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Quinta Generación / [Análisis]Lucario [Aprobado]
« en: 02 de Febrero de 2013, 02:59:38 am »

#448 Lucario



Tipos:






Stats:

-70 HP
-110 Atk
-70 Def
-115 AtkEsp
-70 DefEsp
-90 Spe



Debilidades:

x2
x2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/4
x1/4
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/2
x1/4

Inmunidad:





Habilidades:

-Impasible/Steadfast:
Cada vez que el Pokémon es afectado por un retroceso, su Velocidad aumenta un nivel.

-Foco Interno/Inner focus:
El Pokémon nunca retrocederá.


Habilidad DW:

-Justiciero/Justified
Incrementa un nivel el Ataque del Pokémon cuando es golpeado con un ataque de tipo Siniestro. Esto sucede una vez por cada golpe recibido, aunque sea del mismo movimiento (ejemplo: Paliza).
 


Movimientos:

Por nivel: Aquí
Por MT/MO: Aquí
Por crianza: Aquí
Por Tutor: Aquí



Análisis:

Lucario a primera vista no parece mejor que los otros tipo Lucha en OU, como Terrakion y Keldeo, quienes en general tienen mejores stats, pero por otra parte tiene varias cualidades que le han echo permanecer en OU, principalmente su movepool, el cual evita que tenga counters fijos, ya que lo que no derrota con un set lo derrota con otro. Su tipo acero le da una gran cantidad de resistencias las que ayudan a que encuentre tiempo de boostearse y ser mas difícil de tratar. Esta echo para el lategame, aunque puede funcionar bien de revenge killer.

Pros y contras:
-Gran movepool mixto (Close combat, Aura sphere, Ice punch, Crunch, Extreme speed, Shadow ball, Dark pulse, Vacuum wave, Bullet punch, Blaze kick, Earthquake).
-Acceso a varios moves de boosteo (agility, sword dance, nasty plot).
-Debido a los 2 puntos anteriores, no tiene counters fijos.
-Cuenta con el mejor move de prioridad del juego, extreme speed, ademas de bullet punch y vacuum wave con stab.
-Buenas stats ofensivas (110/115).


-Defensas de papel por ambos lados (70/70/70) lo que evita que aproveche bien su gran numero de resistencias.
-Velocidad de 90, insuficiente para golpear a Gliscor o Landorus (2 de sus principales checks) a no ser que prediga un cambio.
-Habilidades del montón, que rara vez son útiles, en especial en singles.
-3 debilidades a tipos muy comunes.



Movesets:

Sword Dance:

Lucario @ Vidaesfera (Life Orb)
Trait: Inner Focus / Justified
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme/Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Danza Espada(Swords Dance)
- A Bocajarro(Close Combat)
- Velocidad Extrema(ExtremeSpeed)
- Triturar(Crunch)/Puño Bala(Bullet Punch)/Puño Hielo(Ice Punch)

Estrategia:
Su set principal, aprovecha su poder fisico, suele funcionar mejor en el lategame y en algunos casos de renvenge killer, lo ideal es que cuente con apoyo de al menos SR y si es posible de spikes.Tras un boost de Sword dance puede dar a Skarmory OHKO con Close combat tras el daño de las SR. Extremespeed es para acabar con amenazas mas rápidas que él, como Landorus, Alakazam, Thundurus-T, etc. y como tiene prioridad +2 sirve contra otros usuarios de prioridad como Breloom. El último ataque es por cobertura, dependiendo de lo que lleve variaran sus counters; Crunch es para fantasmas que son inmunes a sus otros ataques (Jellicent, Cofagrigus) y bulky psychic (Reuniclus, Deoxys-D, Slowbro), Bullet punch va contra amenazas rápidas resistentes a extrespeed (Terrakion, Gengar) y por último Ice punch que tiene el problema de que en general lo que puede dar KO con el, son mas rápidos que Lucario y se debe predecir un cambio (Gliscor, Landorus, Salamence, Dragonite), mencionar que Hippowdon recibe mas daño de Close combat que de Ice Punch. Inner focus suele ser preferible como habilidad para combatir a haxrachi, aunque Justified también es útil, el problema es que nadie atacara con algo tipo siniestro a Lucario y como no puede entrar ante pursuit ni sucker punch que son los ataques mas comunes de este tipo, debe entrar ante algún crunch de por ejemplo CB Ttar.

Agility

Lucario @ Life Orb
Trait: Inner Focus
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Agilidad (Agility)
- Esfera Aural (Aura Sphere)
- Poder Oculto [hielo](Hidden Power [Ice])
- Bola Sombra (Shadow Ball)

Estrategia:
Este set combate a los counters del otro set que es mucho mas común, por lo que es un buen factor sorpresa, aunque no funciona bien sin apoyo de al menos entry hazards y desde que Landorus tiene sheer force es algo superado por él ya que lleva un set similar, pero Lucario no tiene que recurrir a focus miss, tiene una cobertura algo mejor y como ya mencione, es un buen factor sorpresa. Agility le da la velocidad suficiente para superar incluso a scraf landorus y a Venusaur en sol. Aura sphere es su movimiento principal por stab que ademas cuenta con precisión perfecta. HP ice es por la gran cantidad de OU débiles x4 a hielo (Dragones, Landorus/T, Gliscor) y Shadow ball es para fantasmas y psíquicos que no temen a Aura sphere (Gengar, Jellicent, Alakazam, etc.).


Otras opciones:
Puede llevar un set Nasty plot, pero en el metagame actual no es tan efectivo y no se recomienda, en especial al solo contar con vacuum wave como prioridad y no hay muchos a los que de KO. Y llevarlo Choiced's no parece mala idea, pero hay muchas mejores opciones como Scizor, Terrakion, Latios, Landorus, Haxorus, etc.
El set Agility puede usarse físico (Close Combat, Crunch, Ice Punch) funcionando bien en el lategame.
Work up puede sonar interesante, pero el sword dance es superior. Un set Reversal + endure + salac berry no sirve en un metagame plagado de entry hazards y daño residual, ademas de usuarios de prioridad.
Hi jump kick tiene mas potencia que close combat, pero puede fallar y perder vida, ademas que con lo frágil que es, no importa mucho el drop de close combat y no gana suficientes ko's como para valer la pena. Earthquake, Psychic y Blazekick dan mala cobertura, Stone edge solo a Gyarados.
Dark pulse es inferior a Shadow ball ya que es poco efectivo contra Toxicloak.
Cuenta con varios moves interesante como Roar, Counter, Substitute, Toxic, Final gambit, pero es muy frágil como para aprovecharlos.
Hone claws y Bulk up son inferiores a Sword dance en Lucario, en especial al ser frágil, necesita boost rápidos.




Counters/Checks:
Lucario es un pokémon sumamente difícil de countear, debido a su amplio movepool y ofensivas mixtas, pero con la predicción correcta se le puede tratar. En general solo tiene checks, ya que todos los que podrían ser counters pueden caer ante ciertas situaciones.
Hippowdon es de sus mejores checks, si entra antes de que lucario use sword dance puede darle KO sin problema con Earthquake, pero si hay spikes Hippowdon no resiste un Close combat +2. Gliscor solo teme a Ice punch y HP ice, ante los que tendría que entrar para morir al ser mas rápido que Lucario y puede darle KO con Earthquake.
Amenazas con intimidate como Gyarados, Salamence y Landorus-T, los últimos 2 tienen problemas a entrar ante ice punch y HP ice, mientras que gyarados no resiste bien extremespeed +1 ademas de perder 25% de PS por las SR.
Slowbro, Reuniclus, Celebi, Sableye, Jellicent y Cofagrigus solo temen a crunch, en especial tras un sword dance. Sableye ademas puede quemar a Lucario con prioridad gracias a plankester dejándolo inútil.
Gengar es inmune a varios de sus ataques y puede anular el que mas daño le causa, pero es incapaz de aunque sea revenge killear a Lucario si tiene bullet punch.
Conkeldurr no tiene problema contra el agility al contar con stab mach punch,  mientras que breloom no resiste bien sus ataques, pero puede revenge killearlo.
Por último Quagsire que no ciente efectos de los boost y siempre puede revenge killear a Lucario con earthquake, y con leftovers puede resistir 2 close combat a no ser que sean con daño máximo o cercano.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

22
Quinta Generación / [Análisis] Heatran [Aprobado]
« en: 29 de Septiembre de 2012, 01:03:23 pm »

#485 Heatran



Tipos:





Stats:

-91 HP
-90 Atk
-106 Def
-130 AtkEsp
-106 DefEsp
-77 Spe




Debilidades:

x2
x4
x2

Resistencias:
x1/2
x1/2
x1/4
x1/2
x1/4
x1/4
x1/2
x1/4
x1/2
x1/2


Inmunidades:

x0
x0 (solo si lleva Flash Fire/Absor. Fuego)



Habilidad:

Absor. Fuego/Flash Fire
Si es golpeado por un ataque de tipo Fuego su poder de Fuego se incrementa en un 50%, incluyendo Poder Oculto de tipo Fuego y Fuego Fatuo (sólo si el Pokémon no es de tipo Fuego en este caso). Supone además la inmunidad a estos ataques, salvo en el caso de Fuego Fatuo si el Pokémon que tiene la habilidad no es de tipo Fuego.

Habilidad DW:

Cuerpo Llama/Flame Body (aun no obtenible)
Batalla: Todo Pokémon que le golpee con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar quemado.
Externo: La eclosión de los huevos se produce en la mitad de pasos.



Movimientos:

Por nivel: Click Aquí para ver
Por MT/MO: Click Aquí para ver
Por crianza: Click Aquí para ver



Análisis:

Heatran ah sido uno de los mejores pokémon desde su aparición en DPP, y aun hoy en B2W2 sigue estando en ese grupo selecto. Esto debido a su combinación única de tipos [fuego/acero] que le da una enorme cantidad de resistencias (varias x4 y 2 inmunidades, una por su habilidad) que junto a su fabuloso bulky mixto de 91/106/106 y una enorme stat en SAtk de 130, permitiendo que sea counter/check de una gran cantidad de amenazas en el metagame OU y cumplir roles tanto defensivos como ofensivos, lo que le permite adaptarse a varios teams, ademas de que por sus tipos no se ve afectado por el daño de tormenta de arena y en sol el poder de su stab de fuego aumenta. Ademas es de los pocos tipo fuego que reciben daño neutro de trampa rocas, ademas de ser inmune a las púas toxicas por su tipo acero y aun mas, desde la aparición de globo helio en BW, puede ignorar su debilidad x4 a tierra (y no recibir daño de las púas) ganando una inmunidad extra hasta que sea golpeado por otro tipo de move.

Pros y Contras
-2 inmunidades, a veneno y fuego y a su vez los problemas de estado de envenenamiento/intoxicado y quemaduras (lo que lo ayuda a funcionar mejor de wall).
-Por si fuera poco, tiene 10 resistencias, muchas de ellas a tipos cruciales, como dragón (detiene dragones trabados en Enfado/Outrage con facilidad) y acero (por el popular Scizor con Puño Bala/Bullet Punch).
-No recibe daño de Tormenta de arena/Sand Storm debido a su tipo acero.
-Gran bulky mixto 91/106/106.
-Posibilidad de cumplir roles ofensivos (ej: Choiced) o defensivos (ej: Defensor especial/Specially defensive).
-Por sus resistencias e inmunidades es el counter de muchos sunny teams (uno de los mejores, sino el mejor check de Venusaur, solo temiendo a un EQ boosteado, si heatran no lleva globo)
-Buen movepool ofensivo (llamarada, Tierra viva, Pulso dragón, Rayo solar, etc.) y de apoyo (Rugido, Trampa rocas, Fuego fatuo, etc.)

-Debilidad x4 a tierra, tipo común y ademas lo hace presa fácil de Dugtrio y su trampa arena/Arena trap.
-Sus otras 2 debilidades también son a tipos comunes en el metagame actual, lucha y agua.
-Velocidad algo baja, aunque en los set ofensivos se puede tratar de compensar llevando Pañuelo elegido/choice scarf o Nitrocarga/flame charge.
-No cuenta con buenos moves de boosteo.




Movesets:

Defensor Especial/Specially defensive:

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SDef / 8 Spe
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Lava Plume
- Stealth Rock / Roar
- Protect
- Toxic / Will-o-Whisp

La repartición de EVs y naturaleza le permiten tomar la mayoría de ataques especiales sin problema, y gracias al burn rate de lava plume (30%) le permiten ademas resistir por el lado fisico debido a la baja en el ataque del oponen (a no ser que tenga guts, como Conkelldur), también se puede optar por Will-o-Whisp si no se confía en lava plume (aunque ojo con la precisión de wow, es algo baja) pero se tendría que sacrificar otro slot, de preferencia el de toxic (si se dejara sin moves ofensivos sería vulnerable a taunt, aunque seria algo vulnerable a otras walls). Stealth rock ayuda a combatir muchas amenazas importantes debido a las debilidades de las mismas (Volcarona, Dragonite, etc.) y a teams Volturn; si ya se cuenta con otro miembro en el equipo que las coloque se puede poner roar en ese slot para anular boosters (ojo con los usuarios de magic bounce y suctions cups) y aprovechar las entry hazards del equipo al máximo. Toxic para causar daño residual al oponente (que se puede combinar con la sands storm en sands teams) y asi arruinar walls y tanks (como gastrodon). Protect para saber que usara el oponente y hacer luego un cambio fácil y ademas de ayudar en el toxic stall.

Ofensivo/Ofensive

Heatran @ Air Balloon/Life orb
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Modest Nature (+SAtk, -Atk) / Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Fire Blast / Flamethrower
- Earth Power
- Hidden Power [Ice/Grass]
- Stealth Rock / Dragon pulse / Substitute

Set centrado en atacar, por lo que a la hora de countear puede ser mas difícil entrar ante los ataques, pero es mas fácil eliminar al oponente. El Air ballon le permite entrar mejor ante varios enemigos, en especial si se esta encerrado en un move de tierra, pero life orb da una potencia extra para asegurar mas KO's. De naturaleza es preferible Modest por mayor potencia, pero la naturaleza Timid es útil frente a algunas amenazas, superando al Gliscor de 72 Spe EVs por dar un ejemplo. Fira Blast por stab, si le temen a fallar se puede llevar flamethrower, aunque se pierden varios KO. La elección en el tipo de HP es simple, ice para dragones, landorus y gliscor principalmente, mientras que grass es para no ser walleado por bulkywaters como Rotom-w y Gastrodon. Stealth rock para eliminar mas fácilmente a amenazas, principalmente a Volcarona y voladores (Tornadus, Dragonite, etc.), si ya se cuenta con otro usuario de estas en el team, se puede poner Dragon pulse, de preferencia si se lleva ademas HP grass, ya que así no lo wallean los dragones; si ninguna de esas opciones las vez necesarias en tu team se puede optar por substitute, ya que Heatran suele provocar cambios por lo que con sub podrás atacar a posibles checks.

Atacante de Día soleado-Atrapa climas/Sunny Day attacker-Weather Trapper:

Heatran @ Leftovers/Life orb/Air Ballon
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Sunny Day
- Fire Blast / Magma Storm
- SolarBeam
- Hidden Power [Ice] / Earth Power

De preferencia como segundo usuario de clima en sunny teams. Leftovers para mayor duración (útil en la guerra de climas), life orb si prefieres máxima potencia, Air Ballon para no ser atrapado por dugtrio y evitar ataques de tierra. Sunny day para lógicamente cambiar el clima a tu favor, esto puede ser útil para atraer al usuario de clima del team contrario para luego atraparlo con un trapper (Dugtrio, Wobbufet, Gothitelle) o cuando Ninetales esta fuera de combate. Fire Blast + stab + weather tiene una potencia total de 240, lo que sumado a sus 359 de ataque especial sera un gran causante de agujeros en el team rival, mientras que Magma storm es para atrapar amenazas. El resto de moves son por cobertura, Solar beam por Rotom-W, Politoed, Tyranitar, Hippodown, Jelliecent y Gastrodon principalmente, el problema es la decisión en el cuarto slot, HP ice si tu team es débil a dragones u earth power si eres débil a otros heatrans.

Lluvia Ígnea/Magma Storm

Heatran @ Leftovers/Chople berry
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Magma Storm
- Taunt / Substitute
- Earth Power
- Will-O-Wisp / Toxic / Hidden power [ice]

Este set aprovecha su move característico, Magma storm. Es principalmente útil en stall, aunque puede usarse de trapper en algunos teams, ya que el efecto adicional de magma storm es un daño residual y la imposibilidad de que el oponente cambie de Pokémon, lo que sumado a las hazards y un posible clima (de preferencia sand) atrapa y elimina de forma segura a todas esas molestas amenazas. Leftovers es la opción principal de item, ayudando a que dure mas, aunque Chople berry da tiempo de quemar y luego atrapar luchadores y otros pokémons con move de este tipo (superpower de Tornadus, Tyranitar, Stoutland, etc.). Taunt para evitar que el oponente trate huir con Roar o Whirlwind, mandar entry hazards, de boostearse, o  recuperarse con algún move, aunque substitute es mejor vs amenazas ofensivas, ya que evita daños mortales, en especial ante un cambio (no siempre podrás atrapar al oponente por la precisión baja de magma storm), dando tiempo de quemar con Will-o-whisp (para amenazas físicas), intoxicar (tanks y walls) o atacar con Earth power (otros heatrans) y Hidden power ice (dragones y voladores), por lo que la elección del cuarto slot depende de lo que necesites cubrir en el equipo.

Sustituto/Substitute

Heatran @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Substitute
- Fire Blast
- Earth Power
- Toxic

Gracias a su gran numero de resistencias y buenas defensas, es un gran usuario de substitute, por lo que puede entrar ante algo fácil de countear, mandas un sub y evitar que lo counteen a él con tanta facilidad. Fira blast por stab, siendo su ataque principal y Earth power por cobertura para otros tipo fuego principalmente, y claro los que resistan fuego como tipo roca (Tyranitar, Terrakion, etc.). Toxic da un buen combo de toxic stall junto a sub y leftovers, manteniendo a salvo a Heatran algunos turnos mientras el oponente se va debilitando lentamente, también ayuda contra walls y tanks que pueden resistir bien los otros moves y al envenenare quedan arruinadas si el oponente no tiene un cleric.

Elegido/Choiced

Heatran @ Choice Scarf / Choice Specs
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Timid Nature (+Spd, -Atk) / Modest Nature (+SAtk -Atk)
- Overheat / Fira blast
- Flamethrower / Dragon Pulse
- Earth Power
- Hidden Power [Ice/Grass]

Set claramente ofensivo, en el caso de llevar scarf trata de compensar su baja velocidad con ayuda del scarf, funcionando principalmente como Revenge Killer, lo ideal es Timid nature. Overheat es para un hit and run de enorme potencia y precisión que ademas recibe stab, aunque con fira blast no te ves obligado a cambiar, aunque pierdes precisión, mientras que Flamethrower es mucho mas útil en el lategame o cuando no puedes hacer mas cambios por algún motivo. El resto es cobertura, EP para otros tipo fuego, y los roca y aguas (solo si están ya débiles), HP ice para dragones y voladores mas que nada.
En el caso de Specs, se usa principalmente Modest para mayor efectividad, y asegurar los agujeros en el team oponente. En este caso es donde se lleva Dragon pulse y HP grass, ya que ice no haría gran cosa, dragon pulse ya es para dragones y el resto de voladores muere por overheat al tener specs y con HP grass evita ser walleado por bulky waters. El principal problema de llevar ice en el specs es que no outspeedsea a los que generalmente atacaría con este y ya tiene suficiente cobertura con los otros moves.

TormenTran

Heatran (F) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 244 HP / 44 SDef / 220 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Torment
- Substitute
- Protect
- Lava Plume

Debido a su gran numero de resistencias y enorme bulky, Heatran es el mejor usuario de Torment, ya que generalmente el oponente solo lleva un move que le pegue superefectivo los cuales puede evitar con este moveset. Dependiendo de la situación se deberá partir con torment, substitute o protect, pero una vez echo el torment se puede usar un subtitute con mucha facilidad ya que es difícil que el oponente lleve mas de un move que lo rompa con facilidad y con protect y algo de predicción podrás evitar que el oponente logre efectuar su move. Tambien destacar que al usar torment sobre un choice user este tendrá que usar struggle, lo que es muy útil ya que casi todos los teams llevan uno o 2 choice user (Terrakion, Landorus, Latios, Hydreigon, etc.). Por último Lava plume como move ofensivo con stab y así no quedar arruinado por taunt, ademas cuenta con altas probabilidades de quemar.



Otras opciones:
No cuenta con muchas otras opciones en su movepool, Flash cannon por stab, aunque no cubre nada en especial. Eruption sería viable solo en Trick room, ya que es un move de evento donde esta obligado a la Quiet Nature. También puede llevar movesets Restalkers (por ejemplo: rest-sleep talk-lava plume-roar). En cuanto a items, Shed shell es una opción interesante en los sets defensivos o con globo, así puede huir de dugtrio aun sin el globo (principalmente en casos donde al tratar de entrar a countear a alguien este huya con algo tipo volturn y luego manden a dugtrio), aunque obviamente esto no cubre su otra utilidad, que era evitar ataques de tierra, lo que haría a Shed Shell inútil si el oponente no lleva un Trapper. Dependiendo del team, en los sets ofensivos se pueden dar los últimos 4EVs a una de las defensas dependiendo de lo que quieres que suba Genesect (y en raros caso Porygon-Z), aunque es difícil que alguien mande a Gene frente a tran, pero en algunas situaciones puede ser algo decisivo.

TeamMates:
Heatran suele llevar Roar, pero es una estrategia poco efectiva sino cuenta con soporte de Spikes. Skarmory puede poner Spikes sin muchos problemas; Ferrothorn también, pero se sinergian mal, en especial con la gran cantidad de Luchadores.
Jellicent, Landorus-T y Gliscor pueden hacer frente a Terrakion, y en el caso de Jelli además Keldeo y Conkeldurr, los cuales acaban con Heatran sin mucho esfuerzo.
TTar e Hippowdon ponen Sand, lo que ayuda a incrementar el daño pasivo, y por otra parte evitar que el Stab de Fuego de Heatran se debilite por la Lluvia; además Heatran les ayuda a checkear equipas de Sol.


Checks y Counters:
Blissey y Chansey son sus mejores counters, por la incapacidad de meter subs de 101 ps para defenderse de los movimientos sísmicos, aunque sufren bastante de si se lleva Magma storm + toxic + taunt, pero Heatran muere de 4 move sísmicos de cualquier forma si tiene la salud al máximo.
Terrakion en sand es un gran check, que teme mas que nada a las quemaduras, las cuales no siempre lo alcanzan a tocar y puede golpear con un Close combat con stab.
Reuniclus se puede boostear en su cara, aunque no tiene nada con que atacarlo ademas de focus miss blast o un +6 Psyshock, aunque claro que no dejaremos que se boostee en su cara, por lo que lo ideal sería mandar a un counter de este, tipo Scizor.
Politoed puede invocar a la lluvia y atacar con un doble stabeado hidropump + specs o mandar otro tipo agua para aprovechar el clima, como Keldeo que no teme entrar ante un día soleado ya que es mas rápido y  cuenta con stab tipo lucha. Otros tipo agua serían Starmie, Rotom-w, Tentacruel, etc.
Cualquiera con un stab de tierra puede darle RK si no lleva globo, y generalmente los tipo lucha como Lucario y Conkelldur le dan KO fijo con sus stabs (aunque no reciben bien las fire blast, aunque conkelldur puede recuperarse tras el daño con drain punch y gracias a guts no teme a las quemaduras).
Un bulky Gyarados puede protegerse de las quemaduras con taunt o substitute y atacar con un stab waterfall, aunque teme el raro HP electric.
Dragones con buena defensa especial y sin x4 debilidad a hielo como Hydreigon y Lati@s lo pueden y atacar con surf, Hydreigon expert belt no teme a torment gracias a que también cuenta con earth power.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!

23
Rate My Team / [RMT-OUStandarSun]The Fire power (?) Las trampas de Venusaur
« en: 21 de Septiembre de 2012, 05:35:39 pm »
Debido a las vacaciones de semana y media que tuve, volvi al juego momentáneamente y conseguí hacer un buen team sunny con una racha actual de 17 victorias y 2 derrotas en showdown, ni idea en PO pero va igual de bien xD
Es un sunny algo tipico, pero con alguna que otra cosa fuera de lo usual, se parece al de arena y al team del otro 90% de la gente que usa sun por el echo de llevar 3 pakos iguales (?)



Ninetales (F) @ Air Balloon
Trait: Drought
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Hidden Power [Fighting]
- Will-O-Wisp
- Pain Split
- Fire Blast

Esta aquí porque vulpix es mierdecilla y groudon en prisión y quiero usar el poder del sol. Mas que nada mete el clima y trata de sobrevivir, fire blast para acabar con lo que no lo resista o dejar débil al oponente y luego hacer RK con el bicho. HP Figth creerán que es para sweepear o algo, pero solo es para romper globos de heatrans que aman ponerse en frente. Pain split para sobrevivir mas tiempo, WOW porque es un gran RPG y quemar al cambio (aunque casi todo lo que quiero quemar viene con Lum berry, :YAO/OKAY: ). El globo es para ser inmune a spikes (no llevo spinner) y a las trampas de arena.


Venusaur (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Sludge Bomb

Típico Venusaur en sol, nada importante que decir, no descubrí nada que el mundo no conociera. growth me da +2 en las ofensivas bajo sol, si no, es bazofia. Giga drain para que viva mas y tenga un buen stab (va de maravilla con Life orb al recuperar lo que pierdo, aunque si el daño del life orb va después que el recover, no pierdo lo que recupero?). HP fire por cobertura anti bichos metalicos, y con semistab por el clima, maldigo al idiota que le dio weather ball al que tiene espesura. Sludge bomb es su stab mas fuerte, aunque casi solo lo uso VS dragones, yao.


Gothitelle (M) @ Choice Specs
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature
- Psychic
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fighting]
- Grass Knot

El transexual que atrapa sapos feos y los mata en un callejón oscuro con descargas eléctricas, ademas de tener una soga de hierva para matar hipopótamos. Su función? pues la es esa, ademas tiene psíquico por stab y HP figth por cobertura. Las gafas le dan mayor poder, necesario para que cumpla su función de anticlima enemigo, ya que ambos resisten bien y con leftovers u life orb no iría tan bien. HP figth tambien ayuda vs t-tar y abomas, aunque no es preferible usarlo contra ellos. El set lo dijo cescken en otro tema, así que gracias a el :B


Landorus-Therian (M) @ Life Orb
Trait: Intimidate
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Naughty Nature
- Rock Polish
- Earthquake
- Stone Edge
- Hidden Power [Ice]

Este es el arma secreta del team, entra ante cosas que no tienen nada que hacer ante él (terrakion, un choice atrapado en algo eléctrico o tierra), se boostea y reparte ostias a morir. Suele salir al final cuando aun quedan counters de venusaur. Terremoto por stab y enorme cobertura, ultima opcion vs T-Tar, Heatran y otas cosas molestas en tiempos de crisis. Stone edge contra lo que no muera por EQ,tipos volador y levitadores claro, rotoms principalmente. HP ice por daño x4 a muchas cosas peligrosas, como otros landorus, dragones y gliscor. La otra opción es fire por skarm pero a el lo mata el gótico. Podría hacerlo scarf, pero no lo veo necesario.


Genesect @ Choice Scarf
Trait: Download
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Naive Nature
- U-turn
- Giga Drain
- Thunderbolt
- Flamethrower

El moveset puede parecer random, pero no lo es en su totalidad (?) Uturn para fastidiar un poco y stab físico. Giga drain por Rotom-W y gastrodon, no es bueno tener un solo poke con moves de planta para mi gusto, ademas de vida extra que ya me a salvado. Tbolt por algo de cobertura y tentacruel (con lodo liquido usar giga drain es suicidio), aunque creo que lo cambiare por ice beam que aveces me ah echo falta vs dragones. Flamethrower como semistab por el clima, ayuda contra otros bichos y plantas como breloom.



Dugtrio (M) @ Focus Sash
Trait: Arena Trap
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature
- Reversal
- Earthquake
- Stealth Rock
- Sucker Punch

Su función es atrapar y meter rocas, reversal + sash es útil si no hay hazards puestas, claro, y teniendo una potencia inmensa y dar OHKO a t-tar. EQ como stab y juicio final a electricos y aceros *cofheatrancof* atrapados. sucker punch como stab, aunque casi solo lo uso vs latios y alakazam que suelen dar problemas si no tengo al bicho, aunque solo los debilita un poco. Lo interesante es que los últimos 4evs estorban.

Amenazas:
:
Bastante peligroso si no hay rocas puestas debido a compensación, lo que le ayuda a resistir las sludge bomb de venusaur, y suele tener la lum berry que lo cura de las quemaduras de la zorra. Lo usual es mandar a lando, bajar su ataque con intimidate y usar stone edge u hp ice para matarlo, y si se trava en outrage mando a gene y uso tbolt.
:
Lo atrapo con el gotico y a freír con rayos. Aunque dependiendo del team oponente, primero envió a dugtrio y aprovecho de tirar piedras y comprobar el set que lleva, de cualquier forma va a morir, por lo que la guerra climática esta ganara si el oponente no lleva algo como rain dance tornadus.
:
Lo atrapo con el gótico y uso su peso en su contra con grass knot, si no fuera por eso estaría en problemas por el común combo de hippo + t-tar que antes me daba muchos problemones.
:
Es muy tocho en rain y difícil de parar, si tiro a gene puede que ya ande bajo un substitute, lo ideal es no dejar que maten a la zorra si el oponente tienen un tornadus, por si lleva rain dance (raro, pero de temer).
:
Lo atrapo con dugtrio y lo mato con EQ, el problema es si me mata antes (entrar ante un lava plume y quemarme o que ya estén las hazards y entre ante algo ofensivo), por lo general entra ante nine, por lo que uso hp figth para romper su globo si lo lleva, también esta el hp figth del gotico para emergencias.
:
Muy tocha, pero sufre el síndrome de los 4 slots, por lo que primero checkeo con landorus, quien teme a ice beam, si lleva thunder wave trato de matarla, si usa toxic, mando a venusaur y la uso de boost gratis.
:
Otro evioliter tocho, a este le debo matar con dugtrio, pero es de temer, que bueno que se usa poco, es uno de los pocos que derroto al team. Por lo que puede que meta toxic en nine o uno de los que tienen tampas.


Comentario personal:
A pesar de que pase bastante sin jugar logre un team decente, algo standar pero decente, ademas de una racha increíble, el team es fácil de usar y me viene bien, tuve peleas donde cometí errores que normalmente serian fatales y aun así logro remontar con facilidad, aunque lo malo es que sera un team para jugar un rato los fines de semana y ya.
Si alguien lo quiere usar, es libre de hacerlo, el lead ideal es ninetales, aunque dugtrio es preferible en guerra de climas. Venusaur puede salir una vez no este heatran y puede dar 6-0, una opción es mandar a venu para atraer a heatran y de inmediato cambiar a dugtrio para dejarlo atrapado. Para usar bien a landorus-t hace falta acostumbrarse un poco para saber cuando es bueno sacarlo, en general es vs teams que le dan problemas a venusaur. Genesect es anti hail, por lo que se debe cuidar bien al enfrentarse a ellos. Como no hay spinner esta de mas decir que se debe evitar dar tiempo al rival de hacer set up de entry hazards.
El team siento que aun no esta listo, solo resta pulir un poco.

24
Rate My Team / [RMT-OU]The Luminous Fairies and Mothra
« en: 17 de Junio de 2012, 04:27:54 am »

Introducción:
Luego de despreocuparme por mucho tiempo del juego competitivo, eh decidido tratar de volver a lo de antes, con un team con el clima mas usado: Sun (?)
Algo standard, y similar al de maestro arena (en 4 miembros, aunque con pequeñas diferencias, aunque es difícil que no se parezcan, que son los pokes mas frecuentes de los sunny, fuera que llegue escogerlos de pura casualidad xD ), pero es mejor que nada~~~


Mothra Song:




Construcción:
Spoiler: mostrar
Primero la base del team, quería trabajar sobre mi clima favorito, sunny, así que como el lógico debo llevar a alguien que imponga el clima.
: El único motivo para llevarla es sequía, ya que no destaca en mucho mas, y como estamos en guerra tenía que prepararme contra las ranas y tirano-saurios.
: Enemigo natural de T-Tar, ademas de otra amenaza importante, Heatran. Ademas de tener acceso a SR, muy útil contra Volcarona y Dragonite.
: Necesitaba un sweeper, y entre todos los que hay escogí a la clorofilico más popular, Venusaur, quien ademas no tiene demasiados problemas con acabar contra agotados Tyranitar, Politoed, Abomasnow (sin canto helado) y algunos Hippowdon.
: Tenía planeado meter a otro sweeper, pero antes tenía que escoger a algo esencial, un spinner, que es de ayuda en la guerra de climas al no temer a las hazards; Starmie fue mi elección, ya que ademas puede hacer frente a Politoed, cosa muy útil para el team. Y al tener un spinner puedo meter a otra bestia al team:
: La estrella del equipo, cuando el campo esta listo, sin rocas ni amenazas a la vista, entra la legendaria Mothra lista para bailar y así poder acabar con el team rival, si entra en buen momento es gg en gran parte los casos.
: Finalmente solo queda un hueco que cubrir, y es el puesto de RK del team, Mamoswine fue mi elección, tiene la suficiente velocidad para matar a Heatran, y con Canto helado acabar con los Venusaur y dragones del enemigo.

A fondo:

Hotales (Ninetales) (F) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 252 HP / 96 SDef / 160 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Sunny Day
- SolarBeam
- Fire Blast
- Nasty Plot
Estrategia:
Generalmente es con quien comienzo, aunque eso puede variar según la situación ya que aveces es mejor esperar un poco ante en enviar algo tan esencial y frágil. Sunny day para fastidiar a Politoed principalmente, y así resistir sus Hidrobombas y acabar con un solarbeam, y si tengo oportunidad usar Nasty plot para conseguir el boosteo suficiente para obtener OHKO fijo. Fire Blast por Stab, que en sol y +2 puede destrozar enemigos que lo resisten haciendo 2HKO. El único problema es Heatran que es inmune a fire blast y resiste x4 solarbeam e.e


Malas cosas (Dugtrio) (F) @ Focus Sash
Trait: Arena Trap
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Reversal
- Sucker Punch
Estrategia:
Por lo general entra ante T-tar o Heatran, y dependiendo de la situación usar primero SR para arruinar amenazas como Nite y Volca.  Reversal es de maravilla al entrar ante un OHKO y resistir por la sash, y spameo un poco hasta que lo maten. EQ por stab, bueno contra Heatran y otros débiles a Tierra menos importantes. Sucker Punch contra enemigos mas rápidos o que resistan sus otros moves, como Latios.


Ted (Venusaur) (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Growth
- SolarBeam
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]
Estrategia:
SolarBeam como stab principal, aunque solo es seguro cuando la guerra de climas esta ganada, energiball no da tantos KO y es una pena que no tenga Giga drain. Sludge bomb como stab secundario y capas de matar dragones como Haxorus y Latios. HP fire contra aceros, menos Heatran que le wallea fácilmente. Growth en sol me da +2, el problema es encontrar momento de usarlo, pero si predigo un cambio ya sera difícil de derrotar o imposible si no tienen la wall apropiada o priori user. Sleep Powder no me gusta por que puede fallar, y a los que podría dormir ya les tengo counter.


Starfi (Starmie) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Rapid Spin
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]
Estrategia:
Los Evs son para superar a Virizion y similares en cuanto a velocidad. No lleva moves de agua porque en sol pierde el stab y no lleva psíquicos porque no los creí necesarios. Ice Beam para dragones y Thunderbolt para acuáticos, así daño a las principales amenazas. HP fire para Scizor quien puede eliminar a Venusaur, o para Abomasnow que cree que puede entrar sin problemas. Rapid spin para hacer mas fácil el trabajo de Volca, Ninetales y dugtrio.


Mothra (Volcarona) (F) @ Leftovers
Trait: Flame Body
EVs: 240 HP / 216 Def / 52 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Fiery Dance
- Morning Sun
Estrategia:
Me boosteo todo lo que pueda y voy recuperando energía con Morning sun, que en sol recupera un magnifico 66%, por lo que con facilidad puedo boostearme frente a Heatran, siempre que no sea una versión defensiva con roar o toxic. Bug Buzz por stab, ademas de que con algo de boosteo pega fuerte a T-tar (quien casi no se ve con stone edge) y politoed. Fiery Dance tiene precisión perfecta y una alta posibilidad de dar +1 al ataque especial, por lo que es excelente contra enemigos resistentes o para acabar de una vez contra algo débil, y a diferencia de fira blast, no me arriesgo a fallar en un momento critico.


Masmolai (Mamoswine) (M) @ Life Orb
Trait: Snow Cloak
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Ice Shard
- Earthquake
- Stone Edge
- Superpower
Estrategia:
El arma física principal del team, algo menospreciado por muchos, pero muy efectivo. Ice Shard para acabar con los molestos dragones, como Nite, Mence, Latios u otras cosas como Virizion, Venusaurm etc. EQ por stab capas de dar OHKO a Heatran sin globo. Stonde edge contra otros hielo, y poco mas, como otros Mamoswine o Abomasnow. Superpower para Blissey y Chansey, que son molestas al llevar tantos especiales en el equipo.

Ex-Miembros:
Spoiler: mostrar
Algunos de los pakos que probé, pero no me convencieron, en general cumplían funciones padecidas a los que están ahora, pero ya ni recuerdo bien xD
Tangrowth (F) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 20 Atk / 236 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Growth
- Giga Drain
- Hidden Power [Fire]
- Earthquake

Sawsbuck (F) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Horn Leech
- Nature Power
- Return

Arcanine (F) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Wild Charge
- Flare Blitz
- Close Combat
- ExtremeSpeed

Heatran (F) @ Air Balloon
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Flamethrower
- Stealth Rock
- Earth Power
- Hidden Power [Ice]

Scizor (F) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Punch
- U-turn
- Superpower
- Quick Attack

Victini @ Choice Scarf
Trait: Victory Star
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- V-create
- Fusion Bolt
- Zen Headbutt
- U-turn


Importable:
Spoiler: mostrar
Hotales (Ninetales) (F) @ Leftovers
Trait: Drought
EVs: 252 HP / 96 SDef / 160 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Sunny Day
- SolarBeam
- Fire Blast
- Nasty Plot

Malas cosas (Dugtrio) (F) @ Focus Sash
Trait: Arena Trap
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Reversal
- Sucker Punch

Ted (Venusaur) (M) @ Life Orb
Trait: Chlorophyll
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Growth
- SolarBeam
- Sludge Bomb
- Hidden Power [Fire]

Starfi (Starmie) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 52 HP / 252 SAtk / 204 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Rapid Spin
- Ice Beam
- Thunderbolt
- Hidden Power [Fire]

Mothra (Volcarona) (F) @ Leftovers
Trait: Flame Body
EVs: 240 HP / 216 Def / 52 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Fiery Dance
- Morning Sun

Masmolai (Mamoswine) (M) @ Life Orb
Trait: Snow Cloak
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Ice Shard
- Earthquake
- Stone Edge
- Superpower

Logs:
Contra sin climas:
http://pokemon.aesoft.org/replay-The-Sun-is-funny-vs-Cade-McNown--08-junio-2012-at-16h24

Contra otro Sunny:
http://pokemon.aesoft.org/replay-The-Sun-is-funny-vs-Papercut--08-junio-2012-at-16h52

Contra Rain:
http://pokemon.aesoft.org/replay-arriba-arriba-vs-The-Sun-is-funny--08-junio-2012-at-16h12

Conclusión y opinión:

A pesar de ser similar a cientos de sunny teams, a la gente no se le ah echo fácil derrotar al team, ya que están mas acostumbrados y preparados para enfrentar otros tipos de teams, en general solo pierdo por cometer errores tontos como de costumbre. Quisiera intentar con otras cosas para que el team no sea tan standard y sea mas difícil de enfrentar al ser mas "inesperado". Por eso no quiero usar cosas comunes como Heatran, Nite, etc., etc.

En fin, llevaba mucho de no hacer teams, así que quería saber que tal quedo este. 

25
Rate My Team / [RMT-Monotype (psychic)]La unión perfecta, cerebro y fuerza
« en: 08 de Mayo de 2012, 04:41:45 pm »
Caminando por hay vi un anuncio que decía: "disfrute nuestras 2 nuevas tiers: Monotipo y 1vs1 CC", y como toda persona normal al ver un cartel, decidí hacer exactamente lo que decía.
~~~~~Primera vista:~~~~~

~~~ Presentación:~~~
: Primero una maquina de matar, con buena ofensiva y defensiva, y que deja basura a su paso.
: Segundo, un valiente guerrero capas de derrotar a las fuerzas del mal.
: Tercero, una entidad mística ancestral con un poder descomunal.
: Cuarto, un viejo sabio con una gran experiencia.
: Quinto, un amable peso pesado, capas de recibir golpes y actuar en respuesta.
: Y ultimo, pero no menos importante, un misterioso elfo protector.

~~~A fondo:~~~

Metagross @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Stealth Rock
- Bullet Punch
- Meteor Mash
- Hammer Arm
Estrategia:
SR arruina todos los monotype basados en un tipo desventajoso a roca, que aunque no se usen mucho, cosas como monobug pueden ser complicadas, en especial para un monopsychic. Meteor mash como stab, y su bonus en ataque se agradece, ya que suele dar +1 de ataque. Hammer arm por cobertura, contra siniestros principalmente, por ser amenazas grandes para el team. Bullet punch por prioridad, necesario en algo tan lento, ayudando a rematar.


Gallade (M) @ Leftovers
Trait: Steadfast
EVs: 240 HP / 224 SDef / 44 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Bulk Up
- Substitute
- Drain Punch
- Shadow Sneak
Estrategia:
Preferiría llevar la otra habilidad, pero es incompatible con los moves. Suele salir cuando el oponente esta cansado, cuando es fácil meter sub + algunos bulk up. drain punch como stab y a la vez método de recuperación. Shadow sneak como cobertura y prioridad, y útil contra fantasmas.


Sigilyph (M) @ Life Orb
Trait: Magic Guard
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Psyshock
- Hidden Power [Fire]
- Calm Mind
- Shadow Ball
Estrategia:
Principalmente lo uso para abrir huecos en el team del oponente. Psyshock como stab y arma contra walls especiales. HP fire contra aceros molestos. Shadow ball contra fantasmas y otros psychic. CM es para romper walls difíciles o para cargar potencia mientras se esta protegido por las pantallas. Su habilidad lo hace inmune a los efectos secundarios de la lifeorb, y de la arena y el granizo.


Alakazam (M) @ Life Orb
Trait: Magic Guard
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Calm Mind
Estrategia:
Similar a sigy, pero mas rápido y fuerte. Psychic como stab, y el resto proporciona cobertura, y de la perfecta. Focus blast contra siniestros, aunque su mala precisión es un grave problema. El resto funciona igual que sigy, sera raro llevar 2 bestias tan similares, pero dan buenos resultados haciendo lo que deben hacer, barrer el team oponente para que gallede o ellos mismos den el golpe de gracia.


Slowbro (M) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 248 HP / 244 Def / 16 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Calm Mind
- Scald
- Psyshock
- Flamethrower
Estrategia:
Echo para resistir golpes y acabar contra oponentes difíciles aguantando sus golpes. Scald y psyshock como stabs, pudiendo uno quemar y el otro atravesar walls especiales. Flamethrower para sorprender aceros y bichos, aunque sacrificar slack off fue una decisión difícil. CM lo hace mas resistente por el lado especial.


Uxie @ Light Clay
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Reflect
- Light Screen
- Heal Bell
- U-turn
Estrategia:
Mete murallas y cura al equipo. La resistencia extra que proporciona no tiene precio, siendo muchas veces un salvavidas. Con heal bell cura de males al equipo, ya sea parálisis para alakazam y sigy, o veneno o quemaduras a gallede, metagross y slowbro. U-turn para salir golpeando.

~~~ Opinión:~~~
Funciona mejor de lo que pensé, a pesar de ser nuevo en la tier.
Me a dado grandes resultados, desde las ultimas mejoras que le hice solo he perdido por hax (y que hax que dan los monoice con manto níveo y el freeze de blizzard, ademas de la precisión de focus blast.

26
Rate My Team / [RMT-RU] Las Fauces de Feraligator
« en: 08 de Abril de 2012, 07:55:01 pm »
Y mi ultima parada en la exploración de las tiers principales es RU :A tras mi linda pasada por UU y una decente por NU, viene esto, It's gatr time~~
Tras un mal intento de full ofensive ahora pruebo por una imitación barata del stall.

Primera vista:

El team se basa en Feraligator, uno de mis favs :3 , simplemente barrer sus pocos counter y debilitar a los checks, con ayuda de entry hazards, problemas de estado, walls para cada cosa que Arceus invente, etc.
No creo que sea de mis mejores teams (aunque siempre creo eso al principio), pero de lo que e echo en RU a sido el mejor.
Test Nick: Munchimux (no pregunten e.e)

A fondo:


Feraligatr (M) @ Life Orb
Trait: Torrent
EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Swords Dance
- Waterfall
- Aqua Jet
- Crunch
Estrategia:
Es la base del equipo, entra para dar RK con Aqua Jet o para el lategame, una vez ya no tenga amenazas en el campo entra y mete SD, acaba con cofa y slowking usando crunch, ya que de llevar return no tendría opción contra estas cosas; stab Waterfall con LO y +2 es KO a todo lo que no lo resista, mientras que Acua Jet es KO directo a todas muchas amenazas rápidas estilo Manectric, Primeape, Hitmonlee, Moltres, entre otros, tambien para Sceptile y Lilligant en mal estado.


Steelix (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 96 Def / 160 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Stealth Rock
- Roar
- Gyro Ball
- Earthquake
Estrategia:
Entro por un motivo muy simple, eliminar a KrinKlang. SR para comenzar a debilitar a todos los pokes del oponente, luego roar para phazear, que originalmente era trabajo de Drapion, pero el no podía contra todos. Gyro Ball acaba con cosas rápidas que no me dan KO (aun mas fácil por tener Sturdy) Lilligant, Accelgor, Aerodactyl, Mesprit, Scyther, etc. . EQ como segundo ataque con Stab, para enemigos algo mas lentos como Bouffalant, KrinKlang, Hariyama, Qwiflish, Etc.


Drapion (M) @ Black Sludge
Trait: Battle Armor
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Toxic Spikes
- Whirlwind
- Taunt
- Crunch
Estrategia:
Mete TS para eliminar rápido a las walls enemigas, y arruinar spinners; Whirlwind para expandir rápido el efecto y eliminar boosters molestos; Taunt para evitar que el enemigo meta sus propias hazards o trate de quemar, tauntear, trickear, leech seedear (?). Crunch como stab y eliminar a los psíquicos como slowking, sigilyph, mersprit, uxie, etc. . Tambien se traga TS enemigas, una alternativa para no verme en necesidad de llevar spinner propio.
 

Misdreavus (M) @ Eviolite
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Will-O-Wisp
- Heal Bell
- Shadow Ball
- Pain Split
Estrategia:
Spin blocker, y counter de steelix, hitmonlee, hariyama, hitmonchan, etc., puede acabar por si solo contra cualquier spinner; W-O-W para amenazas físicas (que no lleven gust, claro),  Heal bell le mantiene protegido de toxic y de intentos de quemar a fera; Shadow Ball por stab y así acabar rápido con el enemigo que estará sufriendo por la quemadura o las toxinas, y finalmente pain split, útil contra bulkys normales como bouffalant y cleafable.


Roselia (F) @ Eviolite
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Spikes
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Synthesis
Estrategia:
Spiker y special wall, termina de ensuciar el campo con spikes (faciles de poner ante cosas como lanturn rivales o incluso frente a otro spiker si es necesario) y stallea con syntesis y el daño residual que tenga el enemigo debido a las TS de Drapion o las quemaduras de Misdre (que poco es inmune a ambas cosas), ademas cuenta con 2 moves con stab, giga drain le ayuda a recuperar energía a falta de leftovers y sludge bomb para otras plantas como Lilligant y Tangrowth.


Lanturn (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 40 HP / 252 Def / 216 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Ice Beam
- Scald
- Volt Switch
- Thunder Wave
Estrategia:
Counter ideal de Magnectric y Galvantula, comiéndose un volt switch y luego o atacar o paralizar; Ice Beam contra plantas como Tangrowth (que al ser counter de fera debo tener muchas opciones contra él), scald puede quemar ademas de dar un lindo golpe a aggron y steelix; volt switch para huir golpeando y así evitar que dañen a lanturn con facilidad; lo interesante es que no es fácil que reciba OHKO ni de EQ dando tiempo de quemar (con scald) o paralizar (con Thunder wave), TW es útil para conseguir que Fera logre un SD fácil, y no siempre podre envenenar al oponente.

Amenazas:
Los mas peligrosos, no es que se coman a todo el team, pero se necesita ser algo precavido, aunque muchos son fácilmente counteados por algún miembro del team.
Spoiler: mostrar
: A él va Lanturn, si aun no usa DD lo puedo quemar con Misdre. En general sale tarde así que recibe todo el daño de las hazards.
: A el va Misdre, SB o W-O-W lo joden mucho, y si entro ante HJK se jode en grande.
: Pega fuerte, pero Misdre y Steelix lo frenan, las SR lo hacen sufrir a penas llega.
: Misdre le quema, Rosi se lo desayuna, Fera lo baña, creerán que por mi mala sinergia a tierra estas cosas son peligrosas, pero son fáciles de domar.
: Misdre lo quema, Ferra le da RK si hace falta, pero no suele ser así.
: Misdre lo quema, Rosi lo giga drainea, lanturn ilumina su día.
: Lanturn lo countea, Fera le da RK, las entry hazards ya lo dejan inútil de por si.
: Misdre y Lanturn se lo cargan, o drapion si se lo propone.
: Las TS lo incordian, drapion lo tauntea y se lo come vivo.
: Misdre lo quema, Lanturn le mata con ice beam, a pesar de ser NU es muy peligroso.
: Rosi y Drapion pueden contra él si lleva sets defensivos o specials, para el fisical Misdre.
: Simplemente Drapion, lo taunteo, Misdre cura la quemadura de Drapion y a repetir el proceso asta que muera, Lantunr le pega fuerte con volt switch antes del boost.
: Drapion y Rosi (si no lleva HP Fire) pueden contra ella sin muchos problemas.
: Steelix lo countea, misdre puede quemarle.
: Misdre le quema y ya queda inútil.



Agradecimientos:
-Por las imágenes a usuarios de deviant art (xous54, ~pk-nova, glasspanda, JacobLionheart) y a pokecheck por los sprites.
-Smogon por los sets.
-Perroflauta por hacerme dar cuenta de lo fácil que es stallear en RU.
-Y el relleno de costumbre, a floodear y ratear mijos :A

27
Rate My Team / [RMT-NU]Las serpientes gemelas
« en: 15 de Marzo de 2012, 10:13:43 am »

[RMT-NU]Las serpientes Gemelas

Estoy explorando las distintas tiers desde hace tiempo, y ahora les presento un team con el que me a estado yendo bien en NU, a base de un poke que no todos quieren y al que pocos han visto en combate, Arbok, y a alguien quien tras ver en combate quise probar.


Paso por Paso:
Spoiler: mostrar
Tras un tiempo no muy largo, logre una idea de la tier y sus amenazas, sabiendo eso pude hacer un team medio decente con:

Me llamo la atención al enfrentarme a el usando otro team, me pareció interesante, tenia pensado en usar un sub coil, pero el sub CM me pareció mejor, pero quería probar a un sub coil, así que busque uno...

Buscando un buen sub boost, encontré a este pequeñín por casualidad, el sub coil que quería, no era un set standard, pero podía funcionar, solo modifique un standard el sub lo protege de quemaduras y le da boost seguros.

Quería a esta reliquia para meter rocas y de paso molestar, lo había usado antes en otro team, sus gran defensa es lo que me llamo la atención.

Una de las mas grandes amenazas de NU actualmente, no podía dejarlo pasar, con una gran cobertura y poder, nunca visto en NU. Scraf para ser un RK veloz.

De los mejores atacantes físicos de NU, resiste siniestro, por lo que puede pasar a través de los golpes bajos de Absol y Golem, justo lo que todo team necesita.

Mi team necesitaba algo bueno contra boosters y entry hazards, y este es de los spinners mas decentes de NU.


A fondo:


Regirock @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature (+SpD, -SAtk)
- Stealth Rock
- Thunder Wave
- Rock Slide
- Toxic
Estrategia:
Mete rocas para romper sash y sturdy's rivales, luego intoxica o paraliza al enemigo, arruinando sweepers, walls, todo en general, gracias a sus increíbles defensas (con estos EVs y nature logra 437 Def y 328 SpD) puede stallear sin miedo usando toxico, o arruinar por completo a enemigos con choice usando onda trueno. Rock Slide por stab y como puede causar flinch (30%) hace combo con onda trueno.
Opinión:
Fantástica wall que no se si la cambiaría, me a ayudado en varias peleas de forma fantastica, aunque ahora que tengo a Cryogonal e pensado en cambiar sus EVs para que tenga aun mejor por el lado físico simulando SkarmBliss.


Magmortar (F) @ Choice Scarf
Trait: Vital Spirit
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Flamethrower
- Hidden Power [Grass]
- Focus Blast
Estrategia:
Ya comúnmente visto en NU, no por nada, con una decente velocidad para la Tier y un enorme ataque especial y el buen stab ofensivo de fuego. Lanzallamas por Stab, no arriesgándome a fallar como con llamarada (muy agradecido con la hax que e tenido ¬¬), acabando con la feroz Jynx, pudiendo entrar ante lovely kiss (no duermo por la habilida) y ice beam sin miedo. Rayo para cosas como Gorevyss y Swellow muy comunes en NU. HP grass para quagsire y Golem, si predigo un cambio o para dar RK, ya que pueden sobrevivir a los otros golpes y devolver un EQ con stab. Focus Blast para Probopass/Bastiodon/Laidon, rocas en general.
Opinión:
No me a ayudado demasiado, pero cuando lo necesito no falla, lo cambiaría si encuentro a algo que cumpla mejor su rol, pero lo veo difícil. Tal vez le de mas velocidad y cambiar el scraf por una LO.


Cryogonal @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Ice Beam
- Haze
- Rapid Spin
- Recover
Estrategia:
Lo introduje tras tener problemas contra los BP teams, Hazes anula su uso y asusta a Ninjask. Es un special wall, haciendo combo con Regirock que es fisical wall, aunque ambos reciben mal lucha. Ice Beam por stab y para acabar contra Altaria, Vileplume, etc. Rapid Spin para que Sawk no pierda su sturdy y Magmo no entre antes las dañinas rocas y púas. Recover para aumentar su duración y hace combo con el toxic de regi para stallear un poco a enemigos resistentes.
Opinión:
No lleva mucho en el team, pero a sido de mucha ayuda contra stall y BP, quienes me daban problemas cuando llevaba a Electabuzz en este lugar. Me arrepiento de verlo menospreciado tanto antes.


Serperior (M) @ Leftovers
Trait: Overgrow
EVs: 60 HP / 252 SAtk / 196 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Giga Drain
- Substitute
- Calm Mind
- Hidden Power [Rock]
Estrategia:
El hermano de Arbok, con un set opuesto al de su hermano. SubCM le permite entrar ante aguas y plantas y tener tiempo de cubrirse en un sub y tener un boost gratis de CM. También al aprovechar su velocidad y resistencia puedo boostearme, recibir un golpe, crear otro sub, bustearme, recibir golpe, crear sub asta tener poca energia y usar Gigadrain potenciado por Overgrow y quedar como nuevo. HP rock para Magmortar y Swellow que tratan de countearlo al resistir su stab.
Opinión:
Es magnifico, si logro ponerlo correctamente puede llevarse medio o completo team oponente.


Arbok (M) @ Black Sludge
Trait: Intimidate
EVs: 44 HP / 176 Atk / 36 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Coil
- Gunk Shot
- Seed Bomb
- Substitute
Estrategia:
Sub Coil, el equivalente físico de Sub CM, solo que con un bonus en precisión. Su habilidad le ayuda a entrar mejor ante los ataques físicos, dando tiempo de hacer sub y un Coil, si logro hacer 2 Coil ya es muy difícil de derribar. Gunk shot por stab, tras 2 coil tiene precisión perfecta y una potencia mortal, lo que es muy bueno en una tier casi sin aceros (solo recuerdo que me han sacado a probo, bastio y laidon). Seed Bomb para Quagsire, que el muy listo cree que puede salir ante cualquier booster como si nada. Lleva Black sludge para asustar a los usuarios de Trick.
Opinión:
Perfecto para enemigos ante los que Serperior tiene problemas, como Vileplume, logrando una función similar, para algunos a sido difícil predecirlo cuando apenas entra, dándome turnos de carga. Es mucho mejor de lo que pensé en primer lugar.


Sawk (M) @ Choice Band
Trait: Sturdy
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Close Combat
- Earthquake
- Stone Edge
- Reversal
Estrategia:
[Off]Creo que la imagen es de MerúM, lol[/Off] Desde que lo vi en el team de DU lo e tomado en cuenta, un muy buen RK. Su velocidad es buena para la Tier y su potencia abusiva, Close combat como stab principal, da KO por montones a lo que no lo resista. Stone Edge acaba con pájaros y bichos. EQ para cosas como Torkoal, aunque no le doy mucho uso. Reversal es un ataque muy poderoso, puedo estar ante alguien mas rapido que me da KO, pero gracias a Sturdy puedo hacer el reversal supremo.
Opinión:
Desde que tengo a Cryogonal en el team, a Sawk las cosas se le han echo mas fáciles, ya que tiene su sturdy mas seguro, dando KO a cosas que no podría normalmente.

Amenazas:
Spoiler: mostrar
: A ella van Magmortar o Cryogonal, Sawk le da RK.
: Prefiero no entrar ante sus moves, solo debo mantener la guardia alta. Intimidate permite que Arbok entre ante algunos ataques. Mi propio Sawk le da RK.
: Cryogonal anula su boost. Sawk le da RK. Magmortar si no tiene Boost, lo mismo Serperior.


Agradecimientos:
-Arkeis, MerúM y a los que olvidé por las imágenes.
-Al PO y sus creadores y usuarios.
-A Arceus por crearnos a todos y a Buda por supervisarlo.
-Bla, bla, bla, los que comenten y lo de siempre, a ratear.


28
Anime / Manga / Cine / Televisión / Shaman King
« en: 28 de Febrero de 2012, 01:53:25 pm »
Shaman King

Titulo: Shaman King
Genero: Acción, Aventura, Sobrenatural, Fantasía, Comedia.
Autor: Hiruyuki Takei
Revista: Weekly Shōnen Jump
Capítulos Manga: 300 (34 tomos)
Capítulos Anime: 64
Estado: Completado (pero se viene secuela)

     Cada 500 años se celebra la batalla por definir al nuevo rey shaman, quien consiga el titulo podrá tener a su merced el poder de los grandes espíritus y tener un poder similar al de dios.
(advertencia de spoiler (?))Yoh Asakura, un joven normal, muy vago, puede ver fantasmas, su maestro fue un gato que habla, su mejor amigo es un enano, su otro mejor amigo un samurai fantasma, tiene un gemelo maligno muy pro, su prometida esta obsesionada con abrir una posada con baños termales, así es, un joven con una vida muy normal. Su objetivo es ser Shaman King para vivir una vida tranquila, no veo porque.

Por la diferencia enormes de capítulos, sobra decir que el anime no sigue al manga asta el final, de echo la ultima saga en el anime no tiene que ver con el manga y tiene un final distinto.

Secuela: Shaman King Flowers:
Secuela a estrenarse en manga en abril, con el hijo de Hyo como protagonista, Hana Asakura, el primer capitulo se estreno como One shot hace unos años, como anticipo de esta nueva saga a estrenarse en abril.


Opening 1:



Opening 2:


Personajes:
Spoiler: mostrar

Como ya dije antes, es muy vago, pero con el tiempo madura, su espíritu compañero es Amidamaru, un samurai que fue considerado un demonio en su epoca.

Ren Tao

El chico con el pelo en punta, al cielo apunta, el típico rival, parte como un sadico malvado que luego entiende lo de la amistad, bla, bla, bla, su espiritu es un ex-general del ejercito chino, Bason.

Horo-Horo

Chico algo hiperactivo, que sueña con tener una novia (forever alone), pelea con una tabla de nieve (original y efectivo, no?), su espíritu es una espíritu Koropokkuru llamada Koloro, una pequeña que guarda un interesante pasado...

Chocolove McDonell

Comediante novato, casi estereotipo racial y la golosina mas famosa del mundo, un personaje con una historia profunda, su espíritu acompañante es Mic, un jaguar, juntos forman al gran ¡Jaguarman!

Manta Oyamada

Mejor y primer amigo vivo de Yoh, no supera el metro de estatura, puede ver fantasmas pero no tiene espíritu acompañante.

Lyserg Diethel

Un chico algo extraño, sueña a ser mejor que Sherlock Holmes y el Detective Connan juntos. Su espíritu es una hada llamada Morphine.

Ryu Umemiya

También conocido como Ryu Espada de Madera, ex-pandillero que ahora es capas de ver fantasmas, su espíritu es Tokagero, malvado enemigo de Amidamaru.

Fausto VIII

Medico y necromante, amaba locamente a su novia Eliza, cuando ella muere enloquece, ya que como doctor no puede curar la muerte. Eliza es tambien su espíritu acompañante.




29
Estrategia Smogon / Como afectara la llegara de Melloetta al metagame?
« en: 26 de Febrero de 2012, 10:21:08 am »
Spoiler: mostrar

web
Pues eso.

PD:No creo que sea fake, que están los nuevos kyurem y esos no existían hace media hora :A

Yo por stats lo veo OU, aunque su movepool es algo simple en comparación con otros.

30
Anime / Manga / Cine / Televisión / Hunter x Hunter [Anime]
« en: 14 de Febrero de 2012, 04:21:36 pm »
Hunter x Hunter

Temibles monstruos... Criaturas exóticas...
Grandes riquezas...  Tesoros escondidos... Tierras inexploradas...
La palabra "Desconocido" parece mágica, y algunas personas están atraídas por esta fuerza, ellos son conocidos como...
¡Hunters!


Argumento:

Hunter x Hunter narra la historia de Gon Freecss quien sale desde Isla Ballena en busca de su padre Ging, quien es un reconocido Hunter. Gon a pesar de su corta edad (12 años) decide tomar la prueba del cazador, en el camino conoce a Kurapika, el ultimo sobreviviente conocido del clan Kurata y a Leorio Paladinight quien busca conseguir dinero, no con fines egoístas. Durante la primera prueba del examen conoce a Killua Zoldyck un niño de 13 años proveniente de una familia de asesinos. Las pruebas del examen no serán fáciles, y en mas de una ocasión estarán al borde la muerte.

Anime y Manga:

El anime original cuenta con 62 capítulos, mas 3 OVAS con los que se hicieron un total de 92 capítulos.
El año 2011 se estreno un Reboot de la serie, mas apegada al manga, como lo que paso con DBZ y FMA. Esta nueva adaptación lleva ya 19 capítulos en emisión. Salen cada domingo en sub-español, en paginas como Animeid o reyanime.
 
El manga es de la conocida revista Weekly Shōnen Jump, por lo que la publicación es semanal, lleva 335 capítulos y contando.

Opening del anime original:


Opening de la nueva versión:


Personajes principales:


Spoiler: mostrar

Gon Freecss

Armado solo con una caña de pescar, con una agilidad y olfato extraordinarios, con instintos de caza. Decide ser un Hunter ya que así podrá encontrar a su padre. Pero no deja de ser un niño ingenuo, algo tonto pero valiente, su persistencia casi hace que lo maten, pero como todo porta de la shonen jump, su estupidez desaparece y es un estratega improvisado de primera.


Killua Zoldyck

Proveniente de una familia de asesinos, quiere ser Hunter para cazar sus cabezas. Es frió al asesinar, considera a los asesinos seriales unos aficionados. Seda un maldito sádico, pero es liviano de sangre, por lo que me cae bien y suele ser alegre y divertido.


Kurapika

Luego de que el grupo de asesinos "Gen'ei Ryodan" mataran a los de su clan, decide ir en busca de venganza. Toma el examen ya que los Hunters tienen a su disposición una gran cantidad de información confidencial. Sera tranquilo, pero cuando se enoja, ademas de que sus ojos se vuelvan rojos, tiene una sed sangre, por lo que olvidas que tuviste en duda su masculinidad.

Leorio Paladiknight

Tras la muerte de su mejor amigo de la infancia, decide ser un medico, pero como viene de una familia pobre no tiene para pagar sus estudios, busca convertirse en Hunter para conseguir dinero. No es ni fuerte ni inteligente, es el payaso del grupo, usa una cuchilla como si fuera asaltante a la hora de luchar.


Secundarios:
Spoiler: mostrar

Hisoka

Con una fuerza abrumadora y enorme sed de sangre, es el tipo de persona que nunca quisieras tener cerca.

Mito

Tía de Gon, ella lo crió tras la muerte de la madre de Gon. Por lo que Gon la quiere como a su verdadera madre.

Kuroro Lucifer

Líder del Gen'ei Ryodan, su habilidad nen es de temer (en simples palabras, su habilidad es como la de un smeagle)

Wing

Le enseña sobre el Nen a Gon y Killua mientras estaban en la Torre celestial.

Biscuit Krueger

A primera vista una niña linda, pero oculta un gran poder, su transformación es mata pasiones. Maestra de Wing, tambien de Gon y Killua en Greed Island.



Mi opinión:
Es de las series de mi infancia, y aun la pasan por la tele en mi país, es de mis series favoritas, aunque nunca me e dado el tiempo de seguir el manga, y jode todo el Yaoi que te sale en google images ._. créanme, mientras buscaba imágenes se me desarrollo un trauma, hoy no dormiré bien, que bueno que tengo mala memoria. (?) y hable como maquina mientras escribía todo eso de mas arriba .-. no parecía yo. La serie no sera del gusto de todos, pero es divertida y con una buena trama, aunque en el reboot recién comenzó lo bueno :3 que lo que se viene es mejor. Ya quiero nueva adaptación de la saga de greed island y que esta versión no quede inconclusa como la anterior.

31
Literatura y Fan Fiction / [C]Pokémon y las esferas divinas
« en: 07 de Febrero de 2012, 12:24:22 pm »
Un tema aparte para los comentarios, como sale en las reglas supongo que es necesario, así que aquí esta.
Link del fic: aquí

32
Literatura y Fan Fiction / [Fan Fic]Pokémon y las esferas divinas
« en: 07 de Febrero de 2012, 12:21:17 pm »
Un fic que estoy haciendo, con algunos personajes basados y creados en cooperación con otros usuarios. Que si quieren ellos dicen quienes son, pero creo que podrán adivinar si los conocen, en especial por los que se llaman igual.
Llevo mucho de no hacer un fic y nunca e sido muy bueno, pero aun así, di lo mejor con este.
Comentarios van aquí





Introducción:
Se dice que el creador de este universo fue un Pokémon, este Pokémon a su vez creo a otros quienes se encargaron de distintas tareas en la creación, estos son llamados “los Pokémons divinos”. Cuando terminaron su tarea sellaron sus poderes en las esferas divinas en las que sus almas podían descansar en paz.

En el mundo nacieron los llamados “Pokémons legendarios”, quienes poseían la misma apariencia que los Pokémons divinos, pero sus poderes no son comparables.

Un humano quien sabe que esto es verdad está buscando las esferas divinas en la región Alchemist, lugar donde se dice que están ocultas. Su fin es usarlas para obtener el poder de un dios. Una de las primeras paradas de los secuaces de este criminal este criminal es en la aldea Jade, hogar de algunos de los nuevos héroes que el mundo necesitara.

Ficha de personajes:
Spoiler: principales • mostrar


Haru:

Edad: 17 Años
Genero: Masculino
Equipo:
Ken (Spearow (M)) Nv: 10, 15 (cap 3), 16(cap 4)
Ru ( Meowth (M)) Nv 10, 13 (cap 4)

Kaori:

Edad: 15 años
Genero: Femenino
Equipo:
Tepig (M) Nv: 15

Criss y Andrew

Criss:
Edad: 18 años
Genero: Masculino
Equipo:
Bulbasaur (M) Nv: 9, 15 (cap 3)
Joltik (F) Nv: 10

Andrew:
Edad: 14 años
Genero: Masculino
Equipo:
Duskull (M) Nv: 8, 14 (cap 3)

Yin

Edad: 15 años
Genero: Femenino
Equipo:
Tropius (M) Nv: 15
Chikorita (F) Nv: 9

Lord Star:

Edad:18
Genero: Maculino
Equipo: Salamence (M) Nv: 57


Spoiler: secundarios • mostrar

Click para ampliar:

Los Monkey's

Sin mayores datos.
Equipo: Pansage, Pansear, Panpour, Mankey, Aipom, Monferno, Vigorth, Slaking.


Jhon Aligator:

Edad: 35
Genero: Masculino
Equipo: Feraligatr (M)  Nv: 67





----Capítulo 1: Ya no tengo a donde volver.-----

Parecía otro día normal para el joven Haru y su Spearow “Ken”,  quienes estaban ocultos tras unas cajas frente a una tienda, esperando que el dueño se distraiga para poder conseguir el almuerzo de hoy.

-¿Listo Ken? Ahora, ¡Ve y usa ladrón!
En un instante el Spearow logro tomar una bolsa de manzanas, y antes de que huyera fue interceptado por el Electabuzz del dueño de la tienda.
-Jeje, ¿Creían que los dejaría huir tan fácil? Ya tuve suficiente de sus pequeños juegos, par de sinvergüenzas, Electabuzz, ¡Puño Trueno! –Dijo el dueño más que cabreado.
-Mierda,  ¡Ken remolino! –Le ordena Haru y luego corren mientras se burla- Gracias por la comida.
-¡SPEAA! – Spearow logra huir, aunque la bolsa se rompió y perdieron gran parte de lo robado.

Y luego…

-No jodas, solo logramos conseguir esto… Ah… una manzana, bueno tal vez tengamos suerte y me la cambien por un filete como la última vez.  –Dice Haru, aunque Spearow no parece creerle, y cuando se alejaban…
-Quietos ahí, Haru y Ken, yo el gran caza recompensas Criss los detendré. –Dice un chico acompañado de un Bulbasaur que aparecen de la nada.
-… ¿Cómo diablos sabes que somos nosotros?... y ¿de cuánto es mi recompensa?
-Pues me dieron esta foto vuestra y su recompensa es de suficiente como para comprarme una hamburguesa en el MaxDonland.
-Que mal me veo en la foto, es un mal ángulo… ¿Y si me entrego me dan una hamburguesa?
-No lo creo, ¡¿y que tal si te dejas de decir tonterías y te entregas de una puta vez?!
-Mejor que no, bueno  Ken, ya sabes que hacer- Entonces el Spearow usa su remolino en lo que huyen.
-No escaparas, ¡Bulbasaur, Drenadoras!
-Pero, ¿qué es esto? No me las puedo sacas.
-Je, ahora solo tengo que esperar a que se debiliten, no podrán correr muy lejos.

Luego de estar un rato huyendo, Haru decide entrar en una mansión abandonara para esconderse.

-Bien Ken, este lugar parece estar deshabitado, esperemos un rato y volvamos al templo, ya tuve suficiente acción por hoy.- Decía Haru, cuando una fría presencia aparece detrás de el- ¡¿Quien anda ahí?!- Pero no había nadie, luego vuelve a voltear y un Gengar lo estaba esperando.
Luego el Gengar desaparece y se empiezan a escuchar risas y voces.
-Por lo visto tenemos una gallina de visita.-  Dice alguien entre las sombras.
-¡Ken no dejes que te hablen así!- Dice Haru mientras tiembla.
-Spea… spe pe row. - Responde Ken tratando de decirle que no se refiere a él.
-Ahora ve y defiende tu honor, ¡Ataque furia!- Dice Haru señalando al sujeto misterioso.
-Duskull, Anulación.- Responde y entonces un Duskull detiene a Ken, entonces el sujeto comienza a caminar y dice.- Que poca habilidad posees, mi nombre es Andrew, y esta mansión me pertenece a mí y a los fantasma.
-¿Es coña, no?, no tienes mi edad y es no tiene sentido que unos pokes hayan comprado esta casa.
-No necesitas saber más, mejor vete.
-Ya me vale, pero volveré, esto no se queda así, vámonos Ken, se hace tarde y el viejo debe estar preocupado por nosotros.

Haru y Ken se dirigen al templo de la aldea, lugar donde vive desde que fue abandonado cuando era un bebé.
Pero algo raro pasaba en la aldea, estaba lleno de gente extraña quienes atacaban a los lugareños, y comenzaban a destruir las casas, Haru corre con temor a que le hagan echo daño a sus seres queridos.

Y cuando llega ve que el sacerdote está hablando con un hombre de apariencia sombría montado sobre un Salamence, el Lucario del sacerdote estaba tirado en el piso y un Meowth que también vivía ahí trata de atacar al hombre.

-¡¡NYAAA!!- Grita el Meowth mientras salta, pero es detenido por el drago aliento de Salamence.
-Tú no estorbes pequeño insecto.- Dice el sujeto con una mirada penetrante, y luego le dice al sacerdote.- ¿¡Es que no sabes quién soy?!, ¡Soy Lord Star!, uno de los generales de la orden de los brazos de dios, ahora entrégame la esfera divina.
-¡Jamás le entregare un objeto tan valioso a un grupo criminal como el vuestro!, ¡primero tendrás que matarme!- Responde el sacerdote.
-Tú lo has querido así, Salamence, ¡Cometa Draco!
-¡AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH!- Tras un último grito, el  pobre anciano cayó al piso, y Lord Star avanzo dentro del templo en busca de la esfera.
-¡MALDITO! ¡NO TE LO PERDONARE! –Grita Haru mientras se dirige a intentar golpear a Lord Star, pero Salamence lo detiene con un golpe cabeza, Haru cae a varios metros y tiene dificultares para ponerse de pie, pero con Ken a su lado, vuelven  a tratar de acercarse.
-Tienes valor chico, nadie se atrevería a hacer algo tan ridículo, pero no basta con eso para detenerme, creo que te dejare vivir por ahora, pero si estas consiente, serás muy molesto, Salamence, drago aliento.

Ahora con Haru fuera de combate, Lord Star puede ir tranquilo en busca de la esfera, mientras sus secuaces terminan de destruir lo que queda de la aldea.

A la mañana siguiente Haru se despierta y solo puede ver ruinas en donde solía estar la aldea, se acerca al sacerdote quien le dice su última voluntad.

-Haru… Escucha con atención, te diré con mi último aliento lo que debes hacer… Siempre supe que este día llegaría… Estaba escrito… Debes partir, impide que ellos cumplan sus objetivos, ese es tu destino, descuida, no estás solo en esta misión hay más… -Y es cuando cierra los ojos y deja de respirar.
Haru guarda silencio un momento y le dice a Ken.
-Bien, amigo, creo que ya no nos quedan motivos para permanecer aquí, nos iremos, ya no tenemos a  donde volver, pero si una misión que cumplir.

Y así es como parte esta aventura.

33
Rate My Team / [RMT] Si se llama Haxorus es que Haxea, no?
« en: 29 de Enero de 2012, 05:57:49 pm »
Un lindo día iba pasando por un tema de dragones y vi que nombraban a Haxorus, quien tiene mas ataque que mence y un mortal Outrage.
Primera Vista


Construcción:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Spoiler: mostrar
Primero la base del team:

Ya mucho de la ultima vez que lo use, y quería retomarlo, enemigo natural de Rotom-W y su Outrage destroza team mal preparados.

Luego a por alguien que destrozada a Skarmory, ya que puede soportar todos los moves de Haxorus. Jolteon mi eléctrico favorito.

Luego a alguien que comiera terremotos en el desayuno, gliscor, ademas de enemigo de Terrakion, uno de los que suelen darme problemas.

Luego a alguien que no le tema a los días fríos, y algo de prioridad nunca cae mal, ademas de ser otra de mis favoritos.

Mas tarde me fije de que como costumbre, no llevaba plantas para los water/ground, y por su potencia, velocidad y elegancia escogí al mosquetero.

Y para finalizar, un dolor de cabeza para muchos, el mago que no le teme a las entry hazards. El gran Alakazam, con un poder destructivo enorme.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
A Fondo:

Scizor  @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Superpower
- Bullet Punch
- Quick Attack
Estrategia:
Ya común pokémon, claro que el echo es que es bestial, Superpower para heatrans que tratan de countear, U-turn hace combo con Jolteon, destrozando a sweeper lentos o a los que no le daban KO. Bullet Punch es un chao a los Haxorus enemigos, y los peligrosos hielos. Quick Attack para acuáticos nunca esta de mas.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
: Haxorus



Gliscor  @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 252 HP / 184 Def / 28 SpD / 44 Spd
Impish Nature (+Def, -SpA)
- Ice Fang
- Earthquake
- Swords Dance
- Protect
Estrategia:
SD compensa la falta de EVs en ataque, protect permite recuperar energía a una buena velocidad ayudando a matar mas tranquilo. Ice Fang para Dragones y Voladores, EQ por Stab, acabando con Aceros como Luke, con un par de SD puede ser mortal.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
: Scizor
: Virizion, Jolteon



Virizion @ Life Orb
Trait: Justified
EVs: 252 SpA / 4 Def / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Focus Blast
- Giga Drain
- Calm Mind
- Hidden Power [Ice]
Estrategia:
Set CM, capas de detener a Skarmory físico usando Focus Blast, si es especial ya es otra historia, pero en emergencias nunca esta de mas. Giga drain para compensar el LO. HP Ice para voladores y dragones. Focus Blast también acaba con hielos (menos froslass), para mamoswine esta giga drain, no me alcanza a dar KO con canto helado.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
: Haxorus
: Scizor
: Scizor
: Jolteon
: Alakazam, Haxorus



Haxorus @ Lum Berry
Trait: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SpA)
- Dragon Dance
- Outrage
- Earthquake
- Brick Break
Estrategia:
Lum Berry ayuda a usar DD contra los que tratan de causar problemas, o ayuda cuando Outrage llega a su fin. EQ sumado a su habilidad es un KO a Rotom, no es bueno abusar siempre de Outrage, también le da KO a Bronzong, Brick Break para el globo de Heatran.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
: Scizor
: Scizor


Jolteon @ Choice Specs
Trait: Volt Absorb
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Volt Switch
- Hidden Power [Ice]
- Shadow Ball
- Thunder
Estrategia:
Con una velocidad inmensa, Specs lo vuelve un monstruo. Es la pesadilla de los Rain Team, una vez que virizion acabe con su tipo tierra, ya no tienen oportunidad. HP Ice acaba con Nite y Mence. Shadow ball para Gengar y Froslass.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
: Gliscor, Virizion.



Alakazam @ Focus Sash
Trait: Magic Guard
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Psychic
- Focus Blast
- Shadow Ball
- Calm Mind
Estrategia:
Puede entrar sin miedo de las entry hazards y tener 2 golpes seguros con esa enorme velocidad, CM le da un poder bestial. Psychic por stab, Focus Blast y Shadow Ball le dan cobertura perfecta.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
:Scizor
: Scizor
: Virizion

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Amenazas:
Spoiler: mostrar
: A falta de climas y rocas volca me foca (?), asta ahora no e tenido problemas, No es capaz de soportar un Outrage, debo evitar que cargue quiver dance, EQ de gliscor y quick attack de scizor son opciones.
: Una horrible experiencia, 6-0 por mala prediccion, sin Scizor es muy difícil de parar, Alakazam es la mejor opción, Jolteon puede causarle daños, Virizion es casi un kamikaze.
: Virizion o Gliscor deberían poder contra el, si no, Jolteon, Scizor o incluso Haxorus en la desesperación.
: Alakazam se lo carga, sino, Haxorus, Gliscor como ultima opción.
: Alakazam, Scizor o Jolteon
: Alakazam, Scizor o Jolteon
: Gliscor, o Virizion si es fisico, el special de Rain es mas complicado, Jolteon y Virizion lo superan en velocidad y lo matan con HP ice
: Con su increíble movepool, es una amenaza que pocos toman en cuenta, es aniquilado por Haxorus, Alakazam o asta Jolteon
: Jolteon se lo carga, sino, un CM + Focus Blast es entre OHKO y 2HKO
: Gliscor o Jolteon con HP Ice, Virizion si aun no usa DD.
: El cabrón de Haxrachi me puede wallear si se lo propone, si es físico Gliscor es suficiente, si es especial la cosa se complica
: Jolteon si aun no usa DD o no le ds OHKO, si no, Outrage, Psychic, o lo que sea asta que caiga.
[/spoiler]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Problemas:
-No llevo Trampa Rocas, lo que puede ser un problema ante Nite y Volca.
-3 debilidades a Hielo y una sola Resistencia, claro que Virizion puede cuidarse solo y Haxorus también en muchos casos.

Para que vean como me va, en el antiguo beta server: Your rank in Wifi OU is 1653/19003 [1142 points / 20 battles]!
tuve 2 derrotas por hax, descubrí que el move psíquico puede fallar (mamoswine en hail jode mucho se llevo 3 pokes por hax), otra por mala predicción. Si son mas, ya las olvide, y no han de ser mas de 1 o 2.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Agradecimientos:
- A Dusknight por ayudarme a Testear.
- A Melkor por crear la Web
- A google por la imagenes y una web que si doy el nombre sale SPAM  :rolleyes:
- A Smogon por los sets
- A Satochi Tajiri por crear Pokémon
- A los que hagan criticas constructivas
- Etc., esto es puro relleno, a ratear.

34
El Ágora / la Ley "SOPA"(Stop Online Piracy Act) Todo lo que necesitan saber
« en: 12 de Enero de 2012, 03:46:47 pm »
Para empezar, trata sobre la ley SOPA de USA, la que esta a punto de ser aprobada, y por favor, no se metan en discusiones políticas, como vi que el tema de la ley Sinde no hubieron problemas, bueno, espero que en este tampoco, solo busco informar.

Una introduccion:
Spoiler: mostrar
Citar
El objetivo principal de la Ley S.O.P.A. es combatir la descarga ilegal de contenidos con derechos de autor subidos a la red. Por ello “lo más probable es que no tengamos redes sociales a partir del 23 de enero, si es que se aprueba la ley”, afirma Mario Romero, experto en tecnologías.

Desde hace algunos meses, se ha mencionado bastante y se ha debatido al respecto en las rede sociales la denominada Ley S.O.P.A (Stop Online Piracy Act), que en español se traduce como el Decreto para Detener la Piratería Online.

Este, es un proyecto de ley que fue presentado en octubre del 2011 y tiene como objetivo combatir la descarga ilegal de contenidos con derechos de autor subidos a la red.

Cabe señalar que dicha norma fue presentada en la Cámara de Representantes de Estados Unidos el 26 de octubre del año pasado por el legislador Lamar Smith y un grupo bipartidista y será debatida este 23 de enero, día que puede marcar un antes y un después en el acceso que hoy tenemos a los contenidos en Internet.

De esta manera, el gobierno norteamericano aspira a reforzar la persecución de la piratería digital mediante este tipo de leyes.

Como era de esperarse este proyecto de ley despertó una guerra entre los distintos actores de Internet y de la industria cultural como la Motion Picture Association of America (MPAA) y la Recording Industry American Association (RIAA) quienes se mostraron a favor.

Mientras que los gigantes de Internet como Google, Twitter, Facebook, Yahoo!, Wikipedia, Foursquare, LinkedIn, Amazon, Mozilla, Paypal, entre otros se mostraron en contra.

¿Cómo funcionaría?

De ser aprobada la Ley S.O.P.A., el Departamento de Justicia tendrá el poder de criminalizar a cualquier sitio web que aloje contenidos ilegales y se impondrá a los proveedores de internet, motores de búsqueda y a las empresas de publicidad y de pago online.

La forma de actuar es que el precepto autorizaría al director del Departamento de Justicia de Estados Unidos a producir una orden judicial para saber el nombre de quién maneja cualquier sitio de Internet, con sede en ese país, que esté produciendo o facilitando la piratería online.

Con todos estos datos, se les obligaría a desistir de cualquier tipo de actividad que constituya una ofensa contra la propiedad intelectual.

La ley actuaría bloqueando los DNS (Sistema de Nombres de Dominio), utilizando un sistema similar al ocupado actualmente en China.

Por ello, un sitio podría ser bloqueado sólo por publicar links a otros sitios que infringieran la norma. Frente a ello, redes sociales como Facebook y Twitter serían las más afectadas por esta sección de la ley, ya que incluso un comentario de un usuario que tuviera un link prohibido podría ser causa de bloqueo de todo el sitio.

Se estipula además que las compañías web que le hacen publicidad o tienen negocios con los infractores, deberán dejar de hacerlo, bajo la consigna de que si no desisten pueden también ser bloqueados.
Fuente:http://www.cambio21.cl/cambio21/site/artic/20120109/pags/20120109165127.html
[/spoiler]
Lo importante, si en alguna web con servidor estadounidense, se publica algo protegido por copyright, el afectado puede demandar y exigir el cierre de dicha web, de echo tengo entendido, que increíblemente, se puede cerrar directamente la web sin necesidad de un juicio previo.
Compañías a favor:
Spoiler: mostrar
60 Plus Association
ABCAlliance for Safe Online Pharmacies (ASOP)
American Federation of Musicians (AFM)
American Federation of Television and Radio Artists (AFTRA)
American Society of Composers, Authors and Publishers (ASCAP)
Americans for Tax ReformArtists and Allied Crafts of the United States
Association of American Publishers (AAP)
Association of State Criminal Investigative Agencies
Association of Talent Agents (ATA)
Baker & Hostetler LLPBeachbody, LLC
BMI
BMG Chrysalis
Building and Construction Trades Department
Capitol Records Nashville
CBS
Cengage Learning
Christian Music Trade Association
Church Music Publishers’ Association
Coalition Against Online Video Piracy (CAOVP)
Comcast/NBCUniversal
Concerned Women for America (CWA)
Congressional Fire Services Institute
Copyhype
Copyright Alliance
Coty, Inc.Council of Better Business Bureaus (CBBB)
Council of State Governments
Country Music Association
Country Music Television
Covington & Burling LLP
Cowan, DeBaets, Abrahams & Sheppard LLP
Cowan, Liebowitz & Latman, P.C.
Creative America
Davis Wright Tremaine LLP
Deluxe
Directors Guild of America (DGA)
Disney Publishing Worldwide, Inc.
Elsevier
EMI Christian Music Group
EMI Music Publishing
ESPN
Estée Lauder Companies
Fraternal Order of Police (FOP)
Go Daddy
Gospel Music Association
Graphic Artists Guild
Hachette Book Group
HarperCollins Publishers Worldwide, Inc.
HyperionIndependent Film & Television Alliance (IFTA)
International Alliance of Theatrical and Stage Employees (IATSE)
International AntiCounterfeiting Coalition (IACC)
International Brotherhood of Electrical Workers (IBEW)
International Brotherhood of Teamsters (IBT)
International Trademark Association (INTA)
International Union of Police Associations
Irell & Manella LLP
Jenner & Block LLP
Kelley Drye & Warren LLP
Kendall Brill & Klieger LLP
Kinsella Weitzman Iser Kump & Aldisert LLP
L’Oreal
Lathrop & Gage LLP
Loeb & Loeb LLP
Lost Highway Records
Macmillan
Major County Sheriffs
Major League Baseball
Majority City Chiefs
Marvel Entertainment, LLC
MasterCard Worldwide
MCA Records
McGraw-Hill Education
Mercury Nashville
Minor League Baseball (MiLB)
Minority Media & Telecom Council (MMTC)
Mitchell Silberberg & Knupp LLP
Morrison & Foerster LLP
Motion Picture Association of America (MPAA)
Moving Picture Technicians
MPA – The Association of Magazine Media
National Association of Manufacturers (NAM)
National Association of Prosecutor Coordinators
National Association of State Chief Information Officers
National Cable & Telecommunications Association (NCTA)
National Center for Victims of Crime
National Crime Justice Association
National District Attorneys Association
National Domestic Preparedness Coalition
National Football League
National Governors Association, Economic Development and Commerce Committee
National League of Cities
National Narcotics Offers’ Associations’ Coalition
National Sheriffs
Association (NSA)
National Songwriters Association
National Troopers Coalition
News Corporation
Patterson Belknap Webb & Tyler LLP
Pearson Education
Penguin Group (USA), Inc.
Pharmaceutical Research and Manufacturers of America (PhRMA)
Phillips Nizer, LLPPfizer, Inc.
Proskauer Rose LLP
Provident Music Group
Random House
Raulet Property Partners
Republic Nashville
Revlon
Robins, Kaplan, Miller & Ciresi LLPScholastic, Inc.Screen Actors Guild (SAG)
Shearman & Sterling LLP
Showdog Universal Music
Simpson Thacher & Bartlett LLP
Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP
Sony/ATV Music Publishing
Sony Music Entertainment
Sony Music Nashville
State International Development Organization (SIDO)
The National Association of Theatre Owners (NATO)
The Perseus Books Groups
The United States Conference of Mayors
Tiffany & Co.
Time Warner
4Ultimate Fighting Championship (UFC)
UMG Publishing Group Nashville
United States Chamber of Commerce
United States Tennis Association
Universal Music
Universal Music Publishing Group
Viacom
Visa, Inc.
W.W. Norton & Company
Warner Music Group
Warner Music Nashville
White & Case LLP
Wolters Kluewer Health
Word Entertainment


Algunas compañías en contra:
Spoiler: mostrar
Disqus
 AOL
 eBay
 Facebook
 Foursquare
 Google
 GrooveShark
 Kickstarter
 Mozilla
 PayPal
 Wikipedia
 Reddit
 Square
 The Huffington Post
 Craigslist
 LinkedIn
 OpenDNS
 Tumblr
 Twitter
 Yahoo
 Zynga


Un video que explica la ley (Nota: se refieren a SOPA con el nombre ACTA pero es la misma ley)
http://www.youtube.com/watch?v=5fvwoHKj6cs&feature=player_embedded#!

el dia 23 de enero, Google, Yahoo, YouTube, Wikipedia, Facebook, Twitter, eBay, entre otros, van a estar fuera de servicio por 24 horas para que sepamos como sera la vida en el caso de que la ley se apruebe.

El vídeo solo es una explicación, parece un poco polémico, pero no considero que este fuera de lo permitido en el foro, puede que me equivoque, en tal caso que un mod lo indique y lo quito, así como cualquier cosa del post, no me gustaría que cierren el tema, quería que los usuarios estén al tanto de lo que se viene.

Por favor, eviten discusiones, compartan opiniones, aporten cosas, con tal de que no entremos en polémica no debería haber problemas.


Spoiler: mostrar
Citar
Somos Anonymous. Somos Legión
[/spoiler]

35
Rate My Team / [RMT] Pesadilla en la calle UU
« en: 06 de Enero de 2012, 09:00:53 am »
Para ambientarse un poco:



Primera vista:

Contruccion:
Spoiler: mostrar
Sin chansey, es la oportunidad perfecta para atacantes especiales como:

Con una cobertura excelente y una enorme potencia. Pero no es suficiente.

Muy buena velocidad, y con CM puede resistir ataques especiales con facilidad, solo tiene que entrar cuando ya no ayan tipo tierra en el equipo contrario y listo.

Perfecto para joder a muchos, quema y se cura asta que el enemigo caiga.

Un perfecto RK y counter de muchos, principalmente los tipo tierra, contando con una enorme potencia.

De las mejores walls especiales, y algo de hax nunca esta de mas...

La pesadilla de Flygon, veloz y fuerte, perfecto para rematar enemigos.






Team a fondo:

Nidoking @ Choice Scarf
Trait: Sheer Force
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Ice Beam
- Fire Blast
- Earth Power
Estrategia: Simple, una enorme cobertura, set que todos conocen.
Sinergias:
Spoiler: mostrar

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:
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:




Raikou@ Leftovers
  Trait: Pressure
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Aura Sphere
- Calm Mind
- Hidden Power [Ice]
Estrategia:
Set calm minder, cuenta con una enorme cobertura, buena ofensiva, defensiva y velocidad.
Sinergias:

Spoiler: mostrar
:



Weavile @ Life Orb
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Ice Shard
- Night Slash
- Brick Break
- Ice Punch
Estrategia:
Para acabar con los tipo tierra con rapidez, también daña gravemente a los psíquicos.
Sinergias:

Spoiler: mostrar
:
:
:



Sableye @ Leftovers
 Trait: Prankster
EVs: 252 HP / 52 Def / 204 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Recover
- Will-O-Wisp
- Night Shade
- Taunt
Estrategia:
Quema y luego se dedica a stallear recuperando energía, taunt para otros taunt y toxicos.
Sinergias:

Spoiler: mostrar



Azumarill @ Choice Band
Trait: Huge Power
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Aqua Jet
- Ice Punch
- Superpower
- Waterfall
Estrategia:
Sirve de RK y aveces de counter.
Sinergias:

Spoiler: mostrar
:
:




Togekiss @ Leftovers
 Trait: Serene Grace
EVs: 252 HP / 56 Def / 200 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Roost
- Air Slash
- Body Slam
- Aura Sphere
Estrategia:
Tras de ver la guía de la hax no podía evitar ponerlo xD ademas resiste muy bien los ataques especiales.
Sinergias:
Spoiler: mostrar
:
:




Comentarios:
Spoiler: mostrar
Los set son standars, pero asta ahora funcionan bien, tampoco e necesitado hazard ni rapid spinner, aunque si les encuentro lugar tratare de ponerlas -.-
a medida que encuentre amenazas potenciales las agrego, asta ahora esta todo bajo control.


Agradecimientos:
Google por las imagenes.
avazard y wogoru por las guia de hax xD
a dusk, criss y star porque les dare una paliza para testear(?)


36
Rate My Team / [RMT] Gabite, the UU sands king
« en: 28 de Noviembre de 2011, 06:48:18 am »
Un Stall team para UU, con SS. No mucho que decir. Aun puede mejorar.
Primera Vista:

=============================================================
Tabla de Resistencias:
Spoiler: mostrar

Actualmente el único detalle es que ninguno resiste o es inmune a agua, y 1 es débil a esta.
=============================================================
Armando el team:
Spoiler: mostrar
Quería hacer un Stall team, algo que no hago normalmente, y en UU para variar un poco el metagame.

Primero el que pone el clima, aprovechando que también pone trampa rocas.

Luego alguien con quien poner el resto de Hazards.

Luego a un buen Bulky, esta pequeña tiene para subir ambas defensas de una, es inmune sand, tiene move de recuperación directo y quema.

Luego otro bulky, esta ves uno que tenga phazer.

Luego alguien que se cargara Hail teams, y que luchara directo. Ademas puede hacer phazer.

Para terminar, alguien con un buen move de prioridad para destruir rápido, Fake Out.

Decide cambiar a Rhydon por alguien con mejores resistencias elementales.

Luego a Arcanine por un rapid spinner, que también pudiera contra Hail.

Ambipom no daba buenos resultados y mientras buscaba un reemplazo, me fije en este pequeño troll que gracias a su Hax me a salvado y se volvió el principal.

Y ahora ultimo a Roserade por Omastar. Debido a las malas sinergias, el problema son la Toxic Spikes que ya no puedo absorber.


=============================================================




Hippowdon@leftovers(Restos)
Habilidad: Sand Tream (Chorro arena)
Impish nature (+Def -SpA)
Evs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Move Set:
-Stealth Rock (Trampa Rocas)
-Ice Fang (Colm.Hielo)
-EQ (Terremoto)
-Slack Off (Relajo)
Descripción:
Pone el clima y una hazard, Slack off para que dure mas, EQ por Stab y Ice fang para no ser owneado por voladores.
Spoiler: Hippopotas • mostrar

Hippopotas@Eviolite
EVs: 196 HP / 212 Def / 100
Habilidad: Sand Tream (Chorro arena)
Impish nature (+Def -SpA)
Move Set:
-Stealth Rock (Trampa Rocas)
-Rock Slide (Avalancha)
-EQ (Terremoto)
-Slack Off (Relajo)
Por si Hippowdon sigue BL D: que mientras jugaba me cambiaron a OU y luego cuando puse UU me salio con eso.
Descripción:
La estrategia es la misma que con su evo.

Sinergias:
Spoiler: Sinergias • mostrar
:
:
: Todos Neutro.



Omastar@leftovers(Restos)
Habilidad: Shell Armor (Caparazón)
Bold Nature (+Def -Atk)
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 SpD
Move Set:
-Spikes (Púas)
-Toxic Spikes (Púas Tóxicas)
-Scald (Escaldar)
-Ice Beam (Rayo Hielo)
Descripción:
Termina de ensuciar el campo, puede quemar con scald, lo que ayuda junto con la arena (sube la SpD del tipo roca) a que resista más.
Sinergias:
Spoiler: Sinegias • mostrar
:
:
:
:



Sigilyph@Flame Orb (Llama esfera)
Habilidad: Magic Guard (Muro Mágico)
Bold Nature (+Def -Atk)
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SpD
Move Set:
-Cosmic Power (Masa Cósmica)
-Psycho Shift (Psico-cambio)
- Roost (Respiro)
-Stored Power (Poder Reserva)
Descripción:
Standard pero mas que eficaz, seria indestructible de no ser por los críticos, los mas genial es que puede sobrevivir sin problemas a los tipo siniestro solo dándoles daño residual.
Sinergias:
Spoiler: Sinegias • mostrar

:
:
:
:
:



Registeel@leftovers(Restos)
Habilidad: Clear Body (Cuerpo Puro)
Careful Nature (+SpD -SpA)
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Move Set:
-Toxic (Tóxico)
-Iron Head (Cabeza Hierro)
-Substitute (Sustituto)
-Curse (Maldición)
Descripción:
Con curse se vuelve mixWall ademas de que hace mas resistente su sub, toxic para fastidiar y Iron head por Stab.
Spoiler: Sinegias • mostrar
:
:
:



Hitmontop@leftovers(Restos)
Habilidad: Intimidate (Intimidación)
Adamant Nature (+Atk -SpA)
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spe
Move Set:
-Rapid Spin (Giro Rápido)
-Close Combat (A bocajarro)
-Foresight (Profecía)
-Sucker Punch (Golpe Bajo)
Descripción:
Lo tengo para lucha contra los tipo hielo principalmente y quitar hazards de mi campo.
Spoiler: Sinegias • mostrar
:
:



Gabite@leftovers(Restos)
Habilidad: Sand Veil (Velo Arena)
Adamant Nature (+Atk -SpA)
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
Move Set:
-EQ (Terremoto)
-Substitute (Sustituto)
-Hone Claws (Afila Garras)
-Dragon Rush (Carga Dragón)
Descripción:
Una pequeña gran molestia, Dragon Rush es capas de hacer mucho daño y con Hone Claws se combina excelente, EQ para aceros, Sub ayuda a seguir vivo por mucho tiempo.
Spoiler: Sinegias • mostrar
:

=============================================================
Spoiler: Importable • mostrar
Hippowdon (M) @ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Stealth Rock
- Ice Fang
- Earthquake
- Slack Off

Omastar (M) @ Leftovers
Trait: Shell Armor
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Spikes
- Toxic Spikes
- Scald
- Ice Beam

Sigilyph (F) @ Flame Orb
Trait: Magic Guard
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Cosmic Power
- Psycho Shift
- Roost
- Stored Power

Registeel @ Leftovers
Trait: Clear Body
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Toxic
- Iron Head
- Substitute
- Curse

Hitmontop (M) @ Leftovers
Trait: Technician
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Rapid Spin
- Close Combat
- Foresight
- Fake Out

Gabite (M) @ Leftovers
Trait: Sand Veil
EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Earthquake
- Substitute
- Dragon Rush
- Hone Claws


Amenazas:
Spoiler: Amenazas • mostrar
: Hitmontop y Registeel se lo tienen que cargar, debo impedir que cambie el clima para siempre.
: Registeel deberia poder, si no, Hitmontop si usa profecía.
:Omastar y sigi le pueden quemar si es fisico, el set especial toma mas trabajo.
: Sigi tiene que luchar contra el, entre quemadura y arena muere con daño residual
: No tengo mucha opción realmente e_e depende de como lo agarre.
:Una pareja con buena cobertura, Depende de como los agarre, si es choice es mas fácil.
: como con sableye sus bromas son pesadas (?) entre taunt y encore me da problemas
[/spoiler]

Logs de Batalla:
Batalla extra larga y difícil xD
Probando a Hippopotas eviolite



Agradecimientos:
-A smogon, Google y una web que no nombro por no hacer propaganda, por imágenes e información.
-A los que destrozaran mis esperanzas y sueños comentando.
-A melkor por crear PxP.
-Al PO por ayudar a ratear.
-A Criss (ademas de que use un RMT suyo para basar la estética), Dusk y Star por ser mis próximas victimas.
-Y los que olvide nombrar.
Arigato gozaimasu


37
Rate My Team / [RMT] The Revenge of charizard
« en: 28 de Octubre de 2011, 01:00:00 pm »
Mi nuevo team, esta vez basado en Charizard, un RU al igual muchos otros iniciales, pero en su caso se que puede dar mucho mas, por eso lo decidí usar en OU
A primera vista:

Danza a su ritmo B)
Spoiler: mostrar

Primero a la base del team, el gran Lizardon.

Luego necesitaba activar la habilidad de charly, lo malo es que las sinergias se fueron a la...

Y como aunque el SAtk de charly es inmenso, sus velocidad deja mucho que desear, y no voy a mandar a un Scrafer que pierde 50% al entrar al campo, asi que llame al mejor boots desde NU.

Luego como las SR me hiban a causar mucho problema, forre y starmie no son buenos en sunny, decidi usar a espeon, xatu no, a soy muy debil a roca xD

Luego uno de los rivales de charizard, un gran sweeper en Sunny.

Y para finalizar un sweeper mixto

Pero como seguía teniendo problema por las SR, lo mejor era asegurar su extinción




Charizard(Charly) @ Leftovers
Ability: Solar Power
EVs: 252 SAtk / 252 Spe / 4 HP
Nature:
- Flamethrower
- Solarbeam
- Focus Blast
- Air Slash
Descripción: La base del Team, su gracia es recibir un BP con 2 SB y un subs, asi podra sweepear tranquilo xD Flamethrower y Air slash por STAB, solarbeam para bulky waters y terrakion (que tanto problema me daba en teams anteriores), focus blast para la gordis.


Ninetales(Foxy) @ Wide Lens
Ability: Drought (no la vieron venir xD)
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Nature:
- Fire Blast
- Solarbeam
- Sunny Day
- Will-O-Wisp
Descripción: Muy importante, activa las habilidades de charizard y venusaur, protege de acua jet, con Wide lens se le facilita probocar problemas de estado, ademas de un segundo sunny que ayuda contra froggy.


Infernape (Shinosuke) @ Expert Belt
Ability: Blaze
EVs: 144 Atk / 112 SAtk / 252 Spe
Nature: Rash
- Flare Blitz
- Grass Knot
- Close Combat
- HP [Ice]
Descripción: Necesitaba algo que se cargara a la gorda, y este es el mejor luchador de sunny -.-


Venusaur (Ted) @ LifeOrb
Ability: Chlorophyll
EVs: 88 HP / 252 SAtk / 168 Spe
Nature:
- Earthquake
- Growth
- HP [Ice]
- SolarBeam
Descripción: El set es algo extraño, pero con este no es tan facil de countear.




Ninjask (Killer Bee) @ Leftovers
Ability: Speed Boost
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 Spe
Nature:
- Baton Pass
- Substitute
- Protect
- ???  (arma secreta)
Descripción: Otro punto principal, pasa velocidad a Charizard u a quien sea mas útil en la situación.


Donphan(Phan) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Nature:
- SR
- EQ
- Rapid Spin
- Ice Shard
Descripción:
Para asegurar que charizard y ninjask duren mas de una entrada, tiene Rapid spin, Ice shard ayuda contra dragones y venusaur enemigos, EQ por stab.


Log de batalla:


Ex miembro xD
Spoiler: mostrar

Espeon(Mirror) @ Light Clay
Ability: Magic Bounce
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spe
Nature: Timid
- Psyshock
- Reflect
- Light Screen
- HP [Fire]
Descripción: Double screen ademas de proteccion contra las SR. HP fire para los aceros, no tienen oportunidad.


Amenazas mas peligrosas para mi team:
Spoiler: mostrar
: Si el eponente sabe cuidarlo puede cargarse a charizard aunque este en un sub.
el resto de amenazas del metagame ya son secundarias y en su mayoria ya estan tratadas.



Y si se dan cuenta que esta vez no me fije mucho en las sinergias xD creo que tome la mejor opción, pero bueno, por algo lo posteo aquí.

38
Rate My Team / [RMT] La fortaleza de Cloyster
« en: 16 de Octubre de 2011, 02:38:27 pm »
Aqui un team que me a funcionado muy bien en PO, es a base de Cloyster (a que no la vieron venir)

A primera vista
(mucho miedo, eh? yo no duermo por las noches a causa de reuniclus)

Spoiler: mostrar

tenia ganas de probar que tan fuerte es este pokémon ahora, asi que hice un equipo a base de él.

luego vino Ferro para la sinergia, resiste electrico, acero, planta... lucha no, pero eso viene luego.

Luego quise un sweeper especial, y escogi a Jolteon, que ademas absorbe la electricidad y tiene Heal bell.

Luego un lindo revenge killer, Staraptor, con una potencia aplastante, inmune a tierra y mata a los luchadores como si nada.

Luego reuniclus, resiste lucha, es dificil de countear, jode a los que abusan de la velocidad :3

Y finalmente un pokémon un mix sweeper que jode a muchos y no se countea facil, infernape, que ademas destroza los sueños de los bulky waters

Cloyster @ White Herb
Ability:Skill Link
EVs:48 HP / 252 Atk / 208 Spe
Nature: Jolly
- Shell Smash
- Icicle Spear
- Rock Blast
- Razor Shell
Descripción: La base del team, sale ante el boots de un fisical, un shell smash sumado a white herb, significa adios a todos los subs, dragones, a los climas sunny y sand (y hasta hail pero como ni se ve...) este pokémon lo empece a usar hace poco y me encanto, que malo que no tiene Waterfall Y-Y
Sinergias
: Jolteon, Ferrothorn.
: Infernape, Ferrothorn.
: Infernape, Ferrothorn, Staraptor.
: Infernape, Ferrothorn.
: Staraptor, Reuniclus.


 Ferrothorn @ Leftovers
Ability:Iron Barbs
EVs:252 HP / 48 Def / 208 SpD
Nature:Impish
- Stealth Rock
- Sand Storm
- Thunder Wave
- Spikes
Descripción: Es un completo troll, no ataca, pone todas las entry hazard cuando se le da la oportunidad, y para estar seguros paraliza al oponente, y cuando ya no este el que cause el clima del oponente mete SS.
Sinergias:
: Cloyster
: Staraptor, Reuniclus.


Jolteon @ Air Ballon
Ability:Volt Absorb
EVs:252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Nature:Modest
- Thunder
- HP (Ice)
- Shadow Ball
- Heal Bell
Descripción: Thunder causa destrozos en los team que dependen de rain, Hp ice cubre tierra y dragon, Shadow ball le da un mejor golpe a Latios. Heal Bell cura problemas de estado causado por los que intentan frenar a Cloyster con parálisis o quemadura.
Sinergias:
: Starraptor, Cloyster.


Staraptor @ Choice Band
Ability: Reckless
EVs:252 Atk / 4 HP / 252 Spe
Nature:Adamant
- Brave Bird
- Double-Edge 
- Close Combat
- U-turn
Descripción: Entra y mata a casi cualquiera con un Brave Bird + CB + Stab + Reckless + 372 de ataque xD es inmune a tierra y a las spike, no mucho que decir, puede acabar con su propia energia antes que acabar con el team rival, pero lo dejara mal parado.
Sinergias:
: Jolteon, Ferrothorn.
: Infernape, Ferrothorn.
: Cloyster, Infernape.


Reuniclus @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs:192 HP / 64 Def / 252 SpA IVs: O Spe
Nature:Quiet
- Trick Room
- Psyshock
- Focus Blast
- HP (Fire)
Descripción: Se que es un set extraño, pero con TR se vuelve mas rápido que Scizor y lo acaba con Hp Fire, ademas ayuda a cloyster a bajarse amenazas como nite special sin usar su boots, focus blast para T-Tar, psyshock contra la gorda.
Sinergias:
: Infernape, Staraptor.
: Staraptor, Ferrothorn.
: Infernape, Ferrothorn.


Infernape @ Expert Belt
Ability: Blaze
EVs:24 Atk / 232 SpA / 252 Spe
Nature:
- Flamethrower
- Close Combat
- Grass Knot
- HP [Ice]
Descripción: Un set de la generación pasada que aun uso xD Grass Knot mata a los bulky waters que creen que le deben temer a ferro y que son goku usada ataques fisicos, Flamethrower es muy potente y me permite usar a los team sunny en su contra, cuando sus plantas ultra rápidas entraron en la TR, Vacuum wave es por tener algo de prioridad, lo malo es que no le deje lugar a algo para dragones/volador o Gyarados pero ya estan cubiertos por otros pokémon.
Sinergias:
: Jolteon, Ferrothorn.
: seria ferro... pero nada realmente xD jolteon con shadow ball, pero psiquico esta en decadencia, en OU solo esta la gelatina voladora y la estrella fugaz para preocuparse, speon lo mata cualquiera xD
: Cloyster, Staraptor.
: Jolteon, Cloyster.

listo =3

no sera el mejor team, con algunas debilidades no muy bien cubiertas, pero solo es cosa de saber usarlo, antes de usar a jolteon tenia a blissey si no mal recuerdo >.<
 pero era mucha debilidad a lucha, sacrifique el wish por alguien con pocas debilidades.
Mi mayor enemigo ahora es jirachi, fuera de Rain lo combato con infernape y reuniclus, de lo contrario lo paralizo con ferro y asi muere mas facil (odio que me ganen por Hax, que así son la mayoría de mis derrotas D: las otras son por malas decisiones ._.)

un ejemplo de batalla:
Spoiler: mostrar
Categoría: Standard OU
Mode: Singles
Variación: +20, -12
Reglas: Clasificado
Reglas: Sleep Clause
Reglas: Species Clause
Reglas: Wifi Battle

Your team: Cloyster / Ferrothorn / Jolteon / Staraptor / Reuniclus / Infernape
Opponent's team: Deoxys-S / Dragonite / Quagsire / Kyurem / Virizion / Volcarona

¡Smart envió a Volcarona!
¡BasSama saca a Staraptor!

Comienza el turno Nº 1
¡Staraptor ha usado Pájaro Osado!
¡Es muy eficaz!
¡El Volcarona enemigo perdió 100% PS!
¡El Volcarona enemigo se ha debilitado!
¡Staraptor recibió daño de retroceso!
El Volcarona enemigo's Cuerpo Llama activates!
¡Staraptor fue quemado!

¡Staraptor ha sido dañado por su quemadura!
¡Smart envió a Kyurem!

El Kyurem enemigo is exerting its Pressure!

Comienza el turno Nº 2
¡Staraptor ha usado Pájaro Osado!
¡El Kyurem enemigo perdió 35% PS!
¡Staraptor recibió daño de retroceso!

¡El Kyurem enemigo ha usado Rayo Hielo!
¡Es muy eficaz!
¡Staraptor perdió 105 PS! (33% de su vida total)
¡Staraptor se ha debilitado!
El Kyurem enemigo is hurt by its Life Orb!

¡BasSama saca a Ferrothorn!

Comienza el turno Nº 3
¡El Kyurem enemigo ha usado Ventisca!
¡Ferrothorn perdió 193 PS! (54% de su vida total)
El Kyurem enemigo is hurt by its Life Orb!

¡Ferrothorn ha usado Trampa Rocas!
Pointed stones float in the air around Smart's team!

Ferrothorn restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 4
¡El Kyurem enemigo ha usado Ventisca!
¡Ferrothorn perdió 181 PS! (51% de su vida total)
¡Ferrothorn se ha debilitado!
El Kyurem enemigo is hurt by its Life Orb!

¡BasSama saca a Shinosuke! (Infernape)

Comienza el turno Nº 5
¡Shinosuke ha usado Onda Vacio!
¡Es muy eficaz!
¡El Kyurem enemigo perdió 34% PS!
¡El Kyurem enemigo se ha debilitado!

¡Smart envió a Dragonite!
Pointed stones dug into El Dragonite enemigo!

Comienza el turno Nº 6
¡BasSama llamó a Shinosuke!
¡BasSama saca a Reuniclus!

¡El Dragonite enemigo ha usado Danza Dragón!
¡El Ataque de El Dragonite enemigo subió !
¡El Velocidad de El Dragonite enemigo subió !

El Dragonite enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 7
¡El Dragonite enemigo ha usado Danza Dragón!
¡El Ataque de El Dragonite enemigo subió !
¡El Velocidad de El Dragonite enemigo subió !

¡Reuniclus ha usado Espacio Raro!
Reuniclus twisted the dimensions!

El Dragonite enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 8
¡Reuniclus ha usado Psicocarga!
¡El Dragonite enemigo perdió 47% PS!

¡El Dragonite enemigo ha usado Enfado!
¡Un golpe crítico!
¡Reuniclus perdió 409 PS! (100% de su vida total)
¡Reuniclus se ha debilitado!

El Dragonite enemigo restored a little HP using its Leftovers!
¡BasSama saca a Cloyster!

Comienza el turno Nº 9
¡Cloyster ha usado Carámbano!
¡Es muy eficaz!
¡El Dragonite enemigo perdió 46% PS!
¡El Dragonite enemigo se ha debilitado!
¡Le ha golpeado 1 veces!

¡Smart envió a Quagsire!
Pointed stones dug into El Quagsire enemigo!

Comienza el turno Nº 10
¡El Quagsire enemigo ha usado Reserva!
El Quagsire enemigo stockpiled 1!
¡El Defensa de El Quagsire enemigo subió !
¡El Def.Esp de El Quagsire enemigo subió !

¡Cloyster ha usado Carámbano!
¡El Quagsire enemigo perdió 7% PS!
¡El Quagsire enemigo perdió 7% PS!
¡El Quagsire enemigo perdió 8% PS!
¡El Quagsire enemigo perdió 7% PS!
¡El Quagsire enemigo perdió 8% PS!
¡Le ha golpeado 5 veces!

El Quagsire enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 11
¡BasSama llamó a Cloyster!
¡BasSama saca a Shinosuke! (Infernape)

¡El Quagsire enemigo ha usado Recuperación!
El Quagsire enemigo regained health!

The twisted dimensions returned to normal!

Comienza el turno Nº 12
¡Shinosuke ha usado Hierba Lazo!
¡Es muy eficaz!
¡El Quagsire enemigo perdió 80% PS!

¡El Quagsire enemigo ha usado Reserva!
El Quagsire enemigo stockpiled 2!
¡El Defensa de El Quagsire enemigo subió !
¡El Def.Esp de El Quagsire enemigo subió !

El Quagsire enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 13
¡Shinosuke ha usado Hierba Lazo!
¡Es muy eficaz!
¡El Quagsire enemigo perdió 25% PS!
¡El Quagsire enemigo se ha debilitado!

¡Smart envió a Deoxys-S!
Pointed stones dug into El Deoxys-S enemigo!

El Deoxys-S enemigo is exerting its Pressure!

Comienza el turno Nº 14
¡El Deoxys-S enemigo ha usado Psíquico!
¡Es muy eficaz!
¡Shinosuke perdió 293 PS! (100% de su vida total)
¡Shinosuke se ha debilitado!

El Deoxys-S enemigo restored a little HP using its Leftovers!
¡BasSama saca a Jolteon!

Jolteon is floating on a balloon!

Comienza el turno Nº 15
¡El Deoxys-S enemigo ha usado Paz Mental!
¡El At.Esp de El Deoxys-S enemigo subió !
¡El Def.Esp de El Deoxys-S enemigo subió !

¡Jolteon ha usado Bola Sombra!
¡Es muy eficaz!
¡El Deoxys-S enemigo perdió 45% PS!

El Deoxys-S enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 16
¡El Deoxys-S enemigo ha usado Paz Mental!
¡El At.Esp de El Deoxys-S enemigo subió !
¡El Def.Esp de El Deoxys-S enemigo subió !

¡Jolteon ha usado Trueno!
¡El ataque de Jolteon falló!

El Deoxys-S enemigo restored a little HP using its Leftovers!

Comienza el turno Nº 17
¡El Deoxys-S enemigo ha usado Psíquico!
¡Jolteon perdió 258 PS! (95% de su vida total)
Jolteon's Air Balloon popped!

¡Jolteon ha usado Trueno!
¡Un golpe crítico!
¡El Deoxys-S enemigo perdió 60% PS!
¡El Deoxys-S enemigo se ha debilitado!

¡Smart envió a Virizion!
Pointed stones dug into El Virizion enemigo!

Comienza el turno Nº 18
¡Jolteon ha usado Poder Oculto!
¡Es muy eficaz!
¡El Virizion enemigo perdió 37% PS!

¡El Virizion enemigo ha usado Espadasanta!
¡Jolteon perdió 13 PS! (4% de su vida total)
¡Jolteon se ha debilitado!

El Virizion enemigo restored a little HP using its Leftovers!
¡BasSama saca a Cloyster!

Comienza el turno Nº 19
¡El Virizion enemigo ha usado A Bocajarro!
¡Es muy eficaz!
¡Cloyster perdió 228 PS! (90% de su vida total)
¡El Defensa de El Virizion enemigo bajó !
¡El Def.Esp de El Virizion enemigo bajó !

¡Cloyster ha usado Carámbano!
¡Es muy eficaz!
¡El Virizion enemigo perdió 38% PS!
¡El Virizion enemigo perdió 23% PS!
¡El Virizion enemigo se ha debilitado!
¡Le ha golpeado 2 veces!

¡BasSama ha ganado la batalla!
BasSama: good
Smart: Aaargh!!


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Old Gens y Discusión General / [Leyenda Urbana] Pokemon Plata (Lost Silver)
« en: 24 de Julio de 2011, 09:46:36 am »
como cada vez ahi mas leyendas urbanas aqui, pongo este clasico de una extraña version de pokemon plata:
Escrita:
Spoiler: mostrar
"Era la época en la que Pokémon Corazón de Oro y Alma de Plata iban a ser los superventas de Game Boy. Como estudiante de universidad con poco presupuesto que era, al salir el juego no pude comprármelo. Así que esperé a fin de curso. Entonces lo pedí por Amazon. Como tardaría una semana en venir, decidí rejugar mi cartucho de Pokémon Cristal.
Pero no lo encontré. Luego recordé que mi madre lo tiró. Sólo tenía mi Game Boy, así que fui a buscar un Pokémon Cristal en el Gamestop del Centro Comercial. No tenían. Sólo una copia de Pokémon Plata. Pues lo compré por 5 € de nada.

Llegué a mi apartamento y me puse a jugar. Aquí empiezan las cosas raras.

Primero, el logo de Game Freak, que salía, pero se congelaba allí, sin avanzar. Intenté varias veces reiniciar el juego, pero no salía de la pantalla de Game Freak. Hasta que en un intento, la pantalla se puso en negro un momento, 5 segundos más o menos. Y aparecí directamente en la partida continuada que había guardada. Sin pantalla de inicio. Continué, ya que igualmente iba a ver hasta dónde llegó su antiguo usuario.

Y vaya que si llegó. Su entrenador se llamaba "...", tenía las 16 medallas, 999999 dólares, 999 horas de juego y los 251 Pokémon registrados en la Pokédex, incluídos Mew y Celebi. O había usado trucos o ese pavo era el puto amo.

Me dirigí a mirar los Pokémon, porque debía tener un equipazo de cagarse, pero ¿qué me encuentro? 5 Unowns de nivel 5 y otro Pokémon. Ése último se llamaba "HURRY" (Date prisa).
Los Unown describían entre todos (Paréntesis: recordemos que hay 28 tipos de Unown, uno para cada letra de abecedario)
la palabra "LEAVE" (Vete de aquí). "HURRY" resultaba ser un Cyndaquil de nivel 5. Con sólo 1 punto de vida restante y sólo conocía 2 ataques: Malicioso y destello (que no hacen nada). También era muy raro que ninguno de ésos Pokémon emitiese su grito característico.

En cuanto a mi situación, parecía estar en Torre Bellsprout. Pero no había ni personajes, ni elementos, ni escaleras. Sólo una columna. Estuve un buen rato buscando una escalera, que resultaba estar tras la columna. Al bajar por ella. La pantalla estaba negra. Estaba cargándose? No, estaba en un sitio oscuro.

"Vale, HURRY tiene Destello. Vamos a usarlo", pensé. Me arrepentiré de esa decisión toda mi vida. A partir de ahora, y hasta el final, veréis por qué.

La habitación estaba toda pintada de rojo sangre, y tenía un camino pintado de gris. Empezó a sonar música de mi Pokégear. La música de las Ruinas Alfa (donde están los Unown).
Cada 20 pasos que daba por el camino gris, la habitación se oscurecía más, y más, y más. Hasta encontrarme con un cartel. Lo leí, ponía "TURN BACK NOW" (Da la vuelta ya).
Apareció de repente un mensaje dándome a elegir SI o NO, sin pregunta previa.

Elegí SI, y sonó un ruido como de descenso de planta. Aparecí en otra planta oscura. Me armé de valor y mandé a HURRY hacer Destello. Pero de repente aparece un mensaje: "HURRY está debilitado!"

Si no estaba envenenado ni nada. Fui a revisar mi Pokémon. Los Unown habían cambiado. Ahora eran seis (HURRY ya no estaba), todos eran de nivel 10, y sus formas describían la frase "HEDIED" (Ha muerto).

Para más acojone, la sala se iluminó, revelándose que no era más grande que 4 cuadrados, con una salida. Al salir me encontré con una hilera de tumbas, como las del Pokémon Rojo/Azul. No podía hacer nada por allí.


Llegué a la conclusión que algún tarado debió modificar el juego para hacerlo así y luego lo vendió al Gamestop haciéndolo pasar por una copia de Pokémon Plata.

Revisé de nuevo mi entrenador. Para no creerlo; A MI ENTRENADOR LE FALTABAN LOS BRAZOS Y, SEGÚN SU HISTORIAL, TENÍA 24 MEDALLAS. ¿Cómo coño podía tener 24 medallas si hay 16 gimnasios? Definitivamente, el creador de ese hack estaba enfermo.

Seguí paseando sin rumbo, por la habitación, hasta que a mi personaje le da por hacer la animación típica de cuando usas la Cuerda Huída. Ya sabéis, cuando empieza a rotar sobre sí mismo y se eleva. Sólo que ahora descendía, hundiéndose en la tierra.

Al reaparecer, su sprite estaba blanco. En el juego, el prota está coloreado de rojo. Pero ahora parecía que lo hubiesen decolorado con lejía. Miré de nuevo su estado para ver si también era blanco. Vaya susto me llevé. Mi entrenador no sólo estaba blanco como la nieve, sino que había perdido las piernas. Encima, parecía que de sus ojos llorase sangre.
Además ahora tenía 32 medallas. Alguna relación debía haber entre el aumento de medallas y la paulatina desaparición de mi personaje.

Cuando volví a revisar mis Pokémon, cómo no, habían cambiado otra vez.

Ahora tenía 5 Unowns, que juntos leían la palabra "DYING" (Muriendo). Y además ahora tenía un Celebi al nivel 100. Pensando que por fin me tocab un Pokémon pepino, miré sus características. Para mi sorpresa, a mi Celebi le faltaba una pierna, un brazo y un ojo. Y sólo tenía un ataque: Canto mortal.

Volví al juego. Caminé al norte un buen rato. Cuando pensé que estaría incompleto, aparecieron varios personajes masculinos y femeninos alineados. No hacían ni respondían nada. Seguí subiendo hasta encontrarme con un sprite del entrenador Red (supuestamente tu antiguo jugador de Pokémon Rojo, al que has de batir en el juego de Plata).

Al verme, iniciamos una batalla. El silencio se hizo música, pero la música de las Ruinas Alfa otra vez. Y ahora sonaba como invertida. La imagen de Red en batalla es la propia de Pokémon Rojo en el menú de ese juego, pero ahora era transparente.

Y ponía "quiere luchar!" sin nombre ni nada. Y tanto él como yo teníamos 1 Pokémon. Él vale, pero y mis Unown?

Yo saqué mi Celebi nivel 100, pensando "Me lo voy a follar vivo", cuando él saca un puto Pikachu de nivel 255 (el máximo se supone que es 100, pero bueno). Y en la imagen parecía triste, como con lágrimas en los ojos.

Pues vamos a luchar.

-Pikachu usó MALDICIÓN! (Me parece que Pikachu no puede aprender Maldición pero bueno...)
-Celebi usó Canción Perdida! (Qué remedio)
En tres turnos, los 2 Pokémon acabaron debilitados. Pero la batalla continuaba, ahora sin poder controlar nada. Los Pokémon revivieron y volvieron a luchar.

-Pikachu usó Golpe! No fue muy efectivo.
-Celebi usó Canción Perdida! No pasó nada.
-Pikachu usó Frustración! que me dejó el Celebi a 10 puntos de vida.
-Celebi usó DIVIDIR DAÑOS! (Pero si no tenía ese ataque! En fin, los dos se quedaron mas o menos a la mitad).
-Pikachu usó Malicioso! No pasó nada.

Por usar Canto Mortal, como es normal, mi Celebi se desmayó. Pero en el texto puso: "Celebi ha muerto!"
Pikachu usó antes de acabar, otro ataque. Uno fuera del límite de 5 ataques por Pokémon.

-Pikachu usó Mismo Destino!

"Pikachu ha muerto!"

Según el juego, yo gané. Mi sprite reapareció y dijo "......"

Aquí casi me meé encima. Mi personaje fue repentinamente decapitado. La batalla finalizó.

Volviendo al mundo, mi personaje se había vuelto invisible.

Reaparecí en mi habitación. Había llegado a mi casa. ¿Podría ya jugar el juego como es debido? Lo dudo.

Circulando por ahí, vi que estaban todos los objetos, pero no podía usarlos. Con un poco de miedo, bajé las escaleras. En el primer piso, todo parecía normal, excepto que mi madre no estaba allí. Al salir por mi puerta, aparecí no en mi pueblo, sino en un vacío negro. Justo en frente mío estaba el sprite de mi entrenador COMPLETO. Al acercarme a él y hablarle, me dijo:

"Adiós para siempre."




Hubo una larga pausa.




El sprite desapareció.

Y yo volví a desvanecerme en el suelo, rotando.

Aparecí en un puesto lleno de tumbas. No podía moverme. Es más, no me veía. Revisé mi estado. No había ni un cacho de mi entrenador. Me quedé a 0 medallas. Y las imágenes de los entrenadores de la liga Johto que aparecen debajo habían sido sustituídos por calaveras.

¿Y mis Pokémon?

Ahora tenía 6 Unown de nivel 25. Ya imagináis el resto. Deletreaban "IMDEAD" (Estoy muerto).

Luego me dí cuenta que la habitación en la que "estaba" era una gran tumba. Seguida de otras tumbas a los lados. Apareció un texto que decía "R.I.P...."

Mi entrenador estaba muerto desde un principio, supongo. Años después de derrotar a Red.


Al parecer fue un entrenador que, sin importar sus esfuerzos por lograr todas las medallas, por muy buen maestro que fuera, fue incapaz de evitar la muerte. Ese estado que nos llega a todos un día u otro.

Y es que, por mucho que lo rejugué, siempre acababa igual. No importaba lo que hiciera. Acabé asqueado, tirando el juego a la basura."


link de aplicacion para jugar el lost silver (no me hago responsable si mueren o aburren)
http://www.64digits.com/download.php?name=lostsilver.zip&id=29478

Leyenda en youtube (pa lo q le da lata leer)(nota: los narradores no molan .-. prefiero la vesion escrita)

 

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Rate My Team / [RMT] el gran team OU
« en: 15 de Julio de 2011, 11:17:57 am »
Aqui esta mi team OU para la quinta generacion, me funciona bien, lo uso en PO, pero no es perfecto, asi que lo dejo aqui para que lo evaluen  :ook:
ya lo actualice

Kabutops @ Focus sash
Ability:Weak Armor
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Vel
Nature: firme /adamant
- Acua jet
- Rock Slide
- X-Scissor
- Swords Dance
Descripción: con weak armor, swords dance y focus sash me aseguro de conseguir atk +2 y vel +1, con eso y acua jet puedo estar tranquilo. Tambien sirve para cambiar a Scizor o a Celebi cuando viene algo de fuego. Es el lead (a no ser que sea de esas batallas donde se ven los pokes del oponente antes .-. )


Celebi @ Leftovers
Ability: Natural cure
EVs:4HP / 252 EspAt / 252 Vel
Nature: Timid
- Giga drain
- Nasty plot
- Earth Power
- HP (ice)
Descripción: para bulky waters, giga drain restauda energia y en esta generacion es mas potente, por lo que con Leftovers hace buena combinacion.


Gyarados @ Focus Sash
Ability: Moxie
EVs: 28HP / 252 Atk / 228 Vel
Nature: adamant
- Dragon Dance
- Waterfall
- Earthquake
- Ice Fang
Descripción: sale ante un enemigo debil y usa dragon dance, luego por su habilidad sube un nivel el ataque por cada uno que derrote, por lo que si no pasa algo estupido, ganar sera facil.


Scizor @ Life orb
Ability:Technician
EVs: 224HP / 252 Atk / 32 Vel
Nature:
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Brick Break
- Bug Bite
Descripción: Entra en respuesta a una planta que baya contra Kabutops y lo derrota facilmente.


Volcarona @ Leftovers
Ability: Flame Body
EVs: 4HP / 252 EspAt / 252 Vel
Nature: Timid
- Bug Buzz
- HP [rock]
- Flametrower
- Quiver Dance
Descripción: Sale ante un bicho, una planta o un ataque especial, con quiver dance aumenta la def esp para boostearse  mientras lo atacan con scald o algo con potencia similar para despues rematar al oponente. HP rock cubre tipos.


Tentacruel@ Black Sludge
Ability: Liquid Ooze
EVs: 252ps / 120 Def / 138 def esp
Nature: Calm
-Scald
-Toxic Spikes
-Rapid Spin
-Knock Off
Descripción: El rapid spiner que necesitaba. Knock off es muy util contra los Eviolite como porigon 2 o dusclops. Scald no es tan potente como surf pero puede quemar facilmente ayudandole a resistir.

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