# |
Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
PP |
Acc. |
Efecto |
2 |
Golpe Kárate Karate Chop |
 |
 |
50 |
25 |
100% |
Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
3 |
Doble Bofetón Double Slap |
 |
 |
15 |
10 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
4 |
Puńo Cometa Comet Punch |
 |
 |
18 |
15 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
13 |
Viento Cortante Razor Wind |
 |
 |
80 |
10 |
100% |
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
26 |
Patada Salto Jump Kick |
 |
 |
100 |
10 |
95% |
Si el ataque falla, el usuario recibe un dańo equivalente al 50% de su PS máximo. |
---|
27 |
Patada Giro Rolling Kick |
 |
 |
60 |
15 |
85% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
41 |
Doble Ataque Twineedle |
 |
 |
25 |
20 |
100% |
20% de envenenar al rival. Golpea 2 veces seguidas. |
---|
49 |
Bomba Sónica Sonic Boom |
 |
 |
1 |
20 |
90% |
Causa un dańo de 20 PS al Pokémon rival. |
---|
82 |
Furia Dragón Dragon Rage |
 |
 |
1 |
10 |
100% |
Causa un dańo de 40 PS al Pokémon rival. |
---|
96 |
Meditación Meditate |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
---|
99 |
Furia Rage |
 |
 |
20 |
20 |
100% |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario si éste es golpeado entre que usa este movimiento y el siguiente. |
---|
112 |
Barrera Barrier |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
---|
117 |
Venganza Bide |
 |
 |
1 |
10 |
-- |
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él. |
---|
119 |
Espejo Mirror Move |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Usa el último movimiento que ha utilizado el Pokémon rival. |
---|
121 |
Bomba Huevo Egg Bomb |
 |
 |
100 |
10 |
75% |
Ninguno. |
---|
125 |
Hueso Palo Bone Club |
 |
 |
65 |
20 |
85% |
10% de hacer retroceder al rival. |
---|
128 |
Tenaza Clamp |
 |
 |
35 |
10 |
85% |
El Pokémon rival permanece atrapado de 4 a 5 turnos, recibiendo un dańo del 12.5% del PS cada turno. |
---|
131 |
Clavo Cańón Spike Cannon |
 |
 |
20 |
15 |
100% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
132 |
Restricción Constrict |
 |
 |
10 |
35 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
134 |
Kinético Kinesis |
 |
 |
-- |
15 |
80% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
140 |
Bombardeo Barrage |
 |
 |
15 |
20 |
85% |
Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
---|
145 |
Burbuja Bubble |
 |
 |
40 |
30 |
100% |
10% de reducir un nivel la Velocidad al rival. |
---|
146 |
Puńo Mareo Dizzy Punch |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
20% de confundir al rival. |
---|
148 |
Destello Flash |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Baja un nivel la Precisión al rival. |
---|
149 |
Psicoonda Psywave |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
Causa un dańo equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario. |
---|
159 |
Afilar Sharpen |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque al usuario. |
---|
169 |
Telarańa Spider Web |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
---|
171 |
Pesadilla Nightmare |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
---|
185 |
Finta Feint Attack |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
193 |
Profecía Foresight |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
216 |
Retribución Return |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
218 |
Frustración Frustration |
 |
 |
1 |
20 |
100% |
Su poder base depende de la Infelicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
---|
222 |
Magnitud Magnitude |
 |
 |
1 |
30 |
100% |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 10 y 150. El dańo es doble si golpea a un Pokémon en mitad de una excavación. |
---|
228 |
Persecución Pursuit |
 |
 |
40 |
20 |
100% |
Este movimiento puede golpear al Pokémon del rival aun cuando éste va a ser intercambiado ese turno, duplicando su poder base en el golpe. |
---|
237 |
Poder Oculto Hidden Power |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
Este movimiento tiene un tipo variable y un poder base variable entre 30 y 70, dependiendo de los IV′s del usuario. |
---|
265 |
Estímulo Smelling Salts |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon paralizado, curándole la parálisis. |
---|
274 |
Ayuda Assist |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Usa un movimiento al azar de entre los que conocen el resto de miembros de tu equipo que no están en batalla. |
---|
287 |
Alivio Refresh |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Cura al usuario de su Quemadura, Parálisis o Envenenamiento. |
---|
289 |
Robo Snatch |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Roba el efecto secundario de los movimientos de apoyo que fuera a utilizar el rival ese turno, y lo utiliza en beneficio del usuario. |
---|
290 |
Dańo Secreto Secret Power |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
30% de que ocurra cierto efecto según el terreno de la batalla. |
---|
293 |
Camuflaje Camouflage |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Cambia el tipo del Pokémon en función del terreno de batalla. |
---|
300 |
Chapoteo Lodo Mud Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Eléctrico hacen la mitad de dańo hasta que el usuario sea intercambiado. |
---|
301 |
Bola Hielo Ice Ball |
 |
 |
30 |
20 |
90% |
El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. |
---|
302 |
Brazo Pincho Needle Arm |
 |
 |
60 |
15 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
316 |
Rastreo Odor Sleuth |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Hasta el intercambio o derrota del rival, su Evasión y tu Precisión no pueden ser modificados. Si el rival es de tipo Fantasma, no es inmune a ataques de tipo Normal o Lucha. |
---|
318 |
Viento Plata Silver Wind |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
320 |
Silbato Grass Whistle |
 |
 |
-- |
15 |
55% |
Provoca Sueńo. |
---|
324 |
Doble Rayo Signal Beam |
 |
 |
75 |
15 |
100% |
10% de confundir al rival. |
---|
327 |
Gancho Alto Sky Uppercut |
 |
 |
85 |
15 |
90% |
Golpea a Pokémon en mitad de un Vuelo, Bote o Caída Libre. |
---|
346 |
Hidrochorro Water Sport |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Todos los ataques tipo Fuego hacen un tercio de dańo durante 5 turnos. |
---|
357 |
Gran Ojo Miracle Eye |
 |
 |
-- |
40 |
-- |
Mientras el usuario siga en batalla, se ignoran los modificadores de Evasión del rival y de Precisión del usuario. Anula la inmunidad del tipo Siniestro frente al tipo Psíquico. |
---|
358 |
Espabila Wake-Up Slap |
 |
 |
70 |
10 |
100% |
El poder base se duplica si golpea a un Pokémon dormido, curándole el sueńo. |
---|
363 |
Don Natural Natural Gift |
 |
 |
1 |
15 |
100% |
El tipo y poder del ataque dependen de la baya equipada, que se consume con el uso. El poder puede ser 60, 70 ú 80. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
---|
373 |
Embargo Embargo |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
Impide al Pokémon rival usar su objeto equipado, así como al jugador rival usar objetos en él, durante 5 turnos. |
---|
376 |
As Oculto Trump Card |
 |
 |
1 |
5 |
-- |
Nunca falla. Su poder depende de cuántos PP le resten: Con 5+ PP será de 40. Con 4 PP será de 50. Con 3 PP será de 60. Con 2 PP será de 80. Con 1 PP será de 200. |
---|
377 |
Anticura Heal Block |
 |
 |
-- |
15 |
100% |
El rival no puede recuperar PS en 5 turnos, salvo mediante Divide Dolor u objetos. |
---|
378 |
Estrujón Wring Out |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder del movimiento es mayor cuanto más PS le quede al rival. El poder base será: 1 + (PS Actual Rival / PS Máximo Rival) x 120 (máx. 121). |
---|
381 |
Conjuro Lucky Chant |
 |
 |
-- |
30 |
-- |
El equipo del usuario no recibe Golpes Críticos por 5 turnos. |
---|
382 |
Yo Primero Me First |
 |
 |
-- |
20 |
-- |
Siempre que el usuario sea el primero en moverse y que el rival haya elegido un ataque de dańo directo, el usuario copia el ataque del rival y le golpea con su poder al 150%. |
---|
386 |
Castigo Punishment |
 |
 |
1 |
5 |
100% |
El poder base aumenta cuando el rival tiene modificadores positivos de stats (incluye Precisión y Evasión). El mínimo es 60, ańadiendo 20 por modificador y hasta 200. |
---|
426 |
Bomba Fango Mud Bomb |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
429 |
Disparo Espejo Mirror Shot |
 |
 |
65 |
10 |
85% |
30% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
---|
431 |
Treparrocas Rock Climb |
 |
 |
90 |
20 |
85% |
20% de confundir al rival. |
---|
443 |
Bomba Imán Magnet Bomb |
 |
 |
60 |
20 |
-- |
Siempre golpea. |
---|
445 |
Seducción Captivate |
 |
 |
-- |
20 |
100% |
Si el rival es del género opuesto, baja dos niveles su Ataque Especial. |
---|
456 |
Auxilio Heal Order |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
El usuario recupera el 50% de su PS máximo. |
---|
466 |
Viento Aciago Ominous Wind |
 |
 |
60 |
5 |
100% |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
---|
477 |
Telequinesis Telekinesis |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
Hace levitar al Pokémon objetivo y reduce su Evasión durante 3 turnos. Falla si Gravedad está activado. |
---|
481 |
Pirotecnia Flame Burst |
 |
 |
70 |
15 |
100% |
Los Pokémon cercanos al Pokémon objetivo pierden un 6.25% de su PS máximo. |
---|
485 |
Sincrorruido Synchronoise |
 |
 |
120 |
15 |
100% |
Golpea a todos los Pokémon que compartan un tipo con el usuario. |
---|
498 |
Guardia Baja Chip Away |
 |
 |
70 |
20 |
100% |
Ignora los modificadores de stats del Pokémon objetivo. |
---|
507 |
Caída Libre Sky Drop |
 |
 |
60 |
10 |
100% |
Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando dańo. |
---|
516 |
Ofrenda Bestow |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
El usuario traspasa su objeto al Pokémon objetivo, siempre que éste no tenga ninguno. |
---|
531 |
Arrumaco Heart Stamp |
 |
 |
60 |
25 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. |
---|
537 |
Rodillo de Púas Steamroller |
 |
 |
65 |
20 |
100% |
30% de hacer retroceder al rival. Golpea a Pokémon que han usado Reducción con el doble de poder base e ignorando su Evasión. |
---|
563 |
Fertilizante Rototiller |
 |
 |
-- |
10 |
-- |
Aumenta un nivel el Ataque y el Ataque Especial a todos los Pokémon de tipo Planta en combate. |
---|
569 |
Cortina Plasma Ion Deluge |
 |
 |
-- |
25 |
-- |
Los movimientos de tipo Normal pasan a ser de tipo Eléctrico. |
---|
622 623 |
Carrera Arrolladora Breakneck Blitz |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
624 625 |
Ráfaga Demoledora All-Out Pummeling |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
626 627 |
Picado Supersónico Supersonic Skystrike |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
628 629 |
Diluvio Corrosivo Acid Downpour |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
630 631 |
Barrena Telúrica Tectonic Rage |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
632 633 |
Aplastamiento Gigalítico Continental Crush |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
634 635 |
Guadańa Sedosa Savage Spin-Out |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
636 637 |
Presa Espectral Never-Ending Nightmare |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
638 639 |
Hélice Trepanadora Corkscrew Crash |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
640 641 |
Hecatombe Pírica Inferno Overdrive |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
642 643 |
Hidrovórtice Abisal Hydro Vortex |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
644 645 |
Megatón Floral Bloom Doom |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
646 647 |
Gigavoltio Destructor Gigavolt Havoc |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
648 649 |
Disruptor Psíquico Shattered Psyche |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
650 651 |
Crioaliento Despiadado Subzero Slammer |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
652 653 |
Dracoaliento Devastador Devastating Drake |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
654 655 |
Agujero Negro Aniquilador Black Hole Eclipse |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
656 657 |
Arrumaco Sideral Twinkle Tackle |
 |
  |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por un Pokémon con el Cristal Z correspondiente. Su potencia depende del movimiento original. |
---|
658 |
Pikavoltio Letal Catastropika |
 |
 |
210 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con Pikastal Z equipado. |
---|
671 |
Foco Spotlight |
 |
 |
-- |
15 |
-- |
En batallas múltiples, los ataques que usen los otros Pokémon ese turno golpearán al Pokémon objetivo, ignorando la elección de su entrenador. No afecta a los ataques varios objetivos. |
---|
695 |
Aluvión de Flechas Sombrías Sinister Arrow Raid |
 |
 |
180 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Decidueye con Dueyestal Z equipado. |
---|
696 |
Hiperplancha Oscura Malicious Moonsault |
 |
 |
180 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Incineroar con Incinostal Z equipado. |
---|
697 |
Sinfonía de la Diva Marina Oceanic Operetta |
 |
 |
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Primarina con Primastal Z equipado. |
---|
698 |
Cólera del Guardián Guardian of Alola |
 |
 |
1 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Tapu Koko, Tapu Lele, Tapu Fini o Tapu Bulu con Tapistal Z equipado. Causa un dańo equivalente al 75% del PS que le queda al Pokémon rival. |
---|
699 |
Constelación Robaalmas Soul-Stealing 7-Star Strike |
 |
 |
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Marshadow con Marshastal Z equipado. |
---|
700 |
Surfeo Galvánico Stoked Sparksurfer |
 |
 |
175 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Raichu de Alola con Alo-Raistal Z equipado. 100% de paralizar al rival. |
---|
701 |
Arrojo Intempestivo Pulverizing Pancake |
 |
 |
210 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Snorlax con Snorlastal Z equipado. |
---|
702 |
Novena Potencia Extreme Evoboost |
 |
 |
-- |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Eevee con Eeveestal Z equipado. Aumenta dos niveles el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad al usuario. |
---|
703 |
Supernova Original Genesis Supernova |
 |
 |
185 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mew con Mewstal Z equipado. Crea un Campo Psíquico durante 5 turnos. |
---|
719 |
Gigarrayo Fulminante 10,000,000 Volt Thunderbolt |
 |
 |
195 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Pikachu con gorra con Ash-Pikastal Z equipado. Alta probabilidad de Golpe Crítico. |
---|
723 |
Fotodestrucción Apocalíptica Light That Burns the Sky |
 |
 |
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Necrozma con Ultranecrostal Z equipado. El dańo de este ataque se calcula con el stat de Ataque o de Ataque Especial, en función de cuál sea más alto. |
---|
724 |
Embestida Solar Searing Sunraze Smash |
 |
 |
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Solgaleo con Solgaleostal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
725 |
Deflagración Lunar Menacing Moonraze Maelstrom |
 |
 |
200 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lunala con Lunalastal Z equipado. Ignora las habilidades de los Pokémon en juego. |
---|
726 |
Somanta Amistosa Let’s Snuggle Forever |
 |
 |
190 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Mimikyu con Mimikyustal Z equipado. |
---|
727 |
Tempestad Rocosa Splintered Stormshards |
 |
 |
190 |
1 |
-- |
Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Lycanroc con Lycanrostal Z equipado. Anula los efectos del campo que haya en el terreno de combate. |
---|
728 |
Estruendo Implacable Clangorous Soulblaze |
 |
 |
185 |
1 |
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Movimiento Z que sólo puede ser usado una vez por combate. Sólo puede ser utilizado por Kommo-o con Kommostal Z equipado. Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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729 |
Pikaturbo Zippy Zap |
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50 |
15 |
100% |
Golpea primero. Siempre provoca un Golpe Crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. |
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730 |
Salpikasurf Splishy Splash |
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90 |
15 |
100% |
30% de paralizar al rival. |
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731 |
Pikapicado Floaty Fall |
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90 |
15 |
95% |
30% de hacer retroceder al rival. |
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732 |
Pikatormenta Pika Papow |
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1 |
20 |
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Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |
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733 |
Vapodrenaje Bouncy Bubble |
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90 |
15 |
100% |
El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado. |
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734 |
Joltioparálisis Buzzy Buzz |
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90 |
15 |
100% |
100% de paralizar al rival. |
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735 |
Flarembestida Sizzly Slide |
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90 |
15 |
100% |
100% de quemar al rival. |
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736 |
Espeaura Glitzy Glow |
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90 |
15 |
100% |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques especiales del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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737 |
Umbreozona Baddy Bad |
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90 |
15 |
100% |
Reduce el dańo provocado a tu Pokémon por ataques físicos del rival en un 50% (33% en 2vs2) durante 5 turnos. |
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738 |
Leafitobombas Sappy Seed |
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90 |
15 |
100% |
100% de poner Drenadoras al rival. |
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739 |
Glaceoprisma Freezy Frost |
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90 |
15 |
100% |
Elimina todos los modificadores de stats de todos los Pokémon. |
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740 |
Sylveotornado Sparkly Swirl |
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90 |
15 |
100% |
Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo. |
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741 |
Eevimpacto Veevee Volley |
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1 |
20 |
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Su poder base depende de la Felicidad del Pokémon, entre 0 y 102. |