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Pokémon Espada y Pokémon Escudo

Pokémon Espada y Pokémon Escudo

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Periféricos: Eventos: Estadio de Combate: Exclusiones: Pokémon: Formas: Otros: Nuevo Fenómeno Dinamax: Región de Galar: Nuevas Funciones: Historia: Guías:
 
Contenido DLC

Evento de Incursiones Actual

Entrenamiento de Pokémon:

En Pokémon Espada y Pokémon Escudo se ha simplificado mucho el entrenamiento de Pokémon gracias a varias novedades.

En esta sección te indicamos todas las nuevas formas de entrenar a tu Pokémon:

Entrenamiento: Datos Básicos - Valores Individuales - Naturaleza - Habilidad - Experiencia y Nivel - Puntos de Esfuerzo - Crianza
Listados: Lista de MT - Lista de DT - Lista de Tutores - Equipo de Entrenamiento - Objetos de Mejora
 
Entrenamiento
Imagen Descripción
Habilidad

Cada Pokémon tiene una Habilidad que puede otorgar en combate una ventaja al Pokémon y a sus aliados, o una desventaja a los Pokémon rivales.

» La mayoría de Pokémon tiene varias posibles Habilidades:

  • Habilidad normal: Los Pokémon tienen 1 ó 2 posibles habilidades que se encuentran habitualmente en estado salvaje. La mayoría de maneras de obtener o capturar un Pokémon implican que el Pokémon tenga una habilidad normal.
  • Habilidad oculta: Muchos Pokémon tienen 1 habilidad adicional que no se encuentran habitualmente en estado salvaje. En Pokémon Espada y Escudo se pueden conseguir en las Incursiones Dinamax.

» Listado de Habilidades Ocultas que están disponibles en estos juegos.

Cápsula Habilidad

La Cápsula Habilidad es un objeto consumible que te permite cambiar la Habilidad de la mayoría de Pokémon. Se puede comprar en la Torre Batalla o conseguir usando el Cramobot en el Dojo Maestro

» El cambio de Habilidad se produce entre las Habilidades normales que puede tener esa especie de Pokémon, por lo que no sirve para obtener la Habilidad oculta. Si una especie de Pokémon sólo tiene una Habilidad normal o el Pokémon tiene su Habilidad oculta, no se puede usar este objeto.

» Técnicamente, lo que hace el objeto es cambiar el slot activo de la Habilidad del Pokémon. Cada Pokémon tiene 3 slots (2 normales y 1 oculto), de manera que la Cápsula Habilidad modifica la Habilidad del slot 1 al slot 2 o viceversa. Esto implica que si el Pokémon al evolucionar cambia de Habilidad en un slot pero no en el otro, su Habilidad podría cambiar a la que corresponda al slot asignado.

Parche Habilidad

Puedes conseguir el objeto Parche Habilidad en las Nieves de la Corona, aunque son raros. Es una recompensa en la Aventura Dinamax

El Parche Habilidad es un objeto consumible que te permite cambiar la Habilidad de la mayoría de Pokémon por su Habilidad oculta (si tiene).

Herencia de Habilidad

La Habilidad se puede traspasar al Pokémon que nace de un Huevo en la Crianza de Pokémon cuando dejas a los padres en Cuidados Pokémon.

» La herencia de la Habilidad depende del caso en el que nos encontremos:

Padre Madre Probabilidad
Habilidad cualquiera Habilidad normal 80%: Habilidad normal de la madre
20%: Otra Habilidad normal
Ditto Habilidad normal 80%: Habilidad normal de la madre
20%: Otra Habilidad normal
Habilidad normal Ditto 80%: Habilidad normal del padre
20%: Otra Habilidad normal
Padre Madre Probabilidad
Habilidad cualquiera Habilidad oculta 60%: Habilidad oculta
20%: Habilidad normal 1
20%: Habilidad normal 2
Ditto Habilidad oculta 60%: Habilidad oculta
20%: Habilidad normal 1
20%: Habilidad normal 2
Habilidad oculta Ditto 60%: Habilidad oculta
20%: Habilidad normal 1
20%: Habilidad normal 2

Ten en cuenta que el Pokémon que nace del Huevo siempre es de la especie de la madre, salvo que un macho tenga Huevos con Ditto, en cuyo caso es de la especie del padre. Por ello la habilidad de Ditto siempre es irrelevante.

Revisado el 25 de octubre de 2020 a las 13:18

 

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