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Movimiento |
Tipo |
Base |
Poder |
Efecto |
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| Megapuńo Mega Punch |
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80 |
Ninguno. |
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| Megapatada Mega Kick |
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120 |
Ninguno. |
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| Golpe Cabeza Headbutt |
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70 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 |
30% de paralizar al rival. |
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| Doble Filo Double-Edge |
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120 |
Provoca un dańo de retroceso al usuario equivalente al 33% del dańo provocado al rival. |
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| Mimético Mimic |
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-- |
Este movimiento se ve sustituido por el último ataque utilizado por el Pokémon rival (con 5 PP) por el resto de la batalla o hasta su intercambio. |
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| Sustituto Substitute |
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-- |
Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario. |
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| Ronquido Snore |
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50 |
30% de hacer retroceder al rival. Sólo puede ser utilizado cuando el Pokémon está dormido. |
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| Aguante Endure |
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-- |
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo. |
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| Contoneo Swagger |
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Provoca Confusión. Aumenta dos niveles el Ataque al rival. |
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| Sonámbulo Sleep Talk |
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El usuario utiliza uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. |
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| Alboroto Uproar |
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90 |
Golpea 3 turnos seguidos, causando un Alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
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| Bloqueo Block |
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Impide al rival ser intercambiado, salvo usando Relevo, Ida y Vuelta, Voltiocambio o Última Palabra, o si tiene Muda Concha o Botón Escape. |
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| Patada Baja Low Kick |
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1 |
Este movimiento tiene un poder base variable entre 20 y 120, en función del peso del Pokémon rival. |
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| Contraataque Counter |
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1 |
Si el usuario es golpeado por un ataque físico el mismo turno en que usa este movimiento, le devolverá al atacante el doble del dańo recibido. |
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| Mov. Sísmico Seismic Toss |
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1 |
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario. |
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| Puńo Dinámico Dynamic Punch |
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100 |
100% de confundir al rival. |
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| Puńo Certero Focus Punch |
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150 |
Ataca último si no es golpeado. |
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| Fuerza Bruta Superpower |
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120 |
Baja un nivel el Ataque y la Defensa al usuario. |
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| Bofetón Lodo Mud-Slap |
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20 |
100% de reducir un nivel la Precisión al rival. |
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| Tierra Viva Earth Power |
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90 |
10% de reducir un nivel la Defensa Especial al rival. |
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| Pataleta Stomping Tantrum |
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75 |
El poder base se duplica si el usuario falló el último movimiento usado. |
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| Avalancha Rock Slide |
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75 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Poder Pasado Ancient Power |
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60 |
10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial al usuario. |
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| Trampa Rocas Stealth Rock |
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-- |
El Pokémon que salga a luchar recibirá un dańo equivalente al 12.5% de PS, que aumenta o disminuye según resistencias y debilidades al tipo Roca (3.125% a 50%). |
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| Corte Furia Fury Cutter |
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40 |
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 4 turnos. Puedes usar otros movimientos entre medias sin perder el bonus. |
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| Pesadilla Nightmare |
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-- |
Causa un 25% de dańo al Pokémon rival cada turno mientras permanezca dormido. |
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| Rencor Spite |
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-- |
El último movimiento utilizado por el rival verá reducidos sus PP en 4. |
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| Cola Férrea Iron Tail |
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100 |
30% de reducir un nivel la Defensa al rival. |
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| Defensa Férrea Iron Defense |
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-- |
Aumenta dos niveles la Defensa al usuario. |
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| Cabeza de Hierro Iron Head |
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80 |
30% de hacer retroceder al rival. |
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| Puńo Fuego Fire Punch |
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75 |
10% de quemar al rival. |
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| Hidropulso Water Pulse |
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60 |
20% de confundir al rival. |
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| Acua Cola Aqua Tail |
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90 |
Ninguno. |
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| Puńo Trueno Thunder Punch |
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75 |
10% de paralizar al rival. |
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| Onda Trueno Thunder Wave |
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-- |
Provoca Parálisis. |
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| Onda Voltio Shock Wave |
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60 |
Siempre golpea. |
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| Puńo Hielo Ice Punch |
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75 |
10% de congelar al rival. |
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| Enfado Outrage |
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120 |
El usuario golpea con este ataque durante 2 ó 3 turnos sin poder ser intercambiado, tras lo cual pasa a estar confundido. |
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| Pulso Dragón Dragon Pulse |
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85 |
Ninguno. |
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| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 |
20% de hacer retroceder al rival. |
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| Juego Sucio Foul Play |
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95 |
Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. |
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42 Movimientos
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