacidad.

Tsuruko

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #47 en: 03 de Febrero de 2011, 06:07:24 am »
o quisas falta de capacidad

No. Se ha visto juegos muy potentes en la DS. Podrían haberlo puesto sin problema.

Yawarakai Iku

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #48 en: 03 de Febrero de 2011, 11:24:35 am »
pues ya lei el 1 post y quisiera apoortar esta prgunta:

Se han escuchado de Bugs o Glitches de los juegos muy graves como el de (ejemplo) ¿ya se han arreglado para las versiones europeas y americanas o esta en proceso?

Jinderox

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #49 en: 03 de Febrero de 2011, 08:23:56 pm »
pues ya lei el 1 post y quisiera apoortar esta prgunta:

Se han escuchado de Bugs o Glitches de los juegos muy graves como el de (ejemplo) ¿ya se han arreglado para las versiones europeas y americanas o esta en proceso?

En el tema b/w se comentó que probablemente todos los bugs esten arreglados.

Tsuruko

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #50 en: 04 de Febrero de 2011, 12:02:14 am »
Como siempre.
Si el japonés tiene algún fallo, lo notifican y lo arreglan. Por supuesto, no pueden quitarlo de las unidades ya vendidas.

SoulWind

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #51 en: 04 de Febrero de 2011, 03:29:11 am »
Pues espero que arreglen el bug del Metro Batalla que nos enseñó javisoto99.

Xx Light

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #52 en: 05 de Febrero de 2011, 09:39:21 pm »
Últimamente con la llegada del wi=fi, ha habido una revolución de pokemon a nivel competitivo llegando al punto de crearse foros sobre estrategias y guías para manipular todos los tipos de lucha existentes; incluso, se ha creado una "universidad", smogon.
Dicho esto, he observado el poder base de todas los pokemons, y he contemplado habilidades estratégicas mas logradas y pokemons muy "chetos", que sin duda causarán una gran revolución en el metagame.
Mi pregunta sosteniéndome en esto es:
¿Estáis volviendo el juego más estratégico y a su vez centrándolo en lo que hay después de "el juego" y si además participáis con alguien para hacer esto más posible?.
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Light dos Santos dice: xD serás el masmejor playo de torneos de tin
Davidness dice: Playo* o player
Light dos Santos dice: no me sus corriga  uwa
Davidness dice: Soy anuleto está que pasó me dio = regalé win toda la manada  Lol  Eso epico yao
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Melkor

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #53 en: 08 de Febrero de 2011, 07:42:14 am »
Gracias a todos por vuestras aportaciones. Aunque he tomado pocas preguntas "tal cual", muchas me han inspirado mis propias preguntas y al final ha quedado algo mejor de lo que se me habría ocurrido a mí solo ^_^

Como he explicado, es posible que algunas de estas preguntas terminen siendo realmente realizadas a los creadores del juego de Pokémon BW. Pero como no sé cuáles se van a hacer es mejor que no las ponga aquí por ahora (en unas semanas las pongo a ver cómo ha salido el experimento xD).

Así que gracias a todos  :ook:

---

Oh, btw, se me olvidó poner mi pregunta  :rolleyes:

Con la Nintendo 3DS se abren las puertas a la realidad aumentada, como se puede ver en las tarjetas demo que vienen con la nueva consola, ¿podríamos esperar un juego de Pokémon con realidad aumentada?

(Dudo que la contesten up front, pero es posible que ofrezcan algo de insight sobre lo que piensan de la AR).
« Última modificación: 08 de Febrero de 2011, 07:44:02 am por Melkor »
‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)


Melkor

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Re:Y tú, ¿que le preguntarías a Junichi Masuda y Tetsuya Watanabe?
« Respuesta #54 en: 13 de Febrero de 2011, 09:55:14 am »
Os traduzco la entrevista a Junichi Masuda hecha por Bisanfans.de (fuente).

¿Cuánto ha durado el desarrollo de Pokémon Blanco y Negro?

El desarrollo ha durado unos 4 años.

¿Cuánta gente trabaja en Game Freak y cuántos de ellos estuvieron encargados del desarrollo de Pokémon Blanco y Negro?

Hay 80 empleados en Game Freak, de los cuales 70 personas estuvieron ocupadas en el desarrollo de Pokémon Blanco y Negro. Durante los dos primeros años de desarrollo estuvieron 8 personas desarrollando estos juegos, yo y siete programadores. En los dos últimos años el número de empleados fue incrementándose hasta llegar a 70.

¿Cuál fue el primer Pokémon diseñado específicamente para Pokémon Blanco y Negro?

Haxorus

Los uniformes del Equipo Plasma recuerdan un poco al de los caballeros medievales. ¿Se trata de una casualidad o se basa en ellos el diseño?

Los uniformes debían parecer antiguos y atractivos pero dar también una apariencia un poco absurda. Su apariencia debía ser al mismo tiempo un elemento de distracción respecto de lo que el Equipo Plasma es y planea realmente.


Cuando en Game Freak se termina el desarrollo de un juego, ¿se sigue algún tipo de ritual para celebrarlo?

Sí, después de acabar Pokémon Blanco y Negro, alquilamos un barco para todo el equipo de Game Freak y nos fuimos al Rainbow Bridge de Tokio, para celebrarlo un poco.

En una entrevista se señaló que tomaron muchas ideas de nuevos Pokémon en el zoo. Entonces, ¿de dónde proceden las ideas para Pokémon como Reshiram o Zekrom?

Quería que nuestro Director de Diseño, Ken Sugimori, diseñase estos dos Pokémon para su aparición en las cajas de los juegos Pokémon Blanco y Negro. La condición era que uno de ellos fuera totalmente blanco y el otro totalmente negro. Esto fue en la práctica más complicado de lo que parecía al principio.

La otra condición era que Reshiram pareciera un Pokémon femenino y gentil de los tipos Fuego y Dragón, mientras que Zekrom debía parecer por otro lado un Pokémon masculino de tipos Eléctrico y Dragón. Además, Zekrom debía tener cuatro manos.

Finalmente, ambos debían por su aspecto parecer llamativos y distintos el uno del otro.

---
Segunda Parte (fuente)

Hasta ahora las regiones de Kanto, Johto, Hoenn y Sinnoh han conservado su nombre japonés, ¿por qué se ha alterado el nombre de Isshu en Pokémon Blanco y Negro a Einall en alemán y Unova en inglés?

En Pokémon Blanco y Negro el nombre de la Región de Teselia tiene un fuerte significado en el juego. La idea de fondo es que seres de muy diversa especie y carácter viven en un mismo lugar, y si se les observa desde fuera, todos parecen de un mismo tipo. La palabra Isshu significa "Un Tipo" en japonés (en el sentido de una sociedad unida). Para nosotros era muy importante que por medio de la traducción del nombre de la región los fans que no hablan japonés entendieran el nombre y la idea de fondo mejor.

[Comentario de Melkor: Salvo con Teselia, en cuyo caso se la suda parda el asunto de la unidad y te hablan de materiales de construcción.]

¿Cuál es su lugar preferido en Pokémon Blanco y Negro?

Masuda: Me gusta sobre todo el primer puente, que muestra el juego en todo su potencial.

Ibe: A mí me gusta mucho el primer pueblo, en él hay cosas muy bonitas, como las flores.

¿Cuál es su Pokémon favorito de Pokémon Blanco y Negro?

Masuda: ¡Es Victini!

Ibe: Mi favorito es Herdier.

¿Cuál es la novedad más excitante en su opinión de Pokémon Blanco y Negro?

Hay una nueva función llamada C Gear que se consigue durante el juego. El C Gear puede encontrar datos de otros jugadores de Pokémon Blanco y Negro. La Nintendo DS informa al jugador siempre que encuentre datos de otros jugadores por wireless. También tienes el "Tag-mode", que proporciona al jugador datos sobre otros jugadores. Por ejemplo te puede contar cuánto tiempo ha jugado, en qué ciudad se encuentra, contra quién está luchando o cuál es el siguiente Líder de Gimnasio que debe derrotar. El C Gear también incorpora una función infrarrojos con la cual el jugador puede luchar o intercambiar Pokémon con otros jugadores. Estos son los motivos por los que considero que el C Gear es la mejor novedad de Pokémon Blanco y Negro.

¿Es posible trabajar para Game Freak siendo europeo?

(Se ríe) Sí, claro que es posible. Para ello se debe primero tener una entrevista conmigo y luego se vería lo que ocurre. Esta entrevista sería por supuesto en japonés.
« Última modificación: 16 de Febrero de 2011, 07:10:07 am por Melkor »
‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)