A mí me ha gustado, más que el Candy. ¿Por? El cierto nivel de estrategia y los efectos de cada Pokémon; que estropean un poco con el modo automático, prefiero que la dificultad resida ahí y no como en el Candy en el que sueles perder por no eliminar 1 de los 50 bloques de gelatina.
Y creo que ya sé porque se pierde vida también al ganar, ¿cuántas fases habéis perdido? Creo que al ser un juego también enfocado al público infantil no sería conveniente que la dificultad fuese muy alta ya que se cansarían, ¿qué hacemos? Se pierde vida por todo y lo compensamos regalando vidas en forma de cristales por el medio del juego.
No esta mal... y con esas monedas que hacemos?
Bonificaciones de fase (más turnos o experiencia, evitar que el bloqueo de casillas...).
Pues eso, que me gusta.