Autor Tema: Movimientos que deberían existir ya! (Leer primer post)  (Leído 55159 veces)

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Veilk

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #280 en: 06 de Marzo de 2013, 02:14:45 am »
Algunas ya habrán salido, pero...:


Vibroaguijón (Tipo Bicho)
Potenica: 120
Precisión: 80
PP: 5 (8)
Categoría: Especial
Efecto: Puede confundir
Descripción: La velocidad a la que se mueven las alas del pokemon crea vibraciones que destrozan al rival.

Sería una versión especial de Megacuerno, y perfecto para Yanmega y Volcarona.

Disp. Ígneo (Tipo fuego)
Potencia 40
Precisión 100
PP: 30 (48)
Categoría: Especial
Efecto: Siempre ataca primero
Descripción: El usuario escupe una bola de fuego que golpea rapidamente al rival.

Versión tipo fuego de Onda vacío. Perfecta para Chandelure o un futuro pokemon de tipo fuego con experto.

Explosión aural (Tipo Lucha)
Potencia: 150
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Categoría: Especial
Efecto: Baja mucho la velocidad del usuario
Descripción: El atacante usa toda su energía, liberando un torrente de energía imparable.

Movimiento exclusivo de Lucario. Imaginad esto después de un Nasty Plot y el trick room, simplemente BOOM.

Tajo perfecto(Tipo Acero)
Potencia: 70
Precisión: 100
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efecto: Si el usuario ataca primero, este ataque infligirá golpe crítico.
Descripción: El usuario corta al rival en el momento y el lugar indicado.

Ataque característico de Bisharp y quizás la evolución de Farfetch'd. En principio iba a dárselo a Scizor (con 60 de potencia para que pillase boost de experto), pero lo veía demasiado pasado de rosca.

Entereza (Tipo Lucha)
Potencia: -
Precisión: -
PP: 5 (8)
Categoría: Otro
Efecto: Cura al pokemon un 60% de su salud. Si su salud esta al máximo, Entereza subirá un nivel todas sus estadísticas y limpiará problemas de estado.
Descripción: El usuario se relaja y recupera energías, curándolo o subiendo sus estadísticas dependiendo de su nivel de salud.


Reynoso

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #281 en: 08 de Marzo de 2013, 12:47:34 am »
un ataque que pegue ignorando sustitutos  :rolleyes: que sea tipo normal para evitar el abuso, poder base 80 seria bueno

Hilbert Green

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #282 en: 08 de Marzo de 2013, 09:46:07 am »
un ataque que pegue ignorando sustitutos  :rolleyes: que sea tipo normal para evitar el abuso, poder base 80 seria bueno
Bueno yo creo que con Dual Chop ya es suficiente para hacer sustitutos

Hilbert Green

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #283 en: 08 de Marzo de 2013, 10:01:54 am »
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.

Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #284 en: 09 de Marzo de 2013, 03:22:09 am »
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
PP: 10 (16)
Categoría: Físico
Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
Tipo: Normal
Potencia: 18
Precisión: 80
PP: 20 (32)
Categoría: Físico
Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
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Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.

¿Qué no hay un movimiento tipo agua llamado tenaza?
Frenesí, por mi parte lo veo muy tocho, te recomiendo quitarle un efecto secundario

Emblema de fuego

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #285 en: 11 de Marzo de 2013, 09:39:34 am »
una similar a guillotinna
Tenaza
Tipo: Dark
Potencia: 0
Precisión: 30
PP: 5 (8)
Categoría: Físico
Efeto: Puede Debilitar a un Pokémon de un solo golpe
Descripción: Utiliza grandes pinzas para partir al rival y dejarle KO en un golpe.

Engaño
Tipo: Dark
Potencia: 50
Precisión: 100
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Efecto: Golpea al rival tras sustitutos, ignorando Barreras, Modificadores de stat, Modificadores de tipo, puedo hacer retroceder al rival
Descripción: Puñetazo perplejo que aturde al rival, puede hacer retroceder al rival.

Frenesí
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Efecto Ataca de 2 a 5 veces puede deshacer sustitutos y seguir golpeando, alta probabilidad de golpe critico, puede confundir.
Descripción: Constante mordida que golpea de 2 a 5 veces, puede ser critico y confundir al rival.

Disparo aguijón
Tipo: Bug
Potencia: 40
Precisión: 100
PP: 10 (6)
Categoría: Físico
Efecto: Movimiento con prioridad base +1 que puede envenenar al rival, también puede hacer retroceso.

El tipo siniestro mortal deberia tener un nombre mas oscuro, tipo muerte subita o algo asi.
El Frenesi esta interesante, pero no deberia ser normal, ya que habria golpes mejores, como el de Ambipom doble golpe, ya que solo seria viable en pokemons con encadenado, y seria abusivo si lo tiene con roca del rey etc.

Por mi parte me gustaria que mejorase el movimiento represion metal, y que lo tenga Skarmory.
Es un genial movimiento! pero no siempre puede derrotar a un rival, deberia aumentar un poco su potencia, al 160% en vez del 150% de daño recibido.

axel_tiger

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #286 en: 13 de Marzo de 2013, 12:58:22 am »
super nova
Tipo: fuego
Potencia: 200
Precisión: 100
PP: 5 (10)
Categoría: especial
Efecto: fuerte explosion de fuego que debilita al usuario
Descripción: el pokemon deja salir toda sus llamas y calcina todo a su alcanze

tipo explosion pero especial y para pokemon de fuego
« Última modificación: 13 de Marzo de 2013, 01:03:04 am por axel_tiger »
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Emblema de fuego

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #287 en: 13 de Marzo de 2013, 03:45:11 pm »
super nova
Tipo: fuego
Potencia: 200
Precisión: 100
PP: 5 (10)
Categoría: especial
Efecto: fuerte explosion de fuego que debilita al usuario
Descripción: el pokemon deja salir toda sus llamas y calcina todo a su alcanze

tipo explosion pero especial y para pokemon de fuego

Genial ataque! se imaginan eso en sol? para que sea posible, no aumentara de poder en el sol, pero tampoco se debilita en la lluvia.
Que tal?  :ook:

Sazandora

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #288 en: 14 de Marzo de 2013, 01:52:08 am »
Despeja Campo (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento

Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio

Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.

Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.

axel_tiger

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #289 en: 14 de Marzo de 2013, 02:52:43 am »
Despeja Campo (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento

Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio

Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.

Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.


despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?
Genial ataque! se imaginan eso en sol? para que sea posible, no aumentara de poder en el sol, pero tampoco se debilita en la lluvia.
Que tal?  :ook:
SI ESTARIA BUENO
« Última modificación: 14 de Marzo de 2013, 02:59:58 am por axel_tiger »
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Sazandora

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #290 en: 14 de Marzo de 2013, 04:16:44 am »
despeja campo es demasiado abusivo no se te ase?
Para eso le he reducido los PP, para equilibrar, ya que en una batalla se pondrán mas de una vez esos efectos, y ademas un Pokemon no puede aguantar tanto en batalla y abusar tanto del movimiento, como mucho podría ser que los efectos también se produjeran en el campo rival.

axel_tiger

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #291 en: 14 de Marzo de 2013, 04:24:11 am »
fruto
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Potencia: --
Precisión: --
PP: 10(-)
Categoría:
Efecto: el usuario planta una semilla que gestiona a los 5 tuenos y sube 50 porciento de los ps maximos
Descripción: si la plnatas y cai lluvia y despues dia soleado gestiona en 2 turnos
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raytu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #292 en: 14 de Marzo de 2013, 09:21:12 am »
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:

Rhesis

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #293 en: 14 de Marzo de 2013, 09:35:14 am »
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
A ver, este tema, es sobre movimientos que queremos o esperamos que salgan en Pokémon X e Y, no entiendo a que viene tu comentario :huh:
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Ymir

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #294 en: 15 de Marzo de 2013, 01:58:46 am »
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:

axel_tiger

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #295 en: 15 de Marzo de 2013, 05:30:18 am »
contaminacio
tipo:veneno
potencia:--
precision:100
pp:10
caregoria:
efecto: el pokemon contamina el suelo y recupera unos ps cada turno
descripsion: el pokemon cubre con desechos el suelo y lo contamina
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Xavichu

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #296 en: 16 de Marzo de 2013, 10:16:31 pm »
Chispa bella (Tipo electrico)
Potencia: 80
Precisión: 100
PP: 20(32)
Categoría: Especial
Efecto: 30% de paralizar al rival
Descripción: El usuario lanza una pequeña chispa muy bella que explota en contacto del rival, puede llegar a paralizar.

Arena movediza(Tipo tierra)(estilo canto mortal)
Potencia:-
Precisión:-
PP: 5(8)
Categoría: Otro
Efecto: Debilita a los pokemon del campo en 3 turnos
Descripción: El usuario crea arena movediza que debilita a todos los pokemon en el campo de batalla

Ventarron(tipo volador)
Potencia: 90
Precisión: 100
PP: 10(16)
Categoría: Especial
Efecto: 10% de bajar la velocidad del oponente
Descripción: El usuario crea un viento muy fuerte que puede bajar la velocidad del usuario

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #297 en: 17 de Marzo de 2013, 01:09:50 am »
Ala de fuego/Ala ignea
-Tipo: Fuego
-Potencia: 60
-Precisión 100
-PP: 15
-Categoria: Fisico
-Efecto: Si el usuario sufre quemadura, el daño base de esta habilidad de duplica

Lo tengo pensado para que los tipos voladores tengan algo contra los pokemon de tipo acero. El efecto esta pensado por 2 motivos, el primero es por si esta quemado el daño que haga con la habilidad siga siendo decente a pesar de la reduccion a la mitad de su ataque. La segunda es para pokemon con agallas (cof cof swellow cof) para que no sean parados tan facilmente por los aceros. Aunque la verdad, este ataque elevaria a swellow a OU seguro xD

quizas el ataque deberia ser de 50 y al doblarse seria 100, pero sin quemadura no haria mucho daño...

Alpha Shelea

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #298 en: 17 de Marzo de 2013, 01:28:10 am »
¡como creen que van a existir movimientos!  :ph43r:  en pokemon blanco y negro ya salieron nuevos movimientos si ustede saben :facepalm:
Primero,no es tan difícil entender;quiere decir que como salieron movimientos en BW  NO los habrá en XY.
Segundo,raytu salen movimientos nuevos cada generación.Esto si es :facepalm:
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Pyro

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Re:Movimientos que deberían existir ya! / Lista actualizada (Leer primer post)
« Respuesta #299 en: 17 de Marzo de 2013, 04:44:20 am »
Ala de fuego/Ala ignea
-Tipo: Fuego
-Potencia: 60
-Precisión 100
-PP: 15
-Categoria: Fisico
-Efecto: Si el usuario sufre quemadura, el daño base de esta habilidad de duplica

Lo tengo pensado para que los tipos voladores tengan algo contra los pokemon de tipo acero. El efecto esta pensado por 2 motivos, el primero es por si esta quemado el daño que haga con la habilidad siga siendo decente a pesar de la reduccion a la mitad de su ataque. La segunda es para pokemon con agallas (cof cof swellow cof) para que no sean parados tan facilmente por los aceros. Aunque la verdad, este ataque elevaria a swellow a OU seguro xD

quizas el ataque deberia ser de 50 y al doblarse seria 100, pero sin quemadura no haria mucho daño...

En sí mismo, el ataque no esta mal, lo que pasa es que yo ya posteé un movimiento llamado Ala Ígnea, mira:

Ala Ígnea
Categoría: Físico
Tipo: Fuego
Poder: 70
Precisión: 90
PP: 15 o 20
Prioridad: 0
Contacto: Si
Efecto secundario: 10% de quemar al objetivo
Descripción: Golpea al objetivo con sus alas en llamas. Puede quemar al oponente

Este ataque lo hice pensando en Crobat (y no, no me he confundido; he puesto Crobat y no Moltres :xD) y en aquellos voladores que pueden aprender onda ígnea y no poseen un ataque especial decente