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Temas - Red Krow

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Rate My Team / Cómo hacer un buen RMT [Guía original de Tenshinhan]
« en: 17 de Octubre de 2016, 02:19:10 am »
El objetivo de este tema es dar unas pautas para postear equipos de forma más bonita, completa y organizada. Un RMT así animará a la gente a leer el post y comentar en él. Por lo tanto, vamos a ver las partes que debe/puede incluir este tipo de tema.


1 Introducción
2 A simple vista
3 Proceso de construcción
4 En profundidad
5 Lista de amenazas
6 Replays, cálculos e importable
7 Conclusión


Introducción
Una breve definición del equipo, qué nos incitó a hacerlo, cómo lo hemos hecho etc... Se puede acompañar de una imagen que haga de portada.

Como últimamente veo mucho stall por ladder y también en torneos, decidí hacerme un equipo especializado en vencer los teams defensivos más comunes. Para ello decidí usar un core ofensivo de stallbreakers diferentes que sobrecargaran a las walls del rival hasta desgastarlas. Para compensar esto, añadí un core defensivo que se pudiera comer status, poner y quitar rocas, y demás.

A simple vista
Una imagen o serie de imágenes que muestren a los integrantes del equipo. Así, quien lea el post se hará una idea general de cómo es el team.


1 Débil a Trampa Rocas (0 tras Megaevolucionar)
4 Vulnerables a Púas (5 tras Megaevolucionar)
4 Vulnerables a Red Viscosa(5 tras Megaevolucionar)
1 Vulnerable a Púas tóxicas (2 tras Megaevolucionar)

Es conveniente que todos los sprites sean de la misma generación. Asimismo, un equipo de cuarta generación debería usar los sprites de estos juegos, y uno de sexta, los de XY, pero esto no es obligatorio:
Sexta GeneraciónQuinta GeneraciónCuarta Generación

Las imágenes se pueden obtener de la Pokédex de Pokexperto, de este modo:
Código: [Seleccionar]
[img]http://www.pokexperto.net/3ds/sprites/pokedex/animados/nombredelPokémon.gif[/img]Si resulta que alguna forma alternativa no está en PXP, se puede obtener de la Pokédex de Smogon. Lo importante es no cogerlas de ninguna wiki como Wikidex, pues esos enlaces se rompen cada poco tiempo.

Proceso de construcción
Proceso que hemos seguido para formar el equipo Pokémon.


Elegí a esta rana porque llevaba un tiempo queriendo buildear con ella. Es buena contra stall porque sus stabs son muy potentes, se puede cargar con Danza Espada, puede entrar fácilmente en tóxico y escaldar.


Heatran stallbreaker hace una pareja muy buena con Toxicroak. Para empezar, Heatran es de los mejores counters de bird spam y atrapa con magma storm a walls de Toxi como Skarmory, y el veneno es inmune a agua y termina con walls especiales.


Decidí completar el core con una Mega, una Mega también muy buena contra stall porque tauntea hasta a Sableye y se cheta con danza dragón (lo que también le da buen matchup contra balanced y algunos ofensse). En un momento dado, con su tipo y habilidad premega, puede actuar como inmune a tierra, que duele bastante a los anteriores.

Y así sucesivamente.

En profundidad
Exposición ordenada de cada Pokémon, siguiendo el siguiente esquema:
Spoiler: mostrar
(Sprite)
Pokémon@Objeto
Habilidad:
Naturaleza: (+Stat, -Stat)
Evs: Stat/Stat/Stat
Iv's: (Si alguno no está al 31)
-Movimiento 1
-Movimiento 2
-Movimiento 3
-Movimiento 4
Descripción del set

Ranucha (Toxicroak) @
Habilidad: Piel seca
Naturaleza: Alegre (+Velocidad, -Ataque especial)
Evs: 252 Ataque / 4 Defensa especial /252 Velocidad
-Danza espada
-Puya nociva
-Puño drenaje
-Golpe bajo

Toxicroak es el eje del core ofensivo. Este set se basa en cargarse con danza espada cuando sus checks estén desgastados para sweepear. Para ello, lleva sus dos Stabs, puya nociva el veneno (que le ayuda contra hadas y plantas que duelen a Gyarados) y puño drenaje el lucha (que le recupera del daño de hazards y vidasfera). Finalmente, golpe bajo le ayuda a rematar Pokes más rápìdos que él, especialmente psíquicos como Alakazam o Latios.

Los ev's son fáciles, maximizando ataque para pegar más fuerte y velocidad para adelantar a todo lo posible. La naturaleza alegre para potenciar aún más su velocidad, que se prioriza sobre su ataque porque del wallbreaking también se encargan sus dos compañeros.

Es importante mantener siempre el orden. Por ejemplo, no poner: "Los ev's de ataque son para conseguir un KO en Latias, mientras que Puño drenaje le permite abrirse entre los aceros. La naturaleza le permite outspeedear a Scarftran modest. Cabeza de hierro para Clefable y compañía".

Las imágenes para objetos se pueden sacar igualmente de Pokexperto, usando la ObjetoDex. Se puede reciclar el sprite del segundo apartado o se puede poner una imagen diferente (aunque no debe ser muy grande o distraerá al lector y quedará mal). A partir de aquí ya es todo creatividad e ingenio.

Lista de amenazas
Índice de los Pokemon que más problemas dan al equipo

Hay dos formas de realizar una lista de amenazas, a.k.a. threat list.

La primera consiste en tomar como referencia los Pokémon del viability ranking de la tier, y explicar uno por uno cómo lo podemos enfrentar y vencer. Para ello, es conveniente usar minisprites (como los vistos en el apartado de construcción) y un sistema de colores, que nos indique cómo de problemático es el Poke en cuestión:
Verde El Pokémon no supone peligro alguno
Amarillo El Pokémon es peligroso hacia ciertos miembros, sin embargo se puede detener.
Naranja El pokémon supone algo dificultad a la hora de detenerlo, pero se puede.
Rojo El Pokémon puede destruir gran parte o incluso todo el equipo.

La segunda consiste en explicar sólo aquellas amenazas que den problemas al equipo. Es sin duda mucho más rápido, aunque la primera forma ayuda mucho a ver por uno mismo cómo de preparado está el equipo para el metagame que se juega.

Lopunny: Esta mega es muy rápida y potente. Puede hacer OHKO a Gyarados y Heatran y 2HKO a todo el resto del equipo. La mejor forma de enfrentarlo es lanzar a Garchomp cuando sepa que no va a tirar Ice punch y que se vaya comiendo recoil, pero si éste cae, solo le queda entrar, tirar HJK y que algo muera. También se puede sacrificar a Klefki para paralizarle.

Volcarona: Volca es muy fácil de parar. Si se consigue boostear, lo sigue walleando totalmente Heatran. Si él no está, Garchomp y Gyara-Premega pueden aguantarle un golpe y hacerle pupa, y Klefki y Toxi pueden usar prioridad para caparle.


Otras secciones comunes
Estas secciones son opcionales.
Replays Son las repeticiones de los combates. Dan una idea muy nítida de cómo funciona el equipo en la práctica.
Importable Es el texto que sirve para importar tu equipo a Pokémon Showdown de forma cuasi-automática.
Cálculos Se realizan con una calculadora de daño Los cálculos se hacen con una calculadora de daño. Sirven para mostrar cuánto puede hacer cada movimiento de un Pokémon con un determinado set a otro.

Spoiler: Importable • mostrar
Latandroid (Latios) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Psyshock 
- Recover 
- Defog 

Gazpacho (Heatran) @ Leftovers 
Ability: Flash Fire 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Earth Power 
- Magma Storm 
- Taunt 
- Toxic 

Mochilo (Klefki) @ Leftovers 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SpD / 4 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Thunder Wave 
- Foul Play 
- Magnet Rise 
- Spikes 

Pinchos (Gyarados-Mega) @ Gyaradosite 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Taunt 
- Crunch 
- Waterfall 

Ranucha (Toxicroak) @ Life Orb 
Ability: Dry Skin 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Poison Jab 
- Sucker Punch 
- Drain Punch 

Chomp Cadenas (Garchomp) @ Rocky Helmet 
Ability: Rough Skin 
EVs: 248 HP / 168 Def / 76 SpD / 16 Spe 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Fire Blast 
- Dragon Tail 
- Stealth Rock 


Conclusión
Comentarios finales, agradecimientos y créditos, para cerrar el tema y animar a la gente a responder.

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Torneos oficiales / [La Torre] Tercera ronda
« en: 12 de Octubre de 2016, 04:17:27 am »
Sean bienvenidos a la tercera ronda de La Torre. Los resultados de la segunda ronda podrán encontrarse en este tema. Para más detalles, revisad los últimos posts del tema de la segunda ronda.

Listados
*Puede haber alguna errata en los nombres de los participantes. Avisadnos si tenéis algún problema con ello*

La rama de winners estará compuesta de 41 participantes (31 de R2winners y 10 de R2losers). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior.
Los 25 mejores permanecerán, los 16 peores bajarán a losers. Estos serán los enfrentamientos:
Spoiler: mostrar
  1.-  Eeveeto
  2.-  Pokebasket
  3.-  Francis14
  4.-  Trancex
  5.-  Rai :3
  6.-  Gks1
  7.-  ElLechero
  8.-  Weegah
  9.-  Yabel1993
  10.-  Pkalvaro
  11.-  MadeMary
  12.-  Sakaino
  13.-  Hecty
  14.-  Frawks
  15.-  Itsbaku
  16.-  Kasty
  17.-  RindouIsLove
  18.-  Villareal04
  19.-  Nanofaia
  20.-  Th3O
  21.-  Jorgefc96
  22.-  Rayista
  23.-  Pichu7
  24.-  White Mad
  25.-  Gasnarutano
  26.-  Serlli09
  27.-  Michoh
  28.-  Pichi
  29.-  Rek One
  30.-  Guilas Law
  31.-  Kantoconfurmed
  32.-  iPaulBM03¬
  33.-  Micolo
  34.-  Kaisser
  35.-  Scarft
  36.-  Axel10
  37.-  Alastor Law
  38.-  Misicloud
  39.-  Compulsivo
  40.- Trosko
  41.-  Jaume 1998


La rama de losers estará también compuesta de 39 participantes (21 de R2Losers y 18 de R1Winners). Al igual que en la ronda anterior, cada jugador deberá enfrentar a su anterior y su posterior.
Los 5 mejores subirán a winners, los 24 peores serán eliminados, y los 10 restantes permanecerán en Losers para la cuarta ronda. Aquí la lista:
Spoiler: mostrar
  1.-  Lucariolu7910
  2.-  Silver Wind
  3.-  Flyride
  4.-  Gallegaxo 
  5.-  Julto36
  6.-  Alexmp
  7.-  Emblema de Fuego
  8.-  Charlizard
  9.-  Aturdidor28
  10-  Justi
  11.-  Luispako
  12.-  Arninex
  13.- Silver_Wolf
  14.-  Blackyducky
  15.-  Daregon
  16.-  Johny Rayote
  17.-  Alexg10c
  18.-  Eirken
  19.-  Regnite
  20.-  Danteskart
  21.-  Megasceptile6969
  22.-  Josito
  23.-  Soakone
  24.-  Professorhax
  25.-  Shinigami
  26.-  Venasuar33
  27.-  Luistjm
  28.-  Pikma
  29.-  Xelemental
  30.-  Nesaga
  31.-  Lorbek senpai
  32.-  Gastlymaldito
  33.-  Rexraptor010
  34.-  Kaox
  35.-  Geogang
  36.-  uReds
  37.-  Mil4n0r
  38.-  Alphashelea
  38.-  Pvtruck


El resto de jugadores ha sido eliminado del torneo. Esto incluye un enorme volumen de jugadores inactivos:
Spoiler: mostrar
Adrianinho
Poek
Logvit234
Shindubato
Grvty
DobleC
Cakoher
Godino
Denmelek
Santifc2002
Daxale
Aangelinoes123
Newalfonquest
Pancho_sxe
Mpgsaitama
Yutongo5
Shezis
Alvar04
Nintendero j
Mistery16
Gotheru
Nerkul
Walliatico
Manuelsjm
Alex 9314
Phipola
Jmmata95
Zero th



Funcionamiento
Todos los resultados deberán ser mandados por MP para que se contabilicen, siguiendo esta plantilla para cada enfrentamiento:
Spoiler: mostrar
Contrincante 1
Contrincante 2
Resultado batalla 1: X-X
Resultado batalla 2: X-X
Resultado batalla 3 (si hay): X-X
Replays:
Enlace 1
Enlace 2
Enlace 3 (si hay)

Se deberán enviar los combates de Winners a @Blue Krow y los de losers a @Gèlido . También, cualquier tipo de  inactividad en esta ronda no será penalizada con expulsión sino con default.

El plazo para jugar será hasta el miércoles 19 de Octubre (lo que deja una semana a niveles prácticos para jugar). En esta ocasión, no haremos excepciones con el plazo. Sean cuales sean las circunstancias, un combate que no haya enviado antes de  dicho día será nulo. Después, habrá otro día de reflexión, y el viernes 19 comenzará la cuarta ronda.



Eso es todo por ahora, sentíos libres de postear cualquier duda/apuesta por aquí.

¡Mucha suerte a todos!

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Séptima Generación Pokémon / [Teoría] Pokémon y la alquimia (XY Spoilers inside)
« en: 11 de Septiembre de 2016, 01:23:35 am »
La sexta generación tuvo una gran relación con la mitología nórdica, siendo sus legendarios un águila, cuatro ciervos y una serpiente que se encontraban en el gran árbol de Yggdrassil, que contiene todos los mundos (Midgar, Asgard...).

Sin embargo, en esta séptima generación, parece que tienen una cierta predilección por la alquimia. Tanto es así, que a poco se nos apareció el primer Pokemon de Séptima Generación, Magearna, ya empezaron a empezar a surgir referencias, y desde entonces, no ha parado. En pocas palabras, la alquimia es una protociencia que combina química, metalurgia, arte, física, astrología (que no astronomía), misticismo... Empecemos con los paralelismos:

Legendarios
Primero, vayamos con los legendarios. La cabeza de Lunala (y su cuerpo también) tiene forma de luna creciente, que en la alquimia era símbolo de la luna, y del elemento plata. La luna, a su vez, era un símbolo de femineidad.
De la misma forma, la de Solgaleo tiene la forma de una circunferencia con un círculo en el centro. En alquimia, esto es el símbolo del Sol (y a su vez, el Sol lo era de masculindad) y del oro.
Curiosamente, en sus ataques característicos, adquieren un color plateado y dorado, respectivamente.
Antes de hacer esos ataques, un símbolo aparecen en sus astrales frentes. El de Solgaleo es el símbolo del Sol con cuatro puntas (como una brújula). El de Solgaleo vuelve a ser el símbolo para el Sol, pero con cuatro flechas exteriores, pero el de Lunala es un ojo (contorneado por lunas fucsias). El Tercer Ojo era referencia de espiritualidad, de clarividencia, de sabiduría, de ascenso, todos conceptos también asociados a la luna.

De este modo, estaríamos enfrentando el concepto de lo terrenal y físico (Solgaleo) con lo abstracto y celestial (Lunala).


Iniciales
Las Tres Bases de la alquimia son la sal (referente de la tierra), el azufre (referente del fuego) y el mercurio (referente del agua). Se pensaba que juntando estos tres de manera adecuada, se podía conseguir el Azoth (un elemento especial del que hablaremos más adelante). Bien, pues parece que han referenciado estas tres sustancias en los Pokemon iniciales:

El de tipo planta, como no podría ser de otra forma, representa la tierra. Se puede encontrar el símbolo alquímico para la sal en Rowlet en la circunferencia de su cuerpo.

Para representar el fuego, necesitamos el azufre. Éste se puede encontrar fácilmente en la frente y ojos de Litten. Este signo, por cierto, más tarde adquiriría un valor satánico, reincidiendo en la idea del fuego.

Tal vez el más difícil de ver es el mercurio en nuestro amigo Popplio. Las orejas son la semicircunferencia superior, su cabeza el círculo, su cuerpo la línea vertical, y sus brazos/sus aletas la línea horizontal.

Pero ahora llegamos a Rockruff. Ese Pokémon tan misterioso.Bien, podemos identificar la forma del plomo si imaginamos un Rockruff erguido con sus patitas dobladas. Se podría decir que es una posición forzada, si no fuera porque es la que tiene en su artwork oficial.

¿Pero, qué tiene de especial el plomo, además de ser uno de los 7 elementos planetarios (Saturno)? Uno de los ideales de los alquimistas era encontrar la manera de obtener la piedra filosofal, una poderosa gema capaz de conceder vida eterna, y transformar el plomo en plata o incluso en oro. Espera, oro y plata... Esto me suena.
El caso es que este perrito se presenta como una conexión entre el resto de Pokémon... El misterioso secreto que comparte con los iniciales y que se está a punto de revelar solo puede confirmar esto más, y ayudarnos a esclarecerlo todo un poco.


El Azoth y la piedra filosofal
Pero, ¡si Volcanion es un Pokémon de sexta generación! Sí, pero muy relacionado con un Pokémon de séptima, Magearna, y que aparece en un reino llamado Azoth.

Recuerdo que Azoth era el supuesto elemento que surgiría de unir correctamente sal, azufre y mercurio. La propiedad que se le atribuía era la de permitir unir  elementos muy distintos, como el agua y el fuego. Un momento, ¿agua y fuego? ¡Como nuestra querida bestia de vapor! La existencia de este Pokémon estaría muy relacionada al reino de Azoth de la última película, pues es el único lugar donde se podría forjar semejante unión.

Pero pasemos a hablar de su amiguida Magearna. El poder de éste Pokémon procede de la Coránima, una piedra dorada y brillante que se localiza en su pecho.
Bien, también podemos observar en imágenes como ésta que el arma de Magearna se parece mucho al Arma Definitiva de XY. Su poder, según nos cuenta Lysson, y comprobamos mediante AZ, es lograr la inmortalidad de un ser a cambio del sacrificio de otros muchos.
Esta unión de algo artificial y al mismo tiempo tan fantástico se traduce en su tipo Acero/Hada. Hmm... Dejadme pensar. Artificial, dorado, inmortalidad, muy codiciado...

¡Lo tengo! Lo más probable es que la coránima sea una adaptación de la mismísima piedra filosofal, meta de todos los alquimistas. Además, Magearna fue creada hace unos 500 años. Sí, en el Siglo XVI todavía se practicaba la alquimia; es más, no desaparecería en muchas partes hasta el XVIII...


Otros detalles
Ya para finalizar, hablaré de otros aspectos más pequeños que han ido surgiendo:

En el monumento donde aparece Solgaleo/Lunala, está esculpido el símbolo alquímico del elemento tierra. Esto puede hacer referencia a la Tierra como planeta.

También se puede encajar a Código Cero en toda esta teoría. Código Cero está basado en una quimera, una criatura mitológica que mezcla partes de varios animales; se la suele representar con cabeza de león, cuerpo de cabra y cola de serpiente. Antiguos alquimistas decían que uniendo los Cuatro Elementos del universo (Tierra, Fuego, Agua y Aire) se obtendría un quinto elemento esencial, el éter. El éter para ellos era una sustancia invisible y llena de energía que llenaba las entrañas del Universo. Vaya, volvemos al tema astronómico y demás. Volviendo al tema, Código Cero podría ser una representación también de la unión de los cuatro elementos.

Eso es todo por ahora. En los próximos días/meses podríamos ir teniendo más información con la que completar esto. Para concluir, diré que el éter en inglés se llama Æther  :vueltasss:

Cualquier aporte/duda/debate/crítica constructiva es bienvenido
¡Espero que os haya gustado!

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Torneos oficiales / [La Torre] Primera Ronda *Emparejamientos definitivos*
« en: 05 de Septiembre de 2016, 07:03:37 pm »
La Torre - Primera ronda

Bueno, ¡el momento ha llegado! Todos los que os habéis apuntado podéis ya empezar vuestros combates.
Antes de desvelar los emparejamientos, recuerdo unas cuantas cosillas:


-Tenéis hasta el Jueves 22 de Septiembre para jugar.

-Se debe jugar al mejor de tres partidas (quien gana dos, gana el encuentro) en ORAS OU (las normas que esto implica vienen explicadas en el tema principal)

-A lo largo del día de hoy, 5 de Septiembre, recibiréis un Mensaje Privado recordando todo lo que viene en el tema, y aclarando vuestros emparejamientos. Sin embargo, podrían contener errores. En caso de que no coincida, lo que diga este tema será lo definitivo. Por favor, no respondan a dicho mensaje hasta haber combatido con todos.

-Se deben guardar las replays de combate y enviárlas a @Blue Krow o @Gèlido, según se indique en vuestro Mensaje Privado. En Pokemon Showdown, para guardar una replay, cuando acabe el combate, aparecerá un cartel que dice Upload Replay. Le dais y copiáis el link, que servirá para ver la repetición en cualquier momento.

-Las replays servirán para decidir quién pasa a winners y quién a losers si los que están al límite tienen el mismo número de vistorias/derrotas. En otras palabras, se resolverá por average. Si uno de los jugadores no ha envíado sus replays, pierde automáticamente.

-En Pokexpérto, a más mensajes hayáis escrito, mayor será vuestra bandeja de Mensajes Privados. Por ello, os sugiero que las nuevas cuentas escribáis mucho en otros subforos. A los 10 mensajes se aumenta la bandeja por primera vez y se elimina el captcha para enviar mensajes.


Lista de emparejamientos
El orden del círculo para la primera ronda será el que viene en el spoiler. Para saber dónde estáis, pulsad Control+G . Os aparecerá una barra de búsqueda donde podréis meter vuestro nick, y os enseñará donde está escrito. De nuevo, podría tener pequeños fallos de ortografía.

Para conocer vuestros rivales habéis de buscaros. Serán los dos anteriores y los dos siguientes en la lista, haciendo un total de 4 combates. ¡Tan fácil como eso! Pensad que es un círculo. Si estáis al final, dad la vuelta y empezad desde el principio, y viceversa.

20/09/2016: La lista ha sido modificada de nuevo. Esta ya será la definitiva.

Spoiler: mostrar
GastlyMaldito
Villareal04
Micolo
ArNiNeX
kantoconfurmed
Yutongo5
Alvar04
Yabel1993
Gotheru
aturdidor28
Weegah
PkAlvaro
Silver Wind
uReds
AlexG10C
GuillasLaw
rexraptor010
Luispako
Rai:3
nanofaia
Serlli09
Julto36
Nesaga
Nerkul
arpdel96
Charlizard
SantiFC2002
pokebasket
Mil4n0r
rayista
sakaino
Charz
Shinigami
Pichu7
SOAKone
Pichi


mpgsaitama
Adrianinho
zeroth
Flyride
Gks1
Regnite
Gallegaxo
Newalfonquest
Eeveeto
logvit234
BlackyDucky
Alex9314
RindouIsLove
Pancho_sxe
jaume1998
aangelinoes123
megasceptile6969
Hecty
DobleC
LorbekSenpai
Axel10
jmmata95
Waliactico
Michoh
Josito
Godino
Poek
pvttruck
Kaisser
Denmelek
phipola
WhiteMad
Geogang
Scraft
Chinpo
Pikma
RekOne
Frawks
Kasty
AlphaShelea
grvty
AlastorLaw
Eirken
Kiritsugu8
Misicloud
Cakoher

Trosko
Manueljsm
venasuar33
Emblemadefuego
Maoxd
DanteSkart
XelementalSupreme
JorgeFC96
Johnny Rayote
Luisjtm
alexMP
Daregon
Silver_Wolf
Shezis
ItsBaku
Gasnarutano
TranceX
NintenderoJ
Mistery16
Compulsivo
ElLechero
Daxale
iPaulBM03
ProfessorHax
Th3O
MadeMary
Lucariolu7910
Justi


Los 80 mejores jugadores pasarán a winners / Los otros 80 pasarán a losers

Cualquier duda podrá ser posteada en este tema

¡A combatir, y suerte!

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He decidido hacer este cultura Pokemon porque he estado viendo mucho hate innecesario hacia estos Pokémon, comentarios como "es solo un castillo de arena" o "se les han acabado las ideas". Este ha resultado ser de mis Pokes favoritos: no os sorprendais si un día de estos desbanca a Camerupt. Yo lo advierto. Bueno, primero, como siempre, vayamos con su etimología.

Sandygast (el Pokémon montearena) se origina de mezclar Sandy (arenoso) y Ghast (Una variante de Ghost, espíritu). Surge con el resentimiento de los Pokémon al ser absorbido por la arena. Con su pala (o en su defecto, otro objeto similar) embruja al que la toque, haciendo que le lleven más arena. Puede absorber la vida de cualquier ser con su boca

Palossand (el Pokémon castiarena) se origina de mezclar Palace (palacio) y Sand (Arena). Esa o extra hace que la pronunciación de Palossand sea muy similar a la de pile of sand (montón de arena). Controla a humanos para que le den forma de castillo y así camuflarse. Usa su pala de radar para buscar nuevas presas a las que engulle, y el rencor de los Pokémon que trague se puede transformar en un nuevo Sandygast

Conceptos que mezcla
La premisa básica de Palossand es un castillo encantado. Es lo que le da su forma y la principal razón de su tipo fantasma. Estos castillos son típicos de las películas: casas con vida propia que se dedican a aterrar a aquel que se atreve a entrar aunque luego resulte que era todo obra de un empleado resentido al que no le gustan los mocosos entrometidos y su perro parlante.

Pero los diseñadores mezclaron ingeniosamente la idea del castillo encantado con otro tipo de castillo: uno de arena. Al igual que pasa con los fantasmagóricos, el rasgo más destacable de Palossand es la entrada, en este caso su boca, por la que engulle vitalidad de personas y Pokémon. También simula otros rasgos de los castillos, como la bandera (su pala) o las almenas (sus brazos). Sus conchas sirven de decoración en la puerta y su cabeza. Para rematar, las ventanas dan forma a su cara: ojos, nariz y orejas...

Palossand, de este modo, se estipula como el primer Pokémon basado enteramente en una estructura. Otro rasgo único es que juega mucho con la perspectiva: muchos Pokes tienen agujeros como Tyranitar o Swalot, pero este es directamente hueco: se puede ver a través de él. Y así lo muestran los trailers.


Un concepto que a muchos se les escapa de estos Pokes es el del fantasma bajo una sábana. Otro cliché, por supuesto, y otra razón para el tipo fantasma. Este concepto se ve más claramente en Sandygast; para hacer esto más visible, tenemos un montón y un castillo de arena muy redondeados los dos. Para más inri, los bordes exteriores también tiene una forma ondulante: cada detalle en este Poke está cuidado con mimo.
Y por último, tenemos una cuarta inspiración: las arenas movedizas. Este punto es innegable, pues hasta tenemos un artwork en el que nuestro amigo arenoso se traga a un Pikachu vivo. Desmontándose en el camino. Pero tranquilos, que ya hipnotizará a alguno de nosotros para que le volvamos a dar su forma habitual. De nuevo, todo cuadra deliciosamente con su idea de atraer y atrapar a la gente. Todos los conceptos de este Poke están muy bien combinados, pasando casi inadvertidos, en un diseño simplemente armónico


El tamaño de Palossand
Aquellos que no esteis asustados todavía por el siniestro lore de este Poke, puede ser porque pensáis en un montoncito con formas graciosas en medio de una playa. Pero es hora de destacar algo importante. Este bicho mide 1.3 metros de alto (a una persona adulta media le llegará por el pecho) y a judgar por las proporciones, más de tres de ancho. Y su brazo seguramente sea más grande que el de un humano. Y seguro que más fuerte, porque pesa nada más y nada menos que 250 kilos, así que tampoco vale darle una patada a ver si se desmorona; los castillos de arena bien montados en la vida real son realmente compactos, resistiendo a menudo las tormentas de verano. Esto se nota además en su habilidad, que aumenta su defensa (su dureza) cada vez que le alcanza un ataque de tipo agua. Así que si te encuentras esta cosa (que aunque no lo parezca, es móvil) más te vale correr, porque como te coja, te tragará vivo, te asfixiará dentro de él, y tu alma quedará relegada a ser otro montón de arena más, y harás lo mismo que él/ella.

Sprite y shiny
El shiny de Sandygast y Palossand es negro con los ojos azules y la pala amarilla. El negro puede representar la arena negra encontrada en islas volcánicas como Hawaii (recordemos en qué sitio está basado Alola) o Canarias. La arena negra surge por la fragmentación del basalto originado en erupciones volcánicas (lo que significa que este Poke está estrechamente relacionado con Camerupt, cuyo shiny también es negro (?)).

Así que, la próxima vez que os metáis con este Pokémon, cuidado mucho cuidado...
Os saldrá caro

66
Torneos oficiales / Torneo oficial PXP // La torre [Plazas cerradas]
« en: 26 de Agosto de 2016, 03:00:21 am »
Desde Pokexperto demostramos que no vamos a resignarnos a desaparecer, y lo hacemos por todo lo alto. Os introducimos a un torneo único, emocionante y donde todos sois bienvenidos, desde los jugadores más experimentados y expertos, hasta los más iniciados. Lo mejor es que, sin dejar de premiar la habilidad de los participantes, ¡todos saldrán ganando de la experiencia!

Antes de nada, si surge cualquier tipo de duda podéis contactar a: @Blue Krow o @Gèlido . A Josito no.

El formato para el torneo será siempre ORAS OU. En esta tier están prohibidos:

Los siguientes Pokémon:
AegislashArceusBlazikenDarkraiDeoxys DialgaGenesectGiratina
GreninjaLugiaGroudonHo-OhHoopa-UKyogreKyurem-WLandorus
MewtwoPalkiaRayquazaReshiramShaymin-SXerneasYveltalZekrom

Los siguientes objetos:

Gengarita Kangaskhanita Lucarita Mawilita Salamencita R. bondad
  Las siguientes habilidades:

Veleta Sombratrampa

Y se aplicarán las siguientes cláusulas:
  • Endless Battle Clause: Cualquier moveset en cualquier Pokémon que es capaz de causar un combate interminable está prohibido del juego competitivo. Por lo tanto:
    • Un Pokémon no puede llevar Reciclaje y equipar una Baya Zanama en conjunto con Pulso cura y Batido, Luz Lunar, Luz Matinal, Recuperación, Respiro, Relajo, Amortiguador o Deseo.
    • Un Pokémon no puede equipar una Baya Zanama y llevar Reciclaje y Divide dolor en su moveset.
    • Un Pokémon no puede equipar una Baya Zanama y llevar Reciclaje y Lanzamiento en su moveset.
  • OHKO Clause: Un Pokémon no puede tener los movimientos Fisura, Guillotina, Perforador o Frío Polar en su moveset.
  • Sleep Clause: Solo un Pokémon puede ser puesto a dormir en el equipo oponente a la vez, si no es inducido por un movimiento como Rest.
  • Species Clause: Los jugadores no pueden tener dos Pokémon con el mismo número de Pokédex en el mismo equipo.
  • Swagger Clause: Los jugadores no pueden utilizar el movimiento Swagger (Contoneo).
  • Los Pokémon pueden estar hasta el nivel 100.
  • Evasion Clause: Los movimientos Doble equipo y Reducción no están permitidos en el juego.
  • Baton Pass Clause: Se limita el uso del movimiento Baton Pass (Relevo) a 1 solo Pokémon por equipo. Se prohíbe utilizar Baton Pass si el usuario ha aumentado la velocidad y cualquier otra estadística.

Y procurando la máxima accesibilidad, se harán en Pokémon Showdown, a excepción de que ambos combatientes acuerden hacerlo por otro medio. Los combates, dependiendo de la ronda, podrán ser a BO1, BO3 o BO5.



Para avanzar en este torneo, tendréis que subir por dos torres cilíndricas para acabar llegando a la tercera y allí disputar la final. Pero en cada piso encontraréis diferentes combates que determinarán si seguís subiendo... O caéis. Para ello (y gracias a @Melkor) tenemos el placer de presentaros:

Como se aprecia en la imagen, cada jugador se enfrentará a los participantes anteriores y posteriores. En este ejemplo, Jugador E combate contra los dos anteriores (Jugador D y Jugador C) y los posteriores a él (Jugador F y Jugador G).

  Así, tanto él como el resto jugará 4 combates, pero ninguno contra las mismas personas. Cada ronda los jugadores se moverán dentro del círculo para cambiar los emparejamientos.

A partir de la segunda ronda los jugadores os dividiréis en dos ramas:

Winners       
Losers
Se juegan quedarse o bajar             
a losers             
Se juegan subir, quedarse
o ser eliminados
La primera ronda, en caso de empate entre dos personas, se
decidirá por average. Más tarde habrá batallas de desempate.



Todos los participantes recibirán un Lucario competitivo físico para consola
Viene con la rara Lucarita equipada, y preparado para el combate.


Los jugadores que se encuentren en la rama de
Winners en el primer piso recibirán una copia de Zenge para Steam
Los jugadores que se encuentren en la rama de
Winners en el cuarto piso recibirán una firma de recuerdo personalizada

El jugador que quede tercero recibirá una Cinta Habilidad
El jugador que quede segundo recibirá una Cinta Gran Habilidad y 10€
El jugador que quede primero recibirá una Cinta Doble Habilidad y 50€

El torneo tendrá una capacidad de 160 participantes. La inscripción se hará mediante un post en este mismo tema. Una vez vuestro mensaje sea visto y guardado se os escribirá en la siguiente lista. Si no estáis apuntados aquí, no estáis dentro del torneo. Arrepentirse y borrar el mensaje de inscripción no eliminará la participación en el torneo; hace falta un mínimo de compromiso. El post debe incluir esta plantilla rellena:

Código: [Seleccionar]
[b][color=white]Usuario:[/color][/b]
[b][color=white]País de residencia:[/color][/b]
[b][color=white]Nick en Pkmn Showdown:[/color][/b]
[b][color=white]Métodos de contacto:[/color][/b]

Ejemplo:
Usuario: Blue Krow
País de residencia: España
Nick en Pkmn Showdown: Federicoking
Métodos de contacto: MP / Skype (red_marcrow) / Twitter (@Federicoking01)

Spoiler: Lista de jugadores inscritos • mostrar
Eeveeto / RindouIsLove / Serlli09 / ItsBaku / jaume1998 / Hecty / Luispako / Guilas Law / Weegah / RekOne
Regnite / Torakito / Shezis / Lucariolu7910 / venasuar33 / Raid / Pichi / murtonplz / ProfessorHax / Xtian33
pvt truck / Gastly Maldito / Charz / Kasty / Griffith / Micolo / El Lechero / Nesaga / Squasew / Misicloud
Kami / iveeyh / Shinigami / kantoconfurmed / Golser19 / Charlizard / Gks1 / hcky_48 / phipola / luisjtm
Dragon Fire / Josito / 999anlyrayquaza / Poek / DarkRainbow / NintenderoJ / TranceX / JorgeFC96 / White Mad / Frawks
DestinyUnknown / Pichu7 / Godino / Denmelek / Yutongo5 / logvit234 / rexraptor010 / AjRoble / Yurex / J0$3L0 PK
Ka0x / Th3O / zero th / francis14 / ElWinnieMaster / nanofaia / Gotheru / Mil4n0r / pokebasket / Reik
Chugga / jmmata95 / SOAKone / Manueljsm / Newalfonquest / Yabel1993 / Flyride / Alvar04 / Geogang / arpdel96
aangelinoes123 / Alpha Shelea / Rai :3 / Jmcantador10 / Spolker / torviv / ianlynn / Gasnarutano /
Xelemental Supreme / jorgeelmejor12
sakaino / Pancho_sxe / Alastor Law / piezazz / jorogre / TheJoselu8 / rayista / artero008 / PkAlvaro / Xx Light
grvty / Shindubato / Villarreal4 / Mistery16 / Scraft / popplioman / Compulsivo / ReLyonel / Napaw / Made Mary
ArNiNeX / Fenixirabix / olivera1194 / Crazy Frog / Gabri99 / Vastooloorde / Emblema de fuego / Pikma / Cakoher / megasceptile6969
Silver_Wolf / Emblema de Fuego / Pikma / Cakoher / megasceptile6969 / mpgsaitama / alex MP / DanteSkart / Darth_Mortimer / Luk_001
luisjtm / motadiosito / Lorbek Senpai / SantiFC2002 / Nerkul / bubax / Julto36 / Gallegaxo / waliactico / Gersio28
Daregon / ManoGarcia / DobleC / Adrianinho / paquitron07 / Hydrakun / Javiboxer / Daxale / Ascaderios / Trosko
Axel10 / Kiritsugu8 / Maoxd / Litten / aturdidor28 / AlexG10C / uReds / Johny Rayote / Alex9314 / BlackyDucky
25 de Agosto: Se abren las inscripciones
5 de Septiembre: Se cierran las inscripciones y empieza la ronda de calentamiento
22 de Septiembre: Termina la ronda de calentamiento
23 de Septiembre: Comienza la primera ronda.

¡Más próximamente!

67
Estrategia Smogon / [Especulación competitiva] Pokémon Sol y Luna
« en: 20 de Julio de 2016, 04:44:08 am »
Saludos; como hice con ROZA, resumiré las novedades importantes a nivel competitivo que se vayan anunciando. Así pues, cuando se revele la evolución de un Poke, sustituiré sus datos. Así de paso las fuerzas del hype pueden invadir un poco este subforo (?).

Este tema se refiere solo al aspecto competitivo de los Pokes. No recoge ninguna mecánica ingame, ni se contempla el posible diseño de nuevos Pokes.

Nuevos Pokémon
RowlettDartrixDecidueye
Planta/VoladorPlanta/VoladorPlanta/Fantasma
Espesura/RemotoEspesura/RemotoEspesura/Remoto
68/55/55/50/50/4278/75/75/70/70/5278/107/75/100/100/70
LittenTorracatIncineroar
FuegoFuegoFuego/Siniestro
Mar Llamas/IntimidaciónMar Llamas/IntimidaciónMar Llamas/Intimidación
45/65/40/60/40/7065/85/50/80/50/9095/115/90/80/90/60
PopplioBrionnePrimarina
AguaAguaAgua/Hada
Torrente/Voz fluidaTorrente/Voz fluidaTorrente/Voz fluida
50/54/54/66/56/4060/69/69/91/81/5080/74/74/126/116/60
RockruffLycanroc-DLycanroc-N
RocaRocaRoca
V. Lince/Esp. Vital/ImpasibleV. lince/Ímp. Arena/InpasibleV. lince/Esp. Vital/Indefenso
45/65/40/30/40/6075/115/65/55/65/11285/115/75/55/75/82

SolgaleoLunalaCosmogCosmoem
Psíquico/AceroPsíquico/FantasmaPsíquicoPsíquico
Guardia metálicaGuardia espectroIgnoranteRobustez
137/137/107/113/89/97137/113/89/137/107/9743/29/31/29/31/3743/29/131/29/131/37
Tapu KokoTapu LeleTapu BuluTapu Fini
Eléctrico/HadaPsíquico/HadaPlanta/HadaAgua/Hada
Electrogénesis/TelepatíaPsicogénesis/TelepatíaHerbogénesis/TelepatíaNebulogénesis/Telepatía
70/115/85/95/75/13070/85/75/130/115/9570/130/115/85/95/7570/75/115/95/130/85

NihilegoBuzzwolePheromosaXurkitree
Roca/VenenoBicho/LuchaBicho/LuchaEléctrico
UltraimpulsoUltraimpulsoUltraimpulsoUltraimpulso
109/53/47/127/131/103107/139/139/53/53/7971/137/37/137/37/15183/89/71/173/71/83
CelesteelaKartanaGuzzlordNecrozma
Acero/VoladorPlanta/AceroSiniestro/DragónPsíquico
UltraimpulsoUltraimpulsoUltraimpulsoArmadura prisma
97/101/103/107/101/6159/181/131/59/31/109223/101/53/97/53/4397/107/101/127/89/79


PikipekTrumbeakToucannon
Normal/VoladorNormal/VoladorNormal/Volador
Vista Lince/EncadenadoVista lince/EncadenadoV. lince/Encadenado/P. Bruta
35/75/30/30/30/6555/85/50/40/50/7580/120/75/75/75/60
GrubbinCharjabugVikavolt
BichoBicho/EléctricoBicho/Eléctrico
EnjambreBateríaLevitación
47/62/45/55/45/4657/82/95/55/75/3677/70/90/145/75/43
BounsweetSteeneeTsareena
PlantaPlantaPlanta
Def. Hoja/Despiste/V. florDef. Hoja/Despiste/V. florDef. Hoja/Pres. regia/V. flor
42/30/38/30/38/3252/40/48/40/48/6272/120/98/50/98/72
Yangmo-oHakamo-OKommo-o
DragónDragón/LuchaDragón/Lucha
Antibalas/Insonorizar/FundaAntibalas/Insonorizar/FundaAntibalas/Insonorizar/Funda
45/55/65/45/45/4555/75/90/65/70/6575/110/125/100/105/85

Oricorio-FlamencoOricorio-AnimadoraOricorio-HawaiianoOricorio-Japonés
Volador/FuegoVolador/EléctricoVolador/PsíquicoVolador/Fantasma
Pareja de bailePareja de bailePareja de bailePareja de baile
75/70/70/98/70/9375/70/70/98/70/9375/70/70/98/70/9375/70/70/98/70/93
YungoosGumshoosStuffulBewear
NormalNormalNormal/LuchaNormal/Lucha
Vigilante/M. Fuerte/AdaptableVigilante/M. Fuerte/AdaptableZoquete/Peluche/G. EncantoZoquete/Peluche/Nerviosismo
48/70/30/30/30/4588/110/60/55/60/4570/75/50/45/50/50120/125/80/55/60/60
FomantisLurantisMorelullShiinotic
PlantaPlantaPlanta/HadaPlanta/Hada
Defensa Hoja/RespondónDefensa Hoja/RespondónIluminación/E.Espora/C. LluviaIluminación/E.Espora/C. Lluvia
40/55/35/50/35/3570/105/90/80/90/4540/35/55/65/75/1560/45/80/90/100/30
CrabrawlerCrabominableCutieflyRinbombee
LuchaLucha/HieloBicho/HadaBicho/Hada
C Fuerte/P Férreo/IrascibleC Fuerte/P Férreo/IrascibleRecogemiel/P escudo/V. AromaRecogemiel/P. escudo/V. Aroma
47/82/57/42/47/6397/132/77/62/67/4340/45/40/55/40/8460/55/60/95/70/124
WishiwashiWishiwashi-BancoWimpodGolisopod
AguaAguaAgua/BichoAgua/Bicho
BancoBancoHuidaRetirada
45/20/20/25/25/4045/140/130/140/135/3025/35/40/20/30/8075/125/140/60/90/40
MudbrayMudsdaleSandygastPalossand
TierraTierraTierra/FantasmaTierra/Fantasma
R. Propio/Firmeza/F. internoR. Propio/Firmeza/F. internoHidrorrefuerzo/Velo arenaHidrorrefuerzo/Velo arena
70/100/70/45/55/45100/125/100/55/85/3555/55/80/70/45/1585/75/110/100/75/35
SalanditSalazzleCódigo CeroSilvally
Fuego/VenenoFuego/VenenoNormalCualquiera
Corrosión/DespisteCorrosión/DespisteArmadura BatallaSistema Alfa
48/44/40/71/40/7768/64/60/111/60/11795/95/95/95/95/5995/95/95/95/95/95
MiniorMinior-NúcleoComfeyPyukumuku
Roca/VoladorRoca/VoladorHadaAgua
Escudo limitadoEscudo limitadoV. flor/P. auxilio/C. NaturalRevés/Igonrante
60/60/100/60/100/6060/100/60/100/60/12051/52/90/82/110/10055/60/130/30/130/5
OranguruPassimianTortunatorDrampa
Normal/PsíquicoLuchaFuego/DragónNormal/Dragón
Telepatía/F. interno/SimbiosisReceptor/CompetitivoCaparazónHerbívoro/Cólera/Alimatación
90/60/80/90/110/60100/120/90/40/60/8060/78/135/91/85/3678/60/85/135/91/36
KomalaTogedemaruMimikyuBruxish
NormalEléctrico/AceroFantasma/HadaAgua/Psíquico
Letargo perennePararrayos/P. acero/RobustezDisfrazCuerpo vívido/Piel milagro
65/115/65/75/95/6565/98/63/40/73/9655/90/80/50/105/9668/105/70/70/70/92
MareanieToxapexDewpiderAquaranid
Veneno/AguaVeneno/AguaBicho/AguaBicho/Agua
Ensañamiento/Flex./Regen.Ensañamiento/Flex./Regen.Pompa/Ab. AguaPompa/Ab. Agua
50/53/62/43/52/4550/63/152/53/142/3538/40/52/40/72/2768/70/92/50/132/42
DhelmiseMagearnaMarshadow
Planta/FantasmaAcero/HadaFantasma/Lucha
Acero templadoCoránimaExperto
70/131/100/86/90/4080/95/115/130/115/6590/125/80/90/90/125

Formas Alola

Vulpix-ANinetales-ASandshrew-ASandslash-A
HieloHielo/HadaHielo/AceroHielo/Acero
Manto níveo/NevadaManto níveo/NevadaManto níveo/QuitanievesManto níveo/Quitanieves
38/41/40/50/65/6573/67/75/81/100/10950/75/90/10/35/4075/100/120/25/65/65
Empire StateMarowak-ARaichu-A
Planta/DragónFuego/FantasmaEléctrico/Psíquico
Cacheo/CosechaC. maldito /Pararrayos /RobustezCola Surf
95/105/85/125/75/4560/80/110/50/80/4560/85/50/95/85/110
Rattata-ARaticate-A
Normal/SiniestroNormal/Siniestro
Gula/Entusiasmo/SeboGula/Entusiasmo/Sebo
30/56/35/25/35/7275/71/70/40/80/77
Geodude-AGraveler-AGolem-A
Roca/EléctricoRoca/EléctricoRoca/Eléctrico
Imán/P. eléctrica/ RobustezImán/P. eléctrica/ RobustezImán/P. eléctrica/ Robustez
40/80/100/30/30/2055/95/115/45/45/3580/120/130/55/65/45
Meowth-APersian-AGrimer-AMuk-A
SiniestroSiniestroSiniestro/VenenoSiniestro/Veneno
Recogida/ Experto/ EntusiasmoPelaje recio/ Experto/ EntusiasmoToque tóxico/Gula/Reacción químicaToque tóxico/Gula/Reacción química
40/35/35/50/40/9065/60/60/75/65/11580/80/50/40/50/25105/105/75/65/100/50
Diglett-ADugtrio-A
Tierra/AceroTierra/Acero
Velo arena /Enredo /P. Arena Velo arena /Enredo /P. Arena
10/55/30/35/45/9035/100/60/50/70/110

Nuevas Formas
Greninja-AshZygarde 10%Zygarde Completo
Agua/SiniestroTierra/DragónTierra/Dragón
Fuerte afectoAgrupamientoAgrupamiento
72/145/67/153/71/13254/100/71/61/85/115216/100/121/91/95/85

Nuevas habilidades

Batería Aumenta el ataque especial de sus aliados
Vigilante Hace el doble de daño si el rival cambia
Letargo Perenne Inmune a todos los cambios de estado excepto al sueño
Cuerpo vívido Inmune a ataques de prioridad
Cólera Sube el ataque especial cuando los PS bajan más del 50%
Corrosión Puede envenenar a Pokémon de tipo acero o veneno
Peluche Reduce a la mitad el daño de ataques de contacto, pero duplica el daño de ataques de fuego
Disfraz Bloquea el primer golpe de un combate
Primer auxilio Da prioridad a movimientos de curación
Huida Permite ser cambiado si los PS bajan más del 50%
Firmeza Aumenta la defensa cada vez que recibe un ataque
Agrupamiento Se transforma en Zygarde-Completo cuando los PS bajan más del 50%
Banco Permite adoptar la Forma Banco durante los combates cuando el Pokémon alcanza cierto nivel.
Cola surf Duplica la Velocidad del Pokémon en un Campo Eléctrico.
Hidrorrefuerzo Aumenta la Defensa en 2 niveles cuando el Pokémon es golpeado por un ataque de tipo Agua.
Revés Cuando el Pokémon se debilita, permite lanzar un último ataque a su oponente que le causa un daño igual a los PS que le quedaban antes de ser alcanzado por el golpe de gracia.
Pareja de baile Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon que esté combatiendo.
Escudo Limitado Otorga una gran capacidad defensiva y protege de cambios de estado. Cuando pierde la mitad o más de sus PS, la coraza se rompe y adopta una forma ofensiva.
Receptor Cuando un compañero de debilita, el usuario gana su habilidad (no copia Superguarda).
Fuerte afecto Transforma a Greninja en Greninja-Ash cuando este Pokemon debilita a un rival.
Regia Presencia Anula la prioridad en el campo de batalla.
Sistema Alfa Como Multitipo, pero para Silvally
Psicogénesis Invoca un campo psíquico al entrar a combatir
Electrogénesis Invoca un campo eléctrico al entrar a combatir
Herbogénesis Invoca un campo de hierba al entrar a combatir
Nebulogénesis Invoca un campo de niebla al entrar a combatir
Coránima Sube el ataque especial cada vez que un Pokémon se debilita
Guardia metálica Igual que cuerpo puro
Guardia espectro Igual que compensación
Remoto El usuario nunca hará contacto con el rival
Voz fluida Los ataques basados en sonido se convierten en tipo agua
Quitanieves Dobla la velocidad en granizo
Coránima Sube el ataque especial cada vez que un Pokémon se debilita
Ensañamiento Son críticos todos los ataques hacia oponentes envenenados
Ultraimpulso Cuando debilita a un oponente, su stat más alto sube
Pompa Debilita ataques de fuego. El usuario no puede ser quemado.
Acero templado Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero
Retirada El usuario sale del campo cuando le queda menos del 50% de la vida
Reacción química Al debilitar a un enemigo, copia su habilidad
Piel eléctrica Como piel celeste, pero en eléctrico.
Armadura prisma Igual que filtro
Rizos rebeldes Igual que baba

Nuevos Movimientos
Follaje Planta/ Físico / 40.
Fuerza Equina Tierra /Físico / 95 / 95%.
Furia natural Tapus/ Hada / Quita la mitad de PS que le queden al rival.
Cañón floral Magearna / Hada / Especial /130 / 90% / Baja el ataque especial (a lo cometa draco).
Meteoimpacto Solgaleo / Acero / Físico / 100 /Ignora la habilidad rival.
Rayo umbrío Lunala / Fantasma / Especial / 100 / Ignora la habilidad rival.
Núcleo castigo Zygarde / Dragón / Especial / 100 / Si el rival ya ha atacado, cancela su habilidad.
Cuchilla solar Planta / Físico / 125 / Un rayo solar físico.
Danza despertar Oricorio/ Fuego/Psíquico/Fantasma/Eléctrico / Especial / 90 / Su tipo depende del de Oricorio.
Roca Veloz Roca / Físico /40 / Prioridad 1
Martillo Dragón Exeguttor / Dragón / Físico / 90
Mandato Oranguru / Psíquico / Hace que el objetivo repita su último movimiento (falla si debe repetir un move-Z)
Fragor escamas Kommo-o / Dragón / Especial / 110 / Baja la defensa del usuario.
Patada tropical Planta / Físico / 70 /Baja el ataque del rival.
Puntada sombría Decidueye / Fantasma / Físico / 80 / Atrapa al rival.
Lariat oscuro Incineroar/ Siniestro / Físico / 85 / Ignora cambios de estadísticas.
Aria Burbuja Primarina / Agua / Especial / 90 / Cura quemaduras.
Campo psíquico Psíquico/ Potencia movimientos de tipo psíquico y anula la prioridad durante cinco turnos.
Recogearena Palossand / Tierra / Cura el 50% de los PS (más en tormenta de arena).
Escaramuza Bicho/ Físico / 90 / Prioridad 2 / Solo puede usarse el primer turno (como sorpresa).
Búnker Veneno / Prioridad 4 / Protege al usuario, y le envenena si le tocan.
Martillo hielo Hielo/ Físico / 100 / 90% / Baja la velocidad al usuario.
Cura floral Comfey / Hada/ Cura el 50% de los PS (más en campo de hierba).
Absorbefuerza Planta / Drena al rival una vida igual a su stat de ataque (que posteriormente baja).
Foco Normal / Prioridad 3 / Redirige todos los ataques al objetivo.
Hilo venenoso Veneno / Baja la velocidad al objetivo y le envenena.
Aguzar Normal / El siguiente movimiento será crítico.
Piñón auxiliar Acero / Sube los ataques de aliados con Más o Menos.
Golpe mordaza Siniestro / Físico / 80/ El objetivo no podrá hacer movimientos de sonido en 2 turnos.
Bola de polen Bicho/ Cura si se lanza al aliado, daña 90 (especial) si se lanza al rival.
Anclaje Acero / Físico /80 / Atrapa al rival.
Plancha Bicho/ Físico / 80 / Baja el ataque al rival.
Látigo ígneo Fuego/ Físico / 80/ Baja la defensa al rival.
Chulería Siniestro/ Poderrreserva, en siniestro.
Cambia velocidad Psíquico / Cambia fuerzas, pero con la velocidad.
Cuerno certero Acero/ Físico / 70 / Nunca falla.
Purificación Veneno/ Cura el estado del objetivo; si lo consigue, el usuario se cura.
Llama final Fuego/ Especial / 130 / El usuario pierde el tipo fuego al usarlo (si es su único tipo, queda sin tipo).
Pico cañón Volador / Físico / 100 / Como puño certero, pero quema al rival si daña al usuario.
Multiataque Silvally/ Normal / Físico / 90 / Cambia con el tipo de Silvally.
Giro vil Siniestro/ Físico /60 / Afecta a todos los presentes.
Velo aurora Hielo / Reduce el daño recibido en un 50% si se usa en granizo.
Coraza trampa Tortunator / Fuego/ Especial/ 150 / Se activa si el usuario recibe daño físico.
Colmillo psíquico Psíquico/ Físico / 85 / Rompe pantallas.
Pataleta Tierra/ Físico /75/ Dobla su potencia si el anterior ataque falló.
Hueso sombrío Fantasma/ Físico / 85 / Puede bajar la defensa al rival.
Liquidación Agua / Especial / 85 / Puede bajar la defensa
Láser prisma Psíquico/ Especial/ 160/ El usuario no podrá moverse en un turno.
Robasombra Marshadow / Fantasma/ Físico /90 / Copia cambios en stats antes de pegar.
Ojos llorosos Normal / Baja ambos ataques del rival.
Electropunzada Eléctrico/ Físico /80/ 30% de flinchear.

Nuevos objetos
Cristales Z: Hay uno por cada tipo, y uno por cada movimiento Z exclusivo.
Memorias RA: Hay una por cada tipo, cambian el tipo y el tipo del ataque de Silvally

Adrenalinasfera: Sube la velocidad cuando el Pokemon es intimidado.
Ampliaterrenos: Aumenta la duración de los movimientos y habilidades de campos (se puede presumir que de 5 a 8).
Guantes protectores: Evita que el usuario pueda hacer contacto con el rival.
Semilla eléctrica: Aumenta la defensa si el usuario entra en un campo eléctrico.
Semilla psíquica: Aumenta la defensa especial si el usuario entra en un campo psíquico.
Semilla niebla: Aumenta la defensa especial si el usuario entra en un campo de niebla.
Semilla hierba: Aumenta la defensa si el usuario entra en un campo de hierba.

68
Pokéxperto: La Web / Sobre el nuevo diseño de la web
« en: 23 de Junio de 2016, 02:28:56 am »
Bueno, bueno, bueno... Hacía mucho tiempo que la web necesitaba un lavado de cara, y veo que se ha hecho mucho esfuerzo... Sin embargo, veo varios lados por donde mejorarla aún más. Gran parte de esto es lo que ya comenté en Twitter en su momento.

-En los menús superiores. Están los títulos de las Pokedex de Pokemon, Movimientos, Habilidades y Cartas. Y luego están a la derecha dos buscadores pequeñitos. Son dos cosas que sirven para lo mismo. Los títulos permiten acceder también a cosas como búsquedas de movimientos por determinados criterios, pero son más concretas y ya son accesibles desde el menú de la izquierda. Por tanto, sugiero agrandar los dos buscadores; que ocupen la barra entera/casi entera en lugar de un solo rectángulo, y que digan de forma completa lo que se puede buscar en ellos (como está ahora, en la misma barra de búsqueda).

-Cuando seleccionas una opción en cualquier buscador del autocompletar, que se cargue la página en lugar de tener que darle a "ir" como en prácticamente todos los buscadores de hoy en día. Si has seleccionado una opcón, es porque quieres cargarla.

-¿Cuál es el objetivo de esto?
 
-¿De qué sirve un link a la pokedex en el subtítulo de cada noticia?

-¿Qué le ha ocurrido a la vieja página principal? La otra, aunque tenía cosas redundantes a montón, te dejaba ver varias noticias al mismo tiempo, y la zona de Twitter tenía un tamaño decente. Ahora es todo un arrebutijo de cosas pequeñas (twitter, guía de xy) y después un espacio inmenso para una única noticia

-Para volver a la página principal, en lugar de una pequeña H que no parece decir nada, podría ser clickando en el banner. O si no, con un icono de una casa.

-Ayudaría si en el menú desplegable una simple flecha indicara si haciendo click ahí se despliega otro menú o lleva a algún sitio. También se podría usar un pequeño rectángulo que cubra el extremo derecho del letrero..

-¿Los iconos del menú podrían ser de Pokemon? Los de ahora son bonitos pero no muy explicativos.

-En "juegos Pokemon", dejar los títulos así:
 Saga principal
 (Pokemon) Ranger
 Mundo misterioso
 (Pokemon) Rumble
 Cross-overs
 Otros spinn-offs (aquí irían los de puzle e infantiles)
 Juegos accesorio

-En los cross-overs, yo quitaría la parte de Smash. No solo no es un juego de Pokemon como lo son Pokken o Pokemon Conquest, sino que habla del Brawl, y con información muy escueta e incompleta, previa a la propia salida del juego.
 
-Esas flechas diagonales que aparecen al lado de algunos links, ¿s0n porque se dirigen a una página que no es PXP? No les veo utilidad real. Además, los links quedarían mejor si no tuvieran subrayado, pero debe ser más difícil de cambiar.

-Los iconos de las redes sociales en el logo solo ocupan sitio, ya están al lado de la parte de twitter y en el menú desplegable.

-¿Sigue rentando eso de tener una sección de la web entera que solo contiene 3 fics cortos escritos por Melkor del 2008?

-¿Qué ocurrió con Prokemon?

-El link a la Movedex contiene una lista completa de TODOS los movimientos. Tal vez habría que reservarse algo tan gordo para una sección más interior, o dará muchos dolores de cabeza a la gente con mala conexión/desde el móvil.

-Hablando de móviles, es endemoniadamente complicado darle al botón que despliega el menú desde uno.

69
Rate My Team / [RMT] Hogwarts' Collapse
« en: 18 de Junio de 2016, 05:43:43 pm »

3 Pokémon débiles a trampa rocas
2 Pokemon resistentes a trampa rocas
1 Pokémon inmune a púas/púas tóxicas/red viscosa
¡Saludos! Aquí Blue Krow estrenando nombre, con un bulky offense con Volcanion; el equipo tiene muchísima presión ofensiva, y una sinergia defensiva más que decente. Aunque es susceptible a la hax, premia mucho las jugadas correctas; también es muy divertido de jugar. Pero bueno, sin más dilación, empecemos. ¡Espero que os guste!



Spoiler: mostrar


Andaba rebuscando algo para usar a Volcanion después de un tiempo algo fuera del competi por Sol y Luna. Lo junté con un Mega-Heracross, un dúo de wallbreakers que acabaron funcionando decentemente (tanto ofensiva como defensivamente).


Con la velocidad de los dos anteriores no me resistí a hacer un Sticky Web. Con todo el stall por ahí suelto, escogí a Smeargle sobre Galvantula y Shuckle, con intercambio para los bouncers. En su momento también le di las rocas.


Todo SW tiene un gran problema con los Latis, y este no era excepción. Mi respuesta habitual es Bisharp, pero esta vez quise darle más velocidad y quitarme a Garchomp y Lando de encima. Quería entonces cerrar el core ofensivo, aunque al final no fue así.


Necesitaba ya un Bulky Ground, y como Lopunny destrozaba el resto del equopo, metí a Hippo, y le pude quitar las rocas a Smeargle a favor de King Shield.

Por último metí al propio Latios como Defoguer, sería una inmunidad a tierra poco fiable y trappeable, pero me ayudaba a lurear cosas para Hera y Volcanion.


La Sticky Web no hacía mucho y gastaba un precioso slot; sustituí a Smeargle por un Jirachi Scarf, que me daría velocidad, sida y algo más de cobertura contra megas rápidas... Leadea en muchas partidas y con u-turn gana el momentum que van perdiendo los dos lentorros.

Pero seguía teniendo un match-up terrible contra offense; flojeaba en la parte defensiva y era lento para pararlo siempre por la ofensiva. Además, un poco de hax en mi contra tenía consecuencias catastróficas. Cambié a Latios por Togekiss. Por un lado, podía tener heal bell y quitarme burns y paralices molestas, y controlaba mejor a breloom, keldeo... Pero llevar Defog me condiciona mucho el set, demasiado pasivo. Acabó desapareciendo en favor de Zapdos, que hace su función mejor y cubre algunas cosillas extra, a cambio de perder Heal Bell.




Spoiler: Importable • mostrar
Skeeter (Heracross) (F) @ Heracronite 
Ability: Moxie 
EVs: 8 HP / 252 Atk / 4 Def / 244 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Pin Missile 
- Rock Blast 
- Substitute 

Quidditch (Volcanion) @ Choice Specs 
Ability: Water Absorb 
EVs: 172 HP / 252 SpA / 84 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Steam Eruption 
- Fire Blast 
- Sludge Wave 
- Earth Power 

Gryffindor! (Jirachi) @ Choice Scarf 
Ability: Serene Grace 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Iron Head 
- U-turn 
- Zen Headbutt 
- Healing Wish 

Crookshanks (Weavile) (F) @ Life Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Knock Off 
- Icicle Crash 
- Ice Shard 
- Pursuit 

Hippogrifo (Hippowdon) (M) @ Leftovers 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 HP / 144 Def / 112 SpD 
Impish Nature 
- Earthquake 
- Stealth Rock 
- Slack Off 
- Whirlwind 

Thunderbird (Zapdos) @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 248 HP / 64 Def / 180 SpD / 16 Spe 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Discharge 
- Roost 
- Heat Wave 
- Defog   



Es mi versión favorita del escarabajo: tiene ataque y cobertura para todo. Con sus stabs puede reventar a todo lo que no lo resista, y para lo demás está pedrada (voladores, fuegos y gengar). Sustituto le permite evitar que le tiren WOW, y ayuda para poder hacer el ataque correcto cuando el rival cambie, en lugar de tener que predecir qué va a sacar exactamente.

Encuentra huecos fáciles en scarfers, knock offs. Y si no se tercian habrá que hacer alguna jugada más agresiva. Una vez fuera, no son pocas las situaciones en las que puede tirar un move sin que le puedan wallear.

Abre huecos enormes en balanced; en stall necesita apoyo de Volcanion, lo que fuerza a controlar las rocas; en offense a veces se vuelve un peso muerto, o un Poke a sacrificar por matar X cosa.
En el metagame actual, este set outclassea (en mi opinión) al Sub+Sd y al EQ.

Spoiler: cálculos • mostrar
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 58-69 (19.1 - 22.7%) -- possible 5HKO
+2 252 Atk Life Orb Bisharp Sucker Punch vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 147-173 (48.5 - 57%) -- 91.8% chance to 2HKO

252 Atk Life Orb Weavile Icicle Crash vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 152-179 (50.1 - 59%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Mega Lopunny Return vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 153-181 (50.4 - 59.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Life Orb Excadrill Iron Head vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 172-203 (56.7 - 66.9%) -- guaranteed 2HKO
252 SpA Mega Manectric Flamethrower vs. 8 HP / 0 SpD Mega Heracross: 194-230 (64 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 8 HP / 0 SpD Mega Heracross: 256-303 (84.4 - 100%) -- 6.3% chance to OHKO
184 SpA Life Orb Latias Psyshock vs. 8 HP / 0 Def Mega Heracross: 257-304 (84.8 - 100.3%) -- 6.3% chance to OHKO
252 SpA Volcarona Fiery Dance vs. 8 HP / 0 SpD Mega Heracross: 258-306 (85.1 - 100.9%) -- 6.3% chance to OHKO

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252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 0 HP / 0 Def Gengar: 300-355 (115.8 - 137%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Mega Heracross Bullet Seed (5 hits) vs. 248 HP / 252+ Def Rotom-W: 280-330 (92.4 - 108.9%) -- approx. 37.5% chance to OHKO
252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 248 HP / 176+ Def Zapdos: 340-410 (88.7 - 107%) -- approx. 12.5% chance to OHKO


252+ Atk Mega Heracross Bullet Seed (5 hits) vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 280-330 (66.6 - 78.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Mega Heracross Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Skarmory: 210-247 (62.8 - 73.9%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Mega Heracross Pin Missile (5 hits) vs. 252 HP / 252+ Def Mega Sableye: 185-225 (60.8 - 74%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Mega Heracross Pin Missile (5 hits) vs. 248 HP / 96+ Def Mega Venusaur: 210-255 (57.8 - 70.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Mega Heracross Pin Missile (5 hits) vs. 240 HP / 176+ Def Garchomp: 240-285 (57.5 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Mega Heracross Close Combat vs. 248 HP / 16+ Def Mega Scizor: 189-223 (55.1 - 65%) -- guaranteed 2HKO
-1 252+ Atk Mega Heracross Rock Blast (5 hits) vs. 0 HP / 4 Def Landorus-T: 145-175 (45.4 - 54.8%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

252+ Atk Mega Heracross Bullet Seed (5 hits) vs. 244 HP / 8 Def Gliscor: 165-195 (46.8 - 55.3%) -- guaranteed 3HKO after Poison Heal
-1 252+ Atk Mega Heracross Bullet Seed (5 hits) vs. 252 HP / 240+ Def Landorus-T: 105-125 (27.4 - 32.7%) -- approx. 70.6% chance to 4HKO after Leftovers recovery




El set empezó siendo el specs, luego probé el Hierba Única, después "inventé" uno con Mystic water... Pero acabé volviendo al que de verdad funciona. Steam eruption rompe demasiado (Waters como Starmie SIN burn) y no se notan mucho sus PP. Fire blast se usa muy poco, realmente. Onda tóxica va para las hadas (especialmente Clefable). Tierra viva masacra otros Volcanion, y poco más, realmente. La velocidad le sirve para los base 80 sin invest.

Defensivamente también aporta bastante, siendo un switch-in recurrente a Azu, Scizor, incluso a Manaphy. Las rocas no le fastidian demasiado (ni siquiera en un equipo que flojea en la hazard-war. Si entra limpio, puede sacrificarse por matar a Diancie o tierras flojos.

La verdad sobre este Poke difiere un poco sobre lo que se había especulado. Se encuentra en una situación como la de Hoopa, pero solo atacando por un lado; esto le da muchos counters marcados como Jellicent o las gordas. Le cuesta entrar, y pierde momentum fácilmente. Pero eso no quita que siga violando medio metagame con un escaldar mejorado, countee varios aceros y Azumarill, y otras muchas virtudes que se podrían sacar de él.

Spoiler: Cálculos • mostrar

+2 252+ Atk Technician Mega Scizor Bug Bite vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 153-180 (44.4 - 52.3%) -- 19.9% chance to 2HKO
0 SpA Rotom-W Volt Switch vs. 172 HP / 0 SpD Volcanion: 170-204 (49.4 - 59.3%) -- 99.6% chance to 2HKO

+3 252 SpA Manaphy Energy Ball vs. 172 HP / 0 SpD Volcanion: 223-263 (64.8 - 76.4%) -- guaranteed 2HKO
0 Atk Landorus-T Earthquake vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 254-302 (73.8 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO
+1 252 Atk Mega Charizard X Earthquake vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 280-330 (81.3 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO
32 Atk Mega Diancie Diamond Storm vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 284-336 (82.5 - 97.6%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Tyranitar Stone Edge vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 288-338 (83.7 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO

+6 252+ Atk Huge Power Azumarill Play Rough vs. 172 HP / 0 Def Volcanion: 305-359 (88.6 - 104.3%) -- 31.3% chance to OHKO

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252+ SpA Choice Specs Volcanion Sludge Wave vs. 92 HP / 0 SpD Azumarill: 410-484 (112.6 - 132.9%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Sludge Wave vs. 172 HP / 0 SpD Azumarill: 410-484 (106.7 - 126%) -- guaranteed OHKO

252+ SpA Choice Specs Volcanion Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Kyurem-B: 322-381 (82.3 - 97.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 240 HP / 0 SpD Garchomp: 339-400 (81.2 - 95.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 144+ SpD Mega Sableye: 211-249 (69.4 - 81.9%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 84+ SpD Clefable: 270-318 (68.5 - 80.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 96 HP / 0 SpD Assault Vest Tornadus-T: 216-255 (66.8 - 78.9%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 0 SpD Starmie: 169-200 (52.1 - 61.7%) -- 97.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 248 HP / 0 SpD Rotom-W: 140-165 (46.2 - 54.4%) -- 6.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 0 HP / 0 SpD Latios: 136-161 (45.4 - 53.8%) -- 44.1% chance to 2HKO
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 252 HP / 24 SpD Slowbro: 173-204 (43.9 - 51.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 4 HP / 252 SpD Eviolite Chansey: 151-178 (23.5 - 27.7%) -- 81.2% chance to 4HKO




Iba a escribir lo flojo que pegaba cuando vi que no tenía puestos ev's en ataque (?).  Jirachi es tanto el lead más habitual del equipo, como el scouter por excelencia, un emergency stop decente, y un late-game cleaner. Nunca me ha gustado demasiado por su condición haxera, aunque realmente no fuerzas situaciones de buscar el flinch muy a menudo. Y todo lo que haxee se compensa inmediatamente con tropecientosmil misses de Zen Headbutt.

Normalmente se lleva sin STAB psíquico y con fire punch, pero esto no me interesa teniendo a Zapdos y Volcanion. Se le echa de menos para scarfdrill pero Zen Headbutt es vital para M-Venu.

Spoiler: Cálculos • mostrar
252 SpA Life Orb Latios Draco Meteor vs. 4 HP / 0 SpD Jirachi: 138-164 (40.3 - 47.9%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Mega Pinsir Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Jirachi: 149-176 (43.5 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO

252 Atk Mega Lopunny High Jump Kick vs. 4 HP / 0 Def Jirachi: 220-259 (64.3 - 75.7%) -- guaranteed 2HKO
224 SpA Mega Diancie Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Jirachi: 226-266 (66 - 77.7%) -- guaranteed 2HKO
+2 252 SpA Life Orb Serperior Hidden Power Fire vs. 4 HP / 0 SpD Jirachi: 237-281 (69.2 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO
252+ Atk Choice Band Huge Power Azumarill Waterfall vs. 4 HP / 0 Def Jirachi: 238-282 (69.5 - 82.4%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Life Orb Teravolt Kyurem-B Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Jirachi: 265-315 (77.4 - 92.1%) -- guaranteed 2HKO

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252 Atk Jirachi Fire Punch vs. 248 HP / 16+ Def Mega Scizor: 184-220 (53.6 - 64.1%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Jirachi Zen Headbutt vs. 0 HP / 4 Def Mega Medicham: 126-148 (48.2 - 56.7%) -- 90.6% chance to 2HKO
252 Atk Jirachi Fire Punch vs. 0 HP / 4 Def Mega Pinsir: 118-140 (43.5 - 51.6%) -- 7.4% chance to 2HKO
252 Atk Jirachi Fire Punch vs. 0 HP / 4 Def Magnezone: 122-144 (43.4 - 51.2%) -- 4.7% chance to 2HKO
252 Atk Jirachi Zen Headbutt vs. 0 HP / 4 Def Manaphy: 109-129 (31.9 - 37.8%) -- 0.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery



No hay mucho que decir de él: rompe también bastante y es el late-game sweeper más común, con sus Stabs, una prioridad específicamente para Breloom, y un método de trappeo (a veces solo para dejar a cosas a rango de Jirachi). Con la gran ofensividad del equipo raras veces se nota la ausencia de Low kick.

Spoiler: Cálculos • mostrar
0 SpA Magikarp Hyper Beam vs. 0 HP / 0 SpD Weavile: 284-335 (101 - 119.2%) -- guaranteed OHKO

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252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 0 HP / 4 Def Excadrill: 292-344 (80.8 - 95.2%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 4 Def Breloom: 195-229 (74.7 - 87.7%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Pursuit vs. 0 HP / 4 Def Latios: 195-229 (65.2 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Icicle Crash vs. 0 HP / 0 Def Mega Diancie: 157-187 (65.1 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Icicle Crash vs. 0 HP / 4 Def Mega Charizard X: 156-185 (52.5 - 62.2%) -- guaranteed 2HKO

252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Heatran: 187-220 (48.4 - 56.9%) -- 37.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery
+2 252 Atk Life Orb Weavile Pursuit vs. 4 HP / 252+ Def Chansey: 320-376 (49.8 - 58.5%) -- 98.8% chance to 2HKO
252 Atk Life Orb Weavile Ice Shard vs. 0 HP / 4 Def Excadrill: 121-144 (33.5 - 39.8%) -- guaranteed 3HKO
252 Atk Life Orb Weavile Knock Off (97.5 BP) vs. 4 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 259-305 (40.3 - 47.5%) -- guaranteed 3HKO




El set es bastante standart. Remolino es necesario para que determinadas cosas no se boosteen en su cara; anteriormente usé Tóxico. He pensado en aumentar algo los ev's en defensa, pues realmente entra en poquitas amenazas especiales con Zapdos dando vueltas. Como es obvio, sobre el recae casi toda la parte defensiva del equipo. Normalmente no se sobresatura, pero para que no pase hay que jugar de manera algo agresiva.

Spoiler: Cálculos • mostrar

+1 252 Atk Tough Claws Mega Charizard X Flare Blitz vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 267-315 (63.5 - 75%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252 Atk Aerilate Mega Pinsir Return vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 259-306 (61.6 - 72.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
+1 252+ Atk Dragonite Outrage vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 231-273 (55 - 65%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Life Orb Thundurus Hidden Power Ice vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 190-224 (45.2 - 53.3%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Volcarona Fire Blast vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 210-247 (50 - 58.8%) -- 72.7% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 177-211 (42.1 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252+ Atk Life Orb Excadrill Earthquake vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 168-199 (40 - 47.3%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 Atk Mega Lopunny High Jump Kick vs. 252 HP / 144+ Def Hippowdon: 153-181 (36.4 - 43%) -- 98.2% chance to 3HKO after Leftovers recovery
68 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 100-118 (23.8 - 28%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery




El puesto del defoguer es con el que estoy siempre más descontento. Zapdos, al menos, puede entrar en muchas amenazas y conseguir algo de daño en Rotom, Ferro, Lando, etc. Es el set normal, con su stab (que puede paralizar, y consigue necesario daño en rotom y heatran), su cobertura fuego (que de paso ayuda mucho contra Scizor), su recuperación y luego obviamente despejar (el cual mete con facilidad pese a su debilidad a rocas).

Spoiler: Cálculos • mostrar
252 SpA Mega Charizard Y Fire Blast vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos in Sun: 259-306 (67.6 - 79.8%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Choice Specs Volcanion Steam Eruption vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 244-288 (63.7 - 75.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
220 SpA Kyurem Ice Beam vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 236-282 (61.6 - 73.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252 SpA Choice Specs Keldeo Hydro Pump vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 220-261 (57.4 - 68.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

204 Atk Tough Claws Mega Metagross Zen Headbutt vs. 248 HP / 64 Def Zapdos: 190-225 (49.6 - 58.7%) -- 74.2% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 SpA Choice Specs Kyurem Dragon Pulse vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 171-202 (44.6 - 52.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
252 SpA Life Orb Gengar Sludge Wave vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 165-196 (43 - 51.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
232 SpA Mega Gardevoir Psyshock vs. 248 HP / 64 Def Zapdos: 165-195 (43 - 50.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery
+2 252 SpA Life Orb Serperior Leaf Storm vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 157-186 (40.9 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252 SpA Mega Manectric Thunderbolt vs. 248 HP / 180+ SpD Zapdos: 126-148 (32.8 - 38.6%) -- 7.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery

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0 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 172 HP / 0 SpD Volcanion: 258-306 (75 - 88.9%) -- guaranteed 2HKO
0 SpA Zapdos Heat Wave vs. 252 HP / 168 SpD Ferrothorn: 252-300 (71.5 - 85.2%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
0 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 0 HP / 0 SpD Keldeo: 258-306 (79.8 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO

0 SpA Zapdos Thunderbolt vs. 248 HP / 0 SpD Rotom-W: 111-132 (36.6 - 43.5%) -- 99.3% chance to 3HKO after Leftovers recovery



Se está poniendo muy de moda, y puede matar algo si sale bien. Zapdos puede comerse un golpe (dos si no lleva Ice punch), Jirachi le puede rematar, y Weavile también si no lleva BP.
Hay muy pocos switch-ins a este Pokemon, y no cuento con ninguno fiable. Los peores son los LO; los scarf son controlables. Zapdos wallea los sets más defensivos.
Se le puede tener controlado, pero no siempre, e Hippo solo puede actuar en caso de emergencia. Sin rocas Wea y Jirachi no le rematan. Zapdos por lo menos le ahuyenta.
Muchos miembros pueden hacerle un daño más que decente pero no llegan al KO realmente. Las rocas son importantes, así como echarle antes de que se recupere del todo.
Solo lo rompen Weavile y Volcanion (que teme EQ). Desgasta demasiado si va por ahí envenenando.
Desde que está Zapdos molesta menos, pero el specs pega duro y Volcanion no entra fácilmente.


Este equipo haxea mucho y es muy proclive a ser haxeado, así que sacar replays buenas es una tortura medieval. Las que véis aquí (tanto actuales como antiguas) podrían ser fruto de más de cien partidas.

HC #1 Si bien hubo algo de hax inicial por mi parte, ésta no importaría al final por cuestión del Heracross, y aún así se me es devuelta en forma de parálisis. Este tipo llevaba un icy wind Tornadus, algo raro pero que casi me cuesta la victoria.
HC#2 Necesitaba algo de daño en Ferro, pero por lo demás el equipo era muy débil a Weavile; le fallé con Volca pero luego le quemo restaurando el equilibrio del universo. Y después solo fue cuestión de meter al Weavile y rematar. Entonces tenía HP Ice en Zapdos, pero no tuvo un papel importante.
HC #3 De mis batallas preferidas. Una partida en la que las decisiones cruciales se están tomando todos los turnos, y un simple missclick puede decidir el combate. Se muestra bastante la utilidad y forma de presionar de Jirachi, Weavile y Volcanion.


Y bueno, eso viene a ser el RMT. Tiene sus puntos buenos, tiene sus fallos, como todo. Pero bueno, esa es parte de la gracia de postear un equipo. Las propuestas y consejos son muy bienvenidos. Si alguien ha llegado aquí, no me queda otra que agradecerlo enormemente por semejante tostón. ¡Hasta la próxima!

70
Sexta Generación / [Análisis] Bronzong [Aprobado]
« en: 23 de Abril de 2016, 07:26:28 pm »

#437 Bronzong
Tipo
Spoiler: mostrar
Debilidades
X2 (Dependen de su habilidad)
X2

Resistencias
X0,5

Inmunidades


Datos generales

Stats
PS 57
Ataque 89
Defensa 116
Ataque especial 79
Defensa especial 116
Velocidad 33



Habilidades

Levitación
Spoiler: mostrar
Inmunidad a los ataques de tipo Tierra (salvo Ataque Arena), al daño de Caída Libre, y al efecto de Púas, Púas Tóxicas, Campo de Hierba, Campo de Niebla, Campo Eléctrico y la habilidad Trampa Arena.

Esta inmunidad se pierde si el Pokémon lleva el objeto Bola Férrea, es afectado por los movimientos Arraigo, Gravedad o Antiaéreo o si el rival tiene la habilidad Rompemoldes, Turbollama o Terravoltaje.

Ignífugo
Spoiler: mostrar
Los ataques de tipo Fuego que se usen contra un Pokémon con esta habilidad le hacen un 50% de daño. Dicho Pokémon recibe menos daño si está sufriendo una quemadura (6.25% de PS).

Habilidad Oculta: Metal pesado
Spoiler: mostrar
El Pokémon con esta habilidad tiene el doble de peso, aumentando el daño recibido por el mismo por Patada Baja y Hierba Lazo, así como el poder base de Cuerpo Pesado y Golpe Calor cuando lo usa este Pokémon.


Movimientos

Por nivel      Por MT/MO      Por tutor

Pros y contras
+Enormes defensas.
+Dos habilidades buenas que le quitan debilidades.
+Muchas resistencias y una inmunidad.
+Magnezone y Dugtrio.
+Inmune a Púas, Púas tóxicas y red viscosa y resistente a Trampa rocas.
+De los mejores inductores de Espacio Raro desde OU hasta RU.


-En XY ha ganado dos debilidades (siniestro y fantasma), ambas muy spameables.
-Solo tiene descanso para curarse.
-Sus PS son bajos, haciendo menos útiles sus defensas.
-Aunque ignífugo es buena, levitación es mejor, haciéndolo predecible.
-Es setup fodder de Pokémon muy peligrosos.


Movesets
Wall especial

Bronzong @ Restos
Habilidad Levitación
EVs 252 PS / 4 Defensa / 252 Defensa especial /// 252 PS / 252 Defensa / 4 Defensa especial
Naturaleza Grosera (+Defensa especial -Velocidad) / Plácida (+Defensa -Velocidad)
IV's 0 Velocidad
- Trampa rocas
- Tóxico
- Giro bola
- Terremoto
Spoiler: Importable • mostrar
Bronzong @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Spe 
- Stealth Rock 
- Toxic 
- Gyro Ball 
- Earthquake
Bronzong aprovecha su bulk y resistencias para meter rocas e intoxicar a sus counters. Giro bola aprovechando su baja velocidad, y terremoto por cobertura y para vencer a Magnezone y Heatran. El spread busca obviamente maximizar su bulk especial y potenciar giro bola. Se puede llevar físico, aunque es una opción generalmente inferior.

Trick roomer ofensivo


Bronzong @ Hierba mental
Habilidad Levitación
EVs 252 PS / 252 Ataque / 4 Defensa especial
Naturaleza Audaz (+Ataque -Velocidad)
IV's 0 Velocidad
- Trampa rocas
- Espacio raro
- Giro bola
- Explosión / Terremoto
Spoiler: Importable • mostrar
Bronzong @ Mental herb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Stealth Rock
- Gyro Ball
- Explosion
Este set busca meter Espacio Raro y rocas y después pegar tan fuerte como pueda, lo que será fácil por su defensividad. Después lleva Giro Bola como STAB, y puede llevar Explosión para dar paso a un TR Sweeper o Terremoto para Zone y Tran (ésto solo en OU). Hierba mental para meter Espacio Raro frente a taunters.
El spread busca aumentar la potencia y velocidad del Poke en TR. Se puede hacer este set defensivo pasando los EV's de ataque a una de las defensas y con naturaleza grosera u plácida.

Dual Screener

Bronzong @ Refleluz
Habilidad Levitación
EVs 252 PS / 112 Defensa / 144 Defensa especial
Naturaleza Grosera (+Defensa especial -Velocidad)
IV's 0 Velocidad
- Pantalla luz
- Reflejo
- Giro bola
- Terremoto / Tóxico
Spoiler: Importable • mostrar
Bronzong @ Light Clay 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 112 Def / 144 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Spe 
- Reflect 
- Light Screen 
- Gyro Ball 
- Earthquake
Este set busca meter pantallas para sus compañeros, con Giro Bola como STAB, y bien puede llevar Terremoto (para Magnezone y Heatran) o Tóxico (para desgastar a sus counters). Otras opciones son trampa rocas (aunque es muy defog fodder) o explosión. Refleluz aumenta la duración de las pantallas.
El spread está optimizado para defender igual por ambos lados.

Calm mind

Bronzong @ Restos
Habilidad Levitación
EVs 252 PS / 252 Defensa / 4 Defensa especial
Naturaleza Osada (+Defensa -Ataque)
IV's 0 Ataque
- Paz mental
- Foco resplandor
- Descanso
- Sonámbulo / Psicocarga / PO Tierra
Spoiler: Importable • mostrar
Bronzong @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Flash Cannon 
- Rest 
- Sleep Talk
Cuando se quede sin counters, puede boostearse con Paz mental y recuperarse con Descanso. Foco Resplandor y Psicocarga como STABs (este ayudando contra otros Calm Minders), aunque puede llevar Sonámbulo para atacar mientras duerme o PO tierra para otros aceros.

Otras opciones
Rest+Sleep talk > Con terremoto y giro bola. Gafas elegidas > STABs, Hierba lazo/Poder oculto y Truco.
Cabezazo zen > En cualquier set principal. Cinta elegida
Protección+Tóxico Danza lluvia/Día soleado> Equipos climáticos con otro inductor.
Ignífugo PO Hielo
Psíquico > Primer set especialmente Calm Minder ofensivo > CM+STABs+Cobertura


Checks y counters

Rarely Used
Counters
     Fuegos         Aguas
     |          |     
Checks
         Fuegos     Aguas
     |          |     

71
Sexta Generación / [Análisis] Druddigon [Aprobado]
« en: 15 de Abril de 2016, 07:57:39 pm »

#621 Druddigon
Tipo
Spoiler: mostrar
Debilidades
X2

Resistencias
X0,5


Datos generales

Stats
PS 77
Ataque 120
Defensa 90
Ataque especial 60
Defensa especial 90
Velocidad 48


Habilidades

Piel tosca
Spoiler: mostrar
Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto recibe un daño de retroceso del 12.5% de su PS (6.25% hasta Tercera Generación). El Pokémon atacante se considerará debilitado con anterioridad, aunque su ataque debilite al Pokémon.

Esta habilidad se activa con cada golpe del rival cuando éste usa ataques de golpe múltiple o golpea dos veces con la habilidad Amor Filial. Su efecto se acumula al efecto del objeto Casco Dentado (29.17%).

Potencia bruta
Spoiler: mostrar
Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.

Esta habilidad no se activa con (y por tanto no anula) efectos primarios de los movimientos: daño de retroceso, turno de activación, reducción de modificador de stats del usuario, cambio de estado del usuario, alta probabilidad de golpe crítico, imposibilidad de fallo, etc. Si un movimiento tiene un efecto primario y otro secundario (como Envite Ígneo), el primero permanece y el segundo se anula aumentando su poder base.

Los movimientos potenciados por esta habilidad no activan objetos o habilidades cuya activación depende de que el Pokémon sea golpeado con el mismo: Cambio Color, Campana Concha, Botón Escape y Tarjeta Roja. Por ello, el objeto Vidasfera aumenta el daño del ataque pero no provoca daño al Pokémon.

Habilidad Oculta: Rompemoldes
Spoiler: mostrar
Esta habilidad ignora los efectos de la habilidad del Pokémon rival que pudieran impedir, debilitar o fortalecer los ataques (o los efectos de los ataques) del Pokémon con esta habilidad (por ejemplo, si este Pokémon usa Terremoto, golpeará a un Pokémon con Levitación).

Los efectos adicionales de estas habilidades (como la atracción de ataques eléctricos de Pararrayos, pero no su inmunidad a los mismos) y los efectos de otras habilidades (por ejemplo, Llovizna) siguen teniendo lugar.

Afecta a Absorbe Agua, Absor. Eléc., Absorbe Fuego, Antibalas, Arm. Batalla, Caparazón, Colector, Compensación, Compiescolta, Corte Fuerte, Cuerpo Puro, Defensa Hoja, Despiste, Don Floral, Electromotor, Escama Especial, Escudo Magma, Espejo Mágico, Espíritu Vital, Filtro, Flexibilidad, Foco Interno, Herbívoro, Humedad, Humo Blanco, Ignífugo, Ignorante, Inmunidad, Insomnio, Insonorizar, Levitación, Manto Níveo, Metal Liviano, Metal Pesado, Pararrayos, Pelaje Recio, Piel Milagro, Piel Seca, Pies Rápidos, Polvo Escudo, Respondón, Ritmo Propio, Robustez, Roca Sólida, Sacapecho, Sebo, Simple, Superguarda, Telepatía, Tumbos, Velo Agua, Velo Arena, Velo Aroma, Velo Dulce, Velo Flor, Ventosas, Viscosidad y Vista Lince.


Movimientos

Por nivel      Por MT/MO      Por crianza      Por tutor


Pros y contras
+Sus tres habilidades son muy buenas.
+Tiene un ataque alto para los sets ofensivos, y defensas decentes para los defensivos.
+Posee un gran movepool ofensivo (lanza mugre, puño fuego, enfado, golpe bajo...) y defensivo (trampa rocas, deslumbrar, cola dragón).
+Tiene un buen tipo, tanto ofensiva como defensivamente.


-Tiene mucha competencia con Flygon y Tyrantrum.
-Es muy lento, muchos Pokemon más rápidos que él pueden darle KO (los dragones, sneasel, etc.).
-No tiene método de recuperación fiable.
-De las tres megas de RU, dos le hacen la vida imposible (Steelix y Glalie).
-En sets ofensivos depende de enfado (que le deja bloqueado) y de lanza mugre (que tiene baja precisión).


Movesets
Broken

Druddigon @ Vidasfera / Chaleco asalto
Habilidad Potencia bruta
EVs 252 Ataque / 236 PS / 20 Velocidad
Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque especial)
- Enfado / Garra dragón
- Golpe bajo / Garra dragón
- Lanza mugre
- Puño fuego / Terremoto / Fuerza bruta
Spoiler: Importable • mostrar
Druddigon @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- Outrage
- Sucker Punch
- Gunk shot
- Fire punch
Potencia bruta fortalece sus movimientos y le quita el recoil de LO. Enfado le da potencia suficiente para Alomomola y Rhyperior, que no vence con Garra dragón. Golpe bajo hace OHKO a Delphox y Hoopa y daña a muchos otros sweepers. Para hadas y bulky grass está Lanza Mugre. para aceros, puño fuego, terremoto (Aggron y Diancie) y Fuerza Bruta.
AV le puede ayudar a entrar más fácilmente a costa de potencia (Enfado ya no le sirve para las walls nombradas).
Los 20 ev's en velocidad son para los base 50 (como Registeel). Pasándolos a PS y haciéndolo audaz se puede usar en Espacio raro.

Touching it will kill you

Druddigon @ Casco dentado
Habilidad Piel tosca
EVs 252 PS / 252 Defensa especial / 4 Defensa ///// 252 PS / 252 Defensa / 4 Defensa especial
Naturaleza Cauta (+Defensa especial, -Ataque especial) / Agitada (+Defensa, - Ataque especial)
- Cola dragón / Garra dragón
- Deslumbrar
- Trampa rocas / Descanso
- Puño fuego / Sonámbulo
Spoiler: Importable • mostrar
Druddigon @ Rocky helmet
Ability: Rough Skin
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Glare
- Dragon Tail
- Rest
- Sleep Talk
Similar a Garchomp en OU; mete rocas y phazea a sus rivales; tiene cobertura de tipo fuego y lo que toque perderá un 30% de vida; pero además puede paralizar a sus rivales con deslumbrar. Puede, además, hacer restalk y generar más recoil. Este set castiga mucho a Ambipom, Braviary, Cinccino, Fletchinder, Gudurr...
Puede llevar un spread especial (para parar sweepers que resiste) o físico (para conseguir más recoil)

OVERPOWERED ROCKS

Druddigon @ Restos / Casco dentado
Habilidad Piel tosca
EVs 252 Ataque / 236 PS / 20 Velocidad
Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque especial)
- Garra dragón
- Puño fuego
- Golpe bajo
- Trampa rocas
Spoiler: Importable • mostrar
Druddigon @ Leftovers
Ability: Rough Skin
EVs: 236 HP / 252 Atk / 20 Spe
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Fire Punch
- Sucker Punch
- Stealth Rock
Set Stealth Rocker ofensivo. Usa su bulk para entrar y su poder para ahuyentar al rival y meter rocas. Como no tiene suficiente potencia para matar hadas con Lanza Mugre, se lleva con Puño Fuego.
Los 20 ev's en velocidad son para los base 50. Este set es especialmente counteado por las (pocas) hadas de la tier.

Otras opciones
Triturar > En lugar de golpe bajo Terremoto > Para aceros y Diancie, pero no toca a Bronzong
Acua cola > Rhyperior Persecución
Mofa > Sets defensivos Choice band >Primer set
Rompemoldes > Con Trampa rocas o terremoto

Checks y counters

Rarely Used
Counters
Sin Lanza Mugre
Sin Puño fuego
Sin enfado
||   | |     ||
Checks
Sin enfado
||   ||

Revengekillers
La vulnerabilidad de Druddigon cae en manos de los revengekillers, diversos en la tier; esto se debe a su baja velocidad y a su tendencia a quedarse atrapado en enfado.

72
Guías y Recursos / Ayuda para iniciarse en Pokémon competitivo
« en: 13 de Abril de 2016, 11:21:41 pm »

Introducción
¿Te has pasado cientos de veces la liga? ¿Estás aburrido de enfrentarte a entrenadores en las rutas? ¿Te has cansado, tal vez, de tu partida, y quieres algo más emocionante? Si es así, has venido al lugar idóneo.

En esta guía vamos a hablar del juego competitivo de Pokémon. Jugar para ganar. En esta guía aprenderás los conceptos más importantes para entender cómo funciona Pokémon internamente, cómo se organiza la comunidad competitiva de Pokémon y cómo sacar el mayor partido a tu equipo.

1- ¿Cómo funciona internamente el juego?

1.1- Ataques

1.1.1- Efectividad de los tipos

Como ya sabrás, existen en la actualidad 18 tipos diferentes de Pokémon:
                              
                              
                              
El daño que hacen los ataques depende tanto del tipo del movimiento como del tipo del Pokémon que lo recibe. Por ejemplo, el tipo eléctrico es supereficaz contra el tipo agua. En cambio, el tipo dragón es resistente contra el tipo eléctrico. Y el tipo tierra es completamente inmune contra los ataques de tipo eléctrico. Cada una de estas interacciones añade al daño que produce el ataque un multiplicador.
     Supereficazx2
     Eficacia normalx1
     Poco eficazx0.5
     Inmunex0
Si un Pokémon tiene varios tipos, se añaden dos multiplicadores, uno por cada tipo. Por ejemplo, Heatran, un Pokémon de tipos Fuego/Acero, es doblemente débil a Tierra, así que recibiría un multiplicador de x4 al daño ante ataques de tipo tierra.

Existe la llamada tabla de tipos donde vienen recogidas todas las debilidades y resistencias entre unos tipos y otros. Para poder jugar bien, no es necesario hincar codos y aprendérsela de memoria; a medida que juguéis, os iréis quedando de manera natural con las interacciones más comunes, y en caso de tener duda (¿Era el tipo bicho resistente a tipo veneno? ¿O era al revés?) siempre se podrá consultar la tabla. Además, lo más probable es que os acabéis familiarizando con las debilidades concretas de los Pokémon que os encontréis y uséis más frecuentemente.

1.1.2- Movimientos físicos, especiales y de estado

Esta clasificación, con la que también seréis familiares, depende del tipo de efecto que tenga el movimiento. Cuando veáis en combate los detalles de un movimiento, os encontraréis los siguientes iconos, que representan la clasificación entre movimientos:

Físicos: El daño que realiza este movimiento se calcula usando la estadística de Ataque del usuario y la estadística de Defensa del oponente. Cuanta mayor estadística de Ataque tenga un Pokémon, más le conviene llevar ataques físicos.
Especiales: El daño que realiza este movimiento se calcula usando la estadística de Ataque Especial del usuario y la estadística de Defensa Especial del oponente. Cuanta mayor estadística de Ataque Especial tenga un Pokémon, más le conviene llevar ataques especiales.
Ataques de estado: Estos movimientos no causan daño de manera directa, sino que tienen otros efecto. Hay de muchos tipos con efectos muy diversos: recuperar PS, aumentar estadísticas, paralizar al oponente...

1.1.3- Same Type Attack Bonus

El Same Type Attack Bonus, o STAB, es un aumento de un 50% del daño que hace un movimiento cuando coinciden el tipo del movimiento y el tipo del Pokémon que lo usa. Por ejemplo, si un Infernape (tipo Fuego/Lucha) usa Lanzallamas (tipo Fuego), la potencia base del ataque (90) se verá aumentada hasta 135 (90+45). Sin embargo, si un Garchomp (tipo Dragón/Tierra) usa lanzallamas, la potencia del ataque será 90.

- Se dice que un Pokémon tiene un STAB cuando tiene un movimiento de su mismo tipo.
- A nivel general, se dice que un Pokémon tiene buenos STABs si los movimientos que aprende y que son de su mismo tipo que aprende son útiles.

1.1.4- Fórmula del daño
El daño que hace un ataque se calcula a través de una fórmula matemática que incluye, pero no se limita a, todos los factores que hemos visto de momento. La fórmula completa es esta:
Da miedo, ¿verdad? Tranquilos, no vais a necesitar esta fórmula en toda vuestra carrera como jugadores competitivos. Existe un tipo de herramientas, denominado calculadoras de daño, donde puedes introducir los datos de los Pokémon que están combatiendo, y te dirá cuánto daño hace cada uno de sus movimientos.

Tan solo es destacable comentar que hay un cierto grado de aleatoriedad en la fórmula: el daño oscila, pudiendo ser ligeramente mayor o ligeramente menor. La consecuencia de esto es que a veces estas calculadoras hablarán de probabilidad, como, por ejemplo, en: "85% de probabilidad de debilitar al Pokémon enemigo de un golpe". Tener en cuenta estas probabilidades será crucial en muchas ocasiones al combatir.

1.2- Estadísticas
Otro concepto con el que seréis familiares es el de estadísticas o stats. Cada Pokémon tiene 6: Puntos de Salud o PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Pero hay varios factores que permiten modificar estas características, y que permite que dos Pokémon de la misma especie al mismo nivel tengan estadísticas diferentes. Vamos a ver cuáles son:

1.2.1- Stats base
Los stats base son la parte de las estadísticas que no varían entre dos ejemplares de una misma especie y/o forma. Esto es, todos los Garchomps, por ejemplo, comparten unos mismos stats base, y así ocurre con todos los Exeggutors de Alola o todos los Mega-Lucarios. Los stats base se representan con un valor que va entre el 1 y el 255 para cada estadística (aunque lo más habitual es que ningún stat se acerque a ninguno de estos extremos).

Cómo estos stats base se reflejan después en las estadísticas finales depende del nivel, pero no nos hace falta saber esto para hacernos una idea de cómo es un Pokémon. Por ejemplo, comparemos los stats de dos Pokémon, Garchomp y Alakazam:
PS     10855
Ataque     13050
Defensa     9540
Ataque Especial     80135
Defensa Especial     8595
Velocidad     102120
Total     600500

Vemos claramente que Garchomp es un Pokémon con unos stats mucho más equilibrados, aunque está bastante más inclinado por el lado ofensivo a los ataques físicos; además, tiene un mayor total que Alakazam. Alakazam, en cambio, es un Pokémon muy frágil, sobretodo por el lado físico, porque tiene pocos PS y defensas bajas-mediocres; sin embargo, tiene una gran Velocidad y Ataque Especial, con lo que podrá ser un muy buen atacante; no obstante, su Ataque físico es paupérrimo, así que jamás le daríamos movimientos físicos.

1.2.2- Naturaleza

La naturaleza es una cualidad de un Pokémon que se puede observar en sus datos en el equipo. Las estadísticas aumentan una estadística en un 10% y disminuyen otra en un 10%. La naturaleza de un Pokémon capturado es fija, esto es, no se puede cambiar. Existen 25 naturalezas, de las cuales 5 no hacen nada porque aumentan la misma estadística que disminuyen. Los PS nunca se verán afectados por una naturaleza.

1.2.3- Puntos de Esfuerzo

Los puntos de esfuerzo (llamados también EV's debido a su nombre en inglés, Effort Values) son unos puntos que hasta sexta generación eran "invisibles", es decir, no se podían comprobar en el juego. En Sexta Generación (X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa) aparecen en el superentrenamiento. En Séptima Generación (Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna) aparecen en la ficha de datos de un Pokémon, si se le da a la "Y".

Los EV's se pueden repartir entre las seis estadísticas. Se obtienen derrotando Pokémon, con el superentrenamiento, dando proteínas a los Pokémon... Se pueden eliminar dando de comer a nuestro Pokémon ciertas bayas, o usando un Saco Reinicio en el Superentrenamiento.

Hay un total de 510 ev's a repartir entre las seis estadísticas, con la limitación de que solo se pueden asignar 252 ev's a una misma estadística. Al nivel 100, 4 EV's significan 1 punto en una estadística (lo que significa que podemos repartir 127 puntos). Al nivel 50, como es la mitad, 4 EV's solo subirán medio punto (así que se reparten 63 puntos y "sobra" medio).

1.2.4- Genes

Los genes (más llamados IV's por su nombre en inglés, Individual Values) son unos puntos "invisibles" que tiene cada Pokémon internamente en el juego. La única manera de comprobar los IV's ha sido, tradicionalmente, hablar con un NPC encontrado en cada juego, llamado Juez de IV's, que decía cuáles eran los mejores IV's de nuestro Pokémon. En Séptima Generación, este mismo personaje habilita una función en nuestro PC que permite ver los IV's en forma de gráfico.

Como su nombre indica, los Pokémon nacen con unos IV's con carácter permanente. Los IV's toman para cada característica un valor de entre 0 y 31; en condiciones normales, este valor es aleatorio, pero hay métodos (principalmente, la crianza) para forzar que los Pokémon tengan IV's altos. En la vasta mayoría de Pokémon, nuestro objetivo será que todos los IV's estén a 31.

Al nivel 100, un IV es 1 punto en una estadística. Al nivel 50 es medio punto. De este modo, cada estadística puede subir 31 puntos al nivel 100 o 15 puntos y medio a nivel 50. Este último medio se puede sumar con el medio que sobra de los ev's y así sumar un punto entero.

2- Consola VS Simulador
Como podréis comprobar, obtener para un Pokémon la correcta combinación de naturaleza, ev’s e iv’s puede llegar a ser algo tedioso. Cada generación introduce nuevas mecánicas y facilidades para hacer algo más liviano el proceso, pero aún así requiere una cierta cantidad de tiempo criar y entrenar un equipo.

Y ocurre que esto no es viable cuando, para formar un equipo, vamos a tener que estar retocando y cambiando cosas. ¿Para qué tirar horas a la basura realizando tareas aburridas para que luego el equipo no funcione y haya que hacer uno nuevo, o cambiar la mitad?

Respondiendo a esta necesidad están los simuladores de batalla. Los simuladores son páginas web o programas de ordenador que simulan los combates del juego. Bugs y detalles sin descubrir aparte, las batallas en simulador funciona exactamente igual que en cartucho.

En un simulador, tú decides qué Pokémon quieres en tu equipo, y puedes manipular todo lo que quieras: ataques que pueda llevar, habilidades si tiene más de una, movimiento, ev's, si es variocolor... Por supuesto, solo dentro de los límites del juego. No puedes, por ejemplo, distribuir más de 510 ev’s, ni enseñar a un Pokémon un movimiento que no puede aprender

Una vez tienes tu equipo creado, seleccionas una modalidad de juego, le das a combatir, y en cuestión de segundos se te emparejará con un oponente que esté buscando lo mismo que tú. Rápido, sencillo, ¡y sin tener que capturar y entrenar a tus Pokémon!

2.1- Pokémon Showdown

Pokémon showdown es el principal servidor de simulación que existe actualmente. Es bastante sencillo en diseño e intuitivo, pero tiene la desventaja de que todavía no hay terminada una traducción al español, así que de momento hay que jugarlo en inglés. De hecho, en el camino como jugadores competitivos tendréis que aprender los nombres de los ataques y habilidades en inglés, aunque eso ocurre de manera inconsciente a base de práctica.

Showdown permite jugar en una enorme variedad de modalidades: tanto las de Nintendo como VGC o Batallas por Puntos, como las tiers de Smogon, Dobles, Triples.... Explicaremos en qué consiste todo esto a continuación.

Guía de uso de Pokémon Showdown

3- La comunidad competitiva
La comunidad competitiva es el conjunto de personas que juegan Pokémon competitivo. Sin embargo, no todos juegan con las mismas reglas exactamente. Y aquí entra en juego el estudio del metagame.

3.1- El metagame
Todo el mundo tiene una idea intuitiva de qué se conoce como metagame, pero la definición exacta es ambigua y ha ido cambiando con el tiempo. Básicamente, lo podemos definir como un modo de jugar Pokémon competitivo, con un conjunto de reglas, unas tendencias, Pokémon más comunes, Pokémon menos comunes...

Por ejemplo, si yo digo: "Vamos a jugar Pokémon; Pikachu está prohibido porque es demasiado poderoso", estoy creando un metagame. Como Pikachu no se puede usar, habrá más Pokémon de tipo Agua y Volador (aprovechando que Pikachu ya no les puede vencer). Y como hay más Pokémon de tipo agua y volador, surgirán más Pokémon para pararles a ellos. Y así sucesivamente. 

Cada metagame es diferente y por tanto evoluciona de forma distinta. Como hemos visto en el ejemplo, de las reglas puede depender qué Pokémon son más usados y cuáles son menos usados.

3.1.1- Metagame oficial

El meta que propone Nintendo es aquel con el que se juegan todas las competiciones oficiales, desde las batallas por puntos del juego hasta los prestigiosos torneos de VGC (siglas de Video Game Championship). Su característica principal es que no regula su metajuego bajo un prisma competitivo. Sí que existen ciertas prohibiciones, pero estas no vienen de haber estudiado qué será más sano o menos para el metajuego. Otro rasgo definitorio es que presenta pocos cambios; se juega por temporadas y las reglas que se definen al principio de una temporada no cambian durante el trascurso de la misma. 

Pros
-Es oficial, y puedes llegar a conseguir premios físicos y viajes.
-Sus reglas son simples, de modo que el formato se vuelve familiar en poco tiempo.

Contras
-Está muy centralizado. Debido a la falta de regulación, hay Pokémon muy fuertes que campan libres para abusar sobre el resto. Esto hace que el metagame gire sobre esos Pokémon y solo se pueda ganar usando un número reducido de Pokémon.
-Tiene una mayor tendencia a ser injusto. Al no controlar ciertos aspectos del combate que dependen demasiado de la suerte, es posible crear estrategias que abusen de estos efectos y hagan el resultado del combate altamente aleatorio.

3.1.2- Metagame Smogon

Smogon es una inmensa comunidad competitiva formada por fans que lleva existiendo casi desde los orígenes de Pokémon. Se centra en combates individuales, pero recoge también combates dobles y otras modalidades. A diferencia que en el meta oficial, Smogon regula su metagame, prohibiendo Pokémon, movimientos, habilidades y estrategias que se consideran abusivas. Para ello, siguen el siguiente proceso:

Spoiler: Proceso de "baneo" • mostrar
-En Pokémon Showdown se abre una modalidad especial llamada "Suspect Test", donde se permite jugar con el cambio que se plantea realizar. Esto sirve para que los jugadores puedan ver si el metagame ha mejorado o ha empeorado con el cambio.

-Pasados unos días, se cierra el servidor, y los jugadores que hayan obtenido buenos resultados durante esos días adquieren el derecho a votar.

-El Consejo de Smogon (un grupo formado por jugadores de élite) recuenta los votos y revela el resultado.


En líneas generales, los metagames ajenos a Nintendo se dividen en tiers. Las tiers son divisiones de los Pokémon según su potencial, y cada una es una modalidad de juego distinta. Funcionan de modo que, si juegas una tier, puedes usar los Pokémon de esa tier y los de las tiers inferiores, pero nunca uno de tiers superiores. De este modo, por malo que sea un Pokémon, existirá una tier donde se pueda usar, porque el resto de Pokémon que se pueden jugar serán igual de malos que él.

Aunque las tiers tienen rasgos comunes, hay a menudo reglas especiales para cada una. Tal vez hay algo demasiado poderoso en una tier concreta, que resulta que no es tan fuerte en otras.

Las tiers principales de Smogon son:
Spoiler: mostrar
AG (Anything Goes)
Esta tier está para jugar todo aquello que no se permite en las demás. No se considera competitiva.
Ubers
Esta tier está formada por Pokémon que son demasiado fuertes para OU. Abundan legendarios y Megaevoluciones poderosas.
OU (Over Used)
Es la tier estándar, y con diferencia la más jugada. La mayoría de torneos se realizan en esta tier. Está compuesta de muchos Pokémon buenos, pero no abusivos.
UU (Usually Used)
La tier inmediatamente inferior a OU. La forman Pokémon buenos pero algo mediocres para OU.
RU (Rarely Used)
Debajo de UU, esta tier está formada por Pokémon muy mediocres.
NU (Never Used)
Tier amplia formada por Pokémon en su mayoría malos.
PU (Poorly Used)
Tier bastante amplia que aloja a Pokémon muy malos.
ZU (Zero Used)
Tier muy amplia que lleva poco tiempo de existencia. Abarca todo lo que es demasiado malo como para el resto de tiers.

Un detalle a destacar es que, aunque las tiers reflejan la viabilidad de un Pokémon, el criterio que se sigue para formarla es el uso. Es decir, el hecho de que un Pokémon esté en una tier baja no significa que sea malo necesariamente en tiers superiores, tan solo que no es usado en ellas. Por ejemplo, Rhyperior está en UU,  ¡pero puede ser muy bueno en OU!

Pros
-Está muy regulada; se pueden utilizar prácticamente todos los Pokémon en alguna de las diferentes tiers.
-Es democrática: los jugadores con experiencia pueden contribuir a decidir las reglas.

Contras
-No es oficial; la cantidad y calidad de los premios no es comparable a la de las competiciones de Nintendo.
-Sus reglas son muy numerosas y pueden ser complicadas de entender al principio.
-Las decisiones pueden resultar controvérsicas (por ejemplo, cuando la gente vota que baneen a un Pokémon porque no sabe prepararse contra él, no porque sea abusivo).

4- ¿Cómo jugar contra otra persona?
Durante la historia principal de un juego de Pokémon, juegas en PvE, esto es, juegas contra la máquina. Además, cada Pokémon tienen sus niveles, puedes usar cualquier objeto y tantas veces como te puedas permitir, mientras que el oponente no. En cambio, en competitivo, comenzarás el PvP, jugador contra jugador, y ambos estaréis en las mismas condiciones. Tu enemigo ya no es un algoritmo o IA, sino otra persona humana que está pensando, y por tanto cambiará la manera de jugar.

4.1- Cambios

Durante la historia principal, los cambios no son algo especialmente frecuente, pues podremos tirar de Revivir y Max Revivir si nuestro Pokémon se muer,e y curarle tantas veces como objetos nos queden. En competitivo, estas opciones no están a nuestro alcance: los Pokémon que se debiliten, debilitados quedan por todo el combate.

Por eso, es importante cambiar cuando sea necesario si queremos preservar a nuestros Pokémon para que se puedan usar más tarde. Es crucial no hacer cambios muy obvios, o nuestro rival se los verá venir. Y eso nos lleva al siguiente tema...

4.2- Predicciones

Se hace una predicción cuando no hacemos lo que parece aparentemente efectivo en una situación, sino que tomamos en cuenta lo que el rival está pensando hacer.

Por ejemplo, supongamos que tenemos un Mega Charizard-Y y nuestro rival tiene un Torterra. Lo lógico sería usar lanzallamas, pues es un ataque de tipo Fuego contra un Pokémon Planta/Tierra. Sin embargo nuestro rival se verá esto venir, y podría cambiar a su Vaporeon. Entonces, imaginándonos esto, nosotros haríamos Rayo Solar, que mataría al Vaporeon cuando entrara.

Se puede dar un paso más allá y hacer una sobre-predicción, u over-predict. Esto consiste en predecir una predicción del rival. En nuestro ejemplo, podría nuestro rival predecir que nosotros vamos a usar Rayo Solar esperando a Vaporeon, y por tanto decida quedarse con Torterra y usar Roca Afilada. Torterra sobrevive el Rayo Solar y procede a debilitar a nuestro Mega Charizard-Y

El mundo de las predicciones se puede volver muy enreversado y dar dolores de cabeza, y, al fin y al cabo, nunca podremos saber a ciencia cierta qué piensa el rival. Por eso, es importante no abusar de las predicciones, porque podríamos salir perdiendo. En lugar de eso, lo que hay que buscar es el mayor número posible de jugadas seguras. En nuestro ejemplo, tal vez la jugada más segura sería usar lanzallamas. ¿Y si nuestro rival cambia a Vaporeon? Da igual, porque somos más rápidos, y podremos matarle al turno siguiente con Rayo Solar igualmente. Y si el oponente decidiera sobre-predecir y quedarse con Torterra, moriría de Lanzallamas. En todos los casos, salimos ganando.

4.3- Planificación del combate

Un combate no consiste solo en hacer decisiones para cada turno. Cuando comienza un combate y vemos el equipo del rival, tenemos que analizar ambos equipos, ver qué Pokémon nuestros le duelen más al rival, y qué Pokémon suyos nos duelen más.

Una vez comienza el combate y a lo largo del mismo, tenemos que ir elaborando un gameplan o plan de juego: pensar cómo vamos a librarnos de los Pokémon que más daño nos hagan, y cómo evitar que el rival haga lo propio. Es dentro de ese plan que luego se van insertando las pequeñas jugadas: ataques, cambios y predicciones. De nada sirve hacer las mejores jugadas turno a turno si, al final del combate, vemos que nos hemos quedado sin defensa ante uno de los Pokémon del rival.

4.4- Sorprender al rival

A menudo nos gusta llevar sets raros, usar cosas poco frecuentes, y que nuestro rival se quede con la boca abierta cuando le hagamos un KO sorpresa a su Pokémon. Sin embargo, aquello con lo que innovemos debe ser también útil. Porque a una persona se la puede sorprender una vez, pero no dos. Si nuestro Pokémon se vuelve inútil una vez revelado el factor sorpresa, acabará siendo un peso muerto durante la mayor parte del combate.

Un ejemplo famoso de originalidad fue el llamado Mcgar; personalmente, una de mis anécdotas preferidas. Se llama así por su autor, un famoso jugador de Smogon llamado McMeghan, y Gengar, el Pokémon que usó. Harto de que los Chanseys y Blisseys salieran a comerse con patatas los golpes de su Gengar, el pensó en algo innovador. Primero, enseñó sustituto para que ninguno de los dos Pokémon pudieran usar Onda Trueno contra él. De hecho, como normalmente el único movimiento ofensivo que llevan es de tipo normal, les es imposible romper el sustituto. Y, en segundo lugar, le enseñó Puño Certero; sí, un ataque físico para un Pokémon con muy poco Ataque. Pero hacía el suficiente daño para matar de dos golpes tanto a Chansey como Blissey, lo que era suficiente para que se vieran obligados a cambiar o morir.

4.5- Hax

La hax es el nombre que se le da al factor suerte en una batalla. La probabilidad de que acierte un movimiento, de meter un golpe crítico, de que un ataque queme al oponente... Es algo que no se puede controlar.
Jugar con la hax en cuenta es siempre importante; no podemos contar con que siempre pasará lo que queremos, incluso si es lo más probable. No debemos tomar una decisión donde, si la suerte no se pone de nuestro lado, nos quedaremos completamente vendidos. A menudo habrá que correr riesgos, pero evaluarlos correctamente y no correrlos cuando no sea necesario es parte de lo que hace bueno a un jugador.

Conclusión
Bueno, ¡hasta aquí hemos llegado! Estos son los conceptos básicos que necesitarás para poder iniciarte en el mundo del competitivo. Espero que os haya sido útil y que sigáis en vuestro camino para convertiros en expertos.

Ahora toca leer otras guías, hablar con usuarios, participar en comunidades, pero sobretodo...

¡Practicar mucho!

73
Tras el reciente anuncio de los nuevos juegos, ¡es hora de las predicciones! A todos nos gusta adivinar las cosas, saberlas antes que nadie. De ahí la existencia de este tema, siguiendo la tradición con anteriores juegos. Aprovechando también que acaban de ser anunciados, de modo que se pueden hacer todavía predicciones sobre la fecha de salida y temas similares.

En este servirá para recopilar las predicciones de los diferentes usuarios. En este primer post juntaré las de todos los usuarios (de modo que no puedan ser cambiadas una vez registradas).

Reglas

1- Está prohibido hacer predicciones obvias. Esta generación tendrá tres iniciales, uno de tipo fuego, uno de agua y uno de planta.
2- No vale postear predecir cosas ya reveladas. Se podrán llevar pokemon de 1a generación virtual a Sol y Luna mediante el Pokebanco.
3- No se contarán predicciones ambiguas, muy generales. Magierna será de tipo psíquico, hada, acero o roca.
4- Se ignorarán predicciones con numerosas faltas de ortografía, incomprensibles o ya desmentidas. arseuf resivira 1 ebolusiom.
5- Me reservo el derecho a unir y separar predicciones posteadas.

6-Cada usuario podrá hacer un máximo de 15 predicciones. Si un usuario pusiera más de 15 y yo por error las incluyera en el post, dejarían de ser válidas a partir de la dieciseisava en el post (es decir, no tendría libertad para elegir cuales quitar).
7- Una predicción desmentida no se podrá editar. Una predicción sin confirmar podrá ser cambiada una vez mandándome un MP. De todas formas, ruego que se recurra a esto lo menos posible.
8- Para añadir predicciones, será necesario ponerlas. Una edición en un post podría ser y seguramente sea ignorada.
9- Si una predicción se desmiente, será escrita en color rojo. Si se confirma, será escrita en verde y el autor recibirá una condecoración en forma de sello () en el tema. El usuario que acierte el mayor número de predicciones recibirá una mención especial en el tema.
10- El tema estará vigente hasta la salida de los juegos.
11- Todas las reglas anteriores pueden ser modificadas.


Nota: Para que una predicción se de por confirmada debe cumplirse en su totalidad. Si escribes "Stunkfish, Lugia, Dialga y Zekrom recibirán Mega" todos y cada uno de ellos deben tenerla para que se confirme la predicción.

Lista de predicciones
38285760
Spoiler: mostrar
- Pokemon Sun sera SIEMPRE de día y Moon SIEMPRE de noche hasta que resolvamos "algo" que lo hará cambiar para volver a lo clásico de día y noche.
- Se podrá visitar Kalos en el post game al estilo Oro/Plata.
- Habrá una cantidad parecida de nuevas especies a Kalos (menos de 80 nuevos)
- Los Pokemon que pasemos de Red-Blue-Yellow tendran IVs, naturaleza y habilidad aleatoria.
- Los huevos ahora seran según la especie y no todos iguales, como en el anime, cambiando su color y diseño.

5Zoroak5
Spoiler: mostrar
-Solrock y Lunatone son legendarios que para ocultarse crearon copias de sí mismos (los que ahora conocemos) y en estos juegos los dos originales despiertan y obtienen su forma regresión.
-Evolución de Farfetch'd.
-Pokémon tipo Planta/Fuego.

-Inicial de fuego será tigre

-Sapphire-
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1. Meloetta adquirirá habilidad oculta y será Cambio táctico que le otorgará el mismo efecto que Canto Arcaico dependiendo de si usa ataques físicos o especiales (cambia a forma Danza si usa ataques físicos y a forma Lírica si usa ataques especiales).
2. Zapdos, Moltres y Articuno tendrán Megaevolución. La Habilidad de Mega-Articuno será Alas Vendaval.
3. Regresa Ultravuelo usando a Latios o Latias dependiendo de la versión del juego.
4. La ayudante de profesor de turno, Lylia, adquirirá tarde o temprano algún aditamento que le permitirá megaevolucionar, y el poke que megaevolucionará será de tipo Hada.
5. El Clima nocturno ahora tendrá utilidad en batalla. Se podrá invocar ya sea por movimiento o habilidad y beneficiará a pokemon de tipo Siniestro.
6. El post game será algo relacionado con Kalos y el Team Flare regresará en una trama que tenga que ver con Zygarde.
7. Habrán 2 guarderías pokemon al igual que en ORAS. Una a un par de gimnasios durante la historia y la otra después de pasar la liga en el post game, cerca del frente/mansión batallas. Para esta última, habrá un juez de IVs muy cerca.
8. Habrá un nuevo método para obtener shinys, así como el pokeradar, o la pesca encadenada, esta vez Gamefreak proporcionará un nuevo método para ello. Obviamente serán shinys sin IVs.
9. Habrá un pokemon de tipo Fuego y Planta con habilidad Clorofila.
10. Habrá al menos un pokemon que tendrá dos mega-evoluciones, al igual que Charizard y Mewtwo.

adrizard
Spoiler: mostrar
-Los iniciales de Johto recibirán mega.
-Los iniciales de Kalos recibirán mega.

-Habrá postgame en Kalos con una trama centrada en Zygarde.
-Se estrenará el tipo Fuego-Hada.
-Volverá la característica de poder ser retado por varios entrenadores a la vez (la que entró en Esmeralda).
-Veremos habilidades de "piel" para más tipos.
-Descubriremos por qué Handsome sufría amnesia en ROZA.
-Los combates inversos estarán disponibles en el "Recinto" Batalla que pongan.
-Volverá la personalización, notablemente mejorada respecto a XY.
-Aparecerá uno o más métodos nuevos para conseguir shinies.
-Volverá la Zona Safari tal y como era hasta la cuarta generación.-Esta vez sí habrá trío legendario menor (como pájaros, regis, etc.).
-Vuelven las estaciones.
-Siguiendo con las referencias a Johto, regresan las balls de esta región.
-Lugia y Ho-Oh adquirirán alguna clase de transformación.

Alfax
Spoiler: mostrar
1.Los legendarios portada tendrán relación con el mito nórdico de los lobos Skoll y Hati. Compartirían un mismo tipo (no tengo claro cuál) siendo su secundario Fuego para el caso del que pudiera capturar en Luna (puesto que éste "perseguiría a la luna") y de tipo Hielo o Agua para el que pudiera encontrarse en Sol (buscando "devorar al Sol").
2.Simplificación de las mecánicas de juego, tal y como el Game Freak comentó hace tiempo.
3. El equipo villano, en su respectivo juego, buscaría eclipsar la luna (en Sol) o eclipsar el sol (en Luna). ¿Sus motivos? Muy locos como el equipo Magma/Aqua, pero fundamentándose quizás en alguna mejora para la humanidad. Se valdrían, cómo no, de los legendarios de portada dichos anteriormente. (*Cuando me refiero a "eclipsar", me refiero a que buscan extinguir el día o la noche.)
4. Zygarde podría formar parte importante de la trama principal, o como mínimo, un postgame dedicado a Kalos.
5. Se desarrollará en "Kalos Sur", inspirada en Mónaco y territorios colindantes. Será una región no muy grande, pero muy completa.
6. Así como Johto fue una continuación de Kanto, esta nueva región lo será para Kalos, transcurriendo su historia algunos años antes o después de lo visto en Kalos. De ahí de la posibilidad de visitar esa región una vez superada la Liga.
7. Aparte de su conexión con la mitología nórdica, durante la historia tratará alguna temática y/o lugar de alta tecnología, sea o no actual. Probablemente, tenga relación con el espacio, ya que el sol y la luna son astros. De ahí la posible existencia de un evento de Volcanion y Magearna.
8. También, además de tintes nórdicos, relacionaría conceptos de otra mitologías surgidas en el sur de Europa.
9. La "Estatuilla Rara" aparecida en Kalos, tendrá relación con un Pokémon Legendario en esta nueva región.
10. Habrá un "episodio especial" en el postgame donde haya que salvar el mundo de una catástrofe de dimensiones estelares, provocada por los anteriores esfuerzos del equipo villano en alterar el orden natural entre el sol y la luna.
11. En esta generación introducirán un número total de nuevos Pokémon (sin contar Megas o formas) de entre 50 y 60 Pokémon.
12. Como alternativas a los combates (como son los Concursos o el PokéWood) y retomando una pequeña mecánica vista en el Gran Hotel Ricachilton: los trabajos. Ganaríamos dinero y otras recompensas completándolos.
13. Handsome, como viene siendo habitual desde cuarta generación, volverá a aparecer. Probablemente, en una misión que tenga que ver con fenómenos astronómicos.
14. Se desarrollará más el lore que rodea a la Megaevolución, relacionándola posiblemente con "la energía cósmica" y colocando su origen en relación a los astros y el cosmos.
15. El inicial de Fuego y Agua estarán basados en un mamífero y el de Planta en un ave . Sólo inicial de Planta desarrollaría un tipo secundario, Volador.

azor
Spoiler: mostrar
-La trama de los nuevos juegos consistirá en evitar un eclipse lunar/solar permanente
-Aparecerán 2 Zygardes Núcleos nuevos (naranja y azul claro)
-Los legendarios Sol y Luna se basarán en un caballo (pegaso o unicornio) y un zorro
-El pokemon Sol será el pokemon vida mientras que el pokemon Luna será el pokemon muerte

Darkrizard
Spoiler: mostrar

-  Por fin un gimnasio tipo siniestro (?)
- La nueva region estara basada en un país sur-americano con cultura andina.
-El sistema día y noche volvera a ser como en 4ta generación con anochecer y amanecer y que aparecerán distintos pokémon dependiendo de la hora.
-Las formas finales de los iniciales seran: Fuego/Veneno, Agua/Psiquico y Planta/Acero
-Se mezclaran el Pokeatlon y el super entrenamiento, siendo asi que por ejemplo para entrenar velocidad los pokés participaran en una carrera, claro que competiran contra robots/globos inchables.
-Regresa el PWT
-80-100 pokés completamente nuevos
-unos 20-30 pokés con forma alola
-Habrá un capitán por cada tipo y los Kahuna .
-Habrá episodio Z.
-Habra unas 10-15 Megas nuevas, no se veran hasta el postgame y entre ellas están los iniciales de Johto y 2 extra para las de Kanto.
-No habra un Equipo/Team como lo conocemos, si no, más bien un grupo de gente "malvada" bastante reducido, su tematica ira en ser tradicionalistas extremos y van en contra de cualquier tipo de cambio en las tradiciónes de alola.
- Regresa el frente batalla, pero bastante simplificado.
- Otra ves tendremos un montón de legendarios, quizás unos 10-8, que incluye 2 trios (los de portada y el trio de todas las regiones), un cute de 600 en todos los stats (singular) y un legendario tipo mewtwo para atrapar en el postgame + otros 2 pokémon singulares.
-Lysson regresa y tendrá vida eterna al igual que AZ. Ambos seran buenos amigos

DarthSnips
Spoiler: mostrar
-Megas para Lugia y Ho-Oh.
-Megas para iniciales de Johto.
-Megas para iniciales de Sinnoh.

-Viaje a Kalos tras ganar la liga en la nueva región.
-Combate contra Rojo disponible en algún momento del juego.
- Los pokémon te podrán seguir como en HGSS.

Deiko
Spoiler: mostrar
- Equipo rival quiere hacer un eclipse para revivir legendario antagonista
- Posibilidad de heredar MTs antiguas como en 4 generación para abajo (como pineco con curse ejemplo)
- Solrock / Lunatone tendrán megas en esta gen y tendrán mas importancia en la evolución del juego
- Kalos sera la recompensa postgame (como en jhoto )
- Legendario sol será tipo dragón/fuego mientras el legendario luna Dragon/Hada
-  Nuevos climas (o cambios en el campo de combate) referentes a sol y luna
- El tema del juego sera referente a la cultura griega (zeus vs hades)
- Cresselia, kyogre, groudon, ho-oh, manaphy, mew, arceus seran legendarios con megas (no regresión primal)
- "Nexo recuerdo" en esta gen llevando un pokemon contigo de algún juego
- Evoluciones alternativas a las ya conocidas (no primal , no mega )
- Minijuego relacionado con el surf

dvd17
Spoiler: mostrar
-El edificio de combates será el "Crucero Batalla": combatiremos igual que en la torre, metro y mansión batalla, pero en un barco :sisisi:
-El líder del Team Skull no será el villano principal de la historia, habrá otro personaje aún no revelado que será el que intente destruir la región/controlar al legendario
-Zygarde (con todas sus formas) aparecerá en el post-game dentro de una mini-historia
-NO podremos ir a Kalos ni a otras regiones

Esquelen
Spoiler: mostrar
- Littlen (Fuego/Siniestro o Acero) y Popplio (Agua/Psiqtico)
- Solgaleo (Fuego) y Lunaala (Volador/Siniestro)
- Pokémon legendario basado en la Discordia y caos, que hace dar malos mensajes a demas legendarios para ocurrir una guerra en el mundo, que podria ser Ratatosk, tambien tendra una forma dragón que tiene aspecto de ser un vago, en forma normal seria (Psiquitico/Siniestro) y el forma dragón (Dragon/Siniestro)
- Mega-Zoroark, Mega-Flygon y Mega-Infernape.
- No habrá funcion de amiibo.
- Episodio Z
- Habrá un pokémon reloj de tipo (Fantasma/Psiqtico) tendrá dos evoluciones.
- Habrá algo similar a los Pokémon shinys pero mas guay, y tendrá la misma posibilidad que antiguamente, un 1 entre 8000 o mas

Furry Trainer
Spoiler: mostrar
- Las Habilidades Ocultas de los 3 Starters serán nuevas de Gen VII
- La Kahuna Olivia, tendrá censura en sus animaciones en las versiones Occidentales del juego, respecto a la japonesa
- Existirán Pokémon de Triple Tipo
- Existirá una nueva Habilidad, que será como el Movimiento Anticipo, pero en Habilidad constante en el que la tenga (contra Movimientos de Ataque, no de Estado como Protección)
-El segundo Pokémon de nuestro rival (Tilo) tendrá un Pokémon bebé en función del Starter que escojamos para tener ventaja sobre nuestro Starters, tal que así:
    Si escogemos a Rowlet >>>> Magby
    Si escogemos a Litten >>>> Mantyke
    Si escogemos a Popplio >>>> Pichu
-Solrock y Lunatone recibirán una Mega Evolución/Evolución
- La última etapa evolutiva del nuevo Starter de Fuego será Fuego/Psíquico
- El Poké Recreo volverá, pero con novedades
- Nuevas Poké Balls
- Gimnasio de Tipo Siniestro
- En Pokémon Luna, habrá más facilidad de encontrar/comprar Piedras Lunares, en Pokémon Sol, las Solares
- Los Pokémon estarán muy aceptados en la 'sociedad' es decir, veremos a los Pokémon haciendo acciones que suelen hacer los seres humanos, como los Machoke o Vigoroth de las mudanzas en Hoenn.

gertre999
Spoiler: mostrar
-Pokemon con las siguientes combinaciones de tipos: Acero/hada, Acero/veneno, Fuego/planta.
-Legendario veneno.
-Mega-Altaria NO estará
-NO habrá Gym siniestro, pero sí alto mando siniestro

idroge
Spoiler: mostrar
- Podremos viajar a más de una región.
-Podremos realizar trabajos como bombero, policía y otras cosas relacionadas con misiones con los Pokémon. De este modo el post-game será mucho más largo.
-La historia transcurrirá en una región europea basada en Alemania, España o Inglaterra
-Modificarán stats, el sistema de IV's y EV's, para hacerlo más sencillo y para que podamos usar en el competitivo a los mismos Pokémon de la aventura.
-Podremos montar en Pokémon tipo Rapidash, Rhyhorn, Mamoswine, etc siempre que queramos
-Las MO van a desaparecer y necesitaremos Pokémon con garras o cuchillas para cortar, Pokémon grandes de tipo agua para surfear. Por ejemplo, subiendonos a Rhyhorn podremos romper rocas sin necesidad de usar Golpe roca.
-Podremos transferir Pokémon de Pokémon GO a L/S y habrá algún Pokémon exclusivo.
-Tendremos un nuevo tipo de transformaciones diferente a la Megaevolución.
-Podremos escoger el nivel de dificultad del juego.
-El legendario de Sol vivirá en el Sol, el de Luna en la Luna y el legendario intermediario vivirá en la Tierra
-Solrock y Lunatone tendrán transformaciones y serán importantes en la trama.
-El inicial de fuego estará basado en un conejo.

Javisito
Spoiler: mostrar
-Ningún legendario de una generación anterior aparecerá de forma salvaje

jeremaster7
Spoiler: mostrar
-Las evos finales de los startes efectivamente son las que se filtraron
-Habra 16 capitanes (4 por isla) los cuales al ganarles nos darán un crystal z
- Habra Kahunas (1 por isla) de los cuales 2 seran hombres y 2 mujeres , que mas tarde en la historia nos llevaran a capturar al correspondiente Pokemon Guardian de cada isla
-Solo habrá formas Alola de Pokemon de la región de Kanto y que no posean una megaevolucion actualmente
-En el Post Game Dexio y Sina nos darán el mega aro y aparecerán las 47 mega piedras por Alola mas 22 nuevas Mega Piedras
-No podremos viajar a otras regiones
-Los Ultraentes son Humanos o Pokemon que por la radiación del Arma Definitiva usada por AZ  hace 3000 años adoptaron esa forma
-Lylia es el Ultraente UE-01 y el profesor Kukui lo sabe
-La ultima evolucion de Pikipek sera Acero/Volador
-Acromo, AZ y Diantha aparecerán durante el transcurso de la historia
-La ultima pelea del juego sera contra Kalm conmemorando la pelea contra Red de los juegos Oro y Plata
-El Team Skull no es el equipo malvado sino que este es la Fundacion AEther
-Gladio y Samina son familiares
-Codigo O sera necesario para capturar un Pokemon Legendario (al estilo Wailord y Relicant en Pokemon Ruby/Safiro)
-Jangmo-o tendrá 2 evoluciones siendo la ultima Dragon/Acero y este tendrá unas estadisticas bases de 600
-Lugia y Ho-Oh podran ser atrapados en el post game dependiendo de la edicion
-Entei,Suicune y Raikou podrán ser atrapados como Pokemon errantes en el post game dependiendo del inicial que escojamos
-Fomantis y Lurantis seran exclusivos de Pokemon Luna

jjoouu
Spoiler: mostrar
1- cada una de las formas de minior afecta a uno de sus stats es decir por ejemplo minior verde tiene mas ps , que el color verde sea el de los ps no forma parte de la predicion solo que cada color tiene stats distintos
2- en la imagen de alola se ve en la parte superior derecha una isla pequeña tapada por las nubes yo digo que forma parte del postgame y que hay un legendario en ella
3- desde la isla de la prediccion 2 se puede subir a las nubes atraves de una planta
4- hay una isla sumergida en plan atlantida
5 - esa isla emerge en algun momento

jootapkmn
Spoiler: mostrar
-La estatuilla rara será un pokemon legendario que represente a un tiki y será tipo roca/siniestro
-El equipo malvado querrá destruir el Sol o la Luna para acabar con la vida del planeta
-Habrá 2 regiones: La primera representará a Hawai, y en el postgame viajaremos en barco a Kalos donde el equipo malvado estará y en el que Zygarde cobrará protagonismo
-Los tres iniciales y sus últimas evoluciones: Fuego/psíquico (tigre) Agua/lucha (ornitorrinco)  Planta/Psíquico (camaleón)
-Las MO volverán a tener verdadera utilidad para avanzar en nuestro camino
-La MO Buceo volverá a aparecer

juanmacadiz
Spoiler: mostrar
-Habrán dos regiones y 16 medallas,como en HG/SS.
-Dos nuevas evoluciones para eevee.
-zygarde nucleo tendrá importancia desde el principio del juego.

kaldra
Spoiler: mostrar
- Megas para los starters de 5º gen (Serperior, Emboar, Samurott).
- Eeveevolution de tipo veneno.

- Un nuevo pokemon combinará por 1º vez los tipos normal y fantasma.
- Al fin tendremos un legendario de tipo veneno.
- Habrá un gimnasio con 2 líderes (combate doble como ya pasó con Vito&Leti).
- Las etapas finales de los starters serán: Planta/Acero, Fuego/Hada, Agua/Lucha.
- Nuevos pokemon: entre 75-85.
- Megas para Ninetales, Toxicroak y Druddigon.
- Solgaleo no será de tipo fuego pero si tipo lucha.

kihoroh
Spoiler: mostrar
-Las evos de Litten añadirán Siniestro o Fantasma. Será cuadrúpedo.
-Las evos de Rowlet seguirán siendo Planta/Volador. Sus evoluciones resaltarán su carácter rapaz, agresivo y sigiloso. Tendrá alto ataque y velocidad.
-Popplio, ni idea, pero me mojo por decir algo... Agua/Lucha. Y será un payaso sin duda.
-Lunaala será Hada/Fantasma y su Habilidad única lo hará entre otras cosas levitar por ingravidez.
-Solgaleo será Fuego además de un segundo tipo, Lucha o Roca.

-De haber evolución de Eevee, será Dragón y ninguna de otro tipo.
-En algún momento temprano de la historia, según la edición, será permanentemente de Día o de Noche durante gran parte del juego.
-La temática tendrá muchos elementos relacionados con el espacio y el viaje espacial.
-Habrá ajustes de estadísticas como en la transición hacia X/Y
-El equipo villano tendrá una líder femenina por primera vez
-Salandit estará muy presente entre sus filas de Pokémon
-Su posible evolución hembra será el Pokémon emblema del líder (algo así como han sido Sharpedo, Camerupt, Pyroar etc)

Kintaro
Spoiler: mostrar
-1 Legendario exclusivo de cada version, 1 al juntar ambas versiones y 3 extras.
-Mega Evoluciones para pokemons iniciales de Johto o Sinnoh
-Dragonite, Hydreigon, Mew Recibirá Megaevolución

-80 Nuevos pokemons
-25 megas
-Regresiones Primigenias para Legendarios de Johto o Sinnoh
-Mega Evoluciones para Articuno, Zapdos y Moltres
-Nueva Evolución para Eevee tipo Acero

-Cada Pokemon tendrá su animación al utilizar surf
-Regalo exclusivo a los que transfieran desde las versiones red, blue y yellow
-Compatibilidad con Amiibos de Pokémon, tanto cartas como figuras (veo mas probable figuras de iniciales y legendarios en una primera instancia)

Maestro Cebolla
Spoiler: mostrar
Magearna tendrá una habilidad única relacionada con el momento que entra o sale del combate, similar pero no igual a la habilidad intimidación O al movimiento baton pass
- Podremos regresar a Kalos, donde exploraremos todo lo que no pudimos explorar en XY.
- Cerca del inicio de la aventura, encontraremos al profesor Elm quien nos retará a un combate y, si le ganamos, obtendremos un inicial de Johto con la respectiva megapiedra de su forma evolucionada.
- Uno de los últimos gimnasios será de tipo Fuego y estará situado en un volcán.
- Dos legendarios más tendrán acceso a la regresión primigenia.
- Un pokémon agua/psíquico con forma de delfín.
- Una de las medallas tendrá forma de flor.
- Corsola recibirá evolución o preevolución.

- Los líderes de gimnasio darán megapiedras además de las MT y medallas.
- Wiscash y/o Wailord recibirán megaevolución.
- Como guiño a los 20 años, Tendremos un líder de gimnasio villano, tal como Giovanni en primera generación.

- Recibirás la MT Surf muy temprano en tu aventura y bastantes pokémon nuevos podrán aprenderla.

Glaceon-123
Spoiler: mostrar
-Las nuevas pulseras rombos sirven para activar la Fase Sol Ascendente de Solgaleo (Rombo Amarillo, Naranja) y la Fase Luna Llena de Lunala (Rombo Azul).

-Rockruff solo tendrá una evolución y seguirá siendo tipo Roca puro.

-Habrá un nuevo método de evolución y será a través de las Habilidades. Ejemplo: Un pokémon con dos habilidades (o tres si se cuenta la habilidad oculta) podrá evolucionar a dos pokémon distintos (o tres) dependiendo de cual habilidad tenga.

-Cutiefly al evolucionar cambiará sus tipos a Volador-Hada.

Mayorgapablo
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-No habrá megaevoluciones nuevas
-El team Skull no será el gran villano del juego. Será un personaje distinto
-El team Skull llegado el momento te ayudará a vencer al gran villano
-Los guardianes pokemon (o tapus, como los querais llamar) restantes tendrán al menos uno le tipo fuego, otro el tipo fantasma y otro el tipo psíquico, en concordancia con los tipos de oricorio
-Lunatones y Solrock tendrán forma Alola
-Habrá tantos guradianes( me refiero a los que te ponen las pruebas) como tipos de pokemon hay (18 en total)
-Zygarde tendrá una pequeña sidequest en el post-game, pero no será tan importante como lo fue el episodio delta

Magmor
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- Los legendarios principales de los juegos serán de fuego (sol) y de psíquico (luna).
-NO habrán pokemon de primera generacion en estos juegos.
- Habrá dos regiones (o una región y media, como queráis llamarlo) Kalos-sur/Sinnoh
- 3 de las mega evoluciones serán los iniciales de Sinnoh
-Manejaremos a un personaje de edad mas avanzada que en los juegos hasta la fecha.
- No habrá equipo malvado nuevo, sera una reaparición de uno ya conocido.
- Volveremos a ver a Mirto/Cinthia/Lance que ayudara al protagonista.
- La historia empezara en medio de nuestro día a día y seremos incitados por un amig@/vecin@ a convertirnos en entrenadores en busca de las medallas.
- A nivel de rivales, tendremos varios frentes abiertos, aunque destaque uno en particular

- La mecánica de los Poderes ocultos será modificada para incluir el Poder oculto Hada
- Incluirán nuevas funciones, paralelas al desarrollo de la historia del juego, para facilitar la crianza o la interacción entre jugador y pokemon, de tal manera que lo más pequeños tendrán nuevo pasatiempos y los jugadores competitivos, tendrán más facilidades a la hora de crear un equipo competitivo.
- Los legendarios principales de ambas ediciones, tendrán una habilidad totalmente nueva.

- los Malhechores de las ediciones, se centrarán en obtener un "poder" del sol o de la luna, segun la edición. y me explico. En todas las generaciones, los malhechores tenían una obsesion en la que basar sus planes y aspiraciones. El team rocket quería obtener los pokemon más fuertes para la supremacía. Team magma y aqua, expandir tierra/agua, para el desarrollo humano, el team galaxia anhelaba el control del espacio/tiempo para devolver el mundo a sus anales y ser ellos los protagonistas de la historia mundial y el team plasma quería apoderarse de la aceptación de la verdad/ideales para imponer su voluntad. Por lo tanto, este nuevo equipo, querrá aprovechar la mistica energia solar/lunar que ejerce influencia en la tierra para darle energia a un artefacto que controle al pokemon principal de la edición.
- Habrá un solo equipo de criminales y su nombre tendrá relación con el espacio exterior.
- Quien te de tu primer pokemon, volverá a ser una mujer.

ManuGarchomp
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1-Podremos viajar a Kalos
2-Los líderes de gimnasio algunos serán de estos tipos (me faltan dos tipos pero de momento a ver si acierto algunos de estos tipos que he dicho)(sin contar al alto mando y lideres de Kalos): Normal, Veneno, Volador, Tierra, Siniestro y Fantasma
3-La región está basada en Hawaii
4-Lylia será parte de los villanos...
5-Hay historia sobre Zygarde junto a Xerneas e Yveltal.
6-Team Flare vuelven
7-Los protagonistas se pueden cambiar la ropa, piel, ojos, peinado...
8-Habrá más de 100 pokémon nuevos.
9-Habrá más de 20 megas nuevas.
10-Habrá un nuevo método de evolución como la Mega-evolución como pasa con Greninja Ash.

11-Habrá nuevas pokeballs
12-El legendario del sol tendrá aspecto de un león
13-Habrá pres y evos de pokémon ya existentes
14-Se resolverá el misterio de la Estatuilla Rara y habrá un pokémon nuevo basado en ello.
15-Que haya revanchas contra los líderes de la nueva región y de Kalos (ya dicho que se podia viajar a ella)

MarcPkmn96
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1.Vuelta de la personalización, con atuendos nuevos, pudiéndose quitar accesorios (sombreros, gorras, gafas etc.),
2. Poder elegir el tamaño del personaje (altura, peso, constitución) al principio de la aventura.
3. Nuevas formas acordes al personaje de Delphox y Chesnaught, (tipo así como Greninja Ash) o sus respectivas megaevoluciones.
4. Los legendarios serán de tipo dragón, con su tipo secundario. Como estos pokémon legendarios representan la Luna y el Sol, el pokémon Luna será de tipo Dragón/Hielo y el pokémon Sol será de tipo Dragón/Fuego.
5. Yveltal y Xerneas tomarán relevancia en la nueva aventura y estarán relacionados a los nuevos pokémon legendarios (no sé, pero algo me dice que Yveltal estará relacionado con el pokémon Luna y Xerneas con el pokémon Sol).
6. Yveltal y Xerneas tendrán algún tipo de evolución legendaria nunca vista.
7. Zygarde tendrá su merecido debut en las nuevas entregas (antes del postgame), es más puede ser el pokémon clave que tenga relación con los cuatro pokémon legendarios de estas últimas generaciones (Yveltal, Xerneas, Pokémon Luna y Pokémon Sol).
8. Zygarde tendrá formas 20% y 75%, incluso puede que más.
9. Hablamos de una nueva generación, así que habrán unos 100 pokémon nuevos.
10. En el caso de empezar en una nueva región, se podrá visitar Kalos Sur y Kalos Norte, dónde tendrá lugar los debut de Xerneas e Yveltal.
11. Más posibilidades de encontrar pokémon variocolores.
12. Nuevo equipo villano, relacionado al Team Flare.
13. No lo veo, pero eeveelution de tipo dragón.
14. Evoluciones de pokémon de la 6a generación (como Hawlucha, Klefki o Dedenne).
15. Megaevolución de Goodra y Florges.

MataChetos
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Habrá un nuevo legendario Planta, y otro Planta/Dragón

Markkun
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- Desaparecerán las MO como tal. El ultravuelo fue una prueba de ello.
Los pokémon que puedan volar nos podrán llevar; los pokémon acuátivos más o menos grandes podrán surfear; los pokémon fuertes podrán mover rocas y romperlas; etc. Se acabaron las prostis de MO, ya no será necesario desperdiciar un espacio en el moveset.


Micolo
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Zygarde Núcleo Rojo nos lo dará Lylia en algún momento del juego.
Las boutiques venderan la ropa usada por Ash en el anime y las peluquerias tendrán su peinado, llevando a Greninja Ash contigo.
Código Cero tendrá una Mega Evolución que le libere del casco.
Hala será el Campeón de la Liga.
Las fases de los legendarios cambiarán el Tipo Psíquico por el Fuego en caso de Solgaleo y por el Hada en caso de Lunala y el secundario por Eléctrico y Siniestro respectivamente.

MixApe
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-Va a haber una nueva forma al estilo de la regresión primigenia llamada "forma luna" o "forma sol" con los protagonistas legendarios de ambos juegos.
-Podremos visitar Kalos tras ganar la Liga Pokemon de la nueva región.
-Aparecerá Mega Flygon.
-Megas para los starters de Johto.

-Podrás recibir a un starter de Johto a mitad de tu aventura.
-El legendario de Luna será tipo hada, y el de Sol, tipo fuego.

Mr Cheats Puton
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Shiftry tendrá una megaevolución

Nazariths
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Habrá un tercer legendario tipo Rayquaza, que calme a los otros dos, que habrán sido usados por los equipos de la región para instaurar un periodo de dia o de noche (dependiendo el equipo y la version del juego) eterno.

Neilandio
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-Te podrás subir a los coches vistos en el trailer.

Neo Rafa
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-Pokemon basado en una cama, teniendo el tipo Psíquico y el tipo Fantasma.

Neon Markov
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- Sería una región nueva estilo Johto, con vuelta a Kalos para cerrar todo lo que se quedó a medias (Zygarde, estación de tren, etc)
-La línea de Popplio será Agua/Hada
- Megas de los iniciales de Johto
- Vuelve el team Flare
-Pikipek adquirirá el tipo Planta al igual que jice Talonflame con el Fuego
-Pikipek aprenderá Recurrente y un movimiento de su estilo de tipo voladoe (tiene Skill Link/Encadenado lel)

-Yungoos adquirirá el tipo siniestro, al estilo de Diggersby
- La antagonista del juego sera Malva (como lideresa de t. Flare)
- Mega-Pyroar

- Habrá Pokémon nuevos, pero no más de 100
- Mucha más personalización del personaje que en XY

- Más formas de montar sobre Pokémon con sprite
-El profesor será el hombre que te llama "cousin", y no el gordo que enseña a los iniciales
-La línea de Litten será de Fuego/Fantasma
[/b]

P-Xavi
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-La personalización volverá.
-Solgaleo destacará sobre Lunala en PS, Ataque y Defensa, invirtiendo esos stats con los que destacará Lunala, los cuales serán Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad.
-NO habrán revanchas contra los líderes de gimnasio.
-Nekkoala al evolucionar adquirirá el tipo Psíquico como tipo secundario, quedando así con los tipos Normal-Psíquico.
-Iwanko al evolucionar adquirirá el tipo Normal quedando como tipo Roca-Normal o Fantasma quedando como Roca-Fantasma (creo que está basado en la historia de Hachiko).

-Togedemaru no tendrá evolución.
-Volverá el minijuego de Pikachu Surf para enseñarle Surf a Pikachu en este juego. O habrá algo para enseñarle a Pikachu el movimiento Surf sin necesidad de evento.
-Las demás islas de Alola (aparte de Melemele) se llamarán: Ula, Omaomao y Uli Uli.

Pedro Manuel
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-Los patines regresarán en la nueva generación.
-Habrá más de 100 nuevos pokemon.

-Las pokeball se podrán heredar las crías tanto de la madre como del padre de la misma especie .
-Tendrá tres modalidades fácil, normal y difícil.
-El inicial de fuego será un pájaro.
-La evolución de inicial tipo agua tendrá un segundo tipo y sera psíquico , y el de planta cambiará su segundo tipo que es volador a lucha.
-Solgaleo o Lunala será el protector de la última isla.

-El equipo malvado de Pokémon XY estará en este nuevo juego.

Pepo
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1-Podremos viaja a Kalos al terminar la liga pokemon
2-El numero de nuevos pokemon sera similar a Kalos 70/80,y unas 20 Megaevoluciones
3-El genero del Profesor sera femenino
4-No habrá preevoluciones ni evoluciones de antiguos pokemon
5-Fósiles basados en animales del Permico
6-Iniciales de Johto y legendarios(Oh-ho y Lugia) tendrán Mega
7-Pokemon basado en el Moa-nalo(Pato terrestre extinto de Hawaii)

8-Legendario Sol basado en un lobo con diseño agresivo y masculino de tipo Fuego/Psíquico,el de Luna se basara en un lobo con rasgos de conejo,diseño mas suave y femenino de tipo Siniestro/Hielo

Pichushiny
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- Mega slowking.
- Mega milotic.
- 3 megas de 3 starters de Johto.

- Zygarde tendrá esa forma anunciada

Popcornguy
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-Núcleo Castigo será el movimiento Z de Zygarde y lo podrá utilizar sin cristal, al igual que Mega Rayquaza evoluciona sin Megapiedra.
-Los Cristales Z tendrán alguna conexión ya sea directa o indirecta con Zygarde, con algún trasfondo como "Son cristales elementales del núcleo de la tierra" O "son fragmentos de meteoritos caidos del espacio hace millones de años cuando los ultraentes entraron al planeta Tierra y Zygarde los detuvo" o algo por el estilo.
-En alguna colisión pasada Zygarde forma completa fue obligado por los Ultraentes a permanecer separado de sus células por lo que tendremos que reunir todas sus esferas células durante toda la aventura para invocarlo que nos ayude contra el Ultraente jefe.  :ph43r:
-Type Null tendrá una Metamorfosis Afectiva que libere su poder.
-Solgaleo y Lunala tendrán un Movimiento Z exclusivo, el primero uno ofensivo y el segundo uno de estado op como Geocontrol :ph43r:
-Los de la Fundación Æther son el verdadero team villano del juego y experimentan con los Pokémon,están en busca del legendario de la edición por "x" razón, Lillie/UE-01 es un prototipo que se les ha escapado.
-Gladion es hijo de Fabio y hermano de Samina (y posiblemente Lillie).
-Gladion le han dado (o se ha robado) a Código Cero para encargarse de algo, cito: "Parece ser que para superar con éxito cierta misión, se requería la ayuda de un Pokémon capaz de hacer frente a Pokémon de leyenda"...
-Los Pokémon con Hidrorrefuerzo que reciben ataques tipo agua y lleven seguro debilidad, recibirán el boost sin recibir daño.
-Plumeria (o el Team Skull) se redime al final ayudándonos a detener a la Fundación Æther.
-El Pokémon pseudo-legendario de la región es Jangmo-o o Código Cero.
-Código Cero/Type:Null podrá cambiar de tipo de alguna u otra forma.

Pokedios
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-No habrá pokémon de otras generaciones o habrá muy pocos.
-Volverá lo de encontrar pokemon según la hora del dia
-Al ser basado en Hawaii meterán todas las islas que lo forman (No solo una... Media Francia Cof cof)
-El número de pokemon + megas rodará los 150 (De entre 130 a 150)
-El tercer legendario será Zygarde y quedará como que es el que manda sobre Sol, Luna, Xerneas e Yveltal.
-La personalizacion será mejor al principio, dandonos a elegir entre al menos 3 chicos diferentes y 3 chicas diferentes. No como lo de XY donde solo cambiaba el color de piel y pelo)
-Solo estará la región de hawaii.
-Tu rival será tu hermano o hermana
-En caso de haber pokemon viejos desde el principio, habrá zonas donde saldrán starter salvajes de otras ediciones
-Se conservarán el super entrenamiento y el pokerecreo (Ya que a menos que hagan otra forma alternativa de obtener a Sylveon, el pokerecreo será necesario)
-Podrás dejar más de un pokemon en la GTS
-Podrás dejar más de dos pokemon en la guarderia y el que evalua los evs estará en ella.
-Magearna será posible capturarlo en el juego, pero solo usando un objeto que será repartido el dia de salida del juego mediante wifi
-Los vehiculos vistos en el trailer , algunos serán meramente  decorativos, en el caso de la ambulancia será algo así como un centro pokemon ambulante, al que podrás acceder llamando por telefono, ya que el telefono volverá. Por ejemplo, estás en una ruta y vas muy mal. Llamada y curado. Aunque para que no sea tan facil tendrá un coste o estará limitado.

Rexilius
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Pokemon tucán
-Pikachu tendrá dos movimientos Z dependiendo de la edición.La que conocemos será para el Pokemon Luna y la que hemos visto del trailer de la montura de Stoutland y eso será la del Sol.

Richard
Spoiler: mostrar
-Volcanion tendrá forma(s) alterna(- Nos encontraremos con el Prof. Oak
-Encontraremos a Lance o Cintia.

Rickdoma
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- Megas de los iniciales de Kalos y Johto.
- Podremos visitar a una renovado y ampliado Kalos.
- Podremos viajar en auto en ciertas zonas de la nueva región.
- Mega Flygon y Mega Milotic se revelan.
- El misterio de Zygarde será parte de la trama de principal.
- 'GreninjAsh' se revelará como la Mega Evolución de Greninja en sí.
- Regreso de la personalización.

Raguraji
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-Passimian el mono rugby será otro Pokemon Dominante de otra de las islas solo en Pokemon Sol. (esto pone en la web:  Los Passimian viven en grupos de 20 a 30 individuos con un líder que los dirige. El líder parte en expediciones con diez de los miembros más capaces de la manada en busca de sustento)
-El pajaro Pikipek aprenderá el ataque FuryAttack/Ataque Furia
-El muñeco de nieve no revelado aun (leak chino), tendrá solo una evolución, y para pillar esa evolucion tendrá que usar la Piedra Hielo.
-El Pokemon llamado Codigo Cero tendrá un 2º tipo dependiendo del Cristal Z equipado, por ejemplo si se le equipa con el Cristal Z Electrico/Electririum o como se llame, se convertirá en Normal/Electrico.
-Fomantis y Lurantis serán exclusivos de Pokemon Sun, mientras que Morelull y su posible evolución será exclusivos de Pokemon Moon.
-Fury Attack pasará de 15 a 25 Poder y subirá su precisión de 85% a 90 o 95. (algo parecido hicieron con Pin Misil para darle utilidad a MegaHeracross por la habilidad Skill Link/Encadenado.

Red Krow
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-Te podrás encontrar diferentes Pokemon en las rutas según la hora del día (parecido a como pasó en HGSS)
-Las pulseras que llevan los protagonistas no servirán para hacer una transformación durante la batalla, sino fuera de ella.
-Popplio evolucionará en un Pokemon Agua/Hada.
-Litten se quedará fuego puro en su evolución final (no contando una posible mega/transformación, sino la tercera fase evolutiva).
-Iwanko permanecerá roca puro, mientras que Nekkoala desarrollará un tipo secundario.
-Tapu koko formará parte de un cuarteto legendario formando un totem (él mismo forma una cabeza).
-Se añadirá uno o más movimientos de "Campo", como el de hierba, niebla o eléctrico.
-Habrá una forma del Poke Fantasma/Hada por cada una de las cuatro islas principales. La forma que conocemos aparecerá en Melemele (que significa amarillo en hawaiano).

Rhesis
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La evo de Grubbin será Bicho/Tierra con Absorber Electricidad o Pararrayos, solo tendrá una evo.
Pikipek será Normal/Volador en su primera etapa y Acero/Volador en su última etapa.
Respecto a la compatibilidad Rojo/Azul/Amarillo con Sol/Luna:
-Los Pokémon traídos de las versiones digitales tendrán paleta de colores monocolor (en homenaje a que los primeros juegos eran en blanco y negro).
-La Pokéball en la que vendrán será una Pokeball con el número 20 escrito en ella, estilo Competi Ball (daría igual con cual hubiera sido capturado en su juego original), no heredable.
-Los Pokémon traídos tendrán un mínimo de 3 IVs al 31 (aunque los demás serán aleatorios).
-Traerán objetos exclusivos o raros equipados con ellos. Se que al banco no se pueden pasar objetos, pero quizás al llevar estos Pokémon a cierto personaje diga: "Oh, parece que tenía algo enganchado en el pelo" o "Acércame tu Pokémon, parece ser que porta un objeto" o algo así.
-Tendrán habilidades exclusivas no heredables.
-Lugia y Ho-Oh tendrán un papel importante. Lugia aparecerá en Pokemón Sol y Ho-Oh en Pokémon Luna. Tendrán nuevas formas, que no serán megas ni regresiones primigenias.
- Habrá dos equipos malvados, uno querrá el día eterno y otro la noche eterna. Aparte el equipo que busque lo contrario no llegará a tiempo a frenarlos con el Pokemon contrario
- Aparecerá la hibridación en ciertas especies.
- Estos híbridos tendrán su hueco como nuevo Pokémon en la Pokédex y mantendrán la accesibilidad a los mov. huevo de ambas especies implicadas.

- Habrá subespecies, estilo Gastrodon pero con tipos distintos y ataques distintos.
-Al contrario que los híbridos, las subespecies mantendrán el número de la Pokédex de la especie "original".


Sactil
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- El número de iniciales será diferente al ya conocido.
- Pokémon de tipos Normal/Fantasma.
- Nuevo tipo elemental de Pokémon.

- Una posible conexión a través de la central de Kalos con la nueva región.
- Viajes o Combates en el espacio, similar al ultravuelo.
- La posibilidad de elegir al rival que queramos.
- Con la llegada de los juegos habrá un nuevo periodo gratuito del Banco.
- Un nuevo modo de transporte diferente a los ya conocidos (Bici, patines).
- Nuevo tipo de combate.
- La posibilidad de controlar el día y la noche.
- Cambios en la guardería.
- Al inicio del juego, se hará un homenaje a los 20 años de Pokémon.
- Nueva forma de evolución.
- Funciones exclusivas en New3DS.
- Uno de los villanos/buenos morirá.

Serlli09
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-Magearna contará con una megaevolución.
-El misterio de Zygarde 100%, sus otras formas y Greninja-Ash serán desvelados en el PostGame.
-Habrá entre 130 y 140 nuevos Pokémon, más nuevas megaevoluciones.
-Obtendremos una nueva eeveevolution que esta vez será de tipo Dragón para formar la contraparte con Sylveon.
-Dicha eeveevolution tendrá como habilidad "Piel Dragontina" o como se pase a llamar en los juegos, será un nuevo tipo de Piel que transformará los ataques de tipo normal en Dragón.

-Como ocurrió en X e Y podremos interactuar con nuestro Pokémon en el Pokerecreo, pero esta vez irá un paso más allá, podremos darle órdenes con nuestra voz, pero únicamente en el Pokerecreo.

shinigami-sama
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1. Volverán los pokemon oscuros (se podrá capturar a mewtwo oscuro, si, el de pokken tournament) pero sin las limitaciones que estos tenían en los juegos en los que salían (pocos ataques, no hacer caso...).
2. No existirán 2 legendarios "exclusivos" para cada edición, sino que habrá solo uno pero en distintas formas, este legendario estará en
una forma de "equilibrio" mitad oscuro, mitad puro. En cada edición podremos capturar una forma.

3. El equipo malvado (o equipos) lucharan para corromper o purificar completamente a este legendario para sus propios fines.
4. Habrá un legendario en forma de ardilla basado en ratatosk posiblemente de evento.
5. Habrá un episodio especial (como el delta) en el que recuperaremos el núcleo de zygarde y lo iremos completando hasta obtener la forma perfecta.
6. Se podrá "oscurizar" y purificar pokemon, legendarios incluidos.
7. Magearna tendrá un papel clave la historia del legendario principal y sera utilizado por el equipo malvado

Shiny_pokex
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Bounsweet y confey exclusivo de sol
Morelull y lurantis exclusivos de luna
El pez carmen de mairena solo sera hembra y tendra una contraparte macho.
Habra 4 capitanes por isla
La prueba que te hara hacer la capitana de agua sera pescar x pokemon o x especie de pokemon
Iremos a kalos en el postgame

SJMistery
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Relevo ya no pasará cambios de características
Yo digo que la Kangaskhanita, la Gengarita  y la Salamencita o las quitan o las cambian mucho, por lo menos cambiando las habilidades supertochas que tienen las tres megas, o nerfeando el efecto que tienen dado que en general dos de ellas se consideran abusivas

SoyUnIntruso
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1) Habrá nueva Eeveelution

Spolker16
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Habrá MegaEvoluciones de Meganium, Typhlosion y Feraligatr.

turek
Spoiler: mostrar
- Habrán fusiones. Y no como  la de Reshiram/Zekerom con Kyurem, si no con pokes normales, que con una máquina u objeto podrás hacerlas.

Xkroter
Spoiler: mostrar
-Actividad secundaria: campeonatos de surf
-Vuelve la personalización
-capacidad de nadar nosotros solos de una manera especial
-Las mega-piedras nos las dará un señor una al día si le enseñamos el pokemon en cuestión
-El equipo villano tendrá nombre de sinónimo de crepúsculo o eclipse
-Uno de los iniciales será hada
-Región muy extensa
-Nuevas mega-evoluciones

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Guías y Recursos / [Guía] Balanced en ORAS
« en: 31 de Enero de 2016, 08:08:15 pm »

Para consultas relacionadas a la terminología, usad esta página

Sed bienvenidos a una guía sobre balanced en ORAS OU. Con esta guía, aprenderéis como construir sólidos equipos balanceados, y también podrás pararlo de la forma más efectiva (¡y satisfactoria!). Pero, antes de nada, ¿qué es balanced exactamente?

Balanced es un estilo de juego que no es ofensivo ni defensivo. Tiene tanto Pokemon que pegan fuerte como Pokemon capaces de recibir golpes. Se busca crear un equilibrio, en el que unos miembros se cubren las debilidades a oro. Es de los estilos que más flexibilidad tienen de ORAS, así que podréis usarlo para probar Pokes que os gusten. Con él aprenderéis a predecir y conoceréis el metajuego mejor.


Al salir XY el metagame tarda en estabilizarse después de todos los cambios, aunque da tiempo a decidir el baneo de tres Megas abusivas: Lucario, Khangaskan y Gengar.
Surge también un nuevo sistema de Tiering: se tiene en cuenta tanto el uso de un Pokemon como la habilidad de los jugadores que lo usan (subiendo a OU Pokes que lo merecían como Keldeo).

Balanced se beneficia de los bans ocurridos en XY (Aegislash, Mawile o Baton Pass). En los últimos meses de XY se empezaron a ver tendencias que se asentarían en ORAS.
/
ROZA trajo consigo nuevas amenazas, movimientos y habilidades.  Los primeros bans fueron de Mega Salamence, roto en todos los aspectos, y de Greninja, un Pokémon que hacía sufrir a Balanced porque casi siempre mataba algo a cada vez que salía. Sets como Defensive Landorus-T, TankChomp o Stallbreaker Talonflame, que antes se veían ocasionalmente, pasaron a ser los más comunes.
-->-->
Cuando Serperior recibió su habilidad oculta (que le permite lanzar lluevehojas y subirse el ataque especial) subió a OU. Como respuesta de Balanced, y también para frenar algunas Megas rápidas, subió en popularidad Tornadus-T, especialmente el AV (pivot). Y para parar a Tornadus, Weavile también ganó popularidad. Mientras que Tornadus-T es una bendición para Balanced, Weavile le abre huecos con mucha facilidad.

Se liberó la habilidad oculta de Feraligatr, Potencia Bruta. Aunque no ha tenido el mismo impacto que Serperior, tiene algo de presencia en OU. El uso de Ferali arraigó todavía más el uso de TankChomp y el de Talon Stallbreaker.
/
Fue entonces cuando se anunció el suspect de Landorus-I, al principio muy cuestionado (aunque salió ban claro). De todos modos este ban fue menos polémico que el de Mega Metagross, que tenía más aceptación como Uber pero resultó en un no-ban muy ajustado.
/
ORAS fue un gran tiempo para el stall por Mega Sableye, que aunque sus defensas no eran ideales, le hacen el único bouncer defensivo y con recuperación. Stall se empezó a expandir por el metagame, con una fórmula repetitiva basada en el core Sableye-Gothitelle-Chansey. Balanced tuvo que recurrir a sus stallbreakers y wallbreakers más potentes; hubo una subida en uso de Manaphy, Mega Gardevoir y, de nuevo, Talonflame.
/ /
Esto fue hasta la llegada de Hoopa. Hoopa-U podía destrozar el Gothistall como quisiese, pero tenía problemas con offense. Muchos pensaban que era un Uber absoluto. El suspect acabó llegando después del de sombratrampa (razón de ser de Gothitelle). Actualmente, se ven variantes del antiguo Gothistall sustituyendo a la gótica.

Normalmente los equipos Balanced se componen de tres estructuras (como ya se mencionó en la introducción): un core ofensivo, uno defensivo, y un glue. Sin embargo, la forma real del equipo se corresponde con estructuras más exactas:

Tipo tierra

Los Pokémon de tipo tierra son imprescindibles para cualquier equipo Balanced, porque:
1-Inmunidad a eléctrico: Para parar volturn; sin tierra, el enemigo podría abusar de voltiocambio como una jugada segura ante tus cambios.
2-Paran amenazas importantes: Mega-Lopunny, Charizard-X, Bisharp, Excadrill... Debido a esto, se suelen llevar de forma defensiva.
3-Son usuarios de trampa rocas: Las rocas son obligatorias y extremadamente útiles porque desgastan al rival; no estamos jugando Stall, pero aun así, forzar al rival a cambiar y hacerse daño da una ventaja enorme, que luego nos ayuda a limpiar el equipo rival con nuestros Sweepers.
Esta categoría es de las menos flexibles que hay, debido a las altas exigencias de estos Pokémon; aun así, Luispako puede se pueden usar otros Pokémon, como Seismitoad o Mamoswine.
Spoiler: Tierras principales de OU • mostrar

Con un impresionante bulk de 108/118/72, Hippowdon puede comerse muchos golpes de Pokémon difíciles de wallear y que pueden dar muchos problemas a equipos Balanced. Pero no solo tiene un bulk impresionante, también posee un ataque base de 112 (que le hace pegar lo suficientemente fuerte sin invertir en ataque) y un movepool más que decente. Relajo le convierte en el único tierra de la tier que mete rocas con recuperación fiable. Si se busca un core defensivo sólido, Hippowdon es una elección segura.

Hippo siempre lleva Trampa rocas, Relajo y Terremoto. El cuarto movimiento, sin embargo, depende de las necesidades exactas del equipo. Puede llevar Roca afilada principalmente para Talonflame y Tornadus-T, Tóxico para desgastar a sus switchins más comunes (Keldeo, Latios) o Rugido para espantar a Boosters como Altaria o Mega Charizard-X.

Garchomp ha ganado muchísima popularidad en ORAS como Pokémon defensivo. Su velocidad quedó algo obsoleta para ORAS, por lo que su rol ofensivo empeoró. Pero algunas Megas han popularizado su set defensivo, alias TankChomp. Gracias a Piel tosca y Casco dentado, cualquier Pokémon que toque a Garchomp se lleva un recoil masivo del 30%. Lopunny, por ejemplo, necesita dos golpes mínimo para matar a Garchomp, y se comería un 60% de su vida de recoil. Este set hace de Garchomp un settet de rocas muy efectivo y una respuesta fiable contra volturn (castiga con 30% a U-turners y es inmune a Voltiocambio).

TankChomp se lleva con Trampa rocas, Terremoto, Cola dragón para phazear y Llamarada como respuesta a Mega-Scizor, Ferrothorn y Skarmory. Como opción secundaria a Llamarada está Roca afilada, que además de conseguir mucho daño a amenazas como Mega-Pinsir o Volcarona, le permite lurear a Talonflame Stallbreaker y matarle para poder meter las rocas a gusto. Hay también una variante más ofensiva con Danza Espada y Garra dragón.
Garchomp tiene sets ofensivos y son viables (Offensive SD, SubSalac), pero su uso ha disminuido drásticamente a manos del defensivo.

Landorus-T fue uno de los Pokémon más usados en XY junto a Rotom-Wash. En ORAS ha disminuido el uso del set scarf por la presencia de Tanchomp, y a que su sobreuso lo ha vuelto predecible y fácil de jugar. Al igual que Garchomp, ahora la mayoría son defensivos, con algún set ofensivo aislado. Su inmunidad a tierra e intimidate le vuelven check o counter de gran parte de las amenazas físicas del meta. Goza de un buen movepool, que incluye Knock off para quitar objetos, U-Turn que le da muchísimos de momentum... Aunque tampoco tiene recuperación fiable, puede apañarse para entrar alguna vez más de lo normal con restos.

Landorus-T defensivo lleva Trampa rocas, Ida y vuelta, Terremoto y Desarme/movimiento de tipo roca. Su genial ataque base le permite presionar ofensiva y defensivamente a la vez.
Otros sets son el ya mencionado scarf, el Earth Plate (pretende ser el scarf y después golpea por sorpresa, aunque debido al desuso del scarf, este también pierde viabilidad) o el Double Dance (Lleva Rock Polish para subirse la velocidad y Swords Dance para el ataque, pudiendo boostearse según necesite).

Excadrill es un tipo tierra ofensivo que puede tomar un rol defensivo de forma ocasional. Va acompañado de Tyranitar en arena (conjunta mejor que con Hippo) o Scarf por su cuenta. En ambos casos es un Pokémon veloz, muy destructivo y con un bulk decente. Debido a que la guerra de climas de ORAS no ha tocado OU, no ha cambiado mucho desde XY. Cumple la función de parar volt switchers y ocasionalmente la de meter rocas, pero realmente formaría parte del core ofensivo del equipo. Esto nos obliga a tener una base defensiva fuerte que supla la falta de bulky ground.

Excadrill se suele llevar en Sand con Terremoto, Cabeza de hierro y Avalancha (La cobertura Tierra-Roca-Acero es muy efectiva) y se acompaña de Giro rápido si no tenemos método de quitar hazards, o Danza espada si lo tenemos. Usarlo con rocas solo es recomendable si no hay otra opción
También es popular el Scarf con Rompemoldes, aunque es walleado por Slowbro, Garchomp, Landorus-T...
Finalmente, tiene un set defensivo con Rocas y Rapid spin, pero hace al equipo demasiado dependiente del topo: si Excadrill se muere, pierdes la Hazard War y tu rival tiene una ventaja aplastante sobre ti para el resto de la partida.

Gliscor requiere una mención aparte porque no lleva Trampa rocas (y por tanto es menos usado). Sin embargo, Gliscor tiene muchas virtudes: inmunidad a tierra, capacidad para absorber movimientos de estado, recuperar cantidades ingentes de vida cada turno, quitar objetos con desarme...
Si se utiliza por el lado defensivo, es defensivo especial, más apto para este metagame. La existencia de Mega-Sableye, que evita que Gliscor pueda hacer sus roles normales, ha provocado la popularización del set Swords Dance: Gliscor se puede boostear delante de él ya que Sableye no le puede quemar.

Tipo acero

Son otro de los elementos obligatorios de un buen Balanced. Esto es porque sirven para resistir una gran variedad de amenazas, bien sean Pokémon ofensivos o defensivos, por sus numerosas resistencias y bulk natural decente; son los fairy-killers por excelencia. A menudo meten púas, o trampa rocas si esto no lo hace nuestro tierra.
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Heatran es "el acero entre los aceros", pues puede vencer al resto y posee propiedades únicas. Por ejemplo, es el único capaz de vencer a fuegos como Charizard-Y- Es un asombroso mata-hadas, resistiendo doblemente sus stabs (aunque tiene problemas con algunos); a menudo necesita stab acero para poder matarlas. Heatran es capaz de desmontar él solito cores sin tierra ni agua, y a éstos los puede quemar o envenenar cuando entren. Aunque le falte un método de recuperación, su enorme bulk y resistencias le permiten aguantar mucho. Esto no quita que su uso haya bajado en ORAS, por la menor abundancia de los Pokes que countea.

Tiene gran variedad de sets. El defensivo especial es el más común, pero tiene el scarf, stallbreaker, specs, mental herb+solar beam para lurear a aguas...

Magnezone también puede vencer al resto de aceros, pero además, los trappea, lo cual le da su nicho en OU. También puede vencer ofensivamente a muchas amenazas, pero defensivamente es malillo (su bulk es bueno, pero no se recupera y no puede comerse knock off).

Magnezone se usa scarf porque es lento por naturaleza. Lleva rayo, voltiocambio, foco resplandor y poder oculto fuego (por los aceros). Puede llevarse con PO hielo, pero es una opción muy inferior al no poder matar a Ferrothorn y Scizor. También existe el set specs; sin embargo, Magnezone se vuelve lento (pierde contra M-Pinsir, por ejemplo) y no dura mucho. Por último, aunque es muy gimmicky, puede molestar tierras con el set de Globo helio+Levitón.

Ferrothorn es de los mejores aceros defensivos. Puede recibir prácticamente cualquier golpe que no sea supereficaz sin dificultad. Con buena vida, para a Pokémon como Manaphy, Celebi, Azumarill, Lati@s, Raikou, M-Diancie, M-Metagross... Como Garchomp, puede castigar a los Pokémon físicos con Punta acero y Casco dentado, aunque  se lleva más con restos. Se puede recuperar y stallear a sus enemigos gracias a drenadoras, mientras mete tanto rocas como púas.

Ferrothorn se lleva siempre con una hazard y drenadoras. Puede tener protect para stallear drenadoras, onda trueno para inutilizar a sus switchins, giro bola para pegar a las hadas o latigazo para los aguas (especialmente Manaphy). Cualquier combinación de estos movimientos es buena menos Onda trueno+Giro bola (aunque tiene sus usos, haces más débil tu propio movimiento). Se recomienda llevar siempre un Stab para no ser set up fooder,

Skarmory es un acero con una sorprendente defensa física que puede aguantar Pokémon de tipo lucha como Mega-Lopunny o Conkeldurr. También tiene roost como recuperación fiable. Puede tanto defoguear como meter hazards (aunque ya hemos hablado del defecto de hacer ambas cosas) y phazear con remolino (que también le sirve para echar boosters). Igual que Ferro, puede llevar tanto restos como Casco dentado. Puede ser tanto defensivamente especial como físico.

El único movimiento fijo de Skarmory es respiro. Después puede llevar los ya nombrados, además de pájaro osado o cabeza de hierro para deshacerse de amenazas ofensivamente, Counter para matar Pokes físicos y Mofa para mofear (?).

Klefki tiene de los mejores tipos del juego (muchísimas resistencias y dos inmunidades) pero su bulk es mediocre y no se recupera; lo que hace a Klefki destacar es bromista. Mete púas con prioridad (asegurándonos una fila al menos) y no le es difícil entrar al campo . También tiene onda trueno, lo cual le permite actuar de Emergency Stop junto a juego sucio. También tiene pantallas.
Klefki se suele llevar como lead con spikes, onda trueno, foul play y play rough con restos. También se puede usar el dual screener, sustituyendo onda trueno y carantoña por pantalla luz y reflejo. En ambos sets se puede llevar Fairy Lock. Este movimiento hace que en el turno siguiente ninguno de los Pokémon pueda cambiar. Podemos usarlo en el turno en el que Klefki vaya a morir, y luego revengekillear.

Jirachi cuenta con muchas resistencias útiles, aunque esta generación le ha traído una incómoda debilidad a Fantasma y Siniestro. Su nicho, sin duda, está en dicha, que le convierten en un haxero de primera (flinches de Iron Head, burns de Fire Punch). Sus buenos stats y excelente movepool le permiten tomar una gran variedad de roles. Puede comer golpes de hadas, dragones y psíquicos sin dificultad.
El set choice scarf lo usa de revenge-killer; mientras hace retroceder al rival con Cabeza de Hierro, puede ganar momentum con U-turn y dar una segunda oportunidad a un compañero con Deseo cura.  Cuenta cobertura para sets ofensivos especiales y físicos.  Puede tomar roles más defensivos con deseo y tóxico/golpe cuerpo (60% de paralizar).

Metagross pasó del olvido en XY a su uso masivo: Mega Metagross es uno de los Pokémon más poderosos de ORAS OU, tanto es así que recibió suspect. Tiene stats espectaculares y movepool amplio, que le le dejan sin counters fiables. Con defensas buenas, no suele tener problemas para entrar al campo. Además, puede atrapar a los psíquicos que espanta con persecución.

Siempre lleva un stab acero, y el resto de movimientos determinan sus counters. Sin Cabezazo Zen, le vence Talonflame defensivo. Sin terremoto, Heatran. Sin Grass Knot, Hippo y Slowbro. Sin Machada, Skarmory y Tyrano a medias. Lo más parecido a counters que tiene son Mega-Scizor y Mew.

Scizor fue muy popular en quinta generación y en XY (donde empezó a rivalizar con su propia Mega). No solía merecer la pena usar la Mega, pero ahora, el Scizor normal es frágil para las funciones que necesita cumplir. Mega Scizor, en cambio, tiene un bulk muy bueno que le permite tomar varios roles. Es una win condition sólida con mucho poder y pocas debilidades, con prioridad y capacidad de boosteo, que resiste muy bien y se cura.

Normalmente se usa el set Swords Dance ofensivo o defensivo; ambos llevan Danza espada y Puño bala;el ofensivo usa Picadura y Respiro/Fuerza Bruta, y el defensivo  respiro y llevar Ida y vuelta (para ganar momentum), Desarme (quita objetos) o Fuerza Bruta (Para romper aceros). También es importante el set Defoguer (aunque pierde contra Stealth rockers comunes).

Bisharp es un Sweeper que cumple la función especial de proteger nuestras hazards. Si un enemigo usa Defog y nosotros metemos a Bisharp, nuestro ataque se duplicará, y alcanzaremos un ataque casi imparable. Bisharp también se usa para Trappear diferentes psíquicos y fantasmas, como los Latis o Gengar, resistiendo sus stabs y tirando Persecución. Al igual que Scizor, dispone de prioridad (aunque la de Bisharp no es fiable) y de métodos de boosteo.

Bisharp lleva siempre Desarme, Golpe bajo y Cabeza de hierro. El set Sd lleva Swords Dance, vaya, el Pursuit Trappper, Pursuit, vaya, y el Assault Vest, Assault Vest, vaya Pursuit. En cualquier set puede llevar Patada Baja para Ferro, Heatran, otros Bisharps y Starmie tras usar Reflect Type (hablaremos de él más adelante).

Tipo agua

Los tipo agua tienen grandes cualidades ofensivas, al ser resistidos por pocos Pokémon y superefectivo contra muchos; es necesario  para tener una respuesta fiable contra determinados Pokémon. El ejemplo más claro, sirven para combatir a los bulky grounds como hippowdon, que de otra forma sería duro de romper.
Su otra cualidad positiva es la existencia de escaldar, movimiento controvérsico, porque muchos jugadores abusan de su probabilidad de quemar. En la práctica, no solo quema , sino que puede evitar que los rivales salgan por miedo a ser quemados.
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Slowbro es uno de los mejores Pokémon defensivos de OU, con un tipo con resistencias útiles, bulk espectacular y una habilidad defensiva buenísima. Todo esto le permite checkear Pokémon  como Mega-Altaria físico, Keldeo, Mega-Lopunny o Mega-Charizard X para paralizarlos/quemarlos e inutilizarlos. Puede quemar las amenazas que quiera porque su bulk le permite spammear scald con facilidad. Si recibe mucho daño, puede curarse saliendo del campo. Algo parecido pasa con Slowking, pero este no cubre las amenazas que precisamente hacen muy bueno a Slowbro.

Rotom-Wash fue uno de los Pokémon más usados durante early XY y su uso sigue siendo muy alto. Tiene stats medios que utiliza para pegar decentemente mientras se come golpes no muy fuertes con su genial typing (de Talonflame, Azumarill, Landorus-T...). Es un gran pivot; con su volt-switch lento puede ayudar a que salgan compañeros al campo. Aunque no tenga scald, aprende fuego fatuo. Y aunque no tenga recuperación fiable, aprende pain split. Normalmente puede salir ante Pokémon físicos o walls a quemarlos y luego salir con volt switch, y si le sacan un tierra a impedir el cambio, Rotom mete hidrobomba.

El set más común de Rotom-Lavadora es el pivot defensivo físico, que lleva Volt Switch, Hydro Pump, Will O wisp y Pain Split. Se puede llevar este mismo set con Rest de último movimiento y chesto berry para despertarnos inmediatamente. También tiene el set scarf+trick, que puede sorprender al rival, aunque malgasta parte de las habilidades de Rotom al no curarse y no poder cambiar de movimiento.

Keldeo es probablemente el agua ofensivo más popular. Con su velocidad buena, alto ataque especial, bulk normal y buen tipo ofensivo, Keldeo es un sweeper capaz de romper gran parte del metagame dependiendo del set que lleve. Puede acabar con el core Chansey-Mega Sableye-Skarmory, vence a todos los bulky grounds (menos Excadrill en arena) y a una buena parte de los aceros. Sin embargo, tiene unos counters muy marcados y eficaces en pararlo, como Slowbro o Venusaur (además de otros menos fiables como Latios o Gyarados).

Keldeo normalmente se lleva LO con sus stabs (stab agua doble, scald y Hydro Pump) y icy wind o uno de entre varios poderes ocultos. Principalmente, Icy wind golpea a dragones, HP Bug para Celebi, Latis y Slowbro, HP Electric a Gyarados y otros aguas, HP Flying a Venusaur y Breloom y HP Grass a Gastrodon y otros aguas.
Pero también se puede usar scarf como late game cleaner, specs para ablandar el equipo rival o SubCM como stallbreaker (basta con tener al Grass del stall bajo de vida).

Azumarill fue un abuser de lluvia en quinta generación, y aunque ya no tenga el clima, ha ganado un segundo tipo, y así, un stab y resistencias útiles. Aunque sea lento y no tenga recuperación, es muy potente, tiene cobertura buena, un bulk decente y se puede boostear.

En XY se usaba mucho el set AV, pero este ha quedado algo obsoleto en ORAS porque el conejo necesita más potencia. Para ello podemos recurrir al set CB que abre muchos huecos con sus stabs, cascada y un movimiento de cobertura (Knock off para ir quitando objetos a sus switchins o Fuerza bruta para Ferro). O podemos optar por el clásico Belly Drum con sitrus Berry, que si se ejecuta bien, destruye equipos completos.

Manaphy, uno de los Pokémon de evento con 100 en todos los stats... Por lo tanto un Pokémon algo veloz, y bastante resistente y muy potente gracias a Ráfaga, un movimiento que le subirá desmesuradamente el ataque especial, y podrá matar lo que quiera si lleva los movimientos adecuados. Si nuestro rival no tiene forma de hacernos mucho daño inmediato, Manaphy hará estragos. Es el mejor stallbreaker de OU.

El Manaphy clásico lleva Tail Glow, Scald y dos movimientos de cobertura entre: PO fuego (ferrothorn), Rayo hielo (dragones), Energibola (Waters, especialmente Rotom) o Psíquico (Mega-Venusaur). Luego está el Rain Dance, que cura estados (genial para stall), pero lleva sólo 1 move de cobertura. Y por último está el Calm Mind (aunque es menos usado y menos viable) que tiene rain dance, rest (se cura con hidratación), calm mind y scald.

Starmie es el único agua de OU que spinnea, y el spinner más rápido. Puede quitarse estados con cura natural,recuperarse con recover, spammea scald, puede evitar a sus counters cambiando de tipo... Es un check muy bueno de Keldeo y Jirachi. Su época dorada fue BW en la que no había Defog y los equipos recurrían a un fantasma para bloquear el spin, pues Starmie ganaba a varios de estos spinblockers (Gengar, Jellicent). Sin embargo ORAS le ha perjudicado, han aparecido muchos Pokes más veloces que él, y han ganado popularidad otros de la misma índole.

Starmie se puede usar defensiva u ofensivamente. El defensivo lleva scald, rapid spin, recover y psyshock o reflect type (te transforma en el tipo del contrario; así puede evitar que Pokes como Bisharp le maten, al volverse Acero/Siniestro) con natural cure de habilidad. El ofensivo lleva hidrobomba, rapid spin y dos de entre: bolt-beam (Rayo hielo y rayo), PO fuego y Psíquico (Stab y Mega-Venusaur).

Volcanion, la más reciente incorporación, es diferente al resto. Si bien es débil a rocas, es inmune a agua, haciendo que pueda entrar en scald sin miedo a quemarse como Vaporeon o Starmie. Y cuenta, además del STAB fuego, con una versión mejorada de escaldar, dejando tiritando a quien se atreva a entrar. Debilidades malas, pero resistencias útiles, y buenos stats defensivos para un Poke mayormente ofensivo hacen que pueda salir con su mala velocidad (delante del resto de aguas sobretodo).

El set más común es el Specs, especialmente bueno contra otros balanced. En Stall, si no hay inmunidad a agua, como parece ponerse de moda, Chansey está obligado a salir, y no se lleva poco daño; desgastándole acaba sweepeando. Luego está el set de hierba única, que lleva este objeto para usar rayo solar y acabar con los aguas que salgan a wallearle. Y por último está el Sub+Leftovers, que suele llevar tóxico también, para fastidiar a sus switchins habituales.

Gyarados y su Mega han sido Pokémon bastante usados desde su aparición, pero desde  ORAS su uso ha ido disminuyendo (tanto es así que el Gyarados normal bajó a UU y el Mega está en BL). Gyarados vive para Dragon Dancear y matar a lo que pueda. Su potencia y combinación de tipos le hacen un stallbreaker decente. Aunque su tipo defensivo sea malo, su bulk bueno para un Poke ofensivo lo hacen una win condition muy buena, que puede entrar fácilmente en varias amenazas (Bisharp sin Low Kick, Jirachi (cuidado con Fire punch o TWave), Weavile...).

Si Gyarados se usa con Mega es para usar el set Dragon Dance ofensivo. Este lleva crunch y waterfall como stabs y: terremoto para Rotom-Wash, Colmillo hielo para dragones y plantas o sustituto, que le permite boostearse en muchos tipo de walls (M-Sableye, Slowbro, etc.).

Para la versión normal hay la versión bulky del set dragon dance, que lleva leftovers y substitute y bounce. Y por último se puede usar de forma totalmente defensiva (Set Restalk sin dragon dance), checkeando a Keldeo, Latios, M-Charizard-X, M-Metagross, M-Lopunny... Recuperándose con rest, y atacando con sleep talk con waterfall y un movimiento de apoyo (Onda trueno, rugido o cola dragón).


Quagsire es un Poke raro de ver en balanced, pero no inexistente. Su cualidad más importante es su habilidad Ignorante, que le permite enfrentarse a boosters como Charizard-X. Su tipo le hace inmune a ataques eléctricos, parando parcialmente volturn. Como los demás, quema con scald. Tiene el set defensivo con tóxico para castigar a sus switchins y el curse, que busca boostearse en el lategame, cuando sus counters hayan desaparecido.



Tipo hada

No son tan importantes, pero pueden:
-Defensivamente, paran dragones, entre los cuales se incluyen Dragonite, Kyurem-Black, Garchomp, Lati@s... También resisten movimientos siniestro (spam de knock off) y lucha (prioridad y moves potentes). Por último, muchas veces son los clerics del equipo, pasando Deseos y quitando estados.
-Ofensivamente, vencen a los  dragones (evita que se boosteen más de la cuenta). Poseen un stab bueno y fácil de cubrir (los venenos apenas se ven y casi todas las hadas tienen movimientos para los acero).
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Clefable tiene unos stats bastante mediocres, que le harían malo si no fuera por sus habilidades, tipo y movepool. Muro mágico le evita daño de hazards y estados, haciéndole un gran booster, mientras que Ignorante le hace útil contra muchos boosters, como dragones o luchas. También puede hacer de cleric, aprendiendo campana cura y deseo, con unos PS decentes. Es muy usado en stall para combatir stallbreakers como Mega-Heracross. Adicionalmente, aprende trampa rocas, paz mental y masa cósmica.

Togekiss destaca en OU por su habilidad dicha, que le permite tirar moves como tajo aéreo con una alta probabilidad de retroceder. Cuenta con un gran movepool ofensivo (maquinación, esfera aural, brillo mágico) y defensivo (respiro, campana cura, onda trueno). Juntando estos elementos con un tipo con muchas resistencias y dos inmunidades (aunque débil a trampa rocas) y sus buenos stats sale un gran Poke de apoyo, capaz de ayudar a otros miembros de su equipo y de inutilizar rivales a base de flinches. Es común verlo como stallbreaker, efectivo contra stalls sin Poke eléctrico.

Mega-Altaria es una de las grandes incorporaciones de ORAS. Tiene un movepool enorme, genial tipo con pocas debilidades y montones de resistencias, y buenos stats para acompañarlos. Ayudado por piel feérica, puede ser físico con danza dragón (y terremoto/llamarada de cobertura), especial con su potente vozarrón, semidefensivo, defensivo como cleric... Es bueno con y contra equipos defensivos (aunque es raro de incluir por Mega-Sableye). Es una win condition muy buena en balanced.

Sylveon es una incorporación de XY. Similar a togekiss en stats, pero con más ofensividad gracias a Piel feérica y menos hax. Tampoco es débil a rocas. Sylveon puede usarse totalmente defensivo haciendo de cleric pasando wishes, calm mind (con la opción de baton pass) o specs (aunque tiene que cuidarse de aceros). Sylveon no gasta mega, pero es algo más mediocre que Altaria (tiene peor movepool) y Clefable (no tiene sus habilidades) por lo general.

Mega-Gardevoir es un Pokemon muy potente, movepool decente y con recursos para deshacerse de sus counters. Su vozarrón es potentísimo, su STAB psíquico le permite golpear walls especiales (psicocarga), tiene onda certera para aceros y fuego fatuo para ciertos switchins (como M-Scizor). Es de los mejores stallbreakers de la tier con sustituto y paz mental, acabando a la larga con Chansey y destrozando a Sableye, Skarmory, Venusaur, Quagsire...

Mega-Diance se unió en ORAS. Es un Pokemon bastante bueno. Para empezar, tiene unos stats ofensivos muy buenos y buenos STABS (aunque sufre 4MSS). Puede vencer aceros entre tierra viva y PO fuego. Su tipo defensivo también es bueno, y le permite resistir algunas cosas interesantes. Y no hay que olvidarse de que rebota movimientos defensivos, como las hazards, con espejomágico, aumentando su presión. Sin embargo, necesita protección para el turno que megaevoluciona, es frágil, débil a prioridad por partida doble, y su velocidad está en la media (siendo outspeedeado por Serperior, Weavile, Lopu, etc.).

Tipo dragón

Los dragones son Pokes con estadísticas altas y buen movepool, por lo general. Tienen pocas debilidades y son resistidos solo por dos tipos (hada y acero). Los dragones, por lo general ofensivos, suelen amenazar con sus potentes movimientos y la capacidad de los físicos de boostearse con Danza dragón y barrer. Sus mayores counters son los dos unawares (Clefable y Quagsire). Son muy diferentes entre sí, y aunque no imprescindibles, sí una importante aportación.

Bulky grass

Pueden resultar muy útiles como Pokémon defensivos. Resisten tipos como tierra, agua o eléctrico,  y en sexta gen son inmunes a drenadoras y espora, ganando terreno contra otros plantas. Suelen requerir un segundo tipo que le complemente. Por ejemplo, M-Venusaur y Amoonguss paran a todas las hadas menos a Gardevoir, Celebi checkea a los Latis y Keldeo, Ferrothorn para algunas hadas y latis , Chesnaught countea siniestros (Tyrano, Mega-Gyara, Bisharp...).

Hazard removers
Las hazards son un elemento muy común y muy importante en el metagame. El hecho de hacer daño al rival cada vez que entra al campo te pone en ventaja inmediata, pues tú puedes hacer todas las jugadas que quieras, mientras que él se verá perjudicado y limitado al estar las rocas o púas. Por eso, es esencial, además de tener rocas, poder quitar las hazards del rival. Para esto hay dos formas.
Defogers

Defog quita tanto tus hazards como las del rival. Aunque pueda parecer inferior a rapid spin, suele ser preferida porque no hace contacto, y los Pokémon de tipo fantasma no pueden bloquearlo. Aún así, al bajar la evasión, Pokes con competitivo o tenacidad (Bisharp principalmente) pueden abusar. Suele merece la pena cuando solo metemos rocas.
Spinners

Rapid spin no elimina las hazards que tú pones, pero hace contacto, activando habilidades como piel tosca, y los Pokes de tipo fantasma son inmunes. El uso de giro rápido sobre defog se recomienda en equipos con varios tipos de hazards.

Pivots

Los pivotes son Pokémon que sirven para realizar cambios. Pueden entrar al combate comiéndose poco daño para luego realizar otro cambio a un Pokémon que no habríamos podido meter directamente. Los pivots ofensivos fuerzan un cambio del rival, creando momentum a tu favor, mientras que los defensivos rompen el momentum del rival.Ayuda tener movimientos como ida y vuelta o voltiocambio (para scoutear al rival) y habilidades como regeneración (para entrar más veces).

Cleaners
(scarf)
Son Pokémon destinados a acabar con los miembros del equipo rival una vez estén desgastados a base de golpes y hazards. Estos Pokémon deben ser rápidos y con unas buenas estadísticas ofensivas, además de algún movimiento spammeable para realizar este sweep en el late-game.

Nukes
(specs)
Son Pokémon extremamente potentes de forma natural (sin boosts ni similares), que se "ablandan" el equipo rival con golpes fuertísimos. Casi lo único importante en estos Pokémon es la potencia: su durabilidad suele ser muy baja. No son extremadamente comunes.

Clerics

Son Pokémon que ayudan al resto del equipo, quitando cambios de estado a todo el equipo (aromaterapia, campana cura), curándolos (deseo) o ambos (deseo cura, aunque mata al usuario).

Leads suicidas

Aunque son más típicos de Hyper-Offense, algunos Balanced pueden llevarlos. Son Pokémon que salen al campo el primer turno y hacen su función (hazards, clima, pantallas, etc.) hasta que mueren. También suelen llevar mofa para molestar a leads rivales. Mamoswine puede meter rocas y después abusar de Esfuerzo tras quedarse a 1 PS por su banda focus. Azelf puede meter tanto rocas como pantallas para luego explotar, y cuenta con lanzallamas para Ferrothorn y demás. Scolipede puede meter púas, así como pasar algún boost de velocidad o usar esfuerzo como Mamoswine.

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Guías y Recursos / Compendio de checks en ORAS OU [Por Tressed y Agent Gibbs]
« en: 10 de Enero de 2016, 09:07:05 pm »
*Esta guía es una traducción. Su autor original es Agent Gibbs de Smohon, y Tressed la actualizó*// Aquí la original

Siguiendo la idea básica de otros compendios de construcción, el objetivo de este tema es proporcionar una herramienta visual para ayudar a construir equipos  dando a los jugadores una manera rápida de escoger checks y counters de las amenazas más importantes del metagame. Básicamente, un check es cualquier cosa que vence de forma fiable a una amenaza, y están separados en esta lista dependiendo de si pueden entrar en la amenaza o no. Los Pokemon estarán listados mediante imágenes y no texto para una referencia rápida y sencilla, y se ordenarán en orden de viabilidad descendiente. Como quiero que esto sea un recurso hecho por la comunidad, animo a todo el mundo a sugerir cambios que vean posibles. Aquí unas cuantas pautas que explican como se organizará este compendio:
Spoiler: IMPORTANTE: LEER • mostrar

-He decidido centrarme en Pokemon con un rank de viabilidad de B- o más desde que los Pokemon debajo de B- no suelen ser lo suficientemente comunes para preocuparse o lo suficientemente débiles para que sean difíciles de manejar. Puedo añadir ranks más bajos si hay demanda suficiente.
(Si un Pokemon baja de B- será mantenido en lugar de eliminado para evitarme problemas si vuelve a subir a B- o más. Una excepción a esto podría ser una bajada seria de viabilidad)
-También he empezado con amenazas ofensivas dado que son las que los jugadores tienen más difícil de checkear (esto incluye boosters lentos). De nuevo, puedo añadir amenazas pasivas si hay suficientes peticiones.
-Cuando se listen los checks, cuallquier cosa que tenga un rango de viabilidad será mencionado para incluir la selección más amplia posible para cada amenaza.
-Los checks están separados según sean Switch-ins seguros (SIS), Switch-ins ocasionales (SIO) o no sean Switch-ins (NSI). Estas categorías están explicadas al detalle abajo. Solo considero sets relativamente standart y comunes cuando hablo tanto de las amenazas como sus checks (por ejemplo, nada de Alomomola Assault Vest)
-Soy humano, así que cometo errores. Teniendo en cuenta que esto se tarda en hacer, he intentado hacer una visual por el rank de viabilidad rápidamente para buscar checks, así que es muy probable que me falten algunos importantes o haya añadido cosas que no pertenecen a ese lugar. Si ese es el caso, por favor sean libres de sugerir cambios.

Spoiler: mostrar
Hay tres categorías en las que los checks serán divididos para cada amenaza:
Switch-Ins seguros (SIS): Estos Pokemon pueden cambiar ante prácticamente cualquier cosa que una amenaza puede lanzarles y ganar el encuentro. Puede que solo puedan entrar de forma segura una o dos veces, o puede que solo entren ante ciertos sets, así que eso depende de lo que el jugador vea oportuno. Cuando se evalúa qué movimientos debe aguantar un check para poder entrar, consideraré únicamente movimientos que A estén incluidos como opciones principales en los sets de los análisis o B sean lo suficientemente comunes para aparecer una vez de cada 1825 veces que se usa el Pokemon. Cualquier otra cosa se considerará un nicho o poco común, de modo que un check no se tendrá que preocupar por él demasiado a menudo.

Switch-Ins ocasionales (SIO): Estos Pokemon pueden entrar de forma segura bajo ciertas circunstancias, pero no siempre. Los Pokemon de esta categoría pueden bien entrar en algunas variantes de una amenaza pero tienen problemas con otras, o bien tienen problemas con movimientos de cobertura comunes pero pueden entrar al menos en los stabs de la amenaza y otros movimientos normalmente usados ante cambios (como movimientos de boosteo y knock off) y ganar el encuentro. En este área hay un poco de flexibilidad.

No-Switch-Ins (NSI): Estos Pokemon no pueden entrar de forma segura en una amenaza concreta, generalmente porque son derrotados por uno de los stabs de la amenaza, pierden si entran en un move de boosteo, etc. Los Pokemon de esta categoría, sin embargo, pueden vencer a una amenaza en un encuentro cara a cara. Esto incluye revengekillers rápidos, así como Pokemon que pueden recibir un sólo movimiento y devolver un KO.


Puede que haya excepciones a las reglas de arriba, y serán tratadas caso a caso. Mi consejo en el uso de este compendio es echar un vistazo al Ranking de Viabilidad de OU y asegurarse de que tiene una respuesta a las amenazas mayores en primer lugar, dado que generalmente van a ser las más peligrosas y comunes y tienen prioridad en el teambuilding. Una vez que estén cubiertas, puedes prepararte para las amenazas de menor rango con más comodidad.
No os preocupéis por tener un SIS para todo; eso es básicamente imposible dadas todas las amenazas que hay y lo complicado que es countear algunas de ellas. En lugar de eso, intenta tener al menos un SIO para las mayores amenazas de modo que tendrás algo que sacarles de forma más o menos fiable. Los equipos más ofensivos probablemente se podrán apañar con un par de NSIs y una buena presión ofensiva. La línea de referencia es no dejarse llevar por querer tener counters absolutos para todo, pero este compendio debería proporcionar un amplio rango de checks para elegir alrededor de los cuales puedas construir hasta que sientas que puedes cubrir lo que necesites entre sinergia y decisiones in-game.

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Rincón Wi-Fi / [URGENTE] Skarmory con Defog
« en: 28 de Noviembre de 2015, 01:48:28 am »
Saludos. Siento hacer este quick post, pero creo que con ello no me salto ninguna norma. Voy al grano.

Busco
-Skarmory con el movimiento de cuarta generación Despejar y el movimiento huevo Remolino, con Naturaleza Agitada (Con los iv's soy poco exigente, pero se apreciarían).

El intercambio se puede realizar de aquí al jueves que viene, pero necesito la confirmación del mismo antes de las 11 de la noche del día de hoy (27/11/2015).

Ofrezco
-Cualquier Vivillon
-Diversos Pokemon 4-5 iv's: Marill con potencia, Charmander, Litwick, Tyrunt, Pancham, Galvantula, Heracross, Nidoran Macho y Hembra, Larvitar... En algunos casos naturalezas y movimientos huevo favorables.
-Devolución del Pokemon tras el 6 de Diciembre.

Horario español (España).
FC: 1607-2804-0373 .
Método de contacto: Este tema y MP.

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Estrategia Smogon / [New] Utilidades básicas para el jugador competitivo
« en: 21 de Julio de 2015, 12:57:06 am »
Saludos. Este tema (nueva versión de un tema antiguo) es una recopilación de las diferentes páginas que son de utilidad para un jugador competitivo. Van desde formas de estimular la construcción de equipos hasta la calculadora de daño, fácil de usar en directo.
Os animo a sugerir cualquier página que no esté aquí, siempre que funcione y se añada junto al link su utilidad.

Teambuilding
SM     Compendio de construcción de equipos Están listados los Pokemon que pueden realizar una función determinada dentro de una tier. Es una herramienta visual que ayuda a encontrar el miembro adecuado para un equipo.
SMCompendio de checks (dk) Lista en la que vienen recogidos los switchins de las diferentes amenazas, clasificados en tres grupos según su fiabilidad.
USUMTeambuilder Si introducimos un equipo, muestra las debilidades y resistencias del equipo a cada tipo elemental, y después, hace la media de cada stat base (por ejemplo, los PS medios del team). Es útil pero solo da una noción general, pues no cuenta con determinadas mecánicas y a veces tiene errores.
USUMPokedex de Smogon y Pokedex de pokexperto Ambas tienen toda la información necesaria sobre cada Pokemon, como su tipo, sus stats, los movimientos que aprende por cada método, y sets competitivos para cada uno.
ORASSweeperCalc (Honko) Se introduce nuestro equipo (de forma manual o con un importable de Showdown) y la web calcula sus mayores amenazas. Tiene dos ramificaciones principales: romper el equipo de forma ofensiva o wallearlo defensivamente. Podemos seleccionar multitud de filtros y opciones, destacando: tier que jugamos, forma de presentar los resultados, factores en el combate, nivel... Se basa en la calculadora de daño de Pokemon Showdown
SMBreakMyTeam (Orda) Esta página tiene el mismo principio, meter nuestro equipo y analiza nuestras amenazas. Sin embargo, esta se basa para calcular en el Compendio de Checks de Smogon anteriormente mencionado.

Combate
USUMPokemon Showdown Showdown es el simulador oficial de Smogon. Puedes crear tu equipo, y combatir con gente en distintas modalidades en cuestión de segundos. El link conduce a una guía de como usar la página.
USUMCalculadora de daño Actualizada a (Ultra) Sol y Luna; se pueden encontrar sets comunes o importarse otros.
Se puede cambiar cualquier parámetro a voluntad: tipos, stats base, ev's, objeto...
USUM     Calculadora de cobertura En esta herramienta podemos introducir los tipos con los que ataca nuestro Pokemon, y ver la efectividad máxima de nuestros movimientos contra toda la Pokedex: daño nulo, resistido, neutro o superefectivo. Puede seleccionarse la opción de usar la tabla de tipos anterior al tipo hada.
ORASSpeed tiers En este post viene recogida la velocidad de cada Pokemon, teniendo en cuenta los distintos sets y modificaciones que puedan afectar al Pokemon (boost y bajadas de velocidad, naturaleza y ev's distintos, clima, etc.)

Creación de temas
USUM     Pokedex de pokexperto De aquí se pueden sacar los sprites pequeños y los gifs en movimiento de todos los Pokemon de la Pokedex. Sin embargo, faltan los gifs de las formas de Rotom, de Deoxys y de los Genios (Tornadus, Thundy y Lando). Estos se pueden sacar de la Pokedex de Smogon.
USUMCómo hacer un buen post para que valoren tu equipo Guía básica sobre como hacer RMT con una buena presentación (aunque esta guía recomiende sacar las imágenes de Smogon, yo recomiendo sacarlas de Pokexperto que están prácticamente todas, porque al fin y al cabo es nuestra web).
USUMDiccionario Pokemon Aquí podemos aprender toda la terminología y usarla en nuestros post, o podemos coger de ahí las definiciones para añadir un pequeño glosario con algunos términos extraños que uses. También ayuda a la lectura de otros RMT.
USUMLista de colores Útil a la hora de montar cualquier tipo de tema. Recopila muchos de los colores aplicables al texto,  más allá de los básicos que nos ofrece la opción de "Cambiar Color" cuando vamos a mandar un post.

78
Sexta Generación / [Análisis] Nidoking [Aprobado]
« en: 27 de Junio de 2015, 02:08:20 am »

#034 Nidoking

Tipo



Stats


PS
Ataque
Defensa
Ataque especial
Defensa especial
Velocidad
81
102
77
85
75
85

Debilidades

X2 X2 X2 X2

Resistencias

X0.5 X0.25 X0.5 X0.5 X0.5

Inmunidad

X0

Habilidades 

Punto tóxico (Poison point)
Todo Pokémon que golpee al Pokémon que tiene esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar envenenado.

Su efecto es anulado por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

Rivalidad (Rivalry)
El poder base de los ataques de un Pokémon con esta habilidad aumenta en un 25% si el Pokémon rival es del mismo género, se reduce en un 25% si el Pokémon rival es del género opuesto, y no se ve afectado si el Pokémon rival no tiene género.

Habilidad DW: Potencia bruta (Sheer force)

Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.

Esta habilidad no se activa con (y por tanto no anula) efectos primarios de los movimientos: daño de retroceso, turno de activación, reducción de modificador de stats del usuario, cambio de estado del usuario, alta probabilidad de golpe crítico, imposibilidad de fallo, etc. Si un movimiento tiene un efecto primario y otro secundario (como Envite Ígneo), el primero permanece y el segundo se anula aumentando su poder base.

Los movimientos potenciados por esta habilidad no activan objetos o habilidades cuya activación depende de que el Pokémon sea golpeado con el mismo: Cambio Color, Campana Concha, Botón Escape y Tarjeta Roja. Por ello, el objeto Vidasfera aumenta el daño del ataque pero no provoca daño al Pokémon.

Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por crianza
Por tutor


Análisis
Nidoking ha sido un Pokemon que ha sido eclipsado siempre por Landorus-I, debido a sus mejores stats. Sin embargo, a mí siempre me ha gustado bastante más que el actual uber. ¿Por qué? El movepool. Mientras los stats de Nidoking son bastante pobres, posee un movepool muy extenso tanto por el lado físico como el especial, y en quinta generación salió su habilidad oculta, potencia bruta, que hacen de sus ataques relativamente bajos unas máquinas de matar. Limitándonos a los movimientos, si por ejemplo queremos hacer onda tóxica, la habilidad lo potenciaría hasta 117 de potencia, más el stab, 175; pero si encima le pusiéramos vidasfera, que no causa daño de retroceso por la habilidad, estaríamos ante un señor ataque de 234 de potencia.  Para que os hagáis una idea, este movimiento es más potente que un hiperrayo con stab, pero sin costo alguno.
Tras el ban de Landorus-I se ha vuelto en un Pokemon muy usado, con la esperanza de sustituir al antiguo, pero antes de ello, como comprobaréis a lo largo del análisis, ya tenía ventajas respecto al genio y con un poco de apoyo se le puede hacer una de las mayores amenazas de OU.

Pros y contras
  • De las mejores habilidades ocultas posibles.
  • Movepool físico muy bueno: Puya nociva, Fuerza bruta, Terremoto, Puño fuego, Puño hielo, Puño trueno, Testarazo, Golpe bajo...
  • Movepool especial inigualable: Onda tóxica, Tierra viva, Rayo hielo, Ventisca, Lanzallamas, Llamarada, Rayo, Trueno, Onda certera, Surf...
  • Movepool de apoyo aceptable: Púas tóxicas, Trampa rocas, Rugido, Mofa, Afilagarras...
  • Inmune a púas tóxicas (las quita cuando sale al campo) y resistente a rocas.
  • Inmunidad a daño de vidasfera (siempre que ataque con un movimiento con efecto secundario), arena, tóxico y onda trueno, lo que lo hace difícilmente desgastable.
  • Stats mediocres; frágil y lento.
  • Débil a tipos comunes y dos movimientos de prioridad
  • Depende de la vidasfera para alcanzar su potencial máximo
  • Necesita de mucho apoyo para funcionar bien
  • Le cuesta entrar en el campo.
  • Siempre sufre de 4MSS, aunque dependiendo del set puede ser más leve o más severo.

Movesets
All out attacker especial/Scarf

     Novahkiing (Nidoking)@Vidasfera / Pañuelo elegido
Habilidad Potencia bruta
Ev's 252 Ataque especial, 252 Velocidad, 4 Defensa
Naturaleza Miedosa (+Velocidad -Ataque )
Iv's 0 Ataque
>Onda tóxica
>Tierra viva
>Lanzallamas/Rayo hielo
>Rayo hielo/Rayo
Spoiler: mostrar
Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Earth Power
- Ice Beam
- Flamethrower
Cuando miramos a Nidoking, vemos que parece un atacante físico bestial; sin embargo, tras mirar más detenidamente, podemos comprobar que el verdadero potencial que tiene es por el lado especial. ¿Por qué? Básicamente, porque posee de mejores movimientos; aunque la cobertura sea la misma, los movimientos físicos son más flojos, imprecisos, o no se benefician de la habilidad. Onda tóxica y tierra viva son sus dos potentes stabs, seguidos de la fantástica cobertura de lanzallamas (para Forretress, Bronzong Heracross o Roserade), rayo hielo (para dragones como Hydreigon, y algunos voladores) y rayo (por lo general bulky waters como Suicune o Vaporeon). La combinación más recomendable es lanzallamas+rayo hielo porque ofrece más cobertura en total, y onda tóxica suele pegar lo suficientemente potente a bulky waters. Este set para su uso en OU necesita apoyo en velocidad de algún tipo.
Wallbreaker (Mixedking)

    Nidoking@Vidasfera
Habilidad Potencia bruta
Ev's 252 Ataque especial, 252 Velocidad, 4 Defensa
Naturaleza Ingenua (+Velocidad -Defensa especial)
Iv's 0 Ataque
>Onda tóxica
>Tierra viva
>Rayo hielo/Trampa rocas
>Fuerza bruta
Spoiler: mostrar
Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Sludge Wave
- Earth Power
- Ice Beam
- Superpower
Este set es bastante parecido al anterior, pero tiene los suficientes matices para hacerlo independiente. Primero, no tiene naturaleza ni iv's negativos al ataque. Luego, tiene fuerza bruta (que paradójicamente no es afectado por potencia bruta) lo que permite eliminar uno de los mayores counters del set anterior, Blissey. En tercer lugar, se despide de esa bonita cobertura idílica para tener algo más convencional, aunque aún así, potente. Y por último, este set permite más variaciones porque lo que necesita de verdad son los stabs y fuerza bruta, rayo hielo se puede poner en duda por otros movimientos como el útil trampa rocas, que ayudan a mermar a voladores igualmente, además de intensificar su capacidad devastadora al perjudicar al rival cuando cambie (cosa que tendrá que hacer si Nidoking está bien metido en el campo).
Sweeper físico

Nidoking@Vidasfera
Habilidad Potencia bruta
Ev's 252 Ataque, 252 Velocidad, 4 Defensa
Naturaleza Alegre (+Velocidad -Ataque especial)
>Puya nociva
>Terremoto
>Puño hielo/Puño fuego
>Golpe bajo/Puño trueno/Puño fuego
Spoiler: mostrar
Nidoking (M) @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Poison Jab
- Earthquake
- Ice Punch
- Sucker Punch
Este es el set físico. Es menos viable que los otros dos porque aunque su estadística de ataque es mayor,  sus ataques son peores. Puya nociva es menos potente y terremoto no recibe boost de sheer force (lo que significa que se hará daño con vidasfera). Como cobertura volvemos a tener los tipos hielo, fuego y trueno; las diferencias son que son menos potentes y que el fuego merece menos la pena porque se hiere al pegar a muchos de los Pokemon que intenta parar con ese movimiento (Ferrothorn, Skarmory o Forretress con casco dentado, y Bronzong que lo resistirá mejor). Por último, tenemos golpe bajo, un movimiento que nos puede hacer un revenge killer bueno. Sin embargo, no recibe boost de su habilidad.
Otras opciones
  • En cualquier set no choiced, trampa rocas es una opción viable al cuarto movimiento de cobertura, pero normalmente es mejor tener un setter algo más consistente defensivamente hablando, como su contraparte Nidoqueen.
  • Cinta elegida en el set físico, pero sin golpe bajo (no es buena idea atascarse en un movimiento con pocos pp del que el rival se puede aprovechar. Además, para este set puede llevar fuerza bruta.
  • Golpe bajo en lugar de fuerza bruta en el set mixto
  • Si se lleva mucho apoyo de velocidad (parálisis, red viscosa, baton pass, etc.) se puede llevar modesto. En este hipotético caso, una opción posible es onda certera, que hace 3HKO a Blissey. Sin embargo, solo recomiendo usarlo una vez ya esté a rango de dos o una onda certera, por su baja precisión.
  • En el wallbreaker, puede llevar como tercera opción a rayo hielo mofa, y así no solo wallbreaker sino stallbreaker. Se puede convertir en el terror de todo stall de UU parando a Blissey, Florges, Aggron, Chesnaught, Forretress (2HKO de tierra viva, no hace falta ni lanzallamas)... Pero teniendo problemas contra equipos más ofensivos.

Compañeros de equipo
    Apoyo de velocidad
    Nidoking es un Pokemon muy potente, pero muy lento para OU y algo más lento de la cuenta para UU.
    • Una de las formas, probablemente la más fiable, es usar al rey en red (viscosa, porque es el rey y no la reina). Gracias a ésta, es lo suficiente rápido para adelantar a amenazas como Lopunny o M-Sceptile. Sin embargo, sigue sin adelantar a Mega-Alakazam y muchos Pokemon voladores o levitadores. El caso es que ha de acompañarse de su inductor y de Heracross, con el que hace un core muy bueno tanto a nivel elemental (relación de tipos) como sinérgico (de función).
    • El segundo método es Baton Pass, con Ninjask o Scolipede dependiendo de la tier en la que se juegue. Su uso útil se resume en este par, sobretodo tras el último baneo de relevo (hace que un Pokemon no se pueda boostear la velocidad y otro stat para luego pasarlo, vetando así el quiver pass.
    • En tercer lugar, está espacio raro. Puede ser bueno, aunque es bastante rápido para este estilo, así que muchas walls seguirán adelantándole, y este método destaca por su poca longevidad. Azumarill y Crawdaunt sinergizan bien con él; especialmente el primero, que entra en los Latis y puede contraatacar contra el flying spam.
    • Luego hay otros métodos menos viables, que sirven de apoyo por si encontramos una forma de usar a Nido eficientemente sin el apoyo dedicado. La parálisis y movimientos que bajan la velocidad como viento hielo o puntapié

    • #446Las trampa rocas son muy buenas aliadas de Nidoking en cualquier situación; sin embargo, funcionan especialmente bien con el set especial puro. Este set tiene mucho poder, y las rocas le ayudan a prescindir de rayo desgastando a los bulky waters lo suficiente para ser 2HKO de onda tóxica.

    Counters, checks y revenge killers

    No nos engañemos, Nidoking es muy fuerte y pega de todas las maneras posibles. Estos  Pokemon son los únicos que pueden entrar ¡1 vez! ante cualquier set de Nidoking y luego outspeedearle. Rotom-Horno podría tener problemas con un hipotético movimiento de tipo roca, pero nunca se ve en él. El caso es que igualmente reciben 2HKO de un movimiento, sea onda tóxica (para Rotom o Latios ofensivo) o rayo hielo (Weezing, Latias y las Megas de los eones).

    Luego están diferentes walls que reciben 2HKO o 3HKO de Nidoking dependiendo del set, como son las tres aquí vistas.

    Las gordas y Snorlax AV vencen a los sets especiales pero sufren con Fuerza bruta. Bueno, Blissey sufre, los otros dos solo se comen un buen daño (el mixto le haría a Chansey 2HKO con rocas y el físico 2HKO puro). Umbreon recibe 3HKO de sludge wave mientras que 2HKO de fuerza bruta. Sin embargo, recordemos que Superpower nos baja el ataque al usarlo, así que en realidad lo único que los limitan es a dos entradas siempre que no se recuperen.

    Nidoking es un Pokemon lento, así que cualquier Pokemon más rápido que él con un ataque potente o supereficaz debería poder derribarlo. Todo esto exceptuando el set scarf, y teniendo en cuenta que no pueden salir ante él.

    El tipo tierra tiene la mala fortuna de ser débil a dos movimientos de prioridad, y sin embargo nidoking solo cuenta con el inútil golpe bajo, que no evitará que Pokemon potentes les den KO, a pesar de no poder salir delante de él.[/list]

    79
    Sexta Generación / [Análisis] Weavile [Aprobado]
    « en: 24 de Junio de 2015, 06:42:58 am »

    #461 Weavile

    Tipo



    Stats


    PS
    Ataque
    Defensa
    Ataque especial
    Defensa especial
    Velocidad
    70
    120
    70
    45
    85
    125

    Debilidades

    X4 X2 X2 X2 X2 X2

    Resistencias

    X0.5 X0.5 X0.5

    Inmunidad

    X0

    Habilidades 

    Presión (Pressure)
    Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon. En combates múltiples la reducción será de 2 ó 3 PP adicionales si 2 ó 3 Pokémon objetivo tienen esta habilidad. Hasta Cuarta Generación, también afecta a Pokémon aliados.

    Su efecto es anulado por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

    Habilidad DW: Hurto (Pickpocket)

    Si un Pokémon usa un ataque de contacto contra el Pokémon que tiene esta habilidad, este Pokémon le roba el objeto equipado al primer Pokémon.

    No funciona si el Pokémon con esta habilidad ya tiene objeto equipado o el Pokémon rival no lleva objeto equipado, ni cuando cualquiera de los dos se encuentra tras un Sustituto

    Movimientos

    Por nivel
    Por MT/MO
    Por crianza
    Por tutor


    Análisis
    Weavile es un Pokemon introducido en cuarta generación, como evolución de Sneasel (segunda generación). En su momento fue OU por su versatilidad y los factores de que entonces habían menos rocas (aunque se spammeaban de todos modos, no son tan cruciales como hoy en día) y menos prioridad. La quinta generación no fue de su agrado, pues las rocas se volvieron aún más populares y los dos climas principales de la weather war le hacían poco útil (lluvia le dejaba a merced de cualquier swift swimmer y arena le va quitando daño progresivamente, además de siempre tener a Tyrano o Hippowdon para las rocas). La sexta generación ha sido agridulce; en XY siguió siendo UU como en quinta un Pokemon usable en OU, pero el abuso de rocas y la prioridad en cada esquina le han sentado fatal. Sin embargo, lo que hace que hoy esté en BL y sea relativamente popular en OU es la aparición de numerosas megas veloces en ORAS, a las que él puede vencer y/o presionar, y también algunos Pokemon que han ganado popularidad como Serperior o Tornadus-T.  También se le suma que aprende el poderoso movimiento desarme. Aún así siguen habiendo numerosos factores para que se quede algo cojo en OU.

    Pros y contras
    • Tipo ofensivo bueno.
    • Ataque y velocidad altos, superando la molesta barrera de los 110 y dando KO a muchos de los Pokemon que adelanta
    • Puede hacer de trapper contra Pokemon psíquicos y fantasmas de forma eficiente.
    • Acceso a danza espada y mofa

    • Cobertura decente en lo que a tipos se refiere, aunque su potencia a veces flaquea.

    • Tipo defensivo horrible; débil a dos tipos de prioridad diferente y tipos ofensivos comunes.
    • Pocas resistencias y una inmunidad no demasiado útil (aunque le ayuda a entrar ante muchos psíquicos para atraparles).
    • Vulnerable a todas las hazards y débil a trampa rocas.
    • Bastante frágil y desgastable, por lo que es muy vulnerable a cualquier Pokemon más rápido que él.
    • Habilidades casi inútiles

    Movesets

    Revenge killer/Physical sweeper

         Weavile@Vidasfera/Cinta elegida
    Habilidad Hurto/Presión
    Ev's 252 Ataque, 236 Velocidad, 20 Defensa
    Naturaleza Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    >Chuzos/Puño hielo
    >Desarme
    >Canto helado
    >Patada baja/Persecución/Puya nociva
    Spoiler: mostrar
    Weavile @ Life Orb
    Ability: Pickpocket
    EVs: 252 Atk / 20 Def / 236 Spe
    Jolly Nature
    - Icicle Crash
    - Knock Off
    - Ice Shard
    - Low Kick
    Gracias a ROZA, Chuzos es compatible con Desarme en un mismo Weavile, y así puede pegar con sus stabs más potentes. Sin embargo, la precisión baja de chuzos suele hacer preferible Puño hielo, cuya diferencia de potencia solo se nota en Chesnaught (pasa de 2HKO a 3HKO) y poco más. Canto helado le sirve de prioridad contra scarfers como Landorus-T y Pokemon boosteados como Dragonite (una vez que haya perdido Compensación). Luego, como cuarto movimiento, si queremos un set de sweeper simple, escogeremos Patada baja por cobertura; sin embargo, podemos llevar Persecución para atrapar Pokemon de tipo fantasma y psíquico, impidiendo su cambio. Como opciones adicionales, están Puya nociva como recurso contra Azumarill (y otras hadas), o Mofa para evitar que Pokemon como skarmory planten hazards delante suya.
    La habilidad da igual porque son casi inútiles, pero hurto le puede ser de utilidad si recibe un desarme. Sobre el objeto, el set clásico es el life orb, que le proporciona el daño suficiente; el band sin embargo, le proporciona la capacidad de hacer más daño general (no proporciona ningún KO destacable) y así desgastar rápidamente al equipo rival. Los ev's son específicos para adelantar a Mega-Ampharos tras agilidad, aunque si llevamos patada baja podríamos ponerle la velocidad al máximo para otros weaviles.

    Lead

         Weavile@Banda focus
    Habilidad Hurto
    Ev's 252 Ataque, 252 Velocidad, 4 PS
    Naturaleza Alegre (+Velocidad -Ataque Especial)
    >Chuzos
    >Desarme
    >Mofa
    >Contraataque
    Spoiler: mostrar
    Weavile @ Focus Sash
    Ability: Pickpocket
    EVs: 252 Atk / 4 HP / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Icicle Crash
    - Knock Off
    - Taunt
    - Counter
    Este set está pensado para que Weavile encabece un combate saliendo de lead. Para ello lleva banda focus, para aguantar al menos un golpe. Tiene sus dos stabs, Desarme lo puede soltar ante casi cualquier cosa, y Chuzos le sirve para Pokemon como Garchomp defensivo (precisamente es chuzos y no puño hielo para asegurarle el KO a él y a Gliscor dado que no tiene objeto que le boostee el ataque). Mofa permite a Weavile deshacerse de numerosas amenazas defensivas como Ferrothorn, Skarmory o Clefable (pero cuidado con que predigan y te ataquen directamente), y leads suicidas tales como Smeargle o Azelf. Por último, Contraataque es un movimiento muy útil, que le permite deshacerse de muchos atacantes físicos como Excadrill. Dado que pierde su objeto de forma común, tiene hurto para combinarlo con desarme y robar objetos (los efectos no se superponen).

    Otras opciones
    • Un set con danza espada, en cuyo caso llevaría puño hielo, desarme y canto helado/sustituto. Si logra meter la danza espada se vuelve una bestia difícil de vencer sin prioridad, pero meter esa danza espada es muy difícil por su fragilidad.
    • El objeto gafas de sol si se lleva desarme y persecución
    • El objeto antiderretir si se lleva chuzos y canto helado
    • Un set con lanzamiento, desarme, puño hielo y canto helado/sorpresa, y de objeto inicia roca del rey, aprovechando hurto, un poco gimmicky pero interesante (Lanzamiento con roca del rey tiene 30 de potencia y hace retroceder siempre)
    • Set subpunch (sustituto+puño certero) para cosas como Heatran o Ferrothorn. También sutituto+3 ataques.
    • Golpe aéreo para Keldeo, principalmente.
    • Puntapié, hace más daño a blissey/chansey y es un movimiento que puede spammear contra equipos ofensivos (outspeedea a todos los fantasmas inmunes al movimiento y los atrapa).


    Compañeros de equipo
    Los Pokemon están clasificados según el motivo por el que son buenos compañeros de equipo. Un Pokemon podría salir más de una vez si es bueno por más de una razón.


    A Weavile no le gustan las rocas, y tampoco el resto de hazards. En un equipo con Weavile es vital tener una forma segura de quitarlas con despejar o giro rápido; cubrir todas las debilidades de Weavile es difícil, pero es recomendable buscar algo que no comparta varias con él.


    Weavile es un Pokemon magnífico en muchos hyper offense. Aunque debe meterse con cuidado en el equipo, aporta un Pokemon fuerte y veloz con un desarme potente (que es de las herramientas más útiles del estilo ofensivo de desgastar el equipo rival) y además puede trappear cosas molestas. Esto último es muy útil porque cuando se juega un HO, una vez se pierde la resistencia a X tipo en el equipo rival, gran parte de la partida está ganada. Por ejemplo, si tenemos un M-Lopunny y nuestro rival un Reuniclus, le trappeamos, y puede que no muera, pero le dejará a rango del conejo, con el que podremos sweepear en el Lategame.


    Los Pokemon que son débiles a/countereados por Pokemon de tipo fantasma y psíquico tienen una sinergia muy buena con Weavile. No es sólo que Weavile los ayude atrapándolos, ¡sino que ellos le ayudan atrayéndolos!


    Weavile es un Pokemon muy susceptible a la prioridad, así que son adecuados compañeros que la resistan bien en su mayoría.


    Weavile tiene serios problemas con boosters en OU como Gyarados (especialmente la mega), Breloom, Clefable o Scizor (especialmente la mega); necesitaremos Pokemon que puedan reaccionar incluso cuando estos Pokemon ya hayan cometido el boost.
    Thundurus paraliza a Gyarados y resiste los movimientos de Scizor.
    Clefable ignorante resiste a Breloom, puede boostearse y ganar a otros clefables y puede vencer a Mega-Gyarados.
    Quagsire ignorante vence bien a Scizor, Gyarados y Clefable (se recupera de sus ataques y se boostea con maldición, si es de muro mágico le tira terremoto y si es ignorante, tóxico)
    Celebi es un counter muy bueno de Breloom, y no tiene problemas especiales con Clefable dado que él tiene maquinación contra su paz mental.
    Amoonguss y Venusaur son muy buenos contra Breloom y Clefable y aceptable contra Gyarados.
    Heatran aniquila a Scizor (¡excepto superpower!) y a Clefable.
    Zapdos es brutal contra Scizor y puede funcionar contra algunos Gyarados.
    Scizor es genial contra clefable (¡cuidado con lanzallamas!), bueno contra otros scizors y aceptable contra Mega-Gyarados.

    En OU hay muchas cosas que pueden resistir bien sus golpes, pero entre ellas destacan 4: Azumarill, Keldeo, M-Sableye y Skarmory

    Counters y checks de Azumarill


    Counters y checks de Keldeo


    Counters y checks de Mega-Sableye

    /
    Counters y checks de Skarmory y otros aceros que le resisten al menos un golpe.

    Counters, checks y revenge killers
    Azumarill es uno de sus mejores counters siempre que no lleve puya nociva (que con LO le hace 2HKO). Si no lo lleva, Weavile es incapaz de hacerle 3HKO con desarme band, y lógicamente cae de carantoña (cascada en un set normal hace KO tras rocas, KO seguro si es Belly Drum o band)
    Skarmory le puede aguantar cualquier golpe y curarse con respiro mientras mete todo tipo de hazards e incluso le mata si tiene pájaro osado o le phazea para desgastarle.
    Keldeo resiste sus dos stabs y no recibe mucho daño del resto de sus movimientos (excepto el raro golpe aéreo). Por otro lado, le hace OHKO con secret sword y puede outspeedearle si es scarf; sin embargo, si es precisamente scarf, no puede entrar fácilmente por riesgo a perder el pañuelo por knock off.
    Mega-Sableye no resiste ninguno de sus stabs, pero no pierde su objeto por desarme (lo que hace al movimiento más débil) y con sus defensas tankea bien sus movimientos. Tiene recuperación para curarse y fuego fatuo para inutilizarle y empezar a meter paz mental. El Sableye normal puede quemarlo con prioridad y hacer el mismo trabajo, pero no puede entrar bien.
    A Weavile no le gusta la prioridad; hay multitud de Pokemon que aprenden puño bala, ultrapuño y otros movimientos de prioridad lo suficientemente potentes para matarles, pero estos tres nombrados son los más molestos porque son los que le resisten como mínimo un golpe (y en el caso de Mega-Scizor varios, y además puede boostearse delante suya).
    (Band)Son buenos revenge killers Pokemon o que tienen una prioridad potente, o una superefectiva, o bien son scarf de 80 o más de velocidad, o bien le ouspeedean naturalmente, pero no pueden entrar ante cualquier movimiento (o bien por morirse o bien por quedarse a tiro de canto helado). Además, Breloom puede aprovechar el turno en que weavile se va para meter un sustituto o danza espada (aunque si está tocado puede caer de canto helado).
    Weavile puede tener problemas con estos aceros si no lleva patada baja. Excadrill no cae de la combinación desarme+Puño hielo del set LO (pero sí con cinta elegida, una pena que no se pueda cambiar de movimiento), Bisharp no cae sin el movimiento lucha, Heatran no cae de una siempre que sea defensivo (aunque si de su combinación con desarme) y Ferrothorn necesita dos de éstas, y Weavile queda gravemente herido en el proceso e incluso muerto en el proceso.
    Clefable tiene que tener cuidado con entrar en puño hielo, y Gyarados con patada baja si ya ha megaevolucionado; en caso contrario, ambos pueden boostearse delante suya.
    A Weavile no le gustan las rocas; limitan su salida al campo a cuatro veces (teóricamente, porque luego la vidasfera y distintos daños residuales lo transforman en menos aunque no reciba ningún ataque).

    ¿Qué hablar en este tema?
    - ¿Cómo utilizarlo?
    - Movesets posibles
    - Counters
    - Pokémon que combinen bien con él
    - Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
    ... y posiblemente algo más.


    ¡A debatir!

    80
    Pokéxperto: El Foro / [Sugerencia-Crítica] Administración del contenido
    « en: 05 de Mayo de 2015, 01:39:37 am »
    Saludos, creo este tema para hacer una crítica constructiva y sugerencias sobre el avance que lleva el foro, no con la misma connotación que he tenido estas veces, sino con la idea de hacer más fácil el trabajo y volver a resaltar valores que se han perdido con el tiempo.
    Primera sugerencia
    Se trata de compatibilizar el foro completamente con navegadores como Chrome, para evitar los comunes errores visuales que ocurren cuando no se usa Firefox. Tengo entendido que Melkor está haciendo una actualización masiva de la estructura del foro. Si esto es así, me gustaría ver esto implementado. Aquí un ejemplo de error que recibo muchas veces que entro a la página:
    Spoiler: mostrar

    Segunda sugerencia
    Esta se trata del subforo Rincon Wifi, el cual es caótico y desorganizado, lo que le hace difícil moderar, y a su vez genera más desorden. Como medida, sugiero dividir Rincón Wifi en tres apartados, además del general: Criaderos, Safaris e Intercambios rápidos. Así se pueden administrar de forma fácil los temas, y es decenas de veces más fácil encontrar el contenido.
    Tercera sugerencia
    Ésta tiene varias partes. La primera se trata de fusionar los subforos de Análisis BW y Análisis XY, y crear un tema recopilatorio para guardar los de BW, porque el subforo está muerto (y con razón). La segunda parte consiste en crear un subforo de RMT dentro de estrategia para administrar de nuevo mejor el contenido e incentivar este tipo de temas, que últimamente escasean. La tercera parte, sería cambiar el nombre de subforo de Estrategia Pokemon a Estrategia Smogon para diferenciarlo de Estrategia VGC y evitar la gente indecisa que juega con normas propias (que puede ser por diversión, pero una vez que entras en competitivo verdadero, no puede funcionar así)
    Comentario sobre situación competitiva del foro
    No quiero parecer egoísta, pero el Pokemon Competitivo es lo que ha dado fama y prestigio a Pokexperto durante varios años. Es lo que nos hacía diferentes de otras páginas web, además de la calidad del contenido que se ofrecía. Últimamente noto muy poco apoyo a este aspecto, y se está creando una bajada muy grande del nivel de experiencia. Estamos perdiendo lo que nos hacía únicos. Melkor, y me dirijo personalmente a tí: si yo fuera tú, dejaría de lado Pokemon Shuffle y Rumble World y demás bobadas (espero que nadie se tome esto a mal), y me dedicaría a dos cosas: Una, a seguir con la renovación de la que tanto he oído hablar. Y la otra, devolver a Pokexperto las dos cosas que le hacen famosa: Un contenido completo y actualizado (hablo de eventos, guía de HGSS), y una importancia alta del competitivo. Medidas para fomentar esto segundo, podrían ser informar solo periódicamente de videojuegos menores (Shuffle y Rumble) en vez de crear noticias para cambios minúsculos, y crear noticias para los cambios importantes en smogon (los baneos  y desbaneos en OU), publicitar cosas como los análisis de ROZA, que ya están disponibles desde hace varios meses y siguen habiendo varios sin reservar, anunciar torneos importantes de Showdown y no solo los de 3DS...

    Gracias por leer.

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