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Pokémon Sol y Pokémon Luna

Pokémon Sol Pokémon Luna

Introducción Pokémon Novedades Historia

Nuevos Pokémon:

En Pokémon Sol y Luna nos encontraremos con nuevos Pokémon de la Séptima Generación:

Otros Pokémon Nuevos:

Pokémon Iniciales #722 a #730 Pokémon Iniciales
Pikipek #731 Pikipek
Tipo: Normal Volador
Altura: 0.3 m
Peso: 1.2 kg
JP Tsutsukera (ツツケラ)
EN Pikipek
FR Picassaut
DE Peppeck
Categoría: Pokémon Carpintero
Origen del nombre: Combinación de pájaro carpintero (picus en latín) y pico (peck)
Descripción: Pikipek puede golpear 16 veces por segundo con su pico. Esos golpes son tan potentes que no solo son capaces de perforar la madera, sino que también pueden quebrar la piedra. Además, mediante el ruido que hacen al golpear, se envían seńales unos a otros. Algunas de esas seńales se han identificado como llamadas de alerta o saludos a sus aliados, y los Entrenadores de Pikipek saben identificarlas. Estos Pokémon hacen agujeros en los árboles para guardar alimentos, aunque también los usan para esconder objetos pequeńos y brillantes por los que se sienten atraídos. Pikipek ataca a los oponentes alejados escupiéndoles semillas con tal fuerza que puede dejarlas incrustadas en el tronco de un árbol.
Habilidades: Vista Lince - Encadenado
Movimientos:
Trumbeak #732 Trumbeak
Toucannon #733 Toucannon
Yungoos #734 Yungoos
Tipo: Normal
Altura: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
JP Yangoose (ヤングース)
EN Yungoos
FR Manglouton
DE Mangunior
Categoría: Pokémon Patrulla
Origen del nombre: Combinación de joven (young) y mangosta (mongoose)
Descripción: Yungoos es un gran comilón que nunca se queda satisfecho. Su estómago ocupa la mayor parte de su largo cuerpo y hace la digestión muy rápidamente, con lo que siempre tiene hambre. Sus fuertes colmillos le permiten triturar y consumir los objetos más duros. Cada Yungoos elige su propia ruta para buscar presas. Permanecen al acecho en el mismo camino hasta que acaban exhaustos, momento en el que se tumban y se echan a dormir donde sea. Se cree que estos Pokémon determinan sus rutas de caza basándose en la seguridad de las mismas, de modo que no corran ningún riesgo si se quedan dormidos en cualquier parte.

Los Yungoos no son Pokémon nativos de la región de Alola, sino que los llevaron allí para que ayudaran a reducir la población descontrolada de otra especie. Actualmente, es habitual ver Yungoos por toda Alola. Algunos Yungoos poseen la nueva habilidad Vigilante. Gracias a esta habilidad, los movimientos de Yungoos causan el doble de dańo a Pokémon que entran en el terreno de juego en mitad de un combate.
Habilidades: Vigilante (Stakeout) - Mandíbula Fuerte
Movimientos: Ataque Arena
Gumshoos #735 Gumshoos
Tipo: Normal
Altura: 0.7 m
Peso: 14.2 kg
JP Dekagoose (デカグース)
EN Gumshoos
FR Argouste
DE Manguspektor
Categoría: Pokémon Vigilante
Origen del nombre: Combinación de detective (gumshoe) y mangosta (mongoose)
Descripción: Evoluciona de Yungoos. Los métodos de caza de Gumshoos y Yungoos son totalmente opuestos. Yungoos siempre deambula por su territorio, mientras que Gumshoos se aprende los trayectos que suelen recorrer sus presas y espera pacientemente a que se aproximen.Gumshoos posee una personalidad muy obstinada que le permite esperar durante mucho tiempo a sus presas sin vacilar, aunque, cuando el sol se pone, se queda sin fuerzas y cae rendido in situ. Este Pokémon puede soportar el hambre con gran tenacidad y es capaz de permanecer quieto esperando a su presa sin comer nada. Gumshoos es el Pokémon dominante de la isla de Melemele.
Habilidades: Vigilante (Stakeout) - Mandíbula Fuerte
Movimientos: Ataque Arena
Grubbin #736 Grubbin
Tipo: Bicho
Altura: 0.4 m
Peso: 4.4 kg
JP Agojimushi (アゴジムシ)
EN Grubbin
FR Larvibule
DE Mabula
Categoría: Pokémon Pupa
Origen del nombre: Combinación de escarbar (grubbing)
Descripción: A Grubbin le encanta la electricidad y por eso es habitual encontrarlo cerca de centrales y generadores eléctricos. Este Pokémon se vale de su mandíbula robusta como arma en los combates y como herramienta para excavar la tierra. Además, con los hilos pegajosos que escupe por la boca, puede anclarse a las ramas de los árboles y balancearse como si fuera un trapecista.
Habilidades: Enjambre
Movimientos:
Charjabug #737 Charjabug
Tipo: Bicho Electrico
Altura: 0.5 m
Peso: 10.5 kg
JP Denjimushi (デンヂムシ)
EN Charjabug
FR Chrysapile
DE Akkup
Categoría: Pokémon Batería
Origen del nombre: Combinación de cargar (charge) y bicho (bug)
Descripción: Evoluciona de Grubbin. Charjabug se queda totalmente inmóvil cuando se prepara para evolucionar y a menudo pasa tiempo semienterrado. Este Pokémon acumula electricidad y, de hecho, cuando alcanza su capacidad máxima, podría suministrar suficiente energía como para abastecer una casa entera durante todo un día. Además, la energía que acumula también puede suministrarse a otros Pokémon, por lo que se le puede considerar una especie de batería viviente. Charjabug posee la habilidad Batería, desconocida hasta ahora, con la que puede aumentar la potencia de los movimientos especiales de sus aliados.
Habilidades: Batería (Battery)
Movimientos: Chispa
Vikavolt #738 Vikavolt
Tipo: Bicho Electrico
Altura: 1.5 m
Peso: 45.0 kg
JP Kuwaganon (クワガノン)
EN Vikavolt
FR Lucanon
DE Donarion
Categoría: Pokémon Escarabajo
Origen del nombre: Combinación de virus zika y voltaje (volt)
Descripción: Evoluciona de Charjabug. Vikavolt es como un acorazado que atraviesa el bosque zumbando a toda velocidad y lanzando rayos eléctricos por la boca. Sus enormes mandíbulas le sirven para canalizar mejor las potentes descargas que dispara. Vikavolt es un experto en acrobacias aéreas como las barrenas o los giros cerrados y es capaz de volar a gran velocidad esquivando hasta la marańa de ramas más intrincada del bosque. Es frecuente ver a un Vikavolt agarrando a un Charjabug entre sus patas para usarlo como batería adicional. Si un combate se alarga demasiado, Vikavolt puede servirse del Pokémon Batería para seguir desplegando sus potentes movimientos y, cuando se enzarza en una frenética batalla aérea, lo suelta para ganar ligereza y movilidad.
Habilidades: Levitación
Movimientos: Chispa - Electrocańón
Crabrawler #739 Crabrawler
Tipo: lucha
Altura: 0.6 m
Peso: 7.0 kg
JP Makenkani (マケンカニ)
EN Crabrawler
FR Crabagarre
DE Krabbox
Categoría: Pokémon Púgil
Origen del nombre: Combinación de cangrejo (crab) y luchador (brawler).
Descripción: A Crabrawler no le sienta nada bien la derrota, y no solo intenta alzarse en la escala social sobre el resto de sus congéneres, sino que también físicamente procurar situarse siempre en el punto más alto. En ocasiones, se le ve trepando por encima de personas muy altas o por las paredes de los edificios. Si intentas impedírselo a la fuerza, puede que acabes con un ojo morado. Para hacerse con su comida favorita: las bayas, golpea los troncos de los árboles para que caigan al suelo y darse un buen festín. Los Crabrawler se reúnen a veces en grupo alrededor de un árbol y organizan una pequeńa trifulca. El vencedor tendrá el privilegio de zamparse todas las bayas maduras. Crabrawler se protege la cara y el vientre con las pinzas cuando se acerca a un oponente, al que ataca lanzando poderosos puńetazos que son capaces incluso de partir un tronco en dos. Dicen que sus pinzas están para chuparse los dedos, así que algunos Entrenadores no dudan en aprovecharlas cuando las pierden en los combates.
Habilidades: Corte Fuerte - Puńo Férreo
Movimientos:
Crabominal #740 Crabominable
Oricorio
Oricorio
#741 Oricorio
Tipo: volador (ver abajo)
Altura: 0,6 m
Peso: 3,4 kg
JP Odoridori (オドリドリ)
EN Oricorio
FR Plumeline
DE Choreogel
Categoría: Pokémon Danza
Origen del nombre:
Descripción: La forma de Oricorio depende de las flores de las que liba el néctar. Oricorio puede adoptar cuatro formas distintas, y parece que en cada una de las cuatro islas de Alola pueden encontrarse Oricorio distintos.
  • fuego volador Estilo Apasionado: Como su nombre indica, esta forma de Oricorio rezuma pasión y siempre baila con gran pujanza. Su danza es tan intensa que hace que salgan volando pequeńas plumas, a las que puede prender fuego para convertir su baile en un feroz ataque.
  • electrico volador Estilo Animado: Esta forma de Oricorio es muy afable con la gente y usa sus pasos de baile para animar a los Entrenadores que están decaídos. Sus plumas se cargan de electricidad estática cuando baila. Con ellas puede atacar a sus enemigos y propinarles poderosas descargas eléctricas.
  • psiquico volador Estilo Plácido: Algunos pueden tener problemas a la hora de lidiar con esta forma de Oricorio, pues siempre va a su ritmo. Su baile refina sus vivaces movimientos y potencia sus poderes psíquicos. Dicen que a través de la danza pretende mostrar su gratitud hacia el espíritu guardián de la isla.
  • fantasma volador Estilo Refinado: Esta forma de Oricorio es muy tranquila y serena. Utiliza su danza para congregar a los espíritus que flotan a su alrededor y aprovechar su poder durante el combate. Suele caerle en gracia a la gente de Kanto, pues los movimientos de su danza les recuerdan a su tierra natal.
Oricorio posee la habilidad Pareja de Baile: le permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon que esté combatiendo. Danza Despertar es un movimiento que solo puede aprender Oricorio, y cuyo tipo depende de su forma.

Oricorio Oricorio

Habilidades: Pareja de Baile (Dancer)
Movimientos: Danza Despertar (Revelation Dance)
Cutiefly #742 Cutiefly
Tipo: Bicho Hada
Altura: 0.1 m
Peso: 0.2 kg
JP Abuly (アブリー)
EN Cutiefly
FR Bombydou
DE Wommel
Categoría: Pokémon Mosca Abeja
Origen del nombre: Combinación de adorable (cute) y mosca (fly)
Descripción: Los Cutiefly pueden detectar el aura de los seres vivos, ya sean personas, Pokémon o plantas. Para recolectar el néctar y el polen de las flores, las identifican según el color y el resplandor de su aura. Por lo visto, cuando los seres vivos experimentan emociones intensas, sus auras se asemejan a las de las plantas en plena floración y por eso los Cutiefly suelen revolotear cerca de aquellas personas o Pokémon que se sienten particularmente felices o tristes. Los Cutiefly viven sobre todo en los campos y praderas que hay a las afueras de las zonas urbanas, pero a veces acuden a pueblos y ciudades, incluso hasta el interior de los edificios, atraídos por las emociones de los seres vivos que se encuentran allí.
Habilidades: Recogemiel - Polvo Escudo
Movimientos: Viento Feérico
Ribombee #743 Ribombee
Tipo: Bicho Hada
Altura: 0.2 m
Peso: 0.5 kg
JP Aburibon (アブリボン)
EN Ribombee
FR Rubombelle
DE Bandelby
Categoría: Pokémon Mosca Abeja
Origen del nombre: Combinación de lazo (ribbon) y abeja (bee)
Descripción: Evoluciona de Cutiefly. Este Pokémon moldea el néctar y polen que recoge de las flores para formar sus bolas de polen. No solo le sirven de alimento, sino que también las puede emplear para golpear a sus rivales y marearlos o entumecerlos. No obstante, algunas de estas bolas poseen efectos relajantes o balsámicos y se venden en la región de Alola como suplementos alimenticios, aunque a un precio nada módico. Los Ribombee detestan la lluvia, ya que esta moja y ensucia su esponjoso pelaje, donde guardan el polen que han reunido laboriosamente. La gente de Alola cree que ver a este Pokémon afanándose en jardines de flores es sinónimo de buen tiempo.
Habilidades: Recogemiel - Polvo Escudo
Movimientos: Viento Feérico - Brillo Mágico
Rockruff #744 Rockruff
Tipo: Roca
Altura: 0.5 m
Peso: 9.2 kg
JP Iwanko (イワンコ)
EN Rockruff
FR Rocabot
DE Wuffels
Categoría: Pokémon Perrito
Origen del nombre: Combinación de roca (rock), ladrido (ruff) y duro (rough)
Descripción: Rockruff tiene un olfato excelente y una vez que detecta un olor ˇno lo olvida jamás! Hay historias sobre algunos Pokémon de esta especie que, tras haber sido separados de sus Entrenadores, lograron reunirse de nuevo con ellos tras rastrear su olor durante días. Rockruff es un Pokémon sociable, pero se va volviendo más indomable a medida que crece. Si empieza a aullar cuando se pone el sol, significa que ya le falta poco para evolucionar. Dicen que cuando está listo para que esto ocurra, abandona a su Entrenador y regresa junto a él una vez que ha evolucionado. Rockruff demuestra un gran valor durante los combates, incluso cuando recibe dańo. Por muy fuerte que sea su oponente, el Pokémon Perrito es tan tenaz que seguirá combatiendo hasta que a su rival no le queden fuerzas para continuar y se dé por vencido.
Habilidades: Vista Lince - Espíritu Vital
Movimientos: Mordisco
Lycanroc
Lycanroc
#745 Lycanroc
Tipo: Roca
Altura: 0.8 m (Forma Diurna) - 1.1 m (Forma Nocturna)
Peso: 25.0 kg
JP Lugarugan (ルガルガン)
EN Lycanroc
FR Lougaroc
DE Wolwerock
Categoría: Pokémon Lobo
Origen del nombre: Combinación de licántropo (lycanthrope) y roca (rock)
Descripción: Evoluciona de Rockruff. Lycanroc tiene dos formas distintas según la versión del juego:
  • Forma Diurna: Exclusivo de Pokémon Sol. Si Rockruff recibe grandes dosis de luz solar, adopta la Forma Diurna cuando evoluciona a Lycanroc. En Pokémon Sol, la gran influencia de Solgaleo hará que Rockruff adopte esta forma al evolucionar. Lycanroc no vive en manada, sino que habita en soledad en montańas o desiertos. Cada Lycanroc marca su territorio y procura no irrumpir en el de los demás para evitar trifulcas innecesarias. Lycanroc obedece a su Entrenador de forma sumisa, sobre todo si este lo aguantó durante su etapa más rebelde, antes de evolucionar. Es el compańero más fiel que un Entrenador pueda tener, y nunca lo traicionará. Esta forma de Lycanroc es conocida por sus raudos movimientos, que dejan perplejos a los oponentes. Evita sus envites y les asesta golpes con las afiladas rocas de su melena. Solo un Lycanroc Forma Diurna puede aprender Roca Veloz, que le permite atacar en primer lugar y lanzarse contra el objetivo a gran velocidad.
  • Forma Nocturna: Exclusivo de Pokémon Luna. La energía lunar en abundancia hace que Rockruff evolucione a Lycanroc Forma Nocturna. En Pokémon Luna, la gran influencia de Lunala hará a Rockruff adoptar esta forma al evolucionar. Lycanroc provoca a sus enemigos y los incita a atacar en primer lugar. Los enemigos que muerden el anzuelo y arremeten contra Lycanroc se ven contrarrestados por una de sus bazas más poderosas: un devastador movimiento capaz de fulminar a sus oponentes de un solo golpe. Cuanto más fuerte es su adversario, más ganas le pone Lycanroc al combate, y no le importa hacerse dańo siempre y cuando logre alzarse victorioso. Vive los combates con tal intensidad que le brillan los ojos. Desprecia a los Entrenadores que le dan órdenes con las que no está de acuerdo o que lo obligan a combatir, pero, por otro lado, confía plenamente en aquellos que saben sacar todo el provecho de sus capacidades combativas. Los Lycanroc Forma Nocturna pueden aprender Contraataque, un movimiento que permite devolver un golpe físico por duplicado.
Habilidades: Vista Lince - Ímpetu Arena (Forma Diurna) - Espíritu Vital (Forma Nocturna)
Movimientos: Roca Veloz (Accelerock) (Forma Diurna) - Contraaataque (Forma Nocturna)
Wishiwashi #746 Wishiwashi
Tipo: agua
Altura: 0.2 m » 8.2 m
Peso: 0.3 kg » 78.6 kg
JP Yowashi (ヨワシ)
EN Wishiwashi
FR Froussardine
DE Lusardin
Categoría: Pokémon Pececillo
Origen del nombre: Combinación de endeble (wishy-washy) y sardina (iwashi en japonés).
Descripción:
  • Forma Individual: Con solo 20 centímetros de largo, un Wishiwashi es bastante pequeńo y enclenque. Aun así, los lugareńos de la región de Alola lo consideran aterrador... Cuando se encuentra en peligro, los ojos brillantes de Wishiwashi reflejan la luz y emiten así una seńal de socorro a sus aliados.
  • Forma Banco: A causa de su aterradora Forma Banco, al aparentemente frágil Wishiwashi se le conoce como la Bestia del Mar. Cuando los compańeros de Wishiwashi reciben una seńal de socorro, acuden a la llamada y se unen en esta enorme formación de combate. Tras verse acorralados en numerosas ocasiones, los Wishiwashi han desarrollado la capacidad de emitir una luz brillante por los ojos con la que avisan a sus camaradas. Una vez reunidos, pasan a ser un Pokémon mucho más poderoso.
La nueva habilidad Banco, con la que cuentan los Wishiwashi, les permite adoptar la Forma Banco durante los combates cuando alcanzan cierto nivel.
Habilidades: Banco (Schooling)
Movimientos:
Mareanie #747 Mareanie
Toxapex #748 Toxapex
Mudbray #749 Mudbray
Tipo: tierra
Altura: 1,0 m
Peso: 110,0 kg
JP Dorobanko (ドロバンコ)
EN Mudbray
FR Tiboudet
DE Pampuli
Categoría: Pokémon Asno
Origen del nombre: Combinación de mud (fango) y rebuzno (bray).
Descripción: Antes era posible encontrar a Mudbray en cualquier lugar del mundo, pero el número de ejemplares disminuyó drásticamente y ahora es una especie protegida. Se dice que, hoy en día, Alola es el único lugar del mundo en el que se puede encontrar a este Pokémon en estado salvaje. Mudbray posee una fuerza sobrehumana, lo que resulta sorprendente teniendo en cuenta su pequeńo tamańo. Puede transportar cargas de hasta 50 veces su peso, tanto llevándolas a su espalda como tirando de ellas.
Habilidades: Ritmo Propio - Firmeza (Stamina)
Movimientos:
Mudsdale #750 Mudsdale
Tipo: tierra
Altura: 2,5 m
Peso: 920,0 kg
JP Barubadoro (バンバドロ)
EN Mudsdale
FR Bourrinos
DE Pampross
Categoría: Pokémon Caballo Tiro
Origen del nombre: Combinación de mud (fango) y la raza de caballos Clydesdale.
Descripción: Evoluciona de Mudbray. A Mudsdale se le conoce por su cuerpo fuerte y robusto, así como por su fortaleza emocional, gracias a la cual siempre se muestra impasible. Nunca se lamenta, por muy peliaguda que sea la situación en la que se encuentre, y debilita a sus oponentes de un único y poderoso golpe. Tiene las patas cubiertas de un lodo que las protege y que, además, ańade algo de peso, lo que le permite propinar golpes más contundentes. Puede que Mudsdale no sea el Pokémon más veloz en tierra, pero lo compensa con su gran fuerza y resistencia. Cuando Mudsdale galopa con ímpetu, es capaz de abrir agujeros en el suelo con cada paso que da, incluso en el asfalto, por lo que tiene prohibido pasear por algunas vías públicas de Alola. Una de las posibles habilidades de Mudsdale es Firmeza, una habilidad que no se había observado hasta ahora. Firmeza aumenta un nivel la Defensa del Pokémon cuando le alcanza un ataque.
Habilidades: Ritmo Propio - Firmeza (Stamina)
Movimientos: Fuerza Equina (Highhorse Power)
Dewpider #751 Dewpider
Araquanid #752 Araquanid
Fomantis #753 Fomantis
Tipo: planta
Altura: 0,3 m
Peso: 1,5 kg
JP Karikiri (カリキリ)
EN Fomantis
FR Mimantis
DE Imantis
Categoría: Pokémon Filo Hoja
Origen del nombre: Combinación de follaje (foliage) y mantis (insecto).
Descripción: Fomantis se vuelve activo durante la noche y aprovecha el día para dormir y realizar la fotosíntesis, para lo que extiende sus hojas en todas las direcciones. En cuanto el sol se pone, comienza a buscar un nuevo lugar en el que descansar, pues permanecer dos días seguidos en el mismo sitio puede ser peligroso. Fomantis no utiliza la fotosíntesis únicamente como fuente de energía: también le sirve para adquirir la fuerza y la coloración necesarias para su evolución. La fotosíntesis es un proceso muy importante para este Pokémon, por lo que atacará sin vacilación a los que lo perturben mientras la realiza. Su punto fuerte son los ataques a larga distancia, como Hoja Afilada o Rayo Solar. Este último movimiento consume toda la energía que Fomantis ha acumulado durante el día por medio de la fotosíntesis, por lo que rara vez lo usa, a pesar de su inmenso poder.
Habilidades: Defensa Hoja
Movimientos:
Lurantis #754 Lurantis
Tipo: planta
Altura: 0,9 m
Peso: 18,5 kg
JP Lalantis (ラランテス)
EN Lurantis
FR Floramantis
DE Mantidea
Categoría: Pokémon Filo Flor
Origen del nombre: Combinación de atraer (lure) y mantis (insecto).
Descripción: Evoluciona de Fomantis. Lurantis posee una apariencia y una fragancia parecidas a las de una flor, con las que atrae a sus oponentes para luego acabar con ellos. Se dice que es el Pokémon de tipo Planta más bello de todos debido a sus magníficos colores y a sus refinados movimientos. A los Entrenadores más perezosos les resultará difícil ganarse la confianza de este Pokémon, pues mantener su bella imagen no es fácil y requiere de muchos cuidados, y Lurantis solo confiará en los Entrenadores capaces de satisfacer este minucioso cuidado. Con su movimiento Cuchilla Solar, este Pokémon libera un rayo en forma de cuchilla que hace picadillo a sus enemigos. Está tan afilada que puede partir una roca por la mitad. Para utilizarlo, Lurantis absorbe energía durante el primer turno y arremete con un devastador ataque en el segundo. Lurantis es el Pokémon dominante de la Jungla Umbría, donde tiene lugar una de las pruebas de la isla de Akala.
Habilidades: Defensa Hoja
Movimientos: Cuchilla Solar (Solar Blade)
Morelull #755 Morelull
Tipo: planta hada
Altura: 0.2 m
Peso: 1.5 kg
JP Nemeshu (ネマシュ)
EN Morelull
FR Spododo
DE Bubungus
Categoría: Pokémon Luminiscente
Origen del nombre: Combinación de morchella (una clase de hongo comestible) y adormecer (lull).
Descripción: Los Morelull son Pokémon nocturnos y se sirven de sus raíces para deambular al caer la noche. Se desplazan porque saben que quedarse en un mismo lugar y absorber todos los nutrientes del suelo haría que las plantas de la zona se marchitaran. Además, las raíces les sirven también para comunicarse con sus compańeros por medio del contacto. Cuando se sienten en peligro, los Morelull desprenden unas esporas que brillan intensamente al abrirse y provocan un efecto soporífero a quien las mira.
Habilidades: Iluminación - Efecto Espora
Movimientos:
Shiinotic #756 Shiinotic
Salandit #757 Salandit
Tipo: Veneno Fuego
Altura: 0.6 m
Peso: 4.8 kg
JP Yadokoumori (ヤトウモリ)
EN Salandit
FR Tritox
DE Molunk
Categoría: Pokémon Lagartoxina
Origen del nombre: Combinación de salamandra y bandido (bandit).
Descripción: Salandit, el Pokémon Lagartoxina, libera llamas y gases venenosos por la base de su cola. Estos gases despiden un aroma dulce y aturden a cualquiera que los respira sin darse cuenta. Salandit no es un Pokémon muy poderoso, pero lo compensa en combate con su naturaleza astuta, que le permite desconcertar a sus rivales y enfrentarse a ellos con fiereza. Salandit posee Corrosión, una habilidad nunca vista con anterioridad, que le permite envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno.
Habilidades: Corrosión (Corrosion)
Movimientos: Tóxico
Salazzle #758 Salazzle
Stufful #759 Stufful
Tipo: normal lucha
Altura: 0.5 m
Peso: 6.8 kg
JP Nuikoguma (ヌイコグマ)
EN Stufful
FR Nounourson
DE Velursi
Categoría: Pokémon Rabieta
Origen del nombre: Combinación de peluche (stuffed animal) y relleno (full).
Descripción: Su adorable apariencia y sus encantadores movimientos, combinados con su suave pelaje, hacen de este un Pokémon muy popular. A pesar de su pequeńo tamańo, este Pokémon posee una fuerza descomunal. Si pilla desprevenido a su oponente, puede derribarlo de un solo golpe, por muy bien entrenado que esté. Stufful no soporta que lo toqueteen ni lo soben. Si alguien lo abraza, agitará los brazos a modo de protesta.
Habilidades: Zoquete - Peluche (Fluffy)
Movimientos:
Bewear #760 Bewear
Tipo: normal lucha
Altura: 2,1 m
Peso: 135,0 kg
JP Kiteruguma (キテルグマ)
EN Bewear
FR Chelours
DE Kosturso
Categoría: Pokémon Brazo Fuerte
Origen del nombre: Combinación de beware (cuidado) y oso (bear).
Descripción: Evoluciona de Stuffull. Cuando Bewear se pone juguetón y agita los brazos de forma amistosa, conviene no acercarse demasiado. Este Pokémon tiene una merecida fama de peligroso entre los habitantes de Alola. De hecho, a menudo se pueden apreciar seńales de aviso cerca de las zonas donde habita. Cuando los Bewear les cogen carińo a sus Entrenadores, les gusta demostrárselo con un buen estrujón, pero la fuerza de este gesto es tremenda y por eso los Entrenadores deben enseńarles a estos Pokémon cómo contenerse cuando ofrecen muestras de afecto. Bewear puede tener la nueva habilidad Peluche, que reduce a la mitad el dańo recibido por ataques físicos, pero duplica el recibido por movimientos de tipo Fuego.
Habilidades: Zoquete - Peluche (Fluffy)
Movimientos: Machada
Bounsweet #761 Bounsweet
Tipo: planta
Altura: 0,3 m
Peso: 3,2 kg
JP Amakaji (アマカジ)
EN Bounsweet
FR Croquine
DE Frubberl
Categoría: Pokémon Fruto
Origen del nombre: Combinación de botar (bounce) y dulce (sweet).
Descripción: Bounsweet es un Pokémon muy popular entre la gente y los demás Pokémon de Alola debido al dulce aroma que desprende. Esta fragancia puede resultar muy relajante para los humanos, de modo que en muchas casas tienen a Bounsweet a modo de ambientador. Por desgracia, algunos Pokémon lo engullen atraídos por su delicioso olor. Bounsweet huye de otros Pokémon dando saltitos, aunque nunca recibe ayuda, pues nadie interpreta su comportamiento como una llamada de auxilio. Cuando lo atacan, hace girar las hojas de su cabeza para ahuyentar a sus enemigos. La pega es que luego acaba muy mareado.
Habilidades: Defensa Hoja - Despiste
Movimientos: Hoja Mágica - Somnífero
Steenee #762 Steenee
Tipo: planta
Altura: 0,7 m
Peso: 8,2 kg
JP Amamaiko (アママイコ)
EN Steenee
FR Candine
DE Frubaila
Categoría: Pokémon Fruto
Origen del nombre: Combinación de mangostino (mangosteen) y jovenzuelo (teen).
Descripción: Evoluciona de Bounsweet. El cáliz de su cabeza es más duro que el de Bounsweet, por lo que a Steenee ya no le importa ser picoteado por otros Pokémon. Cuando era un Bounsweet, lo habitual era que huyera de los demás, pero ahora puede jugar con otros Pokémon. Al evolucionar, la fragancia de este Pokémon se vuelve aún más exquisita, aunque también aumenta su masculinidad. Es capaz de ejecutar movimientos combinados con el cáliz de la cabeza y sus robustas patas. Primero pega a su adversario con el cáliz y, cuando este retrocede, le asesta una seńora patada que suele dar buen resultado.
Habilidades: Defensa Hoja - Despiste
Movimientos: Hoja Mágica - Somnífero
Tsareena #763 Tsareena
Tipo: planta
Altura: 1,2 m
Peso: 21,4 kg
JP Amaajo (アマージョ)
EN Tsareena
FR Sucreine
DE Fruyal
Categoría: Pokémon Fruto
Origen del nombre: Combinación de mangostino (mangosteen) y zarina (tsarina).
Descripción: Evoluciona de Steenee. Tsareena destila nobleza por los cuatro costados. Cualquier Pokémon o humano que se le acerque con aviesas intenciones recibirá un escarmiento inmediato, sin mayores contemplaciones. Si no se compenetra a la perfección con su Entrenador, o bien este último usa un movimiento a la postre ineficaz, lo fulmina con la mirada. Solo los Steenee más fuertes son capaces de evolucionar, siempre con el beneplácito de sus congéneres, y destinan su fuerza a la protección de los Bounsweet.

Tsareena es un Pokémon especialista en propinar patadas. Tras pulir su destreza hasta cotas superiores a las alcanzadas antes de evolucionar, ataca por partida doble: con sus movimientos gráciles y con su aroma, que deja cautivados a sus oponentes. Patada Tropical es un movimiento exclusivo de Tsareena, que reduce el Ataque del rival al propinarle una fuerte patada que emula un estilo originario de países tropicales. Algunos Tsareena poseen la habilidad Regia Presencia, nunca vista hasta el momento. Sus efectos son tan intimidantes que impiden a los rivales ejecutar movimientos con prioridad.

Habilidades: Defensa Hoja - Regia Presencia (Queenly Majesty)
Movimientos: Hoja Mágica - Somnífero - Patada Tropical (Trop Kick)
Comfey #764 Comfey
Tipo: hada
Altura: 0,1 m
Peso: 0,3 kg
JP Cuwawa (キュワワー)
EN Comfey
FR Guérilande
DE Curelei
Categoría: Pokémon Recogeflores
Origen del nombre: Combinación de confortable (comfy) y duende (fey).
Descripción: Comfey se entretiene recogiendo flores y siempre lleva algunas consigo. Con ellas forma un aro que embadurna con su aceite corporal, lo que hace que las flores desprendan una reconfortante fragancia. Suele obsequiar a aquellos a los que aprecia con estos aros de flores. Su aroma es capaz de tranquilizar tanto a sus aliados como a sí mismo. Es común encontrarlos en Centros Pokémon y hospitales, pues su aroma suele ser de gran ayuda a la hora de tratar a Pokémon y personas. Cuando es atacado por otros Pokémon, lanza su aro de flores para desconcertarlos y buscar una oportunidad para huir o atacar. Comfey puede tener una habilidad nunca vista en otros Pokémon, Primer Auxilio, que hace que los movimientos curativos tengan una prioridad mayor durante el combate.
Habilidades: Velo Flor - Primer Auxilio (Triage)
Movimientos:
Oranguru #765 Oranguru
Tipo: normal psiquico
Altura: 1.5 m
Peso: 76.0 kg
JP Yareyuutan (ヤレユータン)
EN Oranguru
FR Gouroutan
DE Kommandutan
Categoría: Pokémon Sabio
Origen del nombre: Combinación de orangután (orangutan) y gurú (guru)
Descripción: Exclusivo de Pokémon Luna. Los Oranguru viven en soledad en la espesura de los bosques y rara vez realizan algún tipo de esfuerzo físico. Normalmente trepan a las partes altas de los árboles para meditar sin que nadie los moleste. Antiguamente, la gente pensaba que los Oranguru eran humanos que habitaban en las profundidades forestales, por lo que recibieron el nombre de moradores del bosque.

Oranguru cuida de todos los Pokémon que habitan en el bosque, proporcionando remedios a los heridos y comida a aquellos que están hambrientos. En ocasiones deciden utilizar objetos humanos por voluntad propia, hasta se les ha visto usando Poké Balls alguna vez que otra. Este Pokémon puede darle bastantes quebraderos de cabeza a más de un Entrenador. Oranguru usa su pelaje para unir varias capas de hojas y formar una suerte de abanico que siempre lleva consigo. Es el único Pokémon capaz de aprender Mandato, que fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento.

Habilidades: Foco Interno - Telepatía
Movimientos: Mandato (Instruct)
Passimian #766 Passimian
Tipo: lucha
Altura: 2.0 m
Peso: 82.8 kg
JP Nagetsukesaru (ナゲツケサル)
EN Passimian
FR Quartermac
DE Quartermak
Categoría: Pokémon Cooperación
Origen del nombre: Combinación de pasar (pass) y simio (simian)
Descripción: Exclusivo de Pokémon Sol Los Passimian viven en grupos de 20 a 30 individuos con un líder que los dirige. El líder parte en expediciones con diez de los miembros más capaces de la manada en busca de sustento. Siempre trabajan en equipo, cooperando unos con otros, y el jefe les coloca marcas distintivas en el brazo para identificar cada uno de los equipos. También somete a sus discípulos a un arduo entrenamiento con el fin de mejorar tanto su coordinación como su destreza con las bayas. Su rigurosidad es de tal calibre que muchos huyen en cuanto tienen la ocasión.

Los Passimian arrojan bayas para atacar. A veces se coordinan entre ellos y se pasan bayas de unos a otros para desconcertar a los rivales. Su táctica no solo consiste en arrojar bayas duras contra los adversarios para hacerles dańo, también intentan cegarlos con bayas blandas. Como Passimian espera que su Entrenador posea también las virtudes de un líder, observa con mucha atención su estilo al lanzar Poké Balls. Pasará olímpicamente de todo Entrenador con un estilo deficiente. Con su novedosa habilidad, Receptor, puede adquirir la habilidad de un aliado que caiga durante el combate.

Habilidades: Receptor (Receiver)
Movimientos:
Wimpod #767 Wimpod
Tipo: bicho agua
Altura: 0,5 m
Peso: 12,0 kg
JP Kosokumushi (コソクムシ)
EN Wimpod
FR Sovkipou
DE Reißlaus
Categoría: Pokémon Huidizo
Origen del nombre: Combinación de huir (wimp) y pie (pod).
Descripción: La naturaleza cobarde de Wimpod hace que siempre esté atento a sonidos o movimientos sospechosos. Si te acercas a un grupo de Wimpod, saldrán huyendo despavoridos. Cuando se siente amenazado, escupe un líquido venenoso cuyo hedor alerta a otros Wimpod de que hay un peligro inminente. Pero, a pesar de su cobardía, es también un Pokémon extremadamente curioso, por lo que no es raro que se acerque a personas o Pokémon si se quedan muy quietos. Este Pokémon hace acopio y se alimenta de cualquier cosa que encuentre a su paso. La gente lo aprecia mucho, pues también se zampa la basura que se arroja al mar y lo deja todo como una patena. Este Pokémon lleva a veces perlas u objetos de valor consigo, por lo que es frecuentemente perseguido por personas u otros Pokémon como Murkrow. Wimpod posee una habilidad completamente nueva, Huida, que le permite huir o ser intercambiado por otro Pokémon si sus PS bajan más de la mitad.
Habilidades: Huida (Wimp Out)
Movimientos: Estoicismo
Golisopod #768 Golisopod
Sandygast #769 Sandygast
Tipo: fantasma tierra
Altura: 0.5 m
Peso: 70.0 kg
JP Sunabaa (スナバァ)
EN Sandygast
FR Bacabouh
DE Sankabuh
Categoría: Pokémon Montearena
Origen del nombre: Combinación de arenoso (sandy) y espíritu malvado (ghast).
Descripción: Aparece cuando el resentimiento de algún Pokémon o de algún ser vencido en combate es absorbido por la arena. Puede someter a su voluntad a aquellos que agarran la pala que tiene incrustada en la cabeza. Cuando se hace con el control de un nińo, lo manipula para que recoja arena y hacer, así, más grande su cuerpo. Si pierde la pala, puede sustituirla por una ramita, una bandera o cualquier otro objeto que encaje en el sitio. Aunque se dice que luego erran de un lado a otro en busca de su pala perdida. Con su boca en forma de túnel puede absorber la vida de cualquier persona o Pokémon. En la región de Alola, la gente introduce la mano en la boca de Sandygast para mostrar su valentía. Sandygast posee una habilidad nunca vista hasta ahora: Hidrorrefuerzo, que hará que su Defensa suba dos niveles si es alcanzado por un movimiento de tipo Agua.
Habilidades: Hidrorrefuerzo (Water Compaction)
Movimientos:
Palossand #770 Palossand
Tipo: fantasma tierra
Altura: 1.3 m
Peso: 250.0 kg
JP Shirodesuna (スナバァ)
EN Palossand
FR Trépassable
DE Colossand
Categoría: Pokémon Castiarena
Origen del nombre: Combinación de palacio (palace) y arena (sand).
Descripción: Evoluciona de Sandygast. Palossand puede hacerse con el control de humanos adultos y manipularlos para que moldeen su cuerpo en forma de castillo de arena, lo que le proporciona camuflaje y también mejora su Defensa. Si pierde parte de la arena que forma su cuerpo, puede recuperarla por sí mismo, a diferencia de Sandygast. Se dice que la pala de su cabeza podría funcionar a modo de radar, pues gira cuando está buscando presas. A Palossand le encanta atraer a Pokémon pequeńos al interior de su cuerpo para absorber su vitalidad, se los traga en un abrir y cerrar de ojos con un vórtice de arena. Estos Pokémon dejan tras de sí un rastro de desazón y resquemor, que, según dicen, puede dar origen a un nuevo Sandygast. Palossand posee una habilidad nunca vista hasta ahora: Hidrorrefuerzo, que hará que su Defensa suba dos niveles si es alcanzado por un movimiento de tipo Agua.
Habilidades: Hidrorrefuerzo (Water Compaction)
Movimientos:
Pyukumuku #771 Pyukumuku
Tipo: agua
Altura: 0.3 m
Peso: 1.2 kg
JP Namakobushi (ナマコブシ)
EN Pyukumuku
FR Concombaffe
DE Gufa
Categoría: Pokémon Pepino Mar
Origen del nombre: Combinación de vómito (puke), pepino (cucumber) y moco (mucus).
Descripción: Debido a su aspecto y a su modo de vida, los Pyukumuku no suelen ser del agrado de los turistas. De hecho, en las playas más concurridas, lanzar a los Pyukumuku de vuelta al mar es un trabajo remunerado a tiempo parcial. Sin embargo, por muy lejos que se lancen, los Pyukumuku siempre vuelven al mismo lugar. Incluso aunque no tenga nada que comer al alcance, preferirá quedarse en el mismo lugar y morirse de hambre. A los habitantes de Alola esto les parece tan triste que tiempo atrás dieron comienzo a la costumbre de arrojarlos a las aguas del mar, ricas en nutrientes, cosa que siguen haciendo siempre que encuentran algún Pyukumuku escuálido. Pyukumuku odia que le rocen la boca o las púas, así que, si se pisa alguno por descuido, desplegará sus órganos internos con forma de puńo para atacar a quien haya sido. Pyukumuku posee la nueva habilidad Revés: Cuando se debilita, esta habilidad le permite lanzar un último ataque a su oponente que le causa un dańo igual a los PS que le quedaban antes de ser alcanzado por el golpe de gracia.
Habilidades: Revés (Innards Out)
Movimientos:
Código Cero #772 Código Cero
Tipo: normal
Altura: 1.9 m
Peso: 120.5 kg
JP Type: Null (タイプ:ヌル)
EN Type: Null
FR Type:0
DE Typ:Null
Categoría: Pokémon Multigénico
Origen del nombre: Significado literal. Es posible que se trate de un mote del Pokémon y no de su nombre real.
Descripción: Este Pokémon lleva una máscara que le cubre la cara y ha recibido el apodo de "Cero". La evidente disparidad entre sus patas delanteras y traseras se debe a la amalgama de material genético proveniente de distintos Pokémon que se empleó para crearlo, lo que, a su vez, le permite adaptarse a cualquier tipo de situación. La máscara que le cubre la cabeza está diseńada para mantener bajo control su poder latente, aunque es muy pesada, por lo que entorpece sus movimientos. Parece ser que para superar con éxito cierta misión, se requería la ayuda de un Pokémon capaz de hacer frente a Pokémon de leyenda.
Habilidades: Armadura Batalla
Movimientos: Tri Ataque - Garra Brutal
Silvally #773 Silvally
Tipo: normal
Altura: 2.3 m
Peso: 100.5 kg
JP Silvadi (シルヴァディ)
EN Silvally
FR Silvallié
DE Amigento
Categoría: Pokémon Multigénico
Origen del nombre: Combinación de plateado (silver) y aliado (ally)
Descripción: Evoluciona de Código Cero. Cuando Código Cero consigue un compańero digno de su plena confianza, destruye la pesada máscara de contención que lleva, lo que hace que su Velocidad aumente notablemente. Una vez que se libra de su máscara, los sentidos de Silvally se agudizan y recupera su carácter habitual. Pese a su temperamento salvaje, este Pokémon se entrega a aquel Entrenador que se gane su confianza, obedeciéndolo e incluso jugándose el pellejo por él. Se dice que fue creado para plantar cara a cierta amenaza...

El Sistema Alfa se puede activar al insertar unos discos exclusivos en la unidad que lleva Silvally en la cabeza. Al hacerlo, sus células somáticas mutan y emiten un brillo de diversos colores, en función del tipo que adquiera este Pokémon con la mutación. La habilidad de Silvally, nunca vista en ningún otro Pokémon, recibe precisamente el nombre de Sistema Alfa y le permite cambiar su propio tipo si lleva el disco correspondiente. También cuenta con un movimiento exclusivo, Multiataque, cuyo tipo cambia en función del disco que lleve.

Habilidades: Sistema Alfa (RKS System)
Movimientos: Multiataque (Multi-Attack ) - Tri Ataque - Garra Brutal
Minior #774 Minior
Tipo: roca volador
Altura: 0,3 m
Peso: 40,0 kg
JP Meteno (メテノ)
EN Minior
FR Météno
DE Meteno
Categoría: Pokémon Meteoro
Origen del nombre: Combinación de mini (pequeńo) y meteoro.
Descripción: Los Minior se forman en la estratosfera y se alimentan de las partículas que encuentran a su alrededor. Cuando han absorbido bastantes, se vuelven más pesados y acaban cayendo a la superficie del planeta. Este Pokémon posee una dura coraza exterior que protege su núcleo. Parece ser que, si se rompe, Minior se vuelve más ligero y es capaz de propinar ataques con mayor agilidad. Cuando su coraza se quiebra, el núcleo de Minior queda al descubierto, revelando así el color que esconde en su interior. Minior tiene la habilidad Escudo Limitado, nunca antes vista. Gracias a ella, posee una capacidad defensiva tremenda, siempre que su coraza siga intacta. También le protege de cambios de estado. Cuando pierde la mitad o más de sus PS, la coraza se rompe y Minior adopta una forma que propicia la ofensiva.
Habilidades: Escudo Limitado (Shields Down)
Movimientos:
Komala #775 Komala
Tipo: Normal
Altura: 0.4 m
Peso: 19.9 kg
JP Nekkoara (ネッコアラ)
EN Komala
FR Dodoala
DE Koalelu
Categoría: Pokémon Duermevela
Origen del nombre: Combinación de coma y koala.
Descripción: Nadie ha visto nunca a un Komala despierto. Cuando come, cuando va de un sitio a otro o incluso cuando combate, está profundamente dormido. En la medicina tradicional, su saliva se utiliza para curar el insomnio y otras dolencias. Dicen que un buen remedio para dormir plácidamente es beber diluida en agua un poco de la saliva que se queda pegada en las plantas que mordisquea Komala. Este Pokémon se aferra a un tronco que le dieron sus padres y que le sirve de almohada. Una vez que agarra su tronco, ya no lo suelta casi nunca y, si alguna vez lo pierde, es incapaz de dormir bien y empieza a dar vueltas desesperado. A veces también se aferra al brazo de su Entrenador. Komala posee la nueva habilidad Letargo Perenne, que lo mantiene en un estado somnoliento constante y evita que sufra otros cambios de estado.
Habilidades: Letargo Perenne (Comatose)
Movimientos:
Turtonator #776 Turtonator
Tipo: fuego dragon
Altura: 2.0 m
Peso: 212.0 kg
JP Bakugames (バクガメス)
EN Turtonator
FR Boumata
DE Tortunator
Categoría: Pokémon Tortugabomba
Origen del nombre: Combinación de tortuga (turtle) y detonador (detonator).
Descripción: Turtonator vive en áreas volcánicas y se alimenta de azufre y otras sustancias que pueden encontrarse en los cráteres de los volcanes. En consecuencia, su caparazón está recubierto de una capa de material explosivo. Cuando le alcanza algún ataque, los pinchos de su caparazón empiezan a echar chispas y genera una poderosa explosión. Puede camuflarse y hacerse pasar por una roca en las áreas cercanas a los cráteres, pasando totalmente desapercibido mientras espera a su presa. En cuanto nota que esta pisa su caparazón, lo hace explotar golpeándolo con la cola. Cuando su caparazón estalla, libera la explosión por el orificio de su vientre. Este es también su punto débil, por lo que los ataques que reciba ahí le harán más dańo. Coraza Trampa es un movimiento que solo Turtonator puede aprender, y que le permite preparar una trampa al comienzo del turno. Si recibe un ataque físico durante ese turno, el caparazón estallará dańando gravemente al oponente.
Habilidades: Caparazón
Movimientos: Coraza Trampa (Shell Trap)
Togedemaru #777 Togedemaru
Tipo: Electrico Acero
Altura: 0.3 m
Peso: 3.3 kg
JP Togedemaru (トゲデマル)
EN Togedemaru
FR Togedemaru
DE Togedemaru
Categoría: Pokémon Bolita
Origen del nombre: Combinación de púas (toge), electricidad (denki) y redondo (maru) en japonés
Descripción: Togedemaru, el Pokémon Bolita, acumula electricidad y la almacena en su cuerpo. El apéndice que tiene en la cabeza es una especie de pararrayos que le sirve para atraer descargas eléctricas. Gracias a sus reservas, Togedemaru es capaz de lanzar potentes ataques de tipo Eléctrico. Su cuerpo está recubierto de pelo y de una especie de púas, y cuando se enrolla sobre sí mismo se convierte en una bola llena de pinchos. Algunos de los Entrenadores más avezados han elaborado una estrategia que consiste en dejar que otros Pokémon descarguen sus ataques de tipo Eléctrico contra Togedemaru para que este absorba su poder y pueda usarlo para contraatacar. A veces, cuando hay una tormenta eléctrica, puede verse a los Togedemaru erizando sus púas a la espera ser alcanzados por algún rayo.
Habilidades: Pararrayos - Punta Acero
Movimientos: Descarga
Mimikyu #778 Mimikyu
Tipo: fantasma hada
Altura: 0,2 m
Peso: 0,7 kg
JP Mimikkyu (ミミッキュ)
EN Mimikyu
FR Mimiqui
DE Mimigma
Categoría: Pokémon Disfraz
Origen del nombre: Combinación de mímica y sonido dulce (kyu en japonés).
Descripción: Mimikyu vive toda su vida escondido bajo su saco. Cuentan que si alguien viera su aspecto real, sería víctima de una misteriosa enfermedad, por eso en Alola están convencidos de que jamás hay que intentar mirar debajo del saco. La salud de Mimikyu se ve perjudicada cuando le da el sol y por eso prefiere quedarse escondido en lugares oscuros. Se rumorea que, si se cubre con un saco, es precisamente para evitar que le dé el sol. La habilidad Disfraz de Mimikyu, nunca vista hasta ahora, hace que no sufra ningún dańo del primer ataque que recibe en un combate, tras lo cual cambia de aspecto.
Habilidades: Disfraz (Disguise)
Movimientos: Cuchillada
Bruxish #779 Bruxish
Tipo: Agua Psiquico
Altura: 0.9 m
Peso: 19.0 kg
JP Hagigishiri (ハギギシリ)
EN Bruxish
FR Denticrisse
DE Bruxish
Categoría: Pokémon Rechinante
Origen del nombre: Combinación de bruxismo (hábito de apretar los dientes) y pez (fish)
Descripción: Bruxish emite una potente energía psíquica por la protuberancia que tiene en la cabeza que provoca terribles dolores de cabeza a sus oponentes y hace que pierdan el conocimiento. Cuando genera esta energía, hace rechinar sus dientes y, al oír ese ruido estridente, los Pokémon de los alrededores sienten el peligro cercano y huyen inmediatamente. En la región de Alola, los socorristas dejan que los Bruxish naden por la zona para evitar que otros Pokémon de tipo Agua más peligrosos se acerquen a la costa. Bruxish excava hoyos en el lecho marino para esconderse, dejando expuesta únicamente la protuberancia de la cabeza. Esta hace las veces de radar, emitiendo un leve flujo de energía psíquica y, cuando Bruxish detecta una presa, se lanza al ataque. Algunos Bruxish poseen una habilidad desconocida hasta ahora: Cuerpo Vívido. Esta habilidad impide que sus oponentes usen contra él movimientos que tienen prioridad.
Habilidades: Mandíbula Fuerte - Cuerpo Vívido (Dazzling)
Movimientos: Psicoonda
Drampa #780 Drampa
Tipo: Normal Dragon
Altura: 3.0 m
Peso: 185.0 kg
JP Jijiiron (ジーロン)
EN Drampa
FR Draďeul
DE Sen-Long
Categoría: Pokémon Sosiego
Origen del nombre: Combinación de dragón y abuelo (grampa)
Descripción: Los Drampa son dragones que viven solos en las montańas, a unos 3000 m de altura sobre el nivel del mar. Como las bayas de las que se alimentan no se encuentran a esa altitud, cada día al amanecer descienden hasta la base de las montańas. A los Drampa les encanta comunicarse con las personas y con otros Pokémon. Son muy afectuosos con los más pequeńos y, a menudo, se dejan ver por escuelas o parques frecuentados por nińos. Aunque Drampa suele ser un Pokémon muy amistoso, puede montar en cólera rápidamente si algún pequeńo por el que siente apego resulta herido por alguna razón. El movimiento Dragoaliento que usa en tales situaciones es tan poderoso que puede derribar edificios enteros. Algunos Drampa poseen la habilidad Cólera, que hace que su Ataque Especial aumente un nivel cuando sus PS están por debajo de la mitad y que no tiene ningún otro Pokémon.
Habilidades: Herbívoro - Cólera (Berserk)
Movimientos: Dragoaliento
Golisopod #781 Dhelmise
Jangmo-o #782 Jangmo-o
Tipo: dragon
Altura: 0.6 m
Peso: 29.7 kg
JP Jarako (ジャラコ)
EN Jangmo-o
FR Bébécaille
DE Miniras
Categoría: Pokémon Escamas
Origen del nombre: Combinación de joven (young) y dragón (mo'o en hawaiiano).
Descripción: Jangmo-o posee el orgullo propio de un guerrero, aunque no se vanagloria de sus destrezas. Sigue su entrenamiento con gran perseverancia con el objetivo de volverse más fuerte. Nunca le da la espalda a sus enemigos, pues las escamas de su cabeza le sirven tanto para atacar como para defenderse. Muchos Entrenadores consideran este comportamiento como una muestra de su osadía. Los Jangmo-o se agrupan en lugares inhóspitos como cańones, donde ni Pokémon ni personas se atreven a adentrarse, y allí entrenan y conviven en grupo.
Habilidades: Antibalas - Insonorizar
Movimientos: Golpe Cabeza - Cola Dragón
Hakamo-o #783 Hakamo-o
Tipo: dragon lucha
Altura: 1.2 m
Peso: 47.0 kg
JP Jarango (ジャランゴ)
EN Hakamo-o
FR Écaďd
DE Mediras
Categoría: Pokémon Escamas
Origen del nombre: Combinación de haka (danza de Nueva Zelanda) y dragón (mo'o en hawaiiano).
Descripción: Evoluciona de Jangmo-o. Cuando Jangmo-o evoluciona a Hakamo-o, se separa de sus compańeros para vivir en solitario y dedicarse en cuerpo y alma al entrenamiento. Aparece en cualquier lugar donde encuentre Pokémon contra los que luchar. En su baile previo al combate, Hakamo-o exhibe su fuerza haciendo sonar sus escamas. Cuando esta danza alcanza su clímax, Hakamo-o entona un feroz grito de guerra.

Hakamo-o abruma a sus rivales golpeándolos hasta la saciedad y despreocupándose totalmente de la defensa, gracias a la formidable protección que le proporcionan sus escamas. Aunque estas se desgastan, no le supone ningún problema, ya que vuelven a crecer inmediatamente. De hecho, Hakamo-o emplea el número de escamas perdidas para medir su propia combatividad y alza los brazos desnudos para proclamar su victoria.

Habilidades: Antibalas - Insonorizar
Movimientos: Golpe Cabeza - Cola Dragón - Gancho Alto
Kommo-o #784 Kommo-o
Tipo: dragon lucha
Altura: 1.6 m
Peso: 78.2 kg
JP Jararanga (ジャラランガ)
EN Kommo-o
FR Ékaďser
DE Grandiras
Categoría: Pokémon Escamas
Origen del nombre: Combinación de Komodo o de comandante (commander) y dragón (mo'o en hawaiiano).
Descripción: Evoluciona de Hakamo-o. Al culminar su arduo entrenamiento, Hakamo-o evoluciona a esta forma sumamente poderosa y regresa a su tierra natal, donde vela por los Jangmo-o a una cierta distancia. Según cuenta una leyenda, la función de las escamas brillantes que recubren a Kommo-o es ahuyentar una inmensa oscuridad que se cierne sobre el mundo. El afán de obtener la fuerza necesaria para imponerse a esa penumbra explica el espíritu combativo de estos Pokémon. Al detectar una presencia, la intimida con el tintineo que emiten las escamas de su cola. Eso sí, renuncia a combatir contra Pokémon más débiles que él.

Fragor Escamas es un movimiento exclusivo de Kommo-o: frota las escamas que recubren su cuerpo para atacar acompańado de un auténtico clamor, pero tiene la desventaja de que su Defensa se ve reducida tras usarlo.

Habilidades: Antibalas - Insonorizar
Movimientos: Golpe Cabeza - Cola Dragón - Gancho Alto - Fragor Escamas (Clanging Scales)
Pokémon Legendarios #785 a #792 Pokémon Legendarios
Ultraentes #793 a #800 Ultraentes
Pokémon Míticos #801 y #802 Pokémon Míticos

Revisado el 18 de noviembre de 2016 a las 20:08

 

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