MOVESETS
1.- Los movesets no son de nadie en sí mismo. Lo que sí tienen propietario son las descripciones de los movesets. La combinación de 4 ataques, naturaleza, EVs, objeto y poco más es sólo un proceso de lógica que al final lleva a que cada Pokémon puede funcionar bien en un número limitado de opciones y configuraciones. La elaboración de movesets es un proceso artesanal, pero no aporta ningún valor diferencial, y ser el primero en hacer lo que puede hacer mucha gente no es digno de reconocimiento.
De hecho, y exagerando, sería perfectamente capaz de idear un script que sugiriese movesets arquetípicos de todos los Pokémon de manera automatizada y sin contribución humana. Basta con asumir que los Pokémon a partir de cierto Ataque base serán atacantes físicos, que se les suele dar 252 EVs Att/Spd, naturaleza a favor de una de las dos bajando SpAtt, la habilidad que mole más (en el 90% de los Pokémon una mola y la otra sox), el objeto que sea coherente con el set (Vidasfera, Cinta Elegida, Restos, etc.) y los mejores ataques a su disposición bajo criterio de Poder, Precisión y STAB/Tipo +Cobertura.
Vamos, que eso lo hace un mono con dos pistolas. De hecho me ha entrado el morbo de probarlo o.0.
2.- Lo que nunca podría hacer un mono con dos pistolas es la descripción, averiguar en qué situaciones ese moveset proporciona el momentum óptimo, la respuesta o anulación más eficiente, el mayor campo de predicción. Qué EVs no estándar vienen mejor y por qué. En qué situaciones concretas es mejor quedarse y resistir o cambiar a otro, etc.
Eso no lo hace un mono con dos pistolas. Y eso es lo que no está bien copiar de Smogon o de cualquier otra fuente.
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