Despeja Campo (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Todos los movimientos que afecte a lo que se puede denominar el Campo de la Batalla, así como las Púas, Púas Toxicas, Trampa Rocas serán eliminadas de nuestro campo, y movimientos como Viento Afín o Gravedad que se basan en efectos provocados para ayudar no tendrán ningún efecto. Los climas se verán anulados en su totalidad. Los movimientos Voto Fuego, Voto Planta y Voto Agua, verán anulado el efecto que produzca cada una de sus combinaciones. Los efectos del enemigo, que hacen que él se beneficie, como Acua Aro, también se verán negados por el movimiento
Descripción: Genera de una a cuatro bolas de energía (Depende de cuantos efectos vayan a ser anulados) que giran alrededor del Pokemon a unas velocidades enormes, de tal manera que parece que estar cubierto por una esfera. Luego cada una de esas esferas se dirige a una parte del campo, cumpliendo cada una su misión y desprendiendo un brillo por todo el territorio
Sentimiento Cura (Tipo Normal)
Potenica: --
Precisión: --
PP: 5 (8)
Categoría: Estado
Efecto: Cada uno de los Pokemon de nuestro equipo recuperara un 1/16 de su Salud total, independientemente de que sea quien realizo el movimiento. No hay ninguna manera de eliminar el estado de este movimiento.
Descripción: Se desprende un aura de salud a todos los Pokemon del equipo, que no finalizará nunca.