| Movimientos Útiles de Pokémon Pokopia |
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Descripción |
 
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Movimientos Útiles
Ditto puede aprender varios Movimientos de otros Pokémon gracias a su especialidad Transformarse.
Existen dos tipos de Movimientos:
- Movimientos Básicos: Movimientos que puede usar Ditto sin limitación alguna: no consumen PP ni tienen su propio icono de Movimiento.
- Movimientos Avanzados: Movimientos con icono propio que gastan PP al usarlos.
El uso de movimientos funciona como sigue:
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Pistola Agua
Ditto puede usar Pistola Agua pulsando (ZR) para rehidratar la tierra agrietada, devolver su verdor a árboles secos, hierba alta seca y flores marchitas y otros usos como apagar fuego o rellenar barreńos de agua.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Squirtle en la Estepa Estéril.
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Follaje
Ditto puede usar Follaje pulsando (ZR) para hacer que brote hierba alta en la zona seleccionada, aunque solo funciona con determinados tipos de terreno.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Bulbasaur.
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Corte
Ditto puede usar Corte pulsando (ZR) para sacar unas cuchillas afiladas con las que cortar montones de ramas apiladas de las que se puede extraer madera, talar árboles y romper objetos de madera.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Scyther.
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Golpe Roca
Ditto puede usar Golpe Roca pulsando (ZR) para romper el terreno que tenga a su alcance, así como rocas y otros objetos. Resulta muy útil para abrir agujeros en las paredes o excavar.
Puedes mantener pulsado (ZR) para usar Golpe Roca de manera continua y acelerar el proceso. También puedes mover a Ditto o cambiar su objetivo mientras lo haces.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Hitmonchan.
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Arar
Ditto puede usar Arar pulsando (ZR) para convertir determinados terrenos de tierra o césped en un huerto en el que se pueden plantar semillas de flores y cultivar verduras. Para poder usarlo en tierra seca, primero debes usar Pistola Agua para hidratarla.
Puedes usar Arar con matas de hierba alta, plantas o flores ya crecidas para transplantarlas a un nuevo lugar. Al cogerlas usando Arar, también puedes guardarlas en la Bolsa o regalárselas a un Pokémon.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Drilbur.
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Surf
Ditto puede usar Surf para transformarse en Lapras y poder mantenerse a flote en el agua. Debes pulsar (B) para que Ditto se transforme, de lo contrario Ditto se hunde en el agua. Pulsa (B) de nuevo para que Ditto deje de estar transformado en Lapras.
Mientras usas Surf, los PP de Ditto se van agotando poco a poco con el paso del tiempo. Si se agotan los PP mientras Ditto está usando Surf, puede seguir usando Surf hasta que se transforme de nuevo. Ditto no puede usar Surf si no tiene PP.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Lapras.
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Camuflaje
Ditto puede usar Camuflaje pulsando (ZR) para transformarse en el objeto que tenga delante y así engańar a otros Pokémon. Ditto puede desplazarse mientras está transformado en un objeto.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Zorua.
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Planear
Ditto puede usar Planear para transformarse en Dragonite y poder planear en el aire. Debes pulsar (R) tras dar un salto para que Ditto se transforme.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Dragonite.
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Salpicadura
Ditto puede usar Salpicadura para dar un pequeńo salto con el que superar agujeros y otros obstáculos. Debes pulsar (R) brevemente para ello.
» Aprendizaje: Hacerse amigo de Magikarp.
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Absorber
Ditto puede usar Absorber manteniendo pulsado (Y) para recoger rápidamente todos los objetos que haya tirados a su alrededor.
Ditto solo recoge Materiales de esta manera, como ramas, rocas, Bayas o restos de terrenos, pero no recoge muebles o instalaciones.
» Aprendizaje: Inicio del juego.
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Reserva y Escupir
Ditto puede usar Reserva pulsando (Y) para almacenar dentro de su cuerpo un mueble u otro objeto grande que no se puede transportar fácilmente de otra manera.
Ditto puede usar Escupir para colocar los objetos que haya tragado con Escupir o que tenga guardados en la Bolsa. Elige el lugar donde colocar el objeto y pulsa (A) para colocarlo. Puedes ajustar la altura a la que colocas los objetos cambiando el ángulo de la cámara.
» Aprendizaje: Inicio del juego.
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