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Toma de decisiones







En el juego casual, generalmente los players no competitivos o de poca experiencia simplemente ven la vista previa de los equipos y seleccionan el que les parece que en general funcionara mejor contra los mas posibles pokes del enemigos o usan un lead por pura costumbre de empezar con ese, luego a la hora de elegir sus cambios o sus ataques simplemente intentan predecir los movimientos del adversario y toman sus opciones respecto a lo que ellos creen que estos harán y piensan en la situación que enfrentan y como combatirla.

Pensamientos muy básicos de juego que pueden llevar a decisiones erróneas o no elegir nuestra mejor opción para combatir.

Así pues vamos a explicar como se busca la mejor opción, procesos mentales que hay que seguir como jugador competitivo a la hora de la "Toma de decisiones" toda esa guía es presuponiendo que tienen un buen equipo, en www.smogon.com están los mas competentes registrados así como en esta misma sección del foro pokexperto hay extensas y detalladas guías de como hacer los propios, empecemos pues.



Index

Comienzo de partida
Lead

Leer equipos
Valor de cada pokemon
 
Predicción
Riesgo vs recompensa





-Comienzo de partida-



-1 Lead-


Elegir el pokemon con el que empezaras el combate es esencial, empezar dejando liderar el combate al rival puede costar varios pokemon o alguno crucial, por ende perfectamente un mal comienzo puede sellar un combate, por ello es esencial elegir el poke de manera muy segura observando bien el equipo enemigo haciéndonos ciertas preguntas.

-¿Amenazas que no queramos que se nos vayan de las manos?
-¿posibles malos comienzos de cada pokemon y con que cambio podrian ser solventarlos?
-¿Pokemon ante los que apenas tenemos respuesta que podrían ser leads ofensivos rivales?
-¿Tengo algo que ofensivamente ponga en problemas a mi rival si sale de primeras?

Algunos equipos usan leads dedicados como Azelf que lideran el combate la mayoría de veces, pero no siempre.

¿Quien creéis que tiene ventaja a la hora de hacer lead?




Si os fijáis bien, el jugador de la parte inferior no tiene cambio alguno frente a Gardevoir, así pues , si lidera con ella literalmente solo tiene que clickar Vozarrón y llevarse su muerte gratis, el único riesgo de morir que tiene Gardevoir liderando el combate es si el rival empieza con su Lopunny y intenta el fake out+return, en cuyo caso un cambio a Landorus controlaría bastante bien la situación aun si este tiene puño hielo, que arriesgaría un poke excesivamente importante en caso de lanzarlo directo, muy poco probable.




Así pues, el jugador de la zona superior sabe leer la situación y entiende que liderando con Mega Gardevoir empezara bastante aventajado, dado esto el rival se ve forzado a conformarse con perder un poke a inicios para dejarla a un rango de vida mas controlable, elige sacrificar a Keldeo, su Bisharp tiene pursuit, simplemente con atrapar esa Latias su Keldeo bien jugado podía ganar el combate(actuar de condición de victoria), pero debido a la desventaja de leads bien usada por el jugador superior, eso ya no sera posible, empezar por detrás le acabara costando la partida al jugador inferior.

Resumido: No jugársela a inicios a ver si sale un match up beneficioso o de forma genérica con siempre el mismo lead, tratad de planificar los primeros turnos de manera que podáis abusar lo máximo posible de ellos y no arriesgar en el lead salvo que el match up sea muy malo y necesitéis sacar mucha ventaja arriesgando mucho.









Leer equipos


Bueno digamos que ya sabes empezar con buen pie, ahora toca jugar con la mayor conciencia posible de a que nos enfrentamos y como, hay que ser consciente, si ves varios pokes típicos de un estilo de juego sabrás evidentemente como jugaran y aproximadamente que sets usaran, si en un team no ves scarfer y tiene un landorus-T pero puso rocas con otro poke, puedes hacerte una idea de que aunque no es seguro, sea probablemente ese su set,los equipos de stall cantan a kilometros son muy fáciles de identificar y rara vez no empezaran sacándose una mega rápida con Sableye, luego puedes identificar fácilmente pokes o composiciones de Hyper ofense, lluvia, Trick room, algunas cosas son muy cantosas, otras no tanto, dedicad almenos un pequeño lapso de tiempo a mirar el team rival y haceros una idea de sus sets, a veces presuponiendo que usa un enemigo sin tener en cuenta el resto de su team nos hace cometer errores perfectamente evitables.

Ejemplo de identificando un equipo:



Un caso claro de semistall, contiene algunos pokes rápidos o medianamente ofensivos , pero generalmente jugara cambiando entre sus muros de la forma mas segura posible y ganando por técnicas de desgaste en su mayoría, identificando el equipo y aplicando lo primero explicado en la guia, sabemos que nuestro Excadrill LO y Charizard-Y son vitales en el encuentro para romper su stalleo, empezar con uno de estos dos que pueden dar 2KO al team entero seria lo ideal, PERO el rival sabe lo peligroso que son estos pokes, por lo que puede intentar sacrificar gran parte de la HP de clefable solo para conseguir una Onda trueno en Charizard y asi controlar uno de las 2 únicas cosas que amenazan su batalla, así que la jugada mas inteligente es empezar con Excadrill para evitar esto y si empieza con el obvio Sableye cambio sin riesgos y directo a Charizard,en pokemon casi nada es seguro al 100%, pero esta forma de empezar la partida es casi ventaja asegurada por nuestra parte.




Sorprendentemente el rival empieza con Breloom (luego explico el motivo) algunos dirán que si se trata de Danza espada con Vidaesfera cambiar a Ferrothorn podría ser un problemático, pero hay 2 motivos por los que esto no es así, un jugador que no se fija en los detalles no se habra dado cuenta que ese tipo de Breloom seria extrañisimo en un semistall no encaja para nada y que ademas, con mega Sableye en el equipo enemigo, Ferrothorn es casi inservible y un sacrificio valido, así que el cambio a el es la jugada mas segura (debemos preservar el Excadrill sano al ser condicion de victoria ) como veis, fijarnos en el resto equipo nos hace entender hasta donde algunos pokes son mas o menos amenaza presuponiendo con bastante posibilidad de acierto su set (o almenos descartando sets que nos darían problemas).

Al final resulto ser un Breloom scarf, para evitar sweeps por parte de Manaphy y zard-Y(rock tomb)por ello empezó con el Breloom,previo lead Charizard que es bastante típico cuando hay Mega Sableye, tiene bastante sentido, recordad que los turnos dan información, la cantidad del daño recibido puede indicar el item que usa el rival, el orden en el que recibe un pokemon daños o curaciones residuales puede indicar su velocidad o uso de pañuelo elegido si adelanta cosas literalmente imposibles, en el turno 6 prestar atención a estos detalles revela la naturaleza y el motivo de este set a los jugadores que prestan atención a estos detalles y los interpretan adecuadamente.



Breloom recibiendo daño de arena ANTES que Latios revela su mayor velocidad y por tanto su set; scarfer.

Resumiendo: Prestad atención de a que os enfrentáis, no jugar de forma genérica contra todo y no desaprovechéis la información indirecta que os dan las cosas que suceden en los combates y las evidencias que reflejan los equipos enemigos.







-Valor de los pokemon-


No todos los pokemon valen lo mismo, todo depende de a que te estés enfrentando(match up) volviendo al enfrentamiento con el semi-stall anterior



Puede verse que lo mas probable es que Ferrothorn y Hippodown serán literalmente pesos muertos con Mega Sableye en juego, en situaciones de dificultad, estos han de ser sacrificados para conseguir entradas libre o evitar daños en los pokemon que si tienen potencial de romper ese núcleo defensivo (Excadrill LO y Charizard-Y) esas son las condiciones de victoria, los pokemon que si se cumplen ciertos requisitos previos, te darán la partida, es esencial aprender a identificar cuales son las condiciones de victoria en cada batalla, porque si no las identificas bien, no las cuidaras adecuadamente y si las pierdes o resultan demasiado perjudicadas, no importa que bien juegues a partir de ahí, normalmente ya habrás perdido al verte bloqueado sin poder tumbar los pokes rivales o alguno en especifico.








Predicción


Bien, suponemos que ya sabes empezar con buen pie y que ademas sabes extraer la información eh entender los equipos que están en combate , ahora toca actuar, dar uso a esa información, dicho de otro modo predecir que hará tu rival para actuar en consecuencia,la esencia de una batalla pokemon.

No existe una formula mágica que te de la predicción exacta o te haga un estratega, pero si que hay ciertas costumbres y procesos para sacar el mayor partido posible y cometer los mínimos errores evitables al respecto.




-Riesgo Vs Recompensa-

Bien , este es un error MUY común en los novatos o jugadores casuales, ponerse a predecir sin valorar si les conviene o no y tirar partidas haciendo movimientos ridículos cuando

A ) No les compensa
 
B ) No existe necesidad de ello


Hay que valorar riesgos y recompensas de cada movimiento y ver si los riesgos tomados compensan por la recompensa que obtendremos si no sale bien, evidentemente cuanto mayor sea la recompensa y menor el riesgo, mas potencialmente beneficiosa es la jugada.

Pondré un ejemplo de cada uno( A y B )


Ejemplo de caso A (NO compensa)



Aquí tenemos un Dragonite Banded con Enfado, velocidad extrema(no return, imagen erronea xD), puño fuego y terremoto, shedinja ya no tiene focus sash, Sableye esta en el campo a 64% y Togekiss esta a 50% fuera, podría predecir la entrada de Shedinja usando puño fuego o predecir que sableye se quedara y matarlo de un enfado, pero si eligo enfado y cambia a togekiss este se recuperara gratis, veamos los riesgos y recompensas de cada jugada:

Enfado
-Si sale bien Sableye muere y el camino a la victoria esta muy alisado por ello (gran recompensa)
-Si sale mal pierdo el momentum por el cambio a shedinja o el rival recupera a togekiss (Riesgo bajo, no es un drama )

Puño fuego
-Si sale bien, Shedinja morirá, aunque no me molestaba especialmente, casi todo el team tiene con que pegarle (recompensa pequeña)
-Si sale mal, Sableye se queda recibiendo poco daño,dragonite Band se quema y perderé uno de mis 2 wallbreakers esenciales, la partida se me compromete muy seriamente y encima Sableye volverá a 100%  (Riesgo grande)

Velocidad Extrema Y terremoto no compensan por asuntos de cambiar a inmunidades.

Entre esas dos predicciones es bastante evidente cual nos puede salir peor y cual es mas probable que nos ponga en cabeza ¿no? Por si tienen curiosidad Sableye se quedo y murió de enfado, a partir de ahí la partida fue cuesta abajo sencilla

Pues no faltaría el jugador casual que tirase un puño fuego creyéndose un as de la predicción y perdiendo la partida por ello, es un error muy típico perder por arriesgar mucho mas de lo necesario.

Ejemplo tipo B (No hay necesidad real de predicción)



Nos encontramos en una partida donde La mega y fantasma Rival han muerto, eso genera una ventaja para nuestro Diggersby Choice band(cinta elegida), hemos sacado al conejo ante una onda trueno predicha a Chansey, ahora Chansey esta amenazada y debe cambiar , vemos el resto del equipo.

Skarmory nos walleara 100% si nos encerramos en Retroceso o terremoto, pero morirá si se come un puño fuego al no aguantar el siguiente.

Tenemos magnezone para ese skarmory, pero desconocemos si tiene muda concha, que en los Skarmory de stalls es item bastante habitual.

¿Necesitamos predecir entre puño fuego y Retroceso o existe una jugada segura?

La respuesta es simple, podemos spamear retroceso sin preocuparnos, nadie aguantara, solo skarmory, el cual si entra, solo tenemos que hacer cambio directo a Magnezone sin miedo ni pensarlo mas,asi estaremos forzándolo a que si no se cura acumula daño y a la próxima vez ya no podrá aguantar, si decide quedarse y gastar el turno en curarse quedara delante de Magnezone, aqui solo pueden pasar 2 cosas:

1-No tiene muda concha, esta atrapado, Diggersby ya da GG al equipo

2-Tiene muda concha, no quedara atrapado, pero obviamente no puede quedarse, se retirara y como no tiene tipo tierra o poke inmune a eléctrico, seguiremos teniendo entradas gratis(voltiocambio) a nuestro conejo y se repetirá el ciclo,así hasta que se muera, no hay nada que predecir, simplemente existe una jugada segura que jugar para obligare a sacrificar pokemons.

En este caso era casco dentado, agilizo el proceso al ser trapeable,pero el resultado seria el mismo aunque no.


Resumiendo:tened en cuenta las condiciones del equipo propio y enemigo a la hora de valorar que es mejor hacer, no tomar riesgos innecesarios o excesivos y sacar ventaja de jugadas seguras que no requieren predecir siempre que sea posible en lugar de arriesgarte a perder estas oportunidades prediciendo cuando no es necesario.


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Ultimo dato, hay que saber cuando hay que predecir mucho aunque conlleve mucho riesgo y eso es principalmente cuando vamos perdiendo, cuando vas mal en una partida jugar de forma conservadora solo va a repetir ciclos que poco a poco irán acabando con tus recursos, cuando vas mal es cuando tienes que jugártela mas,si quieres remontar toca tomar muchos riesgos, siempre da mas posibilidades de victoria que sentarte a esperar suerte sin mas.

Saludos.

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Y eso es todo, el juego competitivo es mucho mas complejo en general, pero con esas directrices básicas se debería de jugar a buen nivel, no cometiendo errores evitables, empezando con buen pie y cabeza y tomando las decisiones mas costo-eficientes para sacar máximo partido a nuestros equipos, si hay algún cambio de mecánicas tan sumamente grande que modifique alguna de estas cosas tan básicas de Pokemon en Sun& Moon actualizare, aunque no creo que sea necesario.





PD: Dedicado a @Blue Krow que aun le debo la miniguia de gravedad que me comprometí a hacer pero ya espero a siguiente Gen y a @Furry Trainer porque odia que haga guías con imagenes de emulador  ..l.. xdd

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El Ágora / EL Feminismo hoy día en España
« en: 13 de Mayo de 2016, 04:21:16 pm »



Uno viene estando MUY harto del feminismo actual, se ha convertido en un movimiento de modernas hembristas sin conciencia sobre sus reclamaciones que busca una especie de status de impunidad femenina(enserio algunas feministas se les va la cabeza al meterse con los hombres que casi podría jurarse que creen tener inmunidad a las consecuencias de sus actos solo por ser mujer) en términos legales,  a nivel legal ya se habla de terror masculino, unos ejemplos:

Un hombre pueda pasar hasta 3 dias en el calabozo por una acusación sin prueba alguna(sin limite de reincidencia) y el caso contrario ni se contemple la posibilidad, los que sean minimamente avispados ya saben las consecuencias de esto ¿verdad? puedes mandar al calabozo a alguien por venganza todas las veces que quieras, hasta que el estigma social por ser considerado "maltratador" al haber estado en prisión o arrestado a ojos de todos varias veces lo consuma y pierda estudios o trabajo por simple ausentismo. Esto evidentemente sin consecuencia alguna aun si se llega a demostrar la falsedad de las acusaciones.


Que varias leyes españolas consideren al varón culpable por defecto en los conflictos domésticos hasta que estos demuestren lo contrario, esto esta tan estipulado y es tan extremista que se aplica aun en el caso de si son ellos mismos los que denuncian ser victimas de dicha violencia.




Que los abogados en separaciones difíciles  usualmente aconsejen meter denuncias por maltrato de alguna índole sin importar si son falsas para facilitar enormemente lograr hacerse custodia de los niños en el proceso actual desembocando en el 94% de custodias entregadas a las madres(bueno este dato no me fio mucho de donde lo he visto, pero dejemoslo en la inmensa mayoría)


España tiene 106 juzgados creados exclusivamente para condenar a varones  :facepalm:


Que la LIGV (una ley oficial Española actualmente vigente,tan radical contra los hombres que violenta los artículos 6,8 y 14 del convenio europeo de derechos humanos) considere entre otras muchas cosas pues es una ley extensa, que la violencia de genero solo puede ser cometida por varones, por tanto si una mujer golpea a un hombre se considera violencia domestica y si es al contrario el enorme agravante del genero se incluye con sus consecuencias no precisamente leves. ¿Alguien ha escuchado alguna vez eso de "si le pego un golpe leve a mi novia es violencia de genero por la que puedo cumplir condena y si ella me pega se considera falta leve sin consecuencia legal y solo si soy capaz de demostrarlo" pues es tan real como la vida misma.


Cuando una mujer denuncia un hombre los gastos corren a cargo del estado, (lo cual me parece genial solo le falta a una persona tener que pagar altas cantidades de dinero simplemente por quejarse ante la ley del hijo de puta que le esta destrozando la vida), pero en el caso contrario, si eres hombre y quieres denunciar, mas te vale tener el bolsillito alegre y relleno :rolleyes:.



Todo lo que he mencionado va por el tema legal, pero mas concretamente por el derecho universal de la presunción de inocencia que las leyes españolas con el apoyo de su sociedad están literalmente negando a los hombres¿que acaso hombres y mujeres no deben de ser iguales ante la ley y tener los mismos derechos universales?


Internet y en general la sociedad española esta llena de campañas basura hembristas y a todo el mundo le parecen geniales y muy modernas, las mas típicas van del estilo "EL abuso de tu novio cuando mira tu teléfono" o "cuando te dice que no le gusta uno de tus amigos" etc. joder pues cuando esto lo hace una chica con su novio a todo el mundo le parece sumamente normal, no soy partidario de esa forma de actuar con desconfianzas, me parecen propias de parejas inseguras, pero de ahí a ser considerado abuso hay un buen trecho... y si de todas formas se va a considerar abuso si o si, pues que menos sea igual para ambos lados ¿no?

Pero es bien sabido que eso no es así.

Aquí un vídeo (es ingles, pero siendo un reportaje sobre España la gran mayoría de testigos o profesionales que hablan es en Español) que relata al detalle a lo que voy explicando en este tema.




El feminismo ACTUAL,totalmente distinto el feminismo antaño  que era un movimiento ante el que solo queda aplaudir y idolatrar lo que fue, la lucha de la mujer por sus derechos ante un mundo machista que se los niega y menosprecia, llena de nombres de grandes mujeres que con valor se levantaron ante los opresores y les dejaron claro que el pasar por el aro se va a acabar... eso ha quedado reducido a esta mierda de feminismo que tenemos hoy en día, un movimiento donde todo son quejas tontas y rebuscadas a comentarios de señores mayores que obviamente se criaron en otra época y no cambiaran ya y de tergiversaciones absurdas y histeria colectiva que desemboca en leyes absurdamente abusivas contra los hombres, de ahi viene ganando tanta popularidad el termino Feminazi o Feminazismo, puede que mucha gente lo odie o lo considere insultante, pero que esperan si se ha hecho a medida de la situación obvio que algunas personas, normalmente las mas indignadas con el tema o afectadas en cierto modo acabaran usándolo.





Las Feministas en España están a muy poco de convertirse literalmente en la basura contra la que en el pasado tanto lucharon.


PD: hace cosa de 2 meses me cruce de pura casualidad con un grupo manifestante feminista, fui abucheado, rodeado eh insultado y no por provocar que ni abrí la boca, me cubrí por si llegaba algún golpe (que no llego) y me large corriendo ¿mi delito? supongo que me consideraron culpable de pasar por la misma calle y ser hombre, es que estoy hecho todo un opresor, pobrecitas(?).

Para las mujeres que lean este tema, entiendan que no es una critica al genero femenino en general , si no a cierto sector por el que la sociedad se esta dejando influir enormemente, al cual representan muy fiel mente las histéricas que me cruce ese día.

PD: Queda abierta la veda para llamarme machista y todo tipo de menosprecios variados por este post.

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Rate My Team / [RMT]Primer VGC team
« en: 07 de Enero de 2016, 01:21:27 am »
Cambiados los Evs de Khanga.

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Literatura y Fan Fiction / [Juego Rol Narrativo] La isla pokemon
« en: 29 de Diciembre de 2015, 11:59:54 am »
Buenas, les presento un jueguecito de rol que he estado preparando, es el clásico juego de rol (rol narrativo, no de turno y dado) que puede encontrarse en mundos de vampiros,héroes,mutantes, guerreros, magos y criaturas de todo tipo pero ambientado, pues esto es pxp en el tema de pokemon, tema del cual no he encontrado ninguno que me gustara demasiado, veamos si aquí en este subforo puede surgir una buena aventura rolera con los personajes que creen y representen sus participantes, suerte y espero sea de su agrado.




Isla Rubrum lux, (luz roja) que recibió su nombre por ser fácilmente identificable por los primeros colonos que la vieron ya que el centro de la isla brilla en rojo por las noches por la actividad volcánica de su centro, antiguamente zona colonial hoy día abandonada, los restos de los colonos y sus poblados fantasmas a generado dos facciones entre los pokemon nativos de las islas que adoptaron como hogar antiguos asentamientos humanos y los que se quedaron en sus hábitats naturales, sumado a los pokemon que han llegado hasta la isla de una u otra forma conocidos como “refugiados” viajando llamados por la fama de la isla pokemon, generando la peculiar escena de isla habitada por poblados pokemon sin humanos presentes pero con ciertos rencores.

Resumiendo el escenario de la historia sera una isla habitada solo por pokemon y por ende los personajes a rolear serán eso mismo.




Crear personaje /
Ficha de personaje




~~ficha en spoiler~~~

Spoiler: mostrar




solo un par de datos de la misma son obligatorios(los 6 básicos de la parte superior), aunque la abstención de rellenar los datos deja a mi imaginación las capacidades no especificadas.

Por si alguien lo pregunta: Concepto es “que es el personaje” pescador, vagabundo ,aventurero ocioso, aficionado intento de detective etc.
EN Nombre va el nombre del personaje (puede ser el mismo que el Nick si se desea)
EN Jugador va el Nick propio del jugador.

Los otros 3 no dan pie a confusiones.


Aquellos que quieran participar deben de crearse un personaje y mandarme su ficha junto a otros datos que se quieran añadir por PM a mi, el juego iniciara cuando tenga suficientes participantes, los inscritos seran avisados por PM o por @ si tienen su buzón completo





 



 
-Reglas básicas y recomendaciones:
Recomendado leer para quienes no hayan jugado antes un juego de RoL


•Teniendo en cuenta que hablamos de una aventura que vivirán varios pokemon hay que adaptarse a personajes que se presten a ellos, no excesivamente poderosos o inadecuados, por poner ejemplo no pokemon legendarios o totalmente acuáticos incapaces de moverse por el mundo del juego.
•Muchos de los datos al crear personaje probablemente no tendrán uso, pero muchos otros me ayudaran a tomar decisiones sobre como salen las cosas o avanza la narración, por eso son importantes aun si parecen cosas irrelevantes.

•Aceptar cuando un personaje muere o abandona la escena por favor, no hay peor cáncer para un juego de rol narrado que un jugador que se niega a una decisión tomada por el master o organiza una discusión en el tema.

•Si alguien tarda mas de 2 días en responder al master, el puede responder por el propio jugador para que la narración no se detenga con el resto de jugadores esperando, si el juego avanza a ritmo fluido o lento se puede adaptar a su ritmo general.

•NINGUN personaje propio de jugador es “MALO” o “Bueno” independientemente de su origen, posición o facción inicial, poderes o incluso historia anterior, sus acciones son decididas por ustedes mismos, alguien puedo colocarlo con el grupo de héroes y decidir traicionarles como que alguien puedo colocarlo como aliado de un grupo malvado pero actuar con buen corazón. Eso si, tener en cuenta que cuando uno crea sus personajes, a de aceptar pequeñas modificaciones para encajar en una historia general, obviamente se trata de respetar al máximo el personaje y su esencia.

•Ser consecuente con las habilidades especiales, se supone que son grandes capacidades para nuestros personajes, si se le pone alguna de mas, en las debilidades a de ser compensado, personajes con muchas habilidades excelente y debilidades poco aprovechables serán rechazados.




-Como jugar/postear- (consejos)-


1-   Te tocara postear cuando el master te de paso, un jugador no puede intervenir a media narración entre mensajes porque le apetezca.

2.- La ambientación no es cosa del máster: Esto es algo que no hay que perder nunca de vista. Sí, el director de juego es el encargado de definir el marco de la narración, de presentar los escenarios e incluso de explicar el desenlace de las acciones, pero si es el único que se molesta en trabajar la ambientación, todo se irá a pique: nada más anticlimático que tener la impresión de que unos protagonistas planos se pasean por la narración. Cada jugador es responsable de que su personaje sea palpable para el resto y, además, capaz de interactuar con escenario y otros jugadores.
3.- Hay que cuidar los detalles: Incluso las coletillas y las acciones banales enriquecen la experiencia de juego: no digas “ataco”, sino qué haces para atacar al otro eh incluso tus pensamientos al respecto. Por supuesto, no se trata de que las nimiedades eclipsen la trama o estanquen la narración, pero no hay que ser excesivamente utilitarista.
4.- La coherencia es sagrada: Todos sabemos lo que fastidia que te den la vuelta a lo dicho y querríamos salvar a los nuestros, sea ese PJ al que hemos cogido cariño. Mejor ceder por el momento y aceptar entrar en una trampa o que el episodio no salga como estaba previsto que empecinarse en salvar el pellejo o en cumplir con el planing.
5.- No existe “ganar” en un juego de rol: En la línea de lo anterior, los objetos poderosos y los aliados están muy bien, cuando se juega a rol no se busca la prosperidad de nuestros personajes, sino vivir aventuras con su inevitable dosis de emoción. Si se encara un juego de rol como un juego de estrategia, la atmósfera pasará irremediablemente a segundo plano,esto tampoco implica actuar alocadamente sin pensar, pero el caso contrario, intentar evitar absolutamente todo riesgo con el único fin de perdurar en la historia termina creando un grupo de personajes incapaces de desarrollarla o darle gracia.

6.-Desde el principio, la historia está pensada para que el creador la lleve en la dirección que desee, obvio que los jugadores tienen peso en su transcurso y resultado, pero no tiene sentido no aceptar o cuestionar al master de la historia, puede gustarte o no, pero a mitad de partida no es lugar ni momento para debatirlo, eso se hace en privado y fuera del tema de juego.




PD: Acompañar de escenificaciones gráficas de vez en cuando tampoco hace daño y le da vida.

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Literatura y Fan Fiction / [Comentarios] Lulu la hechicera del hada
« en: 28 de Diciembre de 2015, 11:11:32 am »

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Literatura y Fan Fiction / [Fanfic Finalizado] Lulu la hechicera del hada
« en: 28 de Diciembre de 2015, 11:06:20 am »
Bueno, ya hace un tiempo quería escribir la historia de mi personaje favorito del LoL (league of legends) dicha historia oficialmente son 2 párrafos simples con na información muy generalizada así que por favor ahorrarse la critica de "te lo estas inventando prácticamente todo" OBVIAMENTE, es un fanfic, una historia sobre un personaje que me gusta y inventada por mi, aunque trata de respetar los puntos básicos de su historia oficial claro esta.

También comentar que se que este juego es amado y odiado por muchos, para aquellos escandalizados de "OMG EL lol es basura borra esto" solo decirles que respeto su opinión pero si no les gusta, bastara con no leerlo gracias.

Bueno la historia constara de 5 capítulos y una pequeña introducción para los que no conozcan el continente de Valoran donde se desarrolla la historia y la raza de los Yordle que la protagonizan, si alguien conoce ya el lore del lol se la puede saltar sin problemas, empezamos:  :rolleyes:


Tema para comentar: http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=65142.0





-Introducción-


Al sudeste del continente de Valoran existe una raza de pequeños seres llamados Yordles, de forma humanoide, pequeños de poco más de un metro de altura, las hembras tienen piel multicolor y orejas puntiagudas. Los machos, algo similares a ellas pero con espesos pelajes los cuales pueden variar mucho que les da un aspecto mas animal.

Esta raza antiguamente nómada se caracterizaba mas que por ser los “enanos de Valoran” por su gran ingenio; su tecnología, aunque a veces estrambótica, tiende a superar en muchos aspectos a la de los humanos  que se encuentran en el mundo de la magia y la espada actualmente.

La capital de estos, aunque no de forma oficial, es La ciudad Bandle, ahí es donde habitan la gran mayoría de estos seres y gran cantidad de poblados en los bosques de los alrededores pues a pesar de su pericia con la tecnología viven mas cómodos siempre en contacto con la naturaleza a diferencia de las grandes capitales de población humana.

Y es en uno de estos poblados mas  pequeños y alejados de la periferia de Bandle, donde empieza la historia de Lulu, una niña yordle muy poco común.
















                                                           
   - Capitulo 1 de 5- Chica especial -

En un descampado que hacía de separación entre el borde del poblado y el inicio del bosque, se escuchaban las risas y chillidos de un pequeño grupo de niños yordle jugando y pasando la tarde despreocupadamente, pero acercándose mas a la escena, justo al lado de donde empiezan los arbustos que daban paso al bosque podía observarse a una pequeña aislada, pero lejos de estar discriminada y apartada a un lado, estaba también inquieta como ocupada en algo, estaba jugando completamente sola, pero parecía ver algo que a simple vista no estaba.

Al poco un niño de los del grupo se puso a llamarla con la intención de que se uniera al grupo a jugar con ellos, a lo que ella levantando las puntiagudas orejas a modo de escuchar con mayor claridad entendió bien, pero hizo caso omiso, ante la falta de respuesta el mismo chico ya con cara de preocupado se acercó un poco mas y volvió a proponerle de unirse al grupo, a lo que ella presionada por la cercanía se vio prácticamente obligada a salir de entre los arbustos para responder (que ya se le enredaban por todo el pelo) eh con un aspecto algo desastroso de revolotear por ellos y campo a través le respondió que en ese mismo momento estaba “explorando el bosque con Pix” a lo que el chico respondió con una cara algo angustiada que dejara eso para luego y venga con los demás, Lulu llevándose un dedo a la boca empezó a mirar al suelo inquieta buscando una respuesta, más bien una excusa para poder seguir sola a su aire, sus habilidades sociales no eran precisamente deslumbrantes, pero antes de que ella encontrara una respuesta que dar, intervino otro de los chicos del grupo, que vino con los otros 6 restantes y le dijo

- “hey pues si no quieres venir ya jugamos todos contigo y Pix en el bosque…”

Por un momento Lulu inocentemente  levanto la mirada con una amplia sonrisa ilusionada por la idea mientras escuchaba la continuación de la frase

… Mira traigo un amigo para Pix también”

Y levanto la mirada justo a tiempo para ver venir una repugnante bola de fango y heces de animal que le estaba tirando directamente a la cara, entre risotadas de todo el grupo Lulu quedo completamente pegajosa, maloliente y recubierta tanto de la pesada broma como de la humillación ante todos, no pudo contener sus ojos que ya se inundaban y salió corriendo dirección a su casa , todo ante la mirada del primer chico que observo la escena pero con cara de angustia mas que de disfrutar de las risas del momento como el resto, sufría por ella.

De camino a casa Lulu se detuvo, simplemente  le llamo la atención una colmena de abejas, no había visto nunca nada así y su curiosidad e imaginación innata le hicieron casi instantáneamente olvidar el incidente del descampado y se puso a explorar y curiosearlo, así fácilmente se pasó toda la tarde inmersa en sus fantasías jugando con su nuevo objeto de curiosidad.

Ya estaba anocheciendo y Lulu, mas por la caída de la noche que por su propia percepción del tiempo inmersa en sus juegos, decidió volver a casa definitivamente.

“Toc toc” sonaba la puerta de madera, a lo que el padre de Lulu se dirigió a abrirle, era habitual que llegara bastante tarde y sucia de jugar en el campo, no era nada nuevo, aunque esta vez al abrir la puerta se había superado, no se esperaba a su hija recubierta de barro, todo el pelo revuelto con ramas de arbustos, oliendo a heces de animal y con bultos por doquier de picadas de abeja.

-Con una sonrisa de oreja a oreja-  “Hola papa”

Al verla no supo si darle la bienvenida a casa o simplemente llevarse la mano a la cara eh ir a preparar el baño, decidió hacer ambas por un momento pensó en un abrazo de bienvenida a su pequeña que le tenía preocupado, pero aborto la idea sin llegar siquiera a extender los brazos.

El baño fue sin nada fuera de lo habitual, pero todo cambiaria al salir, se dirigió a la sala, tenía hambre después de la ducha y ya casi era la hora de cenar donde se encontró a su madre con una cara seria, su padre que venía tras ella de ayudarla a bañar también agarrando una silla del comedor tomo asiento también con cara seria, se hizo un silencio que su madre interrumpió bruscamente.

-“¿Porque vienes así? ¿Que a pasado?”
Lulu trato de buscar una respuesta convincente, no quería explicar lo ocurrido en el descampado aquella tarde así que invento una excusa poco consistente que solo logro volver a crear el silencio ante la mirada atenta de sus padres, silencio que tras un breve momento de nuevo su madre rompió.

-“¿Porque nos mientes?”

Lulu se puso muy nerviosa, no sabía si de verdad sabían que estaba mintiendo, si lo habían notado en algo o si simplemente no la creían y la ponían a prueba con esa pregunta así que decidió sincerarse y contarles la verdad antes de que fuera peor.

Les conto como estaba jugando y explorando el bosque junto a Pix sin molestar a nadie y que el resto de niños vinieron a reírse de ella, tras decirles eso hizo su aparición su amigo que en todo momento había estado oculto tras el mostrador de la cocina, aquel niño yordle que en primera instancia intento que se integrara con los demás y el único no se mofo de ella cuando la trataron tan mal, por lo visto fue a su casa a contarle a sus padres lo ocurrido, probablemente el único del grupo que de verdad se preocupaba por ella, era por eso que evidentemente sabían que era mentira.

El chico avergonzado por actuar de “chivato” solo fue capaz de decir “perdón pero necesitas ayuda” y se fue corriendo por la puerta a su casa, pues ya era más que tarde aunque este chico viviera cerca.

Entonces comenzó una larga bronca a su hija sobre el asunto de Pix y la castigaron eh mandaron a su habitación acto seguido.

Sus padres estaban muy preocupados, Lulu aunque por fuera pudiera parecer una niña yordle corriente, mentalmente tenía una imaginación intensa en constante movimiento hasta límites asombrosos, una imaginación sin par que en un principio podía parecer un don de la naturaleza, en ella resultaba ser como una especie de maldición pues junto a su personalidad inocente resultaba todo en un comportamiento con tendencias a aislarse, siempre estando inmersa en sus múltiples fantasías totalmente sola, prefiriendo pasarse el día en el bosque completamente sola a relacionarse con otros, los niños son muy crueles y ante una chica tan “diferente”  solo reaccionaban marginándola y abusando de ella por ser bastante inadaptada.

 Últimamente  Lulu había llegado al punto de crear un amigo imaginario del cual no se preocupaba lo mas mínimo de hablar en público, tanto de el como con el, su amigo imaginario solo había aumentado drásticamente el marginamiento social de la pequeña y el maltrato de sus compañeros y esto era lo que hacía a sus padres cada vez sentirse mas impotentes ante la situación, dicho amigo imaginario era un hada a la que ella llamaba cariñosamente “Pix”

7
Estrategia Smogon / Importables [Tema anexo a LowLadderAdv]
« en: 29 de Septiembre de 2015, 06:07:18 am »


Importables
Team 1:

Spoiler: mostrar


Micolo (Combusken) (M) @ Eviolite 
Ability: Speed Boost 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Sky Uppercut 
- Return 
- Fire Punch 
- Protect 

Emblemo (Swadloon) (M) @ Eviolite 
Ability: Overcoat 
EVs: 248 HP / 108 Def / 152 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Sticky Web 
- Magic Coat 
- Iron Defense 
- Baton Pass 

crazyjackas69 (Raikou) @ Life Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Volt Switch 
- Calm Mind 
- Hyper Beam 
- Protect 

Serlli09 (Swoobat) @ Life Orb 
Ability: Simple 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Roost 
- Stored Power 
- Air Slash 
- Calm Mind 

Redash (Medicham) (F) @ Life Orb 
Ability: Pure Power 
Shiny: Yes 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Energy Ball 
- Psychic 
- Focus Blast 
- Calm Mind 

Strangelove (Miltank) @ Life Orb 
Ability: Scrappy 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Power-Up Punch 
- Hammer Arm 
- Return 
- Milk Drink 




Team 2:

Spoiler: mostrar


Red Krow (Jumpluff) (M) @ Leftovers
Ability: Infiltrator
EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leech Seed
- Memento
- Aromatherapy
- U-turn

Pichushiny (Basculin) (M) @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 1 Atk / 30 SpA
- Scald
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]
- Taunt

Tewi (Clamperl) (F) @ DeepSeaTooth
Ability: Shell Armor
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 SpA
- Ice Beam
- Hidden Power [Grass]
- Surf
- Shell Smash

Luispeikou (Whirlipede) (F) @ Focus Sash
Ability: Speed Boost
Shiny: Yes
EVs: 252 Def / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spikes
- Toxic Spikes
- Protect
- Endeavor

crazyjackas69 (Shelgon) (M) @ Life Orb
Ability: Rock Head
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Double-Edge
- Dragon Claw
- Protect

Emblemo (Banette-Mega) (F) @ Banettite
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 16 Atk / 244 Def
Adamant Nature
- Will-O-Wisp
- Shadow Claw
- Sleep Talk
- Rest



Team 3:

Spoiler: mostrar


 Raguraji (Weavile) @ Life Orb 
Ability: Pressure 
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Nasty Plot 
- Dark Pulse 
- Ice Beam 
- Focus Blast 

Adrizard (Rotom) @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Thunderbolt 
- Shadow Ball 
- Signal Beam 
- Hidden Power [Ice] 

crazyjackas (Dusclops) @ Eviolite 
Ability: Frisk 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Will-O-Wisp 
- Calm Mind 
- Shadow Ball 
- Trick Room 

MerúM (Probopass) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Sturdy 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 86 Def / 176 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock 
- Power Gem 
- Volt Switch 
- Pain Split 

Tegüi (Gigalith) @ Choice Band 
Ability: Sturdy 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Superpower 
- Explosion 
- Earthquake 
- Stone Edge 

Vapoeve (Vaporeon) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Water Absorb 
Shiny: Yes 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Pump 
- Ice Beam 
- Scald 
- Baton Pass 




Team 4:
Spoiler: mostrar


Pichushiny (Latios) @ Latiosite 
Ability: Levitate 
EVs: 212 HP / 252 Atk / 14 Def / 32 Spe 
Adamant Nature 
IVs: 0 SpA 
- Dragon Claw 
- Recover 
- Dragon Dance 
- Earthquake 

Hi I'm the mega (Charizard) @ Life Orb 
Ability: Solar Power 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature
IVs: 0 Atk 
- Solar Beam 
- Blast Burn 
- Sunny Day 
- Roost 

Sex eggs (Exeggcute) (M) @ Sitrus Berry 
Ability: Harvest 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA 
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Leech Seed 
- Sleep Powder 
- Giga Drain 
- Protect 

Shuckle @ Leftovers 
Ability: Contrary 
EVs: 248 HP / 28 Def / 232 SpD 
Relaxed Nature 
- Toxic 
- Shell Smash 
- Infestation 
- Rest 

Vapoeve (Ninetales) (M) @ Heat Rock 
Ability: Drought 
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD 
Calm Nature
IVs: 0 Atk 
- Will-O-Wisp 
- Hypnosis 
- Overheat 
- Pain Split 

JMistery (Smeargle) (M) @ Focus Sash 
Ability: Own Tempo 
EVs: 248 HP / 8 SpD / 252 Spe 
Timid Nature
IVs: 0 Atk 
- Transform 
- Dark Void 
- Destiny Bond 
- Substitute 




Team 5:
Spoiler: mostrar


Vapoeve (Roserade) (M) @ Life orb 
Ability: technician
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance
-  Bullet Seed
- Poison Jab
- Sleep Powder

Slowbro @ Sitrus Berry 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 HP / 56 Atk / 200 Def 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Spe 
- Trick Room 
- Belly Drum 
- Drain Punch 
- Aqua Tail

Emblemo (Landorus-Therian) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Grass Knot 
- Earth Power 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice]

Cactorito (Cacturne) (M) @ Leftovers 
Ability: Water Absorb 
Shiny: Yes 
EVs: 236 HP / 252 Atk / 8 Def / 12 SpD 
Adamant Nature 
IVs: 0 SpA 
- Seed Bomb 
- Drain Punch 
- Thunder Punch 
- Sucker Punch

Raguraji (Porygon-Z) @ Choice Band 
Ability: Adaptability 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Double-Edge 
- Zen Headbutt 
- Foul Play 
- Trick 

Brujo Troll (Alakazam) (M) @ Alakazite 
Ability: Magic Guard 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Knock Off 
- Ice Punch 
- Fire Punch 
- Psycho Cut



Team 6:
Spoiler: mostrar

WM (Kecleon) (M) @ Life Orb 
Ability: Protean 
EVs: 132 HP / 252 Atk / 124 Spe 
Adamant Nature 
- Knock Off 
- Drain Punch 
- Sucker Punch 
- Shadow Sneak 

Eve (Sylveon) (F) @ Leftovers 
Ability: Pixilate 
EVs: 252 HP / 6 Atk / 4 Def / 248 SpD 
Careful Nature 
- Curse 
- Return 
- Wish 
- Baton Pass 

Xavi (Pikachu) (M) @ Light Ball 
Ability: Static 
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Thunderbolt 
- Knock Off 
- Grass Knot 
- Surf 

Colo (Ludicolo) @ Assault Vest 
Ability: Own Tempo 
EVs: 232 HP / 176 Atk / 96 Spe 
Adamant Nature 
- Waterfall 
- Seed Bomb 
- Drain Punch 
- Thunder Punch 

MegaOnix (Onix) (M) @ Eviolite 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Stealth Rock 
- Taunt 
- Toxic 
- Dragon Tail 

Red Krow (Swellow) (M) @ Toxic Orb 
Ability: Guts 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Facade 
- U-turn 
- Pursuit 
- Brave Bird   



Team 7:
Spoiler: mostrar


Dragon dancer (Feraligatr) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe 
Modest Nature 
- Dragon Pulse 
- Focus Blast 
- Ice Beam 
- Scald

KingChinpo (Venusaur) (M) @ Venusaurite
Ability: Overgrow
Jolly Nature
EVs:  96 HP / 160 Atk / 252 Spe
- Swords Dance
- Earthquake
- Knock Off
- Power Whip

Lasbian (Latias) (F) @ Life Orb 
Ability: Levitate 
EVs: 224 HP / 252 Atk / 4 Def / 28 Spe 
Naughty Nature 
- Earthquake 
- Sucker Punch 
- Draco Meteor 
- Zen Headbutt

Simisear @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Nasty Plot
- Fire Blast
- Grass Knot
- Focus Blast

OP mon (Stunfisk) @ Leftovers 
Ability: Static 
EVs: 240 HP / 18 SpA / 252 SpD 
Calm Nature 
- Stealth Rock 
- Discharge 
- Toxic 
- Earth Power

Conchudo (Cloyster) @ Leftovers 
Ability: Skill Link 
EVs: 248 HP / 136 Atk / 14 SpA / 112 Spe 
Lax Nature 
IVs: 30 Def / 30 SpA / 30 Spe 
- Hidden Power [Fire] 
- Icicle Spear 
- Rapid Spin 
- Shell Smash



Team 8:

Spoiler: mostrar

KVson (Steelix) (M) @ Steelixite 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Earthquake 
- Heavy Slam 
- Ice Fang 
- Rock Polish 

Bicx (Ariados) (F) @ Focus Sash 
Ability: Insomnia 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Sticky Web 
- Toxic Spikes 
- Sucker Punch 
- Megahorn 

WMdaughter (Hippowdon) (F) @ Leftovers 
Ability: Sand Stream 
EVs: 252 HP / 6 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Curse 
- Slack Off 
- Ice Fang 

SD Attack (Garchomp) (M) @ Rocky Helmet 
Ability: Rough Skin 
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Fire Blast 
- Earth Power 
- Stealth Rock 

Standard Taunt (Mandibuzz) @ Life Orb 
Ability: Overcoat 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Dark Pulse 
- Heat Wave 
- Roost 
- Nasty Plot 

Powerful wallbreaker (Luxray) (M) @ Leftovers 
Ability: Intimidate 
EVs: 248 HP / 16 Atk / 102 Def / 144 SpD 
Brave Nature 
- Volt Switch 
- Light Screen 
- Toxic 
- Ice Fang 



Team 9:

Spoiler: mostrar
Píkate (Raichu) (M) @ Life Orb 
Ability: Lightning Rod 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Volt Tackle 
- Knock Off 
- Fake Out 
- Focus Punch 

Spinda (F) @ Silk Scarf 
Ability: Contrary 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 10 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Superpower 
- Trick Room 
- Return 
- Ice Punch 

SMistery (Riolu) (F) @ Leftovers 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def 
Impish Nature 
- Dig 
- Copycat 
- Substitute 
- Toxic 

Tewichurro (Relicanth) (M) @ Choice Band 
Ability: Rock Head 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Head Smash 
- Earthquake 
- Waterfall 
- Scald 

Cof-Cof (Cofagrigus) (F) @ Leftovers 
Ability: Mummy 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Trick Room 
- Shadow Ball 
- Toxic Spikes 
- Destiny Bond 

Agriom (Aggron) (M) @ Aggronite 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Heavy Slam 
- Earthquake 
- Fire Punch 
- Thunder Punch 



Team 10:

Spoiler: mostrar
Priority (Lucario) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Justified 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Close Combat 
- Iron Tail 
- Ice Punch 
- Crunch 

Leafeon (F) @ Watmel Berry 
Ability: Chlorophyll 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Natural Gift 
- Leaf Blade 
- Knock Off 

Aqua (Milotic) (M) @ Leftovers 
Ability: Marvel Scale 
EVs: 248 HP / 252 SpD / 8 Spe 
Careful Nature 
- Coil 
- Aqua Tail 
- Dragon Tail 
- Recover 

Arcanine (F) @ Life Orb 
Ability: Flash Fire 
EVs: 160 Atk / 96 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Fire Blast 
- Outrage 
- Morning Sun 
- Will-o-Wisp 

Mawile @ Leftovers 
Ability: Intimidate 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Impish Nature 
- Toxic 
- Stealth Rock 
- Knock Off 
- Protect 

Torte (Torterra) (F) @ Assault Vest 
Ability: Shell Armor 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def 
Adamant Nature 
- Seed Bomb 
- Earthquake 
- Stone Edge 
- Iron Head 


Team 11:

Spoiler: mostrar
Dark Fantasy (Hydreigon) (M) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 244 HP / 14 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Taunt 
- Roost 
- Dark Pulse 
- Toxic 

Corsola (F) @ Choice Band 
Ability: Natural Cure 
EVs: 252 HP / 252 Atk / 6 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 SpA / 0 Spe 
- Stone Edge 
- Explosion 
- Sucker Punch 
- Earthquake 

The Fear (Mew) @ Big Root 
Ability: Synchronize 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hypnosis 
- Dream Eater 
- Block 
- Nasty Plot 

Slippp (Cradily) (M) @ Leftovers 
Ability: Storm Drain 
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Stealth Rock 
- Recover 
- Energy Ball 
- Ancient Power 

Iceberg (Regice) @ Leftovers 
Ability: Clear Body 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Rest 
- Sleep Talk 
- Curse 
- Avalanche 

Darkmiau (Liepard) (M) @ Focus Sash 
Ability: Unburden 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Fake Out 
- Sucker Punch 
- Iron Tail 
- Knock Off 



Team 12:

Spoiler: mostrar
Sonso (Slowbro) (M) @ Choice Specs 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpA 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Future Sight 
- Scald 
- Trick 
- Fire Blast 

Hax+Hax+Hax+... (Jirachi) @ Choice Specs 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Doom Desire 
- Thunderbolt 
- Psychic 
- Trick 

Cleric (Clefable) @ Toxic Orb 
Ability: Magic Guard 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Toxic 
- Stealth Rock 
- Fire Blast 
- Moonblast 

Accelgor (M) @ Choice Specs 
Ability: Sticky Hold 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Bug Buzz 
- U-turn 
- Focus Blast 
- Hidden Power [Rock] 

Whimsicott @ Lagging Tail 
Ability: Prankster 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Giga Drain 
- Stun Spore 
- Switcheroo 

Hoopa-Unbound @ Leftovers 
Ability: Magician 
EVs: 248 HP / 10 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Thunder Wave 
- Destiny Bond 
- Taunt 
- Knock Off 



Team 13 
Spoiler: mostrar
Curtis (Scizor-Mega) @ Scizorite 
Ability: Technician 
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def 
Impish Nature 
- U-turn 
- Roost 
- Bullet Punch 
- Fury Cutter 

Paul (Politoed) (M) @ Choice Scarf 
Ability: Drizzle 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Ice Punch 
- Earthquake 
- Waterfall 
- Perish Song 

Magcargo @ Leftovers 
Ability: Flame Body 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Calm Nature 
- Stealth Rock 
- Lava Plume 
- Ancient Power 
- Recover 

Dedenne @ Choice Specs 
Ability: Pickup 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Volt Switch 
- Hidden Power [Ice] 
- Rain Dance 
- Thunder 

Just trolling yeah (Luvdisc) (M) @ Choice Specs 
Ability: Swift Swim 
Shiny: Yes 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA 
- Hydro Pump 
- Scald 
- Ice Beam 
- Hidden Power [Grass] 

Toxicroak @ Focus Sash 
Ability: Dry Skin 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Fake Out 
- Drain Punch 
- Poison Jab 
- Sucker Punch 



Team 14:


Spoiler: mostrar
Volbeam (Volbeat) @ Focus Sash 
Ability: Prankster 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 252 Def / 6 SpD / 4 Spe 
Impish Nature 
- Tail Glow 
- Baton Pass 
- Power-Up Punch 
- Encore 

SJMistery (Magikarp) (M) @ Focus Sash 
Ability: Rattled 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Hydro Pump 
- Flail 
- Splash 
- Bounce 

Latios @ Light Clay 
Ability: Levitate 
Shiny: Yes 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Tailwind 
- Memento 
- Reflect 
- Light Screen 

Sylvester (Sylveon) (M) @ Leftovers 
Ability: Pixilate 
Shiny: Yes 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpA 
Mild Nature 
- Hyper Voice 
- Psyshock 
- Shadow Ball 
- Last Resort 

Manuel (Barbaracle) (M) @ Life Orb 
Ability: Tough Claws 
Shiny: Yes 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Razor Shell 
- Stone Edge 
- Low Kick 
- Shell Smash 

Hojalo (Sceptile) @ Sceptilite 
Ability: Overgrow 
EVs: 6 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Giga Drain 
- Dragon Pulse 
- Earthquake 
- Focus Blast 


Team 15

Spoiler: mostrar
My eyes are blue (Masquerain) (M) @ Focus Sash 
Ability: Intimidate 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Sticky Web 
- Quiver Dance 
- Bug Buzz 
- Scald / Giga Drain 

Slaking @ Choice Band 
Ability: Truant 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Return 
- Fire Punch 
- Giga Impact 

Max (Infernape) @ Leftovers 
Ability: Iron Fist 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Focus Punch 
- Fire Punch 
- Substitute 
- Encore 

LO power (Latias) (F) @ Latiasite 
Ability: Levitate 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Outrage 
- Earthquake 
- Recover 
- Defog 

Nidoking (M) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Ice Punch 
- Poison Jab 
- Rock Slide 

Soy Support (Lopunny) @ Assault Vest 
Ability: Klutz 
EVs: 240 HP / 16 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Heal Bell 
- Encore 
- Ice Beam 
- Switcheroo 



Team 16


Spoiler: mostrar
Air Balloon (?) (Drifblim) (M) @ Leftovers 
Ability: Aftermath 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Will-O-Wisp 
- Clear Smog 
- Magic Coat 
- Tailwind 

Cobalion @ Life Orb 
Ability: Justified 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk / 30 Def 
- Calm Mind 
- Hidden Power [Ice] 
- Flash Cannon 
- Focus Blast 

Uber-Black (Kyurem-Black) @ Power Herb 
Ability: Teravolt 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Hone Claws 
- Dragon Claw 
- Fusion Bolt 
- Freeze Shock 

SJMistery (Empoleon) (M) @ Choice Specs 
Ability: Torrent 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hydro Pump 
- Flash Cannon 
- Defog 
- Ice Beam 

Torterra (M) @ Light Clay 
Ability: Overgrow 
EVs: 242 HP / 16 Def / 252 Spe 
Impish Nature 
- Wood Hammer 
- Earthquake 
- Light Screen 
- Reflect 

Apocalipsis (Charizard-Mega-X) (F) @ Charizardite X 
Ability: Blaze 
EVs: 112 HP / 252 Atk / 6 SpD / 140 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Roost 
- Flame Charge 
- Dragon Claw 




Team 17

Spoiler: mostrar
Ufff (Swellow) @ Choice Specs 
Ability: Scrappy 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
- Boomburst 
- Heat Wave 
- U-turn 
- Hidden Power [Ice] 

Murder Chow (Lucario) (M) @ Weakness Policy 
Ability: Justified 
EVs: 236 Atk / 252 SpA / 20 Spe 
Rash Nature 
- Endure 
- Extreme Speed 
- Flash Cannon 
- Vacuum Wave 

Magnet rise (Metagross) @ Metagrossite 
Ability: Clear Body 
EVs: 200 HP / 252 SpA / 18 SpD / 40 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Psyshock 
- Flash Cannon 
- Hidden Power [Fire] 
- Grass Knot 

Forro (Forretress) @ Leftovers 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD 
Relaxed Nature 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 
- Spikes 
- Volt Switch 

Corobatsu (Crobat) @ Black Sludge 
Ability: Infiltrator 
EVs: 40 HP / 252 Atk / 216 Spe 
Jolly Nature 
- Brave Bird 
- Taunt 
- Roost 
- Super Fang 

Pangoro @ Choice Band 
Ability: Scrappy 
EVs: 8 HP / 252 Atk / 248 Spe 
Adamant Nature 
- Drain Punch 
- Superpower 
- Knock Off 
- Gunk Shot 



Team 18. (Para UU  o tal vez....OU Why not?). 

Spoiler: mostrar
ASSault vest (Regice) @ Damp Rock 
Ability: Clear Body 
EVs: 248 HP / 6 Def / 252 SpA / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Ice Beam 
- Thunder 
- Focus Blast 
- Rain Dance 

Qwilfish @ Focus Sash 
Ability: Swift Swim 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Destiny Bond 
- Swords Dance 
- Waterfall 
- Poison Jab 

Intensidad (Noivern) (M) @ Leftovers 
Ability: Infiltrator 
Shiny: Yes 
EVs: 60 HP / 252 SpA / 4 SpD / 192 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Hurricane 
- Roost 
- Taunt 
- Super Fang 

Reynaldo (Armaldo) @ Lum Berry 
Ability: Swift Swim 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Stone Edge 
- Earthquake 
- X-Scissor 

Glue (Sliggoo) @ Eviolite 
Ability: Hydration 
EVs: 248 HP / 200 Def / 60 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rain Dance 
- Rest 
- Counter 
- Dragon Pulse 

Mantine @ Leftovers 
Ability: Swift Swim 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rain Dance 
- Air Slash 
- Defog 
- Hydro Pump 



Team 19

Spoiler: mostrar
RAPID SPIN (Blastoise) (M) @ Blastoisinite 
Ability: Rain Dish 
EVs: 240 HP / 252 Atk / 14 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Rapid Spin 
- Ice Punch 
- Aqua Tail 
- Earthquake 

Mega-Kangaskhan (Kangaskhan) (F) @ Choice Band 
Ability: Scrappy 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Double-Edge 
- Sucker Punch 
- Drain Punch 

Froslass (F) @ Leftovers 
Ability: Cursed Body 
EVs: 32 HP / 220 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Substitute 
- Disable 
- Taunt 
- Shadow Ball 

SJMistery (Delibird) (M) @ Choice Band 
Ability: Hustle 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Aerial Ace 
- Ice Shard 
- Ice Punch 
- Brick Break 

Throh (M) @ Leftovers 
Ability: Guts 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Careful Nature 
- Sleep Talk 
- Rest 
- Circle Throw 
- Bulk Up 

Honchkrow (F) @ Leftovers 
Ability: Insomnia 
EVs: 252 HP / 108 SpA / 148 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Roost 
- Calm Mind 
- Dark Pulse 
- Substitute 


Team 20
Spoiler: mostrar
9tales (Ninetales) (M) @ Heat Rock 
Ability: Drought 
EVs: 240 HP / 106 Def / 56 SpD / 108 Spe 
Careful Nature 
- Flare Blitz 
- Will-O-Wisp 
- Toxic 
- Pain Split 

Tangela @ Eviolite 
Ability: Chlorophyll 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Growth 
- Giga Drain 
- Sleep Powder 
- Hidden Power [Fire] 

Rapidash @ Choice Band 
Ability: Flame Body 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
IVs: 30 HP / 30 Def 
- Flare Blitz 
- Low Kick 
- Megahorn 
- Hidden Power [Ice] 

Best eggs (Exeggutor) @ Salac Berry 
Ability: Harvest 
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Substitute 
- Giga Drain 
- Psychic 
- Hidden Power [Fire] 

Blissey (F) @ Heat Rock 
Ability: Natural Cure 
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Soft-Boiled 
- Sunny Day 
- Seismic Toss 
- Charm 

Skylow (Aerodactyl) (M) @ Aerodactylite 
Ability: Pressure 
EVs: 196 HP / 96 Atk / 106 Def / 56 SpD / 56 Spe 
Jolly Nature 
- Defog 
- Stealth Rock 
- Rock Slide 
- Roost
 

Team 21

Spoiler: mostrar
Bronz (Klefki) (F) @ Leftovers 
Ability: Prankster 
EVs: 200 HP / 248 Def / 60 SpA 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Substitute 
- Dazzling Gleam 
- Magnet Rise 

Chandler (Chandelure) (M) @ Colbur Berry 
Ability: Flash Fire 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Fire Blast 
- Flame Charge 
- Shadow Ball 
- Will-O-Wisp 

Sigilyph (F) @ Flame Orb 
Ability: Magic Guard 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Calm Nature 
- Rest 
- Sleep Talk 
- Psycho Shift 
- Air Slash 

Tauros @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Rock Climb 
- Rock Slide 
- Earthquake 
- Work Up 

Cleff (Clefairy) (F) @ Eviolite 
Ability: Magic Guard 
EVs: 244 HP / 252 Def / 10 SpD / 4 Spe 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Moonblast 
- Calm Mind 
- Soft-Boiled 
- Stealth Rock 

Ais Bim (Kyurem-Black) @ Choice Specs 
Ability: Teravolt 
EVs: 252 SpA / 6 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Draco Meteor 
- Ice Beam 
- Earth Power 
- Hidden Power [Fire] 


Team 22 

Spoiler: mostrar
XYZ (Charizard) (M) @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs: 150 Atk / 252 SpA / 108 Spe
Rash Nature
IVs: 30 Def / 30 SpA
- Overheat
- Hidden Power [Grass]
- Outrage
- Earthquake 


Lumineon @ Leftovers
Ability: Storm Drain
EVs: 248 HP / 212 Def / 48 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Toxic
- Defog
- Scald

Porygon2 @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Charge Beam
- Conversion
- Ice Beam
- Recover 

Bad Monkey (Pansage) (M) @ Eviolite
Ability: Overgrow
EVs: 180 HP / 216 Atk / 64 Def / 32 SpD / 16 Spe
Adamant Nature
- Gunk Shot
- Seed Bomb
- Knock Off
- Low Kick

Milka (Miltank) (F) @ Leftovers
Ability: Sap Sipper
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Heal Bell
- Body Slam
- Milk Drink 


Rotem.W (Trevenant) @ Sitrus Berry
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Will-O-Wisp
- Wood Hammer
- Shadow Claw


Team 23


Spoiler: mostrar
Sr. Lagarto (Feraligatr) @ Life Orb 
Ability: Sheer Force 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk
- Agility 
- Scald 
- Ice Beam 
- Focus Blast 

GAYchomp (Garchomp) @ Garchompite 
Ability: Rough Skin 
EVs: 248 HP / 6 Def / 252 SpA / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Draco Meteor 
- Earth Power 
- Fire Blast 
- Stealth Rock 

You are trapped (Gothitelle) @ Choice Specs 
Ability: Competitive 
EVs: 120 HP / 136 Def / 252 SpA 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk
- Psyshock 
- Trick 
- Energy Ball 
- Thunder Wave 

Helio (Heliolisk) @ Assault Vest 
Ability: Dry Skin 
Shiny: Yes 
EVs: 216 HP / 108 Def / 4 SpA / 146 SpD / 36 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt 
- Volt Switch 
- Grass Knot 
- Hyper Voice

Luispako (Bronzong) @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 SpA 
Quiet Nature 
IVs: 0 Spe 
- Calm Mind 
- Psyshock 
- Shadow Ball 
- Grass Knot

Tewi (Dodrio) (M) @ Choice Band 
Ability: Early Bird 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Brave Bird 
- Return 
- Knock Off 
- Quick Attack 


Team 24

Spoiler: mostrar
Tentaloose (Tentacruel) @ Life Orb 
Ability: Liquid Ooze 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Giga Drain 
- Toxic Spikes 
- Ice Beam 
- Sludge Wave 

Venusaur @ Heat Rock 
Ability: Chlorophyll 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Sunny Day 
- Giga Drain 
- Growth 
- Sludge Bomb 

Bello Soy (Bellossom) @ Life Orb 
Ability: Chlorophyll 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Leaf Blade 
- Drain Punch 
- Swords Dance 
- Teeter Dance 

HAX+Flinch (Regirock) @ Heat Rock 
Ability: Clear Body 
EVs: 248 HP / 18 Def / 244 SpD 
Impish Nature 
- Sunny Day 
- Stealth Rock 
- Thunder Wave 
- Rock Slide 

Sandslash @ Choice Scarf 
Ability: Sand Rush 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Stone Edge 
- Knock Off 
- Earthquake 
- Rapid Spin 

Houndoom (M) @ Houndoominite 
Ability: Flash Fire 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Fire Blast 
- Solar Beam 
- Dark Pulse 
- Nasty Plot 


Team 25 (para Ubers)

Spoiler: mostrar
Arceus- ASS (Arceus-Grass) @ Meadow Plate 
Ability: Multitype 
EVs: 42 Atk / 252 SpA / 216 Spe 
Mild Nature 
- Fire Blast 
- Stone Edge 
- Ice Beam 
- Grass Knot 

Corzo (Xerneas) @ Life Orb 
Ability: Fairy Aura 
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe 
Lonely Nature 
- Close Combat 
- Rock Slide 
- Zen Headbutt 
- Moonblast 

Aegislash @ Iron Plate 
Ability: Stance Change 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Iron Head 
- King's Shield 
- Shadow Sneak 
- Shadow Claw 

Manaphy @ Wacan Berry 
Ability: Hydration 
EVs: 248 HP / 8 SpA / 252 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rest 
- Heart Swap 
- Scald 
- Grass Knot 

Kyogre @ Choice Band 
Ability: Drizzle 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe 
Adamant Nature 
- Waterfall 
- Rock Slide 
- Earthquake 
- Avalanche 

Goodofredo (Goodra) @ Weakness Policy 
Ability: Hydration 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 10 Def 
Adamant Nature 
- Thunder Punch 
- Dragon Tail 
- Poison Tail 
- Rest 



Team 26 (OU)

Spoiler: mostrar
Ledian 
Ability: Iron Fist 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Acrobatics 
- Drain Punch 
- Ice Punch 

Altaria @ Choice Specs 
Ability: Natural Cure 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Rest 
- Draco Meteor 
- Fire Blast 
- Dragon Pulse 

Claydol @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Bold Nature 
- Stealth Rock 
- Ice Beam 
- Rapid Spin 
- Earth Power 

FEDERICO KING (Camerupt) @ Cameruptite 
Ability: Solid Rock 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 10 SpD 
Adamant Nature 
- Earthquake 
- Iron Head 
- Rock Slide 
- Explosion 

Lapras @ Lum Berry 
Ability: Water Absorb 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Dragon Dance 
- Waterfall 
- Ice Shard 
- Drill Run 

Pinky Pie (Sylveon) (M) @ Choice Specs 
Ability: Pixilate 
EVs: 238 HP / 4 Def / 252 SpA / 16 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe 
- Trump Card 
- Baton Pass 
- Psyshock 
- Hidden Power [Fire] 


Team 27

Spoiler: mostrar
Mewtwo YYYYYY (Mewtwo) @ Mewtwonite X 
Ability: Unnerve 
EVs: 244 HP / 250 Def / 16 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk
- Aura Sphere 
- Psystrike 
- Calm Mind 
- Recover

Machaca ho-ohs (Shaymin-Sky) @ Charti Berry 
Ability: Serene Grace 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Swords Dance 
- Seed Bomb 
- Natural Gift 
- Return 

Zweilous @ Eviolite 
Ability: Hustle 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 10 SpD 
Brave Nature 
IVs: 0 SpA / 0 Spe 
- Outrage 
- Crunch 
- Head Smash 
- Assurance 

Admin (Darkrai) @ Leftovers 
Ability: Bad Dreams 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 1 Atk 
- Dark Void 
- Foul Play 
- Spacial Rend 
- Dream Eater 

KFC (Blaziken) @ Focus Sash 
Ability: Speed Boost 
EVs: 252 Atk / 56 SpA / 200 Spe 
Lonely Nature 
- Work Up 
- High Jump Kick 
- Fire Blast 
- Baton Pass 

Skell (Zekrom) @ Assault Vest 
Ability: Teravolt 
EVs: 252 Atk / 252 SpD / 4 Spe 
Adamant Nature 
- Volt Switch 
- Bolt Strike 
- Dragon Claw 
- Outrage 



Team 28


Spoiler: mostrar
Ola soy Dedenne (Raichu) @ Lum Berry 
Ability: Lightning Rod 
EVs: 252 Atk / 6 SpA / 252 Spe 
Naive Nature 
- Reversal 
- Endure 
- Thunder Punch 
- Grass Knot 

Dranix (Beedrill) @ Beedrillite 
Ability: Swarm 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Drill Run 
- U-turn 
- Swords Dance 
- Poison Jab 

KNOCK OFFFFFFF (Cofagrigus) @ Kee Berry 
Ability: Mummy 
EVs: 248 HP / 16 Def / 246 SpD 
Bold Nature 
- Knock Off 
- Will-o-Wisp 
- Hex 
- Pain Split 

Powah (?) (Electivire) @ Life Orb 
Ability: Motor Drive 
EVs: 252 Atk / 252 SpA / 6 Spe 
Mild Nature 
- Thunderbolt 
- Flamethrower 
- Earthquake 
- Ice Punch 

Exeggutor @ Sitrus Berry 
Ability: Harvest 
EVs: 252 HP / 136 SpA / 122 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Leech Seed 
- Psyshock 
- Giga Drain 
- Trick Room 

Prince of Persian (Persian) @ Life Orb 
Ability: Technician 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fake Out 
- Bite 
- Aerial Ace 
- Return 



Team 29


Spoiler: mostrar


FerroLOOOOL (Ferrothorn) @ Leftovers 
Ability: Iron Barbs 
EVs: 252 HP / 88 Def / 160 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Spe 
- Gyro Ball 
- Stealth Rock 
- Leech Seed 
- Knock Off 

I´m Uber (Greninja) @ Expert Belt 
Ability: Protean 
EVs: 252 Atk / 8 Def / 248 Spe 
Adamant Nature 
- Waterfall 
- Ice Punch 
- Low Kick 
- Gunk Shot 

Mega-Kangaskhan (Kangaskhan) (F) @ Custap Berry 
Ability: Scrappy 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Endure 
- Endeavor 
- Sucker Punch 
- Earthquake 

arceus PSYCHIC (Arceus-Fire) @ Flame Plate 
Ability: Multitype 
EVs: 252 Atk / 240 SpA / 16 Spe 
Lonely Nature 
- Overheat 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Stone Edge 

Lugia @ Choice Specs 
Ability: Multiscale 
EVs: 80 HP / 252 SpA / 176 Spe 
Timid Nature 
- Aeroblast 
- Future Sight 
- Earth Power 
- Trick

Girapene (Giratina) @ Leftovers 
Ability: Pressure 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Impish Nature 
- Sleep Talk 
- Rest 
- Will-O-Wisp 
- Dragon Tail
 


Team 30

Spoiler: mostrar
Arceus STEEL (Arceus-Flying) @ Sky Plate 
Ability: Multitype 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Fly 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Stone Edge 

MicoloTwo (Mewtwo) @ Mewtwonite Y 
Ability: Unnerve 
EVs: 6 Atk / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Rain Dance 
- Aqua Tail 
- Thunder 
- Hurricane 

Wobbufet (Deoxys-Speed) @ Focus Sash 
Ability: Pressure 
EVs: 248 HP / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Taunt 
- Protect 
- Magic Coat 
- Counter 

Dark Void SPAM (Darkrai) @ Life Orb 
Ability: Bad Dreams 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Swords Dance 
- Sucker Punch 
- Poison Jab 
- Knock Off 

Mejor a la brasa? (Ho-Oh) @ Leftovers 
Ability: Regenerator 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Calm Mind 
- Roost 
- Flamethrower 
- Thunderbolt 

Tochowall (Lugia) @ Choice Specs 
Ability: Multiscale 
EVs: 248 HP / 6 Def / 252 SpA / 4 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Aeroblast 
- Psychic 
- Hydro Pump 
- Thunder 



Team 31

Spoiler: mostrar
get rdy (Smeargle) @ Focus Sash 
Ability: Own Tempo 
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Shell Smash 
- Baton Pass 
- Spore 
- Substitute 

ToxicTroll (Gliscor) @ Toxic  Orb 
Ability: Poison Heal 
EVs: 252 Atk / 6 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Facade 
- Earthquake 
- Knock Off 
- U-Turn 

Cinccino @ King's Rock 
Ability: Skill Link 
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe 
Jolly Nature 
- Bullet Seed 
- Gunk Shot 
- Rock Blast 
- Tail Slap 

Protect4n00bs (Diancie) @ Diancite 
Ability: Clear Body 
EVs: 252 Atk / 6 Def / 252 SpA 
Rash Nature 
- Diamond Storm 
- Moonblast 
- Earth Power 
- Substitute

 Bot (Wobbuffet) @ Leftovers 
Ability: Shadow Tag 
EVs: 252 Def / 252 SpD / 6 Spe 
Calm Nature 
- Counter 
- Mirror Coat 
- Destiny Bond 
- Tickle 

Arceus @ Choice Band 
Ability: Multitype 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Overheat 
- Earthquake 
- Shadow Claw 
- Extreme Speed 




Por asuntos de orden y espacio los importables de los equipos surgidos en LLA http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63752.0 permanecerán en un tema aparte, este tema es solo de información anexa al principal no un tema de discusión y permanecerá cerrado.


@Luispako gracias por los sexy icons :rolleyes:

8
Estrategia Smogon / [Juego] Low Ladder Adventures
« en: 27 de Septiembre de 2015, 09:40:41 am »

Low Ladder Adventures


Os vengo a presentar un pequeño juego de foros, pero para jugarlo con Pokémon claro esta, puede jugar cualquiera solo se requiere tener acceso a pokémon showdown y saber manejarse de forma básica con el.

El juego en si trata de un desafió a los jugadores así como una oportunidad de divertirse trolleando un poco, tiene su componente estratégico pero no deja de ser principalmente un pasatiempo, se trata de un juego cíclico, osea que se repite constantemente pero con diferentes participantes y pokémon, como ocurre con otros juegos de este foro estilo "ponle counter al pokémon anterior" y similares.

  :ph43r: Listado de aventureros  :ph43r:

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=63794.0 (ver segundo post)

Importables


Funcionamiento básico del juego:
1-Los jugadores hacen un post con un set de un pokémon.
2-Cuando ya hay 6 post, esos 6 pokemon formaran un equipo
3-No se aceptan mas pokémon hasta que un aventurero (quien le apetezca) logre una victoria (actualmente 3 para hacer durar más los equipos, susceptible a cambios) con dicho equipo y coloque los replays en un post.
4-Se reinicia el ciclo.

Normas

Se puede jugar de 2 formas siendo el pokémon o el aventurero de low ladder:

-Jugar como pokémon es poner un set, el set a de llevar el nombre del posteante
-Jugar como aventurero es simplemente jugar con los otros 6 jugadores (bueno, sus pokes con su nick) y ponerle nombre al team.
-Se llama low ladder porque los sets deben de ser gimmicky, ridículos o originales cuanto menos, con 6 pokemon random de ese modo evidentemente lo mejor es crear una cuenta nueva y jugarla de low ladder ,pues con una cantidad de puntos media contra gente algo decente sera una misión imposible :vueltasss:
-El replay del win a de ser mínimamente decente, no importa si el rival es sumamente malo, eso es algo de esperar y bastante evidente, pero que al menos tenga 6 pokémon no 2 o 3 intentando un gimmick, no sea un team de LC, un monobicho, o un Forfeit al turno 2 o 3 o cosas similares...
-Tier OU (todo lo usable de OU para abajo, no solo OUs). Es posible jugar con otras Tiers, el aventurero que logre el reto puede escoger nueva tier.


-sobre los pokémon:

---------Nada de pokes estandarizados,o estandarizados cambiándole 1 ataque o 2 para decir que son originales, como mucho se aceptan cosas algo estandarizadas de las tiers más bajas al ser una experiencia diferente jugarlas en OU,pero es preferible la originalidad.
---------Nada de pokes 100% inútiles o sin sentido (estilo swords dance sin ataques, AV con 4 movimientos no ofensivos, shedinja con flame orb y cosas así, deben de ser sets extraños, no inútiles...)
---------Si alguien ya puso una mega en algún miembro anterior del team respetarlo y no poner otra,segundas megas no cuentan y el post es nulo para el juego (tampoco es necesaria mega, puede hacer el team sin ella).
---------El Aventurero que intente conseguir el win con el estropicio de equipo puede ser uno de los que postearon parte del equipo sin problemas.
---------Se limitan los pokémon de LC a 1 por equipo en la tier OU, a 2 en la tier UU y a 3 en tiers inferiores, salvo PU.
---------Si pones un pokémon con evs malos o mejorables, se cambiarán dichos evs por los que debería tener u otros con rendimiento. Ejemplo:
Spoiler: mostrar
Usar un steelix con naturaleza alegre y 252 HP, 252 Sdef, 6 ataque y 0 evs en velocidad como este:
Bad evs (Steelix) @ Steelixite 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 6 Atk / 252 SpD 
Jolly Nature   
- Earthquake 
- Toxic 
- Rest 
- Sleep Talk

Mala naturaleza para esos evs. Lo ideal es usar otra naturaleza que le ayude más (cauta o incluso agitada porque incluso con 0 evs en defensa sale rentable ya que da 43 puntos de defensa extra sobre los 22 que da la nat.cauta, ambas valdrían).
Y si deseas ganar esos 9 puntos extra que tendrías con naturaleza alegre y ahora al ser cauta o agitada no tienes pues haces esto:
Steelix @ Steelixite 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 6 Atk / 216 SpD / 36 Spe 
Careful Nature 
- Earthquake 
- Toxic 
- Rest 
- Sleep Talk 
Aunque es obvio que esos evs en speed no sirven de mucho, ahora tienes más defensa especial que antes y podrían aceptarse si están justificados (aunque yo le daba 44 o 48 evs para adelantar a spiritomb sin evs en speed o lo mejor que puedes hacer: darle 0 o 4 evs en speed. 4 evs para speed creep están permitidos.


Estaré al tanto de los sets que se postean por si alguno no me convence que cumpla las normas, aunque confío en que realmente ni sea necesario y la gente sepa cumplir y jugar sin que deba recordar nada.

9
Rate My Team / RMT Nukes Love [ORAS OU]
« en: 08 de Septiembre de 2015, 05:31:00 pm »
-Metas en ladder y muerte de un team-
(introducción)

Bueno este equipo nació de un team 4fun con la intención de usar Mega Audino, la cuestión es que con el tiempo se me ocurrió intentarlo hacer algo mas serio, dándole varias vueltas a dicho team, resulto que un M-Aggron lo mejoraba una barbaridad, tiempo después me decante por Steelix por ciertas necesidades, así que me propuse hacer el equipo mas serio y llegar a una ladder decente solo con el , pensé en llegar como mínimo a los 1800,pues esos puntos solía rondar cuando jugaba ladder hace mucho con intención real de subir (imag 1), cuando banearon a M-Mawile hace mucho deje de tomarme enserio el ladder y siempre he andando subiendo y bajando haciendo un poco el idiota probando cosas... ejem el experimento de M-Audino comentado anteriormente es un ejemplo de ello xD

Spoiler: mostrar

1-
2- <-- Cuenta secundaria Miiu, bueno esto forma parte del pasado igualmente con el reset de ladder, quizá debí aprovechar y ver hasta donde podia llegar a subir, pero lo deje ahí en plan "ya he llegado, paso de seguir" xD.


La cuestión es que el paso del tiempo a "matado" este equipo,fue construido sin considerar la existencia de Hoopa-U y la verdad es que ahora que a sido liberado parece que se diseño especialmente para destrozarlo, desde su aparición este team se torna totalmente inviable si el rival lo usa correctamente (salvo que se contemple la posibilidad de jugar y aceptar la violación por parte de uno si se cruza en tu camino) podría hacer ciertos ajustes para que tenga alguna posibilidad, pero la verdad es que este team me gusta mucho y lo veo bien como esta,cumplió su meta(imag 2) y voy en búsqueda de crear otros nuevos que me convenzan mas, no quiero estancarme en parchear un equipo constantemente.





Construcción del equipo

Esta parte es algo complicada para mi de redactar, el equipo salio de un troll team que apenas recuerdo con modificaciones y dichas modificaciones igualmente las hice hace un tiempecito ya y no recuerdo mucho los motivos de algunas cosas xD pero hare lo que se pueda.



Bueno el team se empezó como un 4fun con M-Audino, el pokemon principal estaba bastante claro,posteriormente me lo quedaría por su gran combo TR+healing wish y su buen tipo para colocar TR.



La reina del TR , en cuanto a TR+suicidio es de lo mejor, junto con Audino quería ir formando un equipo MUY agresivo con mucho trickroom y momento para usarlo, no necesitaba mas razones, ademas especial defensiva controla muchas cosas que pueden dar problemas a composiciones lentas como keldeo,diancie,zard-y,thundurus, landorus-i que era OU cuando jugaba esto xD....



Crawdawnt, otra gran bestia del TR y gran wallbreaker, necesitaba pokemon difíciles de wallear pues 2 integrantes tenían literalmente nada de daño, eso hace que sea difícil tumbar cosas a base de presión constante así que esa capacidad de matar casi de todo era necesaria en el equipo,realmente ese daño descomunal y esa gran prioridad justifican su uso por si solo,no voy a nombrar cada pequeño detalle.



Quería un atacante de TR, otro wallbreaker a poder ser con algún stab muy spameable, Dragagle specs era simplemente perfecto derribando con suma facilidad aquellas pocas cosas que podían aguantar un 2KO en espacio raro del cangrejo y aportándome un dragón que me venia muy bien, mas tarde el equipo resulto quedar sin hazzard control ni púas propias para compensar, no es un team que sufra las rocas, las suelo dejar sin preocuparme demasiado de ellas, pero si el rival comienza a stackear púas con rocas puede pasarme demasiada factura, así que me vi forzado a buscar algo que hiciera una labor similar a dragagle pero que aprendiera defog/spin, tras testear varias cosas, latios con Evs para TR resulto ser sumamente efectivo.



Necesitaba un muro físico uno potente y que ponga TR, alguien con la capacidad de aguantar la mayoría de amenazas físicas que tan potentes están en este metagame puesto que Audino no es suficiente y Cresselia es especial def por necesidad,recurrir a otro personaje con el genial combo de Regenerator +TR era una opción, ademas con 2 soportes de espacio raro "suicidas" uno TAN duradero equilibra mucho el equipo, ademas es un lure perfecto para rotom-W para el latios.



Siendo mis dos pokemon encargados de sweepar y matar un dragón y un dark ambos débiles a las hadas que aun pudiendo 2ohkearlas sin problemas recibir 1 golpe podía doler mucho, quería que mi tercer atacante fuera un metal, ademas tenia la misión de funcionar de "glue" o "parche" para aquellas falencias del team, debía protegerme de  weavile , scizor y bisharp los cuales podían destrozar mi team y tener un 1vs1 pasable frente a Pinsir y Heracross, en un principio pensé en usar M-Aggron en TR, pero la falta de ground type y el mejor tipo ofensivo me hicieron decantarme por M-Steelix.



-Profundidad-


Ivs a 0 especificados en importable

Aquí el primero, como he explicado previamente cuando se usan sweepers capaces de tirar 1Ko por turno o tirar cosas de 2 golpes aun fallando la predicción , el combo de espacio raro+suicidio es muy efectivo, en realidad aunque Audino tiende a ser considerado un pokemon inútil y completamente outclaseado como soporte de espacio raro en individuales tiene todo para ser buenísimo:

-Buen tipo (en equipos donde psíquico y fantasma son tipos comunes es habitual que se junte debilidad a ghost)
-Combo Regenerator+TR permite poner TRs y salir y curándose sobre la marcha haciéndolo duradero y dejando menos ventanas de acción al rival al no perder turnos en curarse.
-Acceso a healing wish
-Metodos de defenderse de taunters y boosters (Encore y magic coat)

Lamentablemente como wall hay cosas mas bulkys y ofensivamente ejerce presión 0, pero es que si esos 2 fueran solucionado seria el mejor Soporte de espacio raro para individuales, es simplemente bueno, otros pokes pueden cumplir su función con estadísticas algo mejores, pero no con su tipo y estadísticas de bulk al equipo en general le sobran.

Es físico defensivo porque muchas veces sale de lead , es bastante seguro y así enfrenta mejor los típicos soportes de rocas ante los cuales irónicamente suele colocar las propias con magic bounce xD

Esta baya le permite colocar su espacio raro frente a pokes que creen poder darle KO y tener un soporte sin debilidades muy seguro a diferencia de los otros 2 que comparten algunas.

Combo de suicidas con Cresselia para que no pare la fiesta y encadenando un par de sweeps veo factible terminar el combate.




Si con Audino me he explayado mucho para dar a entender su funcionalidad apesar de ser un equipo OU, con este por lo simple que es terminare muy pronto, De las bestias que mas fuerte pegan, stab agua y Dark, muy buenos para spamear en espacio raro, Azumarill puede hacer un poco mejor su función, pero se ve walleado con mas facilidad así que opto por el cangrejo, en principio Life orb es algo mejor, pero opte por hacerlo Band al disponer de 3 atacantes quise darle el máximo daño instantáneo posible sin perder turnos y potenciar muchísimo su aqua jet que al ser la única prioridad del equipo es algo muy importante para el, los ataques son tipicos, crunch para aquellas ocasiones y excepciones que reciben poco de Knock off, especialmente buena frente a megas y deleteando a mega Venusaur que suelen lanzartelo sin pensar demasiado lol...

Otras opciones son Aerial ace para planta/luchas y doble filo para llegar al 2ko de mega Altaria, pero así me funciona bien.




Este viene siendo un estándar en mis equipos, lo extremadamente duradero que es y su daño decente que puede aportar a veces , su gran cantidad de buenos 1v1 que puede ganar eh lo buen Lure que es para ciertas cosas lo convierten en lo mejor para TR teams de singles, en dura competencia con cresselia en lo mas alto, Optando por Rocky helmet ya que entre frenar amenazas, poner TR y curarse por 2 medios mas que viables este osito acuático es literalmente un saco de boxeo para el rival, me a resultado muchísimo mas efectivo con este item pues ayuda mucho a dejar las cosas a rango y con su aguante aunque unos restos le sientan muy bien,son prescindibles.

No hay mucho que decir al respecto, conforma un Core de espacio raro con Cresselia (hiperwall física+hiperwall especial ambas duraderas una ofrece TR normales y en buena cantidad por su duración y la otra unos mucho mas agresivos con momentum en suicidio cuando conviene) No es muy sinergico al compartir tipo que digamos, pero en roles es ideal y para el asunto tipos esta el resto del equipo, podría decirse que es el pilar defensivo del equipo.

La fireblast va muy bien para atrapar por sorpresa ferros , scizors, weaviles,incluso mega beedrills, hay muchas cosas que creen poderse aprovechar de la pasividad de slowbro para sacar hazzards o boost gratis o simplemente creen que aun con TR activo el osito esta obligado a retirarse y no es asi, tambien ayuda mucho a añadir daño para facilitarme las cosas ciertas amenazas como algunos metales ofensivos que creen que si no resultan quemados llevan las de ganar, como M-Metagross o Bisharp, aunque he de tener cuidado y pensar bien cuando uso a slowbro, hay amenazas serias que el combo agua/Fuego no puede tocar.




Este es muy simple, defensiva especial me parece mejor aunque la gente irónicamente la lleva física defensiva, no se para gustos los colores, al igual que Audino, ofrece una vida extra o curación al pokemon que sea necesario ofreciendo hasta 2 vidas  extra a un mismo sweeper si quiero,(junto con TR el combo ya varias veces comentado) Moonlight no es lo mas fiable del mundo y ella es algo pursuiteable, pero dejando a un lado eso generalmente es muy dura y puede tomar todo tipo de daño especial incluido el super efectivo sin demasiado problema.

Su único movimiento ofensivo es rayo hielo, de por si es un pokemon que casi nunca ataca y cuando lo hace tiene un daño bastante ridículo y el tipo psíquico no es que sea de lo mejor ofensivamente... por ello prefiero olvidarme del stab y que tenga ice beam, para que cuando pegue sea con algunos x2 y x4 para que haga un daño pasable o incluso bueno , no suele esperarse mucho así que suele encajarlo al objetivo indicado y dicho sea de paso, como casi toda wall bulky con poco daño, que su ataque principal cuando pega pueda hacer un estado secundario si se torna una batalla estúpida de insistir ambos pokes.




La mega del equipo, las razones para su entrada ya las he explicado en el building del equipo, son muy sencillas pero importantes para su funcionamiento, termino antes autocitandome lol

Citar
Siendo mis dos pokemon encargados de sweepar y matar un dragón y un dark ambos débiles a las hadas que aun pudiendo 2ohkearlas sin problemas recibir 1 golpe podía doler mucho, quería que mi tercer atacante fuera un metal, ademas tenia la misión de funcionar de "glue" o "parche" para aquellas falencias del team, debía protegerme de  weavile , scizor y bisharp los cuales podían destrozar mi team y tener un 1vs1 pasable frente a Pinsir y Heracross, en un principio pensé en usar M-Aggron en TR, pero la falta de ground type y el mejor tipo ofensivo me hicieron decantarme por M-Steelix

Añadir a eso que el fire fang para algunos de los match ups comentados es necesario,que como usuario de TR Vs ofense donde su menor potencia referente a los otros 2 atacantes no es un gran problema es el mejor de los 3 del equipo ya que es de lejos el mas sencillo de meter al campo, menos dependiente del Espacio R. en si y mas fiable en cuanto a precisión en movimientos,  lo ideal seria que tenga taunt, así puede acumular muy bien daños en los TRSweeps frente a cosas que le wallean y por tanto no verse bloqueado en vano, lamentablemente nadie mas puede llevar las rocas así que no puedo disfrutar de lo que seria el set ideal para este equipo :/



Vale, puede parecer de dementes tener un pokemon de 110 base velocidad dedicado al uso del espacio raro, pero un base 110 con la velocidad mínima posible se queda en 202, teniendo en cuenta que algunos usuarios de TR como Mgardevoir o MGarchomp se dejan en 200 de speed para hacer wallbreaking fuera de TR y usar este mismo solo para combatir enemigos veloces, Latios puede funcionar si se le da un papel similar, el de wallbreak, asi que estaba por un set con heal block o un specs, dado que inicialmente este pokemon era Dragagle pero el stack de púas me resultaba muy molesto y lo cambie por un dragón que hiciera el mismo cometido pero con control de hazzards, substituía a su predecesor mejor specs, ademas el HP fuego da muy buenas sorpresas, esta cosa se dedica a destrozar de todo de 1 o 2 golpes, con rocas ni siquiera Chansey lo frena con esa psyshock specs con naturaleza favorable que hace que la clásica timid con LO se quede como que sabiendo a poco.

Muy útil para hacer dobles con M-steelix y Crawdawnt bajo TR ya que elimina fácilmente aquellas cosas que puedan molestarles, en especial se lleva el rotom-W estándar de 1 golpe, engaña mucho su lentitud y suele llevarse algo por sorpresa eso si.

Normalmente no uso su defog, el equipo no le molestan las rocas demasiado las sobrelleva bien, eso si, si intentan hacerme stack de púas recurro a el, el defog choiced es una mierda, pero juego mucho mas cómodo sabiendo que tengo un recurso en el caso de enfrentarme a usuarios de esta hazzard.





EL Steelix de Smogon

Se que hay un Trick Room Team de steelix rondando por smogon, aclarar que este no tiene nada a ver con el porque simplemente el team esta hecho desde antes, el hecho de que Crawdawnt y Cresselia se repitan no es casual, son de lo mejor en Espacio raro de singles, es como en un equipo normal que se repitan Metagross y Garchomp defensivo, es algo normal que las cosas mas efectivas se repitan. sobre Steelix ahí no hay excusa o motivo de peso, fue simple casualidad, ya he expuesto las amenazas que me llevaron a elegirlo.




Amenazas

Explicado anteriormente en el rmt, el set mas típico pierde contra M-steelix y puede ser revenge killeado por Crawdawnt si le fuerzo a usar el Hyperspace por el -1, pero un jugador decente lo resguarda bien y mis posibilidades son mas bien pocas, no lo considero Uber, pero irónicamente si diseñara un poke para counterear mi propio team, seria mas o menos lo que es Hoopa-U, me sorprendí mucho cuando se libero y me interese en ver como es, me ha jodido mucho xD

La mayor amenaza para este equipo después de hoopa, frena los sweeps de crawdawnt(salvo que este un poco tocada) limita el uso de Latios que depende de TR y buena predicción para poder tocarla pues cae de 2 psyshock, pero necesitas TR y ver bien cuando entrara... y se quita el burn de slowbro, poner TR frente a ella,encorearla con Audino, espantarla con Steelix que la controla muy bien a cualquier set sin lanzallamas porque hasta de EQ le pega de risa, pero las versiones con fireblast son muy problemáticas ya que ninguno de mis atacantes entra seguro una mala predicción puede salir cara, es controlable y por suerte la mayoría de gente la lleva monoataque o física.


Esta cosa me cuesta una barbaridad contestarla adecuadamente, bajo TR puedo dañarla bien, pero fuera es un dolor de cabeza y siempre tengo que usar a Latios o poner TR con cress dependiendo del set (con Evs en speed o sin) en realidad si se su set es fácil saber como pelearle, es fácil de desgastar, el problema es que descubrirlo me puede costar un poke, pokemon problemático.


Una vez duerme a alguien es manejable, el problema es ese, que tal y como esta el equipo debo de dejarle dormir algo, es un pokemon que me hace empezar la partida un poco mal, no es que sea intratable ni mucho menos, pero su sola presencia ya me crea dicha molestia.

Los Crawdawnt enemigos siempre van a ser mas rápidos que el propio, por suerte no aporta nada a la resistencia de los equipos y solo fomenta que la partida sea mas rapida, lo cual me conviene para sacarle provecho a los TR, bien usado es un mini-hoopa para mi, muy problemático pero tratable por su pésimo aporte cuando tengo el TR de cara (menos pokes con capacidad de salir en cambios, mas fácil escoger el move adecuado y poner la partida de cara) por suerte, es poco habitual.

caso muy similar a crawdawnt pero por el lado especial, este es un poco mas light ya que ni se va a boostear y con un poco de rocas o turnos de LO queda a rango de craw con facilidad.

Mientras tenga a Audino saludable y prediga bien sus intentos de bosteo , bien, pero puede ser GG si el rival me lo cuela bien colado, no es tan problemático como mega blastoise porque necesita bosteos para ser peligroso, pero es uno de esos a los que tengo que jugarle muy agresivo para delimitar sus posibilidades de darle vuelta a una pelea, que las tiene.

Aunque ponerle TR delante es sencillo y Cresselia le duele poco incluido el +2, si es un poke que a late game donde Cress puede estar tocada sea una amenaza importante.

Pursuit: Los usuarios de Pursuit ninguno me da problemas serios, pero tengo 3 pokes que sufren el pursuit por lo que tengo que usarlos con cuidado cuando hay uno, dos de ellos tienen gran bulk y seguramente no morirán, pero tengo que intentar predecir sus intentos de trap.




Batallas de ejemplo















Importable

Spoiler: mostrar

Latios @ Choice Specs 
Ability: Levitate 
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 SpD 
Quiet Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 0 Spe 
- Hidden Power [Fire] 
- Psyshock 
- Draco Meteor 
- Defog 

Cresselia @ Mental Herb 
Ability: Levitate 
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD 
Sassy Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Lunar Dance 
- Moonlight 
- Psyshock
- Trick Room 

Crawdaunt @ Choice Band 
Ability: Adaptability 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Aqua Jet 
- Crabhammer 
- Crunch 
- Knock Off 

Slowbro @ Rocky Helmet 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Trick Room 
- Fire Blast 
- Scald 
- Slack Off 

Steelix @ Steelixite 
Ability: Sturdy 
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def 
Brave Nature 
IVs: 0 Spe 
- Heavy Slam 
- Fire Fang 
- Stealth Rock 
- Earthquake 

Audino @ Chople Berry 
Ability: Regenerator 
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD 
Relaxed Nature 
IVs: 0 Atk / 0 Spe 
- Encore 
- Healing Wish 
- Trick Room 
- Magic Coat 




Cuadro de Familia

Las imágenes de los cuadros que representan a los pokemon en la cabecera de este RMT por si alguien tiene curiosidad :P

Crawdaunt  http://www.subeimagenes.com/img/flequillo-fresco-1431440.jpg
Audino         http://www.subeimagenes.com/img/3331812i-1431435.jpg
Latios          http://www.subeimagenes.com/img/latios-montaje-1431439.jpg
Cresselia     http://www.subeimagenes.com/img/48510585-p0-1431441.png
Slowbro       http://www.subeimagenes.com/img/17144341-1431436.png
MSteelix       http://www.subeimagenes.com/img/20141201-347204-1431438.jpg





Ultima Hora hoopa

Irónicamente el team podría no estar acabado después de todo, pues a sido terminar de redactar el RMT y enterarme que van a banearlo porque jode el stall poner en suspect a Hoopa-U lol...

10
Guías y Recursos / [Guia] Trick Room ORAS
« en: 04 de Marzo de 2015, 09:00:41 am »


Guía: Espacio Raro en VI Generación (XY)


*Indice*

·Introducción

·Conceptos básicos

·Estilo de juego

·Como buildear un Trickroom

-Balance
-Lentitud en contra
-Pesos muertos
-Hit&run
-Stall y necesidad del wallbreaker
-El peligro de los choiced y items
-Boosteo en trick room
-Taunt

Tips y consejos varios

Sets de ejemplo ordenados por rol




introducción

Espacio Raro es un movimiento que apareció por primera vez en IV generación, concretamente en Pokémon Diamante y Perla. Al principio, debido al efecto que causaba, no se consideró una estrategia viable competitivamente sino que se contemplaba únicamente para equipos for fun. Poco a poco se fue comprobando la eficacia de los equipos basados en este movimiento, lo que provocó un aumento del número de ellos.
En V generación, los equipos Trick Room se vieron eclipsados por los equipos climáticos (y quién no), que ocupaban prácticamente todo el metagame de la generación, aunque seguían manteniendo su viabilidad.
Ahora en VI generación, con el nerfeo de los climas, se abren nuevas posibilidades en el mundo competitivo de Pokémon, entre las cuales está Espacio Raro. Actualmente es un estilo de juego que está infravalorado, pero con esta guía comprobaréis su utilidad, e incluso puede que os animéis a armar un equipo basado en el movimiento. Comencemos:

by Balin





Conceptos básicos

Espacio Raro tiene las siguientes características:

- Es un movimiento de tipo Psíquico, (MT92 ingame) que invierte el orden de actuación de los pokemon dentro del mismo orden de prioridad, aclarando conceptos los lentos realizan su movimiento antes que los rápidos.

- Su efecto dura cinco turnos, pero en la práctica son cuatro debido a que en el turno en que se usa ya cuenta y como tiene prioridad negativa, ese primer turno no es aprovechable.

- Su prioridad negativa es de -7, por lo que el Pokemon que lo ponga en el campo siempre actuara el último ese turno.

- El efecto de este movimiento solo afecta a términos de velocidad, no de prioridad por tanto objetos, habilidades y ataques de efecto prioritario pueden golpear primero saltandose el efecto del Trick room como puño bala,canto helado, garra rápida, cola plúmbea o incienso lento, la habilidad Rezagado etc.

Si se da el caso de que dos usuarios usan ataques del mismo nivel de prioridad dentro de espacio raro SI tendra efecto este, puesto que empatados en nivel de prioridad, el juego vuelve a decidir el primero por velocidad y esa decisión en trickroom es de orden invertido.

- Si un pokémon hace Espacio Raro estando éste activado, el efecto del movimiento se anulará.








Estilo de juego

No hace falta ser un genio para darse cuenta de que pokemons con grandes estadísticas o potencial ofensivos cuyo punto flojo es falta de una velocidad que permita sweepear o pokemon  de extrema lentitud bajo los efectos del trick room son verdaderos monstruos ya que durante unos pocos turnos estamos hablando de wallbreakers con gran bulk y casi inalcanzables en speed y en eso se basa el juego de trick room, poner trick room y sweepear,a simple vista es un estilo de juego simple y lineal,pero solo si lo juegas con esa unica idea en mente,en este estilo de juego hay que tener en cuenta muchas mas cosas que solo eso, en base trickroom en individuales es poco aprovechable así que no es sencillo hacer un equipo de este estilo de juego bien hecho.

Una idea de como jugarlos es sencillamente mantener a buen nivel de salud tus condiciones de victoria (win conditions) o dicho de otro modo, pokemon que te pueden dar la partida y tratar de debilitar los pokemon rivales que frenen sus sweeps, similar a lo que hacen lo sand team con excadrill, rain teams con los pokes de nado rápido y equipos basados en sweepear con alguna mega y trapear sus counters, en realidad buscan la victoria igual que la mayoría de equipos, pero jugando con una composición lentísima de mucho bulk y daño por invest en vida y ofensividad.

Por lo que he jugado, los equipos de trickroom en individuales que mejor funcionan son los que tienen cores defensivos muy grandes que ayuden a reblandecer el equipo enemigo para terminarlo en unos pocos trickroom, el motivo es sencillo, trickroom dura muy poco, el equipo tiene que funcionar bien sin el y poder aprovechar lo poco que dura para barrer, por esto las composiciones a medio camino entre bulky ofense y semistall son lo que mas le beneficia,los equipos trickroom sumamente ofensivos no suelen funcionar muy bien, puesto que son mucho mas dependientes del espacio raro que los de caire mas defensivo y ser tan dependiente de algo que dura tan poco no es buena idea, si existen los trickroomers suicidas, pero suicidar un pokemon para poner un trickroom y tener una salida de sweeper gratis solo compensa contra equipos frágiles hiper ofensivos o en cualquier partida llegado el late game, suicidarlos a principios o a mitad de partida no siempre pero por norma general es una tontería, contra un equipo tan "fresco" aguantar esos turnos o stallearlos para que el sacrificio no valiera de mucho es una tarea no muy dificil para balance y bien sencilla para stalls, ni todos tus rivales seran jugadores de HO ni tus partidas llegaran a late si vas con un equipo carente de aguante y lento a la vez.

Ojo, no estoy diciendo que trickroom+explosión/memento/healig wish sea malo, al contrario va muy bien y yo mismo uso muy amenudo a Cresselia con lunar dance,pero hacer esto por norma no suele ser buena idea, es mejor usar el recurso en el momento adecuado, estas perdiendo un colocador,dígase pokemon importante por 3 turnos de momentum, tiene que ser una situación muy beneficiosa.





Buildear un equipo de Trick room


Puede empezarse como cualquier otro equipo, a partir de un pokemon, estrategia o combinación que guste, en eso su buildeo no se diferencia al de ningún otro estilo, ahora bien, hay diversos puntos importantes a tener en cuenta que iré nombrando y explicando con detalle {En spoiler}

Spoiler: mostrar




Balance

Este es el error que mas constantemente veo en equipos de este tipo mal hechos,hacerte un equipo TR y ponerle solo pokemons dedicados A) a poner trickroom B ) Usar trickroom  sin preocuparte nada mas es el equivalente a los novatos que se hacían un team Hail(Granizo) con 6 pokemon de hielo, viene a ser el mismo error absurdo, un equipo trick room, como uno de Hail o normal o lo que sea, tiene que tener balance interior en cuanto a roles, tipos etc y formas de tratar con las amenazas mas comunes, por tanto, no vale con poner 6 tios lentos con capacidad de poner TR o de aprovecharlo y intentar sweeperar desde el turno 2 a lo loco, pokemon que no tienen absolutamente nada que ver con el espacio raro deben estar ahi para cubrir amenazas,realizar combinaciones o necesidades especificas del equipo.


Lentitud en contra

Te va a quedar un equipo de composición muy lenta, eso es bastante abusable por los rivales, es por eso muy importante que dispongas de métodos para lidiar con amenazas, es ridículo pero puede pasar a un equipo trickroom donde todo es sumamente lento que algo con 200 y poco de velocidad logre un boost fuerte y te haga un sweep limpio ante la impotencia de que todo lo que tienes no pasa a esa cosa relativamente lenta (los TR de low ladder caen ante bisharp con suma facilidad, por ejemplo) o que tus colocadores de TR no pueden sobrevivir a esa amenaza en concreto por estar tocados o ser débiles a ella y ya te quedaste sin tu condición de campo para el resto de la batalla y un wallbreaker boosteado sediento de sangre esperando tus lentitas victimas.

Eso tiene varias soluciones:

-Tener un core defensivo capaz de jugar a modo de stall de grande que es, esto implica un equipo de juego muy defensivo que a muchos quizá no guste, pero es una opción.
-tener un buen revenge killer scarfer o similar capaz de frenar esas situaciones
-tener una o mas prioridades en el equipo, están a la orden del día en el meta, recomiendo encarecidamente esta opción, es mucho mas mas sencilla de incluir en estos equipos que las otras dos.




Pesos muertos
Como he comentado ya varias veces hay que tener cuidado con pokemons que sean sumamente dependientes de Trick room y ahora explicare bien que trae consigo esto, porque no siempre va a estar puesto, por ejemplo un aggron banded quiza tiene daño y cobertura para matar casi lo que quiera en trick room, pero fuera de el es una carga para el equipo con una cantidad absurda de debilidades comúnmente usadas y incapaz de sobrepasar apenas nada o nada para dar algo de daño seguro.

Por eso vienen bien pokemons que a pesar de ser muy buenos abusando del T.Room , fuera de el sigan siendo pokemons competentes, por ejemplo conkeldurr,ferro,scizor,venusaur,azumarril o pokemons que aunque dependan de trick room , sean capaces de colocarse el suyo propio sin depender de otros, es mas, dandoles soporte si es necesario, como Reuniculus,Slowbro/king,victiny etc.

Un punto a tener en cuenta es que estos pesos muertos muchas veces son los usuarios mas bestias de espacio raro,puede llevarse alguno con finalidades wallbreaker, pero aconsejo no tener mas de uno por equipo,limita mucho las opciones de juego estar gran parte de la partida con un pokemon que apenas pueda usarse.





Hit&Run

El clásico U-Turn+Voltswitch spam tan abusado es especialmente fuerte robandole hasta el ultimo ápice de momentum a los Trick room teams debido a su acumulación de cosas lentas sobre las que saltar una y otra vez como jugada segura, es por esto que tienes que tener muy en cuenta como combatir esto al hacer un equipo de espacio raro, hay cosas que vienen muy bien como pokemon con un bulk inmenso capaz de tomar perfectamente tanto a rotom-w como la mayoria de U-Turneds (ejemplo porygo2) cosas que capten bien los u-turns recibiendo poco daño con casco dentado con la que "cazar u-turns" castigando los scouts con mucho daño residual y limitandolos asi para que dejen de abusar de esa safeplay o que se lo piensen mejor y no lo tiren tan de "gratis"  (ejemplo ferrothron, hippodown,garchomp defensivo,skarmory y casi cualquier cosa muy bulky con casco dentado) luego hay pokemons que van especialmente bien como gliscor que saca substitutos gratis en u-turns y frena voltswitchs o celebi con HP fire que no recibe nada de daño de rotom-w y overspeedea a scizor dándole KO y eso son posibilidades, hay mas todo es buscar lo adecuado a tu team.




EL stall y la necesidad del wallbreaker

No hay nada peor para un equipo TR, equipos a los que la velocidad les da bastante igual plagados de walls que aguantaran fácilmente los tres turnos de trick room sweep sin casi daños significativos y con gran capacidad de recuperarse de ellos y encima desgastan muy facilmente tus sweepers que no tienen capacidad de recuperar vida o incluso la pierden solos por su life orb, estos equipos son el counterteam de los de espacio raro prácticamente, así pues tienes que pensar en que tiene tu team para enfrentar un stall , es por ello que es MUY recomendable llevar stall/wall-breakers de algún tipo en un TR team para intentar abrir agujeros en esa bola de murallas que son esos team y acortarles la capacidad de cortarte a ti los sweeps.

Esto se traduce en que tus pokemon ofensivos tengan herramientas para no verse bloqueados frente a walls, ya sea por capacidad de wallbreak(crawdawnt, emboar, mega heracross por ej.) o por capacidad de desgastar la wall o hacer hacer hit& run en ella para dejarla tocada y en una situación de desventaja que la obligue a retirarse sin recuperar el daño (mega ampharos, scizor,usuarios de knock off o drenadoras etc)




El peligro de los choiced y items

Usar choiced pokemon destinados a usar el trick room puede ser una idea muy atractiva, pero de doble filo porque te vas a encerrar en 2 posibilidades:

1-spamearas de forma predecible por 3 turnos el mismo move
2-el enemigo te frenara ese move y te veras forzado a cambiar y pierdes turnos, el momentum y el trick room para nada.

Los pokemon choiced que abusan del TR pueden ser muy buenos, pero no es buena idea abusar de ellos, ni tampoco tener mas de 1, quiza 2 si se trata de algo que puede spamear un move a lo loco sin demasiada preocupación (sylveon/victiny specs/band cuando no hay heatrans, por ejemplo), pero generalmente no mas de 1 o inlcuso ninguno, no son realmente necesarios, life orb,assault vest,megapiedras o placas elementales funcionan bien igualmente,expert belt no me gusta demasiado ,pero es otra opción.

En definitiva

choiced= los usuarios de trickroom que tengan un movimiento sumamente spameable o potente.

Rampardos, scizor, sylveon, emboar etc

Life orb:para pokemon con buena capacidad mixta o wallbreaker que les perjudica mucho encerrarse en un movimiento o que no toman su retroceso por sheer force/magic guard.

pangoro, crawdawnt,renuclius

Assault vest: Pokemon que con este item alcanzan un aguante muy bruto y se tornan complicados de matar, eso les permite pegar bastante seguido.
 
 Azumarill,conkeldurr, TTar etc

Objetos/placas elementales: Pokemon que se dediquen principalmente a spamear un movimiento o que prefieras evitar la life orb porque de por si se desgastan por algún motivo.

 Victiny,bisharp, sylveon, o cualquiera realmente que no quieras tener encerrado en un choiced o comer daño de retroceso.

Sobre la Iron ball, objeto que reduce la velocidad a la mitad y permite usar cualquier pokemon en trickroom básicamente, no la recomiendo salvo que se necesite mucho un pokemon en especifico y este sea demasiado rápido, pero vamos en si sera un pokemon con una estadística totalmente desaprovechada y prácticamente sin item.

El caso de las megapiedras es obvio




Bosteo en en Trick room.
Un punto muy simple, los swepers de trick room si se van a subir las estadisticas, solo con movimientos +2 o mas a estadística ofensiva, ya que doblan su daño y sale eficiente el turno, un sweeper de trick room no puede perder tiempo bosteandose con cosas que le den ofensivamente solo +1, no sale rentable en terminos de daño.





Taunt

Que algo que overspeede tus colocadores y tenga taunt no te traiga por el camino de la amargura que pasa a muchos usuarios novatos de trick room, hierba mental es excelente en dobles(objeto) aroma veil (habilidad) capa magica (movimiento) son buenos recursos para colocarlo frente a un taunter pesado, o eso o sed avispados prediciendo y sacad un sweeper que le de lo mismo el taunt y haced que retire esa cosa molesta con la presencia ofensiva, en general la mayoria de taunters rapidos debera de huir ante tus pokes ofensivos bulkys, aunque hay excepciones como sets stallbreaker de mew y talonflame ante los que tienes que tener recursos.



Contemplando todos esos puntos , si están bien cubiertos y no se presenta debilidad a amenazas comunes el resultado del buildeo del equipo debería de ser decente, pero como todo equipo, lo suyo es hacerlo y probarlo eh irlo mejorando con la experiencia.




Tips y consejos varios

1-Al pensar en los sweepers de trickroom tener en cuenta no solo su capacidad de daño, algo importantisimo y que suele pasar por alto es la facilidad/dificultad para entrar en combate, piensa que tras colocar el trickroom, salvo que pierdas un pokemon , el sweeper se expone a recibir daño, en los próximos turnos si no es al siguiente a de entrar, asi pues pokemon que, en teoria son una brutalidad en trickroom como Ursaring o Exploud por su daño desmesurado, son realmente complicados de usar ya que a duras penas pueden entrar sin perder demasiada vida,pueden funcionar pero requieren condicionar el equipo a su uso... en cambio megas o usuarios muy bulky como venusaur,mega heracross,mega slowbro, rhyperior, ferrothorn son pokes que o bien por bulk o por buen tipo presentan muchas ocasiones de entrar, aegislash y mawile mega eran perfectos ejemplos en esto antes de irse a ubers por su genial tipo y habilidades, piensa que estos pokemon suelen ser la condición de victoria, si se muere entrando 2 veces tu equipo tiene un problema serio.

2-Las walls que sin ningún invest en evs ofensivos tienen mucho o buen daño como ferrothron o mega venusaur,sylveon etc son un plus en espacio raro, ya que te valen como parte del core defensivo con el que aguantas la partida y desgastas al rival y a su vez serán usuarios secundarios de trickroom, hay bastantes cosas de este tipo.

3-El ultimo turno de trickroom es peligroso, trata de que no termine justo en una situación dificil para ti, si el rival le hace timing para acabar justo con un poke bosteado al terminar o con un pokemon para pivotearte con volturn y adelantarse a cualquier cosa que intentes, o empezar un boost/substituto que tu poke en campo no puede evitar, siempre que queden 2 turnos piensa en como tu rival puede actuar para que el espacio raro se termine en una situación difícil para ti, porque justo al terminarse es un momento tuyo de debilidad y los jugadores con experiencia no dudaran en intentar sacarle partido.

4-Alterar duración TR cuando os lo stalleen con algo que tira de protects, recuperaciones sin presencia ofensiva suficiente (ferrothron, chanseys y mierdas con protect y poco daño) para alterarlo simplemente cuando queden 2 turnos tirar trickroom de nuevo, asi se anula 1 turno antes de lo que el tenia previsto y se encuentra con su wall sin presencia ofensiva suficiente para poder evitar o castigar que encadenes un segundo trickroom gratuito, suele pillar muy desprevenido a los rivales que no esperan que tires TR sobre TR.

5-doble switch ,esto es muy simple, los doble switch para plantear las situaciones deseadas que se hace con cualquier clase de equipo, pero con trickroom colocado, esto supone desperdiciarlo en buena parte, pero por eso mismo es muy poco esperado, es un buen recurso en partidas igualadas donde conseguir, aunque sea 2 turnos gratis de la situación que quieres, puede marcar diferencias.



Pokemon típicos del estilo de juego ordenados por rol


No voy a colocar sets concretos ni explicaciones de cada pokemon pues prácticamente casi cualquier pokemon que encaje en un stall /bulky offense encaja en un trickroom y incluso muchas cosas rápidas con velocidad al mínimo pueden funcionar muy bien, así pues los clasificare en Setters de trickroom,usuarios y mixtos,algunos los colocare aparte como los destacados , de los que hablare mas detenidamente por funcionar especialmente bien o merecer una mención especial por algún motivo.


Setters

Pokemon que se usan para colocar Espacio raro y con opciones de soporte para el equipo, generalmente son bulkys y lentos para ofrecer soporte de trickroom la mayor cantidad de veces posibles, aunque hay excepciones como smeagrle, alakazam o mega diancie que a pesar de tener características poco adecuadas para la tarea tienen funciones especificas por su forma de ponerlo.

 



Mixtos

Pokemon cuya función en espacio raro es ponerlo,no son tan duraderos por tanto no colocan tantos y tampoco aportan ciertos soportes como los setters dedicados pero ademas de ponerlo se dedican a usarlo eficientemente, son bastante independientes y recomendables en trickrooms enfocados mas al bulky offense, no tanto a los semistall que busca que los setters formen parte del core defensivo mas basto posible.

 



Usuarios

Aquellos pokemon destinados a usar el espacio raro, tan simple como esto, voy a ir poniendo aquellos que considero especialmente buenos, ya que realmente casi cualquier cosa bulky con velocidad al minimo+objeto potenciados (rotom-W specs por ejemplo) puede usarse en este rol, la lista englobaría medio metagame o mas, para buscar pokemons de este tipo hay que ser imaginativo, aunque existen clásicos y valores seguros que es bien conocida su eficacia en este rol , que son los que colocare a continuación.




Destacados


Como dije anteriormente aquí comentare por encima, con set o solo con comentario dependiendo de la importancia de su mención o lo variable del pokemon aquellos pokes que son especialmente buenos para este estilo de juego, desde una perspectiva de experiencia propia salvo por los sets que puedan aportarse y llamen la atención.





Slowbro / Slowking

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Este es para mi, cuando se trata de individuales el que considero mejor Setter en OU con diferencia esta en la mayoría de mis equipos, para dobles también es muy bueno incluso ya la gente no suele tener en cuenta que su habilidad natural ,Oblivious que nadie recuerda por su abuso de regenerator, en dobles le es muy util para evitar retroceder o ser taunteado.

Simplemente bulk absurdo, renegeración por movimiento y de forma pasiva muy alta, un pokemon difícil de matar que fuerza cambios al rival y encima, de por si genera buena amenaza porque no pega mal, es una posible peligrosa mega y encima de todo eso... aprende y tiene stab en el asqueroso scald xD

La combinación de habilidad regenerator+aprender TR es un bien muy preciado como setter, solo la poseen 3 pokemon, audino,slowbro y Reuniculus , el mas completo y resistente de los 3 es el que tenemos entre manos.

Su uso es simple, cualquier set típico de slowbro con el movimiento Trick room, el set tipico viene a ser slack off, trick room  +2 ataques dependientes de la necesidad del equipo.

Slowbro @ Leftovers / rocky helmet
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Scald / Fireblast
- Slack Off
- Toxic /grass knot/psyshock

 (toxic es la mejor opción, pero mega gyarados puede querer intentar lograr subs gratis frente a ti sin grass knot, psyshock counterea por completo CM keldeo, elige que cosas te gusta tener mas controladas) por ultimo scald siempre es bueno, pero con fireblast das sorpresas y evitas que scizor se bostee o salte gratis en ti.

Especialmente útil para ablandar equipo para sus sweepers a los que da soporte podiendo quemar, envenenar gravemente y hacer algo de daño, muy duradero al incluir slack off para no ser totalmente dependiente de regenerator.

La versión slowking,es mejor para otros roles mas ofensivos como usuario de assault vest, set TR+Nasty plot etc o simplemente como muralla especial si físicamente vas bien servido y no ves necesario la versión slowbro , ademas el King la cual fisico defensivo en Evs es muy bueno frente a Mega metagross y su asqueroso reinado tras salvarse de Ubers ya que sobrelleva mucho mejor el grass knot.

En definitiva los recomiendo a ambos casi para cualquier equipo espacio raro de individuales.






Cresselia

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Enfermiza-mente alto bulk por el lado que se eliga o mixto, lo que haga falta(personalmente me a funcionado mejor especial defensivo) movepool de soporte igualmente inmenso, es probablemente la reina del espacio raro en dobles, pero en individuales también es fantástica, complementa cores defensivos muy bien,su duración es alta y da también bastantes TR por ello y por ultimo su combinación de TR+Lunar dance me a dado muchas partidas, excelente herramienta para barrer en late o incluso mid game y es casi única, usando Healing wish como substituto de Lunar dance muy pocos pokemon tienen acceso a tan bestia combinación,  ellos son gardevoir, chimecho, celebi, jirachi y mespirit, ninguno de estos tiene ni de lejos tanto aguante, aunque celebi y jirachi por acceso a otras opciones de soporte y tener tipos variados quizá te puedan valer en su lugar.

Su gran talón de Aquiles es su muy baja presencia ofensiva, cuidado con usuarios de substituto y ten respuesta consistente ante bosters si la usas, el ataque es a elección, no tiene muy buenas opciones ofensivas aunque tenga acceso a boltbeam su daño es malo, le dejo ice beam porque con levitación sumado a ese elemento que tiene muchos x4 o x2 puede amenazar algunas cosas y porque a pelea de 2 walls absurda acaba ganando por congelación xD.

Los sets que mejor me han funcionado son:

[individuales]
Cresselia (F) @ Leftovers
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Spe
- Ice Beam
- Trick Room
- Lunar Dance
- Moonlight

[Dobles]
Cresselia (F) @ Mental Herb
Ability: Levitate
EVs: 252 HP / 136 Def / 120 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Trick Room
- Helping Hand
- Safeguard

Set que optimiza al máximo el spread de Evs de Cresselia adaptándola a la gran mayoría de amenazas ofensivas que tiene que aguantar aportado by Pichushiny


Pero es un pokemon con un movepool muy util, ponedle imaginación ;)






Azumarill

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De este no hay mucho a comentar, un pokemon de muy alto uso y excelente en OU que mejora muchísimo bajo el TR,su prioridad en estos equipos vale oro y aunque carece de capacidades walllbreaker al tener ciertos counters muy bestias, en cuanto estos quedan algo tocados es imparable, el poder spamear combinación de hada/agua físico bajo espacio raro es demoledor en el meta actual y este es el unico pokemon que puede hacerlo, acompáñalo de uno o 2 buenos wallbreaker/stallbreaker y este poke puede ser tu principal win condition.

Ademas te asegura tener totalmente bajo control a mega sableye(suelo usarlo band).

Sobre su set, son bien conocidos, cualquier set de este pokemon sin invest en velocidad es valido.




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Esta fue mi mega favorita para TR durante mucho tiempo, irónicamente funciona mucho mejor DEFENSIVA que ofensiva, a pesar de que el equipo sea de espacio raro, el motivo es sencillo, incluso sin ningún invest en ofensiva, hace unos daños decentes, tiene una cantidad ingente de facilidades y situaciones en las que entrar en espacio raro sin demasiado o ningún riesgo y es MUY duradero, es uno de esos usuarios de espacio raro que daña los equipos rivales a base de spamear daño de forma seguida sin que el rival consiga matarlo mas que por hacer grandes golpes demoledores.

Pero su mayor aportación en esta clase de equipos es que si es defensivo fisico con HP Fight en lugar de Fire, hace counter directo a algunas de las cosas que mas se comen a los equipos TR aprovechandose de algunos de sus setters para pillar bost forzandoles a cambaiar tales como bisharp SD,mega gyara DD sub,sash Breloom o azumarill BD, mega venusaur defensivo fisico puede entrarles incluso ya bosteados y ganarles y tambien se ocupa de frenar las molestias de ferro, el cual dependiendo de los usuarios de TR que tengas puede frenarte los sweeps fácilmente.

Hablando en terminos generales,el set defensivo fisico tiene muy buena sinergia frenando ciertos pokemon que causan problemas al espacio raro, por ello es de las mejores megas para estos equipos, ademas si tu TR Team tiene un core bastante staller para desgastar ya sabemos lo bien que encaja mega venusaur ahi.

En dobles lo he usado como atacante de TR full ofensivo especial con muy buenos resultados tambien, aunque opino que su papel estrella es defensivo en singles.

Los sets que mejor me han funcionado (y mas he usado) son:

(Singles)

Venusaur-Mega @ Venusaurite
Ability: Thick Fat
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA
Bold Nature
IVs: 1 Atk / 30 Def / 30 SpA / 30 SpD / 30 Spe
- Hidden Power [Fighting]
- Synthesis
- Giga Drain
- Sludge Bomb


(dobles)

Venusaur @ Venusaurite
Ability: Overgrow
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Giga Drain
- Protect
- Sludge Bomb
- Sleep Powder





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De este quiero hacer mención especial únicamente por un set que combate 2 de los problemas de los equipos de espacio raro de forma excelente, solo es uno de sus múltiples posibles sets el que aquí nos interesa, pero es muy bueno y recomendable.

El gliscor antistall/voltrun:

Simplemente se trata de un set que maneja muy bien los cores staller y ayuda muchísimo a los TR sweeps, vence en 1vs1 la mayoría de sets stallers (aunque no todos, si no seria la panacea mágica) y es inmune a voltswitch, recibe cantidades de daño irrisorias de u-turn y va quitando objetos, si le pones TAUNT sera stallbreaker, si le pones ROOST puede dejar sin hydro pumps a rotom-w y frenar los saltos de hit&run encadenados con gran seguridad, ponerle un movimiento o el otro dependerá de que mas te molesta a tu equipo.

Gliscor @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 244 HP / 184 SpD / 80 Spe
Careful Nature
- Knock Off
- Taunt  <-----  o Roost
- Swords Dance
- Earthquake


mención especial a talonflame stallbreaker que junto a este hacen un combo de stallbreakers buenísimo, juntarles no es para nada mala idea.







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Pokemon de sobra conocido en el que no es necesario que me explaye, lento y buen usuario de TR que ademas posee de los mejores ataques prioritarios que como ya dije doblan su valor en esta clase de equipos, también tiene la interesante habilidad de entrar ante espacio raro, forzar un cambio para recibir el Banded u-Turn y tener al menos 2 turnos de entrada y sweep limpia con alguno de tus wallbreakers de esos que hablemos mas atrás en la guía que son mucho mas dependientes de TR pero bestias arrasando cuando lo tienen.

Mi preferencia es banded, pero funciona muy bien life orb, placa elemental o mega.

No es muy recomendable su defog, pero incluso si es banded y tu equipo no tiene nada para quitarse hazzards puede llevar defog para evitar que te hagan spike stacking, bullet punch+u-turn+knock off tienen buena cobertura de sobras los 3.




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los sets estandars de stallbreaker, swords dance y banded tienen una gran sinergia rompiendo cores defensivos que frenan el TR sweep como protegiendote con prioridad de ciertos abusos a tu lentitud, pokemon excelente y muy recomendado, aunque con un soporte decente anti-hazzards obviamente





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desde que le pusieron el reckless y lo probé, que se a convertido en mi pokemon de esos que son demasiado dependientes de TR favorito, el motivo es sencillo, las cosas que pueden entrar ante esto recibiendo menos de 70% de daño se cuentan con los dedos... de una mano y la mayoria se lleva un KO directo sin mas.

Wallbreaker de potencia desmesurada al mas puro estilo pokemon banded con testarazo, pero con precisión perfecta 100% no ese mugriento 80%, eso si, muy dependiente del espacio raro y de un soporte con healing wish/lunar dance o wish, uno de los mejores compañeros de Cresselia que he usado.

El set con el que lo he estado usando es este:

Emboar @ Choice Band
Ability: Reckless
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Sucker Punch/ HP ice /grass knot
- Superpower
- Flare Blitz
- Wild Charge


Superpower es substituible por Hammer hand (aunque pierdes 10 de precisión, yo prefiero superpower...) y sucker punch por gras knot o HP ice, pero personalmente prefiero tener una prioridad, aunque sea muy mala como un sucker punch banded me a sacado de situaciones comprometidas muchas veces.





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De los mas temibles wallbreakers en TR de esas que no tienen necesidad de encerrarse en un movimiento por su objeto elegido, que también funciona con unol puesto, pero encerrarse en knock off que es su daño principal con tanta mega que puede barrer equipos con 1 bosteo aprovechandose de eso no me parece buena idea, he usado ambos sets (Orb y band) y me decanto por el life orb por lo anterior comentado y por el juego que da dejar de atacar normal y cambiar a ataque prioritario.


El set que mejor me a funcionado es.

Crawdaunt @ Life Orb
Ability: Adaptability
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Swords Dance
- Knock Off
- Crabhammer
- Aqua Jet

Donde va el Swords dance puede ponerse superpower para mejor cobertura, swords dance es para cambios a landorus-T o intentar KO´s directos si predices que cambiaran a algo, especialmente slowbro que aguanta el knock off y se sirve de no tener objeto para intentar frenarte en adelante, eso con S.Dance no puede hacertelo, preo ponerle Crunch te permite hacer un daño pasable a pokemon que perdieron el objeto o megas,  a las cuales si predices la entrada y haces danza espada puede hacer KO directo como Mega ampharos o mega venusaur con su crunch a +2, tu eliges.

Tal y como ocurre con Emboar, este poke tambien es muy amigo de wish/healing wish/lunar dance, no es especialmente duradero y con la life orb menos, pero es buenisimo sin duda.





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Mas simple que el mecanismo de un zapato, es de esos pokemon que pueden spamear un movimiento a lo estúpido, se puede llevar specs o pixie plate, life orb daña mucho su bulk que por el lado especial le da buenas entradas

Lo prefiero Specs porque  asi Hyper voice alcanza muchos mas KO o 2Ko que con pixie plate no llega.

HP ground o Fire por si prefieres cazar ferros/scizors al cambio o si prefieres no verte walleado por heatran básicamente.






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Funcionamiento similar al de Sylveon pero mas dificultad por tipo y menor bulk de entrar a usar el espacio raro o de funcionar fuera de el, pero a favor tiene un movepool muy superior que le da mucha mejor cobertura y no depende del Hidden power en absoluto, también es usable varias tiers por debajo a Sylveon, dato útil a tener en cuenta.

Su tipo normal y capacidad de pasar subs le otorga útiles mind games con gente que pretende abusar de algún usuario de shadow ball frente a tu TR




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Este pokemon en espacio raro tiene 3 cometidos, uno siendo scarf sentenciando a muerte al life orb gengar, set MUY problemático para esta clase de equipos, llevando este pokemon sabes que dicha amenaza esta totalmente controlada (pursuit) y bisharp SD(otro problematico para TR) que aun bosteado no mata de sucker punch y TTar le regresa muerte , su segundo rol es banded, un usuario que cumple todos los requisitos que el TR pide y con stab oscuro que en esta Gen se a vuelto taaaaaan spameable a lanzar y por ultimo rol, poner arena por si usas mega garchomp o mega steelix, aunque este rol ya es algo bastante menos habitual, aunque descartando un set smoth rock ya que tyranitar en estos equipos es mucho mas aprovechable para lo anteriormente explicado.

Como añadido especial, un set 252 atk Brave nature con megapiedra, crunch/stone edge/ice beam/fireblast es un usuario de espacio raro MUy complicado de wallear y que igual trae arena si la usas para algo.

Especialmente recomendado para espacio raro el scarfer como metodo de control de ciertas amenazas, pero en general un buen poke en todo el metagame y estos equipos no son excepción.




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Versión mejorada de crawdawnt, wallbreaker lento que con velocidad al minimo es un terror bajo TR con un potencial muy similar, pero mayor bulk que le da mas facilidad de entrar a espacio raro, no come retroceso de life orb ni se preocupa de focus sashes, por contra solo tiene una prioridad muy débil que apenas se recomienda usar y te ocupa la mega del equipo, ademas tiene una gran debilidad a las prioridades de tipo volador bastante habituales, pokemon excelente, puede ocupar muy bien el rol de principal usuario de TR del equipo como condición de victoria.

Su principal problema al swepear son los pokemon tierra/volador a los que se ve obligado a golpear sin stab ni movimientos efectivos, todo equipo que use a mega heracross debe de tener esto en cuenta, knock off es una opción para limitar las entradas de landorus, pero con gliscor no sirve.

Al igual que con crawdawnt, se a de elegir entre mayor cobertura con bullet seed o knock off o poder optar por KOs directos a cosas molestas con Swords dance.

Los sets a usar son los estándar de este pokemon pero con distribución de Evs adecuada.

Un dato muy util en este pokemon por su gran potencial wallbreaker es ponerle un EV spread que le deje la velocidad a 200 , es un invest mínimo que apenas afecta a su bulk y con eso puede hacer su trabajo de rompiendo cores sin excesivos problemas y sigue siendo una amenaza bajo TR contra la mayoria del metagame, ese ev spread se agradece enormemente contra stalls y mas si tienes el set de danza espada+3 ataques.






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Otra 3ra opción a Crawdaunt tras mega heracross, los 3 pueden funcionar de maneras similares, ahora bien esta opción es ligeramente inferior en daño a las otras 2, algo por debajo en daño por la falta de adaptability/skill link/super ATk stat y carece de prioridades, ahora bien existen motivos para usarlo, posee la cobertura perfecta Dark/fight/Poison con Stab en los 2 tipos principales, aunque no tenga tanto daño como los otros 2 tiene mas que de sobra para hacer wallbreaking y es usable tiers por debajo de OU, cosa que sus 2 substitutos al ser BL les es imposible (aunque pangoro, en TR puede llegar a funcionar incluso en OU)

Otro punto a favor para compensar su menor daño respecto a elllos es que tiene habilidades que le permiten tener controlado a Mega Sableye(ataques lucha con scrappy) o aumentar tu daño y durabilidad con drain punch(I.Fist)... solo lo he usado I.Fist, imagino que el ponerle scappy no da problemas de compatibilidad con nada, no me he informado mucho sobre esos asuntos soy un jugador mayormente de simulador.

Sus mejores sets son life orb/placa elemental(o gafas de sol da igual).

Puede funcionar banded,SI pero pierde el potencial que le otorga su perfecta cobertura, otra opcion es assault vest, no esta nada mal pero pierdes el potencial de la danza espada y usuarios de assault vest los hay bastante mejores.

Los sets de sub o bulk up pierden bastantes turnos en cuanto a rentabilidad de daño y no nos convienen en espacio raro.

Mencion especial al movimiento Parting shot (Ultima palabra) que elimina el riesgo del ultimo turno anteriormente comentado en la guia y prepara la colocación para un nuevo espacio raro mas sencillo, no en sets de danza espada o Assault vest, pero en sets de atacantes directos sin set up es un recurso a destacar y unico de este pokemon (aportado por Balin)






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Pokemon muy similar a reckless emboar, pero este tiene la capacidad de tirar U-Turn y pega incluso algo mas,mas debil a rocas pero sin retroceso asi que el desgaste viene siendo similar, claro que por contra la combinación de stabs deja a emboar con menos counters, cada uno tiene sus mas y menos.

 Este bicho funciona mixto con placa elemental o banded es una autentica locura, es algo rapido para TR, pero 100 base speed minimizada es usable y ademas su principal movimiento V-Create le baja un nivel de velocidad cada turno asi que es perfecto.

Mantiene bajo control amenazas muy bestias como ciertas hadas o muros físicos con capacidad de set UP, bajo espacio raro, tira de 1 golpe casi todo si es Choice Band y lo que no, la enorme mayoría del metagame cae de 2 que gracias al espacio raro puedes spamearlo sin preocupación, ademas su movepool a pesar de no ser extenso tiene lo necesario para que prácticamente nada tenga un switch in seguro a el (u-turn, glaciate, energy ball,bolt strike etc y zen headbutt es un buen termino medio que a veces sorprende y es especialmente util Vs rain teams o teams con zardX, no es la super V.create pero no deja de ser un stab banded max ataque, duele y mucho.

Solo tiene 3 grandes problemas

1- super bulky waters con regeneator que son lo unico que le aguanta si no tiene energy ball (slowbro,/alomomola, alguna cosa super lenta que en TR tire la recuperación antes que el estilo quagsire)

2- heatran: prácticamente el único abs. fuego que se ve en OU , si el rival tiene uno de estos no puedes spamear felizmente tu V-create y dependes de predecir su entrada 2 veces con brick break o bolt strike

3 persecución. Especialmente de Tyranitar que puede entrar a tomar una V-create y si es defensivo fisico incluso mas y sentenciarte, también puede aprovechar la bajada de defensas al terminar el Tr sweep para asegurarse el pursuit kill, es por culpa de esto que creo que u-turn(prediciendo su entrada dejándolo tocado a rango de 2 V-creates la próxima vez) o brick break, uno de los 2 es necesario al jugar este poke

Necesita un equipo que le ayude con estos puntos debiles tan habituales en el meta, pero con los soportes adecuados se pueden hacer TR teams alrededor de esta bestia sin dificultad.

Gran amigo de cresselia que le rellena los PP de V-Create con Lunar dance.








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De este pokemon la verdad es que puedo hablar mas bien poco,pues lo he usado poco también, pero sus puntos fuertes son bastante obvios, defensivamente una bestia que ademas al igual que ocurre con cresselia puede ser defensivo mixto o por el espectro necesario, sus habilidades Trace y download tienen usos bastante interesantes ambas, este a diferencia de cresselia si puede hacer algo de daño , pero claro como todo evoilite user te da un poke debil al Knock off, debilidad que no te interesa para nada fomentar en equipos de espacio raro que por lo general se repite un poco al ser la gran mayoría de setters Tr fantasmas o psíquicos (aunque existan unos pocos normales y hadas interesantes).

Ahora bien su gran punto fuerte es su tipo, una inmunidad a fantasma en los equipos de espacio raro vale oro y lucha es un tipo irrisoriamente sencillo de cubrir en estos equipos, así que su tipo normal puro guarda gran sinergia y aguanta eh golpea decente gracias a su acceso a boltbeam, a un stab decente o a la habilidad Download (aunque yo lo usaba trace, va por gustos).

Mención especial a magic coat y foul play que pueden sorprender al rival que intente bostearse o neutralizar con stallbreakers de taunt

No es un gran pokemon, pero merece un puesto destacado al ser el mejor colocador de tipo normal motivo que puede hacerle una opcion conveniente en muchos equipos     






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Un pokemon que a pasado por una inestabilidad tremenda con muchas cosas del meta empeorándolo o mejorandolo, el set AV clásico bajo trickroom es una pesadilla para los equipos muy ofensivos, pero sufre mucha falta de daño Vs stalls o balance de cores defensivos muy bestias, así que si se usa, a de acompañarse de otros medios para lidiar con estilos de juego muy defensivos si el equipo cumple ese requisito, gran pokemon, ademas su match punch tipo y bulk al jugador le permite respirar tranquilo aun si no te queda nada en el equipo para hacer outspeed a ese bisharp que logro un +2.

Otros sets mas ofensivos son muy viables mezclando cierto item con alguna de sus 3 habilidades como banded/life orb/flame orb + iron fist/sheer force/guts toman otro rol absolutamente distinto ante el que es muy complicado entrar, de hecho invito a la gente a hacer cálculos daño de un set con hammer hand/poison jab/ice punch llevando iron fist+choice band, ni skarmory,ni gliscor, ni landorus, ni clefable pokemons que se usan habitualmente para frenarle evitan el 2KO o incluso 1 segun sets o hazzards...

El problema de estos sets tan ofensivos es que a diferencia del AV estos son mas dependientes del espacio raro y por tanto recomiendo mas el uso del AV con el soporte antistall adecuado.





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Estos dos los he colocado juntos porque sus roles son idénticos (y sus estadísticas) aunque comentare sus diferencias claro.

Junto a venusaur entramos en unas de las megas que mas he jugado últimamente así que me explayare bastante  :^^U:

En general ambos pokemon comparten su mejor punto fuerte en equipos de espacio raro por un motivo en concreto y este es que dan mucha libertad de teambuilding al resto del equipo , ambas bestias te otorgan de los mejores counter que el metagame puede ofrecer a bisharp o al knock off en general, aportan las rocas y con su enfermiza resistencia + tipo adecuado para asustar ciertas cosas tienen muchas facilidades para ponerlas, luego hablando de sus enfermizas resistencias pueden entrar y vencer ante cosas que para la enorme mayoría de pokemon son impensables ,como megas con alguna danza espada o DD y resistir un ataque super efectivo de estas, aguantar y devolver KO (+2 CC M.pinsir Superpower +2 M.scizor son ejemplos pero hay mucho mas) ademas de ofrecer una gran opción a tomar u-turns con cantidades de risa que a veces no llegan al 10% y todo esto SIN invest en defensa, con todo vida y daño, si se quiere se pueden dedicar unos poquitos puntos a defensa para algún 2KO en particular pero es innecesario.

Ademas con ese bulk y rol de compensar muchas de las debilidades típicas del espacio raro, se juegan muy bien fuera de el no son dependientes, por otro lado jugados en los TR mas stally también son buenos, aunque ahi si se vuelven dependientes de dudosos sets restalker, clerics o wisher y para trickrooms de ese estilo tenemos a otras megas mas adecuadas como M-venusaur o M-Sableye.

Todo esto lo aportan siendo igualmente pokemons con mucha facilidad de entrar a usar el espacio raro,buena lentitud y un daño medio alto aunque requieren soporte contra ciertos pokes que les cuesta dañar(rotom-w el mas habitual) por lo demás excelentes y muy recomendados pokemon.

Un detalle curioso es que mega aggron puede entrar ante un azumarill que lanza belly drum y al siguiente turno aguantar un waterfall +6 y lo mata en 75% que queda de tirar el BD y steelix no puede por tener tipo tierra que si no también lo haría, de todos modos últimamente el set Azu BD lleva aqua jet/Knock off/play rought asi que muchas veces hasta steelix sirve para esto y ambos reciben aun mucho menos daño.


En cuanto a sus diferencias:

MSteelix

Es mucho mas ofensivo, puede aumentar su daño usándose la arena, pesa mas para el heavy slam que aggron (ambos pesan tanto que a la mayoría de cosas le pegan con el máximo del movimiento, pero como requiere una multiplicación de peso, no una tabla de pesos estandarizada, dicha diferencia de peso entre ambos marca diferencias de daño en algunos pokes muy pesados, haciendo que el heavy slam de steelix pege algo mas a veces) posee STAB en su EQ y uno de los taunt mas lentos del juego, para evitar que algunas cosas entren a medio utilizar espacio raro y curen su daño realizado como chansey,quagsire,venusaur o skarmoy entre muchos otros, o smack down para inutilizar a rotom como entrada gratis.


MAggron

Es aun mas resistente si cabe gracias a su habilidad, posee un movepool mas variado y mejor, sus coberturas son de mayor potencia que las de steelix por lo que a determinados pokemon como por ejemplo mega scizor, pegara mas un puño fuego que un colmillo fuego, el movepool de Aggron es en general mejor, su tipo puro,sin tierra le hace tener menos debilidades que steelix y poder tomar algunos golpes especiales que steelix no podria y devolver daño tras ello.

Por ultimo, Aggron tiene mejor daño de tipo roca con head smash a su favor y algo de uso pre-megaevolucionar si entra en espacio raro y puede tirar un par con su rock head de habilidad inicial conservando el stab que pierde al cambiar.



Ambos sufren el mismo problema que AV conkeldurr, se quedan cortos de daño Vs cores muy duros, tenerlo en cuenta al buildear equipos con ellos





Spoiler: mostrar
El mejor set de Rhyperior es el de AV:

Rhyno (Rhyperior) (M) @ Assault Vest
Ability: Solid Rock
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 SpD
Adamant Nature
IVs: 17 Spe
- Earthquake
- Megahorn/ Fire Punch
- Rock Blast
- Ice Punch

IVs para ser más lento que Crawdaunt con 0 IVs, Ampharos pre-Mega con 0 IVs y Doublade entre otros, pero al mismo tiempo más rapido que cosas como Slowbro, Mega-Camerupt, Amoonguss etc. para combatirles fuera de TR.

Rhyperior funciona como poke ofensivo que puede tomar muchos golpes o pocos pero potentes. Con su tipo, habilidad y objeto, cubre gran parte del Metagame OU. La eleccion entre Megacuerno y Puño Fuego trata de si tenemos más problemas con cosas como Slowbro y Latias Bulkys, o Mega-Scizor y Ferro.

Aparte de eso, sus especiales caracteristicas nada habituales en OU le ofrecen una curiosa capacidad para enfrentar muchas de las amenazas top tier y vencerlas en 1vs1 aun sin TR como son Altaria DD, Landorus-I, Mega diancie,Mega-metagross,bisharp, Mega loppuny,Zard-X,Mscizor... y bastantes mas, luego es una gran opcion contra bastantes cosas que quiza no tan top tier pero si habituales y que son verdaderos granos en el culo de combatir como talonflame, gliscor stallbreaker, M-Manetric,mega aero,raikou, etc


Cosas que Rhyperior para fuera de los más altos Viability Rankings: Muchas versiones de Victini, todo Mega-Pidgeot que no tenga hax o PO Planta, Magnezone Scarf, Dragalges no Specs, Dragonites no Bands, Mega-Beedrill, gran parte de Azelfs, Mega-Houndoom fuera de Sol + Rayo Solar, Staraptor fuera de Band + CC, gran parte de Mega-Absols, Zapdos, Scolipede ( mencion especial a eso de romper subs con Pedrada) y muchos Thundy-Ts.


Pokes que le caen mal a Rhyperior fuera de los altos rankings: Conkeldurr, Alomomola, Tangrowth, Chesnaught, Suicune, Gourgeist, Gastrodon y Mega-Heracross.

Pokes que sinergian bien con el en TR: Gourgeist, Slowbro y Bronzong son todos pokes con buena sinergia para poner TR. Sylveon Specs revienta a la mayoria de sus counters y Mega-Altaria más de lo mismo. Mega-Abomasnow se beneficia de que Rhyperior atraiga pokes Aguas y Plantas y la sinergia entre ambos es buena tambien. A Toxikroak tambien le caen bien los pokes Aguas y Plantas rivales y se beneficia del hecho de que Rhyperior suela debilitar mucho a Landorus-T y Gliscor, counters de Toxikroak, además del Bird Spam.

La versión defensiva con Rocas y Rugido puede ser usada en TR también, pero necesitaremos pokes más ofensivos como Crawdaunt o Mega-Heracross para compensar. Versiones con LO o Danza Espada hacen mucho más daño, pero también resisten menos.

Explicación cedida por un usuario habitual de Rhyperior con TR  Eeveeto(versión resumida para la guia xD)





11
Rate My Team / De broma a HO [RMT NOPE Team]
« en: 28 de Enero de 2015, 05:26:11 am »
Origen del team

Hace unos dias, aburrido de la gente que es capaz de dar la vida de con tal de colocar las rocas turno 1 se me ocurrio la idea de hacer un team para pasar el rato, uno de hacer "Nope" a esta gente de varias formas, basicamente tentarlos a spamear hazzards con pokes muy debiles a ellas y sin defoger/spiner resultando en rebotarle hazzards todo el rato con varios pokes y usando multiples taunters xD,


Lo que necesito

la cuestión es que el team resulto ser muy ofensivo y divertido de jugar, casi un HO por asi decirlo y de esta idea surge este RMT, de pedir ideas para ayudar a convertir un team troll con sinergia y pokes cuestionables en un HO viable, estilo que la verdad, nunca me anime a buildear y soy un newbie en su uso :P (y porque son como el dia y la noche en comparación con mis equipos clasicos al jugar Trickroom semi-stally)

Bueno sin mas les presento el Team con mis tipicas imagenes montadas a paint en ratos libres XD


A Simple vista



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Hi, this is PU? (Wigglytuff) @ Flame Orb
Ability: Frisk
EVs: 8 HP / 252 Def / 248 SpD
Impish Nature
- Stealth Rock
- Magic Coat
- Perish Song
- Thunder Wave


Queria algo trollete que pusiera rocas y muriese a lo lead suicida y que impida que el rival ponga las suyas, aunque lo mas comico es el uso de magic bounce para ponerlas, Frisk me revela el set rival y es MUY facil preveer que van a tirar rocas, mas frente a un muñeco tan lento, un equipo debil a rocas sin metodos para quitarlas ¿como va a evitarlo wiggly? rocas gratis turno 1... pero NOPE TE LAS COMES xD

Por ahora a funcionado casi siempre, salvo que el rival empiece con algo para scoutear a lo rotom-W o lando scarf, en cuyo caso con frisk puedo "adivinar" que no pondran rocas, pues oye ya las pongo yo mismo de forma segura que aprende el move.

Perish song y thunderwave para los listos que intentan usarlo de substitute/set up fooder.

A ocurrido algunas veces que deciden spamear rocas hasta el fin de los dias confiando en gastarme el magic coat o defog/rapid spin confiando en joderme las rocas, pero con flame orb+suma lentitud eso no ocurre, las rocas quedan y wiggly muere dandome el momentum.






Talonflame @ Sky Plate
Ability: Gale Wings
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Flare Blitz
- Roost
- Brave Bird

SD Talonflame mas o menos estandar, no hay demasiado a comentar aqui, la speed es necesaria para outspeedear y tirarle Flare Blitz al Mega-tapondeduchagross que esta en todas partes, basicamente, este tengo que jugarlo con cuidado, es el unico miembro del equipo en el que se pueden poner rocas y encima es walleado por TTar y heatran, asi que trato de no usarlo si aun no hice mega a Diancie y su escudito anti-niños rata, pero bueno cada partida es un mundo no es una regla escrita a fuego tampoco.







Diancie-Mega @ Diancite
Ability: Magic Bounce
EVs: 224 HP / 252 SpA / 32 Spe
Modest Nature
- Rock Polish
- Hidden Power [Fire]
- Moonblast
- Earth Power

Esta esta aqui mas por hacer predicts totalmente innecesarias y joder a la gente rebotando cosas, no olvidarse que en un principio es un team 4fun aunque intente hacerlo decente xD

Con estos moves ve bloqueada por chansey y pokemons volador/fuego (amenudo fragiles o susceptibles a explotar con rocas+moonblast y no son cosas que den problemas a un team con tanta presencia ofensiva) pega tan bestia que con rocas se merienda walls especiales al estilo sylveon.

Con los 32 evs en velocidad adelanta a bases 70 max speed y base 80 con naturalezas orientadas a daño, con 1 rock polish a mega swampert en lluvia y scarfers de 110 speed como latios conservando un cerdo bulk por Evs en vida.






Alakazam @ Focus Sash
Ability: Magic Guard
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Focus Blast
- Taunt

Un alakzam focus sash es magia para situaciones complejas, se suma a talonflame y entre los 2 casi no temo a que nada se bostee y me sea inalcanzable (y con 3 taunters y tanta presencia ofensiva eso pasa mas bien tirando a casi nunca), pero bueno todos sabemos como funciona este pokemon, nada especial, solo que es un taunter normalmente inesperado, para hacer mas NOPE´s y eso le gano un puesto aqui.






Thundurus (M) @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Psychic
- Superpower
- Thunderbolt
- Taunt

Algo para el birdspam y que aunque no mate mucho reblandece a punto de KO de otros componentes del equipo pues con esos moves puede dañar de forma pasable a todo lo que se cruce excepto los hermanos lati que no causan problemas a este team alguno y como no,si tengo acceso a un prankster taunt en este team, no podia faltar  :vueltasss:






Serperior @ Life Orb
Ability: Contrary
EVs: 16 HP / 252 SpA / 240 Spe
Timid Nature
- Taunt
- Hidden Power [Ground]
- Dragon Pulse
- Leaf Storm


Queria una planta para tener 3 formas de tratar con mega swampys que no traigan ice punch (que no suelen)

Una planta con un taunt muy rapido capaz de parar las rocas de un garchomp o un terrakion, o el defog de un latios (speed superior a 110) pues la elección estaba clara.

Life orb+2 SpA Atk HP tierra da KO a heatran defensivo especial tipico tras rocas,sin life orb no asi que el objeto es claro, con HP fuego me bloquea heatran, con hp tierra skarmory y ferro, teniendo en cuenta que estos 2 no me molestan demasiado porque 4 de los 6 los vencen, me quedo con el tierra, asi amenudo le abro camino a talonflame tirando abajo el sapo de fuego o otras pokes roca.


Unas batallas de ejemplo en la que me pongo tocanarices que era la idea xD

www.youtube.com/watch?v=sMQ53UFhQHI&feature=youtu.be



PD: ¿como se coloca un video en los post?
PD: los oponentes eran un poco... meh, pero esque la cuenta de probar chorradas tiene un elo bajo, como de 1500 y algo

12
Rate My Team / RMT Cresselia´s Balance [X/Y OU Singles]
« en: 03 de Agosto de 2014, 10:28:30 am »
~Cresselia´s Balance~


-Introducción-



Bueno, llevo ya un mes o asi sin jugar, estaba pensando retomarlo un poco y hacerlo partiendo del ultimo team que estaba usando, la cosa es que no era tan efectivo como desearia asi que me gustaria escuchar varios consejos y dicho sea de paso que me ayuden con una decisión que me trae de cabeza, ya que el ultimo integrante lo cambiaba siempre de Heracross a Mawile, ambos cumplian la misma función y eran muy buenos, pero siempre estaba  ahi con la duda de cual llevar, espero vuestras opiniones sobre ese punto especialmente.

El unico motivo del titulo es porque es un equipo que busca el balance entre cambios de estilo de juego segun convenciencia y porque lleva un cresselia, no hay un motivo especial ni realmente tenia nombre el equipo hasta que me plantee postearlo lol




-A simple vista-






-Proceso de Construcción-

Este equipo tenia una meta clara, tener un core defensivo equilibrado de 3 pokemon en lugar de 2 que le permita el juego defensivo a su vez que con los 3 pokemon restantes tener la capacidad ofensiva necesaria para hacer juego hyper agresivo con trick room (TR apartir de ahora) y que pueda funcionar bien en caso no de llegar a colocarlo.

Para ello cree 3 pequeños cores dentro del equipo que me permiten alternar mucho entre estilo de juego segun necesidad.


El defensivo:





FWG algo staller que suele durar bastante y tiene muchas formas de desgastar(drenadoras,dormir,hazzards,veneno, quemaduras...) para abrir paso al uso de TR de cara al Mid game o late.
Estos son normalmente los pokes con los que mas juego por su regeneración de vida o aguante , excelentes para tantear y reconocer como es y funciona el equipo rival gracias a su sinergia de tipos,alta resitencia a estados y regeneración de vida.

Los seleccione empezando por breloom defensivo ser defensivo+poison heal es un set que se rie de los knock off rozando la inmunidad de lo poco que le hacen, problema que hay que tener en cuenta en teams con trickroom, slowking por su enorme versatilidad (es el pilar del equipo en el que se basan los 3 cores practicamente) eh hay mucho keldeo suelto y por ultimo heatran porque necesitaba uno que hiciera buena sinergia con esos 2 y a la vez pusiera las rocas, encajaba perfecto.

Cresselia tiene una mención especial en el core defensivo,aunque no entro al equipo para ello,puede darle bastante apoyo.


El ofensivo:





Se trata basicamente de 2 pokemon especializados en tumbar los 2 extremos de este juego y un extra algo sorpresivo que siempre ayuda, el primero un wallbreaker excelente que vence toda clase de gordos pesados,por el otro lado un pokemon con potencia no excesiva pero decente que outspeedea aquellas amenazas hyper ofensivas y fragiles aun si logran un +1 en speed y por ultimo un booster (Nasty plot) con daño mixto, solo con esos 3 atacantes tengo daño variado para enfrentar lo que sea necesario (almenos hasta ahora).

Seleccione a M Heracross porque es de las megas usables en TR con menos pokemon con capacidad de frenarlo y aquellos pocos que pueden, estan bien controlados por mis otros pokemon, Latios scarf esta ahi por 2 razones, una es que aporta aparte de daño y revenge de los mas veloces del meta utilidad en forma de trickear molestias y defoger, la otra aguanta un aqua jet+6 y regresa un thunderbolt, no mata a un azumarill a 75% , pero solo con haberlo tocado un poco previamente con casi cualquier cosa, ya queda a rango.


El trickroom:




La idea: tomar ventaja ofensiva y sweepear si la partida esta lo suficiente avanzada... en eso Tr es mas simple que el mecanismo de un zapato.

Seleccione a cresselia porque necesitaba algo con un enorme bulk para apoyar aquellas pequeñas grietas que pueda tener el core defensivo, que frene en seco a talonflame, landorus y conkeldurr los cuales podrian dar problemas y que sea capaz de darle "entrada libre a swepear" a heracross (tipico TR+explosión o algo asi) pero danza lunar me da el doble de usos para mi principal atacante o en todo caso restaurar alguno que se me antoje vital para la partida, un soporte excelente que me a dado bastantes partidas.


Evidentemente estos pequeños cores les doy mayor o menor uso dependiendo del equipo rival, por ejemplo frente un hyper ofense el core Trickroom suele ser decisivo y el defensivo/staller casi inutil,contra teams muy defensivos el wallbreaker o el mixto del ofensivo suelen ser la clave y el trickroomer sumamente secundario.




-En profundidad-





Slowking @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spd
- Nasty Plot
- Scald
- Trick Room
- Psyshock

Un pokemon de versatilidad subestimada, apesar de tener los Evs totalmente defensivos hace el papel de pokemon defensivo muy decentemente, es un atacante capaz de swepear y a su vez actuar de soporte, es el pìlar del equipo, es un set viejo que ya venia usando en 5a gen, aunque a perdido un poco pues la lluvia ya no es spameada y se ve algo mas de sol, pero sigue siendo eficaz, el nasty plot es para situaciónes especificas,por ello prefiero el scald sobre el surf ya que normalmente no tomara el rol de booster.

No tiene espacio para stalck off, pero con restos y Regenerator bien usado no lo he echado en falta.





Breloom @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 252 Def / 252 HP
Impish Nature
- Drain Punch
- Leech Seed
- Spore
- Protect

Set defensivo bastante estandar de breloom leech seeder+poison heal,a bajado mucho en uso con la moda del reciente sashloom, pero counterea bastantes amenazas habituales(como el propiamente mencionado sashloom entre otros importantes lol) no es para nada un mal set, desgasta y trollea que da gusto eh siempre esta bien tener alguien que duerme para castigar aquellos team que no llevan una protección a dormir especifica y se ven forzados a brindarte algo.

He encontrado pocas cosas que tomen mejor el knock off spam que este bicho la verdad me encanta.

Se ve duramente countereado por mega venusaur eso si, he de tener cuidado con ello al usarlo.





Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 16 SpA / 240 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Stealth Rock
- Taunt/roar/toxic
- Lava Plume
- Protect

Heatran estandar para poner las rocas y ser un cerdo del daño residual, poco hay que explicar aqui todo el mundo sabe como funciona, me venia bien en cuestion de soporte y sinergias, la duda que tengo es el toxic/roar/taunt, normalmente preferiria toxico, pero basicamente por temor a calm mind clefable, que es lo que mas me jode al equipo dudo de si ponerle alguna de esas 2.

Apesar de ser defensivo con 16 Evs en ataque especial alcanza los 300, en algunas ocasiones hasta el puede sacar partido del TR, con 300 el boost de flash fire cierra de forma redonda.





Cresselia (F) @ Colbur Berry
Ability: Levitate
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spd
- Trick Room
- Lunar Dance
- Moonlight
- Psyshock

Puro Bulk por naturaleza apesar de tener un mal tipo defensivo, otorga el swepeo a mega heracross cuando es necesario y soporte tanto aguantando de todo al pivotar cambiando como colocando TRs y su movimiento danza lunar da batallas usado correctamente, tambien cubre amenazas que me molestaban como terrakion, conkeldurr, landoru-i y tiene una entrada bastante segura contra bestias ante las que quiero poner TR, es muy dificil de one-shotear y evitarselo, para estos roles no necesitaba ningun item en especial, al principio tenia hierba mental para ser un TRmer aun mas fiable, pero luego me di cuenta que con una baya podria colocarlo frente a cosas a las que deberia de temer si es necesario recibiendo poco daño de ellos y la verdad, me a resultado mucho mas productiva que la hierba, tampoco temo tanto los taunters, tengo un equipo variado para cambiar a ellos.


Ejemplos de los golpes super efectivos como los toma esta bestia del bulk:

17.7 - 20.9% <-- Adamant conkeldurr
31.5 - 37.1%<---Adamant Life orb Bisharp




Heracross @ Heracronite
Ability: Guts
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spd
- Close Combat
- Earthquake /kncok off
- Pin Missile
- Rock blast

La bestia wallbreaker, se puede quitar de enmedio sin bostear cosas como skarmory y oneshotea que da gusto de todo, pocas walls le aguantan 2 hits y lo mejor de todo, CON BUENA PRECISIóN estaba hasta las narices de wallbreakers que fallan las hydrobombas/head smash/focus mierda y similares.

Landorus-T defensivo y gliscor lo frenan,pero casi nada mas aparte de estos 2 lo cual esta genial pero brelom tiene entrada sin riesgo a estos 2 puñeteros que apenas pueden tocarle asi que no corre riesgo.

Eartquake/kncok off estaban aqui mayormente por si predigo una entrada de aegislash, pero ahora que ya no esta en Ou imagino que le pondre Bullet seed para quitarme facil de encima jellicents y en especial hippodowns.

Ironicamente al ser muy lento, pero no tan excesivo como otros usuarios de TR, hace destrozos en TRms Team Enemigos lo cual es curioso.




Latios (M) @ Choice Scarf
Ability: Levitate
EVs: 252 Spd / 252 SAtk
Timid Nature
- Defog
- Draco Meteor
- Thunderbolt
- Trick

Tenia un grupito de pokemons defensivos de velocidad media-baja y un grupito de usuarios de TR bien lentos, el equipo es alarmantemente lento, no es tan problematico al ser mas defensivo y tener acceso a TR, pero no deja de ser algo a tener en cuenta, asi que queria un revenger rapido MUY rapido, latios scarf es una bala, superando incluso al famoso super veloz scafchomp y a practicamente casi cualquier +1speed del meta habitual... y aun asi es latios, poco no pega, inmune a sticky web para que no me falle como revenger y con recurso para lo que no pueda terminar de rematar por completo o lo que entre a wallearle de forma evidente (trick) y me daba algo util frente a azumarril banded y belly, simplemente encajaba a la perfección y traia el defog, haciendo que el equipo ya no sufra tanto las hazzards al poderlas sacar, una lastima que sea choiced defog, pero muchisimo mejor eso a no tener el recurso.




-Problemas-

Los pokemon que mas problemas me han generado al team son basicamente 3 hadas




Estas 2 hadas tan defensivas por mas que heatran las pare en seco, siempre se me hacen complicadas de matar, amenudo recurro al trick de latios, el problema que me brindan es que mientras estan vivas, no puedo hacer uso de heracross y no les importa demasiado el daño de desgaste de mis otros pokemon por el magic guard o el heal bell.


 Y este cabroncete si es belly debo atacarle con todo, si es AV tengo que conservar a cress y si es band hacer el cambio indicado,la cosa es que aun sabiendo que set me la juego, cuando no lo se, aun me la juego mas a 50% asi que me obliga a jugarle muy agresivo para que no entre sin castigo y ya tocado tener reaccion a el,pero jugar tan agresivo no siempre sale bien.



Este me causa problemas porque igual que las hadas defensivas frena a mi pokemon mas potente, en realidad si no tiene substituto acaba caiendo entre slowking,breloom y hera, pero si se trata del set para hacer vomitar (substitute,protect, toxic,Eq) se convierte en una batalla de retrasados con breloomvs gliscor, pues los 2 no se pueden bajar la vida al ser defensivos y se curan mas a toxic heal del daño que se hacen, se convierte en una PP war ridicula en la que tengo ventaja porque puedo hacer cambios a mi regenerator para asegurar ganarla y tirar algun scald por si el pretende lo mismo... pero enserio esas batallas son de lo peor , que mi recurso contra el subtoxic gliscor sea ser AUN MAS aburrido que el tiene mucha tela....



-Batallas de ejemplo-

Bueno recordar que el team esta algo desfasado desde que no jugaba y guarde esas batallas, los extraterrestres y aegislash aun eran permitidos.






(este ultimo son 2)

Una persona (ajena a PxP) me dijo que mi team se centra excesivamente en sweepear con la mega, que si la pierdo el team se queda sin daño, aqui una partida que ejemplifica como 2 de los 3 cores(especialmente el defensivo) se defienden perfectamente sin recurrir a la mega, pues la pierdo por un despiste tonto en los primeros turnos.




Los combates transcurren entre 1650 y 1750, no es mucho podria haber tratado de subir algo mas pues llege bien rapido, pero no soy muy de hacer ladders y si se trata de tomar combates de ejemplo a esos niveles los combates no eran de nivel alto pero la gente ya era menos "derp" y se sacan combates decentes.


En fin espero que alguien lograra leer hasta aqui, gracias por su atención a ver si alguien puede echarme una mano xD

13
Rate My Team / [RMT 1000PBV] Team PBV Reto personal
« en: 26 de Mayo de 2014, 06:17:35 pm »
Bueno nunca he laddereado demasiado con seriedad(salvo con un Trickroom que quise llevar alto en showdown)

Con la abertura del simulador pokebattle y su (en mi opinion sumamente interesante) modo teambuiling por puntos me propuse jugar con la meta de llegar al top 10, una especie de road to top 10 como hacen algunos youtubers pero no para grabar ni hacer el tonto, solo a modo de reto personal, este es el team sin nombre aun pero con mis muñecos frikis anime para decorar xD






Bueno, empezando pues, la idea general era tener mucha prioridad en el equipo y a poder ser, potente, en PBV hay muchas bestias sueltas a las que querras destrozar dandoles primero aun si logran bosts o tienen mucha potencia, puesto que algunas cosas Uber pueden usarse a costo de sacrificar muchos puntos y tener un equipo algo mas debil, asi que amenazas como kyurem-W, shaymin-S, Darkrai,Mega Lucas y bastantes mas , estan presentes, ademas me gustan los equipos de juego muy ofensivo y llenar un team de prioridad fomenta esto tambien.


Tratandose de buscar prioridad y potente, el primer pokemon lo tenia bastante claro:


PBV 185

Talonflame @ Choice Band
Ability: Gale Wings
EVs: 48 HP / 252 Atk / 208 Spe
Adamant nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- U-turn
- Toxic

Bueno, si buscas prioridad y potencia , creo que mayormente se explica por si sola esta elección, los unicos puntos a decir algo son el toxico en lugar del will-o-whisp y los 208 en speed, no vi necesario ponerle mas con eso ya adelantas a todo lo de 105 speed base o por debajo de ello y cosas que a la vez tengan mas que esa speed, prioridad para pegarte antes y aguanten muy bien un brave bird se cuentan con los dedos de una mano, con esa speed mi brave bird va siempre antes que el quick atack de cualquier mega pinsir.

El toxico esta sobre el wow por dos razones, en PBV se ven muchos pokemon con set raros pues al ajustar puntos con pokemon extraños, necesitaba llevar alguien con toxico para algunos tipos de set up molesto pero debil a toxicos y encontre en talonflame un filler move que casi nunca uso remplazable.

Y en segundo lugar por joder a cosas molestas que salen de forma habitual frente a talonflame como mandibuzz, quagsire o rotom, un early toxico suele resultar mas efectivo que mantener momentum con u-turn en los inicios de partida esto condiciona mucho los cambios del jugador a mid game.

Y de paso si puedo evitar sets que lo necesiten, suelo no usar will-o-miss, stone miss, miss powder,hydro miss, y esa clase de movimientos xD




PBV 165

Dragonite @ Choice Band
Ability: Multiscale
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Adamant nature
- ExtremeSpeed
- Outrage
- Earthquake
- Fire Punch

Siempre meto almenos un wallbreaker en cada uno de mis equipos(amenudo mas lol), me encantan eso pokes de potencia bruta que le quitan la tonteria a los rivales que se tornan muy tocanarices en ciertos modos son mis pokemon favoritos los que cumplen este rol, entre eso y que queria almenos un usuario de extreme speed, prioridad entre prioridades, dragonite resulto ser una excelente opción a la par que bastante barato para lo amenazador que es, queria probar genesect band, pero los puntos no me llegaban, si hago remolde por algun lado quiza lo pruebo, aunque este funciona excelente, solo buscaria mejora, no subsanar problema alguno este set me funciona muy bieny junto a talonflame, son unos cleaners de late de miedo.



PBV 150

Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 252 Spe
Adamant nature
- Mach Punch
- Rock Tomb
- Spore
- Bullet Seed

En un metagame tan agresivo y con sweepers con tantas debilidades y yo estando mosqueado con algunos bulky waters, queria una planta que funcione bien con focus sash, breloom funciona perfectamente, la cantidad de mega pinsirs, mega charizards, talonflames y volcarona que a matado con rock tomb es ridicula, no es que sea un set mega sorpresivo,es de sobra conocido pero no es tan habitual y eso da sus frutos, tambien funciona muy bien de lead en caso de ser necesario, pero generalmente me lo guardo como as en la manga, contra equipos lentos hace destrozos y contra equipos agresivos y rapidos suele dormir algo y matar otro algo, para los que no lo sepan, rock tomb+spore es muy puñetero porque duerme y luego lo que salga saldra -1 speed y asi vas pegando con lo que quieres aun frente a tipos rapidos.

Con technician M.punch sinergiza perfecto con el equipo rematando o dejando tocadas hasta el punto necesario ciertas cosas, si pierde la sash pierde potencial , pero siempre puede salir ante algo mas lento, tampoco es un drama.

Los varios nerf a espora se notan breloom ya no es el abusivo OU que era antes, pero sigue siendo un gran movimiento, y dicho sea de paso este pokemon es un cebo perfecto si quieres hacer sacar el megavenusaur enemigo, es un switch in tan obvio que duele xD.




PBV 175

Scizor @ Scizorite
Ability: Technician
EVs: 252 HP / 252 Def
Impish nature
- Defog
- Bullet Punch
- U-turn
- Roost


Una mega que veo muy poco amenudo y bastante barata en puntos, muy subestimada la verdad, la razon por la que esta aqui es simple, una multiescale , una focus sash y un talonflame que se monta una orgia con las rocas el solito que se queda hecho polvo, necesitaba un defoger, uno excelente con mucha durabilidad/aguante

Mega scizor con una sola debilidad 140 defensa base, roost y inmunidad a toxico resulto ser perfecto, no me importa gastarme la mega en un support, dicho support es muy necesario en este equipo ademas mega scizor aporta algo genial al equipo y es un U-turn muy lento que permite salidas gratis a mis pokemon ofensivos, lo cual agradecen enemormemente.

Añadir que es un defoger que no teme a bisharp, le aguanta muy bien aun +2 y de un U-turn le quita la mitad de la vida, no tiene invest en ataque, es puramente defensivo, pero 150 ataque base se notan y sus bullet punch estan mas que bien,encajando con la idea del equipo.

PD:Aparte es de las mejores cosas que me he encontrado para tomar kncok offs xD




PBV 160

Excadrill @ Earth Plate
Ability: Mold Breaker
EVs: 48 HP / 252 Atk / 208 Spe
Adamant nature
- Iron Head
- Earthquake
- Rapid Spin
- Stealth Rock

Ya era hora de ir pensando en quien pone las rocas y mas si voy a jugar tan ofensivo evitarme sorpresitas y ganar KO´s mas seguros, eran necesarias.

A su vez, tambien necesitaba algo de tipo tierra, para evitar que el rival me robe el momentum con voltswitch gratuitos sin riesgo alguno, considero que aun si es un pokemon debil, tener algo inmune a electricidad marca una gran diferencia.

Tipo tierra , poner rocas y sin perder presencia ofensiva, excadrill encajaba perfecto en esa posición , ya de paso, le pongo giro rapido, quiero tener mayor control sobre las hazzard enemigas para conservar mis 3 sets que se ven perjudicados por ellas si he de tener 2 anti hazzard para asegurarme ventaja en este tema respecto al rival, pues mejor que uno.

Este item me permite hacer KO directos a cosas como aegislash o rotom que de otro modo pueden sobrevivirme y devolverme KO a mi, y de paso da unos terremotos muy bestias aun siendo neutrales, si con life orb seria lo mismo o incluso algo mas, pero life orb+giro rapido no me gusta mucho y ademas, con earth plate puedo hacer switch in ante cosas que me matarian simulando una obvia scarf para engañar mas adelante a mi rival, life orb y restos no permiten hacer esto.

Muy resistente a las hazzards que debe combatir, me viene ideal por la cierta debilidad que les tengo.



PBV 165

Slowbro @ Choice Specs
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SAtk
IVs: 0 Atk / 0 Spe
Modest nature
- Scald
- Ice Beam
- Psyshock
- Trick

Todo eran atacantes fisicos, queria algo potente por el lado especial y que a su vez compensara un poco las carencias del equipo, debilidad a daños residuales, falta de un pokemon agua que suele venir bien y algun que otro recurso extra aparte de golpear fuerte.

Me decidi por slowbro por varias razones, primeramente con regenerator come sin problemas tanto daño residual que amenudo lo uso de status absorver xD, segundo su potencia suele ser inesperada al ser specs y Evs full ofensivos y el recurso de un trick inesperado salva partidas o anula cores asquerosos simplemente me encanta, sus debilidades como el kncock off, las plantas o la lentitud estan de sobras cubiertas por las caracteristicas del resto del equipo, apesar de no tener invest en defensa, solo en vida, por naturaleza aguanta mucho y hace un pequeño core con scizor aunque imperfecto, dificil de tirar.

Es comico porque este bicho suele "llamar" a mega venusaur, el cual amenudo se predice y muere ante el psicoshock specs entrando en forma de venusaur (y si es especial defensivo en vez de fisico, ya directamente da igual) es practicamente un atacante mixto y dificl de wallear.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Total PBV team ------------> 1000/1000



En definitiva, es un equipo con bastantes carencias y debilidades,pero con bastantes recursos y prioridad para subsanarlo y hacer frente a los problemas, quiza no sea un gran equipo , pero para un jugador medio como yo creo que a salido decente, asi que me gusta bastante el equipo, acepto sugerencias y consejos sobre mis errores gustosamente aunque soy dado a hablar sobre ello antes de probar cambios claro xD

Por cierto, deje de jugar el team cuando logre la meta con el que lo cree
Spoiler: mostrar



Ya hace semana y algo que no lo juego asi que actualmente supongo que habre bajado algunos puestos, pero da igual el team a funcionado xD

PD: cuando empece a escribir toda esta biblia intragable olvide que Pokebattle aun no tiene sistema de replays asi que no tengo partida alguna que añadir, almenos por ahora xD

En gracias por tu atención, si es que alguien a llegado a leer hasta aqui :P

14
Rate My Team / RMT Team actual[X/Y OU Singles]
« en: 11 de Abril de 2014, 01:01:17 am »
Bueno queria postear el equipo que estoy actualmente usando en OU a ver si me pueden dar ideas de mejorarlo, con una version anterior de este team llege a los 2100 puntos antes del reset, ahora ando en 174X a ver hasta donde llego, la verdad con el nuevo sistema de puntos se sube mucho mas lento y yo apenas juego 1 o 2 batallas al dia es un asco, pero bueno creo que de momento mis puntuaciones no estan nada mal,ya me en cuentro bastantes oponenetes decentes a estos puntos, supongo que es buena señal, como objetivo queria hacer los 1850 que es los que son considerados como players "buenos" a ver si llego otra vez :P .




Composición del equipo:
1 defoger wall fisica
2 powerhouse
1 atacante especial nasty plotter
1 status absorver wall especial
1 wall especial support de trickroom

Bueno con 2 pokemon con capacidad de sweepear y otros 3 que les ponen el espacio raro para que empiecen a hacerlo esta claro  lka orientacion super ofensiva del team (aunque algunos combates se conviertan en stalleos con trevenant porque es muy puñetero xD)

Paso a explicarlos:





Mawi (Mawile) (F) @ Mawilite
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spd (94 speed)
- Swords Dance
- Brick Break
- Knock Off
- Play Rough


Simplemente los pokemon que wallean esta bestia bajo trickroom en el metagame pueden contarse con los dedos de una mano, si el equipo enemigo hay landorus,hippodon, ferrothron o heatran tiro danza una espada en turno de trickroom, a su entrada(landorus) quedo +2-1 =(+1) y Mega-Mawile a +1 mata de un golpe cualquier set de landorus y hippo no aguanta un megamaw+2,luego con brick breack+2 mata de 1 golpe cualquier set de heatrans y ferrothrons... todos estos pokemon suelen entrar confiados a frenarle pero en trickroom con danza espada y brick brek en moveset no lo paran como generalmente deberian, si no hay alguno de esos, no necesito mucho la danza espada y me lanzo directo a atacar.

Decidi quitarle sucker punch por knock off por 2 razones, en trickrooms bastante early sale mas rentable spamear  knock off que intentar matar directamente un equipo tan sano, y tambien por AEGISLASH el cual suele entrar a frenarte casi cualquier cosa que tengas, pero un knock off lo deja a vida en rojo.

Con esta combinación, fuera de mega scizor defensivo fisico,skarmory y quiza alguna cosa mas que me olvide por ahi son capaces de sobrevivir esta bestia.



2fast2furious (Slowking) (F) @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spd
- Nasty Plot
- Psyshock
- Scald
- Trick Room

Regenerator+trickroom es un combo bestial, te permitr ponerlo y cambiar y curarte todo el rato haciendolo en lugar de desgastarte que deberia ser lo que realmente te ocurriria, si ademas contamos con muchisimo bulk especial sin invest, es un pokemon ideal esta en la mayoria de TR que me he hecho porque vale de support, de sweeper y de bulky a la vez el rol que toma siempre depende de la partida,ademas en 5a gen con tantisimo spam de rain teams era aun mas fuerte, con kock off y el nerfeo a los rain teams a perdido un poco, pero sigue funcionando genial y con el no hay porque temer al famoso keldeo specs, entra ante lo que sea que haga y o lo mata o le planta TR y luego se cura saliendo.

Es capaz de poner Espacio raro aguantando un knock off de scizor,tornadus etc o solar beam en las narices de MEga-Zard Y y salir con 50% de vida por la hab. por poner ejemplos de su aguante.

Y como le tonteen suponiendo set defensivo se comen un nasty plot xD

Apesar de ser nasty plot opte por scald sobre surf porque ciertas cosas la cobertura agua/psi la wallean bastante como ferro entre algunas, para poder optar por una posible quemadura en sus entradas.





Maokai Jr. (Trevenant) (M) @ Lum Berry
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Sassy Nature
IVs: 0 Spd
- Trick Room
- Rest
- Shadow Claw
- Will-O-Wisp

Estaba hasta las narices de los sets annoyer y dema estrategias molestas que me inhabilitan los sweeps asi que puse un buen status absorver, ademas tener una planta por team siempre viene bien, este status absorver ademas de tomar incluso las drenadoras en inmunidad,me da soporte de trickroom y es una mierda incordiante para muchos equipos, tambien me viene ideal contra teams de lluvia y salvo versiones con growth o knock off, detiene y desgasta sobradamente bien a mega venusar que si es fisico defensivo a veces me daba problemas, con el ya no xD.

Un hecho gracioso es la cantidad de misspredicts que ocasiona ya que todos se lanzan a intoxicar,qumar, paralizar,lo que sea como locos a plena prisa sin importar que les haga el set de TR o el will o wisp en la cara a pokemons importantes temiendo que empiece el tipico substituto+drenadoras+curse+millones de sitrus berry cuando en realidad me da lo mismo porque lo que tengo es millones de Lum´s xD






Donald (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SDef
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spd
- Foul Play
- Recover
- Trick Room
- Magic Coat

Este en un principio era fisico defensivo, pero tanto me molestaban Zard-Y y greninja casi que me han forzado a hacerlo especial (tengo pendiente probarlo a defensas mixtas a ver que tal)

Capaz de entrar ante el susodicho Zard-y, tanquear sus fire blast bajo sol , poner TR y recuperarse frente a el.

Necesitaba un colocador de espacio raro con la capacidad de ponerlo frente a un taunter, muy pocos pokemon logran esto y la hierba mental esta bien, pero un solo uso no me convence  salvo que no me quedase otra opción, esa es la tarea de porygon gracias al magic coat, de paso tambien es sumamente util devolviendole la pelota a leads suicidas con taunt+hazzards que mi team parece un iman de estos ultimos con 2 debiles a rocas me los spamean que da gusto xD

Trata muy bien con casi todo tipo de fantasmas este set walleando hasta las focus blast y devolviendo WoWs, al ser monoatacker le he puesto juego sucio por si algun listo ve un porygon y piensa "set up fooder" cosa que a pasado muy amenudo xD, en realidad los colocadores de TR al poder ponerlo y darte el momentum no son tan set up food,pero con juego sucio aun mejor, ademas ese ataque asegura un golpe mas o menos pasable a muchas cosas mas que un tri atack, de todos modos apenas suelo atacar con el.




Madame bulk (Mandibuzz) (F) @ Leftovers
Ability: Overcoat
EVs: 248 HP / 252 Def / 4 Spd / 4 SDef
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Defog
- Roost
- Foul Play
- Whirlwind

Al tener 2 debiles a rocas, mis main sweepers no tienen como recuperar vida y ser un iman de leads suicidas prefiero tener un buen quita hazzards antes que un buen colocador de las propias (que al final , no tengo por el momento, cosa a corregir aunque no encuentro el modo sin romper el equilibrio) tambien necesitaba un muy buen wall fisico,es muy estandar no hay mucho a explicar, prefiero el Remolino ante toxico/Desarme porque simplemente no tengo otro phazer y es algo que me encanta tener en los teams, otro poke que ademas entra con la idea de evitar problemas con aegislash y de paso talonflame los cuales apenas nada le hacen.




Piamette (Victini) @ Choice Band
Ability: Victory Star
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Brave Nature
IVs: 30 SAtk / 0 Spd
- V-create
- Bolt Strike
- U-turn
- Trick


Por este puesto han pasado cantidad de pokemon, por ahora este me esta funcionando muy bien a ver si es el definitivo, aqui normalmente iba mi atacante especial de TR, pero con la potencia de victiny banded realmente da un poco igual tener 2 fisicos, Bol strike para aquellas cosas que absor. el fuego, U-turn para lo tipico del momentum si no tienes clara la opcion y V.create para casi siempre.

Atacante tipo fuego elegido adrede para aquellos aceros mas sumamente resistentes que Mawile no pueda matar no le valgan de nada contra el.

Es victiny por el spam continuo de Zards-Y en 2 de cada 4 teams o algo asi exageradisimo, simplemente usar su propio sol en su contra es devastador, de hecho algo que he hecho a veces es sacar trevenant a sabiendas que sacaran su lagarto de fuego ansiosos de exploitear ese bicho OP pues esto fuerza la retirada del arbol si, si o si y daño gratis de su bestia favorita.

lo que no cuentan es que al cambio yo pongo trickroom y luego tomo el ataque fuego con victiny y... victiny Brave nature, banded, con trickroom y sunny day por 3 turnos... no le va a salir muy rentable esos 31.6 - 37.3% que me hace por lanzallamas a cambio de los 3 turnos de tortura que se le vienen encima en los que, salvo que tenga la suerte de tener un team con recursos para parar esto y al mismo tiempo me haga un outplay de predicts, generalmente va a perder pokes(si, plural xD)  por tragarse el anzuelo del arbol.

Y para el charizard-Y quedarse a "resistir" la V create no es una opción...

V-create vs. 4 HP / 0 Def Mega Charizard Y in Sun: 371-437 (124.4 - 146.6%) "es poco efectivo" xD

-Sinergias

Sinergicamente es patetico, 3 pokemons debiles a dark, stabs que por su mejora en 6a gen esta a la orden del dia, por no hablar del omnipresente (en metagame) knock off, pero ironicamente no me causa problemas ya que tengo 2 de los pokemon que en mi opinion mejor toman los knock off, mawile con su alta defensa fisica,intimidate eh tipo hada y no puede perder objeto los knock off casi ni los nota y mandibull wall fisico tipo dark... aunque pierda restos no le hacen ni cosquillas asi que compenso bien xD


Problemas
Uno de mis grandes problemas es que no tengo rocas ni prioridad, no siento que no pueda matar ninguna amenaza en especial con tanto poder ofensivo, eso si, sin prioridad ni velocidad tengo que mantener un b uen spam de TR y cuando falte 1 turno asegurarme de no quedar vendido ante nada que pueda hacer set up sin que yo lo evite, siguiendo esta pauta no suele dar problemas el tema de lentitud sin prioridad, aunque si, me vndria bien claro.

Batalla de ejemplo , bastantes cagadas por parte de los 2 players, pero bueno , se ve bien el team


15
Rate My Team / [RMT UU X/Y] Ayudenme con esta tier maldita pls xD
« en: 02 de Marzo de 2014, 11:36:30 am »
Siempre he jugado OU y NU, en ambas con resultados que considero pasables, pero UU.... UU esta MALDITA no se que clase de mal de ojo tengo con esa tier que no me sale un team a derechas xD

Os presento aqui mi team actual espero que me puedan ayudar con esta maldición.











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Poliwrath @ Leftovers
Ability: Water Absorb
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 SDef
Relaxed Nature
- Rest
- Sleep Talk
- Circle Throw
- Scald

Bueno, mis primeros pasos en esta tier tubieron sacaron una idea muy clara, INFAME ASCO a Crawdaunt y Daramitan xD, asi que decidi tras unos pocos test con teams random incluir algo water y bulky capaz de aguantar bien todo lo que el clasico daramitan scarf pueda tirar y tome bien el stab agua o knock off que te desequipa la vida del pokemon directamente, en un principio usaba a mega blastoise, pero daramitan entrando y saliendo me lo desgastaba facilmente, mega blastoise es bulky, pero la falta de item y de recovery moves limitaba mucho lo que podia entrar con el y, al no perder el item por knock off, crawdaunt seguia quitandole DEMASIADO pues no perdia el buffo de daño por item equipado.

Asi fue como di con esta joyita, un clasico del RU 5a Gen que nunca antes habia probado, se rie de cualquier cosa que pueda intentar tirar el cangrejo o el mono rojo y los castiga duramente si se quedan y potencialmente a quien entre, parece que no, pero molesta y fuerza tantos cambios que termina siendo mucho mas dañino de lo que muchos creen, me funciona muy bien, el unico problema que le encuentro es que siendo mi principal pokemon defensivo fisico es debil a hawlucha que es bastante abusivo, como restalker, estoy considerando cambiarlo por milotic por ese motivo ,me gusta mas el tipo, resistencia a hazzards y los stats de poliwarth, pero marvel scale marca diferencias.




Chansey (F) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SDef
Serious Nature
- Wish
- Heal Bell
- Soft-Boiled
- Seismic Toss

Siendo subsceptible por el lado especial, poliwarth necesitaba algo que le cubra de electrico y planta, siendo estos casi siempre especiales y contando con que al haber cambiado mega blastoise, podria tener otra mega a la que le vendria bien un wish, opte por la mas basta wall especial al alcance, tambien queria cleric, realmente puede parecer estupido tener wish y soft boild, pero tener ambas formas de curación con me ayuda mucho, especialmente cuando hay daños residuales por turno, en el que con evoilite no hay restos y stallear turnos con wish protect te termina doliendo mucho mas, eso si, este set es una entrada/bosts gratis a ciertas cosas, por ende lo uso con cuidado y a veces hasta para provocar que saque lo que me interese al rival con dobleswitch, con softboild solo impide la posibilidad de pasar wish y no me gustaba la idea, asi que quedo con ambas.

Los Evs son para sacar maximo partido a la evoilite y su multiplicador 1,5 aunque no estoy del todo seguro que sean muy rentables, no he hecho el calculo matematico al respecto.






Gardevoir @ Choice Specs
Ability: Trace
EVs: 184 Spd / 252 SAtk / 72 HP
Modest Nature
- Shadow Ball
- Psyshock
- Moonblast
- Trick


Esta es un "cutre substituto" anteriormente era gothichelle, pero, fue baneada de la tier, su funcion era atrapar y trickear (o matar si es posible) la wall mas molesta rival o parte de su core defensivo para facilitarme mucho la ofensiva, tras ese ban, introduci una gardevoir specs para hacer su mismo trabajo, escoji a gardevoir porque con specs si predices bien, puede tumbar y overspeedear casi cualquier wall de la tier todas estas walls (contando versiones assault vest) caen frente a gardevoir con el ataque adecuado.

tangrowth
slowbro
amoongus
hipodowon
gligar
arcanine ( si hay rocas puestas)
florgres
umbreon
cofragigus

Y bastantes mas que olvido, pero las mas habituales puede tirarlas abajo y con un meta con tanto abuso de cores de walls y mas walls , mucho stalleo y regenerators por todos lados, viene de perlas un recurso asi, con algunas excepciones a las que no mata, siempre puede meterle las specs.

Quiza lo cambie por algun otro tipo de wallbreaker, funciona bien, pero no deja de ser un substituto que no puede cumplir con exactitud la funcion anterior a falta de shadow tag.






Mienshao (F) @ Choice Scarf
Ability: Regenerator
Shiny: Yes
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- High Jump Kick
- Stone Edge
- U-turn
- Fake Out

Estaba saliendo un team sumamente lento y sin un pokemon claro con el que empezar como lead, simplemente busque algo rapido, con daño y duradero al ser casi mi unico pokemon rapido, asi que regenerator mienshao parecia buena opcion, debido a la cantidad de tornadus-t leads que hay, lo hice scarf , a mas de uno le he pillado por sorpresa con stone edge ya, un pelin de prioridad o simular otro item con fake out , el unico con prioridad en el team lamentablemente, por ello llevo fake out apesar de ser choiced, realmente tiene lo que necesita en cuestion de cobertura asi que me lo puedo permitir, tornadus-t tambien haria bien este rol, pero se ve demasiado me aburre un poco , no tiene prioridad y lo siento algo falto de daño.





Krookodile @ Choice Band
Ability: Intimidate
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature
- Knock Off
- Earthquake
- Brick Break
- Stone Edge

Es una versión de crawdaunt mas resistente, apenas recibe daño de rocas, inmune a electricidad (que siempre viene bien almenos uno en los teams) y con imtimidate para usarlo para molestar si procede lo cual me encanta xD Pega un poco menos, pero igualmente pega excelente y es mucho mas rapido y duradero, cuando logro sacarlo, siempre causa daños relevantes de uno u otro modo y bueno,mi abuser de knock off, casi todo equipo tiene el suyo, simplemente funciona...

brick breack esta solo si es necesario romper reflejos o pantalla luz basicamente, casi no la uso.




Aggron (M) @ Aggronite
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 Spd
Adamant Nature
- Earthquake
- Heavy Slam
- Stealth Rock
- Roar

No tenia pokemon para poner las rocas y queria algo que aguantase muchisimo y me las asegurase casi siempre, asi mismo mi equipo presentaba un serio problema con roserade ofensivo con cura natural+rest, todos perdian ante ella, solo chansey la gana y no la gana, simplemente la fuerza a tirar de Rest y retirarse, era un problema para el team, asi que buscando algo que ponga rocas y pueda reirse de ella encontre la bestia de mega aggron, lo unico que mega aggron teme de roserade es sleep powder, teniendo un rest talker y un cleric no es un problema con el que me cueste tratar, es un pokemon ideal, buen tipo,habilidad, es muy tanque inclusie sin invest en Evs (LoL...) y ademas pega unos heavy slam de miedo para lo que aguanta,su set creo que es algo tipico, pero es muy eficaz, solo requiere de un buen wisher para que no te lo desgasten poco a poco, cosa que tengo.


Una pelea de muestra del team en acción donde uso todos sus componentes ,aunque algunos con desgraciadas malas predicciones no brillen lo que deberian xD

http://www.youtube.com/watch?v=rfge4RIjL3o&feature=youtu.be

Los 2 grandes problemas que me encuentro en este team son:

--Debilidad a pokemons con stab en lucha con facil bosteo como hawlucha o en su defecto con usuarios tipo lucha de choice band puesto que no solo tengo tengo 3 debiles a dicho stab lo cual es excesivo,si no que el unico que la resiste (Gardevoir) es muy fragil fisicamente y casi cualquier ataque de cobertura del supuesto lucha la puede explotar sin despeinarse.

Y chansey es un free switch a este tipo de cabrones,por lo que es la principal debilidad del equipo sin lugar a dudas xD

--Debilidad a puas/puas tox El equipo es muy resistente a rocas, la mayoria recibe muy poco de ellas y los que no, no les es daño muy determinante por su rol en el equipo, pero puas+rocas es demasiado daño residual y no tengo como quitarmelo de encima una vez puestoa falta de defog o spin.

16
Sexta Generación Pokémon / El mito de la evoilite y megas
« en: 30 de Diciembre de 2013, 05:04:03 pm »
He escuchado decir varias veces que aquellos pokemon con mega evolución pueden en su etapa mas alta usar evoilite, por poner un ejemplo venusaur eviolite o scizor evoilite ¿es cierto esto?

Bueno esta claro que la pueden llevar, me refiero a si les surge efecto xD

17
Estrategia Smogon / Suicide lead TrickRoom y el meta.
« en: 12 de Septiembre de 2013, 03:12:07 am »
Pues he estado probando los famosos suicide leads como cosas custap, o focus sash entre otras que estan tan de moda parece(traia un tiempo sin jugar y me los encontre asi de la nada a  esos skarmory suicidas acostumbrado a los wall de siempre xD) y estaba pensando en a hacerme un TR nuevo pues el viejo esta algo obsoleto, con un meta de juego tan hyperagresivo y Trick room siendo tan crucial como aproveches cada uno que logras meter, pense que un lead de estos que te garantiza empezar con ventaja a cambio de su sacrificio podria funcionar.


Se que depende del team y de sus necesidades/caracterisitcas, pero me gustaria que me recomendaran leads kamikazes de TR , hasta ahora he estado usando Smeagrle con buenos resultados.



Pero he estado pensando entre estas posibilidades:


Banette (M) @ Focus Sash
Trait: Frisk
EVs: 252 HP / 252 Atk
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Magic Coat
- Trick Room
- Destiny Bond
- Shadow Claw/wow

Bannete es ideal, con magic coat no sufre ante taunters, y con frisk puedo saber el item del rival y asi predecir con facilidad su set y como empezara, con destiny bond suele llevarse algo al ser poco usado a menudo no se espera... ideal en todo excepto su gran problema, que este no pone las vitales rocas que necesito para swepear.

Y se puede quitar de enmedio a espeon y xatu el solito, que me molestan bastante.



Smeargle (F) @ Focus Sash
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Destiny Bond/Memento <-- esto lo cambio a menudo, no termino de decidirme.
- Spore
- Trick Room
- Stealth Rock

(el que uso actualmente)
Smeagrle sufre ante taunters rapidos o espejomagicos... pero a cambio es el mas versatil y deja a 1 enemigo dormido del que abusar pudiendo contrarestar con dormir muchos tipos de set lead molestos y medio-igualando el marcador cuando el se vaya,ademas mucha gente actua mal frente a el esperando el clasico battom passer.



Uxie @ Red Card
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Magic Coat
- Memento
- Stealth Rock
- Trick Room


Uxie No va a dormir a nadie, no va a llevarse a nadie con destiny bond ni adivinar su set con frisk,no tiene esas ventajas extras de los otros 2, pero pone hazzards, no sufre leads complicados por magic coat y es el mas solido de los 3 y con mas margen de error por sus estadisticas defensivas.


¿Cual de estas 3 posibilidades creeis a opinion propia que estan mas adaptadas al metagame de OU actualmente?

¿Otros sets de sugerencia se os ocurren quiza?

18
Estrategia Smogon / Dale 2 turnos y GG
« en: 07 de Septiembre de 2013, 04:08:35 am »
Siempre he usado muy pocos bosters en mis equipos, son sets que no me llaman demasiado la atención, he decidio hacerme uno basado en esta clase de pokemons y me gustaria saber en su opinion cuales son los boosters mas molestos, divertidos o letales o que sinergizan mejor entre si etc.

Claro que tengo algunos en mente, pero me gusta jugar con el builder y considerar/probar todo tipo de posibilidades.

19
Estrategia Smogon / 4o Move Rotom-W.
« en: 19 de Agosto de 2013, 01:51:40 pm »
Bueno tengo una duda al terminar el set de rotom, lo uso scarfed, ciertamente defensivo lo encunetro un set mejor pero, debido a las necesidades del team me ayuda mas scarf, asi pues el set que uso actualmente es:



Rotom (Rotom-W) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Volt Switch
- Hydro Pump
- Trick
- (pendiente)


Como cuarto move he sospesado 4 posibilidades:

1- HP (ice)(grass)(fire) = Un Hp siempre da cobertura util
2- Thunderbolt             = Por si quiero ejercer presion pegando con stab electrico sin forzarme el cambio con volt switch y tener una fuente de daño fiable bajo Sol.
3- Signal beam             =Para dejar temblando los facilmente previsibles celebi, no es un "desperdicio" el 4o move practicamente para 1 poke, no lo uso casi nunca y como sorpresa a un pokemon de los mas usados me gusta.
4-will o wisp:por mas scarfed que sea, esto siempre jode mucho xD


Otras proposiciones tambien son bienvenidas (excepto sleep talk, que ya tengo uno)

¿Ideas?

20
Estrategia Smogon / Sin titulo por ahora :C [RMT OU]
« en: 14 de Junio de 2013, 09:21:34 pm »





Me entretiene hacer estas pijadas esteticas de introducción xD

Introducción
Spoiler: mostrar

Bueno, a raiz de enfrentarme a un terrakion Banded y ver los destrozos que podia causar(partida que voy ganando 5-2 y termino perdiendo 0-1, epic fail xD) sospese la idea de usarlo en alguno de mis teams y se me ocurrió combinarlo con otro para facilitarle aquellas pocas cosas que frenan ese destructivo set,de ahi surge la idea original del equipo, llevo mucho sin jugar pokemon (lo que tien el League of legends xd) y seguro que el equipo esta lleno de debilidades y carencias, pero si bien es cierto, llevo usandolo unas 2 semanas y me esta dando muy buenos resultados, o bien me tocan mancos, o realmente es efectivo quien sabe xd



Al detalle

Spoiler: mostrar





Terrakion @ Choice Band
Trait: Justified
EVs:  252 Atk / 252 Spd / 6 SDef
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Close Combat
- Stone Edge
- Quick Attack
- X-Scissor

El pokemon de la idea original, esta bestia es rapidisima y si lo sacas en el momento adecuado, fuerza swtichs y mete 2-ko a casi todo lo que se mueve, es un claro rol de atacante fisico en el equipo, aportando ademas de mucho daño un pequeño apice de prioridad por si fuera necesario, velocidad y gran daño, pocas cosas le frenan, realmente aparte de eso, no me puedo explayar demasiado,sinergiza muy bien con otros 3 miembros, en sus propias descripciones aclarare.

En el 4o move puse sandstorm,parece absurdo,pero es util puesto que me he dado cuenta que los teams climaticos cuando se enfrentan a alguien sin clima, no cuidan demasiado sus pokemon de clima como en otros combates, dan por sentado que no habra guerra climatica y que es algo menos a preocuparse, es un as en la manga para castigar el exceso de confianza que a veces muestran en ese aspecto y un movimiento de apoyo a heatran,puesto que con lluvia pierde daño.




Gothitelle (F) @ Choice Scarf
Trait: Shadow Tag
EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Thunderbolt
- Psyshock
- Trick
- Hidden Power [Ice]

Aqui si me tengo que explayar mucho xD, porque no es un pokemon muy "querido" y quiero hacer entender claramente porque esta eleccion:

Esta es la otra parte de la idea inicial con la que empiezo a montar equipo, gothitelle puede parecer un scarfer patetico, baja potencia de daño, lentisima hasta el punto que bastantes cosas la pasan sin scarf, pero su habilidad OP la hace unica en su rol,con shadow tag puede asegurar que encajara el HP ice a intimidate landorus-T,gliscors y otras cosas que frenan al Terrakion de seguir dañando el team rival, sin darles posibilidad a escapar salvo que estos sean scarfer y la maten antes, que al tener la resistencia necesaria para frenarte el terrakion band, no cumpliran con ambas cosas, lo mismo con otras cosas debiles x4 al hielo y algunas como skarmory (aunque este suele caer)o politoeds algo dañados con el thunderbolt, tengo que hacerlo timid para psicoshock a keldeo, a ver si me acuerdo luego xd.

La cuestion es, que si los afronto con ella , el enemigo no tiene opcion de retirarse por el shadow tag y caen , asegurando asi, daños bastantes mas serios a la proxima entrada de terrakion, tambien el shadow tag la hace, en mi opinion, el mejor tricker del juego, ya que no hay posibilidad de fallo al pasar tu scarf, sabes que no haran switch, convirtiendola en un comodin excelente para anular sets especialmente molestos o simplemente walls que te esten complicando la ofensiva.

Preferi piscocarga a psiquico porque su potencia ya es baja de por si no va a cambiar mucho, almenos golpeando a la defensa fisica pega bien a keldeos cm, ninetails y tentacruels entre otros.

Sus roles claros son tricker/wallbreaker y trapper en general.




Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 248 HP/ 242 Sdef./ 20 Spe.
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Psychic
- Perish Song
- Baton Pass
- Recover


Nueva incorporacion del equipo, hace perfectamente las funciones del rotom-w defensivo especial, salvo por el fuego y el hielo, que tampoco me preocupan demasiado no me suelen generar demasiados problemas, a cambio, tengo un recurso que me venia haciendo mucha falta por algunos stat boosters , canto mortal y un arma mucho mas eficaz que gotithelle para combatir los keldeos, pues si ella quedaba dañada se me podian complicar y me soluciona el problema con el conkeldurr bulk up y algunos set de breloom, que quiza pueden violarlo con ice punch, pero el les tira antes un  psi matandolos o dejandolos a tiro de piedra de morir, un cambio que no son todo ventajas, pero almenos por lo que llevo de experiencia esta siendo muy positivo el cambio.

Cambio de ultima hora Evs por recomendacion y battom pass por u-turn para pursuits.

Roles: defensivo especial, scout & phazer





Heatran (F) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- Earth Power
- Toxic
- Hidden Power [Ice]

Tras esto, queria un atacante especial de buena potencia, rotom defensivo y gothi se quedaban cortos, asi que puse un heatran, scarfed, porque aunque no se usen tanto es el set que siempre me a gustado,manteniendo asi la idea de potencia 394(SpA) y rapidez del terra pero en el otro espectro de daño,aunque ya tenga un scarfed, el scarfed que tengo es lentisimo, es mas un poke de utilidad, heatran tambien es lento como scarf pero almenos el ya pasa (casi) todo lo no scarf,asi que cumple bien y ademas añade factor sorpresa, su tipo combina muy bien y junto a rotom se cubren muy bien.

El toxic es para dar la sorpresita a switch in habituales que lo frenan en seco como politoed,tyranitar y jellicent entre otros, es un poco la sorpresa para cuando ven que es scarfed no se espera eso.

Roles: Atacante especial, Rk




Bronzong @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Trick Room
- Stealth Rock
- Hidden Power [Ice]
- Earthquake

Apesar de que ya tenia un acero, realmente no tenia nada que destacase por su resistencia por el lado fisico ni que pusiera rocas, asi que por su gran cantidad de inmunidades y su unica debilidad de sobras cubierta por rotom y terra tragando muy poco daño en ello y (especialmente) heatran, me decidi por bronzong, un wall soporte que siempre me a gustado mucho,con terremoto y HP ice puede causar daños aceptables, pone rocas y por ultimo un as en la manga , TR, el cual pongo cuando algo bastante rapido se torna problematico, ademas tambien me es util sin darse esa situacion pues 3 de mi equipo son especialmente lentos y breloom por su set le saca un gran partido a estos TR

Por su tipo, amenudo fuera cambios previsibles al rival lo cual hace que aporte mucho a la idea inicial.

Roles: Soporte de TR, defensivo fisico, rocas




Breloom (F) @ Toxic Orb
Trait: Poison Heal
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Seed Bomb
- Focus Punch
- Substitute
- Spore

Breloom subpuncher, set puñetero como pocos, me fije que este bicho comparte problemas con mas o menos los mismos pokemon que terrakion,asi que explota la capacidad de gotitelle de igual forma, es por ello y porque aporta la utilidad de dormir una amenaza ademas del gran daño (castigando el hecho de no tener nada preparado contra el sleep) ademas muchas walls este bicho las puede usar como substitute feeder, encaja bien en la agresividad de anular las defensas de este equipo, el set es especialmente util entrando ante toeds defensivos y aprovechando el TR de bronzong como un verdadero sweeper de TR, este bicho adora ser first turn, me he acostumbrado a usarlo asi y la verdad me gusta mas que el tipico de speed.

Video muestra del team



Aclaración sobre el video:

Se que mi rival es malillo y que apesar de ello me remonta a lo bestia, no se lleven mala impresion del equipo por ello, andaba despistado con otras cosas en esa pelea y literalmente deje morir mis 2 atacantes fisicos de forma totalmente estupida y predecible xD aun asi he subido este replay porque se ve en accion todo el team y buena parte del uso de sus sets.

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