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Temas - Pichu7

Páginas: 1 ... 7 8 [9]
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Old Gens y Discusión General / ¿pokemon perfectos en primera y segunda generación?
« en: 11 de Septiembre de 2012, 01:43:32 am »
Hace poco encontré esto por Internet:

http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3459092

Parece que habla sobre como conseguir pokemon perfectos en juegos de primera generación (y segunda). Agradecería que pudieran explicarme el procedimiento por encima, aunque algo si que entiendo.

162
Estrategia Smogon / ¿qué poder oculto le darías a keldeo?
« en: 02 de Septiembre de 2012, 08:28:23 am »
Con la llegada del evento de keldeo, mucha gente deseará conseguir a este pokemon.




Su movepool no es muy amplio y necesita recurrir al ataque poder oculto para cubrir aquello que no cubren sus ataques de stab.
Pero, ¿que poder oculto debemos tener?

Yo creo que las opciones estarían entre el poder oculto fantasma, hielo o eléctrico.
Aunque no acabo de decidirme...



Los únicos movesets que me convencen son el calm minder o choice scarfer/specs.
El set sword dancer no convence debido a su bajo ataque, aunque se menciona en muchos sitios.


Pokemon a tener en cuenta porque resistan sus ataques de stab:
salamence, dragonite, venusaur, victreebel, starmie, celebi, exegcutor, tentacruel, gyarados, slowbro, slowking,
toxicroack, latios, latias, jellicent....

163
Rate My Team / team arena
« en: 29 de Agosto de 2012, 09:23:35 am »
Me gustaría conocer vuestra opinión sobre este team de arena.


Rottom- w 
Naturaleza: Modesta
Objeto: restos
Evs: 252 at.esp./112ps./ 144 vel.
Habilidad: levitación
Ataques:
-hidrobomba
-voltiocambio
-fuego fatuo
-divide dolor

Lead del equipo. Scoutea, quema y cubre debilidades con su buen tipo.




Tyranitar 
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs: 248ps./ 64 ata./ 192 def.esp./ 4 vel.
Habilidad: chorro arena
Ataques:
-roca afilada
-trampa rocas
-persecución
-terremoto

Pone la torm.arena, las sr, atrapa pokemon con pursuit y tiene buena cobertura.





Sigilyph 
Naturaleza: miedosa
Objeto: llamasfera
Evs: 248ps./ 120 vel./ 100 def./ 40 def.esp.
Habilidad: muro mágico
Ataques:
-psico cambio
-respiro
-masa cósmica
-poder reserva

Quema y se boostea jugando defensivamente con el apoyo de sandstorm.




Gliscor 
Naturaleza:agitada
Objeto: toxisfera
Evs: 248ps./ 188 def./ 72 vel.
Habilidad: antídoto
Ataques:
-terremoto
-tóxico
-protección
-sustituto

Countea a terrakion, breloom y muchas amenazas con facilidad gracias a su capacidad de recuperarse con antídoto. El set es walleable por otros pokemon como skarmory y otro gliscor, pero en sandstorm es muy molesto. Mofa es otra opción.



Jirachi
Naturaleza:cauta
Objeto: restos
Evs: 248ps./ 228def.esp./ 32 vel.
Habilidad: dicha
Ataques:
-deseo
-golpe cuerpo
-puño fuego/ puño hielo
-cabezahierro

Aporta wish al team y abusa de los efectos secundarios con su habilidad. Countea muchas amenazas.




Dragonite
Naturaleza:firme
Objeto: restos/ baya ziuela
Evs: 248ps./ 48 ata./ 212 vel.
Habilidad: compensación
Ataques:
-respiro
-garra dragón
-puño fuego/ terremoto
-danza dragón

Se boostea cuando hay oportunidad y se recupera de la arena con restos y roost.
La cobertura es buena, hay que elegir si puño fuego para skarmory, ferrothorn y forretress entre otros o terremoto para heatran.

164
Guías y Recursos / Recopilatorio: Pokemon con eviolite. Stunfisk & Pichushiny
« en: 22 de Agosto de 2012, 03:46:49 am »
Esta guía está MUY desactualizada y necesita MUCHOS cambios.

Introducción
 

El eviolite es un objeto surgido en quinta generación que ha facilitado a muchas preevoluciones pokemon ser más resistentes y les da uso competitivo. Pokemons como chansey que antes era peor que blissey en todos sus stats, son ahora más resistentes  gracias a eviolite. Los pokemon con eviolite se suelen usar defensivamente, ya que el aumento de sus defensas suele favorecer estrategias defensivas. De hecho, en la mayoría de los casos la evolución final suele cumplir mejor el papel ofensivo. Aún así, se pueden usar ofensivamente. Cabe decir que cuando un pokemon con eviolite pierde su potencial si pierde el objeto durante la batalla. Además muchas preevoluciones solo son mejores que su evolución final si llevan el objeto y dependen de él. La pérdida de leftovers como objeto de recuperación hace a los usuarios de eviolite más vulnerables a las hazards y cambios de estado, aunque los más usados suelen conocer algún método de recuperación a parte de rest para que esta pérdida no se note tanto. Cabe mencionar que el boost de eviolite equivale a un boost de masa cósmica pero los critical hits no ignoran el boost como sucede en masa cósmica.

Cuidado con:

-   Truco y trapicheo. Si te pasan un choice item (cinta elegida, pañuelo elegido o gafas elegidas) te bloquearán en un único movimiento y el pokemon con eviolite no cumplirá bien su función defensiva. En algunos casos se queda casi inservible.
Es posible que te pasen otros objetos como toxisfera o llamasfera, igualmente peligrosos. El único consuelo es que el usuario de truco o trapicheo no suele aprovechar el eviolite.

-   Desarme. Con este movimiento te dejan sin eviolite. No te pasan algo peor como objeto pero te fastidian igualmente.

-   Antojo o ladrón. Para que tu contrincante lo use debe quedarse sin objeto. Son ataques menos usados y los anteriores son preferidos, ya que los anteriores fastidian más (truco) o se pueden usar con su efecto secundario varias veces (desarme). Ladrón o antojo son más potentes pero la función que se busca es la de quitar objetos. No obstante, pokemon con experto pueden aprender antojo en bw 2 con 90 de potencia, dándole interés al movimiento. Si un pokemon usa ladrón con gema siniestra o antojo con gema normal no robará el objeto en ese turno.

Mostraremos posibles movesets de los pokemon que usen eviolite. Nos centraremos en los pokemon más fiables.

Los pokemon más usados competitivamente en ou son chansey, porygon2, dusclops, magneton y gligar. No recuerdo haber visto más en mis combates en el pokemon online. Porygon2 es más defensivo que porygon-z sin eviolite y chansey solo tiene 5 puntos base menos de ps y defensa que blissey. Chansey no suele llevar ataques especiales, mientras que en blissey convencen algo más.
Hay más pokemon interesantes, pero esos son los más usados. Aunque haya preevoluciones que sean mejores con otros items (vida esfera en kadabra), nos centraremos en estrategias con eviolite.

Para que todos los usuarios puedan tener fácil acceso a esta información sería muy recomendable que se pudieran poner en inglés y en español. Podéis aportar los movesets que queráis. Intentad que tengan una calidad competitiva mínima.

Aquí os dejo una plantilla:
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Pokemon (nombre del pokemon)
Naturaleza:
Evs:
Ataques:
Funcionamiento: (No obligado pero si recomendable)


Pokemon con eviolite

Usados en uber y ou

Chansey es el único pokemon con eviolite que se usa en abundancia en ubers con eficacia.
Tiene mejores defensas que blissey, sobretodo la defensa física, a pesar de no llevar restos.
Dusclops no se usa mucho al existir giratina/giratina-o y arceus ghost. Porygon2 no countea a muchos ubers y chansey es mejor para frenar ataques especiales.

Chansey
Spoiler: mostrar



Chansey
Habilidad : cura natural (nature cure)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : serena ( calm)
Hp 10/  252  def. / 248 def.esp.
-Contador (counter)
-Amortiguador ( softboiled)/deseo(wish)/ descanso ( rest)
-Mov.sísmico ( seismic toss)
-Tóxico (toxic)/campana cura(heall bell)/ trampa rocas (stealth rock)/ onda trueno (thunder wave)

Intenta sorprender con counter, así que estas son sus mejores opciones. Aunque
gengar le wallea, al igual que otro fantasma si no lleva toxic, no vale la pena ponerle ataques especiales porque blissey es mejor candidato.
Poner light screen, reflect o usar snatch para robar boosts son otras opciones.

Chansey
Habilidad : cura natural
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : serena ( calm)
252 def. / 10 def.esp./ 248 hp
-protección (protect)
-deseo(wish)
-Mov.sísmico (seismic toss)
-campana cura (heall bell)

Función de apoyo. Pasa deseos y sana con campana cura al equipo. Se pueden invertir más evs en def.esp., aunque su  wish sane menos ps a un compañero.

Chansey
Habilidad : dicha (serene grace)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : osada/serena ( bold/calm)
Hp 248/  252  def. / 10 def.esp.
paz mental (calm mind)
amortiguador (softboiled)/ deseo(wish)
rayo hielo(ice beam)
trueno (thunder)

Este set suele ser un desperdicio para chansey. La habilidad dicha mejora el set, aunque cura natural es otra opción.
Rayo y lanzallamas son otras opciones. Blissey suele hacerlo mejor en este set, pero con menos defensa.

Chansey
Habilidad: cura natural(natural cure)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : serena ( calm)
Hp 10/  252  def. / 248 def.esp.
encanto (charm)
Amortiguador (softboiled) / deseo(wish) / descanso ( rest)
trampa rocas(stealth rock)
Tóxico (toxic)/onda trueno (thunder wave)

Intenta poner trampa rocas, paralizar o intoxicar y abusar de encanto para parar ataques físicos. Mov.sísmico es incompatible con encanto. Cuidado con mofa y psicocarga/onda mental.

By dusknight
Chansey (F) @ Eviolite
Trait: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk) / Calm (+SpD, -Atk)
- deseo (Wish)
- amortiguador (Softboiled)
- mov.sísmico (Seismic Toss)
- tóxico (Toxic)

Set para Ubers. Wish para brindar Support a algún Poké relativamente debilitado. Softboiled para durar aún más en batalla y junto a Wish todavía más. Seismic Toss como método de daño y como única forma de vencer a Dialga 1 on 1 (Solo las variantes especiales). Toxic para stallear y  hace a Chansey algo más peligroso. Se puede usar Calm Nature para aguantar mejor los golpes especiales más fuertes de la tier, como Blue Flare de Reshiram, Focus Blast de Kyurem-W e Hydro Pump de Specs Ogre.


Usados en ou y uu

Dusclops, porygon2 se usan mucho, mientras que gligar y magneton en raras ocasiones. Estos son los más fiables.

Dusclops

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By duknight
Dusclops (M) @ Eviolite
Trait: Pressure
EVs: 252 HP / 208 Def / 48 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Fuego fatuo (Will-O-Wisp)
- Descanso (Rest)
- Sonámbulo (Sleep Talk)
- Mov.sísmico (Seismic Toss ) /  Tinieblas(Night Shade)

Dusclops puede ser un buen Spin Blocker gracias a sus decentes defensas boosteadas por Eviolite. Will-O-Wisp para contrarrestar sweepers físicos. Rest y Sleep Talk para recuperarse y de paso poder hacer daño o quemar mientras dueremes. Seismic Toss para causar un daño de 100 Hp en el 100% de los casos, Night Shade lo mismo. La decisión entre Night Shade y Seismic Toss es simple, si te preocupan los Fantasmas, usas Night Shade, y si te preocupan los Normales es mejor Seismic Toss. Seismic toss realiza contacto físico, mientras que night shade no. Seismic toss suele ser más usado de todas maneras.

Dusclops (M) @ Eviolite
Trait: presión (Pressure)
EVs: 252 HP / 208 Def / 48 SDef
Calm Nature (+Def, -Atk)
- Fuego fatuo (Will-O-Wisp)
- Divide dolor (pain split)
- refuerzo (helping hand)
- protección (protect)

Un pokemon de apoyo para dobles, fuego fatuo (will-o-wisp) para bajar el ataque al rival, refuerzo (Helping Hand) para apoyar a tu compañero y Divide dolor (pain slip) para recuperarte vida a la vez que debilitas al rival. Otra opción es seismic toss o night shade. Se puede usar con gravedad.

Dusclops (M) @ Eviolite
Trait: presión(Pressure)
EVs: 248 HP / 208 SDef / 52 Def
Sassy Nature (+Def, -Atk) ivs vel 0
- espacio raro (trick room)
- Divide dolor (pain split)/ mov.sísmico (seismic toss)
- gravedad ( gravity)/ refuerzo (helping hand)
- mov.sísmico (seismic toss)/protección (protect)
Apoya a usuarios de trick room (dobles sobretodo) y les apoya a mejorar la precisión de sus movimientos con gravedad o usa refuerzo para hacerlos más potentes. Protect es una opción, pero le quita un slot para usar ataques de apoyo.


Porygon2

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Su habilidad rastro permite countear a heatran, jolteon y a thundurus-T sin onda certera, entre otros. En dobles se usa descarga normalmente.

Porygon2
Habilidad : descarga
Objeto: eviolite
Naturaleza : mansa( quiet)  Ivs vel. 0
Hp 248/ at.esp. 252 / 6 def. / 4 def.esp.

Espacio raro ( trick room)
tri-ataque (tri attack)
rayo hielo (ice beam)
rayo ( thunderbolt)/ psicocarga ( psicoshock)/ recuperación (recover)

Para poner espacio raro en uu y ou. Versión ofensiva.La habilidad rastro para countear a jolteon, heatran o thundurus-t copiando su habilidad especial. En dobles se usa mucho con trick room y protect.

Porygon2
Habilidad: descarga/ rastro
Objeto: eviolite
Naturaleza : osada (bold)
Hp 248/ def. 252 / 10 def.esp.

-Tóxico (toxic)/onda trueno (thunder wave)
-tri-ataque (triattack)
-recuperación (recover)
-rayo (thunderbolt) /chispazo (discharge)/ psicocarga (psicoshock)

Versión defensiva física. Puede ser especial con naturaleza serena o mixta con un punto más en def.esp. que en defensa. Sus tres habilidades pueden ser útiles. Wall física se usa más porque chansey sirve de wall especial mejor.

By dusknight
Porygon2 @ Eviolite
Trait: Trace
EVs: 252 HP / 176 Def / 80 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Discharge (chispazo) / Thunder(trueno)
- Toxic (tóxico)
- Ice Beam (rayo hielo)
- Recover( recuperación)

Gracias a Eviolite Porygon2 se ha convertido  uno de los Pokés más Bulkys del juego. Discharge junto a Ice Beam le ofrece una cobertura genial, golpeando neutro a todos los Pokés, menos a Magneton, Rotom-H, Lanturn y Shedinja, en tiers bajas. La elección entre Discharge y Thunder es simple. Discharge es para usarse fuera de Rain, mientras que Thunder es para usarlo con Rain en OU, ambos moves con un 30% de posibilidades de paralizar. Toxic para stallear un poco e intoxicar algún Poké en el cambio. Por último Recover para durar más en battle y para que la pérdida de Leftovers no le duela tanto.


Gligar

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Destaca por su buen tipo que tiene resistencias e inmunidades y su aguante a las hazards del campo, entre otras cosas. Puede recuperarse con roost, una forma alternativa de recuperación respecto de rest, al igual que los anteriores pokemon. Se usa en uu, ya que gliscor con antídoto es mejor en ou.

By duknight
Gligar (M) @ Eviolite
Trait: Immunity
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake( terremoto)
- Toxic (tóxico)
- Roost( respiro)
- Stealth Rock (trampa rocas)

Gligar siempre ha sido un gran usuario de Eviolite, y más ahora gracias a su nueva habilidad, Inmunity. Earthquake como Stab. Toxic para joder algunos Pokés en el cambio, especialemente a Bulky Waters y Grasses, switches comunes para Gligar. Roost para durar más en batalla, y, gracias a su decente Velocidad, puede stallear algún move de tipo Hielo del rival, al convertir su debilidad x4 a x2. También puede stallear Stone Edge de algún Poké más lento que él, entre otros moves. Stealth Rock para apoyar al equipo y es beneficioso para el Stall. Aparte de que es un move obligatorio para el juego competitivo.

Gligar (M) @ Eviolite
Trait: Immunity
EVs: 252 HP / 252 Def.esp. / 6 def.
careful Nature
- Earthquake (terremoto)
- Sword Dance  (danza espada) / Rock Polish)
- Roost (respiro)
- Batton pass (Relevo) / Aerial Ace (Golpe aéreo)

Te cargas con Danza espada (Sword dance) y luego golpeas fuerte con terremoto (Eartquake). Relevo si quieres pasar los boosts, Golpe aéreo (Aerial Ace) si quieres atacar. Respiro (roost) para recuperarte. Puede ser más ofensivo o invertir más en defensa física.


Magneton

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Es más veloz que magnezone y con eviolite se pone a la altura de sus defensas. Suele usarse más a magnezone en ou, obviamente. Se usa para atrapar aceros, principalmente.

By dusknight
Magneton @ Eviolite
Trait: Magnet Pull
EVs: 156 HP / 252 SAtk / 100 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Substitute (sustituto)
- Thunderbolt( rayo)
- Charge Beam (rayo carga) / Volt Switch(voltiocambio)
- Hidden Power [Fighting]( poder oculto(lucha))

Magneton es un gran usuario de Eviolite gracias a sus numerosas resistencias y su gran stat de SpA. Substitute para armarlo frente a un Acero que no pueda dañarlo, como Ferroseed, al cual hace llorar si lo atrapa. Thunderbolt como Stab. Hidden Power Fighting para deshacerse de los Aceros ya mencionados. Charge Beam para boostearse frente a un indefenso Acero o Volt Switch para scoutear. Se puede usar poder oculto fuego o tierra para aceros. Es común con el hp fuego y puede ser más defensivo o más veloz, según necesidades.


En uu y tiers inferiores.

Hay muchos pokemon, pero los más útiles son rhydon, roselia, ferroseed, hipopotas (arena infinita), munchlax, wartortle y duosion. Lampent se usará cuando sea legal con sombratrampa.

Wartortle
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Se usa por el giro rápido, entre otras cosas. Se ve en nu y ru, ya que en uu está blastoise.

Wartortle
Habilidad: torrente (torrent)
Objeto: eviolite
Naturaleza : serena (calm)
Hp 248/ def.esp 252 / 10 def.
-Tóxico (toxic)
-def.férrea ( iron defense)/ contador (counter)
-descanso (rest)
-escaldar (scald)
Básicamente lo que hace es subirse la defensa para aguantar lo más posible y hace escaldar (scald) hasta quemar o hacer tóxico (toxic) para irle debilitando. Surf es otra opción, al igual que sonámbulo.
Puede llevar manto espejo con evs en defensa.

By dusknight
Wartortle (M) @ Eviolite
Trait: Torrent
EVs: 252 HP / 252 SDef / 4 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Scald
- Haze / Yawn
- Toxic
- Rapid Spin

Gracias a Eviolite Wartortle es uno de los pocos Spinners viables en NU. Scald por Stab y lo ayuda con el lado físico si logra quemar al rival. Haze para mermar boosters o Yawn para lo mismo, y de paso obligar al cambio indirectamente, con la única desventaja de que le das más turnos de Set Up a sweepers con Lum Berry y que no es útil si la Sleep Clause está activa. Toxic para stallear un poco e intoxicar algún Poké que entre a countear a Wartortle. Por último Rapid Spin para para librarse de las hazards. También se puede usar con Rest y Sleep Talk con un Cleric para más durabilidad.

Ferroseed

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By dusknight
Ferroseed 
Ferroseed (F) @ Leftovers
Trait: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Spikes (púas)
- Leech Seed(drenadoras)
- Protect(protección)
- Gyro Ball( giro bola)

Ferroseed es el mejor Spiker en RU gracias a sus numerosas resistencias y una inmunidad. El boost que le da Eviolite también ayuda. Spikes ayuda al stall y también sirve para brindar apoyo a un Late Game sweeper, formando un buen combo, denominado Stall+Late Game Sweeper. Leech Seed para tres cosas, básicamente para: Stallear un poco, recuperarse, y obligar al cambio si es posible. Protect para comprobar Choiced's y para dañar un turno más con Leech Seed, brindando un turno más de recuperación. Gyro Ball como move ofensivo y para dañar fuertemente a varios Pokés rápidos (0 ivs vel. y sassy nature en ese caso).

ferroseed
Habilidad : punta acero (iron barbs)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature): agitada / plácida ( ivs vel 0)
Hp 248/  140  def. /120 def.esp.
púas (spikes)/ sustituto (substitute)
drenadoras (leech seed)
onda trueno (thunder wave)/ protección (protect)/ giro bola ( gyro ball)
trampa rocas (stealth rock)

Gracias a bw2, podemos tener drenadoras, púas y trampa rocas en un mismo set. Cuidado con mofa.
Si se usa giro bola, el iv de vel. debe ser 0 y naturaleza plácida.

ferroseed

Habilidad: punta acero (iron barbs)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature):  grosera ( ivs vel 0)
Hp 248/  252 def.esp./ 10 def.
Curse (maldición)
Drenadoras( leech seed)
giro bola (gyro ball)
sustituto (substitute)/ bomba germen ( seed bomb)/trampa rocas (stealth rock)

Set con curse para aumentar la defensa. Es poco útil y peor que el anterior set, pero siempre se puede tener en cuenta. Se usa cuando desaparecen sus counters.


rhydon

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Rhydon
Habilidad : pararrayos
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  adamant ( firme)/ cauta ( careful)
Hp 248/  252 def.esp./ 10 ata.
Curse (maldición)/ sword dance (danza espada)
earthquake (terremoto)
stone edge( roca afilada)
trampa rocas (stealth rock)/ megacuerno( megahorn)

Rhydon defensivo que debería usarse en tormena arena para mayor resistencia.
La habilidad especial es indiferente, todas son inservibles, es una pena. Pararrayos en combate doble con protección o megacuerno en el último moveslot.

rhydon

Habilidad : cabeza roca
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  adamant ( firme)
def.esp. 244/  252  ata./ 10 ps/ 4 vel.
doble filo ( double-edge)/ protección ( protect)
terremoto (earthquake)
roca afilada (stone edge)
megacuerno( megahorn)/ alud ( avalanche

Rhydon ofensivo que podría ser choice bander.  Naturaleza audaz y 0 ivs en velocidad para usarlo en trick room y pararrayos si se usa en dobles. Puede entrenarse más en hp.



Hippopotas

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Hipopotas
Habilidad : chorro arena
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : agitada ( impish)
Hp 248/  252 def / 10 def.esp.
relajo( slack off)
terremoto (earthquake)
rugido ( roar)/ bostezo ( yawn)
trampa rocas ( stealth rock)

Función apoyo por la tormena arena permanente, la razón de su uso. Apoya con trampa rocas y rugido.
Se puede hacer más resistente en def.esp.


Duosion
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By dusknight
Duosion (F) @ Eviolite
Trait: Magic Guard
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind (paz mental)
- Hidden Power [Fighting] ( poder oculto lucha)
- Psyshock / Psychic (psíquico/psicocarga)
- Recover(recuperación)

Duosion es un excelente Stall Breaker gracias a Magic Guard, y más aún con Eviolite y Calm Mind. Psyshock para destruir Walls Especiales y ganar CM Wars contra otros CMinders, o Psychic si no te importa esto. Hidden Power Fighting para golpear todo lo que Psychic no golpea. Recover para durar más en battle. Calm Mind para boostear SpA y SpD a la vez, brindándole más Bulkness y poder ofensivo.


Shelgon

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By dusknight
Shelgon (F) @ Eviolite
Trait: Rock Head (cabeza roca)
EVs: 252 HP / 20 Atk / 236 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Dragon Dance  (danza dragón)
- Dragon Claw / Outrage(garra dragón/ enfado)
- Rest (descanso)
- Sleep Talk (sonámbulo)

Gracias a Eviolite, Shelgon se convierte en un Bulky Dragon Dancer bastante eficaz. Dragon Dance para boostear su Atk y Spd a la vez. Rest para recuperarse y Sleep Talk para atacar o boostearse dormido con un 66% de posibilidades. Outrage para dañar, con la ventaja de que si lo usa dormido no se queda encerrado ni se confunde. También se puede usar Dragon Claw en vez de Outrage para usar el move independientemente del estado y sin riesgo a confundirse o quedarse atrapado en Outrage.


Roselia

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Roselia (F) @ Eviolite
Trait: Natural Cure
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Giga Drain (gigadrenado)
- Spikes (púas)
- Sludge Bomb (bomba lodo)
- Rest (descanso)

Roselia es un buen Spiker en RU gracias a su decente SpD. Giga Drain por Stab y te permite recuperarte un poco en una situación crítica. Spikes ayuda en un Stall o brinda apoyo a un Late Game Sweeper. Sludge Bomb como segundo Stab y pega bastante fuerte a otros tipos Planta. Rest para curarse, y junto a Natural Cure te cura el sueño al cambiar. También se puede usar Synthesis para recuperación instantánea, a cambio de no dormirse. Pero sólo recuperando 50% de Hp.


Munchlax
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Munchlax (M) @ Eviolite
Trait: Thick Fat (sebo)
EVs: 76 HP / 200 Def / 232 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Body Slam (golpe cuerpo)
- Whirlwind (remolino)
- Rest (descanso)
- Sleep Talk (sonámbulo)

Munchlax es la Wall Especial dominante en RU gracias a Eviolite. Body Slam actúa como su Stab y si eres suertudo puede paralizar. Whirlwind para phazear boosters y dañar más con las hazards. Rest para recuperarse y Sleep Talk para phazear o dañar dormido.


Misdreavus

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Misdreavus
Habilidad: levitación (levitate)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  serena (calm)
Hp 248/  252 def.esp./ 10 def.
bola sombra/ tinieblas (shadow ball/ night shade)
onda trueno/ tóxico/ fuego fatuo (thunder wave/toxic/ will-o-wisp)
mofa/ divide dolor (taunt/ pain Split)
campana cura/ mismodestino/ canto mortal (heal bell/ destiny bond/ perish song)

Set defensivo en def.esp. Puede tener más defensa. Provoca cambios de estado, evita rapid spin, es buen counter de algunos pokemon y tiene muchas resistencias.

Misdreavus

Habilidad : levitación
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  osada (bold)
Hp 248/  252 def./ 10 def.esp.
bola sombra (shadow ball)
onda trueno/  fuego fatuo (thunder wave/ will-o-wisp)
paz mental/ maquinación (calm mind/ nasty plot)
rayo (thunderbolt)/ poder oculto ( lucha/ fuego/ hielo/ tierra)

Set para boostearse según necesidades. Puede llevar maquinación con naturaleza miedosa y evs en vel. y at.esp.

Misdreavus

Habilidad : levitación
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  agitada( impish)
Hp 248/  252 def./ 10 def.esp.
canto mortal (perish song)
onda trueno/  fuego fatuo (thunder wave/ will-o-wisp)
mal de ojo (mean look)
divide dolor/protección/ sustituto/ mofa (pain Split/ protect/ substitute/ taunt)

La idea es atrapar con mean look y perish song. Requiere predicción y a veces un rival dispuesto a colaborar.
Los otros dos ataques son opcionales: divide dolor recupera mientras pasan los turnos, protección y sustituto para que pasen turnos y mofa puede ayudar ante walls. Onda trueno para que el rival no ataque en un 25% de los casos. Ayuda con rivales rápidos. Fuego fatuo con más evs en def.esp. y naturaleza cauta o serena.


Lampent

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Lampent

Habilidad: sombratampa
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) :  osada (bold)
Hp 248/  252 def./ 10 def.esp.
bola sombra (shadow ball)
paz mental (calm mind)
sustituto/divide dolor/ armadura ácida (substitute/ pain Split/ acid armor)
lanzallamas (flamethower)

Cuando sea legal, será terrible. La idea es atrapar a pokemon con objetos elegidos o que le pueden dañar poco y boostearse hasta 6 veces con paz mental si es posible. Otra posibilidad es usarlo con gafas elegidas o pañuelo elegido. También puede usarse para espacio raro. Shadow tag aún no es legal.


Murkrow

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Por samu105

Murkrow
Nature: careful (cauta)
Trait: Prankster (bromista)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
~ Mean Look (mal de ojo)
~ Perish Song (canto mortal)
~ Featherdance (danza pluma)
~ Roost (respiro)

El set habla por sí solo, entras ante un rival que no pueda hacerte mucho, le atrapas con Mean Look y le bajas el Atk con Featherdance si es físico y luego Perish Song mientras te recuperas con Roost hasta que llegue el último turno de Perish, cambias y muere.

Por miguel 94

Murkow @ Eviolite
Habilidad: Bromista
Evs: 252 PS / 252 Def. Esp. / 4 Def.
Naturaleza: Cauta (+Def. Esp, -At. Esp.)
Moveset:
-Mofa (taunt)
-Viento afín (tailwind)
-Niebla (haze)
-Tinieblas (night shade)

El reparto de evs es un poco a elección del consumidor, pero así resiste bien los movimientos tipo hielo, eléctrico, etc. supereficaces y especiales (alcanza algo más de 300 puntos a la defensa especial con el mineral), mientras que los movimientos físicos de daño neutro los aguanta perfectamente.
Este murkrow está diseñado para anular spinners, stealth rockers, dragon dancers, swords dancers... Vamos, cualquier set que dependa de un movimiento de estado. Asimismo, niebla te permite salvarte de un pokémon boosteado que pueda ponerte en aprietos y te salva también de ditto imposter que te haya pillado desprevenido.
Resulta ideal para parar pokémon como reuniclus (que gracias a su defensa especial le hace poco daño, a eso añadir que anula paz mental y recuperación), forretress, ferrothorn, etc. Ya que tiene una ofensiva algo pobre, tinieblas te permite hacer daño fijo y, si sabes jugar bien tus cartas, remata a murallas que te hayan estado dando problemas y a las que le queden cerca de un tercio del PS.
El acceso a viento afín te permite doblar la velocidad de tu equipo, no tiene mucha más explicación.
Sus mayores problemas son otros bromistas que lo anulan con su mofa al contar con mayor velocidad.


Scyther

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Por samu105

Scyther
Nature: Jolly (alegre)
Trait: Technician (experto)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Spe
~ Swords Dance (danza espada)
~ Aerial Ace (golpe aéreo)/ batton pass (relevo)
~ Roost (respiro)
~ Bug Bite / Brick Break (picadura/brick break)

Set SD bulky con eviolite, es simple, aunque requiere Rapid Spin support pero aguanta suficiente para hacer SD y sweepear con sus STABs potenciados con Technician. Se puede pasar el boost a un compañero con batton pass.

Scyther
Nature: cauta (careful)
Trait: Technician (experto)
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 def.esp.
~ Swords Dance (danza espada)/agilidad (agility)
~ Aerial Ace (golpe aéreo)/ bug bite (picadura)
~ Roost (respiro)
~batton pass (relevo)
Versión batton passer. Ninjask lo hace mejor con speed boost, pero scyther puede recuperarse con roost más fácilmente, ya que tiene mejores defensas.


Snover

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Por luis gregorio

Snover @ Min Evo
Ev: 252Def 252 Def esp / 6 at.esp.
Nat: Osada (bold)
-Silbato  (graswhistle)
-Descanso (rest)
-Ventisca (blizzard)
-Sonámbulo (sleep talker)

Este pokemon es muy débil aunque viene bien tener un pokemon con la habilidad Nevada. Además de su evolución, en una batalla de climas no hay nada mejor en estos casos ganaría el que mantenga su clima.
La combinación de ventisca que nunca falla debajo del granizo más el silbato que hará molestar al rival y más descanso junto con sonámbulo hará al nuestro pequeño snover un poco molesto para nuestro enemigo.
También se puede cambiar sonámbulo por protección y silbato por tóxico y hacer el típico combo de protección+tóxico.

Snover
Habilidad: nevada
Objeto: eviolite
Naturaleza: serena (calm)
evs: 252 def./ 252 def.esp./ 6 at.esp.
-ventisca (blizzard)
-drenadoras(leech seed)
-sustituto( substitute)
-protección(protect)/ gigadrenado( gigadrain)

Se usa por la nevada. Uno de sus mejores sets posiblemente.
Es posiblemente el pokemon con más debilidades (7) y una x4 (fuego).
Aun así,  también tiene resistencias, countea acuáticos,....
Para recuperar más porcentaje de ps, nos centramos en las defensas.


Zweilous
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Zweilous(M) @ Eviolite
Trait: entusiasmo ( hustle)
EVs: 252 ps / 252 ata / 4 def.esp.
Firme (adamant) Nature
- Enfado (outrage)
- triturar (crunch)   
- acua cola (aqua tail)/ Toxic (toxic)/ return (retroceso)/ testarazo (headsmash)
- fuerza bruta (superpower)/ colmillo ígneo (fire fang)

Tiene 442 de ataque con hustle, superando en ataque a rayquaza sin boost.
Sus ataques no son muy precisos. Se puede usar en trick room con ivs de velocidad en 0 y naturaleza audaz. No puede garra dragón y sus opciones son limitadas.


Metang

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Metang
Trait: cuerpo puro
EVs: 248 HP / 100 def. / 160 def.esp.
Agitada(impish) Nature
- pantalla luz/ reflejo (light screen/ reflect)
- puño bala/ puño meteoro (bullet punch/ meteor mash)
- Tóxico (toxic)
- trampa rocas /cabezazo zen (stealth rock/ zen headbott)

Destaca el buen tipo que tiene, el cual le proporciona interesantes resistencias para countear pokemon. No puede envenenarse y tiene un ataque de prioridad. También pone SR. Puño hielo o puño trueno son otras opciones.


Dragonair

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Dragonair
Trait: escama especial ( marvel scale)
EVs: 248 HP / 160 Def.esp. / 100 def.
Careful (cauta) Nature
- enfado/ cola dragón (outrage/dragon tail)
- descanso (rest)
- danza dragón/ sonámbulo (dragon dance/ sleep talk)
- cascada (waterfall)

Con sus resistencias y habilidad puede aguantar mucho y boostearse varias veces. Mudar es
una buena habilidad, ya que le puede ayudar a despertarse, pero el aumento de defensa de marvel scale parece más fiable y no se basa en la suerte.

Dragonair  eviolite
Trait: mudar
EVs: 248 HP / 252 ata. / 10 vel.
adamant (firme)Nature
- enfado/ carga dragón (outrage/dragon rush)
- vel.extrema (extreme speed)
- danza dragón (dragon dance)
- cascada (waterfall)

Set más ofensivo con un ataque de prioridad potente. Se puede hacer más veloz.

Dragonair
Trait: escama especial ( marvel scale)
EVs: 248 HP / 160 Def.esp. / 100 def.
Serena (calm) Nature
- pulso dragón (dragon pulse)
- descanso (rest)
- sonámbulo/ onda trueno (sleep talk/ thunder wave)
- surf

Defiende con ataques especiales y onda trueno. Countea a fuego, planta y eléctrico y agua ( sin ataques hielo).

Dragonair
Trait: mudar
EVs: 248 HP / 252 at.esp. / 10 def.esp.
modesta  (modest) Nature
- pulso dragón/ cometa draco (dragon pulse/ draco meteor)
- llamarada/rayo (fire blast/ thunderbolt)
- onda trueno (thunder wave)
- surf

Versión especial ofensiva. Aguanta con su resistencia, paraliza y ataca con su variedad de tipos con daño neutral a todo pokemon (con llamarada).


Golbat
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Golbat
Eviolite
Trait: inner focus (foco interno)
EVs: 248 HP /  172 Def.esp / 88 def.
agitada (impish) Nature
- pájaro osado (brave bird)
- mofa/ niebla/tóxico/ hipnosis (taunt/ haze/ hipnosis)
- respiro (roost)
- superdiente (superfang)

Wall defensiva de nu. Tipo poco común y útiles stats después del boost de eviolite. Superdiente le da interés al set y le permite ser más defensivo. Puede usarse de forma ofensiva.


Gurdurr

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Gurdurr @ Eviolite
Trait: agallas (guts)
EVs: 116 ps / 252 ata / 146 def.esp.
Firme (adamant) Nature
- ultra puño (mach punch)
- corpulencia (bulk up)
- vendetta/ puño fuego( payback/ fire punch)
- roca afilada (Stone edge)/ puño drenaje (drain punch)

Tiene un movimiento de prioridad que usará con 48 de potencia cuando tenga disponible la habilidad puño férreo. Tras corpulencia atacará con fuerza y tiene el mismo ataque que un hitmonchan. Siniestro y lucha es una combinación resistida solo  por heracross y toxicroack y gurdurr juega en nu y no se ven. Terremoto y puño hielo/ trueno son opciones.

By white_mad

Gurdurr @ Eviolite
Trait: agallas (guts)
EVs: 252 ps / 252 ata / 4 def.
Firme (adamant) Nature
- puño hielo (ice punch)
- corpulencia (bulk up)
- vendetta (payback)
- puño drenaje (drain punch)

Con este reparto de EVs se convierte en counter de Scraffty en UU aguantando perfectamente un HJK +1 ataque LO y colocandose ante la posibilidad de dar OHKO con puño drenaje despues de perder el 10%. Puño hielo para voladores y gligar. Vendeta para hacer daño a fantasmas. Como habilidad guts funciona infinitamente mejor, escaldar y golpe cuerpo estan a la orden del día, además de salir sin miedo a WOW de cualquier bichejo fantasma.


Machoke

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Machoke @ Eviolite
Trait: indefenso (no guard)
EVs: 248 ps / 252 ata / 10 def.esp.
Firme (adamant) Nature
- puñodinámico (dynamic punch)
- roca afilada (Stone edge)
- vendetta (payback)
- terremoto (earthquake)

Igual que gurdurr pero con puñodinámico que no falla. Los puños elementales pueden ayudar.

Machoke @ Eviolite
Trait: indefenso (no guard)
EVs: 248 ps / 10 ata / 252 def.esp.
cauta (careful) Nature
- puñodinámico (dynamicpunch)
- roca afilada/ puño bala (Stone edge/ bullet punch)
- vendetta (payback)
- corpulencia (bulk up)

Set defensivo que intenta usar corpulencia varias veces aprovechando la confusión del rival por dynamicpunch y su resistencia. Puño bala es poca cosa, pero es prioritario.


Whirlipede

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Whirlipede @ Eviolite
Trait: punto tóxico
EVs: 248 ps / 60 def. / 200 def.esp.
Agitada (impish) Nature
- púas (spikes)
- púas tóxicas (toxic spikes)
- vendetta/ rodillo púas (payback/steamroller)
-protección/ sustituto (protect/ subsitute)

Pone las púas con su resistencia. Vendetta o rodillo púas para atacar y no ser afectado tanto por mofa. Vendetta ataca mejor a voladores y venenos. Protección para predecir  y evitar truco o desarme a tiempo.


Piloswine

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Piloswine @ Eviolite
Trait: sebo (thick fat)
EVs: 248 ps / 100 def. / 160 def.esp.
Agitada (impish) Nature
- trampa rocas (stealth rock)
- terremoto (earthquake)
-canto helado/ chuzos ( ice shard/icicle crash)
-protección/ tóxico/ rugido (protect/ toxic/ roar)

Pone SR y cubre muchos tipos con sus ataques de stab. Shedinja y bronzong los aguantan. Protección para predecir el truco del rival, entre otros, tóxico stallea y rugido para phazear.

Piloswine @ Eviolite
Trait: sebo/ manto níveo
EVs: 248 ps / 10 def. / 252 def.esp.
Cauta (careful) Nature
- curse (maldición)
- terremoto (earthquake)
-canto helado/ chuzos/ carámbano ( ice shard/icicle crash/ icicle spear)
-roca afilada/ descanso/fuerza bruta (Stone edge/ rest/ superpower)

Set defensivo para boostearse. Tiene un ataque de prioridad muy útil, aunque chuzos también es una opción.
Puede usarse en trick room con naturaleza audaz y 252 ata., 10def. y 248 def.esp./ ps.
Manto níveo se puede usar si usas un equipo con hail.


Fraxure

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fraxure @ Eviolite
Trait: rompemoldes
EVs: 252 ata. / 252 vel./ 6 def.esp.
 Nature firme/ alegre (adamant/ jolly)
- enfado/ garra dragón (outrage/ dragon claw)
- danza dragón (dragon dance)
- sustituto/  aguante (substitute/ endure)
- mofa/  inversión/ esfuerzo (taunt/ reversal/ endeavor)

Movepool limitado, pero con gran ataque para ser preevolución. Tras una danza dragón outspeedea a pokemon con 125 de velocidad base si usa naturaleza jolly. Mofa para walls y prevenir status. Reversal es arriesgado debido a los moves con prioridad.

fraxure @ Eviolite
Trait: rompemoldes
EVs: 252 ata. / 252 vel./ 6 def.esp.
 Nature firme/ alegre (adamant/ jolly)
- enfado (outrage)
- danza dragón (dragon dance)
- fuerza bruta (superpower)
- acua cola (aqua tail)


Tangela

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Tangela

Habilidad: regeneración (regenerate)
Objeto: eviolite
Naturaleza: osada (bold)
evs: 248 ps/ 252 def.esp./ 8 def.
-drenadoras (leech seed)
-gigadrenado (gigadrain)/ lluevehojas (leaf storm)
-poder oculto fuego/hielo/ roca (hp ice/rock/fire)
-somnífero (sleep power)/ sustituto (substitute)

Pokemon con defensas muy interesantes y una excelente habilidad especial que le permite crear sustitutos con facilidad o abusar de lluevehojas. Amnesia sería una opción, pero no combina bien con regenerate.

By white_mad

Tangela @ Eviolite
Habilidad: Regeneración
EVs: 252 HP / 252 Def / 6 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Giga Drenado (giga drain)
- Poder Oculto Hielo/Fuego (hidden power)
- Somnifero/Paralizador/Tóxico (sleep powder/stun spore/toxic)
- Drenadoras/Desarme (leech seed/knock off)

Fabulosa wall fisica con capacidad para entrar y salir numerosas ocasiones gracias a su habilidad. Giga Drenado por stab. Poder oculto hielo para otras plantas, voladores o dragones; si te dan problema los aceros puedes ponerle poder oculto fuego que tambien cubre plantas. El tercer slot para cambiar de estado al rival que tienes enfrente o pillar al cambio a tu posible counter/check. Drenadoras para trollear walls con muchos HP y bajo poder ofensivo; Desarme para quitar el objeto al rival, por ejemplo, otro eviolite user.


Gothorita

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gothorita
Habilidad: sombratrampa (shadow tag)
Objeto: eviolite
Naturaleza: osada (bold)
evs: 248 ps/ 252 def./ 10 at.esp.
-paz mental (cal mind)
-psicocarga/ psíquico (psicoshock/psiquic)
-bola sombra/ pulso umbrío (shadow ball/ dark pulse)
-descanso (rest)

Entra ante un pokemon que le hace poco daño y con su habilidad impide que escape. Mientras se va boosteando. Otras opciones son encanto, espacio raro, rayo carga, energibola  u onda trueno. Sustituto (substitute)/ protección (protect)/mofa (taunt) son otras opciones sobre descanso.


Ivysaur

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ivysaur
Habilidad: clorofila
Objeto: eviolite
Naturaleza: modesta (modest)
evs: 252 at.esp./ 252 vel./ 6 def.esp.
- rayo solar (solar beam)/ gigadrenado (gigadrain)
-drenadoras (leech seed)
-sustituto (substitute)
-poder oculto fuego/hielo (hp fire/ice)/ bomba lodo (sluge bomb)

Subseeder que se apoya de clorofila para ser veloz.
Puede hacerse más resistente. Tiene buen tipo y quita púas tóxicas.
El último ataque es para plantas. Se puede hacer más resistente.


Servine

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Servine
Habilidad: respondón (contrary)
Objeto: eviolite
Naturaleza: osada (bold)
evs: 252 def./ 248 ps/ 10 def.esp.
-lluevehojas (lef storm)
-sustituto (substitute)/ pantalla luz (light screen)
-drenadoras (leech seed)
-deslumbrar ( glare)/poder oculto (hielo/ fuego)

Walleado por plantas o pokemon con herbívoro, pero siempre puede paralizar o apoyar con pantalla luz o reflejo. Los sets con paz mental y enrosque son posibles, pero su ofensiva no es muy buena.


Usados en ru y nu principalmente

Croconaw
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Croconaw
Habilidad: potencia bruta
Objeto: eviolite
Naturaleza: firme (adamant)
evs: 252 ata/ 248 ps/ 10 vel.
-danza espada (sword dance)
-acua jet (aqua jet)
-cascada (waterfall)
-puño hielo (ice punch)/ avalancha (rock slide)

Danza espada y acua jet son una combinación decente. Con pot.bruta  aumenta cascada y su cuarto ataque. Un ataque normal también ayuda a la cobertura, excepto por frillish.


Bayleef

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bayleef
Habilidad: espesura
Objeto: eviolite
Naturaleza: serena (calm)
evs: 248ps/ 120 def.esp./ 136 def.
-drenadoras (leech seed)
-gigadrenado (gigadrain)
-aromaterapia (aromateraphy)/ velo sagrado (safeguard)
-reflejo (reflect)/ pantalla luz (light screen)

Pokemon de apoyo. El tipo de ivysaur es mejor normalmente, pero bayleef
tiene movimientos y resistencias que ivysaur no tiene.


Boldore
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Boldore
Habilidad: robustez (sturdy)
Objeto: eviolite
Naturaleza: agitada (impish)
evs: 248 ps/ 252 def./ 10 def.esp.
-trampa rocas (stealth rock)
-roca afilada (Stone edge)
-terremoto (earthquake)
-protección (protect)/ tóxico (toxic)

Lead para trampa rocas. Protección para predecir truco y otros movimientos.
Tiene un ataque decente y con robustez aguantará un golpe especial potente.


Lombre

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Lombre
Habilidad: cura lluvia
Objeto: eviolite
Naturaleza: serena (calm)
evs: 248 ps/ 200 def.esp./ 56 def.
-drenadoras (leech seed)
-surf/ rayo hielo (ice beam)
-protección (protect)
-sustituto (substitute)/ rayo hielo (ice beam)

Buena wall especial. Rayo hielo es para plantas que wallean el set. Debe usarse en lluvia.


Luxio

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Luxio
Habilidad: intimidación
Objeto: eviolite
Naturaleza: cauta (careful)
evs: 248 ps/ 108 def./ 148 def.esp.
- onda trueno (thunder wave)
- voltio cruel (wild charge)
- colmillo hielo (ice fang)/ triturar (crunch)
- pantalla luz (light screen)

Interesa su acceso a intimidación y pantalla luz. Apoya con onda trueno y tiene
buena cobertura. Le falta un movimiento de recuperación fiable. Puede ser sleep talker.


Vigoroth
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Vigoroth
Habilidad: espíritu vital (vital spirit
Objeto: eviolite
Naturaleza: firme (adamant)
evs: 248 ps./ 252 ata./ 8 def.
-corpulencia ( bulk up)
-retroceso (return)
-golpe bajo (sucker punch)
-relajo (slack off)/ terremoto/ puño certero (earthquake/ focus punch)

Versión ofensiva con corpulencia. Usa golpe bajo por prioridad. Otros movimientos son los puños elementales o garra umbría.

Vigoroth
Habilidad: espíritu vital (vital spirit)
Objeto: eviolite
Naturaleza: alegre (jolly)
evs: 248 ata./ 252 vel./ 10 def.esp.
-otra vez/ mofa (encore/ taunt)
-sustituto (substitute)
-golpe bajo/ garra umbría (sucker punch/ shadow claw)
-retroceso (return)

Con su velocidad usa sustituto y otra vez para bloquear al oponente en un movimiento no molesto. Los ataques restantes atacan con cobertura. Relajo con evs en ps y defensas es una opción.


eelektrik

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eelektrik
Habilidad: levitación
Objeto: eviolite
Naturaleza: grosera (sassy)
evs: 248 ps/ 100 def. / 156 def.esp.
-onda trueno (thunder wave)
-rayo (thunderbolt)
-ida y vuelta (u-turn)
-poder oculto hielo (hp ice)/ bomba ácida (acid spray)

Paraliza, no tiene debilidades (excepto si la habilidad no funciona) y tiene buena cobertura en sus ataques. No teme púas ni púas tóxicas, aunque no se recupera si no es con rest.


Lairon
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Lairon
Eviolite
Trait: cabeza roca (head rock)
EVs: 248 HP / 252 def.esp. / 8 ata.
Nature agitada/ cauta  (impish/careful)
- trampa rocas (stealth rock)
- testarazo (head smash)
- rugido (roar)
- terremoto/ tóxico (earthquake/ toxic)

Tiene un tipo con dos debilidades cuadrúples comunes, pero buenos stats. Su testarazo con cabeza roca es un gran ataque y puede poner SR. Tiene más defensa que skarmory, pero menos resistencias. Se pueden poner más evs en defensa. Debe estar bajo sandstorm.

Lairon
Eviolite
Trait: cabeza roca (head rock)
EVs: 252 ata. / 252 vel. / 6 def.esp.
Nature firme (adamant)   
- aligerar (autotomize)
- testarazo (head smash)
- cabezahierro ( iron head)
- terremoto (eartquake)

Lairon ofensivo. Aligerar suele ser mejor que pulimento porque debilita hierba lazo y patada baja. Usar testarazo sin recoil damage  es lo que hace que el set valga la pena.


Marshtomp

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Habilidad: torrente
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : cauta ( careful)
Hp 248/  252 def.sp. / 10 def.
-terremoto (earthquake)
-cascada (waterfall)
-descanso (rest)
-Maldición (curse)

Se boostea  y golpeas duro con  una buena  resistencia y una única debilidad. Se usa cuando al rival no le quedan pokemon planta.  Alud es otra opción, al igual que sonámbulo. Usa humedad como habilidad si no lleva ataques agua, aunque es ilegal con curse en estos momentos.

Marshtomp
Habilidad: humedad (torrente no sirve sin ataques agua)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : cauta ( careful)
Hp 248/  252 def.sp. / 10 def.
-terremoto (earthquake)
-alud (avalanche)
-trampa rocas (stealth rock)
-rugido (roar)/ bostezo (yawn)
Un buen usuario de SR en nu. Rugido para phazear o bostezo para dormir. Terremoto y alud/puño hielo cubren casi todos los pokemon con daño neutral.


Frillish
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Frillish
Habilidad: absor.agua (water absorb)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : osada/serena ( bold/calm)
Hp 248/  252  def. /10 def.esp.
-Recuperación (recover)
-Tinieblas (night shade)
-Mofa (taunt)
-Fuego fatuo/tóxico (will-o-wisp/ toxic)

Frena la combinación agua, lucha y normal y puede wallear a azumarill, entre otros.Pero tiene bajo ps y defensa.  Otra posibilidad es dejarlo con naturaleza serena y:
-248 hp/ 252 def.esp./ 6 def.
o
- 248hp/ 128 def.132 def.esp.

Frillish
Habilidad: absor.agua (water absorb)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : plácida  (relaxed)/ grosera  (sassy) iv vel. 0
Hp 248/  252  def. /10 def.esp.
recuperación/ divide dolor(recover/pain Split)
tinieblas (night shade)
espacio raro (trick room)
fuego fatuo/tóxico/ escaldar (will-o-wisp/toxic/scald)

Pone espacio raro varias veces aprovechando sus resistencias.

Frillish
Habilidad : absor.agua (water absorb)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature) : mansa (quiet)  iv vel. 0
252 at.esp. /  252  def. /6 def.esp.
divide dolor (pain Split)/ tinieblas 8night shade)/ rayo hielo (ice beam)
surf/ salpicar (water spout)/ escaldar (scald)
espacio raro (trick room)
bola sombra (shadow ball)/rayo hielo (ice beam)/ energibola (energy ball)

Versión trick roomer ofensiva.  Con divide dolor puede recuperarse y aprovecharse de su bajo ps. Aunque puede atacar fuerte y debilitarse rápido para que otro pokemon aproveche el trick room.


Togetic
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Togetic
Habilidad: dicha (serene grace)
Objeto: eviolite
Naturaleza: serena (calm)
evs: 248 ps/ 200 def.esp./ 56 def.
-respiro (roost)/deseo (wish)
-campana cura (heal bell)
-tria ataque (tri attack)
-llamarada (fire blast)

Excelente wall especial y pokemon de apoyo. Con dicha, sus ataques
producirán alteraciones de estado más fácilmente.

Togetic
Habilidad: dicha (serene grace)
Objeto: eviolite
Naturaleza: serena (calm)
evs: 248 ps/ 160 def./ 96 def.esp.
-relevo (batton pass)
-maquinación (nasty plot)
-respiro (roost)
-lanzallamas (flamethower)

Versión batton passer con maquinación y respiro para durar más.
No puede tajo aéreo, puedes usar hp volador.


Natu
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natu @ Eviolite
Trait: espejomágico (magic bounce)
EVs: 248 ps / 252 def./ 10 def.esp.
 Nature osada (bold)
- tinieblas (night shade)
- respiro (roost)
- pantalla luz/ reflejo/ danza pluma (ligth screen/ reflect/ feather dance)
- onda trueno

Tiene malos stats, pero una habilidad oculta que lo hace muy especial. Night shade para daño constante y respiro recupera. Puede paralizar, poner barreras,etc. Debe salir ante spikers o walls. Sus ataques especiales no son muy potentes pero pueden usarse frente a determinados counters. Se puede hace más fuerte en def.esp.  Opciones para el cuarto moveslot son: psíquico/onda ígnea/ tóxico/ hierba lazo.


Seadra
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Seadra
Habilidad: punto tóxico
Objeto: eviolite
Naturaleza: osada (bold)
evs: 252 ps / 200 def./ 48 def.esp./ 8 vel.
- surf/escaldar (scald)
-descanso (rest)
-sonámbulo (sleep talk)
-rayo hielo (ice beam)

Un buen tanque físico con bajos ps. Su defensa supera los 400 puntos, aunque
la especial tiene poco más de 200. Su at.esp., defensa y velocidad continuan siendo buenos, ya que son iguales que kingdra. Francotirador es otra opción como habilidad.


Gabite

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gabite
Habilidad: velo arena
Objeto: eviolite
Naturaleza: alegre (jolly)
evs: 252 vel./ 252 ata./ 6 def.esp.
-afilagarras (hone claws)
-carga dragón (dragon rush)
-terremoto (earthquake)
-roca afilada (Stone edge)

Versión ofensiva. No puede danza espada, pero afilagarras aumenta la precisión de sus movimientos y le permite usar ataques poco precisos.
Posee un buen tipo ofensivo y sus stabs solo los resisten skarmory y bronzong.
En uu y ru enfado es una opción, ya que no tendrá tanto tiempo para boostearse.


Lickitung

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Lickitung
Habilidad: aclimatación
Objeto: eviolite
Naturaleza: cauta (careful)
evs: 248 ps/ 252 def.esp./ 8 def.
- descanso (rest)
- sonámbulo (sleep talk )
- maldición (curse)
- cola dragón (dragon tail)

Usa curse para mejorar su resistencia y phazear con cola dragón con phazards en el campo. Sus defensas son buenas y no le afecta el clima.Puedes usar danza espada con retroceso, terremoto y puño fuego o similar, aunque su ataque es penoso (55 base) y es mejor hacer de phazer.

Lickitung
Habilidad: ritmo propio
Objeto: eviolite
Naturaleza: agitada (impish)
evs: 248 ps/ 252 def./ 8 def.esp.
-deseo (wish)
-mov.sísmico (seismic toss)
-protección (protect)
-tóxico (toxic)

Como un chansey pero menos efectivo salvo por la defensa tal vez.
Se le puede poner ataques físicos, pero su ataque sin boostear es pobre. Seismic toss es ilegal con aclimitación.


Wynaut

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Wynaut

Habilidad: sombratrampa ( shadow tag)
Objeto: eviolite
Naturaleza (nature):   cauta ( careful)
def. 200/  192 def.esp./ 128 ps
-Manto espejo (mirror coat)
-Contador (counter)
-Mismodestino (destiny bond)/ velo sagrado (safeguard)
-Otra vez (encore)

El antiguo uber de tercera y cuarta generación. No hay mucho que explicar. Usa contador o manto espejo según el atacante. También puedes usar otra vez para facilitar la predicción. Sin restos pierde mucho, ya que durará menos tiempo en batalla sin forma para recuperarse, excepto si consigue apoyo de wish. Con cosquillas puedes ayudar a un usuario de persecución.

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Tercera Generación / Movesets pokemon frente batalla esmeralda.
« en: 10 de Agosto de 2012, 09:28:38 pm »
Frente batalla edición esmeralda

1. Introducción

En la presente guía pretendo mostrar los movesets de los pokemon del frente de batalla de la edición esmeralda. Los pokemon que se usan en todos los edificios del frente tienen los mismos movesets, aunque podemos ver variaciones en:

1. Los ivs de estos pokemon. Por ejemplo, si derrotamos al entrenador 50 en la torre batalla, podremos ver pokemon con movesets de la primera ronda (esto se explica después) que tienen los ivs en 31, en lugar de tenerlos en 12, como sucedía cuando salían del entrenador número 25, por ejemplo.
Además, los ivs varían según el edificio en que nos encontremos.

2. La habilidad, el sexo y el pid de estos pokemon es aleatorio. Aunque el juego tenga programados movesets para estos pokemon, su pid no lo está y según el rng del juego, este creará unos determinados pid para los pokemon de los entrenadores del frente. Es por ello, que no pongo habilidades en los posteriores movesets. Pueden crearse pokemon shinies. Yo recuerdo haber llegado a avistar 3: (alakazam en fábrica batalla, rapidash en cúpula batalla y gyarados en torre batalla de un compañero de combates múltiples).
Los pokemon de los ases del frente, parece que tampoco tienen un pid definido. Cuando luché con Aniceto, vi que su crobat era macho, pero en Internet vi un combate en youtube en el que era hembra. Según parece, no tiene el pid fijo.
Los movesets se usan en  diferentes “rondas”, que es como llamo a cada serie de diferentes pokemon que aparecen  en los diferentes entrenadores. Es decir, un entrenador x puede sacar solo pokemon de una ronda determinada o de varias rondas (niveles difíciles es el caso más frecuente). Hay pokemon que tienen 4 movesets, mientras que los pokemon de las rondas principiantes solo tienen 1, 2 o 3 en algunos casos.


- Los pokemon de las rondas principiantes (pikachu, cleffa, beautifly, sudowoodo, omastar,…) tienen de 1 a 3 movesets diferentes. Los iré citando y los completaré cuando pueda.Solo mencionaré algunos.

-   Los que tienen 4 movesets son pokemon que aparecen a partir del entrenador 21 (diferencias según edificios). Se trata de pokemon como venusaur, sceptile, skarmory,…

- Hay algunos pokemon que tienen de 6 a 8 movesets. Por lo tanto aparecen en la ronda 4 +. Se trata de pokemon legendarios que aparecen a partir del entrenador 49 (diferencias según edificios).  También se incluye a otros como starmie, machamp, lapras, gengar, snorlax, ursaring, gardevoir,…


- Tyranitar y dragonite solo aparecen en el nivel libre, nunca al 50. Esta quizás sea la razón por la que no los usan los ases del frente. Tienen 10 movesets diferentes.

Una gran pega del frente es que si se apaga la consola mientras guardas, se pierden tus récords actuales, que pasan a ser 0. A mí me pasa, supongo que será un error, el cual se debe tener en cuenta para no perder el récord de cualquier edificio. Esto no pasa en otros juegos.


Venusaur-kingdra movesets
Spoiler: mostrar
Movesets frente batalla  esmeralda
 
Venusaur
 
Venusaur   ronda 1
Naturaleza: Mansa
Objeto: baya atania
Evs: 255at.esp./255ps.
Ataques: gigadrenado, síntesis, somnífero, día soleado
 
Venusaur   ronda 2
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170def.esp.
Ataques:gigadrenado,  drenadoras, pantalla luz, doble equipo.
 
Venusaur   ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 170/ ata.  170 def./ 170 def.esp
Ataques: Bomba lodo, terremoto, somnífero, doble filo

Venusaur   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 170  ata./ 170 at.esp./ 170 def.esp
Ataques: Bomba lodo, terremoto, rayo solar, día soleado
 
Charizard
 
Charizard   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: cinta focus
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, cara susto, rugido, día soleado
 
Charizard   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, pantalla humo, golpe aéreo, danza dragón

Charizard   ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, garra dragón, mordisco, demolición

Charizard   ronda 4
Naturaleza: fuerte
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques: sofoco, avalancha, terremoto, golpe aéreo

Blastoise

Blastoise   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: hidrobomba, mordisco, danza lluvia, mov.sísmico
 
Blastoise   ronda 2
Naturaleza: audaz
Objeto: campana concha
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: hidrobomba, demolición, megapatada, manto espejo
 
Blastoise   ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: surf, terremoto, rayo hielo, contador
 
Blastoise   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 ps.
Ataques: surf, terremoto, rayo hielo, manto espejo

Fearow
 
Fearow   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: pico afilado
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, bofetón lodo, imagen, triataque.
 
Fearow   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, triataque, persecución, atracción
 
Fearow   ronda 3
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, ala de acero, finta, frustración/ retroceso (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Fearow   ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: pico taladro, doble filo, ataque aéreo, ala de acero.

Raichu
 
Raichu   ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ata.esp./170 vel./170 def.
Ataques: rayo, pantalla luz, ataque rápido, doble equipo.
 
Raichu   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: rayo, inversión, agilidad, aguante.

Raichu   ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: baya zreza
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: trueno, danza lluvia, cola férrea, atracción

Raichu   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, onda trueno, protección, megapatada

Nidoqueen

Nidoqueen   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, contador, doble patada, golpe cuerpo.

Nidoqueen   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, doble filo, golpe aéreo, avalancha
 
Nidoqueen   ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: rayo, rayo hielo, lanzallamas, triturar.
 
Nidoqueen   ronda 4
Naturaleza: firme
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, terremoto, fuerza bruta.

Nidoking
 
Nidoking   ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: perforador, contador, doble patada, golpe cuerpo.
 
Nidoking   ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: terremoto, megapatada, demolición, bola sombra.

Nidoking   ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: baya zanama
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: perforador, llamarada, ventisca, surf
 
Nidoking   ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: terremoto, trueno, bomba lodo, megacuerno.

Clefable
 
Clefable  ronda 1
Naturaleza: audaz
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: señuelo, doble equipo, metrónomo, reflejo

Clefable  ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: masa cósmica, señuelo, doble equipo, puño meteoro.

Clefable  ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 def./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, rayo hielo, lanzallamas, hoja mágica
 
Clefable  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: megapatada, psíquico, amortiguador, bola sombra

Ninetales
 
Ninetales  ronda 1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya safre
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, fuego fatuo, rayo confuso, rugido
 
Ninetales  ronda 2
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: onda ígnea, rabia, día soleado, golpe cuerpo

Ninetales  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: rayo confuso, llamarada, cola férrea, atracción
 
Ninetales  ronda 4
Naturaleza: rara
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo, rayo confuso, fuego  fatuo
 
Vileplume
 
Vileplume  ronda 1
Naturaleza: agitada
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: bomba lodo, danza pétalo, luz lunar, aromaterapia.

Vileplume  ronda 2
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: gigadrenado, arraigo, tóxico, doble equipo.
 
Vileplume  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: bomba lodo, gigadrenado, atracción, paralizador
 
Vileplume  ronda 4
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: bomba lodo, síntesis, día soleado, rayo solar

Dugtrio
 
Dugrio  ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: arena fina
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, triataque, cuchillada, bucle arena.

Dugrio  ronda 2
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, triataque, poder pasado, golpe aéreo.
 
Dugrio  ronda 3
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, fisura, bomba lodo, avalancha
 
Dugrio  ronda 4
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: terremoto, fisura, doble filo, avalancha.

Golduck
 
Golduck  ronda 1
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: hidrobomba, pantalla luz, demolición, excavar.
 
Golduck  ronda 2
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./170 vel.
Ataques: surf, tajo cruzado, mas psique, contoneo

Golduck  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: hidrobomba, ventisca, tajo cruzado, protección

Golduck  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: tajo cruzado, surf, rayo hielo, golpe aéreo
 
Arcanine
 
Arcanine  ronda 1
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, golpe cuerpo, vel. extrema, triturar
 
Arcanine  ronda 2
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, día soleado,  rugido, triturar
 
Arcanine  ronda 3
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, golpe aéreo,  vel. extrema, triturar
 
Arcanine  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo,  vel. extrema, triturar

Alakazam
 
Alakazam  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta focus
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño trueno, puño hielo, puño fuego, anulación
 
Alakazam  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: psíquico, recuperación, paz mental, onda trueno
 
Alakazam  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta elegida
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: truco, psíquico, intercambio, anulación

Alakazam  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño trueno, puño hielo, puño fuego, psíquico
 
Machamp
 
Machamp  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, contador, cara susto
 
Machamp  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 def./ 170 ps./170 def.esp.
Ataques: tajo cruzado, terremoto, descanso, corpulencia
 
Machamp  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: tajo cruzado, llamarada, puño trueno, puño hielo.

Machamp  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 at,esp.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, lanzallamas, terremoto
 
Machamp  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: firme
Objeto: periscopio
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, avalancha, doble filo, terremoto

Machamp  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: puño certero, sustituto, atracción, doble equipo.

Machamp  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: tajo cruzado, tumba rocas, contador, terremoto

Machamp  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: contador, desquite, avalancha, imagen
 
Victreebel
 
Victreebel  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: baya zidra
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: gigadrenado, somnífero, dulce aroma, síntesis
 
Victreebel  ronda  2
Naturaleza: seria
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, atracción, somnífero
 
Victreebel  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, arraigo, paralizador 
 
Victreebel  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ata.esp.
Ataques: gigadrenado, bomba lodo, doble filo, síntesis

Tentacruel
 
Tentacruel  ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 def.
Ataques: bomba lodo, rayo confuso, barrera, viento hielo .
 
Tentacruel  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170 ps/ 170 at.esp./ 170 def.
Ataques: rayo confuso, surf, gigadrenado, tóxico.
 
Tentacruel  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 170 vel./ 170 def./170 at.esp.
Ataques: surf, gigadrenado, manto espejo, rayo hielo.
 
Tentacruel  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: campana concha
Evs: 170 ata./ 170 def./170 at.esp.
Ataques: bomba lodo, manto espejo, rayo hielo, hidrobomba.
 
Golem
 
Golem  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, contador, golpe cuerpo, tumba rocas
 
Golem  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps
Ataques: sustituto, puño certero, doble equipo, descanso
 
Golem  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, lanzallamas, demolición
 
Golem  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, avalancha, doble filo, explosión
 
Rapidash
 
Rapidash  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: carbón
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: lanzallamas, doble patada, protección, ata.rápido
 
Rapidash  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: restos
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ata.
Ataques: llamarada, bote, doble equipo, atracción
 
Rapidash  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ps.
Ataques: sofoco, rayo solar, hipnosis, día soleado
 
Rapidash  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: hierba blanca
Evs: 170 at.esp./ 170 vel./ 170 ata.
Ataques: sofoco, doble filo, doble patada, cola férrea

Slowbro
 
Slowbro  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: campana concha
Evs: 255 def.esp./ 255 ps.
Ataques: surf, danza lluvia, puño hielo, golpe  cabeza
 
Slowbro  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto:restos
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.( no es un error, aunque lo parezca)
Ataques: surf, paz mental, rayo hielo, bostezo
 
Slowbro  ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 at.esp.
Ataques: surf, atracción, psíquico, bola sombra
 
Slowbro  ronda  4
Naturaleza: grosera
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 at.esp.
Ataques: surf, psíquico, rayo hielo,  terremoto
 
Dodrio

Dodrio  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, triataque, descanso, sonámbulo
 
Dodrio  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, doble filo, protección, finta
 
Dodrio  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, doble filo, finta, ala de acero
 
Dodrio  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: pico taladro, imagen, azote, aguante
 
Dewgong

Dewgong  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: antiderretir
Evs: 255 ata.esp/ 255 ps
Ataques: sorpresa, viento hielo, rayo hielo, golpe cabeza
 
Dewgong  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata.esp/ 255 ata.
Ataques: ventisca, doble filo, anulación, otra vez
 
Dewgong  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 ps.
Ataques: frío polar, perforador, descanso, sonámbulo
 
Dewgong  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp/ 255 ata.
Ataques: rayo hielo, surf, doble rayo, frío polar
 
Muk

Muk  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: flecha ven.
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, chirrido, reducción, golpe cuerpo
 
Muk  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, maldición, puñodinámico, descanso
 
Muk  ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 def./ 255 ata.esp.
Ataques: bomba lodo, rayo, lanzallamas, puño hielo

Muk  ronda  4

Naturaleza: audaz
Objeto: garra rápida.
Evs: 255 def./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, explosión, gigadrenado, demolición
 
Gengar

Gengar  ronda  1
Naturaleza: miedosa
Objeto: restos.
Evs: 170 ps./ 170 ata.esp./ 170 vel.
Ataques: hipnosis, rayo confuso, comesueños, atracción
 
Gengar  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: restos.
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: bola sombra, rayo confuso, bomba lodo, fuego fatuo
 
Gengar  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, intercambio, gigadrenado

Gengar  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, puño hielo, puño fuego, mismodestino
 
Gengar  ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, bola sombra, puño fuego
 
Gengar  ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, bola sombra, puño hielo
 
Gengar  ronda  + 4 (3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, mismodestino, puño hielo
 
Gengar  ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, rayo, mismodestino, puño fuego
 
Hypno
 
Hypno  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: cuchara tor
Evs: 255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: puño hielo, puño fuego, puño trueno, hipnosis
 
Hypno  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: cuchara tor
Evs: 255 def.esp./ 255 def.
Ataques: psíquico, pesadilla, comesueños, hipnosis
 
Hypno  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: megapatada, bola sombra, mas psique, contoneo

Hypno  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 ps.
Ataques: puño hielo, puño fuego, puño trueno, psíquico

Electrode

Electrode  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata.esp./ 255 ps
Ataques: rayo, rapidez, pantalla luz, protección
 
Electrode  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 def./ 170 def.esp./ 170 ps
Ataques: trueno, danza lluvia, doble equipo, contoneo
 
Electrode  ronda  3
Naturaleza: pícara
Objeto: baya lichi
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, explosión, onda trueno, aguante
 
Electrode  ronda  4
Naturaleza: pícara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, explosión, onda trueno, manto espejo
 
Exegcutor
 
Exegcutor  ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 def.
Ataques: rayo solar, día soleado, pantalla luz, síntesis
 
Exegcutor  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.
Ataques: descanso, maldición, somnífero, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Exegcutor  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: restos
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: explosión, drenadoras, tóxico, gigadrenado.

Exegcutor  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: psíquico, gigadrenado, bomba lodo, explosión

Marowak

Marowak  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: avalancha, huesomerang, golpe cabeza, viento hielo
 
Marowak  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, viento hielo
 
Marowak  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, demolición
 
Marowak  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: hueso grueso
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: avalancha, terremoto, danza espada, megapatada
 
Weezing

Weezing  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, pantalla humo, fuego fatuo
 
Weezing  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya zidra
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, imagen, legado, mismodestino
 
Weezing  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, explosión, rayo, lanzallamas
 
Weezing  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: bomba lodo, bola sombra, explosión, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Rhydon
 
Rhydon  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: terremoto,  tumba rocas, demolición, cara susto
 
Rhydon  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 def.esp./ 255 ata.
Ataques: terremoto, avalancha, demolición, perforador
 
Rhydon  ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: terremoto, megacuerno, perforador, garra brutal
 
Rhydon  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: terremoto, megacuerno, perforador, avalancha

Kangaskhan

Kangaskhan  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: sorpresa, contador, demolición, puño mareo
 
Kangaskhan  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: descanso, atracción, bola sombra, garra brutal
 
Kangaskhan  ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: baya aslac
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: terremoto, rayo, inversión, aguante.
 
Kangaskhan  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.
Ataques: megapatada, bola sombra, terremoto, golpe aéreo
 
Starmie

Starmie  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, recuperación, rayo confuso, onda trueno
 
Starmie  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 170ps/ 170 def./170 def.esp.
Ataques: hidrobomba, recuperación, danza lluvia, trueno
 
 
Starmie  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, surf, rayo, rayo hielo
 
Starmie  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: psíquico, recuperación, rayo, rayo hielo
 
Starmie  ronda  + 4(1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: masa cósmica, surf, rayo, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(2)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: masa cósmica, psíquico, rayo hielo, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(3)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: pantalla luz, surf, psíquico, recuperación
 
Starmie  ronda  + 4(4)
Naturaleza: serena
Objeto: restos
Evs: 170 ps/170 def./ 170 def.esp.
Ataques: rayo confuso, surf, onda trueno, recuperación
 
Mr.mime

Mr.mime  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: restos
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: psíquico, hoja mágica, reflejo, sorpresa
 
Mr.mime  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya lichi
Evs: 170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: psíquico, contoneo, mas psique, relevo
 
Mr.mime  ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, rayo, truco, tormento
 
Mr.mime  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: psíquico, rayo, puño hielo, puño fuego.
 
Jynx

Jynx  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, atracción, beso amoroso, sorpresa
 
Jynx  ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: protección, mal de ojo, beso amoroso, canto mortal

Jynx  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: sustituto, atracción, beso amoroso, comesueños
 
Jynx  ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: rayo hielo, llanto falso, beso amoroso, psíquico
 
Electabuzz
 
Electabuzz  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: baya zreza
Evs: 170 ps./ 170 at.esp./170 def.
Ataques: rayo, onda trueno, pantalla luz, demolición

Electabuzz  ronda  2
Naturaleza: rara
Objeto: restos
Evs: 170 ata./ 170 at.esp./170 vel.
Ataques: trueno, danza lluvia, puño certero, atracción
 
Electabuzz  ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: rayo, tajo cruzado, puño fuego, puño hielo
 
Electabuzz  ronda  4
Naturaleza: rara
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: rayo, tajo cruzado, psíquico, megapatada
 
Magmar

Magmar  ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: baya safre
Evs: 170 ps/ 170 def./ 170 at.esp.
Ataques: lanzallamas, barrera, demolición, pantalla humo
 
Magmar  ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: garra rápida
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: llamarada, puño trueno, rayo confuso, pantalla humo
 
Magmar  ronda  3
Naturaleza: agitada
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255 def.
Ataques: contador, tajo cruzado, megapatada, cola férrea
 
Magmar  ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: periscopio
Evs: 255 ps./ 255 def.
Ataques: lanzallamas, tajo cruzado, psíquico, rayo confuso
 
Tauros

Tauros  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: baya caquic
Evs: 255 ata./ 255 vel.
Ataques: golpe, imagen, contoneo, terremoto

Tauros  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, descanso, doble equipo
 
Tauros  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: restos
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: doble filo, terremoto, lanzallamas, rayo hielo
 
Tauros  ronda 4
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: doble filo, tumba rocas, rayo, surf
 
Gyarados

Gyarados  ronda 1
Naturaleza: cauta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 ps./ 255 def.esp.
Ataques: onda trueno, danza dragón, mordisco, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Gyarados  ronda 2
Naturaleza: modesta
Objeto: campana concha
Evs: 255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: hidrobomba, ventisca, llamarada, rayo
 
Gyarados  ronda 3
Naturaleza: rara
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: danza lluvia, surf, trueno, terremoto
 
Gyarados  ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: terremoto, danza dragón, descanso, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Lapras

Lapras  ronda 1
Naturaleza: osada
Objeto: restos
Evs: 255 def./ 255 def.esp.
Ataques: surf, rayo confuso, canto, atracción
 
Lapras  ronda 2
Naturaleza: miedosa
Objeto: garra rápida
Evs: 255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, rugido, golpe cuerpo
 
Lapras  ronda 3
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 def./ 170 def.esp./ 170 ps.
Ataques: psíquico, rayo confuso, doble filo, danza dragón
 
Lapras  ronda 4
Naturaleza: modesta
Objeto: restos
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: surf, rayo , rayo hielo, psíquico
 
Lapras  ronda  + 4(1)
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ps./ 255 ata.esp.
Ataques: ventisca, hidrobomba, danza lluvia, trueno
 
Lapras  ronda  + 4(2)
Naturaleza: serena
Objeto: baya zanama
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: Frío polar, perforador,  sonámbulo, descanso
 
Lapras  ronda  + 4(3)
Naturaleza: serena
Objeto: garra rápida
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: Frío polar, perforador,  atracción, canto
 
Lapras  ronda  + 4(4)
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 255 ata/ 255 at.esp.
Ataques: Rayo, psíquico, cola férrea, doble filo
 
Vaporeon

Vaporeon  ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: agua mística
Evs: 170 at.esp. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, mordisco, rugido, ata. rápido

Vaporeon  ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, bola sombra, golpe cuerpo
 
Vaporeon  ronda  3
Naturaleza: serena
Objeto:  garra rápida
Evs: 170 ps. /170 def./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, arm.ácida, relevo
 
Vaporeon  ronda  4
Naturaleza: serena
Objeto:  baya ziuela
Evs: 170 ps. /170 at.esp./ 170 def.esp.
Ataques: surf, rayo hielo, arm.ácida, descanso
 
Jolteon

Jolteon  ronda  1
Naturaleza:  modesta
Objeto: baya zreza
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo, protección, onda trueno, atracción
 
Jolteon  ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto: periscopio
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo, excavar, doble patada, rugido
 
Jolteon  ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto: polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  rayo, agilidad, onda trueno, relevo
 
Jolteon  ronda  4
Naturaleza: miedosa
Objeto: roca del rey
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo, bola sombra, onda trueno, mordisco
 
Flareon

Flareon  ronda  1
Naturaleza:  modesta
Objeto: baya zidra
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques:  lanzallamas, mordisco, ata.arena, rugido
 
Flareon  ronda  2
Naturaleza: plácida
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  atracción, maldición, doble filo, bola sombra
 
Flareon  ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:  azote, aguante, sofoco, bola sombra
 
Flareon  ronda  4
Naturaleza:  mansa
Objeto: garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, bola sombra, doble filo, día soleado

Aerodactyl

Aerodactyl  ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: roca del rey
Evs:  170 ps./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques:  poder pasado, golpe aéreo, dragoaliento, rugido

Aerodactyl  ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs:  170 ps./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques:  poder pasado, golpe aéreo, terremoto, hiper rayo
                                                 
Aerodactyl  ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques:  doble filo, llamarada, garra dragón, avalancha
 
Aerodactyl  ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: roca del rey
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques:  doble filo, llamarada, mordisco, terremoto
 
Snorlax

Snorlax ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  imagen, atracción, bola sombra, doble equipo
 
Snorlax ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  descanso, avalancha, terremoto, maldición.
 
Snorlax ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 def.esp./ 255 def.
Ataques:  bola sombra, mas psique, megapatada, contoneo
 
Snorlax ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  demolición, maldición, bola sombra, doble filo
 
Snorlax ronda  + 4(1)
Naturaleza: firme
Objeto: restos
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  bola sombra , terremoto, demolición, contador
 
Snorlax ronda  + 4(2)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.
Ataques:  bola sombra, megapatada, demolición, contador
 
Snorlax ronda  + 4(3)
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  bola sombra, maldición, hiper rayo, terremoto
 
Snorlax ronda  + 4(4)
Naturaleza: firme
Objeto: baya atania
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  bola sombra, descanso, tambor, retroceso/ frustración (según edificios cambia el ataque y siempre con 102 poder base).
 
Articuno

Articuno ronda  + 4 (1)
Naturaleza: agitada
Objeto: restos
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:  ventisca, sustituto, doble equipo, tóxico
 
Articuno ronda  + 4 (2)
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  rayo hielo, viento hielo, hidropulso, rugido
 
Articuno ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo hielo, reflejo, descanso, golpe aéreo
 
Articuno ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto: baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  doble filo, reflejo, descanso, ventisca
 
Articuno ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  rayo hielo, imagen, protección, golpe aéreo
 
Articuno ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto: cinta focus
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  ventisca, doble filo, contoneo, agilidad
 
Zapdos

Zapdos ronda  + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto: campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, pantalla luz
 
Zapdos ronda  + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto:periscopio
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, doble filo
 
Zapdos ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques:  pico taladro, trueno, doble equipo, danza lluvia
 
Zapdos ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:  pico taladro, trueno, danza lluvia, doble filo
 
Zapdos ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, sustituto
 
Zapdos ronda  + 4 (6)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  pico taladro, rayo, onda trueno, rugido
 
Moltres

Moltres ronda  + 4 (1)
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya atania
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  llamarada, día soleado, doble equipo, descanso.
 
Moltres ronda  + 4 (2)
Naturaleza: mansa
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, doble filo, ala de acero, velo sagrado
 
Moltres ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, doble filo, ala de acero, golpe aéreo
 
Moltres ronda  + 4 (4)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  lanzallamas, bofetón lodo, golpe aéreo, rugido
 
Moltres ronda  + 4 (5)
Naturaleza: dócil
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:  sofoco, imagen, contoneo, día soleado
 
Moltres ronda  + 4 (6)
Naturaleza: fuerte
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:  sofoco, protección, doble equipo, golpe aéreo
 
Dragonite

Dragonite ronda  + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques:   doble filo, enfado, rugido, onda trueno
 
Dragonite ronda  + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ps.
Ataques:   terremoto, surf, trueno, danza lluvia
 
Dragonite ronda  + 4 (3)
Naturaleza: dócil
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 at.esp./ 255 ps.
Ataques:   terremoto, llamarada, ventisca, día soleado
 
Dragonite ronda  + 4 (4)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   rayo, surf, garra dragón, rayo hielo
 
Dragonite ronda  + 4 (5)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   rayo, surf, garra dragón, lanzallamas
 
Dragonite ronda  + 4 (6)
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques:   demolición, lanzallamas, garra dragón, rayo hielo
 
Dragonite ronda  + 4 (7)
Naturaleza: firme
Objeto:  baya atania
Evs:  170 ata./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   onda trueno, hiper rayo, danza dragón, descanso
 
Dragonite ronda  + 4 (8)
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   terremoto, demolición, golpe aéreo, danza dragón
 
Dragonite ronda  + 4 (9)
Naturaleza: firme
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques: doble equipo, atracción, onda trueno, hiper rayo.
 
Dragonite ronda  + 4 (10)
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps./ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   terremoto, doble filo, golpe aéreo, danza dragón

Meganium

Meganium ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps/ 255 at.esp.
Ataques:   rayo solar, síntesis, día soleado, pantalla luz
 
Meganium ronda  2
Naturaleza: serena
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def./ 170 def.esp.
Ataques:   drenadoras, sustituto, doble equipo, silbato
 
Meganium ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto:  baya aslac
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques:   gigadrenado, terremoto, azote, aguante
 
Meganium ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques:   gigadrenado, terremoto, golpe cuerpo, poder pasado

Typhlosion

Typhlosion ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 vel./ 255 ata.esp.
Ataques:   llamarada, día soleado, pantalla humo, rugido
 
Typhlosion ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:   lanzallamas, puño trueno, avalancha, golpe aéreo.
 
Typhlosion ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  baya aslac
Evs:  255 vel./ 255 ata
Ataques:   sofoco, inversión, terremoto, aguante
 
Typhlosion ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  hierba blanca
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 vel.
Ataques:   sofoco, puño trueno, terremoto, garra brutal.

Feraligatr
 
Feraligatr ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 def.esp./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:  surf, danza lluvia, rugido, golpe aéreo.
 
Feraligatr ronda  2
Naturaleza: grosera
Objeto: garra rápida
Evs:  170 def.esp./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   surf, garra dragón, cara susto, demolición
 
Feraligatr ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   hidrobomba, triturar, terremoto, avalancha
 
Feraligatr ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto:  periscopio
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   hidrobomba, rayo hielo, terremoto, golpe aéreo.
 
Crobat
 
Crobat ronda  1
Naturaleza: rara
Objeto:  roca del rey
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 ps.
Ataques:   bomba lodo, chirrido, impresionar, mordisco
 
Crobat ronda  2
Naturaleza: serena
Objeto:  restos
Evs:  170 def./ 170 def.esp./ 170 ps.
Ataques:   doble equipo, rayo confuso, tóxico, gigadrenado
 
Crobat ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  periscopio
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:   bola sombra, chirrido, aire afilado, doble filo
 
Crobat ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques:   bola sombra, bomba lodo, rayo confuso, golpe aéreo
 
Lanturn

Lanturn ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto: baya zreza
Evs:  255 ata.esp./ 255 def.
Ataques: surf, onda trueno, atracción, rayo confuso
 
Lanturn ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto: baya aslac
Evs:  255 ata.esp./ 255 ata.
Ataques: surf, rayo, azote, aguante
 
Lanturn ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: hidrobomba, trueno, danza lluvia, rayo confuso
 
Lanturn ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs:  255 ata.esp./ 255 vel.
Ataques: surf, rayo confuso, rayo, rayo hielo

Xatu
 
Xatu ronda  1
Naturaleza: fuerte
Objeto: pico afilado
Evs:  170 ps./ 170 at.esp./ 170 ata.
Ataques: pico taladro, tinieblas, deseo, premonición
 
Xatu ronda  2
Naturaleza: agitada
Objeto:  restos
Evs:  170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: vuelo, tóxico, atracción, rayo confuso
 
Xatu ronda  3
Naturaleza: alegre
Objeto: roca del rey
Evs:  170 vel./ 170 at.esp./ 170 ata.
Ataques: pico taladro, ala de acero, psíquico, gigadrenado
 
Xatu ronda  4
Naturaleza: dócil
Objeto: baya yapati
Evs:  255 at.esp./ 255 ata.
Ataques: pico taladro, psíquico, bola sombra, rayo confuso
 
Ampharos
 
Ampharos ronda  1
Naturaleza: plácida
Objeto: imán
Evs:  255 ps/ 255 at.esp.
Ataques: trueno, danza lluvia, atracción, onda trueno
 
Ampharos ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: puño trueno, puño fuego, puño certero, onda trueno
 
Ampharos ronda  3
Naturaleza: fuerte
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: rayo, cola férrea, demolición, megapatada
 
Ampharos ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 ps./ 255 at.esp.
Ataques: reflejo, puño fuego, rayo, onda trueno

Quagsire

Quagsire ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, contador, demolición, bofetón lodo
 
Quagsire ronda 2
Naturaleza: grosera
Objeto:  restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: poder pasado, maldición, atracción, bostezo
 
Quagsire ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, doble filo, maldición, bomba lodo
 
Quagsire ronda  4
Naturaleza: grosera
Objeto:  restos
Evs:  170 ata./ 170 def.esp./ 170 at.esp.
Ataques: terremoto, amnesia, rayo hielo, surf
 
Espeon

Espeon ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  170 vel./ 170 def./ 170def.esp.
Ataques: psíquico, paz mental, encanto, relevo

Espeon ronda  2
Naturaleza: dócil
Objeto:  baya atania
Evs:  255 vel./ 255 ata.
Ataques: psíquico, paz mental, bola sombra, descanso
 
Espeon ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, mordisco, reflejo, deseo
 
Espeon ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: psíquico, mordisco, paz mental, atracción
 
Umbreon

Umbreon ronda  1
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: finta, doble equipo, relevo, rayo confuso
 
Umbreon ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 ata.
Ataques: doble filo, doble equipo, maldición, chirrido
 
Umbreon ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: bola sombra, contoneo, mas psique, atracción

Umbreon ronda  4
Naturaleza: osada
Objeto:  restos
Evs:  170 ps/ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: finta, doble equipo, tóxico, rayo confuso
 
Slowking

Slowking ronda  1
Naturaleza: mansa
Objeto:  restos         
Evs:  255 ps/ 255 def.
Ataques: Psíquico, demolición, atracción, amnesia
 
Slowking ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto:  campana concha
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: Psíquico, surf, onda trueno, bostezo
 
Slowking ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto:  garra rápida     
Evs:  170 ata./ 170 at.esp./ 170 def.
Ataques: Psíquico, surf, rayo hielo, terremoto
 
Slowking ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto:  garra rápida     
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: Psíquico, surf, rayo hielo, lanzallamas
 
Misdreavus

Misdreavus ronda  1
Naturaleza: agitada
Objeto:  cinta focus       
Evs:  255 ps./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, bola sombra, divide dolor
 
Misdreavus ronda  2
Naturaleza: osada
Objeto:  restos
Evs:  255 at.esp./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, psíquico, atracción

Misdreavus ronda  3
Naturaleza: osada
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps./ 255 def.
Ataques: onda trueno, rayo confuso, canto mortal, mal de ojo
 
Misdreavus ronda  4
Naturaleza: miedosa
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 at.esp./ 255 vel.
Ataques: mismodestino, bola sombra, rayo , psíquico
 
Forretress

Forretress ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: púas, pantalla luz, avalancha, doble filo
 
Forretress ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  baya ziuela
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: protección, terremoto, contador, doble filo
 
Forretress ronda  3
Naturaleza: mansa
Objeto:  cinta focus
Evs:  170 ata./ 170 def.esp./ 170 at.esp.
Ataques: gigadrenado, electrocañón, terremoto, explosión.
 
Forretress ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, avalancha, doble filo
 
Steelix

Steelix ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  baya zidra
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, dragoaliento, rugido, tumba rocas
 
Steelix ronda  2
Naturaleza: fuerte
Objeto:  restos
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, dragoaliento, bloqueo, torm.arena
 
Steelix ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, avalancha, golpe cuerpo
 
Steelix ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: terremoto, explosión, doble filo, cola férrea
 
Granbull

Granbull ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  baya zreza
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: megapatada, onda trueno, rugido, estímulo
 
Granbull ronda  2
Naturaleza: mansa
Objeto:  hierba blanca
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: imagen, puño hielo, rayo, sofoco
 
Granbull ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, avalancha, bomba lodo

Granbull ronda  4
Naturaleza: audaz
Objeto:  cinta elegida
Evs:  255 ata./ 255 at.esp.
Ataques: megapatada, terremoto, bola sombra, triturar
 
Scizor

Scizor ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: garra metal, ataque rápido, golpe aéreo, contador
 
Scizor ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto:  garra rápida
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: Viento plata, ala de acero, danza espada, pantalla luz
 
Scizor ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto:  cinta focus
Evs:  255 ata./ 255 def.esp.
Ataques: inversión, aguante, agilidad, cuchillada
 
Scizor ronda  4
Naturaleza: cauta
Objeto:  polvo brillo
Evs:  255 ps./ 255 def.esp.
Ataques: Viento plata, danza espada, relevo, agilidad

Shuckle

Shuckle ronda  1
Naturaleza: audaz
Objeto:  baya atania
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: Descanso, rizo defensa, desenrollar, sonámbulo
 
Shuckle ronda  2
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: excavar, destello, torm. arena, doble equipo
 
Shuckle ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto: restos
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques: tóxico, atracción, sustituto, doble equipo
 
Shuckle ronda  4
Naturaleza: cauta
Objeto: baya atania
Evs:  255 def./ 255 def.esp.
Ataques:  tóxico, repetición, doble equipo, descanso

Heracross

Heracross ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs:  255 def./ 255 ata.
Ataques: megacuerno, demolición, contador, tumba rocas

Heracross ronda  2
Naturaleza: alegre
Objeto: baya atania
Evs:  255 ps./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, atracción, corpulencia
 
Heracross ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, avalancha, demolición
 
Heracross ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: megacuerno, terremoto, inversión, aguante

Ursaring

Ursaring ronda  1
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: megapatada, triturar, contador, golpe aéreo

Ursaring ronda  2
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ata./ 255 ps
Ataques: doble filo, terremoto, contador, demolición

Ursaring ronda  3
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 170 ps/ 170 vel./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, puño fuego, puño trueno, puño hielo

Ursaring ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: polvo brillo
Evs: 255 ata./ 255 ps.
Ataques: doble filo, terremoto, avalancha, golpe aéreo

Ursaring ronda + 4 (1)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, corpulencia, terremoto, imagen

Ursaring ronda + 4 (2)
Naturaleza: dócil
Objeto: garra rápida
Evs:  170 ps/ 170 ata./ 170 at.esp.
Ataques: triturar, demolición, terremoto, imagen

Ursaring ronda + 4 (3)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta focus
Evs: 255 ata./ 255ps.
Ataques: bostezo, danza espada, doble equipo, hiper-rayo

Ursaring ronda + 4 (4)
Naturaleza: firme
Objeto: cinta elegida
Evs: 255 ata./ 255ps.
Ataques: megapatada, golpe aéreo, avalancha, demolición

Skarmory

Skarmory ronda  1
Naturaleza: firme
Objeto: persicopio
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: aire afilado, ala de acero, contador, agilidad

Skarmory ronda  2
Naturaleza: cauta
Objeto: polvo brillo
Evs: 170 ps./ 170 ata./ 170 def.esp.
Ataques: púas, pico taladro, rugido, tóxico

Skarmory ronda  3
Naturaleza: cauta
Objeto: baya atania
Evs: 255 ps./  255 def.esp.
Ataques: vuelo, maldición, descanso, tóxico

Skarmory ronda  4
Naturaleza: firme
Objeto: garra rápida
Evs: 255 ps./ 255 ata.
Ataques: pico taladro, ala de acero, contador, avalancha

Houndoom

Houndoom ronda  1
Naturaleza: rara
Objeto: cinta focus
Evs: 170 at.esp./ 170 ata./ 170 vel.
Ataques: lanzallamas, contador, fuego fatuo, bola sombra

Houndoom ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: triturar, llamarada, descanso, rugido

Houndoom ronda  3
Naturaleza: rara
Objeto: hierba blanca
Evs:  255 ata./ 255 vel.
Ataques: sofoco, doble filo, bola sombra, bomba lodo

Houndoom ronda  4
Naturaleza: modesta
Objeto: hierba blanca
Evs: 255 at.esp./ 255vel.
Ataques: triturar, sofoco, rayo solar, día soleado

Kingdra

Kingdra ronda  1
Naturaleza: modesta
Objeto: baya ziuela
Evs: 255 at.esp./ 255 ps.
Ataques: hidrobomba, atracción, viento hielo, dragoaliento

Kingdra ronda  2
Naturaleza: modesta
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: surf, rayo hielo, descanso, dragoaliento

Kingdra ronda  3
Naturaleza: firme
Objeto: baya aslac
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: hidrobomba, azote, danza dragón, aguante

Kingdra ronda  4
Naturaleza: fuerte
Objeto: baya atania
Evs: 170 ps./ 170 def.esp./ 170 def.
Ataques: doble filo, rayo hielo, descanso, danza dragón



166
Estrategia Smogon / habilidad descarga y su influencia en el metagame
« en: 22 de Julio de 2012, 09:53:21 am »
La habilidad descarga es propia de porygon-2,porygon-z y genesect.
Efecto:
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/habilidades/hab&n=88

El Pokémon ve mejorado el stat de Ataque que el rival tenga menos fuerte en Defensa: Si la Defensa es menor que la Defensa Especial del rival, aumenta su Ataque. Si la Defensa Especial es menor o igual que la Defensa del rival, aumenta su Ataque Especial. En 2on2 hace lo mismo sumando los stats de Defensa y Defensa Especial de ambos Pokémon rivales.

Bien, teniendo en cuenta que los usuarios de esta habilidad disfrutan más subiendo su at.esp. antes que su ataque, creo que deberíamos dejar a algunos de nuestros pokemon con 1 punto más de def.esp. que de defensa. Eso habría que tenerlo en cuenta a la hora de entrenar pokemon como terrakion, starmie, manectric, eelektross, golurk,....
Estos ejemplos de pokemon tienen la misma def. fís. base que def.esp.. En el caso de starmie:


Posible set
Starmie  Gafas elegidas/ pañuelo elegido
Naturaleza Miedosa/modesta
Habilidad : cura natural
Surf
Psíquico/ psicocarga
Rayo
Rayo hielo
Evs : 252 at.esp. /252 vel.

Los últimos 6 pe se suelen poner en hp, pero en este caso ( y teniendo
en cuenta que son casi irrelevantes) deberían invertirse en def.esp. para fastidiar a los
pokemon con descarga. Suponemos que todos los ivs del starmie  son 31.
Por ello, pienso que la gente debería hacer lo mismo con pokemon que tengan las mismas defensas base en caso de estar equilibradas.

167
Cuarta Generación / habilidad cuerpo llama en la crianza
« en: 22 de Julio de 2012, 02:52:47 am »
Hola, abro este tema para preguntar sobre la habilidad cuerpo llama.
Si llevas un magby u otro pokemon en el equipo con esta habilidad, los pasos que necesitas para abrir huevos se reducen a la mitad. Pero...
1- Si llevamos dos pokemon con esta habilidad, ¿ los pasos se reducirían cuatro veces más o simplemente a la mitad?
2- ¿es necesario que el pokemon con cuerpo llama o escudo magma lidere el equipo para que surta efecto?

Creo conocer las respuestas, pero comenten lo que sepan.

168
Cuarta Generación / utilidad general de las cintas pokemon
« en: 20 de Julio de 2012, 01:52:04 am »
Hola, abro este tema para hablar sobre la utilidad de las cintas.
En esta página web hay información de las cintas:
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/cintas_pokemon

Mis preguntas son:
1- Las cintas ganadas, ¿sirven para algo o solo sirven para demostrar ciertos logros?
2- ¿Incrementan la felicidad de los pokemons?
3- Las cintas obtenidas en la zona descanso y en casa de olga en ciudad marina se consiguen por dinero o por "contar una historia" ( decirle cualquier palabra). Pero si no subieran la felicidad y no tienen efecto,...¿para que las ponen?. No le veo sentido al hecho de ganar una cinta de esta manera.

Para lo único que servirían las cintas de olga sería para ayudar a acumular diez cintas en un mismo pokemon y conseguir entrar en el sindicato de las cintas.
Decidme lo que sepan del tema.

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