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Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia

Introducción Pokémon Mecánica Historia
Introducción: Pokémon: Mecánica: Historia:

Movimientos Útiles de Pokémon Pokopia

En Pokémon Pokopia Ditto puede aprender algunos Movimientos Útiles:

Movimientos Útiles de Pokémon Pokopia
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Movimientos

Movimientos

Movimientos Útiles

Ditto puede aprender varios Movimientos de otros Pokémon gracias a su especialidad Transformarse.

Existen dos tipos de Movimientos:

  • Movimientos Básicos: Movimientos que puede usar Ditto sin limitación alguna: no consumen PP ni tienen su propio icono de Movimiento.
  • Movimientos Avanzados: Movimientos con icono propio que gastan PP al usarlos.

El uso de movimientos funciona como sigue:

  • Pulsa (ZR): La mayoría de Movimientos Avanzados se pueden usar pulsando (ZR), siempre que sean el Movimiento activo en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    Algunos Movimientos se usan con otros botones y en determinadas condiciones, como estar en el agua o en el aire tras un salto.

  • Elegir Movimiento: Debes seleccionar la mayoría de Movimientos Avanzados en el indicador de Movimiento activo pulsando derecha o izquierda. También puedes abrir la Rueda de Movimientos pulsando (L).
  • Puntos de Poder (PP): Los Movimientos Avanzados consumen PP:

    • Puedes vigilar los PP que le quedan a Ditto en el indicador de Movimiento activo en la esquina inferior derecha de la pantalla.
    • Cuando Ditto se queda sin PP no puede usar estos Movimientos.
    • Para recuperar PP Ditto debe comer bayas, verduras o comida o bien usar el servicio de curación de los Centros Pokémon.
    • Puedes comprar mejoras de la cantidad de PP que tiene Ditto en el PC de los Centros Pokémon según avanza la historia.
Movimientos Movimientos Potenciados

Ditto puede potenciar algunos de sus Movimientos gracias a las enseńanzas de cocina del Chef Greedent.

Mientras está potenciado, el Movimiento no consume los PP comunes de todos los Movimientos, sino que su medidor de PP se vuelve de color amarillo y es independiente para cada Movimiento Potenciado. Cuando los PP se agotan, el Movimiento deja de estar potenciado hasta que Ditto vuelva a comer la comida correspondiente.

Movimiento Efecto Comida
Pistola Agua Aumenta las zonas de efecto del movimiento. Sopa
Follaje Aumenta las zonas de efecto del movimiento y ańade efectos adicionales. Ensalada
Corte Aumenta las zonas de efecto del movimiento y ańade efectos adicionales. Pan
Golpe Roca Ańade efectos adicionales. Hamburguesa

» Tienes los detalles sobre los efectos potenciados de cada Movimiento abajo.

Movimientos Avanzados de Pokémon Pokopia
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Pistola Agua
Pistola Agua

Ditto puede usar Pistola Agua pulsando (ZR) para rehidratar la tierra agrietada, devolver su verdor a árboles secos, hierba alta seca y flores marchitas y otros usos como apagar fuego o rellenar barreńos de agua.

Un uso de Pistola Agua rehidrata hasta 5 zonas en forma de cruz hacia delante.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Squirtle.

» Potenciado: Tras comer sopa, Ditto puede usar Pistola Agua de las siguientes formas:

  • Rehidratar hasta 13 zonas en forma de cruz hacia delante, manteniendo pulsado (ZR).
Follaje
Follaje

Ditto puede usar Follaje pulsando (ZR) para hacer que brote hierba alta en la zona seleccionada, aunque solo funciona con determinados tipos de terreno.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Bulbasaur.

» Potenciado: Tras comer ensalada, Ditto puede usar Follaje de las siguientes formas:

  • Hacer que brote hierba alta en montones de 5 zonas, manteniendo pulsado (ZR).
  • Hacer que brote hiedra en las paredes.
  • Hacer que brote musgo en el suelo de roca.
  • Hacer que broten lentejas de agua en el agua.
Corte
Corte

Ditto puede usar Corte pulsando (ZR) para sacar unas cuchillas afiladas con las que cortar montones de ramas apiladas de las que se puede extraer madera, talar árboles, cortar plantas y romper objetos de madera.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Scyther.

» Potenciado: Tras comer pan, Ditto puede usar Corte de las siguientes formas:

  • Cortar plantas en montones de 8 zonas hacia delante, manteniendo pulsado (ZR).
  • Cortar objetos más duros como rejillas, vallas o cadenas metálicas.
Golpe Roca
Golpe Roca

Ditto puede usar Golpe Roca pulsando (ZR) para romper el terreno que tenga a su alcance, así como rocas y otros objetos. Resulta muy útil para abrir agujeros en las paredes o excavar.

Puedes mantener pulsado (ZR) para usar Golpe Roca de manera continua y acelerar el proceso. También puedes mover a Ditto o cambiar su objetivo mientras lo haces.

Ditto puede usar Golpe Roca mientras está usando Rodar (ver abajo).

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Hitmonchan.

» Potenciado: Tras comer hamburguesa, Ditto puede usar Golpe Roca de las siguientes formas:

  • Romper objetos normales con la mitad de golpes.
  • Romper objetos duros (también mientras usa Rodar).
Arar
Arar

Ditto puede usar Arar pulsando (ZR) para convertir determinados terrenos de tierra o césped en un huerto en el que se pueden plantar semillas de flores y cultivar verduras. Para poder usarlo en tierra seca, primero debes usar Pistola Agua para hidratarla.

Puedes usar Arar con matas de hierba alta, plantas o flores ya crecidas para transplantarlas a un nuevo lugar. Al cogerlas usando Arar, también puedes guardarlas en la Bolsa o regalárselas a un Pokémon.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Drilbur.

Camuflaje
Camuflaje

Ditto puede usar Camuflaje pulsando (ZR) para transformarse en el objeto que tenga delante y así engańar a otros Pokémon. Ditto puede desplazarse mientras está transformado en un objeto.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Zorua.

Surf
Surf

Ditto puede usar Surf para transformarse en Lapras y poder mantenerse a flote en el agua. Debes pulsar (B) para que Ditto se transforme, de lo contrario Ditto se hunde en el agua. Pulsa (B) de nuevo para que Ditto deje de estar transformado en Lapras.

Mientras usas Surf, los PP de Ditto se van agotando poco a poco con el paso del tiempo. Si se agotan los PP mientras Ditto está usando Surf, puede seguir usando Surf hasta que se transforme de nuevo. Ditto no puede usar Surf si no tiene PP.

» Aprendizaje: Aceptar la petición de Piplup y hacerse amigo de Lapras.

Rodar
Rodar

Ditto puede usar Rodar para transformarse en Graveler y poder rodar por el suelo. Debes usar (L) para moverte a gran velocidad, y puedes acelerar manteniendo pulsado (B) o (L).

Si mantienes pulsado (ZR), Ditto puede romper muchos obstáculos en su camino usando Golpe Roca. Ditto puede romper de esta manera los mismos obstáculos que usando Golpe Roca (también potenciado), por lo que los obstáculos más duros detienen su avance.

Mientras usas Rodar, los PP de Ditto se van agotando poco a poco con el paso del tiempo. Si se agotan los PP mientras Ditto está usando Surf, no puede seguir usando Rodar.

» Aprendizaje: Aceptar la petición de Machoke y hacerse amigo de Graveler.

Planeo
Planear

Ditto puede usar Planear para transformarse en Dragonite y poder planear en el aire. Debes pulsar (R) tras dar un salto para que Ditto se transforme.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Dragonite.

Movimientos Básicos de Pokémon Pokopia
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Absorber Absorber

Ditto puede usar Absorber manteniendo pulsado (Y) para recoger rápidamente todos los objetos que haya tirados a su alrededor.

Ditto solo recoge Materiales de esta manera, como ramas, rocas, Bayas o restos de terrenos, pero no recoge muebles o instalaciones.

» Aprendizaje: Inicio del juego.

Reserva y Escupir Reserva y Escupir

Ditto puede usar Reserva pulsando (Y) para almacenar dentro de su cuerpo un mueble u otro objeto grande que no se puede transportar fácilmente de otra manera.

Ditto puede usar Escupir para colocar los objetos que haya tragado con Escupir o que tenga guardados en la Bolsa. Elige el lugar donde colocar el objeto y pulsa (A) para colocarlo. Puedes ajustar la altura a la que colocas los objetos cambiando el ángulo de la cámara.

» Aprendizaje: Inicio del juego.

Salpicadura Salpicadura

Ditto puede usar Salpicadura para dar un pequeńo salto con el que superar agujeros y otros obstáculos. Debes pulsar (R) brevemente para ello.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Magikarp.

Absorber líquidos Absorber líquidos

Ditto puede usar Absorber manteniendo pulsado (Y) y pulsando (ZR) dentro del agua para absorber líquidos como Agua, Agua de mar, Agua embarrada, Agua termal o Lava. Puedes también absorber el líquido de las botellas de máquinas expendedoras para conseguir los distintos tipos de líquidos.

Cuando Ditto tiene líquido en la boca, pulsa (B) para tragarla del todo o pulsa (A) para escupirlo y que se extienda por la zona. Si la zona no está limitada, el agua se extiende todo lo que puede hasta un máximo.

Mantén pulsado (ZL) con la boca llena para controlar la altura del chorro de agua con los botones de izquierda y derecha. De esta manera puedes controlar la altura del agua de la zona.

Puedes escupir el líquido en un lugar elevado para crear una cascada al caer por un precipicio.

» Aprendizaje: Aceptar la petición de Piplup y hacerse amigo de Wooper.

Reserva y Escupir Fuerza

Ditto puede usar Fuerza pulsando (A) junto a un objeto para empujarlo en la dirección elegida y, en su caso, tirarlo por un precipicio.

Si inclinas la palanca (L) a derecha o izquierda mientras Ditto usa Fuerza, puede girar el objeto que tiene delante hacia la derecha o izquierda.

» Aprendizaje: Hacerse amigo de Machoke.

Revisado el 15 de marzo de 2026 a las 15:10

 

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