Autor Tema: [Análisis] Darmanitan [Aprobado]  (Leído 3347 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Serlli

  • Usuario de honor
  • Gurú Pokémon
  • *
  • Mensajes: 3008
  • Karma: +73/-0
  • Absolute Zero
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2621 4048 8850

  • Total Badges: 38
    Badges: (View All)
    Quinto aniversario Cuarto aniversario Usuario de Linux
[Análisis] Darmanitan [Aprobado]
« en: 11 de Diciembre de 2015, 04:30:05 am »

#555 Darmanitan


Ti po





Stats Darmanitan


PS: 105
Ataque: 140
Defensa: 55
Ataque Especial: 30
Defensa Especial: 55
Velocidad: 95




Debilidades

x2
x2
x2


Resistencias

x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5
x0,5



Inmunidades

No tiene





Habilidades


Potencia Bruta (Sheer Force)

Esta habilidad aumenta en un 30% el poder base de los ataques que use el Pokémon, siempre que dichos movimientos tengan un efecto secundario cuya activación depende de la probabilidad: aumento de modificador de stats, reducción de modificador de stats del Pokémon o provocación de cambio de estado. En su lugar, dicho efecto secundario nunca podrá tener lugar.
Esta habilidad no se activa con (y por tanto no anula) efectos primarios de los movimientos: daño de retroceso, turno de activación, reducción de modificador de stats del usuario, cambio de estado del usuario, alta probabilidad de golpe crítico, imposibilidad de fallo, etc. Si un movimiento tiene un efecto primario y otro secundario (como Envite Ígneo), el primero permanece y el segundo se anula aumentando su poder base.
Los movimientos potenciados por esta habilidad no activan objetos o habilidades cuya activación depende de que el Pokémon sea golpeado con el mismo: Cambio Color, Campana Concha, Botón Escape y Tarjeta Roja. Por ello, el objeto Vidasfera aumenta el daño del ataque pero no provoca daño al Pokémon.



Habilidad DW


Modo Daruma (Zen Mode)

Esta habilidad permite al Pokémon cambiar a su Forma Daruma cuando su PS restante sea inferior al 50% de su PS máximo. Si el Pokémon pierde la habilidad o recupera PS por encima del 50% de su PS máximo, volverá a su Forma original. La habilidad no se activa al entrar el Pokémon en batalla aunque tenga el PS adecuado, sino que deberá perder PS para que se active.
Esta habilidad sólo funciona con Darmanitan, aunque sea copiada con Danza Amiga, Imitación, Intercambio o Rastro.






Movimientos

Por nivel
Por MT/MO
Por tutor
Por Movimiento Huevo




Análisis

Darmanitan es un Pokémon que ha sido introducido en la quinta generación de los juegos. Darmanitan se caracteriza por tener un gran Stat de Ataque (140), sumado junto a su velocidad más que decente (95) hacen de Darmanitan un temible WallBreaker en UU. Además tiene acceso a Envite Ígneo un potente ataque físico de Fuego que se ve beneficiado por su habilidad Potencia Bruta.
Además el movepool de Darmanitan también es diverso, tiene acceso a Avalancha, Terremoto, Fuerza Bruta o Ida y Vuelta entre otros movimientos, además puede aprender Tambor para boostear su ataque al máximo. Pero las defensas de Darmanitan no le acompañan ya que muchos movimientos le pueden dar KO, en especial movimientos de prioridad potentes que junto al recoil que le produce Envite Ígneo hace que sea fácil de desgastar en combate. También es débil a tipos bastante comunes como pueden ser el Agua y Tierra, pero lo que es peor, las Trampa Rocas le causan un 25% de daño con cada entrada.
A pesar de tener unas pésimas defensas y de su debilidad a tipos comunes, Darmanitan es una amenaza a tener en cuenta en UU, porque puede abrir muchos huecos en el equipo.





Pros y Contras

Pros

  • Excelente Stat de Ataque y decente Velocidad (140/95).
  • Muy Buena habilidad: Potencia Bruta, que beneficia que los movimientos con efectos secundarios como Envite Ígneo o Avalancha.
  • Acceso a Tambor como movimiento de boosteo, aunque hay que tener mucho cuidado al usarlo.
  • Su tipo le otorga 6 resistencias, y alguna de ellas a tipos muy comunes como el Planta o Hada.
  • Movepool ofensivo bastante decente, tiene acceso a Terremoto, Fuerza Bruta, Avalancha, Ida y Vuelta, etc.

Contras

  • Vunerable a todo tipo de Entry Hazard, en especial a Trampa Roca que es su principal problema.
  • Debilidad a tipos bastante comunes como son el tipo Agua o Tierra.
  • Defensas muy malas (55/55) que le hace ser susceptible a movimientos potentes de prioridad como Velocidad Extrema o a otros movimientos potentes.
  • Su mejor ataque de Fuego: Envite Ígneo le causa Recoil, provocando su rápido desgaste.




Movesets Darmanitan



Choice Scarf


Darmanitan @Pañuelo Elegido
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Envite Ígneo
~Avalancha
~Ida y Vuelta
~Terremoto / ~Fuerza Bruta

Spoiler: mostrar

Darmanitan @Choice Scarf
Ability: Sheer Force
Nature: Jolly (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Flare Bitz
~Rock Slide
~U-Turn
~Earthquake / ~Superpower


Explicación del Set:

Gracias al Pañuelo Elegido Darmanitan verá aumentada su velocidad y podrá superar en velocidad a importantes amenazas de UU. Envite Ígneo será su principal movimiento ofensivo que aparte de recibir STAB se ve beneficiado por su habilidad Potencia Bruta. Avalancha aparte de verse también beneficiado por su habilidad nos sirve para lidiar contra otros Pokémon de tipo Fuego como Rotom-H y contra voladores como M-Aerodactyl. Ida y Vuelta como tercer movimiento que nos ayuda a mantener el moméntum de la batalla. Como último movimiento tendremos que elegir entre llevar Terremoto para los Pokémon de tipo Roca, Fuego y Venenos como Dragalge, Tentacruel, etc o Fuerza Bruta para Pokémon como Snorlax o Blissey entre otros.
La naturaleza elegida es Alegre, aunque también se podría llevar Firme (+Atk, -Spa) a costa de sacrificar velocidad y ganar poder, pero en ese caso no adelantaríamos en velocidad a Mega Aerodactyl Jolly max speed.




Pshysical Sweeper


Darmanitan @Vidasfera / Cinta Elegida
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Envite Ígneo
~Avalancha
~Ida y Vuelta
~Terremoto / ~Fuerza Bruta

Spoiler: mostrar

Darmanitan @Life Orb / Choice Band
Ability: Sheer Force
Nature: Jolly (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Flare Bitz
~Rock Slide
~U-Turn
~Earthquake / ~Superpower


Explicación del Set:

Set WallBreaker de Darmanitan. Envite Ígneo será su principal movimiento que aparte de recibir STAB también se ve beneficiado de su habilidad Potencia Bruta, al igual que Avalancha que nos ayudará contra otros Pokémon de tipo Fuego y contra algunos Voladores. Ida y Vuelta nos ayudará a salir del combate golpeando. Como último movimiento llevaremos Terremoto por la buena cobertura que nos ofrece o Fuerza Bruta para Snorlax o Blissey entre otros.
El objeto que llevaremos dependerá de nuestras prioridades, si llevamos Vidasfera potenciaremos todos nuestros movimientos pero sufriremos Recoil, excepto con Envite ígneo y Avalancha que se ven beneficiado por Potencia Bruta, pero si queremos ganar más potencia sin sacrificar HP llevaremos Cinta Elegida.




Belly Drum


Darmanitan @Baya Aslac
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Tambor
~Sustituto
~Puño Fuego
~Avalancha / ~Terremoto

Spoiler: mostrar

Darmanitan @Salac Berry
Ability: Sheer Force
Nature: Jolly (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Moves:
~Belly Drum
~Sustitute
~Fire Punch
~Rock Slide / ~Earthquake


Explicación del Set:

Set Belly Drum de Darmanitan. Cuando tenga la posibilidad Darmanitan colocará un Sustituto y usará Tambor para boostear su ataque al máximo y comerse la Baya Aslac para aumentar su velocidad en un nivel y ser un temible WallBreaker capaz de acabar con cualquier Pokémon. Puño Fuego será su principal movimiento ofensivo que recibe STAB y se ve beneficiado por su habilidad. En último lugar tendremos que elegir entre llevar Avalancha para los Pokémon de tipo Fuego y Voladores como M-Aerodactyl o Salamence, además de verse beneficiado por Potencia Bruta, Terremoto es otra opción por la excelente cobertura que nos ofrece y para golpear con algo eficaz a otros Pokémon de tipo Fuego, Roca y Veneno.




Otras Opciones

El movepool de Darmanitan es más o menos variado y puede tener otras posibles opciones aparte de las que se han descrito en los Sets:


  • Darmanitan también podría usar un Set Sub Punch:
Spoiler: mostrar

Darmanitan @Restos / Vidasfera
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre (+Spe,  -Spa)
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Movimientos:
~Puño Certero
~Sustituto
~Puño Fuego
~Terremoto / ~Avalancha


Explicación del Set:  Set Sub Punch de Darmanitan. Cuando tenga la posibilidad Darmanitan colocará un Sustituto y podrá preparar un Puño Certero para causar tremendos daños. Puño Fuego como STAB de Fuego que se ve beneficiado por su habilidad. Terremoto como cuarto movimiento por la excelente cobertura que ofrece, además de poder golpear con algo eficaz a otros Pokémon de tipo Fuego y a los Rocas, Avalancha también es otra opción para los Voladores y para los tipo Fuego.
Llevaremos Restos si preferimos recuperar una pequeña porción de HP por el uso de los Sustitutos, en cambio si queremos potenciar aún más nuestros movimientos llevaremos Vidasfera.



  • Darmanitan también podría usar un Set Mixto y con su habilidad Modo Daruma, pero es muy complicado de usar, ya que necesita estar al 50% o menos de vida para que se active (Y las Defensas de Darmanitan son muy malas)..
  • Podría llevar Cabezazo Zen para Poliwrath y Hariyama con Sebo o Dragalge, Tentacruel, Qwilfish, etc.
  • Puño Fuego en lugar de Terremoto en el Set Scarf.
  • Se podría llevar naturaleza Firme en el Set con Vidasfera y el Belly Drum, aunque suele interesar mejor llevar Alegre para adelantar a otros Darmanitan, Heracross Jolly, otros Pokémon con una velocidad base 100, etc.
  • Machada en lugar de Fuerza Bruta, por si nos molesta las bajadas de ataque y defensa, aunque con Machada nos bajará la velocidad un nivel.
  • Podríamos llevar Mofa en el segundo Set (Si no llevamos CB) y en el tercero para evitar cambios de estado, Hazards, intentos de boosteo, etc.
  • Podría intentar usar Corpulencia para mejorar tanto su ataque como defensa, aunque no es apenas viable, dadas sus pésimas defensas.
  • Roca Afilada en lugar de Avalancha pero no se beneficia de su habilidad y la potencia extra apenas se nota y suele fallar más también.
  • Otra Vez en el Set Belly Drum para encerrar en un movimiento al rival y aprovechar el cambio para usar Tambor o colocar el Sustituto, también se puede llevar en el Set Sub Punch.
  • Bostezo para intentar aprovechar los cambios que produce para colocar un Sustituto y usar Tambor / Puño Certero.




Counters y Checks


Darmanitan también puede tener su nicho en OU, por ello algunos Counters y Checks en OU pueden ser los siguientes:


Counters y Checks en OU


   

Éstos Pokémon de tipo Agua pueden Countear perfectamente a Darmanitan, tanto a su versión Scarf como con Vidasfera. Tanto Manaphy, Rotom-W y Slowbro pueden entrar ante cualquiera de sus movimientos, y su movimiento más Spameado es Envite Ígneo y les da 3HKO a cada uno de ellos y con sus respectivos ataques de agua les da KO al mono de fuego después del recoil de Envite Ígneo.


   

Los Pokémon de tipo Tierra también Countean bastante bien a Darmanitan. Landorus-T puede entrar ante un Envite Ígneo y bajarle posteriormente el ataque y darle KO con Terremoto. Garchomp también resiste perfectamente su Envite Ígneo y no teme ninguno de sus otros movimientos y con Terremoto le acaba dando KO. Hippowdon también aguanta Envite Ígneo y se puede ir recuperando con Relajo mientras que Darmanitan se acaba desgastando por el Recoil + Tormenta Arena.




Pokémon que puedan darle Revenge Kill a Darmanitan también pueden ser buenos Checks. Talonflame con Pájaro Osado le da 0HK0 pero no puede entrar ante un Avalancha. Crawdaunt siendo Firme max Atk también le da 0HKO con Acua Jet al igual que Azumarill CB, pero Crawdaunt debe de tener cuidado con Fuerza Bruta y con Ida y Vuelta.


   
 
Darmanitan es débil frente a todo tipo de Entry Hazard en especial las Trampa Rocas, por ello Pokémon que puedan poner Rocas en el campo o Púas pueden ayudar a otros compañeros a acabar con Darmanitan.



Counters y Checks en UU


       

Los Bulky Waters son un verdadero problema para Darmanitan ya que aguantan perfectamente su ataque de Fuego y sus otros movimientos. Swampert defensivo aguanta perfectamente todos sus ataques y con Terremoto le da 0HKO, al igual que Suicune o Milotic con Escaldar, que aguantan y pueden entrar ante cualquiera de sus ataques.


   

Éstos Pokémon de tipo Tierra también pueden Countear a Darmanitan. Ambos pueden entrar ante Envite Ígneo y con sus ataques de tierra le dan 0HKO.




Pokémon que tengan la habilidad Absorber Fuego también pueden Checkear a Darmanitan porque son inmunes a Envite Ígneo pero deben de tener mucho cuidado con Avalancha que les golpea eficaz, mientras que resisten sus otros movimientos perfectamente.


 
   
Darmanitan es débil frente a todo tipo de Entry Hazard en especial las Trampa Rocas, por ello Pokémon que puedan poner Rocas en el campo o Púas pueden ayudar a otros compañeros a acabar con Darmanitan.




Compañeros de equipo


Darmanitan también tiene su nicho en OU por lo que también una mención a sus principales compañeros de equipo en OU merece la pena.


Compañeros de equipo en OU




A Darmanitan le molestan todo tipo de Entry Hazard, por ello para tener el campo limpio y evitar todo daño residual y que se desgaste rápidamente necesitamos tener Defoggers o Spinners como compañeros de equipo, algunos de ellos son Latias o Mew como Defoggers o Excadrill y Starmie como Spinners.




Éstos Pokémon también pueden ser buenos compañeros para Darmanitan, porque le pueden ayudar a Sweepear de forma más segura al romper posibles Bandas Focus con Púas o Trampa Rocas y dañan al rival con cada entrada, también nos viene bien Red Viscosa para reducir la velocidad del rival.




Los Pokémon de tipo Planta son los mejores compañeros para Darmanitan, ya que aguantan muy bien los ataques de Agua y Tierra y con sus ataques de tipo planta acaba con los Pokémon de tipo Roca, Tierra y Agua.




Éstos Pokémon gracias a su tipo pueden ser también buenos compañeros para Darmanitan ya que le ayudan a cubrir sus debilidades. Tenemos en OU a Manaphy que acaba con los Pokémon de tipo Tierra y Roca con su STAB de Agua y puede usar Energibola para los Pokémon de tipo Agua, Keldeo también acaba con los Pokémon de tipo Tierra y Roca con Escaldar o Hidrobomba y con los tipo Agua les puede hacer bastante daño con Sable Místico. Raikou y M-Manectric le ayudan a acabar con los Pokémon de tipo Agua de forma más segura.




Los clérigos también pueden ser excelentes compañeros para Darmanitan ya que se desgasta muy rápido porque su mejor ataque de Fuego produce recoil, por ello Pokémon que le puedan pasar Deseos o curarle de algún estado alterado también son buenos compañeros.



Compañeros de equipo en UU





En UU tenemos éstos compañeros de equipo que ayudan a tener el campo limpio de Hazard para evitar todo posible daño residual, Crobat, Salamence o Mandibuzz pueden usar Defogg para quitar todas las Hazard del campo, ya sea del nuestro propio y las del rival, mientras que Tentacruel con Giro Rápido solo quitará las nuestras.


 

En UU también podemos encontrarnos con éstos compañeros para Darmanitan que pueden poner Trampa Rocas, Púas, Púas Tóxicas o Red Viscosa y ayudar de esa forma a romper Bandas Focus o bajar un nivel su velocidad para debilitar al enemigo con cada entrada y facilitar el Sweep de Darmanitan.




Los Pokémon de tipo Planta hacen muy buena sinergia con Darmanitan ya que le ayudan a acabar con los Pokémon de tipo Agua, Tierra y Roca que salgan a Countearle.




Éstos Pokémon pueden ser buenos compañeros para Darmanitan, porque también le ayudan a cubrir sus debilidades. M-Blastoise acaba con los Pokémon de tipo Roca y Tierra y puede quitar las rocas del campo con Giro Rápido, mientras que puede acabar con otros Pokémon de tipo Agua con Pulso Umbrío o Pulso Dragón, Empoleon puede hacer lo mismo que Blastoise y quitar las Rocas con Despejar, mientras que con Hierba Lazo acabará con otros Pokémon de tipo Agua. Swampert también es otro buen compañero para Arcanine porque puede acabar con los Pokémon de tipo Roca y Tierra con su STAB de agua mientras que con los Pokémon de tipo Agua los puede ir debilitando con Terremoto, además de poder poner Trampa Rocas. Rotom-H y Zapdos también pueden ser buenos compañeros, ya que ambos son inmunes a los ataques de tipo Tierra y pueden acabar con los Pokémon de tipo Agua más fácilmente gracias a sus ataques eléctricos.




Darmanitan se desgasta muy rápido y necesita el apoyo de clérigos que le pasen Deseos para restaurar su salud y de paso que le curen de cualquier posible estado alterado.





¿Qué hablar en este tema?

-Como utilizarlo
-Movesets Posibles
-Counters y Checks
-Compañeros de equipo
-Debatir sobre en la tier que se encuentre
-Y posiblemente muchas cosas más

 

¡A debatir!
« Última modificación: 07 de Mayo de 2016, 10:34:59 pm por pichushiny »



Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:[Análisis] Darmanitan [CC: 0/3]
« Respuesta #1 en: 11 de Diciembre de 2015, 07:31:09 am »
Primer set.

Todo bien, pero terremoto quita menos que flare blitz a eléctricos y venenos (aunque tenga recoil ya) por la habilidad. Pon que sirve para pokes rocas o fuego, dragalge, tentacruel, qwilfish o algo así si eso.

Tercer set.

Igual avalancha antes que eq,aunque realmente es complicado elegir. Voto por avalancha en parte por salamence.


OO

Subpuncher ahí está bien. :ph43r:
Lo mismo con el modo daruma. :ph43r: Que cosa tan mala, si estuviera en modo daruma a full vida y al estar flojo volviera a darmanitan normal igual serviría, pero tal y como está ahora es malísimo.
cabezazo zen es por poliwrath y hariyama con sebo. Y daña a dragalge, tentacruel, emobar, qwilfish un poco mejor que eq. por la habilidad.
Puño fuego en el set scarf puede llevarse por terremoto, flare blitz debe estar ahí siempre al menos en este set.

Algunos checks caen vs el set de tambor, aunque es un set raro por suerte, supongo. Pero en general, bien.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Serlli

  • Usuario de honor
  • Gurú Pokémon
  • *
  • Mensajes: 3008
  • Karma: +73/-0
  • Absolute Zero
    • Ver Perfil
  • FC - 3DS: 2621 4048 8850

  • Total Badges: 38
    Badges: (View All)
    Quinto aniversario Cuarto aniversario Usuario de Linux
Re:[Análisis] Darmanitan [CC: 0/3]
« Respuesta #2 en: 11 de Diciembre de 2015, 09:55:03 pm »
Primer set.

Todo bien, pero terremoto quita menos que flare blitz a eléctricos y venenos (aunque tenga recoil ya) por la habilidad. Pon que sirve para pokes rocas o fuego, dragalge, tentacruel, qwilfish o algo así si eso.

Tercer set.

Igual avalancha antes que eq,aunque realmente es complicado elegir. Voto por avalancha en parte por salamence.


OO

Subpuncher ahí está bien. :ph43r:
Lo mismo con el modo daruma. :ph43r: Que cosa tan mala, si estuviera en modo daruma a full vida y al estar flojo volviera a darmanitan normal igual serviría, pero tal y como está ahora es malísimo.
cabezazo zen es por poliwrath y hariyama con sebo. Y daña a dragalge, tentacruel, emobar, qwilfish un poco mejor que eq. por la habilidad.
Puño fuego en el set scarf puede llevarse por terremoto, flare blitz debe estar ahí siempre al menos en este set.

Algunos checks caen vs el set de tambor, aunque es un set raro por suerte, supongo. Pero en general, bien.

Hecho todos los cambios @pichushiny  :ook:

Pichu7

  • Usuario de honor
  • Pokéxperto Alpha
  • *
  • Mensajes: 6070
  • Karma: +78/-0
  • Me habéis pikado.
    • Ver Perfil

  • Total Badges: 53
    Badges: (View All)
    Décimo aniversario Nivel 8 Noveno aniversario
Re:[Análisis] Darmanitan [Aprobado]
« Respuesta #3 en: 07 de Mayo de 2016, 10:34:37 pm »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 ^_^. Lo he subido a la PokéDex: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/estrategia&pk=555

Dejo moderación por asuntos laborales.