#392 Infernape
Tipo: /
Stats:76 HP104 Atk71 Def104 SpAtk71 SpDef108 Spe
Debilidades:x2
x2
x2
x2
Resistencias:x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.5
x0.25
Inmunidades:Este Pokémon carece de Inmunidades.
Habilidades: Mar Llamas:Aumenta el poder de los ataques de tipo fuego un 50% (Multiplica su poder por 1.5) si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio (33%) de sus PS.
Habilidad DW: Puño Ferreo : Aumenta en batalla un 20% el poder de los ataques puño (estos movimientos son gancho alto, machada, mega puño, puño bala, puño certero, puño cometa, puñodinámico, puño drenaje, puño fuego, puño hielo, puño mareo, puño meteoro, puño sombra, puño trueno, ultrapuño y puño incremento).
- Muy buenos stats y tipos ofensivos y velocidad y gran cobertura ofensiva con sus STAB, excelente mixed sweeper.
- Resistencias útiles, incluyendo inmunidad a quemaduras, y a diferencia de otros Fuego, neutral a SR.
- Aprende Stealth Rock, aunque sea muy frágil, le ayuda su capacidad de provocar cambios.
- Enorme movepool y bastante impredecible.
- Posee Slack Off, Encore, Nasty Plot y Sword Dance.
- Posee movimientos muy potentes, Close Combat, Flare Blitz y Overheat y el siempre útil U-Turn. Tambien, Fake Out que lo hace más impredecible.- Debilidades comunes.
- Es counteado fácilmente en sets que no aumenten sus stats.
- Sus stats ofensivos no son tan buenos, con lo que tiene problemas con muros que resistan sus movimientos si no aumenta sus stats.
- Muy frágil, sólo puede entrar prediciendo movimientos no ofensivos que no paralicen, a absorber Fuego Fatuo o movimientos poco eficaces.
Sets:
Anti-Lead
Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Close Combat
- Overheat
- Stealth Rock / Mach punch
- Fake Out / Mach Punch / Taunt
Close Combat es ataque principal que gana STAB y pega con una gran potencia y Overheat como STAB fuego (envite ígneo rompe la Sash además). Se puede mencionar Stealth Rock o Mach Punch con Prioridad y STAB. Y el último ataque varia, se puede elegir entre Fake Out que hace retroceder al enemigo y romperle la Focus Sash o Sturdy. Mach Punch con Prioridad y STAB o si no también Taunt para Deffogers o Endeavor para dañar mucho al quedarte con 1 ps.
Son Goku:
Infernape @ Life Orb
/ Choice Band
Ability: Iron Fist
EVs: 4 SDef / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Close Combat
- Thunder Punch / U-Turn
- Mach Punch
Set Físico de Infernape. Se podría decir que uno de los más usados. Flare Blitz y Close Combat con STAB y alta potencia. Thunder Punch para cobertura de pokemones de tipo agua como Azumarill, Gyarados, y Jellicents. O tambien U-Turn que siempre es útil para scoutear. Mach Punch por prioridad, el cual se refuerza por Puño férreo. Se puede reemplazar Mach Punch por U-Turn si le ponemos una Choice Scarf.
Mixed Nape:
Infernape @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 24 Atk / 232 SpA / 252 Spe
IV's: 30 Atk/ 30 Def (Con poder oculto hielo)
Naive Nature
- Close Combat
- Fire Blast
- Hidden Power [Ice] / Grass Knot
- U-turn / Vacuum Wave
Este set hace mucho daño a muchos teams. U-Turn es muy eficaz contra counters de Infernape como Starmie y Lati@s. HP Ice para Landorus y a Dragones que resistan Fire Blast (Garchomp) y Close Combat como Salamence. HP hielo no es obligatorio en UU, pero en OU es fundamental por las amenazas que hay. También, otros ataques de cobertura podrían ser, Grass Knot o Vacuum Wave por prioridad. Los 24 EV's en Atk, le aseguran OHKO con Close Combat a Hasty Kyurem-B.
Nasty Plot:
Infernape @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 4 SDef / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast / Flamethower
- Vacuum Wave
- Grass Knot/ Hidden Power [Ice]/ Hidden Power [Rock]
- Nasty Plot
Set de atacante especial de Infernape, Fire Blast por STAB con gran poder y precisión decente, aunque puedes llevar Flamethower. Vacuum Wave es la versión especial de Mach Punch, con STAB y prioridad. Grass Knot por cobertura, para pokemones pesados, como Blastoise o Hippowdon, pueden entrar en una gran desventaja si infernape tiene Grass Knot. En este slot también se puede poner HP Ice (recomandado para OU contra Dragonites, Salamances, Gliscors,etc.) y HP Rock (este es más recomendado para UU contra Chandelures y Moltres principalmente). Y finalmente, Nasty Plot para golpear mucho más duro.
Otras Opciones
* Us set con Specs, Band o Scarf, puede ser una excelente opción para aumentar 1 de sus 2 ataques o la velocidad.
* Earthquake por cobertura. Puede ser muy util para sets fisicos.
* Rock Slide y Stone Edge para Talonflames, Volcaronas, etc.
* Sword Dance en un set físico, lo hace mucho más potente.
* Gunk Shot y Poison Jab para más cobertura de hadas y plantas.
* Un set stall se puede aprovechar muy bien con su velocidad. Uno asi estaria Muy bien:
Infernape @ Leftovers
Ability: Blaze
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Will-O-Wisp
- Taunt
- Slack Off
- Close Combat
Compañeros de equipo:
Rotom-W: Infernape resiste su debilidad a Planta y Rotom es inmune a Tierra y resiste Agua y Volador, además puede derrotar fácilmente a Talonflame.
Tyranitar: Cubre la mayoria de los counters de Infernape.Aun asi, su clima desfavorece un poco.
Wishers en general: Recomendable en muchos sets, al desgastarse rápidamente por Vidaesfera, Trampa Rocas, hazards y Tormenta Arena.
Counters y Checks:
*
Talonflame y Mega-Pinsir: Son lo peor para Infernape en todos sus sets. Talonflame le da OHKO con Brave Bird con prioridad, resiste muchisimos ataques de Infernape, pero Talonflame teme Thunder Punch, Rock Slide y Stone Edge. Estos 2 ultimos tambien Mega-Pinsir, pero este puede usar Quick Attack con prioridad más el boosteo de Aerilate y le da OHKO. Pero teme ataques de tipo Fuego.
*
Greninja: Nos gana en velocidad, y con Surf nos deja OHKO. Aun asi, teme Mach Punch que lo puede dejar OHKO.
*
Lati@s: Latios es más rapido, y con Psyshock nos deja OHKO, y tambien con Surf. Al igual que Latias, es más rapido y con Draco Meteor nos deja OHKO, y ninguno de los dos teme HP Ice.
*
Azumarill: Resiste Thunder Punch (con 2HKO) puede boostearse con Belly Drum y matarnos con Acua Jet de prioridad.
*
Rotom-W: No teme a Infernape. Grass Knot le hace cosquillas. Close Combat y Focus Blast lo deja 2HKO y el nos puede matar con Hydro Pump. Aun asi teme el set Band.
*
Sylveon:Sylveon Specs con Psyshock y Hyper Voice nos deja OHKO. No teme ninguno de los ataques especiales de Infenape. Pero tambien teme al set banded.
*
Togekiss: Con Air Slash nos deja OHKO. Pero teme Thunder Punch.
*
Landorus-T: Con Earthquake nos deja OHKO y nos puede sacar el objeto con Knock Off. Teme HP Ice.
*
Jellicent: Con Scald nos deja 2HKO, y tiene acceso a Toxic, lo que lo puede hacer muy molesto. Igualmente teme a Thunder Punch.
*
Swampert: Si contra Swampert no tienes Grass Knot, date por muerto. Con Earthquake nos deja OHKO, y si es Band, con Waterfall también nos deja OHKO.
*
Dragonite: Gracias a su habilidad Multiscale, puede resistir HP Ice y que salte su Weakness Policy.De ahi con Outrage o con Earthquake nos mata.
*
Garchomp: La mayoria de sus sets con Scar/ Band o con su mega. Esos 3 los matan con los mismos atques que Dragonite (Outrage y Earthquake)
¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.
¡A debatir!