| NDex |
Imagen |
Pokémon |
Tipo |
Descripción y Localización |
| 479 |   | Rotom Calor | 
 | - Ha tomado posesión de un horno eléctrico que funciona con un motor especial. Controla el fuego con mańa.
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| 479 |   | Rotom Lavado | 
 | - Ha tomado posesión de una lavadora que funciona con un motor especial. Intimida a sus oponentes con potentes chorros de agua.
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| 479 |   | Rotom Frío | 
 | - Ha tomado posesión de un frigorífico que funciona con un motor especial. Se vale de su aire gélido para combatir.
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| 479 |   | Rotom Ventilador | 
 | - Ha tomado posesión de un ventilador que funciona con un motor especial. Lanza a sus rivales volando con fuertes ráfagas de aire.
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| 479 |   | Rotom Corte | 
 | - Ha tomado posesión de un cortacésped que funciona con un motor especial. Esparce por todos lados la hierba que ha cortado.
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| 647 |   | Keldeo Forma Brío | 
 | - Su magnífico cuerno es símbolo de su resolución. Los sentimientos de sus mentores se han manifestado en forma de tres plumas coloridas.
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| 648 |   | Meloetta Forma Danza | 
 | - Tras recobrar el recuerdo de su melodía largamente olvidada, cautiva a todo el mundo con sus encantadores pasos de baile.
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| 649 |   | Genesect HidroROM | 
 | - Al serle equipado un cartucho cargado de energía acuática, Genesect adquiere un aspecto de líneas aerodinámicas y la capacidad de volar.
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| 649 |   | Genesect FulgoROM | 
 | - Al serle equipado un cartucho cargado de energía eléctrica, Genesect adquiere este aspecto y la capacidad de disparar proyectiles de energía.
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| 649 |   | Genesect PiroROM | 
 | - Al serle equipado un cartucho cargado de energía pírica, Genesect adquiere este aspecto, del que destacan unas afiladas garras metálicas.
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| 649 |   | Genesect CrioROM | 
 | - Al serle equipado un cartucho cargado de energía gélida, Genesect adopta este aspecto y su corazón pierde todo indicio de clemencia.
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| 666 |   | Vivillon Polar | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras gélidas.
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| 666 |   | Vivillon Taiga | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de nevadas abundantes.
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| 666 |   | Vivillon Tundra | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de frío intenso.
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| 666 |   | Vivillon Continental | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de vastas explanadas.
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| 666 |   | Vivillon Vergel | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras verdes y exuberantes.
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| 666 |   | Vivillon Oriental | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de estaciones marcadas.
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| 666 |   | Vivillon Moderno | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras donde el sol brilla con fuerza.
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| 666 |   | Vivillon Marino | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras con brisas marinas.
- Evoluciona al Spewpa obtenido en la misión Los Spewpa perdidos por el museo.
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| 666 |   | Vivillon Isleńo | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en archipiélagos.
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| 666 |   | Vivillon Estepa | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de escasas lluvias.
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| 666 |   | Vivillon Desierto | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras secas.
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| 666 |   | Vivillon Oasis | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras por las que fluyen grandes ríos.
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| 666 |   | Vivillon Monzón | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de lluvias torrenciales.
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| 666 |   | Vivillon Pantano | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras de clima tropical.
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| 666 |   | Vivillon Solar | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras donde hay luz abundante.
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| 666 |   | Vivillon Océano | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras donde siempre es verano.
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| 666 |   | Vivillon Jungla | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras cubiertas por selvas tropicales.
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| 666 |   | Vivillon Fantasía | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras misteriosas.
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| 666 |   | Vivillon Poké Ball | 
 | - Sus motivos cambian en función del clima y el terreno de su lugar de origen. Adopta esta forma en tierras especiales.
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| 668 |   | Pyroar Hembra | 
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- El macho con la melena de fuego más grande de toda la manada es el líder de sus compańeros.
- Salvaje: Zona Salvaje 17.
- Evolución: Evoluciona de Litleo hembra al Nivel 35.
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| 669 |   | Flabébé Flor Amarilla |  | |
| 669 |   | Flabébé Flor Naranja |  | |
| 669 |   | Flabébé Flor Azul |  | |
| 669 |   | Flabébé Flor Blanca |  | |
| 670 |   | Floette Flor Amarilla |  |
- Su destreza le permite extraer el poder de las flores amarillas, que emplea en movimientos defensivos.
- Salvaje: Distrito Amarillo, Distrito Verde.
- Evolución: Evoluciona de Flabébé Flor Amarilla al Nivel 19.
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| 670 |   | Floette Flor Naranja |  |
- En comparación con las flores de otros colores, las naranjas son de las que puede extraer más energía al entrar en sintonía con ellas.
- Salvaje: Zona Salvaje 7, Distrito Verde.
- Evolución: Evoluciona de Flabébé Flor Naranja al Nivel 19.
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| 670 |   | Floette Flor Azul |  |
- Cuando encuentra plantas en flor marchitas, se las lleva a su territorio y cuida de ellas para que se recuperen.
- Salvaje: Distrito Verde.
- Evolución: Evoluciona de Flabébé Flor Azul al Nivel 19.
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| 670 |   | Floette Flor Blanca |  |
- Cuando ve a alguien maltratando las flores de un parterre, ataca sin piedad alguna. Siente especial devoción por las flores blancas.
- Salvaje: Distrito Azul, Distrito Verde.
- Evolución: Evoluciona de Flabébé Flor Blanca al Nivel 19.
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| 670 |   | Floette Flor Eterna |  |
- Este ejemplar tan poco común de Floette sujeta la flor de una planta extinta en la antigüedad. Se dice que alberga un gran poder.
- Regalo: Misión Principal Los Juegos Z-A Infinitos
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| 671 |   | Florges Flor Amarilla |  |
- Existen historias de un ejemplar de Florges que custodió los jardines de un castillo durante más de 300 ańos.
- Evolución: Evoluciona de Floette Flor Amarilla con Piedra Día.
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| 671 |   | Florges Flor Naranja |  |
- A través de sus flores naranjas, emite poderosos rayos contra sus enemigos como si se tratasen de una batería de artillería.
- Evolución: Evoluciona de Floette Flor Naranja con Piedra Día.
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| 671 |   | Florges Flor Azul |  |
- El azul era un pigmento extremadamente caro en el pasado, por lo que los cuadros de Florges de este color alcanzan precios muy elevados.
- Salvaje: Zona Salvaje 16.
- Evolución: Evoluciona de Floette Flor Azul con Piedra Día.
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| 671 |   | Florges Flor Blanca |  |
- Las coloridas plantas con las que los Florges de flores blancas ornamentan sus jardines les confieren una belleza exuberante.
- Salvaje: Zona Salvaje 16.
- Evolución: Evoluciona de Floette Flor Blanca con Piedra Día.
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| 676 |   | Furfrou Corte Corazón |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Estrella |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Rombo |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Seńorita |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Dama |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Caballero |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Aristocrático |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Kabuki |  | |
| 676 |   | Furfrou Corte Faraónico |  | |
| 678 |   | Meowstic Hembra |  |
- Son ligeramente más agresivas y egoístas que los machos. Castigan sin piedad con sus poderes psíquicos a quienes las enojen.
- Salvaje: Zona Salvaje 9.
- Evolución: Evoluciona de Espurr hembra al Nivel 25.
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| 681 |   | Aegislash Forma Filo | 
 | - Al adoptar esta forma, centra su estrategia en la ofensiva, aprovechando todo el peso y la fuerza del acero para destrozar al rival.
- Transformación: Aegislash cambia a su Forma Filo al usar ataques ofensivos y a su Forma Escudo al usar Escudo Real.
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| 710 |   | Pumpkaboo Pequeńo | 
 | - Esta variante de Pumpkaboo, acorde con su tamańo, guía las almas pequeńas de los nińos al otro mundo.
- Salvaje: Zona Salvaje 15 (durante el día).
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| 710 |   | Pumpkaboo Grande | 
 | - Esta variante de Pumpkaboo, acorde con su tamańo, guía las almas grandes de los adultos al otro mundo.
- Salvaje: Zona Salvaje 15 (durante la noche).
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| 710 |   | Pumpkaboo Enorme | 
 | - Esta variante de Pumpkaboo, acorde con su tamańo, guía las almas extragrandes al otro mundo.
- Salvaje: Zona Salvaje 15 (durante la noche).
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| 711 |   | Gourgeist Pequeńo | 
 | - Los Gourgeist pequeńos se hacen pasar por nińos para que los adultos bajen la guardia y así llevárselos al otro mundo.
- Evolución: Evoluciona de Pumpkaboo mediante intercambio.
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| 711 |   | Gourgeist Grande | 
 | - Los Gourgeist grandes se hacen pasar por adultos para tomar a los nińos de la mano y llevárselos al otro mundo.
- Evolución: Evoluciona de Pumpkaboo mediante intercambio.
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| 711 |   | Gourgeist Enorme | 
 | - Los Gourgeist extragrandes se llevan a cualquiera al otro mundo, pues nadie puede resistir su fuerza.
- Evolución: Evoluciona de Pumpkaboo mediante intercambio.
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| 718 |   | Zygarde Forma 10% | 
 | - Zygarde asume esta forma al reunir el 10 % de sus células. Se abalanza sobre su oponente y lo hace trizas con sus afilados colmillos.
- Transformación: Zygarde cambia entre su Forma 10% y su Forma 50% usando el Arca de Zygarde.
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| 718 |   | Zygarde Forma Completa | 
 | - Zygarde adopta esta forma al reunir el 100 % de sus células. Con su fuerza, abate a quienquiera que amenace el ecosistema.
- Transformación: Zygarde cambia de su Forma 50% a su Forma Completa si le quedan menos del 50% de PS en combate.
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| 720 |   | Hoopa Desatado | 
 | - Forma original que adopta tras recuperar su poder sellado. Se dice que el agujero que tiene en el pecho es un portal a otra dimensión.
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| 778 |   | Mimikyu Forma Descubierta | 
 | - Le entristece que pueda descubrirse su identidad. Jamás perdona a quienes rompen su disfraz y no descansa hasta vengarse.
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| 801 |   | Magearna Color Vetusto | 
 | - Forma que tenía Magearna en el momento de su creación. Sus magníficos ornamentos hicieron muy feliz a la hija de un rey.
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| 849 |   | Toxtricity Forma Grave | 
 | - Posee un órgano en el pecho que genera electricidad. Al hacerlo, emite un sonido que recuerda al de un bajo eléctrico.
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| 876 |   | Indeedee Hembra | 
 | - Este Pokémon muestra una inteligencia superior. Se comunica e intercambia información con sus congéneres a través de los cuernos.
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| 877 |   | Morpeko Forma Voraz | 
 | - El hambre lo ha vuelto agresivo y ha convertido la electricidad de las bolsas de sus mejillas en energía de tipo Siniestro.
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| 931 |   | Squawkabilly Plumaje Azul | 
 | - Constituyen el segundo grupo más numeroso tras los ejemplares de plumaje verde, a los que consideran rivales.
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| 931 |   | Squawkabilly Plumaje Amarillo | 
 | - La agresividad de los ejemplares de plumaje amarillo responde a su negativa a ser sometidos por otros grupos más numerosos.
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| 931 |   | Squawkabilly Plumaje Blanco | 
 | - Aunque los ejemplares de este color sean la minoría y no les guste combatir, en caso de apuro se muestran valientes y audaces.
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| 978 |   | Tatsugiri Forma Lánguida | 
 | - Si algún enemigo lo engulle, hincha el saco gular para tratar de escapar.
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| 978 |   | Tatsugiri Forma Recta | 
 | - Su agudeza mental le permite evaluar la situación en combate rápidamente. Si concluye que no hay probabilidad de victoria, huye a toda prisa.
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| 999 |   | Gimmighoul Forma Andante |  | - Si percibe que algún humano o Pokémon puede descubrirlo, se protege volviéndose invisible y dejando a la vista solo la moneda.
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