Autor Tema: Guía sobre el VGC 2016  (Leído 7096 veces)

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Pichu7

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Guía sobre el VGC 2016
« en: 05 de Agosto de 2016, 08:00:17 am »


Introducción

En esta guía hablaré un poco de los sets de los pokémon más usados (aunque también comentaré sets de pokémon menos usados pero de forma más rápida). Este metagame tiene unas reglas que puedes ver aquí:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=64838.0

Y aquí el ranking de viabilidad (aunque algo desactualizado ya que se hizo a inicios de temporada, pero bien hecho igualmente):
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=65088.0 

Intentaré que esto sea poco teórico y tampoco quiero hacer una guía muy larga y más sabiendo que Magmor ha escrito ese tema y etc. razones. Se aceptan recomendaciones y ampliaciones por parte de los usuarios que lean esto.

Cores más vistas

Los pokémon que dominan el metagame están en los rangos S y A y la mayoría de equipos lleva a Groudon- Primal o a Kyogre-Primal (o ambos).  Dejo aquí ejemplos de equipos (aunque hay muchas cores que apenas se usan o son raras de ver entre gente competitiva):

http://pastebin.com/u/pppastebinnn

Recordar que hay equipos buenos y mediocres, ripeados y de creación propia, no hice distinciones pero cualquier duda que tengáis sobre alguno de ellos me la podéis consultar a mi y os digo cuales usar y todo eso que haga falta. Hay muchas cores que tienen varios teams pero son realmente el mismo equipo versionado cambiando los sets un poco en cada versión.
Acepto equipos si alguien quiere postear el suyo aquí, aunque es bueno que tengan un mínimo de calidad y tal vez los meta cambiando evs o algo (o con varias versiones, según el team). Pueden ser teams de gente pro (algunos de los que hay son de finalistas, pero lo dicho, hay de todo). Si véis errores en los evs o evs mejorables, podéis comentarlo.

Las cores más vistas son:

- Groudon- Primal + Xerneas. Que junto a Kangaskhan Mega, Salamence Mega, Talonflame y Smeargle forman el Big 6. Mucha gente hace equipos cambiando uno o dos miembros y el Groudon puede ser mixto, especial o físico,  más lento o más rápido. Xerneas casi siempre lleva Geocontrol + hierba única pudiendo ser más lento o más veloz con muchos ev spreads viables.
http://pastebin.com/C1PAu6fM

- Rayquaza + Kyogre-Primal/scarf. La core intenta acabar con Groudon-Primal siendo Rayquaza el que anula el clima para que Kyogre-Primal (o scarf) pueda dañarle sin tener que ganar la weather war. Ferrothorn, Weavile, Kangaskhan, Crobat, Talonflame, Amoonguss, Landorus-therian, Gengar ( mega y sash) o Thundurus-I son ejemplos de pokémon muy vistos en esta core.
http://pastebin.com/e1RFYAc0 
http://pastebin.com/UKG8tbW9

- Groudon-Primal + Kyogre-Primal. Puede parecer contradictorio y muchas veces se molestan entre ellos, pero forman una core buena aunque hay que saber jugarla. Cuando un pokémon está broken funciona lo metas donde lo metas obvio (?). Thundurus-I, Mega salamence o Mega kangaskhan, Cresselia, Mega Mawile, Ferrothorn y Bronzong son comunes en esta core. El groudon suele ser mixto o físico pero especial sirve igualmente.
http://pastebin.com/KF8jmjBJ

- Groudon- Primal + Kyurem-white. El Kyurem-White suele ser scarf y el Groudon puede  ser físico para aprovechar mejor la Gravedad o Especial/mixto. Mega gengar, Mega Kangaskhan o Mega salamence son las megas más vistas aquí. Meowstic o Sableye ponen Gravedad y Whimsicott con silbato (o sin él) suele acompañarles.
http://pastebin.com/JyRxZxQ7

- Groudon-Primal + Yveltal. El yveltal suele ir físico y el groudon especial, aunque pueden ir mixtos, etc. Mega Kangaskhan, Weavile, Liepard o Mega mawile aprovechan el aura oscura de Yveltal para mejorar sus ataques tipo siniestro. Thundurus-I es común en la core también.
http://pastebin.com/P6zTcsbE

- Kyogre-Primal + Dialga. Suele ir orientada al trick room y tienen compañeros como Landorus-Therian, Gastrodon o Mega salamence para lidiar con Groudon-Primal. Ferrothorn o Thundurus-I son vistos, al igual que Cresselia, Talonflame o Mawile.
http://pastebin.com/eSUBbL2v

- Groudon-Primal + Dialga. Lo mismo que antes, suele ir orientada al Trick room y necesita checks de Groudon-Primigenio ante la doble debilidad a Tierra (aunque abusa de gravedad al mismo tiempo). Cresselia, Landorus-Therian, Mega Salamence, Mega Mawile, Mega Kangaskhan y Ferrothorn suele verse en esta core.
http://pastebin.com/0Uzfy34C

- Rayquaza + Xerneas. Rayquaza suele ir mixto (pero en realidad de cualquier manera vale, sash o LO preferentemente)  y el xerneas geomancy. Es una core sólida en el metagame.
http://pastebin.com/p8C3bn1s

Otras cores

- Rayquaza + Ho-oh. Ho-oh se beneficia de las habilidades de Rayquaza para atacar con Fuego Sagrado en lluvia y si Rayquaza megaevoluciona se beneficia de Ráfaga Delta. Esta core es menos vista y no hay nada estandarizado por así decirlo pero una buena water resist o inmunity no debe faltar.
http://pastebin.com/SBrpyPPp

- Rayquaza + Groudon- Primal. Rayquaza mixto o físico, Groudon-primal especial. Ganó popularidad en Julio o Junio.
http://pastebin.com/ee75dVyM

- Groudon-Primal + Ho-oh. Groudon va de cualquier manera y Ho-oh físico. Suelen ir acompañados de Trick room o Tailwind. Se ve algo, pero poco.
http://pastebin.com/Zhq4jmEK

- Kyogre-Primal + Ho-oh. Kyogre-Primal especial y Ho-oh físico y trick room suele haber. Se ve algo, aunque no mucho.
http://pastebin.com/0ExdJKQe

Groudon-primal + palkia. Trick room, ja ja. Pues eso y se apoyan bien, esa core se ve algo.
http://pastebin.com/5YAYJ0wS

Kyogre-Primal  + Palkia. Suele ser trick room, aunque puse la mayoría de teams con Palkia ofensivo rápido. Los teams con mega metagross como única mega no me convencen. Se ve algo esta core, pero poco.
http://pastebin.com/y3uJ2Z88

- Kyogre-Primal + Xerneas. Ambos con sets standards. Hay que cuidar la debilidad a Ferrothorn. Xerneas puede llevar Focus blast aquí para ello, aunque no es necesario. Se ve algo y no es rara de ver.
http://pastebin.com/YtgXXigM

Kyogre-Primal + Yveltal. Suelen ir acompañados de Mega Kangaskhan y abusadores del aura oscura de Yveltal como mega Mawile, Weavile, Liepard, etc. Mega Manectric y Raichu se ven en esta core, al igual que Ferrothorn o Amoonguss. Se ve algo, no es rara de ver.
http://pastebin.com/wZ3PUdWC

Kyogre-Primal + Mewtwo (normal e Y). No hay teams con Mega mewtwo X aquí, pero no parece mala idea juntarlos. Es una core rara pero se ve algo.
http://pastebin.com/tc5BXAvB

Xerneas + Mewtwo (megas incluidas). Mewtwo ayuda contra Amoonguss, Crobat y Gengar mientras Xerneas ayuda con Yveltal, por ejemplo. El mewtwo puede ir con Mas psique, aunque mejor que use el set más standard. Muy rara de ver pero algo se ha visto.
http://pastebin.com/3A4HUdyt

Kyogre-Primal + Lugia. Lugia ayuda vs Groudon-Primal y en lluvia  se nota más. Cuidado con la debilidad a Eléctrico. Es rara de ver la core.
http://pastebin.com/sNEnXcp4

Palkia + Lugia. Core derivada de Kyogre-Primal + Lugia pero menos vulnerable a Thundurus-I y raichu. Pero esto directamente solo lo uso yo (?).
http://pastebin.com/qXteWvmU

Groudon-Primal + Mewtwo-X. Mewtwo mete gravedad para apoyar a groudon mientras este le cubre de xerneas, para mi la mejor manera de usar a Mewtwo-X, eso parece.
http://pastebin.com/sqx0z7M5

Kyogre-primal + Giratina A/O. Los giratinas ayudan con Groudon y tienen Wow para ferrothorn. Core algo visto, pero muy rara.
http://pastebin.com/490ApTX4

Xerneas  + Giratina-Origen/Alterado. Xerneas ayuda frente a Yveltal y Giratina-O/A frente a Megakangaskhan y buenas resistencias no le faltan frente a los primals. Pero giratina es algo pasivo para VGC a veces. Muy rara de ver.
http://pastebin.com/jez326Hk

Rayquaza + Palkia. Mucha debilidad a Xerneas pero Palkia puede usar Hidrobomba frente a Groudon-Primal, etc. Muy rara de ver. El palkia puede ser más veloz en estos teams. Xerneas no se come bien los STABs secundarios de estos pokémon, eso si es verdad.
http://pastebin.com/HpwydbKP

Xerneas + Yveltal. Se ve algo, Yveltal ayuda frente a los primals aunque no sea fiable y frente a Trick room. Se ve ago esta core, aunque es rara.
http://pastebin.com/B8JPQEF0

Dialga + Palkia. Usar a ambos no parece buena idea, lo ideal es usar a uno de ellos junto a un Primigenio. Pero Dialga Scarf + Lustrous Orb Palkia puede sorprender y muchos esperan un Trick room. Palkia ayuda vs Primal Groudon y Dialga Scarf ayuda frente a Xerneas, entre otras cosas. Leadear con Dialga + Mega Kangaskhan es la mejor idea  vs el Big 6 normalmente. Muy rara de ver.
http://pastebin.com/vMwh0wLB

Rayquaza + Lugia. No podía faltar esta, aunque es muy rara. Rayquaza hace algo más cheto a Lugia al Mega evolucionar.
http://pastebin.com/fKWarttM

Xerneas + Lugia. Psych UP con Lugia + geomancy xerneas mola (?). Aunque hay más opciones. Se ve algo la core, pero es muy rara.
http://pastebin.com/wuAbyE5b

Xerneas  + Dialga. Mismos equipos que en Dialga + Palkia pero metiendo a Xerneas. Dialga Scarf cuenta con el factor sorpresa y eso es bueno cuando encima es un set efectivo. Pero Groudon-Primal puede molestar bastante. Muy rara de ver.
http://pastebin.com/YQXZH84W

Groudon-Primal / Kyogre Primal + Zygarde. Trick room core y es el mejor intento de usar a Zygarde (su habilidad ayuda frente a Yveltal y Xerneas a pesar de ser débil vs este último). Zygarde puede ser de provecho pero se queda corto como legendario "tocho". En el caso de los teams con Kyogre no hay Trick room, solo abuso de Gravedad y otras formas de speed control.
http://pastebin.com/QTExTfe3

Rayquaza + Yveltal. La debilidad a Hada no mola. Pero vs doble primal destrozan bien (y contra todo lo que no lleve a Xerneas y Mega Mawile, aunque puedes llevar ataques de fuego). Muy rara de ver.
http://pastebin.com/vJZ9Gfa5

Rayquaza + Kyurem-White /Black. No veo razones para usar esto y Mega rayquaza debilita con su habilidad el STAB hielo de Kyurem-Blanco vs a Pokémon voladores (aunque muchas veces ni importa porque mata igual muchas cosas). Debilidad a Xerneas algo notable.
http://pastebin.com/h6hvAg7G

Rayquaza + Reshiram. Esta core es de las mejores para usar a Reshiram o eso creo. Aunque el pobre reshiram es outclasseado por muchas cosas, aunque no por completo. Rayquaza anula lluvia para que Reshiram use ataques de tipo fuego mejor.
http://pastebin.com/9aj3Cg67

Rayquaza + dialga. Parecido a la anterior pero algo mejor. Algunas versiones se quedaron un poco débiles a groudon-primal en trick room tal vez. Muy rara de ver aunque la he visto en alta ladder en un perish song team.
http://pastebin.com/u9PRXdLS

Rayquaza + zekrom . Debilidad a hielo, hada, ráfaga delta debilita el stab eléctrico frente a voladores....... Si, solo uso yo esto y nada serio (?).
Rayquaza + Zygarde. Lol, ya, nada serio. Al menos se llevan mejor (?). Rompeaura debilita los STABs de Xerneas e Yveltal.
http://pastebin.com/jdvdWUqE

Groudon-Primal + Reshiram. No podía faltar esta core. Aunque es reshiram ya. Esto es rarísimo de ver.
http://pastebin.com/LechNHDx
Ho-oh + Giratina-O. Una core interesante aunque difícil de usar. Se ve poco. Uno ayuda frente a Xerneas y Groudon especiales y el otro frente a Groudon. Nothing op.
http://pastebin.com/3hRbwz1c

Palkia + Ho-oh. Poco vista, uno ayuda vs primals y otro vs xerneas.  Nothing Op.
http://pastebin.com/EZ7mcDNX

Zekrom/Kyurem-Negro + Reshiram / Kyurem-White.  Las usé para ver el combo de Rayo Fusión + Llama Fusión, pero nada serio. También hago la versión con Reshiram + Kyurem-white y Zekrom + Kyurem-Negro (aunque hay pocas razones para usar estas cores). Esto solo lo uso yo (?).
http://pastebin.com/9eB29Ry7

Groudon + Rayquaza. Lo ideal es usar al primigenio, pero si no usas ataques fuego ni se nota junto a Rayquaza (?). Esto solo lo he visto en un jugador: YO.
http://pastebin.com/Qw1U18ur

Groudon- Primal + Kyurem-Black. Kyurem-black ayuda vs Kyogre y Groudon vs Xerneas. El otro kyurem es mejor, ya y el negro es como si no existiera, así que ...solo lo uso yo (?).
http://pastebin.com/fpmJD137

Groudon- Primal/ Kyogre Primal + Zekrom. Rarísimo de ver y cuidado con la debilidad a tierra. Zekrom no renta mucho en el metagame aunque ayude frente a algunas cosas. COn Kyogre se nota más la debilidad a Ferrothorn y otros. Mejor no usarlo en teams serios.
http://pastebin.com/5E3fasde

Groudon-Primal + Lugia. Es una core rara, pero si has de usar a Lugia, es buena core. No me convence del todo el set CM en general. Core rara de ver.
http://pastebin.com/QhZAAjmv

Kyogre-Primal +Kyurem-white. Rara de ver pero algo vista. El kyurem-w suele ir con LO.
http://pastebin.com/U3WQR4Kv

Groudon + Kyurem-White. Fueron teams medio experimentales cambiando a Groudon-Primal por el normal y no los recomiendo para torneos serios. Esto no se ve (?).
http://pastebin.com/xUXhAX1N

Kyurem-Black + Yveltal. Solo lo uso yo(?), así es Kyurem-negro (outclasseado). Vs xerneas has de usar solo un legend preferentemente y mega khan, talon y ditto de normal. Kanga y talon de leads en ese caso. 
http://pastebin.com/3z3hAZ75

Zekrom + Yveltal. Mismos teams que antes pero cambiando a Kyurem-black por Zekrom. Zekrom va mejor vs Thundurus-I y me parece mejor opción (salvo por Groudon-Primal).
http://pastebin.com/q8PsP9RD

Kyurem-white + yveltal. Mismos teams que antes más o menos y Kyurem-white es mejor que el negro, eso seguro. Se ve algo pero muy raro.
http://pastebin.com/tZp2c8ZM

Análisis de los sets a usar


RANGO S


Rango S:

Mega Kangaskhan

Una de las megas más usadas (la otra es mega salamence) y sigue mostrando lo broken que es incluso entre ubers sueltos. Fake out, parental bond, intrépido y foco interno pre-mega, prioridad extra en sucker punch, etc. Muy buen pokémon.

Spoiler: mostrar
Standard Mega
<<<<<<
Kangaskhan@ Kangaskhanita
Habilidad: Foco Interno << Vínculo Parental
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk)
- Sorpresa
- Doble Filo
- Golpe Bajo / alguna de las opciones de bajo
- Patada Baja / Puño Hielo / Protección / otra cosa

Set más estandard. Sorpresa para dar turno libre al compañero y molestar al pokémon rival más molesto. Doble filo como STAB, aunque Retribución es viable a pesar de la pérdida de poder. Golpe Bajo y Patada Baja suelen ser los otros dos ataques más usados pero Puño Hielo, Puño fuego o Protección son otras opciones. Los evs pueden variar, mucha gente lleva lo necesario para aguantar Patada Baja de otros Mega Kangaskhan Alegres, por ejemplo. Foco interno me parece la mejor habilidad para este metagame para evitar flinch de Sorpresa del rival antes de evolucionar (debería de evolucionar luego entonces aunque a veces no es la mejor idea) pero Intrépido es viable para poder atacar con Sorpresa a pokémon tipo fantasma como Gengar Mega.



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BROKEN BROKEN (Kangaskhan) @ Kangaskhanite 
Ability: Inner Focus 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Low Kick 
- Double-Edge 
- Sucker Punch


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Power-Up Punch
<<<<<<
Kangaskhan@ Kangaskhanita
Habilidad: Foco Interno << Vínculo Parental
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk)
- Sorpresa
- Retribución / Doble Filo
- Golpe Bajo
- Puño Incremento


Sorpresa para dar turno libre al compañero y molestar al pokémon rival más molesto. Retribución como STAB, lo prefiero a Doble filo al tener Puño Incremento y así evitar el recoil pero ambos son viables ya que no siempre podrás boostearte con Puño Incremento. Golpe Bajo  suele ser  el ataque más usado aunque es posible prescindir de él o de Sorpresa y llevar algo como Puño Hielo, Puño fuego o Protección. Los evs pueden variar, mucha gente lleva lo necesario para aguantar Patada Baja de otros Mega Kangaskhan Alegres, por ejemplo. Foco interno me parece la mejor habilidad para este metagame para evitar flinch de Sorpresa del rival antes de evolucionar pero Intrépido es viable para poder atacar con Sorpresa a pokémon tipo fantasma como Gengar Mega.



Spoiler: mostrar
BROKEN BROKEN (Kangaskhan) @ Kangaskhanite 
Ability: Inner Focus 
Level: 50 
Shiny: Yes 
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Power-Up Punch 
- Return
- Sucker Punch



Otras opciones:

Evs más bulkies e incluso Kangaskhan para Trick Room.

EVs: 84 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpD / 244 Spe  (adamant, pudiendo ser max speed)
EVs: 52 HP / 236 Atk / 28 Def / 12 SpD / 180 Spe  (jolly)
EVs: 4 HP / 172 Atk / 76 Def / 4 SpD / 252 Spe  (jolly)
EVs: 204 HP / 252 Atk / 30 Def / 4 SpD / 20 Spe  (adamant) para trick room y tailwind teams)
Etc.

- Probé Machada siendo lento para trick room y Puño Hielo o Fuego. Triturar es usable (?).
- Acua Cola es otra opción para Groudon-Primal (bajo la lluvia o con clima anulado/neutralizado).



Su habilidad Tierra del Ocaso influye mucho en la viabilidad de muchos pokémon y es uno de los mejores pokémon de este VGC. Filo del abismo y estallido son brutales (el último si está alto de salud).
Resumo todos sus sets en dos:

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Physical Sweeper

<<<<< Groudon Primigenio
Groudon @Prisma Rojo
Habilidad: Sequía <<<<Tierra del Ocaso
Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk) / Audaz (+Atk, - Spe)
Evs:  EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpA / 76 SpD  (Brave)
EVs: EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 60 SpD / 20 Spe  (adamant)
Movimientos:
-Filo del Abismo
-Puño Fuego / Sofoco
-Protección
-Danza espada / Sustituto / Avalancha / Estallido

Si es audaz, suele mejor con cero iv en speed para jugarse en trick room pero con iv 3 siendo audaz puede llevarse si tienes ataques especiales o bien quieres jugarlo en tailwind y trick room. Si es firme, puede ir sin casi speed, pero le suelo dar 20 evs por speed creep. Filo del abismo siempre lo llevará por STAB y Puño fuego o Sofoco por STAB tipo fuego (aunque Lanzallamas o Llamarada pueden llevarse según evs). Protección es obvia y luego hay que elegir entre Sustituto, Danza Espada, Avalancha o Estallido. Es bueno llevar algo que no se vea frenado por Vastaguardia. Puedes hacerlo Alegre con máxima velocidad y ataque casi al tope, entre muchos evs posibles.


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In110/100Teams (Groudon) @ Red Orb 
Ability: Drought 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpA / 78 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Precipice Blades 
- Overheat 
- Rock Slide 
- Protect 



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Special Sweeper

<<<<< Groudon Primigenio
Groudon @Prisma Rojo
Habilidad: Sequía <<<<Tierra del Ocaso
Naturaleza: Miedosa (+Vel, -Atk)
Evs:  252 Satk / 252 Vel / 4  SDef
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
-Estallido
-Tierra Viva
-Protección
-Lanzallamas / Filo del Abismo / Poder Ocuto Hielo / Rayo / otro

El set más común a inicio de temporada. Estallido y Tierra Viva son los STABs casi obligados (aunque el segundo podría no ir, pero no se recomienda). Protección es obvio y luego ya hay que elegir entre Lanzallamas, Filo del Abismo (con 31 ivs en ataque en ese caso, pero siendo Miedoso igualmente), Rayo o Poder oculto hielo, entre otros opciones. Puede ser más bulky, ideal si juegas en trick room o quieres que aguante más.


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BROKENPRIMAL (Groudon) @ Red Orb 
Ability: Drought 
Level: 50 
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Eruption 
- Earth Power 
- Flamethower 
- Protect


Otras opciones:

Groudon-Primal tiene muchas opciones no comentadas que ya se profundizarán cuando se haga su análisis.
Otros evs:

EVs: 252 HP / 4 Def / 158 SpA / 76 SpD / 20 Spe   (set especial bulky) (modest)
EVs: 252 HP / 116 Atk / 4 Def / 118 SpD / 20 Spe  (set físico más bulky) (firme)
EVs: 252 HP / 92 Atk / 4 Def / 156 SpD / 6 Spe   (firme)
EVs: 14 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme puede ser también)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def   (firme o audaz) Si es audaz puede llevar nivel 49 y CERO ivs en velocidad para ser más rápido que otros groudon bajo trick room.
EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme es posible).

Trueno, puño trueno (no falla y traspasa vastaguardia), roca afilada, pulimento, garra dragón, pulso dragón, rugido (anti-troom o phazea a xerneas) y mas psique (en el set especial junto a xerneas) son otras opciones no mencionadas. En singles, los ataques eléctricos no deberían usarse, pero en dobles pueden ayudar.

Xerneas

Una palabra: Geocontrol + Hierba única (esto está roto perdido, pero Xerneas por si solo ya no). Buena habilidad y tipo de paso.
Hay que prepararse para él.
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66799.0

En ese link se pueden ver sus sets más usados y son los que mejor irán.

De todos modos menciono otros:

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Choice Scarf


Xerneas @ Pañuelo elegido
Habilidad: Aura Feérica
Naturaleza:  Modesta (-Atk +SAtk.)
EVs: 44 HP / 12 Def / 252 SpA / 4 SpD / 198 Spe 
EVs: 12 HP / 14 Def / 252 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Ivs: 0 ataque (si hay poder oculto fuego y tierra también se pueden quedar a cero)
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Brillo Mágico
-Hierba Lazo
-Psíquico o Psicocarga/ Rayo / Poder oculto tierra / etc.

Set scarf, el cual se ve muy poco porque el set geomancy suele ir mejor aunque este ayuda vs Mega rayquaza, Smeargle Scarf o Salamence Mega dando el OHKO antes que ataquen. Brillo mágico y Fuerza Lunar son sus STABs obligados, uno golpea a dos rivales y el otro a uno pero con más potencia e ignorando vastaguardia aparte de poder bajar el ataque especial. Hierba lazo es muy aconsejable para dañar a los Primals y el último ataque casi nunca lo usarás. Psíquico o Psicocarga para Amoonguss, Crobat o Gengar (el mega en especial), Rayo para golpear efectivo a Talonflame, Ho-oh y Crobat (Fuerza lunar es más potente vs Kyogre, por ejemplo, literalmente solo sirve contra esos pokémon hablando de cosas comunes). Onda certera falla pero daña a Ferrothorn mucho y con apoyo de Gravedad es más útil. Si usas Poder Oculto tierra o Fuego no olvides reajustar los evs.


Spoiler: mostrar
Choice Specs

Xerneas @ Gafas elegidas
Habilidad: Aura Feérica
Naturaleza:  Miedosa (-Atk +Vel)
Evs: 44 Hp /4 Def /  204 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
Evs: 4 Hp /4 Def /  244 Satk / 4 Sdef / 252 Spe
Movimientos:
-Fuerza Lunar
-Brillo Mágico
-Hierba Lazo
-Psíquico o Psicocarga/ Onda certera / Rayo / etc.

Set specs, el cual se ve muy poco porque el set geomancy suele ir mejor. Brillo mágico y Fuerza Lunar son sus STABs obligados, uno golpea a dos rivales y el otro a uno pero con más potencia e ignorando vastaguardia aparte de poder bajar el ataque especial. Hierba lazo es muy aconsejable para dañar a los Primals y el último ataque casi nunca lo usarás. Psíquico o Psicocarga para Amoonguss, Crobat o Gengar (el mega en especial), Rayo para golpear efectivo a Talonflame, Ho-oh y Crobat (Fuerza lunar es más potente vs Kyogre, por ejemplo, literalmente solo sirve contra esos pokémon hablando de cosas comunes). Onda certera falla pero daña a Ferrothorn mucho y con apoyo de Gravedad es más útil dando OHKO a Mega-Kangaskhan, por ejemplo. Si usas Poder Oculto tierra o Fuego no olvides reajustar los evs (aunque no recomiendo usar el poder oculto fuego porque te deja speed imperfecta pero siempre es posible darle menos speed y más bulk en ese caso, mejor darle lo justo para adelantar a Rayquaza jolly máx speed u otros evs).


Otras opciones:

- Set con Vidasfera o Tabla Duende con protección, brillo mágico, fuerza lunar y hierba lazo (con LO mejor) y otro ataque más aleatorio (si llevas vidasfera mejor llevar un ataque de cobertura). Sustituto va bien con tabla duende. Life orb es preferible por el daño extra pero tabla duende deja al rival sin saber si llevas geomancy, lo cual ayuda en muchos casos.
- Etc. opciones mencionadas en el análisis del link de arriba.
Otros evs:

EVs: 76 HP / 4 Def / 252 SpA / 14 SpD / 164 Spe  (modest geomancy)
EVs: 196 HP / 20 Def / 252 SpA / 14 SpD / 28 Spe  (modest geo/specs)
EVs: 252 HP / 132 Def / 84 SpA / 12 SpD / 28 Spe  (modest geo)
EVs: 238 HP / 228 Def / 4 SpA / 12 SpD / 28 Spe  (bold geo)
EVs: 252 HP / 84 Def / 158 SpA / 12 SpD / 4 Spe  (modest geo)
EVs: 236 HP / 206 Def / 28 SpA / 12 SpD / 28 Spe (modest geo)
EVs: 196 HP / 118 Def / 156 SpA / 12 SpD / 28 Spe (modest geo)

Kyogre Primigenio

La contraparte de Grodon-Primal, un pokémon muy influyente que apoya de maravilla a pokémon débiles a fuego con Mar del Albor y tiene STABs de agua muy brokens en Salpicar y Pulso Primigenio.
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66918.0

Poco que añadir que no esté en el link, salvo algunos evs extra (los 20 evs en speed no son necesarios, son speed creep):

EVs: 252 HP / 78 Def / 156 SpA / 4 SpD / 20 Spe  (modest)
EVs: 252 HP / 230 Def / 4 SpA / 4 SpD / 20 Spe  (modest o bold)
Evs: 204 HP / 60 Def / 84 SpA / 4 SpD / 156 Spe   (timid)
Evs: 252 HP / 142 Def / 100 SpA / 4 SpD / 12 Spe (modest)
Evs: 252 HP / 158 Def / 76 SpA / 4 SpD / 20 Spe (modest)
EVs: 204 HP / 20 Def / 252 SpA / 4 SpD / 28 Spe  (modest)
EVs: 20 HP / 76 Def / 158 SpA / 4 SpD / 252 Spe  (timid)

Probé físico con eq, waterfall, ice beam y protect, pero no hay muchas razones para usarlo y es un desperdicio la mayor parte del tiempo. Os dejo sus evs igualmente pero mejor no pongo el set:
EVs: 148 HP / 252 Atk / 102 Def / 4 SpA / 4 SpD   (brave)

Y otra opción algo mejor es usar el set de toda la vida pero con naturaleza mansa y con terremoto o cascada, origin pulse/water spout, ice beam y protect.
Los evs los mismo que arriba pero quitando los 20 evs en speed y dando 4 evs en ataque y 16 restantes donde mejor veas.


Mega Rayquaza / Rayquaza

Para mí, puede considerarse  S Rank o A +rank, pero es muy bueno eso seguro. Su habilidad hace más viables a otros pokémon y algunos acuáticos pueden golpear a Groudon-Primal con su apoyo. Su mega está broken, pero en dobles no se nota tanto muchas veces y no tiene STABs que golpeen a dos rivales a la vez, al contrario que los primals (y estos no gastan mega para estar Ops).

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66833.0

Esos son los mejores sets que tiene, igual debí resumir más porque algunos se ven poco. El dragon dancer apenas se gasta, es mejor danza espada al llevar extreme speed y ya es muy rápido si es mega.


RANGO A


Rango A+:

Smeargle

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66842.0

Faltan añadir el set scarf y sash bulky o mental herb bulky para trick room/anti-trick room y poner más slashes, etc..
Forma parte del big6 y dark void está broken. El miedo hacia a dark void le hace eficaz a la hora de usar otros ataques de apoyo.

Como es un pokémon importante, pongo su set Sash:

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Fast Focus Sash

Smeargle @ Banda Focus
Habilidad: Veleta
EVs: 84 HP / 172 Def / 252 Spe 
Naturaleza Alegre /Miedosa
- Brecha Negra 
- Barrera Espinosa
- Señuelo / Sorpresa
- Vastaguardia / Sorpresa /  Transformación

Está pensado para dormir al rival o bien dar turnos libres para que otros pokémon se boosteen (xerneas de normal) o ataquen mejor. Barrera espinosa no es obligada, pero es recomendable. Señuelo para que le ataquen mientras el compañero se boostea o ataca, Sorpresa para lo típico, Vastaguardia para frenar ataques de daño múltiple y Transformación para ganar presencia ofensiva si durmió al rival o transformarte en tu xerneas boosteado con Geocontrol (dale más evs en HP en ese caso). Truco defensa es otra opción para evitar Mofa, brecha negra y otros ataques. Anticipo puede llevarse también.


Otras opciones:

Mismo set con focus sash o mental herb pero de forma que tengas 84 de speed  para ser más rápido que los primals bajo trick room y que kangaskhan jolly mega bajo tailwind. Si no hay tailwind, puede ser más lento.
Set scarf con ataques similares al primer set. De normal usará brecha negra ese set. Anticipo cobra algo más de interés en este set y frío polar es usable (pero arriesgado).


Mega Salamence

Junto con Mega-Kangaskhan, es la segunda o primera mejor mega. Intimidación pre-mega, piel celeste en forma mega, solo necesita ataques voladores para ser broken, etc. Es parte del big 6 y ayuda a la hora de enfrentarse a Rayquaza mega.
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66854.0

En ese link de arriba está todo lo importante, aunque añado otro set aquí mismo (pero apenas se ve):

Spoiler: mostrar
Dragon Dancer
<<<

Salamence @ Salamencita
Habilidad: Intimidación << Piel Celeste
EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 6 SpD / 220 Spe 
Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk)

- Retribución / Doble Filo
- Danza Dragón
- Protección
- Avalancha / Terremoto


Set para boostearse con Danza Dragón si ves la oportunidad. Prefiero Retribución como STAB ene ste set, pero el poder de Doble filo muchas veces es preferible. Protección es obvio en VGC y el último ataque puede ser Doble filo o Giga Impacto junto a Retribución o bien Terremoto o Avalancha (skill flinch (?)). Puedes hacerlo Alegre con máxima velocidad para no depender de Danza Dragón como alternativa. Sustituto en el último slot se puede usar, supongo.


Spoiler: mostrar
Ubermence (Salamence) @ Salamencite 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 6 SpD / 220 Spe 
Adamant Nature 
- Protect 
- Return 
- Dragon Dance 
- Rock Slide 



Cresselia

Se usa para apoyar con Espacio Raro y Gravedad o bien con Onda trueno, Viento Hielo, etc. Refuerzo e Intercambio son otras opciones muy usadas.
http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=67279.0
El link del análisis para ahorrarme trabajo en esta guía.

Otros evs:

EVs: 244 HP / 220 Def / 44 SpD  (calm o sassy nature)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD (relaxed o bold nature)
EVs: 244 HP / 188 Def / 76 SpD  (calm o sassy nature)
EVs: 244 HP / 6 Def / 252 SpD  (calm o sassy nature)
EVs: 244 HP / 28 Def / 140 SpA / 78 SpD / 20 Spe   (calm nature)
Evs más ofensivos son posibles.

Talonflame

Aguanta los STABs de Xerneas y Primal groudon y tiene viento afín y pájaro osado prioritarios. Forma parte del big 6 y estos son sus mejores sets:

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Tailwind Support

Talonflame @ Vidasfera / Pico Afilado
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Alegre / Firme
Evs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
Evs:EVs: 36 HP / 252 Atk / 44 Def / 4 SpD / 172 Spe  (siendo firme)
Movimientos:
-Pájaro Osado
-Envite ígneo / Mofa (con pico afilado mejor)
-Viento Afín
-Anticipo / Protección / Mofa / Robo

Pájaro Osado y envite ígneo como STABs. Es posible no llevar envite ígneo y en ese caso pico afilado es preferible aunque lo ideal es llevar Envite ígneo + Life Orb. Viento afín lo lleva casi siempre y luego eliges entre Anticipo o Protección. Robo para robar viento afín del rival, entre otros usos, pero no es gran cosa y es arriesgado. Ayuda frente a Crobat y le trollea si predices bien.


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Choice band

Talonflame @ Cinta elegida
Habilidad: Alas Vendaval
Naturaleza:  Alegre / Firme
Evs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe
Evs:EVs: 36 HP / 252 Atk / 44 Def / 4 SpD / 172 Spe  (siendo firme)
Movimientos:
-Pájaro Osado
-Envite ígneo
-Ida y Vuelta
-Fuego Fatuo / Sonámbulo

Pájaro Osado y envite ígneo como STABs. Luego Ida y vuelta para scoutear y el último slot casi nunca se usa. Sonámbulo a veces es arriesgado por si te despiertas y está mal para cambiarlo a veces, pero puede ayudar y no tiene muchas opciones. Fuego fatuo para quemar. Es posible llevar sonámbulo junto a pájaro osado y envite ígneo sin nada más (o junto a algo como Vuelo que nunca es seleccionado por Sonámbulo y estará de adorno básicamente) para asegurar que sonámbulo no seleccione Ida y vuelta.


Otras opciones:

Set mixto con sofoco/onda ígnea y/o poder oculto hielo para mega salamence, pero no es gran cosa y es peor en general. Usa estos evs entonces y siempre Vidasfera:
EVs: 252 Atk / 46 SpA / 212 Spe (naive)
EVs: 252 Atk / 6 SpA / 252 Spe (naive)
Ivs: 30 HP y defensa si lleva Hp ice.

Si no hay Hp ice, pues darle menos speed, pero es inferior al físico salvo que mega salamence te moleste mucho.
Un set defensivo parecido al primero pero con evs defensivos, pero no renta de normal.

Mega Gengar
Sombratrampa ayuda a ganar weather wars y a usar canto mortal, entre  otros usos. El gengar normal con focus sash también es viable y no siempre es fácil saber si es sash o mega.

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Trapper
<<<<<
Gengar @ Gengarita
Habilidad: Levitación <<<<Sombratrampa
Naturaleza: Miedosa
EVs: 12 HP / 94 Def / 180 SpA / 4 SpD / 220 Spe 
EVs: 12 HP / 94 Def / 218 SpA / 6 SpD / 180 Spe 
Movimientos:
-Protección
-Fuego Fatuo / Hipnosis
-Bomba Lodo
- Viento Hielo / Infortunio / Bola Sombra / etc.

Para mí, su mejor set. Puede llevar máxima velocidad si es necesario. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon y el resto de ataques según la cobertura que necesites. Poder oculto agua puede usarse junto a Kyogre-Primal para dar OHKO a Groudon-primal. Hipnosis es mejor junto a Gravedad.


Spoiler: mostrar
Perish Song
<<<<<
Gengar @ Gengarita
Habilidad: Levitación <<<<Sombratrampa
Naturaleza: Miedosa
EVs: 212 HP / 110 Def / 4 SpA / 4 SpD / 180 Spe   
EVs: 180 HP / 102 Def / 4 SpA / 4 SpD / 220 Spe 
Movimientos:
- Protección
- Anulación / Fuego fatuo
- Bola Sombra / Bomba Lodo
- Canto mortal

Puede llevar máxima velocidad si es necesario. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon, pero Anulación puede ayudar más aquí si predices bien, ganando turnos para que el rival muera de canto mortal Un ataque de STAB es recomendable, Bola sombra me gusta más por poder golpear a fantasmas (inmunes a sombratrampa).


Otras opciones:

Primer set con estos evs:

EVs: 12 HP / 92 Def / 148 SpA / 4 SpD / 252 Spe
EVs:  252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

Tal vez usa sustituto, trueno, mofa, onda certera (en gravedad mejor), intercambio junto a un primal propio, mismodestino, espacio raro (un poco lol, ya pero inesperado), niebla o robo, etc.

Gengar

Su mejor set es el de Banda Focus pensado para supportear con Fuego fatuo, viento hielo, mofa, Intercambio etc.

Spoiler: mostrar
Focus Sash

Gengar @  Banda Focus
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
-Intercambio /Protección
-Fuego Fatuo / Mofa / Hipnosis
-Bomba Lodo
-Viento Hielo / Bola Sombra / Infortunio / etc.

Para mí, el mejor set del Gengar sin mega. Fuego fatuo ayuda vs Mega kangashan y otros pokémon y el resto de ataques según lo que necesites. Poder oculto agua puede usarse junto a Kyogre-Primal para dar OHKO a Groudon-primal. Hipnosis es mejor junto a Gravedad. Mofa para evitar ataques de estado, Intercambio para apoyar a un Primigenio cambiando el clima y pasando Levitación a este. Viento hielo ayuda frente a Mega salamence y da speed control. Bola sombra se usa más que infortunio pero este es mejor si quemas al oponente. Es posible llevar Intercambio y Protección a la vez, los slashes son orientativos pero no es obligado seguirlos.


Otras opciones:

Gafas elegidas con Bomba Lodo, bola sombra, Viento hielo y Onda certera/Trueno/Rayo/ otra cosa.
Usar Vidasfera con un set parecido al de Banda focus.
No mucho más, los evs deben ser siempre los mismos y naturaleza Modesta solo iría mejor en un set scarf, el cual no parece valer la pena ni se usa. Anulación y otros ataques pueden servir.

Rango A:

Mega Mawile

Funciona muy bien bajo trick room y su tipo es excelente. Intimidación pre-mega ( o puede llevar corte fuerte, pero mejor no) y Potencia en forma mega son muy útiles y checkea muchas cosas (aunque mal match-up vs primals).

Spoiler: mostrar
Physical Sweeper
<<<<<
Mawile @ Mawilita
Habilidad: Intimidación <<<<Potencia
Naturaleza: firme / audaz
EVs: 252 HP / 180 Atk / 76 SpD 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD 
Movimientos:
- Protección
- Carantoña
- Golpe Bajo
- Cabeza hierro

Protección es obvio en VGC y luego Carantoña y Cabezahierro por STAB y Golpe Bajo por prioridad. Colmillo ígneo es otra opción a Cabezahierro. Danza espada o Avalancha son otras opciones. Puede ir con cero ivs en velocidad si es audaz para funcionar mejor en espacio raro


Otras opciones:

EVs: 140 HP / 252 Atk / 6 Def / 4 SpD / 108 Spe  (firme)
EVs: 238 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 4 Spe  (firme)
EVs: 204 HP / 196 Atk / 108 Spe  (firme)

Mofa y juego sucio/desarme (junto a yveltal mejor) son otras opciones.

Crobat

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=67446.0

En el link está todo, poco más que no esté dicho ahí se puede decir.

Usar menos evs en velocidad es una opción, pero no vale la pena muchas veces e incluso en ocasiones es preferible que muera si tiró tailwind para que otro compañero lo aproveche. Niebla vs xerneas mola y la redirección no lo evita.

Liepard

Bromista le da nicho y cuenta con sorpresa, otra vez y juego sucio, muy  útiles en el metagame. Juego sucio daña bastante a los primals y la mayoría de legendarios.

Spoiler: mostrar
Sash Support

Liepard @ Banda focus
Habilidad: Bromista
Naturaleza:alegre
EVs: 118 HP / 4 Atk / 132 Def / 4 SpD / 252 Spe 
EVs: 12 HP / 6 Atk / 236 Def / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Sorpresa
- Juego sucio
- Otra vez
- Onda trueno / Mofa

Sorpresa para lo típico, Juego sucio es su STAB y Otra vez para encerrar al rival en un ataque de estado. Onda trueno y Mofa me parecen las opciones más sólidas para el último slot pero Contoneo haxero, Imitación (para weather wars junto a un primal) o Protección son opciones. Protección, Sorpresa, Otra vez e Ida y vuelta suele llevarse en perish trap teams junto a Mega gengar.


Spoiler: mostrar
Assist Pard

Liepard @ Banda focus / Lupa
Habilidad: Bromista
Naturaleza:alegre
EVs: 116 HP / 182 Def / 212 Spe 
EVs: 116 HP / 142 Def / 252 Spe 
Movimientos:
- Protección
- Juego sucio
- Otra vez / Contoneo
- Ayuda

Este set debe usarse junto a Smeargle con Brecha negra y pokemon que usen ataques no seleccionables por Ayuda. Ayuda para usar Brecha negra con prioridad, Protección para lo típico y evitar que le usen Sorpresa, etc. Juego sucio para hacer daño y el último es opcional. Lupa mejora tu precisión y al usar Brecha negra e agradece, pero Banda focus puede usarse si le diste otro objeto a tu Smeargle (el cual siempre saldrá junto a este liepard para que uses Brecha Negra con el ataque Ayuda).


Otras opciones:

Llanto falso (para apoyar a un compañero con ataques especiales y como tiene prioridad no viene mal junto a Xerneas Boosteado, por ejemplo), Encanto (en ese caso puede ir sin Juego Sucio), Gruñido (igual pero baja ataque a ambos rivales), Bostezo, Robo y Tormento.

Landorus (Tótem)

Intimidación es muy útil, tiene buen tipo y ayuda frente a Groudon-Primal aunque no es lo que era en VGC2015, claro.

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Choice band 

Landorus-Therian @ Cinta elegida
Habilidad: Intimidación
Naturaleza:alegre
EVs: 4 HP / 244 Atk / 6 Def / 4 SpD / 252 Spe   
EVs: 4 HP / 148 Atk / 92 Def / 12 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Terremoto
- Avalancha
- Ida y vuelta / Desarme
- Fuerza Bruta / Explosión

Su set más popular. Terremoto es su STAB y el resto de ataques son de cobertura siendo Avalancha casi obligado y los otros dos más opcionales según tu equipo. Puede llevar evs diferentes e incluso puede ser más lento con naturaleza Firme.



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Life Orb 

Landorus-Therian @ Life Orb
Habilidad: Intimidación
Naturaleza:Naive
EVs: 4 HP / 4 Atk / 6 Def / 244 SAtk / 252 Spe       
Movimientos:
- Tierra Viva
- Avalancha
- Poder Oculto Hielo
- Protección

Tierra Viva es su STAB tipo tierra y Avalancha y Poder Oculto Hielo por cobertura. Puede llevarse Terremoto o Hierba Lazo por Poder Oculto Hielo. Prefiero al Landorus-I para este set, pero la utilidad de Intimidación es innegable y el Landorus-I no puede llevarse con Potencia Bruta en este VGC.


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Choice scarf 

Landorus-Therian @ Pañuelo elegido
Habilidad: Intimidación
Naturaleza:firme
EVs: 4 HP / 244 Atk / 6 Def / 4 SpD / 252 Spe   
EVs: 4 HP / 252 Atk / 20 Def / 4 SpD / 228 Spe   
Movimientos:
- Terremoto
- Avalancha
- Ida y vuelta
- Fuerza Bruta / Explosión / Desarme

Terremoto es su STAB y el resto de ataques son de cobertura siendo Avalancha casi obligado y los otros dos más opcionales según tu equipo. Puede llevar evs diferentes y se recomienda naturaleza Firme y que adelante a Choice scarf smeargle como mínimo.



Otras opciones:

Assault Vest en el set band dejando lo demás casi igual.
Set LO físico llevando Protección, terremoto, Avalancha y otro ataque más.
Gravedad en un set de apoyo u ofensivo, puede incluso llevarse con Terremoto, Gravedad, Tierra Viva y Protección y objeto Arena fina.
Otros evs:

EVs: 238 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe  (firme)
Largo etc.

Ferrothorn

Checkea a Kyogre-primigenio y Xerneas (no suelen llevar Focus Blast ni Hp fire) y su tipo defensivo aporta mucho, ayuda vs Espacio raro, etc. Un pokémon de alta calidad a pesar de que no le guste nada la presencia de Groudon-Primigenio.

Spoiler: mostrar
Standard

Ferrothorn @ Restos / Baya Ziuela / Baya Atania
Habilidad: Punta Acero
Naturaleza: Audaz / Grosera
Ivs: 0 Speed (esto siempre)
EVs: 252 HP / 196 Atk / 60 SpD (Grosera)
EVs: 252 HP / 150 Atk / 108 SpD (Grosera)
EVs: 252 HP / 228 Atk / 30 SpD  (Audaz)
Movimientos:
- Latigazo
- Giro Bola
- Protección
- Drenadoras / Maldición / Descanso / Sustituto

Set más de visto de la bola de espinas. Latigazo y Giro Bola son los STABs y Protección es obvio en VGC. El último ataque suele ser Drenadoras pero Maldición o Descanso (junto a Baya Ziuela o Atania) ayudan más si eres débil a otros Ferrothorn por si te quedaras en un 1 vs 1 asumiendo que el Ferrothorn de tu rival lleve Restos. Tienen más usos, obvio. Con Sustituto, mejor lleva Restos.



Otras opciones:

- Choice Band o Assault Vest con sus STABs Giro Bola, Latigazo y dos de estos: Explosión, Desarme, Terratemblor y Bomba Germen.
- Onda Trueno, Danza Espada, Baya Pomaro, Casco Dentado, Baya Caoca, etc.

Thundurus (Avatar)

Onda Trueno y Mofa con prioridad son útiles y puede ser ofensivo y defensivo. Su tipo ayuda tanto ofensivamente como defensivamente. Bien usado es muy útil e incluso puede sorprender a Groudon-Primigenio con Poder Oculto Agua bajo la lluvia.

Spoiler: mostrar
Offensive

Thundurus-I @ Banda Focus / Vidasfera
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  (poder oculto hielo)
EVs: 4 HP / 248 SpA / 6 SpD / 252 Spe (poder oculto agua) 
Movimientos:
- Rayo
- Onda Trueno
- Protección
- Mofa / Poder Oculto agua o Hielo

Rayo por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y OndaTrueno para paralizar con prioridad. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres. Vidasfera solo debe usarse junto a un ataque de cobertura. Imán puede llevarse junto a Mofa.


Spoiler: mostrar
Support

Thundurus-I @ Baya Ziuela / Baya Zidra
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 HP / 102 Def / 20 SpA / 108 SpD / 28 Spe   
Movimientos:
- Rayo
- Onda Trueno
- Protección
- Mofa / Poder Oculto agua o Hielo

Rayo por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y OndaTrueno para paralizar con prioridad. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres. Es lo mismo que antes, pero más bulky y con Baya Ziuela o Baya Zidra. Hay más evs viables, muchos de hecho. Una versión física con Voltio Cruel puede llevarse alternativamente para dañar más a Kyogre-Primal, Ho-oh o Xerneas boosteado con Geomancy.


Spoiler: mostrar
Physical Sweeper

Thundurus-I @ Life Orb
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Ingenua /Activa / Alegre
EVs: 252 Atk / 6 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
- Voltio Cruel
- Onda Trueno / Protección
- Fuerza Bruta
- Poder Oculto agua o Hielo / Mofa

Voltio Cruel por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y Onda Trueno para paralizar con prioridad. Fuerza Bruta como ataque tipo lucha para Ferrothorn, Mega Kangaskhan o Dialga. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres.


Otras opciones:

Imitación puede ayudar a ganar Weather wars al apoyar a tu pokémon Primigenio cambiando el clima (con prioridad).
Imán como objeto en algunos sets.
Hay más opciones pero algo mediocres.
Otros evs en el set bulky son posibles.

« Última modificación: 11 de Noviembre de 2016, 10:50:51 pm por Pichu7 »


Dejo moderación por asuntos laborales.

Pichu7

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #1 en: 05 de Agosto de 2016, 08:00:37 am »
Amoonguss

Espora está broken, tiene polvo ira para redireccionar y buen tipo defensivo (aunque el fly spam y groudon-primal no le agradan nada).

Spoiler: mostrar
Support

Amoonguss @ Baya kouba / Tarjeta Roja
Habilidad: Regeneración / Efecto Espora
Naturaleza: Grosera / Serena
EVs: 198 HP / 172 Def / 140 SpD 
Movimientos:
- Espora
- Polvo Ira
- Protección
- Hierba Lazo

Espora para dormir al rival, Polvo ira para redireccionar ataques y Hierba Lazo como STAB. Otras opciones son Nieblaclara o Bomba Lodo como STAB tipo veneno (el primero ayuda frente a Xerneas boosteado). Hay muchos objetos viables como Baya Ziuela, Hierba mental, Casco Dentado o Baya Zidra pero Baya Kouba y Tarjeta Roja (para Xerneas boosteado) parecen las más fiables en este metagame.


Otras opciones.
Objetos descritos antes y poco más. Juego sucio, Gastroacid, Gigadrenado, etc.
Otros evs: Hay muchos, ja ja.

Yveltal

Este pokémon tiene una habilidad especial muy buena y apoya a otros pokémon con ataques tpo siniestro. Tiene debilidades comunes, las hadas le molestan (Xerneas en particular) y no resiste los STABs de los Primals pero potencial no le falta.

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Physical Sweeper

Yveltal @ Vidasfera / Gafas de Sol
Habilidad: Aura Oscura
Naturaleza:Alegre
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe     
Movimientos:
- Desarme
- Golpe Bajo
- Protección
- Juego Sucio

Su set más standard. Desarme para golpear con STAB y quitar objetos así como dar OHKO a muchos Cresselias. Golpe Bajo le da prioridad y Juego Sucio hace mucho daño a pokémon con alto ataque físico coo los primigenios. Protección es obvio. Otros evs son viables e incluso naturaleza Firme con evs más defensivos. Gafas de sol se usa menos porque se le escapan algunos OHKOs importantes que Vidasfera consigue.


Spoiler: mostrar
Bulky Support

Yveltal @  Gafas de Sol / Chaleco Asalto
Habilidad: Aura Oscura
Naturaleza:Miedosa
EVs: 196 HP / 54 Def / 12 SpA / 12 SpD / 236 Spe     
Movimientos:
- Alarido
- Golpe Bajo
- Protección / Pulso Umbrío / Ala Mortífera /Otra cosa
- Juego Sucio

Set más defensivo. Alarido para bajar ataque especial a ambos rivales y dañar. Golpe Bajo le da prioridad y Juego Sucio hace mucho daño a pokémon con alto ataque. Protección es obvio en VGC, pero no puede ir con Chaleco Asalto. Pulso Umbrío o Ala mortífera van mejor con Chaleco Asalto. Otros evs son viables.


Otras opciones:

Set specs o AV con ataques especiales. Onda ígnea iría bien en ese set.
Set LO o black glasses especial.
Viento afín en cualquier set.
Set Choice scarf con Foul play y ataques ofensivos especiales o físicos.
Etc.
Hay muchos evs viables para muchos de sus sets.

Otros pokémon destacables del metagame:


No están ordenados por orden de importancia (aunque no es fácil determinar ese orden) pero tampoco veo necesidad de darle importancia a eso. De todos modos, intentaré poner en este post pokémon más vistos que en posts siguientes.

Dialga

Mete Trick room y tiene buen tipo defensivo aunque Groudon-primal le molesta. Su set scarf no me convencía pero tras probarlo me gustó mucho y es algo anti-metagame.

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Trick room

Dialga @ Diamansfera / Baya Ziuela / Baya Acardo / Baya Zidra
Habilidad: Telepatía (solo si es modesto) / Presión
Naturaleza:Modesta / Mansa
EVs: 244 HP / 12 Def / 156 SpA / 84 SpD / 4 Spe  (modest)
EVs: 244 HP / 252 SAtk / 14 SpD     (modest)
EVs: 244 HP / 4 Atk / 12 Def / 156 SpA / 84 SpD  (quiet)
Movimientos:
- Pulso Dragón / Cometa Draco
- Foco Resplandor / Cabezahierro / Lanzallamas o Llamarada
- Espacio Raro
- Llamarada / Protección / Gravedad

Pulso Dragón se suele usar más por consistencia pero Cometa Draco golpea más fuerte. Foco Resplandor o Cabezahierro (naturaleza Mansa y junto a Cometa Draco en ese caso) son sus posibles STABs tipo acero. Lanzallamas o Llamarada por cobertura, aunque Tierra Viva puede usarse. Espacio Raro es una razón importante para usar a Dialga. Protección y Gravedad (mejor junto con Groudon Primigenio físico lento) son opciones. Si llevas Telepatía has de usar Naturaleza Modesta. No es necesario llevar cero ivs en velocidad, depende de tu equipo y de si usas Viento afín también.


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Choice Scarf

Dialga @ Pañuelo elegido
Habilidad: Telepatía / Presión
Naturaleza:Modesta
EVs: 12 HP / 238 SAtk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe   
EVs: 12 HP / 252 SAtk / 4 Def / 4 SpD / 238 Spe   
Movimientos:
- Cometa Draco
- Foco Resplandor
- Pulso Dragón / Trueno
- Llamarada / Tierra Viva

Foco Resplandor y Cometa Draco como STABs, al igual que Pulso Dragón (da OHKO a Mega Salamence y otros pokémon sin perder ataque especial, cosa que se agradece al no ser siempre fácil cambiar de pokémon)  Trueno no lo recomiendo pero no deja de ser una opción y el último ataque ayuda frente a pokémon tipo acero. Tierra Viva es para Mega Mawile en lluvia principalmente y de paso quita solo un poco menos que Cometa Draco a Groudon-Primigenio sin perder ataque especial. Telepatía es mejor si quieres protegerte de Terremoto de tu compañero o similares pero si no necesitas sus efectos, usa Presión. Si usas Telepatía, solo puede ser Modesto.


Otras opciones:

Chaleco Asalto, Vidasfera o Gafas elegidas.
Set sin Espacio raro parecido al primero con más ataques de cobertura y Protección/Gravedad.
Baya Pomaro es otra opción de objeto.
Otros evs:
EVs: 244 HP / 28 Def / 118 SpA / 100 SpD / 20 Spe  (modest)
EVs: 150 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe  (modest)
EVs: 252 HP / 60 Def / 78 SpA / 100 SpD / 20 Spe  (modest)
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe  (modest o timid)

Ho-Oh

Checkea a Xerneas y es bueno frente aceros como Ferrothorn. Pero las dos megas más usadas y los primals no le agradan, entre otras cosas. Puede ser bulky u ofensivo mientras haxea con Fuego sagrado. Regeneración no es legal en VGC 2016.

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Defensive

Ho-oh @ Restos / / Baya Biglia / Baya Maranga / otro
Habilidad: Presión
Naturaleza: Firme
EVs: 252 HP / 108 Atk / 84 Def / 46 SpD / 20 Spe   
Movimientos:
- Fuego Sagrado
- Pájaro Osado
- Sustituto / Protección
- Recuperación / Respiro

Fuego Sagrado y Pájaro osado son sus STABs y Respiro o Recuperación para curarse (cada uno con sus ventajas y desventajas ya que tras usar Respiro te afectarán ataques Tierra de Groudon si es más lento que tu en ese turno). Protección o Sustituto son opciones para el slot 3. Este set se juega con Restos con esos evs.



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Physical Sweeper

Ho-oh @ Life Orb / Baya Ziuela / Baya Biglia / Baya Maranga
Habilidad: Presión
Naturaleza: Firme
EVs: 220 HP / 158 Atk / 108 Def / 4 SpD / 20 Spe
EVs: 132 HP / 76 Atk / 62 Def / 4 SpD / 236 Spe   
Movimientos:
- Fuego Sagrado
- Pájaro Osado
- Protección / Velo sagrado / Viento afín
- Recuperación / Respiro

Fuego Sagrado y Pájaro osado son sus STABs y Respiro o Recuperación para curarse (cada uno con sus ventajas y desventajas ya que tras usar Respiro te afectarán ataques Tierra de Groudon si es más lento que tu en ese turno). Protección o Velo sagrado son opciones, al igual que Viento Afín. El objeto depende de lo que necesites.


Otras opciones:

Cinta elegida con fuego sagrado, pájaro osado, terremoto y algo filler (sonámbulo/fuego fatuo, etc.)
Terremoto en los sets mostrados.
Sustituto + Protección + Pájaro Osado + Fuego sagrado con evs ofensivos en ataque y HP siendo firme.
Baya Zidra.
Otros evs en dichos sets (hay muchos viables).
EVs: 142 HP / 252 Atk / 12 Def / 4 SpD / 100 Spe  (adamant)
EVs: 230 HP / 156 Atk / 60 Def / 44 SpD / 20 Spe  (careful)
EVs: 252 HP / 164 Atk / 94 Def   (brave, pensado para trick room)

Palkia

Resiste agua y fuego de maravilla, tiene un buen match up vs los primals y puede ser veloz como usuario de espacio Raro. Xerneas no le agrada y Kyogre-Primal le hace competencia, pero es buen pokémon y lo recomiendo. Telepatía solo es legal si es Miedoso. No aprende escaldar, lol.

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Special Sweeper

Palkia @ Lustresfera /Vida esfera / Baya Ziuela
Habilidad: Telepatía / Presión
Naturaleza: Miedosa
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Corte Vacío
- Hidrobomba
- Lanzallamas / Llamarada
- Protección

Corte vacío e Hidrobomba son sus STABs y Protección es recomendable. El último ataque puede ser Lanzallamas o Llamarada para Ferrothorn. Tierra viva no la recomiendo en ese set y de llevarla, has de usar Vidasfera para que salga rentable. Rayo o Trueno son otras opciones para Kyogre Primal pero mejor con Vidasfera. Baya Ziuela suele ser menos recomendable.


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Trick room

Palkia @ Lustresfera /Vida esfera / Baya Ziuela / Baya Anjiro
Habilidad: Presión
Naturaleza: Mansa
EVs: 252 HP / 20 Def / 238 SpA
Movimientos:
- Corte Vacío
- Hidrobomba / Tierra Viva
- Espacio raro
- Protección / otro ataque de cobertura

Corte vacío e Hidrobomba son sus STABs y Protección es recomendable. Hidrobomba no siempre se llevará en caso de usar Espacio Raro (que tampoco es obligado si lo lleva otro compañero pero se recomienda). Tierra Viva ayuda frente a Mega mawile en lluvia o frente a Groudon-Primigenio aunque Corte vacío ya le quita bastante a este. Lanzallamas o Llamarada para Ferrothorn. Rayo o Trueno son otras opciones para Kyogre Primal pero mejor con Vidasfera. Baya Ziuela suele ser menos recomendable.


Otras opciones:

Gafas elegidas, chaleco asalto y Pañuelo elegido (este último no probé, no me atrae mucho en este metagame).
Puede ser más bulky en el set 1 y ser modesto en el set 2, etc.
Cometa draco es otra opción muy interesante y Terremoto puede usarse (al igual que surf) si tu equipo tiene varios pokémon inmunes a este ataque para daños múltiples.

Kyurem Blanco

Se usa Scarf bajo Gravedad spameando Ventisca y dañando a dos pokemon a la vez pero Vidasfera y Gafas elegidas son viables.
Débil a Xerneas y otros pokémon comunes pero fuerte ante muchas cosas y no hay muchas Ice resists comunes en la tier (salvo Kyogre-Primal y Mega Mawile) y en cambio hay muchos pokémon débiles a hielo comunes.

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Choice Scarf

Kyurem-White @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Turbollama
Naturaleza: Modesta
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Ventisca
- Rayo Hielo
- Cometa Draco / Pulso Dragón
- Llama Fusión / Tierra Viva

Set choice Scarf para usar ventisca bajo Gravedad (aunque puedes usarla incluso aunque no haya Gravedad y arriesgar). Rayo Hielo no es obligado pero se recomienda para cuando no haya Gravedad o preveas Vastaguardia, etc. Un STAB dragón debe estar y Cometa Draco es la mejor opción normalmente pero Pulso Dragón puede llevarse. El último ataque ayuda frente a pokémon tipo acero pero puede llevarse Pulso Dragón en ese mismo slot también.


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Life Orb

Kyurem-White @ Vidasfera
Habilidad: Turbollama
Naturaleza: Miedosa
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe
Ivs: 29 HP
Movimientos:
- Protección
- Rayo Hielo / Ventisca
- Cometa Draco / Pulso Dragón
- Llama Fusión / Tierra Viva

Puedes usar ventisca bajo Gravedad (aunque puedes usarla incluso aunque no haya Gravedad y arriesgar) pero Rayo Hielo es prefrible en este set si no llevas Gravedad. Un STAB dragón debe estar y Cometa Draco es la mejor opción normalmente pero Pulso Dragón puede llevarse. El último ataque ayuda frente a pokémon tipo acero pero puede llevarse Pulso Dragón en ese mismo slot también.


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Choice Specs

Kyurem-White @ Gafas elegidas
Habilidad: Turbollama
Naturaleza: Miedosa
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Ventisca
- Rayo Hielo
- Cometa Draco / Pulso Dragón
- Llama Fusión / Tierra Viva

Set choice Specs para usar ventisca bajo Gravedad (aunque puedes usarla incluso aunque no haya Gravedad y arriesgar). Rayo Hielo no es obligado pero se recomienda para cuando no haya Gravedad o preveas Vastaguardia, etc. Un STAB dragón debe estar y Cometa Draco es la mejor opción normalmente pero Pulso Dragón puede llevarse. El último ataque ayuda frente a pokémon tipo acero pero puede llevarse Pulso Dragón en ese mismo slot también.


Otras opciones:

AV, Lum berry, gafas especiales, Antiderretir, etc.
Otros evs con algo de bulk. Incluso un set para Espacio Raro.

Weavile

Sorpresa y dos buenos STABs en chuzos y Desarme. Su sorpresa es de las más rápidas del juego (sin contar cosas como Ludicolo en lluvia).

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Physical Sweeper


weavile@ Vidasfera / Banda Focus
Habilidad: Presión / Hurto
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk)
- Sorpresa
- Chuzos
- Desarme
- Amago / Patada Baja

Sorpresa para dar turno libre al compañero y molestar al pokémon rival más molesto. Chuzos y Desarme como STABs. Puño hielo puede usarse por ser más preciso pero es menos potente y no tiene ese 30% de flinchear. Amago suele ser preferible para trollear protecciones y otros pero Patada Baja da más cobertura. Protección, Juego sucio y Mofa son opciones. Con vidasfera mejor usar presión pero con Banda focus suele ir mejor hurto (cuidado si robas vidasferas cuando te queda 1 HP, eso si).


Otras opciones:

Gafas de sol llevando Desarme + Juego sucio. Canto helado como prioridad extra. Danza Espada no recomiendo y persecución no suele rentar.
Paliza junto a Terrakion para subirle el ataque físico con Justiciero.
Lanzamiento + Roca del rey. Realmente mejor usa solo el set del spoiler y en cuanto a evs diferentes....puedes llevarlo con speed justa para adelantar a mega-salamence y darle algo de bulk pero no servirá de mucho.

Giratina (Forma Origen)

Frena a Mega kangaskhan standard con fuego fatuo, buenas resistencias y etc. Pero Xerneas molesta y hay legendarios más buenos.
Ayuda vs equipos con Canto mortal al ser inmune a sombratrampa (aunque no abundan, ja ja) y es inmune a Sorpresa.
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Mixed Sweeper


Giratina-Origen@ Griseous Orb
Habilidad: Levitación
EVs: 236 HP / 92 Atk / 4 Def / 124 SpA / 54 SpD   
EVs: 204 HP / 20 Atk / 84 Def / 188 SpA / 14 SpD 
Naturaleza: Mansa
- Cometa Draco
- Golpe Umbrío / Infortunio
- Sombra Vil
- Fuego Fatuo

Cometa Draco como STAB dragón y Golpe Umbrío como STAB fantasma (no puede bloquearse por Protección aunque es predecible. Sombra vil da prioridad y Fuego Fatuo es para quemar. Infortunio debe llevarse con el segundo ev spread, Golpe umbrío con el primero. Protección y Viento afín son opciones.


Otras opciones:

No llevar ataque físico en el set 1 para hacer el set especial puro con wow, hex o shadow ball, draco meteor y protección/tailwind / otra cosa.
- Usar Cola dragón, golpe umbrío, protección y Mismodestino en equipos con Liepard con Ayuda + Brecha Negra. Probablemente la mejor razón para usar a Giratina-O aunque diría que Giratina-A con Restos suele ir mejor en muchos escenarios pero el poder extra y Levitación nunca vienen mal.
- Set físico puro sin Cometa Draco o bien con Cometa Draco pero sin casi evs en ataque especial e incluso siendo Firme.
- Poco más realmente que valga la pena.

Bronzong

El tipo acero, Giro bola para xerneas y otras cualidades le diferencian de Cresselia. Hipnosis + Gravedad es otra razón para usarlo.
Lo ideal es usarlo como Inductor de Espacio Raro.

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Trick Room

Bronzong @ Baya Ziuela / Hierba Mental
Habilidad: Telepatía
Naturaleza: Grosera
EVs: 252 HP / 60 Def / 196 SpD
EVs: 252 HP / 108 Def / 148 SpD
EVs: 252 HP / 212 Atk / 44 SpD 
IVs: 0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Giro Bola
- Hipnosis / Intercambio
- Gravedad / Velo Sagrado

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego Giro Bola suele ser obligado. Intercambio es más útil junto a un primigenio, entre otros usos. Gravedad para apoyar a Groudon-Primigenio principalmente, entre otros usos.  Hipnosis mejor junto a Gravedad para que no falle. Velo Sagrado se ve algo aunque no mucho y ayuda frente a Espora de Amoonguss o Brecha Negra de Smeargle. Hay más evs viables.


Otras opciones: Otros evs y objetos, pero el set que sea similar al que pongo.
Avalancha y tal vez Cerca. Psíquico o Psicocarga, Hierba Lazo o Poder oculto Hielo, pero tampoco hará mucho daño ni compensa llevarlos.

Mewtwo

Su mega X es buena frente a Mega Kangaskhan y tiene nichos interesantes pero su mega Y no me gusta tanto. Esa bajada de defensa física molesta mucho, no aprovecha la alta subida de ataque físico (terremoto puede llevar, pero no lo necesita mucho y es complicado hacerle hueco) y de paso pega menos fuerte que mewtwo normal con LO. En muchas batallas ni lo llego a mega evolucionar para evitar OHKOs de Mega kangaskhan, por ejemplo. Mejor no gastar el mega en Mewtwo Y (es inmune a Dar Void, al menos) pero es una opción. El mewtwo normal es la opción que más recomiendo. Mejor usar el Mewtwo con nerviosismo y entonces debe ser shiny. No se usa mucho ninguno de los tres, para que mentir pero malos no son.

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Special Attacker

Mewtwo @  Vidasfera / Cuchara Torcida / otro
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:Miedosa
Shiny: yes
EVs: 76 HP / 38 Def / 212 SpA / 4 SpD / 180 Spe   (este sin vidasfera)
EVs: 4 HP / 6 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe  (con vidasfera u otro item)
EVs: 60 HP / 46 Def / 172 SpA / 4 SpD / 228 Spe  (con vidasfera u otro objeto)
Movimientos:
- Onda Mental
- Rayo Hielo / Ventisca
- Fuego Fatuo / Gravedad / Intercambio
- Protección

Onda Mental es su STAB psíquico y Rayo Hielo ayuda frente a Mega Salamence, Rayquaza o Yveltal. El último ataque recomiendo que sea Fuego Fatuo pero Gravedad permite apoyar a pokémon con ataques tipo Tierra (groudon-Primal) o que lleven Hipnosis (Crobat o Mega gengar, por ejemplo). Intercambio es otra opción. Lanzallamas o Llamarada son viables en el slot 3 o 2. Si usas Vidasfera suele ir mejor usar un ev spread standard (el segundo) o bien dejarlo con 189 HP. Puede llevar baya ziuela, Baya dillo y tal vez banda focus. Si no es shiny, debe llevar Presión como habilidad especial.


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Special Attacker

Mewtwo @  Mewtwoita Y
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:Miedosa
Shiny: yes
EVs: 4 HP / 76 Def / 244 SpA / 4 SpD / 180 Spe 
EVs: 4 HP / 6 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Onda Mental
- Rayo Hielo / Ventisca
- Fuego Fatuo / Gravedad / Intercambio
- Protección

Onda Mental es su STAB psíquico y Rayo Hielo ayuda frente a Mega Salamence, Rayquaza o Yveltal. El último ataque recomiendo que sea Fuego Fatuo pero Gravedad permite apoyar a pokémon con ataques tipo Tierra (groudon-Primal) o que lleven Hipnosis (Crobat o Mega gengar, por ejemplo). Intercambio es otra opción. Lanzallamas o Llamarada son viables en el slot 3 o 2.  Si no es shiny, debe llevar Presión como habilidad especial. Terremoto es una opción mediocre para daños dobles. Puede llevar máxima velocidad pero tras megaevolucionar ya adelanta a cualquier Crobat y Mega Mewtwo es muy raro de ver como para que valga la pena maximizar la velocidad (aunque tiene usos como adelantar a Weavile antes de megaevolucionar y algunos scarfeds como Smeargle son adelantados al megaevolucionar con máxima velocidad).


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Physical Attacker

Mewtwo @  Mewtwoita X
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:Alegre
Shiny: yes
EVs: 76 HP / 164 Atk / 14 Def / 4 SpD / 252 Spe 
EVs: 4 HP / 244 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe 
Movimientos:
- Patada Baja
- Rayo Hielo / Ventisca / Cabezazo Zen
- Gravedad / Cabezazo Zen / Intercambio
- Protección

Patada baja como Stab lucha y protección para lo obvio. Rayo Hielo (o Ventisca junto a Gravedad) ayuda frente a Mega salamence y Landorus-therian y permiten atacar mejor que con Puño Hielo si no interesara megaevolucionar (si hay un Talonflame por ejemplo). Cabezazo Zen es su otro posible STAB y Gravedad permite apoyar a pokémon como Groudon-Primigenio o Crobat con Hipnosis. Intercambio es otra opción para weather wars. Avalancha es otra opción.


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Mixed Attacker

Mewtwo @  Mewtwoita X
Habilidad: Nerviosismo
Naturaleza:Alegre
Shiny: yes
EVs: 4 HP / 60 Atk / 4 Def / 190 SpA / 252 Spe   
Movimientos:
- Patada Baja
- Rayo Hielo / Ventisca
- Onda Mental
- Protección

Patada baja como Stab lucha y protección para lo obvio. Rayo Hielo (o Ventisca junto a Gravedad) ayuda frente a Mega salamence y Landorus-therian y permiten atacar fuerte si no interesara megaevolucionar (si hay un Talonflame por ejemplo). Onda Mental como segundo STAB y es más potente que Cabezazo Zen y puede usarlo con eficacia aunque no megaevolucione.  Este set es para poder atacar bien tanto en forma Mega como normal. Lo malo es el hecho de hacerlo Ingenuo y reducir los evs de ataque físico, aunque muchos 2HKO los mantiene y es menos débil a intimidaciones.


Otras opciones:

- Baya dillo, mas psique, Anulación, Mofa, Paz mental, etc.
- Set defensivo con Onda Mental, Sustituto, protección y anulación para equipos con Canto Mortal. Objeto restos u otro cosa.
EVs: 228 HP / 4 Def / 4 SpA / 22 SpD / 252 Spe   (miedoso) esos evs usé.
-Velo sagrado es otra opción, al igual que Reflejo o Pantalla luz (con o sin refleluz)
-Roca afilada o puño hielo en mewtwo mega X.
- Usar un set de mewtwo -X para assist dark void teams con Focus Punch, Me first, protect y snatch, aunque mega lucario apoya mejor con follow me y feint y muchas veces estaría de relleno.

Raichu

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66810.msg2668567#msg2668567

Está todo ahí, pero pongo un set aparte curioso (aunque deberíais usar Pararrayos, obvio).

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Set de Jamie Boyt


Raichu @ Imán / Tabla Trueno
Habilidad: Elec.Estática
EV's: 6 Def / 252 Atk / 252 Spe
Naturaleza: Alegre (+Spe, -SAtk),

-Sorpresa
-Placaje Eléctrico
-Moflete Estático
-Amago

 Set usado por Jamie Boyt.  Cuenta con la peculiaridad de no llevar Pararrayos, como se puede ver. Esto es para evitar que molesten a Raichu con Intercambio o el más raro ataque Imitación (usado por Tornadus-I y a veces por Thundurus-I). Sorpresa para hacer retroceder al rival en el primer turno e intentar tomar ventaja de ello con el compañero. Placaje Eléctrico como STAB, capaz de dar OHKO a muchos Kyogre-P. Si llevamos Imán les daremos OHKO salvo si son muy defensivos (él llevaba Tabla Trueno, pero es lo mismo).  Moflete Estático paraliza a tu oponente y no puede ser mofado. Amago rompe Protección y otros ataques como Vastaguardia y tiene prioridad, aunque golpea muy flojo. Puedes llevar Otra Vez, Protección y tal vez Desarme, pero él lo usó así y llegó a top1.


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Raichu (M) @ Magnet  / Zap Plate
Ability: Static 
Level: 50 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Volt Tackle 
- Fake Out 
- Feint
- Nuzzle



Togekiss

Se usa para apoyar con viento afín u Onda trueno y lo más importante: redirección con Señuelo. Tajo Aéreo suele llevarlo para haxear más.

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Support

Togekiss @  Baya Zidra / Hierba mental
Habilidad: Dicha
Naturaleza:  Serena
EVs: 252 HP / 116 Def / 4 SAtk / 116 SpD /20 Spe
Movimientos:
- Tajo Aéreo
- Señuelo
- Protección / Capa Mágica / Refuerzo
- Onda Trueno / Viento Afín

Señuelo para redireccionar ataques y ayudar al compañero a atacar o boostearse y Tajo Aéreo por STAB. Onda Trueno o Viento Afín como Speed control y Protección para protegerse. Capa Mágica es otra opción para devolver Brecha Negra o Mofa, entre otros usos. Puede llevar Brillo Mágico y es posible usar Naturaleza Grosera con ivs para que se quede con 84 de velocidad al nivel 50 para ser más lento que los Primigenios bajo Espacio Raro y más rápido que Mega Kangaskhan bajo Viento afín. Refuerzo es otra opción.


Otras opciones.
Ataques tipo fuego para Ferrothorn o Mega Mawile.
Hierba Lazo puede usarse en un set más ofensivo, pero no recomiendo dicho set.
Un set Choice Scarf para haxear con Skill.
Etc.
Usar otros evs.


Whimsicott

Bromista  + ataques de apoyo es lo mejor que hace aunque puede ser ofensivo (no lo recomiendo de todos modos).
Se ve con Silbato en equipos de Gravedad y casi siempre con Viento afín y Otra vez, pero tiene muchos movimientos útiles (incluso Espacio Raro).

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Sash Support

Whimsicott @ Banda Focus
Habilidad: Bromista
EVs: 252 Def / 6 SpD / 252 Spe
EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe
Naturaleza: Miedosa
- Viento afín
- Otra Vez
- Protección / Velo Sagrado
- Esfuerzo / Silbato

Hay más evs viables y si llevas Fuerza Lunar o Hierba Lazo existe la posibilidad de dar más evs en Ataque especial e incluso maximizarlo. Otros ataques de apoyo son Espacio Raro (incluso sin llevar tanta velocidad), Encanto, Drenadoras, Abatidoras, Legado o Mofa. Brillo mágico es otra opción. Silbato solo junto con apoyo de Gravedad.


Otras opciones.

Mismo set de arriba pero con evs bulkies y sin Banda Focus para llevar Hierba Mental, Baya zidra u otra cosa.
EVs: 252 HP / 118 Def / 140 SpD  (Osado) Mis evs preferidos para el set.
- Un set ofensivo con Vidasfera, Tabla Duende o Banda focus con Hierba lazo y Fuerza Lunar o Brillo mágico.

Giratina (Forma Alterada)

Frena a Mega kangaskhan standard con fuego fatuo, buenas resistencias y etc. Pero Xerneas molesta y hay legendarios más buenos.
Ayuda vs equipos con Canto mortal al ser inmune a sombratrampa (aunque no abundan, ja ja) y es inmune a Sorpresa. Es algo pasivo.
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Support


Giratina-A@ Restos
Habilidad: Presión
EVs: 252 HP / 100 Def / 62 SpA / 76 SpD / 20 Spe 
EVs: 252 HP / 76 Def / 134 SpA / 28 SpD / 20 Spe 
Naturaleza: Serena / Osada
- Cometa Draco / Sustituto
- Infortunio / Bola Sombra
- Protección / Viento Afín
- Fuego Fatuo

Cometa Draco como STAB dragón luego Bola Sombra o Infortunio como STAB fantasma. Protección y Viento afín son opciones y Fuego Fatuo es uno de sus nichos al quemar a Ferrothorn o Mega Kangaskhan. Sustituto para stallear mejor aunque eso no sea lo mejor que se pueda hacer en VGC. Mas psique puede llevarse junto a Xerneas con Geomancy.

Otras opciones:

- Usar Cola dragón, golpe umbrío, protección y Mismodestino en equipos con Liepard con Ayuda + Brecha Negra. Objeto Restos.
- Set físico puro sin Cometa Draco o bien con Cometa Draco pero sin casi evs en ataque especial.
- Set defensivo con Fuego Fatuo, Golpe Umbrío, Sustituto y Protección, pero es más pasivo y Golpe Umbrío se hace predecible, etc.

Ditto

Xerneas es una razón para usarlo. No tiene mucho misterio, pero procura que salga ante Xerneas (copia el pokémon de enfrente así si debilitan al compañero de al lado no te trasnfomarás en el ciervo.

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Imposter

Ditto @ Pañuelo Elegido / Tarjeta Roja / otro
Habilidad: Impostor
EVs: 252 HP / 10 Def / 248 SpD 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 SpD / 1 Spe 
Naturaleza: Grosera
- Transformación

Sale al campo y se transforma en el rival de enfrente (si está a la derecha pues copia el de la derecha y viceversa y si no hay nada enfrente....no se transforma en ese turno y debe tirar transformación para poder transformarse (aunque en este caso puedes transfomarte en tu compañero, puedes elegir). Pañuelo elegido muchas veces te limita y objetos alternativos son Tabla duende o Hierba única (si solo lo usas para frenar a Xerneas) u otro objeto como Banda focus o Tarjeta roja (phazea al Xerneas rival si te daña sin debilitarte).


Otras opciones: Usar otro objeto pero los evs aprovechables son los 252 HP, el resto de evs casi no los usará. Mejor que pueda usar Poder oculto tierra por si el xerneas rival lo tiene y lo usas vs su Groudon-primal. Globo Helio o Vidasfera son opciones, aunque delatan que no eres Scarf. Tal vez Chaleco asalto o gafas elegidas, pero no me llaman y lo limitan.

Clefairy

Se usa por su habilidad y por Señuelo (para redireccionar). Mejor no llevar mucho movimiento ofensivo, en ese caso mejor usar a Clefable (aunque incluso así a veces es preferible Clefairy por su habilidad). Ayuda a Xerneas a boostearse, entre otros usos. Los ataques como Salpicar o Estallido no los puede redireccionar, entre otros y eso le quita utilidad a veces.

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Follow Me

Clefairy @ Mineral Evolutivo
Habilidad: Compiescolta
Naturaleza:Osada
EVs: 252 HP / 180 Def / 4 SpA / 70 SpD / 4 Spe 
EVs: 252 HP / 220 Def / 36 SpD 
 EVs: 220 HP / 252 Def / 38 SpD 
Movimientos:
- Señuelo
- Protección
- Refuerzo / Otra Vez
- Viento Hielo / Capa Mágica / Pulso Cura / Fuerza Lunar

Señuelo es la clave del set para apoyar al compañero a boostearse, por ejemplo. Protección porque estamos en VGC y Refuerzo u Otra Vez son opciones de support. Puede prescindir del cuarto ataque para llevar ambos. Viento hielo para speed control pero Fuerza Lunar es otra opción (aunque no esperes mucho daño). Capa Mágica es otro ataque para Brecha Negra y Mofa. Pulso Cura para apoyar a un compañero.



Otras opciones.
Esfuerzo, Brillo mágico, Gruñido, Canto (junto a Gravedad), Velo Sagrado, Onda Trueno, Gravedad, Pulso Cura, Campo de Niebla, Robo y tal vez Imitación junto a un Primal en Espacio raro.
Opciones ofensivas mejores no usarlas pudiendo usar a Clefable.
Cede Paso sobre el compañero si te usan Espacio raro (serías muy lento y podría salir bien).
Usar otros evs.


Mienshao

Foco Interno le da inmunidad a Flinch y tiene Sorpresa, vastaguardia, Anticipo, Amago y más ataques de support.  SIempre debería llevar Banda Focus, un STAB lucha y luego ya eliges lo que má te conviene. Ayuda frente a Mega-Kangaskhan.

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Sash Attacker

Mienshao @ Banda Focus
Habilidad: Foco interno
Naturaleza:Alegre
EVs: 4 HP / 252 Atk. / 252 Spe     
Movimientos:
- Patada Salto Alta / Patada Baja
- Sorpresa
- Amago / Desarme / Avalancha
- Vastaguardia / Anticipo

Sorpresa para lo típico y como STAB lucha tenemos esas opciones. Pat.s.alta es arriesgada con tanta protección (afortunadamente Mega Kangaskhan no suele llevarla) pero Patada Baja pega más flojo (aunque muchos KOs o 2HKOs los consigue igual). Amago anula protecciones, Vastaguardias, etc. Desarme para Gengar, Cresselia, quitar Power Herb a xerneas, etc. Avaalncha es otra opción de cobertura. Vastaguardia o Anticipo son opciones y es posible llevar ambas prescindiendo del ataque ofensivo del slot 3. Puede llevar 4 evs en Defensa especial para fastidiar Descarga de porygon2 (aunque depende de las defensas de tu compañero igualmente) pero debe llevar 4 evs en HP para quedarse con 141 HP y resistir con 1 HP en caso de fallar 2 Patada Salto alta. Otra opción es llevar 29 Ivs en HP y 4 evs en SDef.


Otras opciones:
En perish song teams, puede llevar Sorpresa, Detección, Ida y Vuelta y ataque filler (preferentemente STAB lucha).
Mofa, Cambio banda, Imitación, Refuerzo, etc.
Poder Oculto Hielo para Landorus-Therian y Mega Salamence llevando naturaleza Ingenua y mismos evs de arriba (o dando 29 ivs en HP si lleva Pat.s.alta y 6 evs en At.especial).
Lanzamiento + roca del rey, pero perder la sash no mola nada.
Usar Life orb (con 29 ivs en HP) u otro objeto, pero mejor llevar Sash, Mienshao es para apoyar sin perder ofensividad.

Lugia

Apenas se usa, lo meto aquí por ser legendario y tener buenas cualidades pero debería ir más bajo. Su ofensividad no es tan mala aunque no lo parezca (al menos en el set Specs) y tiene Aerochorro que es muy spameable. Pero hay mejores legendarios restringidos que usar. Pondré varios sets, aunque no tengo claro que sean los mejores, honestamente.

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Booster Tank

Lugia @  Baya Ziuela / Baya atania / Seguro Debilidad
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa
EVs: 164 HP / 4 Def / 158 SpA / 4 SpD / 180 Spe     
Movimientos:
- Aerochorro
- Paz mental / Protección
- Tierra Viva / Onda Trueno
- Recuperación / Respiro / Descanso

Considerad Mas psique si va junto a Xerneas y es posible darle otros evs en ese caso. Aerochorro es obligado por STAB, Paz Mental puede cambiarse por otro ataque si lo deseas y Tierra Viva es cobertura. Onda Trueno para speed control aunque hay más opciones para ese slot. Luego está el ataque de curación y prefiero Descanso por la dificultad de curarse en VGC, pero Respiro y Recuperación van mejor si necesitas curarte más de una vez fiablemente. Puede ser más defensivo, pero se vuelve muy pasivo.  Protección va bien junto a Seguro Debilidad. Un combo interesante es usar a Whimsicott con Baya Zonlan + Lanzamiento para atacarle y activarse el Seguro Debilidad y spamear críticos con Aerochorro, aunque nothing op y muchas veces difícil de pulir bien.


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Choice Specs

Lugia @  Gafas elegidas
Habilidad: Presión
Naturaleza: Miedosa
EVs: 70 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 180 Spe     
Movimientos:
- Aerochorro
- Psicocarga
- Tierra Viva
- Rayo Hielo

Sus mejores ataques para el set. Aerochorro STAB obligado y Psicocarga es spameable vs el Big 6 y daña más a Xerneas boosteado. Tierra Viva para Mawile, Primal-groudon, Dialga, etc. Rayo Hielo para Thundurus-I, mega Salamence, landorus-Therian, etc. Meteorobola en sol o lluvia puede considerarse, pero no lo recomiendo. Aerochorro es lo que debes usar casi siempre.

Otras opciones:
- Set support con Aerochorro y ataques como Reflejo, Pantalla luz, velo sagrado, Onda trueno, remolino (para Xerneas y phazear a usuarios de espacio raro), viento afín y con o sin recover/respiro. Pero Cresselia hace lo mismo casi igual y no gasta legend slot.
Viento Hielo y la mencionada Meteorobola para Groudon-primal en lluvia (o Hidrobomba junto a rayquaza).
Etc.
- Otros evs.
EVs: 4 HP / 12 Def / 238 SpA / 4 SpD / 252 Spe   (modesto o miedoso) para el set specs


Meowstic (Macho)

Bromista le da Gravedad, Velo sagrado, Onda trueno y otros moves con prioridad. Sorpresa, Anticipo (para todas las sorpresas al tener prioridad +4) y Contoneo (muy usado por desgracia, pero sin él se queda muy pasivo) son otras opciones. Y no olvidemos Espacio raro, aunque no mola tanto en él.

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Pranskter

Meowstic @  Baya Zidra / Hierba Mental
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Serena
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD     
Movimientos:
- Velo Sagrado / Anticipo
- Contoneo
- Gravedad
- Onda Trueno / Espacio raro

Usas los ataques de support que más te convengan. Sorpresa puede llevarse con naturaleza Cauta y un ataque psíquico puede usarse para hacer daño (supongo (?)). Suele ir junto a Groudon-Primal y por eso Gravedad, Espacio raro y Velo Sagrado +Contoneo cobran interés principal. Refuerzo es interesante también.

Otras opciones:
Imitación, encanto, campo de niebla, Robo, Imitación, Capa mágica, Pantalla luz, reflejo, etc.
Otros evs son posibles.


Scizor

Puño bala ayuda frente a xerneas. Tiene danza espada y picadura o puede apoyar con amago, viento afín, etc. Los primals no le molan y quick guard anula su puño bala frente al ciervo, etc. problemas.

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Physical Attacker

Scizor @ Baya Ziuela / Vidasfera
Habilidad: Experto
Naturaleza:Firme
EVs: 228 HP / 252 Atk / 4 Def / 22 SpD / 4 Spe 
Movimientos:
- Puño Bala
- Protección
- Danza Espada / Amago
- Picadura / Fuerza Bruta

Puño bala STAB prioritario que ayuda frente a Xerneas. Protección es obvio y luego hay que elegir entre danza espada o amago y picadura o Fuerza Bruta. Tiene más opciones pero estas son las más recomendables.


Otras opciones:

Viento afín, anticipo, desarme y tal vez velo sagrado. Hay más evs viables y puedes darle 29 evs en speed sin evs en speed para llevar 84 puntos de speed (más rápido que Mega kangaskhan en tailwind pero más lento que los primals en trick room).


Kyogre

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=66918.0

Ver set Scarf. Poco más que decir aunque me gusta más este slash:

Salpicar
Pulso Primigenio / escaldar
Rayo Hielo
Trueno / escaldar / Sonámbulo

Puede usar Choice specs, Chaleco asalto, Agua mística con Protect (igual que si llevara Blue orb) para parecer scarf y poco más.
Eso sí, junto a rayquaza todo esto a poder ser. Ventajas sobre el primal al usar estos sets:
- Factor sorpresa. (todos piensan que es scarf).
- No anula ráfaga delta de rayquaza como el primal (esto es bueno y malo, al no poner tu clima).
- Menos daño de foul play.
- Posibilidad de llevar objeto que haga algo (Baya Ziuela, Pañuelo elegido, etc.).

Contras:
-Necesita a rayquaza para hacer algo a groudon-primigenio, si se queda solo perderá la weather war. Los otros aclimitadores pueden usarse (?). Una razón MUY importante.
-Es ligeramente peor que el primal en stats (aunque el set mystic water pega mejor con los ataques agua pero sin mejorar ice beam, aunque no se le escapan muchos KO/2HKO). El set specs pega más fuerte pero te atascas en un ataque.
- Más daño de Knock Off ( y le afecta Trick pero es casi irrelevante por razones obvias).

Mega Lucario

Ayuda vs Ferrothorn en lluvia, se come a Mega Kangashan, tiene Puño bala para Xerneas, etc. Pero sorprendentemente apenas se usa. Y eso que golpea muy duro a los Primigenios gracias a Adaptable. Mega Salamence le da problemas  y hay otras megas que usar, pero está infravolarado en mi opinión.

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Physical Attacker
<<<<
Lucario @ Lucarita
Habilidad: Foco interno<<<<Adaptable
Naturaleza:Alegre
EVs: 4 HP / 252 Atk. / 252 Spe     
Movimientos:
- A Bocajarro
- Detección / Protección / Anticipo
- Amago / Puño Hielo / Cola Férrea
- Puño Bala

A Bocajarro es su STAB y Detección o Protección es obvio. Puño bala STAB prioritario que ayuda frente a Xerneas y luego ya eliges una de las opciones del slot 3. Cola Férrea con apoyo de Gravedad, claro. Poder Oculto Hielo con naturaleza Ingenua puede llevarse en lugar de Puño Hielo para Meg Salamence o Landorus-Therian a costa de golpear peor a Thundurus-I o Amoonguss, entre otros.


Otras opciones:
- Señuelo, Amago, Puño Certero y Detección en Assist-Dark Void teams.
- Señuelo pero no es buena idea en él salvo en Assist-Dark Void teams.
- Triturar para Cresselia y pokémon fantasmas (Cola Férrea quita más, pero falla).Foco Resplandor puede llevarse en el set físico con naive nature.
- Vel Extrema, Avalancha,  etc.
- Un set especial con Esfera Aural (u Onda Certera con gravedad o sin ella), Foco Resplandor, Detección y Onda Vacío/amago/Hp Ice.
- Lucario Sash o Scarfed (lleva Inner Focus y trollea a Smeargle Scarf y mega-Kangaskhan.



Mega Metagross

Apenas se usa por su debilidad a Primal Groudon pero es viable y sigue ayudando frente a Xerneas. Tiene prioridad, buena velocidad y buena habilidad especial mega y premega.

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Physical Attacker
<<<<<
Metagross @ Metagrossita
Habilidad: Cuerpo Puro
Naturaleza:Alegre
EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 46 SpD / 180 Spe
EVs: 28 HP / 220 Atk / 4 Def / 6 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Cabezahierro / Puño Meteoro
- Protección
- Cabezazo Zen
- Puño Bala / Sustituto / Puño Hielo

Puedes darle Cabezahierro o Puño Meteoro y luego Cabezazo Zen como STAB. Puño bala es un STAB prioritario que ayuda frente a Xerneas. Protección es obvio y luego hay que elegir si Puño Hielo o Sustituto  (evitar Fuego Fatuo y Golpe Bajo está bien, entre otros usos)nos convienen. Puño Trueno es usable.


Otras opciones:
Levitón en lluvia puede servir. Machada para Ferrothorn, Terremoto para dobles daños y Mega Mawile, Explosión,  Avalancha, Terratemblor, Viento Hielo, Gravedad, etc. son opciones.
Otros evs.

Sableye

Bromista le ayuda a ser viable. Inmune a Sorpresa, puede usar Sorpresa, Mofa, Gravedad, etc. Débil a Xerneas y los Primals le duelen mucho. Es un buen usuario del ataque Último Lugar.

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Pranskter

Sableye @  Hierba Mental / Baya Zidra
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Cauta
EVs: 252 HP / 4 Atk / 12 Def / 238 SpD / 4 Spe     
Movimientos:
- Gravedad
- Amago /Sorpresa
- Último Lugar / Fuego fatuo
- Mofa / Juego Sucio

Usas los ataques de support que más te convengan. Sorpresa puede llevarse pero Amago apoya a tu compañero anulando Protecciones. Suele ir junto a Groudon-Primal y Kyurem-White por eso Gravedad aparece fija pero no tienes que llevarla si no la necesitas. Último Lugar para que un pokémon rival rápido ataque último. Mofa, Fuego fatuo y Juego Sucio son opciones a considerar, al igual que Alarido.


Otras opciones:
Robo, tormento, Imitación, Capa Mágica, etc. Otros evs son viables.

Sylveon

Ha ganado popularidad desde que fue usado por un campeón o Japón o algo así Ayuda vs yveltal y frente a trick room algo y se ve en la core Groudon-rimal + rayquaza.

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Fairy Spam

Sylveon @ Tabla Duende / Baya Zidra
Habilidad: Piel Feérica
Naturaleza:Modesta
EVs: 190 HP / 108 Def / 180 SpA / 4 SpD / 28 Spe   
EVs: 252 HP / 180 Def / 108 SpA / 4 SpD / 28 Spe 
Movimientos:
- Vozarrón
- Protección
- Refuerzo
- Ataque Rápido / Fuerza Lunar / Hiper-rayo

Set más usado. Vozarrón es obligado y obvio y Protección es muy recomendable. Refuerzo suele ser la opción 3 y luego puedes elegir entre Ataque rápido (no me gusta mucho, pero se usa), Fuerza Lunar para evitar Vastaguardia y por si te usan Intercambio de paso o bien Hiper-rayo. Casi siempre lleva Tabla Duende.


Otras opciones:

Set con Gafas elegidas o Baya ziuela, Chaleco Asalto, etc.
Ataques de cobertura: Bola Sombra, Psicocarga, Poder oculto tierra o fuego o incluso agua para groudon-primal con apoyo de Kyogre primal o rayquaza.
Otros evs son viables y puede no llevar nada de speed e incluso ser manso con cero ivs en speed para jugarlo en trick room.
Etc.


Gastrodon

Pega algo flojo pero ayuda frente a los primals bajo Trick Room y Colector ayuda bastante. Pero es algo pasivo y lento.

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Special Attacker

gastrodon @ Chaleco Asalto / Baya Zidra
Habilidad: Colector
Naturaleza:Modesta / Mansa
EVs: 158 HP / 180 Def / 144 SpA / 28 SpD  (manso y con iv 0, 26 u otro en speed)
EVs: 158 HP / 180 Def / 14o SpA / 28 SpD  / 4 Spe (modesta
Movimientos:
- Tierra Viva
- Nieblaclara / Manto espejo /Protección
- Agua Lodosa / Escaldar
- Rayo hielo

Chaleco Asalto es más común y se usa sin Protección, mientras que con baya Zidra usarás Protección. Recuperación puede estar, pero no suele dar tiempo de usarla ni compensa mucho. Terremoto en Assault vest es otra opción, al igual que Viento Hielo. Tiene más evs viables, no os guiéis solo por estos que pongo aquí. Manto espejo no lo recomiendo aunque se usa mucho.

- Set ofensivo con Life Orb o Gafas especiales. No recomiendo mucho gafas elegidas, requiere más apoyo aunque logra OHKOs interesantes. Ventisca en gravedad o legado son opciones. Bostezo tal vez (?).
Etc.

Landorus (Avatar)

Apenas se usa y tiene alta competencia con su forma Tótem pero su velocidad extra y ataque especial mayor le dan un nicho. Aunque no puede ir con habilidad DW (con ella se usaría más) y ha de usar Poder Arena (casi imposible de aprovechar en este metagame infestado de Groudon y Kyogre Primigenio).

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Mixed Attacker

Landorus @ Vidasfera / Banda Focus
Habilidad: Poder Arena
Naturaleza:Ingenua
EVs: 4 HP / 12 Atk. / 238 SAtk / 4 Def / 252 Spe   
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spe   
Movimientos:
- Tierra Viva
- Protección
- Avalancha
- Poder Oculto Hielo / Terremoto / Desarme

Tierra Viva es su STAB principal y protección es obvio. Avalancha da buena cobertura y el último ataque es opcional y puede llevar otras opciones como Psíquico, Hierba Lazo, Bomba Lodo y poco más. Onda certera y Gravedad pueden considerarse.
Este set puede ser con naturaleza Miedosa y sin ataques físicos, con 252 evs en Ataque especial y velocidad y 6 en Defensa especial pero recomiendo hacerlo mixto y mejor con Terremoto si hay varios pokémon a este en el equipo. Mejor vidasfera que Banda focus.


Otras opciones:

- El set atacante especial puro, pero me parece peor que el mixto. Imitación puede tener algún uso. Arena fina es otra opción llevando Terremoto y Tierra Viva.

Mega scizor

Puño bala ayuda frente a xerneas. Tiene danza espada y picadura o puede apoyar con amago, viento afín, etc. Los primals no le molan y quick guard anula su puño bala frente al ciervo, etc. problemas. úSalo si te sobra el mega-slot, cosa poco probable. En otro caso, mejor el scizor sin mega.

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Physical Attacker
<<<<<
Scizor @ Scizorita
Habilidad: Experto
Naturaleza:Firme
EVs: 228 HP / 252 Atk / 4 Def / 22 SpD / 4 Spe 
Movimientos:
- Puño Bala
- Protección
- Danza Espada / Amago
- Picadura / Fuerza Bruta

Puño bala STAB prioritario que ayuda frente a Xerneas. Protección es obvio y luego hay que elegir entre danza espada o amago y picadura o Fuerza Bruta. Tiene más opciones pero estas son las más recomendables.


Otras opciones:

Viento afín, anticipo, desarme y tal vez velo sagrado. Hay más evs viables y puedes dejarle  84 puntos de speed en forma mega con brave nature (más rápido que Mega kangaskhan en tailwind pero más lento que los primals en trick room).

Aegislash

Excelente tipo, vastaguardia, STABs ofensivos decentes....pero algo weaks. Y Escudo real en dobles es más manejable. Sigue siendo una ayuda para Mega Kangaskhan y Xerneas pero hay muchas cosas comunes que le molestan como los Primigenios, Yveltal etc.

Spoiler: mostrar
Mixed Attacker

Aegislash @  Restos / Seguro Debilidad / Globo Helio
Habilidad: CambioTáctico
Naturaleza:Mansa
EVs: 252 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpAtk / 4 SpD 
Movimientos:
- Bola Sombra
- Escudo Real
- Giro Bola / Foco Resplandor
- Vastaguardia / Sombra Vil

Bola Sombra como STAB principal y Giro Bola es preferible para dañar más a Xerneas aunque puedes llevar Foco Resplandor. Escudo Real para protegerse y cambiar de forma y Vastaguardia apra proteger de aatques múltiples. Sombra Vil por prioridad.


Otras opciones:
Baya Acardo, baya Caoca, Banda focus, Vidasfera, etc.
Cabezahierro, Avalancha,  Sustituto, Poder Oculto Hielo, etc.
Set físico puro con o sin Danza Espada.
Otros evs (hay muchos más).
« Última modificación: 25 de Junio de 2017, 07:58:56 pm por Pichu7 »
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Pichu7

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #2 en: 05 de Agosto de 2016, 08:01:09 am »
Otros pokémon viables  poco comunes del metagame:

Mega venusaur

En teoría checkea a Kyogre-P y Xerneas...y lo puede hacer en un 1 vs1 con drenadoras + protect. Su habilidad le ayuda mucho en este metagame y puede aprovechar la clorofila en el turno de megaevolucionar si hay sol. Mejor llevarlo junto a otra mega normalmente.

Spoiler: mostrar
Special Wall
<<<<<
Venusaur @ Venusaurita
Habilidad: Clorofila <<<<Sebo
Naturaleza: Serena
EVs: 252 HP / 62 Def / 60 SpA / 132 SpD / 4 Spe   
Movimientos:
-Protección
-Hierba lazo / Gigadrenado
-Bomba Lodo
-Drenadoras / Somnífero / Síntesis

Hierba Lazo es preferible para hacer más daño a muchos legendarios aunque Gigadrenado es una opción. Bomba Lodo por STAB y Protección es obvio. Luego eliges Drenadoras o Somnífero. Síntesis no lo recomiendo mucho, pero puede ser viable para ganar el 1 vs 1 frente a Ferrothorn (PP war).

Otras opciones:
Llevar otros evs y tal vez Desarme, Poder Oculto Fuego, Terremoto, Terratemblor, Sustituto, Latigazo, Abatidoras, etc.
Pero mejor con los ataques expuestos. Otros evs son posibles.

Venusaur

La idea es usarlo en sol siendo veloz con Clorofila y spameando Somnífero (u otro ataque claro).
Spoiler: mostrar
Special Sweeper

Venusaur @ Vidasfera / Banda Focus
Habilidad: Clorofila
Naturaleza: Modesta
EVs: 28 HP / 28 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe   
Movimientos:
-Protección
-Hierba lazo / Gigadrenado
-Bomba Lodo
-Somnífero

Hierba Lazo es preferible para hacer más daño a muchos legendarios aunque Gigadrenado es una opción. Bomba Lodo por STAB y Protección es obvio. Luego eliges Somnífero para dormir rivales aunque Poder Oculto fuego es otra opción (normalmente innecesaria). Puedes darle máxima velocidad con Banda Focus.

Otras opciones:
Llevar otros evs y tal vez Desarme, Terremoto, Terratemblor, Sustituto, Latigazo, Abatidoras, etc.
Pero mejor con los ataques expuestos. Otros evs son posibles, aunque no hay mucha diferencia.

Tornadus

Bromista, que gran habilidad. Pero thundurus-I tiene mejor tipo y STAB ofensivo más fiable. Vendaval mola y haxea eso sí. Y....Thundurus-I no aprende Viento afín.

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Offensive

Thundurus-I @ Banda Focus / Pico Afilado
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
- Vendaval
- Viento Afín
- Imitación / Protección
- Mofa

vendaval por STAB, protección para lo típico (aunque no siempre se lleva) y Viento afín para speed control. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Hierba Lazo o Poder Oculto Hielo o incluso Agua son opciones. Si usas Poder oculto agua ponle evs adecuados.

- Desarme, Onda Certera en gravedad, Onda ígnea (pero la usaría contra Ferrothorn fuera de lluvia), Viento Hielo, etc.
Que use viento afín, es su nicho más importante.


Reshiram

Usen a Groudon-Primal antes que a él...o usen a ambos (?). Junto a Rayquaza no va mal. Se podría decir que está counteado en este metagame y sus STABs tienen inmunidades (Kyogre-Primal para el fuego y las hadas para el dragón). No hay muchas razones para usarlo, pero no lo subestimen si ven uno.

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Offensive

Reshiram @  Vidasfera / Baya Acardo
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Modesto
EVs: 252 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD  / 12 Spe
Movimientos:
- Protección
- Onda Ígnea
- Llama Azul
- Cometa Draco

Está pensado para usarse en Espacio Raro y en Viento afín a la vez. Protección para lo típico y resto de ataques por STAB. Es posible llevar Llama Fusión por Llama Azul para llevar algo 100% preciso. Si usaras Chaleco Asalto o Gafas elegidas, quita Protección por Pulso Dragón o incluso Tierra Viva.  El objeto depende de tu equipo.


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Choice Scarf

Reshiram @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Turbollama
Naturaleza: Modesta
EVs: 12 HP / 4 Def / 238 SAtk. / 4 SpD / 252 Spe (Modesto)
Movimientos:
- Llama Azul
- Onda Ígnea
- Pulso Dragón / Tierra Viva
- Cometa Draco

Set choice Scarf. Pues eso, 2 stabs fuegos (uno para más poder y otro por daños múltiples. Cometa draco como STAB dragón y luego elegir entre Pulso Dragón o Tierra Viva. Llama fusión puede llevarse por precisión o para hacer combo con  Rayo fusión (gimmicky en este metagame y obliga a llevar a dos legendarios poco útiles). Sonámbulo es opción, supongo. Es posible no llevar Cometa Draco, pero no se recomienda.


Otras opciones:
Evs con más velocidad en el primer set.
Viento afín, Nitrocarga, Roca afilada (solo para Ho-oh en el set Asault Vest), Sustituto, etc.

Zekrom

Molesta a algunos rayogre. Aunque suelen llevar a Ferrothorn y Landorus-Therian, pero puede molestarles igual. Débil a Xerneas y Groudon-Primal y ambos STABs tienen inmunidades importantes. Apenas se usa y hay mejores legendarios.

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Choice Scarf

Zekrom @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Firme / Pícara
EVs: 12 HP / 238 Atk. / 4 Def  / 4 SpD / 252 Spe (Firme)
EVs: 12 HP / 238 Atk. / 4 Def  / 4 SAtk / 252 Spe (Pícaro)
Movimientos:
- Ataque Fulgor
- Rayo Fusión / Voltiocambio
- Enfado / Garra Dragón
- Cometa Draco

Set choice Scarf físico. Ataque Fulgor es el ataque principal del set pero se suele llevar Rayo Fusión también para ocasiones en las que no puedes permitirte fallar y des OHKO igualmente. Enfado como STAB dragón, aunque no sea muy bueno en dobles por atacar aleatoriamente y sin dejar usar protección, etc. Garra Dragón es una alternativa. Cometa Draco porque Enfado a -1 no suele matar a Mega-salamence y de paso no te deja atrapado como Enfado (pero tras usarlo suele ser necesario cambiarlo y eso no mola). Voltiocambio puede usarse. Tierra Viva puede usarse, pero apenas lo recomiendo ya que Cometa Draco y Enfado dañan más a Groudon-Primal (bueno según evs del Groudon-Primal, Enfado puede quitar menos pero no mucho menos).


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Offensive

Zekrom @  Vidasfera / Baya Ziuela / Baya Acardo
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Audaz
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpA / 14 SpD 
Movimientos:
- Protección
- Ataque Fulgor
- Enfado  / Garra Dragón
- Cometa Draco

Está pensado para usarse en Espacio Raro,aunque en VIento afín puede usarse. Protección para lo típico y resto de ataques por STAB. Es posible llevar Rayo Fusión por Ataque Fulgor o un STAB dragón. Si usaras Chaleco Asalto, quita Protección por Rayo Fusión o incluso Tierra Viva.  El objeto depende de tu equipo.


Otras opciones:
- Poder Oculto fuego, Onda certera, Viento afín, Sustituto, Sonámbulo, etc.
- Set Choice Band con Enfado, Ataque fulgor, Rayo fusión y Garra dragón.
- Usar otros evs.

Kyurem Negro

No se usa nada de nada. Razón principal: Kyurem-White. Y si no usas Enfado...no lo uses, usa a Kyurem-white. Y Enfado en dobles no es lo mejor que hay.

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Choice Scarf

Kyurem-Black @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Firme
EVs: 12 HP / 238 Atk. / 4 Def  / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Enfado
- Rayo Hielo
- Rayo Fusión
- Cabezahierro / Garra Dragón

Set choice Scarf físico (en otro caso usa a Kyurem-white). Enfado es el ataque principal aunque no sea muy bueno en dobles por atacar aleatoriamente y sin dejar usar protección, etc. Resto de ataques por cobertura. Rayo Hielo porque Enfado a -1 no suele matar a Mega-salamence y de paso sirve para Landorus-therian. Da OHKO siendo Firme (salvo que Landorus-Therian sea Assault Vest y con evs en bulk). Resto de ataques por razones obvias, aunque Tierra Viva puede ser opción para Mega mawile, supongo.


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Life Orb

Kyurem-Black @ Vidasfera
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Alegre
EVs: 252 Atk. / 6 SpD / 252 Spe
Ivs: 29 HP
Movimientos:
- Protección
- Rayo Hielo
- Enfado
- Rayo Fusión

Enfado es obligado si quieres usar a este pokémon. Rayo Hielo ayuda frente a Mega salamence y landorus-therian, aunque Enfado en este set mata al primero tras Intimidación. Rayo Fusión puede cambiarse por Cabezahierro o garra dragón. Tierra viva es una opción pero entonces Kyurem-Blanco empieza a ser mejor opción.


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Choice Band

Kyurem-Black @ cinta elegida
Habilidad: Terravoltaje
Naturaleza: Alegre
EVs: 12 HP / 238 Atk. / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Enfado
- Garra Dragón
- Rayo Fusión
- Cabeza hierro

Set choice band con los mejores ataques que puede usar en dicho set. Realmente no debí poner tantos sets en este pokémon, pero ahí lo dejo. No cambiaba nada, usen estos ataques.


Otras opciones:

AV, Lum berry, Baya Anjiro, Baya pomaro, etc.
Otros evs con algo de bulk e incluso puede ser lento para Trick room.
Puedes llevar mucho más bulk prescindiendo de ataque o velocidad, sigue pegando muy fuerte.
No usen sets mixtos centrados en el ataque especial, existe Kyurem-White.

Zapdos

 Su tipo ayuda tanto ofensivamente como defensivamente. Bien usado es  útil e incluso puede sorprender a Groudon-Primigenio con Poder Oculto Agua bajo la lluvia. Viento afín y su mayor bulk defensivo le diferencian de Thudnurus-I.

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Support

Zapdos @ Baya Zidra
Habilidad: Electricidad estática
Naturaleza: Serena
EVs: 228 HP / 48 Def / 40 SpA / 188 SpD / 4 Spe  (poder oculto agua)
EVs: 228 HP / 44 Def / 44 SpA / 188 SpD / 4 Spe  (sin poder oculto / poder oculto hielo)
Movimientos:
- Rayo / Trueno
-  Poder oculto agua /hielo / Onda ígnea
-  Protección / Rugido / Pantalla Luz
-  Viento afín

Rayo por STAB, protección para lo típico y el resto de ataques por cobertura o support. Pantalla Luz es otra opción algo vista y Rugido phazea pokémon que vayan a usar Espacio Raro o Xerneas tras boostearse. Puedes darle evs más ofensivos llevando Onda ígnea + Poder oculto.


- Voltiocambio, chispazo, aire afilado, respiro, etc. Sets ofensivos son posibles aunque suele haber mejores opciones.
-Otros evs son viables.




Existiendo su forma Primigenia....es difícil justificar su uso, ja ja pero no es totalmente outclasseado.
Mejor llevarlo sin ataques especiales.

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Choice Scarf


Groudon @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Sequía
Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk)
EVs: 12 HP / 238 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  (adamant)
EVs: EVs: 12 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 238 Spe  (adamant)
Movimientos:
-Filo del Abismo
-Avalancha
-Garra Dragón
- Puño Fuego / Estallido

Roca Afilada puede usarse en el slot 4 o 3. Poco más que decir. Dale apoyo de Gravedad para spamear mejor Filo del Abismo sin que te molesten pokémon inmunes a Tierra. Usar Velo Sagrado + Contoneo con Meowstic es buena idea (aunque no es fácil que te dejen hacer todo eso, claro).


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Physical Sweeper

Groudon @ Vidasfera / Baya Ziuela
Habilidad: Sequía
Naturaleza: Firme (+Atk, -SAtk) / Audaz (+Atk, - Spe)
Evs:  EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 4 SpA / 76 SpD  (Brave)
EVs: EVs: 252 HP / 172 Atk / 4 Def / 60 SpD / 20 Spe  (adamant)
Movimientos:
-Filo del Abismo
-Avalancha / Roca Afilada
-Protección
-Danza espada / Sustituto / Garra Dragón Puño Fuego

Si es audaz, suele mejor con cero iv en speed para jugarse en trick room pero con iv 3 siendo audaz puede llevarse si tienes ataques especiales o bien quieres jugarlo en tailwind y trick room. Si es firme, puede ir sin casi speed, pero le suelo dar 20 evs por speed creep. Filo del abismo siempre lo llevará por STAB. Protección es obvia y luego hay que elegir entre Sustituto, Danza Espada, Avalancha o Garra Dragón. Es bueno llevar algo que no se vea frenado por Vastaguardia, aunque no siempre es fácil. Puedes hacerlo Alegre con máxima velocidad y ataque casi al tope, entre muchos evs posibles.


Otras opciones:

Otros evs:

EVs: 14 HP / 4 Atk / 4 Def / 236 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme puede ser también)
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 Def   (firme o audaz) Si es audaz puede llevar nivel 49 y CERO ivs en velocidad para ser más rápido que otros groudon bajo trick room.
EVs: 12 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe  (alegre, aunque firme es posible).

Puño trueno (no falla como precipide blades y traspasa vastaguardia), roca afilada, pulimento, rugido (anti-troom o phazea a xerneas)y poco más. En singles, los ataques eléctricos no deberían usarse, pero en dobles pueden ayudar.

Suicune

Usuario de viento afín decente. Kyogre primal es preferible en otro caso y Groudon-primal le molesta. Rayquaza es buen compañero para él.

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Support

Suicune @ Baya Zidra
Habilidad: Presión
Naturaleza: Serena
EVs: 244 HP / 36 Def / 148 SpA / 62 SpD / 20 Spe
Movimientos:
-Protección / Rugido
-Escaldar / Hidrobomba
-Viento afín / Alarido
-Rayo Hielo / Viento Hielo

Rugido para evitar Espacio Raro y phazear a Xerneas, entre otros usos. Escaldar o Hidrobomba como STABs, Rayo Hielo para Rayquaza o mega Salamence y Viento afín para speed control. Viento hielo es otra opción. Alarido puede ser viable también.

Un set con Chaleco Asalto y Escaldar, viento hielo, alarido y filler (tal vez Manto espejo).
Usar otros evs, ser más ofensivo, etc.

Zygarde

Tiene Rompeaura para fastidiar a Yveltal y Xerneas (pero contra este no le mola comerse su STAB hada) y ayuda algo vs Groudon-Primal) pero incluso Landorus-Therian es más efectivo  sin ser legendario restringido. No es malo, pero apenas tiene nicho. No lo subestiméis de todas formas (?). Mola mucho (?).

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Mixed Sweeper

Zygarde @ Vidasfera
Habilidad: Rompeaura
Naturaleza: Audaz
EVs: 116 HP / 252 Atk / 4 Def / 100 SpA / 38 SpD
Movimientos:
-Protección
-Fuerza Telúrica
-Cometa Draco
- Vel.extrema / Avalancha / Roca Afilada

Si lo usas solo en Trick room, puedes darle 0 ivs en speed. Protección es obvio, los STABs también (mejor no usar Enfado) y el último es opcional. Agradece el apoyo de Gravedad para spamear Fuerza telúrica mejor.


El otro set que probé es Fuerza Telúrica / protect/ tierra viva / draco meteor. Evs:
EVs: 116 HP / 100 Atk / 4 Def / 252 SpA / 38 SpD  (naturaleza mansa)
Puedes llevar Terremoto, enrosque o danza dragón, llevar evs más ofensivos,.....pero es raro encontrar razones para usarlo.
Set Assault Vest, specs o Band quizás hagan algo, entre muchas opciones.


Ludicolo
Buen swift swimmer. Muchas veces se quedará en e banquillo si hay que hacer weather war. Sorpresa ayuda y su tipo es bueno en ciertas circunstancias. Denle una oportunidad.

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Offensive

Ludicolo @ Chaleco Asalto
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta
EVs: 116 HP / 4 Def / 188 SpA / 14 SpD / 188 Spe
Movimientos:
-Sorpresa
-Hierba Lazo
-Rayo Hielo / Viento Hielo
- Escaldar /Hidrobomba

Puede llevar más evs en velocidad o ser más ofensivo.hay más evs posibles. No recomiendo Gigadrenado. Vidasfera y Protección son opciones a considerar, al igual que Banda focus.


Otras opciones:
Usar baya kouba, baya zidra, etc.
Otros evs, etc.

Gothitelle

Espacio Raro es una razón para usarlo y sombratrampa le da nicho sobre Cresselia.

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Trick Room

Gothithelle @ Baya Zidra / Hierba Mental
Habilidad: Sombratrampa
Naturaleza: Plácida
EVs: 228 HP / 228 Def / 54 SpD 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Psíquico / Psicocarga
- Intercambio / Protección
- Gravedad / Refuerzo /Capa Mágica

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego un STAB psíquico es recomendable. Intercambio es más útil junto a un primigenio, entre otros usos. Gravedad para apoyar a Groudon-Primigenio principalmente, entre otros usos. Capa Mágica apra frenar Brecha Negra y otros usos. Pulso Cura puede usarse.


Otras opciones: Usar otros evs y cambiar de objeto, pero no recomiendo usar otro set.

Musharna

Lo mismo que gothithelle pero con Telepatía y mejores stats y de paso .....Hipnosis + Gravedad.
Bronzong es preferible pero Musharna tiene cualidades y de paso es más lento que Amoonguss y tiene STAB Psíquico para él.

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Trick Room

Musharna @ Baya Zidra / Hierba Mental
Habilidad: Telepatía
Naturaleza: Grosera
EVs: 212 HP / 180 Def / 118 SpD
IVs: 0 Atk. / 0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Psíquico / Psicocarga
- Hipnosis / Intercambio
- Gravedad / Refuerzo /Capa Mágica

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego un STAB psíquico es recomendable. Intercambio es más útil junto a un primigenio, entre otros usos. Gravedad para apoyar a Groudon-Primigenio principalmente, entre otros usos. Capa Mágica para frenar Brecha Negra y otros usos. Cede Paso puede usarse. Hipnosis mejor junto a Gravedad. Sincronía o Alerta pueden llevarse si no tienes ningún ataque que dañe a tu compañero como Explosión o Terremoto.


Otras opciones: Otros evs y objetos, pero el set que sea similar al que pongo.


Scrafty

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Fake OUT

Scrafty @ Baya Zidra / Baya ziuela / Baya Kouba
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Cauta
EVs: 244 HP / 108 Atk / 156 SpD 
Movimientos:
-Desarme
-Sorpresa
-Patada salto Alta / Patada Baja
- Anticipo / Detección

Tira sorpresa y usa tus STABs. Anticipo o Detección según lo que prefieras. Otros evs más ofensivos son viables y puede ser Grosera en Trick room. Naturaleza Firme o Audaz con máximo ataque físico es viable.


Otras opciones:

Assault vest y otros evs. Mofa es viable.

Gyarados

Intimidación, inmune a tierra, resiste fuego y agua, etc. Pero requiere support, etc. pegas.

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Intimidate

Scrafty @ Baya Zidra / Baya ziuela / Gyaradosita
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Firme
EVs: 220 HP / 252 Atk / 4 Def / 22 SpD / 12 Spe 
Movimientos:
-Protección
-Onda Trueno / Viento Hielo
-Cascada
-Terremoto / Triturar / Colmillo Hielo

Es posible no llevar Protección. Triturar solo vale la pena si lo haces mega. Onda trueno y viento hielo pueden llevarse  a la vez. Cascada es posible no llevarla y en caso de llevarla es recomendable llevar a Rayquaza de compañero.


Otras opciones:

Otros evs. Mofa, set dragon dancer, etc.


Hydreigon

Algo mediocre pero ayuda vs cualquier team que no tenga Hadas como Xerneas. Tienes buenas resistencias e inmunidad a Tierra de paso.

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Choiced

Latios @ Pañuelo Elegido / Gafas Elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Modesta (scarf) / Timid (Specs)
EVs: 12 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 238 Spe 
Movimientos:
-Cometa Draco
-Pulso Umbrío
-Pulso Dragón / Ida y Vuelta / uno de los de bajo
-Tierra Viva / Llamarada / Lanzallamas

Si es scarf, mejor modesto y si es specs mejor miedoso. Los ataques de los slots 3 y 4 dependen de tu team, los 2 primeros mejor llevarlos casi siempre. Foco resplandor es otra opción, aunque si sale Xerneas es mejor no usarlo normalmente.


Otras opciones:
Protección + Cometa draco , pulso umbrío y otro ataque llevando Vidasfera, Banda focus u otra cosa.
Etc.

Kingdra

Un buen swift swimmer aunque no es fácil ganar la weather war. Dejarlo en el banquillo siempre es una opción si lo ves mal.

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Offensive

Kingdra @ Vida Esfera
Habilidad: Nado Rápido
Naturaleza: Modesta
EVs: 100 HP / 4 Def / 252 SpA / 14 SpD / 140 Spe
Movimientos:
-Protección
-Cometa Draco / Pulso Dragón
-Agua Lodosa
- Escaldar / Pulso Dragón /Hidrobomba

Rayo Hielo es otra opción, pero yo recomiendo estos ataques. Viento hielo es usable, al igual que Anulación y puede llevar más evs en velocidad.

- Chaleco Asalto y Gafas elegidas. Cascada para golpear decente tras usar Cometa Draco.
- Etc.

Latios

Usuario de viento afín decente. Decente frente a los primigenios pero sin Rocío Bondad se queda algo corto. Pero muchos pokémon comunes le molestan y mucho.
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Offensive

Latios @ Vida Esfera / Banda Focus
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
-Protección / Capa Mágica
-Cometa Draco / Pulso Dragón
-Viento afín / Legado
-Psicocarga / Psíquico

Probablemente su set más útil. Protección puede estar o no y los STABs son aconsejables. Capa Mágica para devolver Brecha Negra y otros usos. Mejor usar Vidasfera, aunque Banda Focus puede servir. Legado va mejor junto a Cometa Draco para no ser set-up-fodder y dejar a un pokémon rival sin mucha ofensiva. Viento afín para speed control. Poder oculto fuego puede ser usado pero no es muy útil a la hora de la verdad y encima deja speed imperfecta. No suele necesitar otros ataques de cobertura.


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Choice SPECS

Latios @ Gafas Elegidas
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
-Cometa Draco
-Psicocarga / Psíquico
-Pulso Dragón
-Truco / Viento Hielo /Hierba Lazo / Otro

Me mola Latios specs....pero creo que no debí meterlo (?) Puedes quitar pulso dragón por otra cosa y Poder Oculto fuego o Trueno/Rayo pueden tener uso, al igual que Poder Oculto tierra para Mawile. Pero recomiendo llevar Pulso dragón, lo ideal es spamear uno de sus STABs y si sale Xerneas, se suele quedar en el banquillo.


Otras opciones:
Velo sagrado, Sustituto, Hierba lazo, Viento Hielo,etc.
Un set  Scarf (este mejor modesto) con Cometa Draco, STAB psíquico y luego Pulso dragón, Truco o ataques de cobertura.
De usar a Mega Latios, mejor llevar Legado/terremoto, STABs y viento afín/protección pero no vale la pena.

Latias

Usuario de viento afín decente. Decente frente a los primigenios pero sin Rocío Bondad se queda algo corto. Pero muchos pokémon comunes le molestan y mucho. Puede ser ofensiva o defensiva.
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Offensive

Latias @ Vida Esfera / Baya Dillo
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 28 HP / 4 Def / 222 SpA / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
-Protección / Capa Mágica
-Cometa Draco / Pulso Dragón
-Viento afín /Imitación
-Psicocarga / Psíquico

Protección puede estar o no y los STABs son aconsejables. Capa Mágica para devolver Brecha Negra y otros usos. Mejor usar Vidasfera, aunque Baya Zidra, Ziuela o Dillo pueden servir. Viento afín para speed control. Poder oculto fuego puede ser usado pero no es muy útil a la hora de la verdad y encima deja speed imperfecta. No suele necesitar otros ataques de cobertura.


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Support 

Latias @ Baya Zidra / Baya Anjiro / Baya Ziuela
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Serena / Miedosa
EVs: 252 HP / 28 Def / 102 SpA / 20 SpD / 108 Spe  (Baya anjiro)
EVs: 244 HP / 36 Def / 102 SpA / 20 SpD / 108 Spe  (Baya Zidra)
Movimientos:
-Velo Sagrado/ Capa Mágica / Protección
-Cometa Draco / Pulso Dragón
-Viento afín /Imitación / Protección
-Psicocarga / Psíquico

Protección puede estar o no y los STABs son aconsejables. Capa Mágica para devolver Brecha Negra y otros usos. Mejor usar Vidasfera, aunque Baya Zidra, Ziuela o Dillo pueden servir. Viento afín para speed control. Poder oculto fuego puede ser usado pero no es muy útil a la hora de la verdad y encima deja speed imperfecta. No suele necesitar otros ataques de cobertura. Es el set anterior pero más resistente, ja, ja. Viento hielo es viable.


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Offensive
<<<<<
Latias @ Latiasita
Habilidad: Levitación
Naturaleza: Miedosa
EVs: 20 HP / 14 Def / 220 SpA / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
-Protección / Capa Mágica
-Cometa Draco / Pulso Dragón
-Viento afín /Imitación
-Psicocarga / Psíquico

Protección puede estar o no y los STABs son aconsejables. Capa Mágica para devolver Brecha Negra y otros usos. Viento afín para speed control. Poder oculto fuego puede ser usado pero no es muy útil a la hora de la verdad y encima deja speed imperfecta. No suele necesitar otros ataques de cobertura. Apenas cambia del normal, ja, ja.(evs aparte).



Otras opciones:
Sustituto, Hierba lazo, Respiro o Recuperación, etc.
Un set specs o Scarf (este modesto aunque Latios lo hace mejor en ambos casos) con Cometa Draco, STAB psíquico y luego Pulso dragón, Truco o ataques de cobertura.


Machamp

Tuvo algo de uso en un Gravity team junto a Groudon-Primal y Kyurem-Blanco. Vastaguardia es una razón para usarlo.

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HAX Sweeper

Machamp @ Baya Zidra / Baya ziuela
Habilidad: Indefenso
Naturaleza: Audaz (0 ivs speed) / Firme
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Movimientos:
-Anticipo / ataque de cobertura o protección
-Vastaguardia
-Puñodinámico
-Puño Hielo / Desarme / Avalancha

Sus mejores opciones son esas y hay otros objetos viables como Baya Kouba. No mucho más que decir, usa los ataques que mejor te convengan.


Otras opciones:
Set Flame orb/Toxic Orb con guts. Usar otros evs.
Etc.
  Arcanine

Defensivo o ataque físico, sus mejores sets. Intimidación ayuda, aunque es débil a ambos primals.

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Defensive

Arcanine @ Baya Acardo / Baya Ziuela
Habilidad: Intimidación
Naturaleza: Serena
EVs: 252 HP / 60 Def / 36 SpA / 158 SpD / 4 Spe 
Movimientos:
- Alarido
- Sofoco / Onda Ígnea
- Protección / Rugido
- Fuego fatuo / otro

Usar naturaleza Cauta llevando Envite ígneo y Vel. Extrema es otra opción quitando el ataque tipo fuego especial y un ataque de otro slot por Vel.extrema. Descanso + Baya atania o Baya Ziuela puede servir. Baya Zidra mejor con 228 evs en HP.


- Un set ofensivo  con Envite ígneo, vel.extrema, Vidasfera y dos ataques más.
- Casco Dentado tal vez, Cin.elegida si es ofensivo, etc. Chaleco asalto igual sirve.
- Usar otros evs.
-Etc.

Mega Camerupt

Tiene nicho en espacio raro, pero es rarísimo de ver.

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Offensive
<<<<<
Camerupt @ Cameruptita
Habilidad: Roca Sólida <<<<Potencia Bruta
Naturaleza: Mansa
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpA   (poder oculto hielo)
EVs: 252 HP / 4 Atk. /  6 Def / 244 SpA  / 4 SDef. (con avalancha)
Ivs: 0 Speed (aunque no es obligado)
Movimientos:
- Tierra Viva
- Onda Ígnea
- Protección
- Poder Oculto Hielo / Avalancha

Puedes considerar Llamarada o Lanzallamas sobre Onda Ígnea o ponerlo en el slot 4 sin quitar Onda Ígnea. Sustituto es otra opción y tal vez Cabeza Hierro para Xerneas boosteado. Si no lleva Avalancha, es posible hacerlo Modesto aunque Manso es ideal para Trick room. Poder Pasado es otra opción.


Otras opciones: Poner otros evs y poco más realmente. Rugido para phazear a Xerneas tal vez (ignora Protección). Explosión puede tener algún uso y Cede Paso bajo Espacio raro es otra opción.


Thundurus (Tótem)

 Su tipo ayuda tanto ofensivamente como defensivamente. Bien usado es  útil e incluso puede sorprender a Groudon-Primigenio con Poder Oculto Agua bajo la lluvia. Pero su otra forma es preferible en la mayoría de los casos y apenas se ve por eso.

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Offensive

Thundurus-Therian @ Banda Focus / Vidasfera
Habilidad: Absorber electricidad
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  (poder oculto hielo)
EVs: 4 HP / 248 SpA / 6 SpD / 252 Spe (poder oculto agua) 
Movimientos:
- Rayo / Trueno
- Onda certera / Hierba Lazo / Voltiocambio
-  Protección
-  Poder Oculto agua o Hielo

Rayo por STAB, protección para lo típico y el resto de ataques por cobertura. Mofa o un ataque de cobertura suelen ir en el último slot. Juego sucio o Hierba lazo son otras opciones pero algo mediocres. Vidasfera es preferible y Chispazo puede usarse también.
Calcinación ayuda también frente a Ferrothorn si no llueve. Gafas elegidas se pueden llevar quitando Protección por voltiocambio u otra cosa. Trueno en lluvia puede usarse.


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Choice Scarf

Thundurus-Therian @ Pañuelo elegido
Habilidad: Absorber electricidad
Naturaleza: Modesta
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  (poder oculto hielo)
EVs: 4 HP / 248 SpA / 6 SpD / 252 Spe (poder oculto agua) 
Movimientos:
- Rayo / Trueno
- Onda certera / Hierba Lazo
-  Voltiocambio / Chispazo
-  Poder Oculto agua o Hielo

Rayo o Truenopor STAB  y el resto de ataques por cobertura. El poder oculto puede ser de tipo volador también. Calcinación ayuda también frente a Ferrothorn si no llueve. Puede llevar menos velocidad pero es recomendable que adelante a Kyurem-white scarf. Chispazo es bueno junto a Mega Sceptile o Groudon-Primal de compañeros.


Otras opciones: Realmente poco más.

Tornadus (Tótem)

Regeneración no ayuda mucho en dobles. Adelanta a Mega salamence y tiene potencial pero es mediocre o bien hay cosas mejores a usar. No lo subestimen aunque sin lluvia no puede spamear Vendaval sin temor al miss.

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Offensive

Tornadus-Therian @  Vidasfera / Pico Afilado / Banda Focus
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Miedosa
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Movimientos:
- Vendaval
- Viento hielo / Viento Afín / Mofa
- Protección
- Onda Ígnea / Hierba lazo / otro

Vendaval por STAB, protección para lo típico. Recomiendo Viento Hielo pero Viento afín para speed control también puede usarse, aunque mejor usar su otra forma al tener Bromista. Igual pasa con Mofa o Imitación. Un ataque de cobertura suele ir en el último slot. Hierba Lazo o Poder Oculto Hielo o incluso Agua son opciones. Si usas Poder oculto agua ponle evs adecuados. Onda ígnea va mejor si no hay lluvia para ferrothorn y por daños múltiples.

- Desarme, Onda Certera en gravedad, etc. Set físico con Acróbata pudiendo ir sin objeto o con algún objeto consumible como baya Zidra o incluso Roca del rey junto a Lanzamiento.
- Un set choice specs es otra opción a considerar.
« Última modificación: 18 de Febrero de 2017, 09:49:59 am por Pichu7 »
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #3 en: 05 de Agosto de 2016, 08:01:41 am »
Gourgeist

Usuario de espacio raro inmune a Sorpresa (salvo que Kangaskhan lleve Intrépido) y a Brecha Negra.

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Trick Room

Gourgeist @  Hierba Mental / Baya Kouba
Habilidad: Insomnio
Naturaleza: Grosera / Plácida
EVs: 236 HP / 46 Def / 228 SpD (Grosera)
EVs: 252 HP / 100 Def /152 SpD (Plácida)
IVs:  0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Intercambio
- Fuego Fatuo / Anulación / Mismodestino
- Bomba Germen / Juego Sucio / Abatidoras

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego Intercambio suele ser lo ideal para apoyar a Kyogre Primigenio. Fuego Fatuo, Mismodestino, Anulación y Abatidoras son más opciones de apoyo mientras que Bomba Germen o Juego Sucio permiten hacer algo de daño. USAD EL GOURGEIST SUPER. No hagáis caso de la imagen que pongo, el que vale es el super. Baya Zidra es otra opción, pero mejor llevar Hierba Mental.


Otras opciones: Otros evs y objetos, pero el set que sea similar al que pongo. Capa Mágica no vale tanto la pena al ser inmune a Brecha Negra, pero tiene usos. Avalancha o Explosión tienen usos, aunque no son gran cosa. Síntesis puede usarse pero no suele interesar demasiado que dure mucho y en algunos casos hasta puede ser más útil que caiga para que entre el abusador de Espacio Raro.

Clefable

Apenas lo usé porque Clefairy es preferible para redirigir ataques al tener Compiescolta. Clefable tiene algo de presencia ofensiva y la habilidad Ignorante para ignorar Geocontrol del Xerneas rival así como la opción de llevar Hierba Mental u otro objeto sobre Clefairy.

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Follow Me

Clefable @ Baya Zidra / Hierba Mental
Habilidad: Ignorante
Naturaleza:Osada
EVs: 252 HP / 238 Def / 4 SpA / 12 SpD / 4 Spe 
Movimientos:
- Señuelo
- Protección
- Refuerzo / Capa Mágica / Otra Vez
- Fuerza Lunar / Brillo Mágico / Viento Hielo

Señuelo es la clave del set para apoyar al compañero a boostearse, por ejemplo. Protección porque estamos en VGC y Refuerzo u Otra Vez son opciones de support. Puede prescindir del ataque ofensivo para llevar ambos. Viento hielo para speed control pero Fuerza Lunar es otra opción (aunque no esperes mucho daño).Capa Mágica es otro ataque para Brecha Negra y Mofa.



Otras opciones.
Esfuerzo,  Gruñido, Canto (junto a Gravedad), Velo Sagrado, Onda Trueno, Gravedad, Pulso Cura, Campo de Niebla, Robo y tal vez Imitación junto a un Primal en Espacio raro.
Opciones ofensivas como Lanzallamas o Llamarada, Hierba lazo, Rayo Hielo o Ventisca (en gravedad) y poco más, pero no esperes grandes daños.
- Muro mágico puede usarse, pero apenas hay daños residuales en este metagame que sean importantes.
Cede Paso sobre el compañero si te usan Espacio raro (serías muy lento y podría salir bien).
Otros evs.

Mega Swampert

Usuario decente de Nado rápido. Gasta mega slot, pero no lo hace nada mal. Vastaguardia es otro ataque interesante.

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Swift Swim
<<<<
Swampert @ Swampertita
Habilidad: Humedad
Naturaleza:Firme
EVs: 204 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 36 Spe
EVs: 158 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 84 Spe 
EVs: 20 HP / 220 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Movimientos:
- Terremoto
- Protección  / Vastaguardia
- Cascada
- Puño Hielo / Avalancha

Terremoto y Cascada son STABs y Protección para protegerse o Vastaguardia para proteger al equipo de ataques múltiples. Avalancha por su apetitoso 30% de flinch o Viento Hielo pueden usarse. Otros evs son posibles.


Otras opciones:

Set especial con Tierra viva, Agua lodosa o Escaldar, protección/vastaguardia y viento hielo/rayo hielo. Pero mejor usar al Swampert normal, que no gasta mega y golpea casi igual de fuerte. Puede ser mixto centrado en el ataque especial pero entonces hay que usar una Naturaleza que baje velocidad u otra estadística.

  Swampert

Usuario decente de Vastaguardia, algo de nicho pero eficaz bien jugado y bueno bajo Espacio Raro.

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Support

Swampert @ Baya Zidra
Habilidad: Torrente
Naturaleza:Modesta
EVs: 212 HP / 12 Def / 252 SpA / 30 SpD / 4 Spe
Movimientos:
- Tierra Viva
- Vastaguardia / Protección
- Agua Lodosa / Escaldar
- Rayo Hielo / Viento Hielo

Tierra Viva y Agua Lodosa/Escaldar son STABs y Protección para protegerse o Vastaguardia para proteger al equipo de ataques múltiples. Luego queda Rayo Hielo o Viento Hielo. Otros evs son posibles y es posible hacerlo Manso con cero ivs en velocidad para usarlo en Espacio Raro.


Otras opciones:

- Baya Ziuela o Vidasfera (con otros evs).
Set físico con Terremoto, Cascada, Protección/Vastaguardia y Puño Hielo/avalancha.
- Usar Cinta elegida en un set físico o Chaleco Asalto en uno físico o especial.
Gafas elegidas en un set especial, pero no mola.
- Contador o Manto espejo en set AV, pero es arriesgado.
- Etc.

Espeon

Rebota Brecha negra, Mofa, etc. con Espejomágico. Es su mayor atractivo, pero es mediocre en este metagame (aunque mola).

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Dual Screens

Espeon @ Refleluz
Habilidad: Espejomágico
Naturaleza:Miedosa
EVs: 236 HP / 78 Def / 4 SpA / 12 SpD / 180 Spe
Movimientos:
- Reflejo
- Pantalla Luz
- Protección / Refuerzo
- Psicocarga / Psíquico

Bostezo y Encanto son otras opciones. La razón de este set es apoyar a pokémon como Xerneas con Geocontrol mientras evitas brecha negra y otros. No es gran cosa, solía usarlo poco. Incluso es posible no llevar ataque ofensivo, pero me parece un crimen teniendo ese ataque especial tan elevado. Puede llevar máxima velocidad u otros evs.


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Choice Scarf

Espeon @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Espejomágico
Naturaleza:Modesta
EVs: 212 HP / 92 Def / 164 SpA / 4 SpD / 38 Spe 
EVs: 140 HP / 86 Def / 180 SpA / 4 SpD / 100 Spe 
Movimientos:
- Psíquico / Psicocarga
- Truco
- Brillo Mágico / Hierba Lazo
- Encanto / Hierba Lazo

Truco puede ayudar frente a Xerneas con Geocontrol si predices bien (es arriesgado), entre otros usos como fastidiar a Cresselia y pokémon que usen Espacio Raro. Un STAB es obvio y resto de ataques por cobertura. Encanto para cuando preveas Golpe Bajo o simplemente es una forma de apoyar al compañero reduciendo el ataque del rival. Otros evs son posibles.



Otras opciones:

- Set con banda focus con evs totalmente ofensivos (252 en ataque especial y velocidad), STAB psíquico y otros ataques como Encanto, Hierba Lazo, Brillo mágico, Poder Oculto hielo o fuego, Bostezo, etc. Mas psique es otra opción arriesgada en ese set. Vidasfera podría llevarse también.
- Espacio raro es una opción a primera vista mediocre por su alta velocidad pero cuenta con el factor Sorpresa y no puede ser mofado (salvo Rompemoldes haxorus, lol) ni dormido con Brecha Negra.
-Etc.

Porygon2

Usuario de Espacio raro muy resistente. Depende del Mineral evolutivo y es más fácil de mofar pero es buen pokémon en el metagame (decente al menos).

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Trick Room

Porygon2 @  Mineral Evolutivo
Habilidad: Descarga / Rastro
Naturaleza: Grosera / Serena
EVs: 236 HP / 78 Def / 196 SpD   
IVs:  0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Tri-ataque / Rayo Hielo
- Gravedad / Capa Mágica
- Recuperación / Capa Mágica

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego suele ir un ataque ofensivo (es altamente recomendable y su ataque especial es bueno). Los otros ataques son para apoyar y Viento Hielo u Onda trueno son opciones si no quieres usar Espacio Raro (aunque pueden llevarse junto a Espacio raro y usar el mejor en cada caso). Protección puede llevarse. Recuperación no es obligado, muchas veces es mejor morir apoyando a un compañero. Rastro puede volverse en tu contra a cambiar el clima al copiarle al primigenio rival (que puede ser el contrario al tuyo), Descarga es mejor por eso, aunque no siempre ya que copiar Foco Interno o Intimidación de Kangaskhan y Salamence pre-mega también mola.


- Set con Recuperación, Mas psique y dos ataques especiales ofensivos junto a Xerneas con Geocontrol.
-Electrotela, Chispazo o Rayo. Trueno o Electrocañón en gravedad.
- Otros ataques de cobertura.
- Otros evs y hacer un set más ofensivo son opciones.

Noivern

El bicho promete, apenas se usa pero funciona como un usuario de Viento afín que adelanta a mega salamence y le da OHKO con Cometa Draco y pudiendo llevar otra mega (al contrario que si llevas a mega salamence). Pero tiene competencia con crobat, talonflame y Mega salamence.


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Tailwind

Noivern @ Banda Focus
Habilidad: Cacheo
Naturaleza:Miedosa
EVs: 4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
EVs:  252 SpA / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
- Cometa Draco
- Viento Afín
- Mofa / Remolino /Protección
- Superdiente / Protección

Cometa Draco por STAB que da OHKO a Mega Salamence y Superdiente para dañar a rivales sanos. Viento afín para speed control y luego Mofa para evitar ataques de estado pero Remolino ayuda a Phazear a usuarios de Espacio Raro sin temor a un Hierba Mental, entre otros usos.  La habilidad especial depende de tus preferencias, aunque Allanamiento no suele ser muy útil, salvo que te hagan Sustituto pero Mega Salamence es uno de sus usuarios más comunes y suele temerle mientras que el otro es Groudon-Primal, aunque ahora la gente usa más Danza Espada. Cacheo no es gran cosa sabiendo que los primigenios y megas llevan un objeto más que obvio  pero es la mejor habilidad para saber el objeto de Smeargle, Cresselia u otro inductor de Espacio Raro, etc. Telepatía ayuda si usas ataques como Surf o Explosión (o Terremoto bajo Gravedad) pero no es gran cosa y muchos de estos ataques ya le hacen poco daño. Protección es otra opción.



Otras opciones:
Vendaval o Tajo aéreo, entre otras opciones de cobertura pudiendo llevar Vidasfera en ese caso. Lanzallamas o Llamarada.
Colmillo dragón en el set del spoiler si tienes la Sash ocupada o incluso Baya Ziuela mejor (salvo que esté ocupada).
Poco más.

Hitmontop

Sorpresa, Intimidación, Vastaguardia y Amago le definen. Siempre fue bueno en dobles, aunque la aparición del tipo Hada y otros factores no le molaron.

Spoiler: mostrar
Offensive

Hitmontop @ Botón Escape / Baya Kouba / otro
Habilidad: Intimidación
Naturaleza:Firme
EVs: 252 HP / 252 Atk /6 Spe
Movimientos:
- Sorpresa
- Vastaguardia / detección
- A bocajarro
- Amago / Avalancha / otro

Sorpresa para lo típico y luego elige entre Vastaguardia y Detección. Un STAB lucha es obligado, puede llevar Pat.salto alta o Patada baja pero son más arriesgados. Amago, Avalancha u otro ataque pueden ir en el último slot.Otros evs son posibles e incluso darle menos ivs en speed para ser más lento que algunos primigenios bajo Espacio raro, etc. usos.


Otras opciones.

- Ultrapuño o Puño bala (pero manteniendo Intimidación preferentemente, aunque peguen muy weak al no usar Experto), Terremoto, Roca afilada, Imitación (junto a un pokémon primigenio aunque mejor si lo usa bajo Espacio raro), Anticipo y poco más.
- Evs más defensivos y usar otro objeto como Casco Dentado. Baya Zidra con evs para que tenga el HP par.

Jellicent

Usuario de espacio raro inmune a Sorpresa (salvo que Kangaskhan lleve Intrépido) y a ataques tipo agua.

Spoiler: mostrar
Trick Room

Gourgeist @  Baya Ziuela /Hierba Mental / Baya atania / Baya zidra
Habilidad: Absorber agua
Naturaleza: Plácida
EVs: 244 HP / 244 Def / 22 SpD  (Plácida)
IVs:  0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
-Fuego Fatuo
- Bola Sombra / Infortunio
- Descanso / Escaldar / Recuperación

Espacio Raro para apoyar al equipo y luego aconsejo Fuego Fatuo pero no es obligado. Un STAB fantasma tampoco es obligado, podéis llevar Escaldar en su lugar. Otros evs son posibles y puede ser Osado. Si lleva más evs en defensa especial, mejor usar naturaleza serena o grosera, según evs. Capa Mágica es otra decente opción.


Otras opciones: Otros evs y objetos, pero el set que sea similar al que pongo. Rayo Hielo, Salpicar o Gigadrenado pueden llevarse en ese set. Hidrobomba es otra opción, al igual que Surf llevando algo inmune a Surf al lado. Estos ataques ofensivos se pueden llevar para un set más ofensivo bajo trick room o incluso un set specs o assault vest lento. Un set scarf rápido es otra opción, pero es mediocre. Mejor no usar otro set aparte del que pongo, pero menciono estas opciones. Mofa es otra opción.


Otros pokémon usables (hay más, pero irrelevantes la mayoría):

Rotom (Lavadora)
Virizion
Azumarill
Blissey
Heatran
Mega Gyarados
Mega Tyranitar
Metagross
Porygon-Z
Raikou
Dusclops
Shedinja
Klefki
Mega Altaria
Heliolisk
Mega lopunny
Blaziken
Mega blaziken
Breloom
Chansey
Parasect
Goodra
Cherrim
« Última modificación: 26 de Septiembre de 2016, 05:23:28 am por Pichu7 »
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #4 en: 05 de Agosto de 2016, 08:02:51 am »
Post puesto por si hace falta.

Faltan algunos pokémon que deberían estar, pero no hay prisa en ponerlos porque la mayoría apenas se usan.
Otros no están hehcos pero los haré sin prisa.

Podéis añadir sets, equipos, etc. Lo comentáis y no tengo problema en añadirlos si son de calidad mínima.

« Última modificación: 05 de Agosto de 2016, 08:04:24 am por Pichu7 »
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #5 en: 05 de Agosto de 2016, 10:01:34 am »
En el viability subiría a Amoonguss Yveltal Thundurus y Crobat, a rango A+ a Thundurus y quizás a Yveltal y Crobat, y a Amoonguss a rango A.
Y en Smeargle su habilidad en español es Veleta, no Voluble. El traductor te jugó mala pasada o algo así.
También se ve que no te aburriste de hacer equipos xD, y también sets. Cuando quiera hacer un equipo iré a este post sin duda, aunque lo metería en el subforo VgC y no en este.
Aún no me leí todo obviamente, pero se ve que está cerradisimo, hasta explicas a cosas como Kyurem Black xD.

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #6 en: 05 de Agosto de 2016, 11:39:13 pm »
Corregido lo del smeargle (hay más fallos seguro, ya miraré sin prisas).

No uso traductor para hacer la guía, es que fue la primera traducción española de la habilidad antes de salir el juego Blanco y negro y a veces se me pasa por la cabeza. Bromista se tradujo como "corazón pícaro" y cosas así.

No se si subir cosas de rango, pero en el primer post no puedo meter casi nada más o se me borran cosas de lo lleno que está.

Aunque puedo alargarlo para el post 2. Crobat también me parece mejor más alto, el problema de no poder cerrar un combate con el set standard  es algo a tener en cuenta pero da support y realmente útil bien jugado.

De todos modos, está desordenado lo del rango a partir del post 2, yveltal y amoonguss se usan más que ho-oh, palkia y dialga, etc. cosas. Pero tampoco quise complicarme, pero en el post 1 si que está todo más currado.

Movido el tema @Smash.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #7 en: 06 de Agosto de 2016, 11:09:24 am »
Aun debo leerla más, no la he visto mucho, pero es una excelente y currada guía. Tema fijado, en este fin de semana veo que tema en pinned quito ya que el máximo para el subforo es 7 y está todo muy saturado (y es difícil decidir que bajar).
TSC


Actualmente tengo nula actividad en el foro, pero leo todos los mensajes privados puesto que me llegan al correo. Si necesitas contactarme, hazlo con total confianza.


Muchas gracias a Xigu y Rk00 por las firmas que me han hecho :D

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #8 en: 08 de Agosto de 2016, 10:32:45 pm »
Próximamente coloco a gengar sin mega, que ese debe estar y se me pasó. Ya se añadirán cosas como Gourgeist o Noivern, entre muchas otras.
Revisad si eso a Arcanine, Hitomtop y Scrafty que ganaron algo de uso, pero apenas los gasto.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #9 en: 09 de Agosto de 2016, 02:47:38 am »
Arcanine no se ve tanto, en todo caso los que he visto son support con snarl, wow y roar (este ultimo fijo)

Hitmontop y scrafty, esos si

De los primeros, noivern solo por lo que hace (y es bueno), la calabaza si que ha tomado uso, yo la uso y puedo decir que es el mal en vgc o.o

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #10 en: 11 de Agosto de 2016, 08:06:04 pm »

Añadido gengar, bronzong (ese también tenía que estar, es muy visto) y gourgeist con este set:

Spoiler: mostrar
Trick Room

Gourgeist @  Hierba Mental / Baya Zidra/ Baya Kouba
Habilidad: Insomnio
Naturaleza: Grosera
EVs: 236 HP / 46 Def / 228 SpD
IVs:  0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Intercambio
- Fuego Fatuo / Mismodestino
- Bomba Germen / Juego Sucio / Abatidoras


Ya reviso más y le pongo sets a más pokémon, pero sin prisa. De los importantes, están todos creo.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #11 en: 12 de Agosto de 2016, 05:39:56 am »
Ese set de gourgeist no es tan bueno, te paso uno mio

Habilidad: Insomnio
Naturaleza: Relaxed
EVs: 252 HP / 100 Def /152 SpD
IVs:  0 Speed. 
Movimientos:
- Espacio Raro
- Intercambio
- Anulacion
- Bomba Germen / Juego Sucio / Abatidoras

Ese set aguanta un flare bitz de talonflame adamant en sol a -1 y un dragon ascent de mega ray, anulacion te cubre a kyogre de los pichis (si lo juegas bien) el resto normal, solo dire que gourgeist si o si con mental, te asegura al 100% los tr

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #12 en: 13 de Agosto de 2016, 09:01:27 am »
Añadido anulación y ese ev spread.

anulacion te cubre a kyogre de los pichis (si lo juegas bien)
¿que son los pichis? No lo entendí eso.

También metí a swampert y al mega.
Próximamente más.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #13 en: 13 de Agosto de 2016, 09:15:01 am »
Añadido anulación y ese ev spread.
¿que son los pichis? No lo entendí eso.

También metí a swampert y al mega.
Próximamente más.
Looooooool, eso se me salio xd

Pichis=pb xd

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #14 en: 18 de Agosto de 2016, 03:38:33 pm »
Pero que super guia! FElicitaciones! Me viene muy bien para conocer la tier que no he jugado absolutamente nada.

 :ook:

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #15 en: 19 de Agosto de 2016, 06:16:55 am »
Pero que super guia! FElicitaciones! Me viene muy bien para conocer la tier que no he jugado absolutamente nada.

 :ook:

Gracias. :ook:
Pues si quieres jugar, equipos no te faltarán aquí (al año que viene no sirven, así que decidí compartirlos). Hay creados, ripeados y versionados, para empezar a jugar te recomiendo groudon + xerneas o rayquaza + kyogre, pero hay más opciones y es posible ser creativo (aunque está todo algo centralizado, eso es verdad).
Lo bueno es que los equipos se hacen más rápido que en singles y puedes dejar dos pokemon en el banquillo si tienen mal match-up.

@Smash ¿que habilidad le va mejor a noivern en este meta?


Noivern @ Banda Focus
Habilidad: Cacheo / Telepatía
Naturaleza:Miedosa
EVs: 4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
EVs:  252 SpA / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
- Cometa Draco
- Viento Afín
- Mofa / Remolino
- Superdiente

El set lo dejaría así, si eso slashear algo más, pero lo que digas.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #16 en: 19 de Agosto de 2016, 06:45:59 am »
Gracias. :ook:
Pues si quieres jugar, equipos no te faltarán aquí (al año que viene no sirven, así que decidí compartirlos). Hay creados, ripeados y versionados, para empezar a jugar te recomiendo groudon + xerneas o rayquaza + kyogre, pero hay más opciones y es posible ser creativo (aunque está todo algo centralizado, eso es verdad).
Lo bueno es que los equipos se hacen más rápido que en singles y puedes dejar dos pokemon en el banquillo si tienen mal match-up.

@Smash ¿que habilidad le va mejor a noivern en este meta?


Noivern @ Banda Focus
Habilidad: Cacheo / Telepatía
Naturaleza:Miedosa
EVs: 4 HP / 4 Def / 244 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
EVs:  252 SpA / 4 SpD / 252 Spe   
Movimientos:
- Cometa Draco
- Viento Afín
- Mofa / Remolino
- Superdiente

El set lo dejaría así, si eso slashear algo más, pero lo que digas.

Cacheo por lejos, permite ver importantes items como el de un Smeargle, alguna sorpresa en un Xerneas y de los inducers de TR.
Ponle en slash junto a Mofa y Remolino, Protección, para que las Sorpresas obvias no te afecten tanto.
En mi caso, no me afectaba tanto Smeargle por lo que no tuve la necesidad de usar Mofa.
TSC


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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #17 en: 22 de Agosto de 2016, 04:09:03 am »
Verdad, cacheo es la mejor, de lejos.
Todo cambiado, añadido protect, etc.

Como debería meter a hitmontop? (de evs)
Lo digo porque ganó popularidad pero apenas lo gasté.
Adamant max HP y ataque más o menos me parece buen spread, pero por si tenéis alguno mejor.

Y AV raichu se vio bastante, que lol.
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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #18 en: 23 de Agosto de 2016, 09:52:35 am »
Verdad, cacheo es la mejor, de lejos.
Todo cambiado, añadido protect, etc.

Como debería meter a hitmontop? (de evs)
Lo digo porque ganó popularidad pero apenas lo gasté.
Adamant max HP y ataque más o menos me parece buen spread, pero por si tenéis alguno mejor.

Y AV raichu se vio bastante, que lol.
Yo esperaria a los reports, pero visto lo visto si creo que es max atk adamant por un simple hecho:

252+ Atk Hitmontop Close Combat vs. 4 HP / 0 Def Mega Kangaskhan: 182-216 (100.5 - 119.3%) -- guaranteed OHKO

Perp creo que solo se vio en la final senior

Por otro lado raichu av se vio en su solo equipo, que?, lo viste en 3?, si pero fueron el mismo lol (markus stadter, barias arcos y wolfe glick que lo armaron juntos y lo usaron sin cambios lol)

Por otro lado, el equipo de marcelo salgado, de chile equipazo

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Re:Guía sobre el VGC 2016
« Respuesta #19 en: 26 de Agosto de 2016, 09:55:43 am »
Si, es verdad que eran todos del mismo team, añadí una versión suya en la core rayquaza +  kyogre-p.  Aguanta mucho ese raichu, ja ja (?).
252+ SpA Primal Kyogre Origin Pulse vs. 28 HP / 76 SpD Assault Vest Raichu in Heavy Rain: 108-127 (77.6 - 91.3%)

Añadido hitmontop de paso.
« Última modificación: 26 de Agosto de 2016, 09:57:52 am por Pichu7 »
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