Autor Tema: Steal Your Heart [El Asesino XVIII]  (Leído 95690 veces)

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Irieru

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Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« en: 13 de Diciembre de 2017, 04:55:22 am »




Sed bienvenidos a la edición XVIII del Asesino: Steal Your Heart.

Mi nombre es Joker, y he llegado para robaros el corazón.
¿Seréis capaces de atraparme?

Spoiler: Nociones de juego generales • mostrar
· . Las mentiras y los engaños son la base del juego. Cada uno tiene la libertad de jugar de la forma que prefiera, pero el respeto hacia el resto de jugadores es esencial.

· . Haz todo lo posible por mostrar disposición hacia la partida. No se requiere que estés todo el tiempo de juego encima, pero sí que participes y colabores con el resto de jugadores. El valor de tu pieza es importante a nivel de grupo.

· . El GM estará siempre dispuesto a escuchar todo lo que opines con respecto a la partida, tanto como si es bueno o malo. Si notas que hay algo que no te gusta, coméntaselo y pondrá solución.

· . El Asesino es un juego, y como todos los juegos, su principal objetivo es hacer que sus jugadores se diviertan. Así que, con esto en mente, ¡disfruta jugando!

Spoiler: Ediciones anteriores • mostrar
· Edición I (Asesino único/mafia)
· Edición II (Roles/mafia)
· Edición III (Roles/mafia)
· I.V: Ingame Vader (Roles experimental)
· V: Victima Propiciatoria (Asesino único)
· VI: No Death Intended (Asesino único)
· VII: S Doble Zero (Asesino único experimental)
· VIII: Ultimate Killing Game (Roles)
· IX: Surprise Box (Roles experimental)
· X: The Phantom Thief (Asesino único experimental)
· XI: The Ballad of the Golden Fairy (Asesino único)
· XII: Autist Murders (Roles/mafia experimental)
· XIII: A New Hope, a new despair, a new war (Roles experimental)
· XIV: The World Dies With You (Asesino único)
· XV: The Key and the Forest (Roles)
· XVI: Mafia Pokémon Gold & Silver (Mafia)
· XVII: Kagerou Daze Edition (Asesino único)


Participantes

1. MaestroCebolla
2. Micolo
3. Goldkarp
4. Lucariolu7910
5. Evio-Leef
6. a.vader
7. Alpha Shelea
8. Darkizard
9. Rurushu
10. Gèlido
11. gooses
12. santygrass
13. The_Colt
14. -Anthony-
15. Shiron
16. Corofu
17. Moge-ko
18. -Sapphire-
19. Pacochef
20. Entropía


Reglas

Steal Your Heart será una partida de Asesino Único Experimental, con la misma base que las partidas de Asesino Único pero introduciendo ciertos cambios.


Nociones básicas

De entre todos los participantes, uno de vosotros será elegido para interpretar el papel de Joker, el "Asesino" de esta edición. Al mismo tiempo, si se llega a 18 o más participantes, se elegirá también a Morgana, su ayudante. Una vez elegido, Joker deberá mandarme un MP diciéndome a qué participante va a robar (que no asesinar), sus motivos para hacerlo, y una pista que apunte directamente a él junto a la explicación de la misma.

La partida se compondrá de varios turnos de noche y turnos de día. Los turnos de noche durarán 24 horas, y será el tiempo que tendrá Joker para entregarme una nueva pista si no ha sido atrapado. Los turnos de día durarán 48 horas, y en este tiempo todos los jugadores deberéis votar al jugador que más sospechoso consideréis por su relación con las pistas.

Joker deberá robar a todos los participantes libres, pero no necesitará robarse a sí mismo ni a los encarcelados. Ganará la partida si el resto de jugadores han sido robados o encarcelados, y el pueblo ganará si se consigue atrapar al culpable en unas votaciones. En el caso de que haya ayudante, compartirá las condiciones de victoria con Joker.


Votaciones

Votar es obligatorio. Se deberá poner el nombre del jugador en rojo, no se podrá modificar y se deberá argumentar por qué se vota a ese jugador en base a las relaciones con las pistas. El autovoto está permitido.

Si alguna vez se falla a una votación no pasa nada, sólo se dará un aviso al jugador. Pero si se falla sin justificación dos veces seguidas, o tres veces veces en total, ese jugador quedará eliminado de la partida, con la muerte de su pieza a discreción del GM.

Todos los jugadores tenéis derecho a voto, pero vuestros votos tendrán distinto valor dependiendo de vuestro estado. Si habéis sido encarcelados vuestro voto valdrá 1 punto, si habéis sido robados valdrá 2, y si estáis libres valdrá 3.
A los jugadores encarcelados se les dará la victoria sólo si, en la ronda en la que se atrape al culpable, han votado acusándole como tal. Los jugadores libres y robados no tienen esta condición.

En caso de empate se hará una segunda votación entre los dos jugadores empatados. Si aun así hay empate, se hará recuento de las votaciones anteriores, y el jugador que haya recibido más votos en total a lo largo de la partida será el encarcelado.


Habilidades

El mayor cambio que se introducirá en esta edición es que las habilidades del pueblo no estarán disponibles desde un inicio, y para desbloquearlas será necesario avanzar en la historia, activando ciertos eventos en la ambientación. Para conseguirlo os iré repartiendo ampliaciones, en las cuales habrá pistas de qué camino es el correcto, pero tendréis completa y absoluta libertad para moveros por los diferentes lugares y ciudades que tendréis disponibles, Shibuya, Shinjuku, etc.

  • Arcana Justice: Cumpliendo la función del Detective convencional, la representación de la Justicia en las cartas del Tarot será el arma principal del pueblo contra los trucos del ladrón fantasma. En el momento en el que se desbloquee el primer Trick of Logic ésta se sorteará de forma privada entre los participantes libres e inocentes, pasando a ser una segunda Arcana para el participante al que le haya caído. La función de la Arcana Justice es albergar todos los Trick of Logic que se vayan desbloqueando.

    • Los Trick of Logic son el poder especial del portador de la Arcana Justice, gracias al cual podrá presionar a Joker para dejar una pista extra en el turno de día en el que sea utilizado. No podrán utilizarse en turnos de día seguidos, es decir, si se utiliza un Trick of Logic en el tercer turno de día, en el cuarto turno de día Joker será inmune al mismo, pero podrá activarse el segundo en el quinto turno de día.

      Dependiendo del número de participantes el número de Tricks of Logic disponibles para desbloquear será distinto.

      • Si el número de jugadores es menor a 18 habrá dos Trick of Logic en partida.
      • Si el número de jugadores es de 18 o más habrá tres Trick of Logic en la partida, y el portador de la Arcana Justice pasará a poseer una habilidad pasiva que le hará inmune a algunas de las habilidades de Joker.

      Los Trick of Logic obtenidos se anunciarán al final del turno junto al resultado de la votación si en esta no se ha atrapado al ladrón. Sólo habrá una excepción, y es que si al final de la segunda votación no se ha desbloqueado ningún Trick of Logic, os entregaré el primero. El resto los tendréis que desbloquear avanzando en la historia.
      ~
    • Si el portador de la Arcana Justice es robado o encarcelado, éste perderá la Arcana, y se verá obligado a entregársela a uno de los participantes que queden libres. La Arcana contendrá todos los Trick of Logic recogidos hasta el momento así que no se perderían, pero lo que ocurra con la Arcana es otra historia, que dependerá también del número de participantes:

      • Si hay 2 ToLs (menos de 18 participantes) en partida, la Arcana Justice se podrá legar una sola vez. Si el segundo portador es robado o encarcelado, perderá la Arcana y los ToLs para siempre.
      • Si hay 3 ToLs (18 participantes o más) en partida, la Arcana Justice se podrá legar una vez, pero si el segundo portador es robado o encarcelado, la Arcana se sorteará una segunda vez entre el pueblo. Si este tercer portador pierde la Arcana, la perderá para siempre.

      Es decir, Joker sólo tendrá la oportunidad de conseguir la Arcana Justice si el primer jugador con la Arcana se la entrega. No entrará nunca en el sorteo de la misma.
    ~
  • Investigación: Ante el desconcierto por las técnicas de Joker el resto de participantes os podréis unir para conseguir una pista especial. La investigación es el as oculto del pueblo y servirá para hacerle una pregunta a la portadora de la Arcana Judgement, es decir, a mí como GM, y deberé responderla si estoy conforme con la misma. Es decir, la pregunta debe estar bien formulada y no debe apuntar directamente a la identidad de Joker ni a la inocencia o culpabilidad de uno o varios jugadores. Si no cumple estos requisitos quedará invalidada.

    La Investigación tiene un único uso, y se deberá iniciar una votación para activarla. En cuanto se alcance mayoría simple quedará oficialmente activada, y en el tiempo que reste de turno de día podréis proponer diferentes preguntas, entre las cuales deberéis escoger una. Si estoy conforme con dicha pregunta os responderé en rojo, es decir, será una pista extra que conseguiréis para atrapar a Joker.



Si el número de jugadores llega a 18 o más, Joker tendrá a su disposición varias habilidades, así como contar con la colaboración de su fiel ayudante, Morgana.

  • Morgana: De apariencia normal en el mundo real, en el mundo cognitivo se manifestará como un gato. Será el fiel ayudante de Joker durante toda la partida, compartiendo con él sus objetivos, es decir, ganará si Joker consigue ganar, no importa si Morgana es encarcelado o robado. Es por esto que, al igual que Joker, no entrará nunca en el sorteo de la Arcana Justice. Si Morgana sale elegido en una votación, su rol no será revelado.

    Al estar oculto como un miembro más del pueblo, Joker deberá robarle el corazón para poder alzarse con la victoria. Sin embargo, Morgana tiene una peculiaridad. Si se cumplen ciertas condiciones, Morgana será capaz de entregarle su corazón a Joker, haciendo que apareciese como un robo extra en los resultados de la noche.

    La colaboración de Morgana hará que Joker tenga acceso a dos habilidades, las cuales podrá utilizar a su antojo siempre que se cumplan las condiciones de las mismas y Morgana no haya sido encerrado.

    • All-Out Attack!: "I'll reveal your true form!"
      La maestría de Joker a la hora de esquivar los ataques enemigos terminando con un golpe de gracia no tiene igual. Atacando al punto débil de sus adversarios es capaz de ver no solo una apertura, sino varias, terminando así con un ataque global. Robará el corazón a dos participantes dejando tras de sí una sola pista. Podrá utilizarlo dos veces, pero no podrá robarse a sí mismo con este truco.
      ~
    • Baton Pass: "¡Te lo dejo a ti, Morgana!"
      Morgana nunca le fallaría al ladrón fantasma. Es por ello que, si Joker le cede su turno para que se intercambie por una persona, él lo hará sin rechistar. Al contar con la ayuda de un maestro en el arte del engaño, Morgana creará una imagen perfecta de esa persona y se pondrá en su lugar. Joker intercambia a placer al participante que ha salido elegido en las votaciones. Podrá utilizarlo dos veces, pero no podrá intercambiar a nadie si quedan 4 o menos participantes libres.

    El pueblo no necesita encarcelar a Morgana para ganar, pero su encierro hará que Joker no pueda utilizar estas habilidades.
    ~
  • :Pero no todo acaba ahí. Además de estas habilidades, Joker también tendrá sus propios trucos, los cuales podrá utilizar siempre que quiera, pero bajo ciertas condiciones:

    • Rehabilitation: "Así que... ¿te has insertado ya en la sociedad... o sigues siendo un incomprendido? ¿Hasta qué punto consideras que lo que estás haciendo... es correcto?"
      Con estas preguntas en mente y buscando una respuesta para ellas, Joker podrá robarse el corazón a sí mismo y a otra persona. Puede optar por robarse simplemente a sí mismo, o robarse a sí mismo y a otro jugador. En ambos casos su robo no contaría como un suicidio*. Un único uso.

      *El suicidio es una mecánica a la que todos los Asesinos tienen acceso, y Joker no será menos. Si Joker decide suicidarse, es decir, robarse su propio corazón sin utilizar Rehabilitation, deberá darme una lista de todos sus robos hasta el final de la partida, junto a cada pista y su explicación. Esta lista será inamovible y no podrá modificarse una vez Joker decida tomar el camino del suicidio.
      ~
    • Arsène: "I am the pillager of twilight... Arsène!"
      La Persona de Joker, su as en la manga, es su mejor carta para llevar a cabo su objetivo. Despertar a Arsène implica que Joker podrá robar el corazón de tres personas dejando tras de sí una única pista, pero sólo podrá utilizarlo una vez y cuando queden 10 o más participantes por robar. Joker no puede robarse a sí mismo con Arsène ni podrá utilizarlo en el primer turno.
      ~
    • Last Surprise: "¿No notas nada diferente? ¿Algo dentro de ti ha cambiado... o sólo es tu imaginación?"
       Al ser un maestro del engaño, Joker será capaz de engañar a una de sus víctimas para que piense que su corazón ha sido robado, siendo su robo falso. De esta forma el ladrón fantasma habrá conseguido su objetivo de engañar al pueblo para que piensen que dos personas han caído ante sus técnicas, cuando sólo uno de esos robos es verdadero. Podrá utilizarlo una sola vez, y estará siempre vinculado al uso de Arsène. Joker podrá simular su propio robo.
      ~

    Si Joker decide utilizar sus habilidades, éstas se podrán utilizar siguiendo tres caminos concretos:

       · 2 All-Out Attack! + 2 Baton Pass
       · 1 All-Out Attack! + Rehabilitation + 2 Baton Pass
       · Arsène + Rehabilitation/Last Surprise + 1 Baton Pass

    El orden de los trucos se podría alterar. Por ejemplo, en el segundo caso, se podría utilizar Rehabilitation antes del All-Out Attack!.

    > Joker podría utilizar sólo una habilidad de robo por turno. Baton Pass, que se utiliza en turno de día, podría ejecutarlo en cualquier turno si cumple las condiciones del truco.
    ~
  • La habilidad pasiva que obtendría el portador de la Arcana Justice le haría inmune a ser robado por All-Out Attack! y/o Arsène.



Ambientación

Como ya se ha comentado, la ambientación jugará un importante papel en esta edición: Si queréis desbloquear las habilidades del pueblo deberéis avanzar en la misma. Sin embargo no todo se queda ahí, sino que hay más para que todos los jugadores os sintáis parte de ella.

Las acciones de Joker tienen como objetivo que las personas con deseos distorsionados tengan un cambio de corazón para volver a reincorporarse en la sociedad sin buscar hacer daño a otras personas o a sí mismos. Joker ejecuta los robos de corazones de una forma misteriosa y desconocida, pero sí que se conocen varios detalles de su modus operandi. Necesita conocer el nombre real de esa persona**, el lugar que esa persona considera la fuente de su deseo distorsionado y el objeto que ha creado ese deseo. Una vez conoce estos datos será capaz de entrar al palacio de esa persona, y junto a Morgana (si llegamos a los jugadores suficientes) lo explorarán y sortearán sus trampas para encontrar su tesoro.

  • Al lugar en el que la persona basa su deseo distorsionado se le llama palacio, el cual es una realidad cognitiva que representa cómo ve esa persona ese lugar. Por poner un ejemplo, alguien que se considere el rey de una escuela podrá verla como su propio castillo y al resto de alumnos como sus súbditos. Pues en la realidad cognitiva la escuela tendrá esa forma.
    ~
  • Al objeto que ha originado ese deseo se le llama tesoro, el cual es la representación material del corazón de esa persona, y es el objetivo de Joker. Siguiendo con el ejemplo anterior, esa persona podría considerarse el rey de la escuela a partir de haber conseguido ganar reconocimiento por algo, así que una medalla o un diploma podría simbolizar el deseo distorsionado que le consume.

Explico esto porque todos los participantes vais a tener libertad absoluta para diseñar vuestro propio palacio y tesoro. Evidentemente no os pido algo excesivamente personal, pero sí que podréis dejar volar vuestra imaginación para personalizar el posible robo de vuestro corazón. Me tendréis que mandar la idea por MP, y si Joker os elige como objetivo de robo, vuestra idea se verá reflejada en la ambientación. Si no me mandáis nada me lo inventaré yo, así que no perdáis la oportunidad. (?)

**Joker no necesitará conocer el nombre real de vuestro personaje para robaros, de hecho no necesitará que se cumpla ningún requisito para hacerlo. Esto lo he puesto como una referencia al juego de Persona 5, la forma de actuar de los Phantom Thieves sigue esa pauta.




Aclaraciones finales

  • La verdad roja o cualquier variación de la misma sólo la podrá utilizar el GM y Joker a través de sus pistas. Los rojos que enuncien los participantes no serán considerados válidos.
    ~
  • No será necesario conocer nada referente a Persona 5 para poder avanzar por la historia, la utilizaré como base pero cambiaré bastantes aspectos de la misma. La ambientación transcurrirá en una dimensión en la que los Phantom Thieves existen, pero el único miembro será Joker. Tomad la ambientación de esta edición como si fuese un fanfic. (?)
    ~
  • Podréis preguntarme por cualquier duda con respecto a la edición, por pequeña que sea. Mi bandeja de MPs (y mi Discord) van a estar siempre disponibles para vosotros.


Sin más dilación, que se abra el telón ante el nuevo ladrón fantasma.



Damas y caballeros, poneos cómodos y disfrutad del espectáculo.
« Última modificación: 11 de Enero de 2018, 09:00:59 am por Irieru »




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Irieru

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Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #1 en: 13 de Diciembre de 2017, 04:56:40 am »
Personajes



1. MaestroCebolla: Elías Ceballos Robado


Autoproclamado cantautor y estrella en Internet, pero parece que ninguno de los presentes le conoce. Se considera un Adonis y quiere que todos escuchéis sus obras.



2. Micolo: Mikel Locim Inocente


Un humilde vendedor ambulante según él. Su cara os resulta familiar, así que esperáis que no os la cuele al venderos algo. De todas formas ahora le falta un ojo, así que es posible que no os parezca tan familiar. Tiene interés en los petirrojos franceses.



3. Goldkarp: Gonzalo Karpiya Robado


Defensor de la justicia que hace gala de su inteligencia para que no se le escape ningún criminal. Como veis, le gusta frotarse la barbilla. El traje es un disfraz que no quiere quitarse por nada del mundo a no ser que se ensucie. Le gusta el WoW.



4. Lucariolu7910: Lucy Ariol Robado


Alegre y energética muchacha que parece estar recopilando datos sobre la gente del lugar para escribir una historia. Le pone motes muy curiosos a la gente.



5. Evio-Leef: Dionisio Feeviol Inocente


Hombre que no parece tener las mejores formas, pero sí que tiene una insaciable sed de sangre y una máscara de piedra de la que no parece querer separarse, y mucho menos que nadie se la toque. Es un tipo peligroso, cuidado con él.



6. a.vader: Alexio Martín Valfader Robado


Carismático emprendedor de éxito, todos adoran su creatividad y parece irle bien en la vida, su mujer le ha dejado y tiene a sus 11 o 13 hijos desatendidos porque su empresa de autismo ocupa demasiado tiempo. Sabe buscarse las habichuelas, así como mozas guapas, y si están emparentadas mejor. Nadie se fía de él, por desgracia... o quizá por fortuna, quién sabe.

Su verdadero nombre es Goro Akechi, y es el primer portador de la Arcana Justice.



7. Alpha Shelea: Sheila Almeida Inocente


Educada y tranquila muchacha, es muy creyente y parece que está constantemente atareada. Parece acudir a varias sesiones de fotos y es fan de Operación Triunfo.



8. Darkizard: David Kizarde Robado


Se le ve un buen hombre, tranquilo y sosegado. Está muy bien para ser el dueño de un bar, de hecho. Está dispuesto a preparar cualquier cóctel para sus clientes, y de prestarles el servicio que necesiten... siempre que esté dentro de sus posibilidades, claro.



9. Rurushu: Kiyomaro Miyamura. Robado


Este buen ciudadano tiene un aura extraña que hace que la gente se aparte de él, lo cual le causa desasosiego porque la condición humana es bella y no se cansaría nunca de observaros. No es un stalker, el hombre es solo uno de los nuevos profesores de la academia Shujin.



10. Gèlido: Ian Glazy Inocente


Dice ser un aventurero que ha viajado mucho y que ha conocido muchos ladrones, a tantos que considera a Joker un tiracañas y afirma que éste no tiene secretos para él, porque sabe perfectamente cómo robar... especialmente braguitas. Chicos, corred antes de que os pille y apretad vuestros cinturones de castidad. Realmente es un estudiante de la academia Shujin, y pertenecía al club de atletismo.



11. gooses: Rosa Gosélez Inocente


Misteriosa mujer que dice haber vuelto a Japón después de pasar unos años en el extranjero por añorar su hogar. De carácter difícil, parece que tiene bastantes conocimientos sobre temas médicos y científicos.




12. santygrass: Santiago Reyes Inocente


O así dice llamarse, porque afirma que su nombre es un alias y que pertenece a la realeza. Por algún motivo le gustan los tomates, tanto que se dedica a recolectar todo tipo de ellos. Insiste en que el anillo que encontró David Kizarde es suyo. En definitiva, es un mentiroso compulsivo, no os fiéis de él.



13. The_Colt: Carolina Thejeda Robado


Parece una chica responsable pero en realidad es super despistada y perezosa, llega hasta el punto de olvidarse de ir a comprar comida. Parece que lleva bastante sin ir a clase, y sus compañeras hasta la daban por muerta. Parece tener grandes conocimientos sobre videojuegos y ser bastante perspicaz sobre los mismos y la gente que los juega. Dice tener sus métodos para investigar por la red.



14. -Anthony-: ??? Robado


No ha dicho como se llama pero todos sabéis quién es este viejo conocido, también llamado Rance el Paladín. Querido por todos, es un gran aficionado al cuerpo femenino, tanto que al oír hablar de una belleza escandinava decidió buscarla sin descanso. Es imposible que sea rancio un tipo tan salao como él.



15. Shiron: Simón Ichijou Robado


Muchacho de pocas palabras, pero que parece ser agradable hasta el punto de querer que Onodera se muera. Tiene buen gusto, al fin y al cabo, Marika es best girl... Aunque para él lo sea Chitoge por algún motivo, pero siempre será mejor que Onopera. Tiene unos matones que le hacen trabajos sucios como dejarle entrar gratis a cines. Y hablando de cines, es el principal testigo del asesinato de Suguru Kamoshida al estar cerca de la escena del crimen en el momento en el que apareció su cadáver junto a Shiho Suzui.



16. Corofu: Corelia Rofune Robado


Muchacha con ganas de explorar el lugar para sacar a relucir su talento desenmascarado. Tiene mucha energía para recorrer todos los lugares posibles, aunque no tenga tiempo en un día para investigarlos todos.



17. Moge-ko: Ángela Kogemiya Robado


Adorable dragoncita maid que dice ser ama de casa y estar soltera. Alejad las manos de ella que os estoy viendo.



18. -Sapphire-: Sabrina Hamasaki Inocente


Tímida pero agradable muchacha que espera llevarse bien con todos, además de ver cumplido su sueño de brillar en el mundo del espectáculo como una idol. Es muy friolera, así que siempre tendrá que vestirse con ropa extra para no tener frío. Tiende a quedarse dormida. Haría cualquier cosa por su mejor amiga, Shiho Suzui, y parece tener un fuerte sentido de la justicia.



19. Pacochef: Francisco Matsuoka Robado


También conocido en los suburbios como PacoBeer por su amor al dulce néctar dorado de los dioses, el encargado del restaurante de la esquina os preparará un delicioso sushi siempre que vayáis a verle. Si le hacéis enfadar será temible, pero en el fondo es un hombre encantador y un autoproclamado Don Juan. Le gusta ir a pescar y las tortillas.



20. Entropía: Elaria Tropacio Inocente


Explosiva mujer con un gran carácter que odia que mancillen su apellido comparándola con los buenos topacios. Parece tener una gran responsabilidad sobre ella, y teme decepcionar a alguien. Es muy diligente y no soporta ver las cosas desordenadas.



Pistas



Es una tarjeta SD. La marca parece ser 「Golden Rule」. En el reverso se puede observar su modelo, CDLIX - F.

Al introducir la tarjeta en un ordenador se observa que hay un vídeo en ella. Al reproducirlo se puede ver a la víctima, Kiyomaro Miyamura (Rurushu) enganchado a un enorme cristal. Se le observa inmóvil, como si no le quedase energía.



Al reproducirlo se puede ver el claro de un bosque, con un trono en medio. Sobre éste desciende una corona. Cuando la corona llega finalmente al trono, el bosque empieza a arder con gran intensidad.



Esta vez, os encontráis un archivo de texto en el que hay un sinfín de enlaces. Sin embargo, a pesar de ser diferentes, todos parecen redirigir a la siguiente imagen.




Recibís un nuevo video. En este podéis ver dos relojes de péndulo colgados en una pared. Por algún motivo, el reloj izquierdo se mueve más rápido que el derecho.

En cada uno de los relojes hay una palabra escrita. Podéis leer "BIG BANG", estando la primera palabra en el reloj izquierdo, y la segunda en el derecho.



Observáis una maceta, de la cual poco a poco brota una zinnia roja. Cuando ha terminado de desarrollarse, aparece un cristal junto a ella.



Obtenéis una vista aérea de una isla rodeada de una densa niebla. Tras unos instantes, se levanta una fuerte ráfaga de aire que la despeja.

Revisáis los videos, al repasar el segundo veis que continúa tras el final.

De forma repentina, se desata un diluvio que apaga las llamas. En un instante, el bosque queda inundado, con el trono y la corona aún a la vista.



Encontráis un video de la victima, Darkizard, con una coctelera. En ella mezcla champán con zumo de naranja y comienza a agitarlo. Cuando finaliza el cóctel, le prende fuego.



Veis dos animales similares a un perro sentados a la sombra de un árbol. Uno tiene la boca cerrada y el otro la tiene abierta.

Unos instantes después de que el cristal aparezca, este comienza a brillar. Inmediatamente después, la planta sigue creciendo.






Turno actual

Fin de la partida.
« Última modificación: 08 de Abril de 2024, 08:47:53 pm por Irieru »


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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #2 en: 13 de Diciembre de 2017, 05:40:33 am »
Lol didn't read.

Nah, en serio, luego le echo una ojeada a fondo. Voto por empezar cuanto antes. Pero... HE DICHO CUANTO ANTES.


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #3 en: 13 de Diciembre de 2017, 05:43:22 am »
Phantom Thief es experimental y la has catalogado como de Asesino clasico.

Pole o subpole de paso.

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #4 en: 13 de Diciembre de 2017, 06:16:42 am »
Lol didn't read.

:(

Decía de debatir sobre la fecha de inicio porque por ejemplo Alpha hasta el día 15 no podía empezar a jugar. Y bueno, Entropía comentó que no podía participar porque también tenía exámenes y hasta que empezasen las fiestas no iba a poder estar pendiente del juego. Podemos empezar cuando prefiráis, pero si queréis podemos estirar un poco más el tiempo hasta conseguir llegar a 18 jugadores y que sea una partida con trucos, ayudante y tal.

Eso sí, algo que sí que creo que es importante: si la edición coincide con las fiestas de Navidad y concretamente los días de comidas/cenas familiares podríamos hacer que los turnos de día se alargasen 24 horas más. Pero ya digo, es como vosotros queráis, me adapto a lo que sea.

Y cambiado eso junto a otro detalle, Micolo.


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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #5 en: 13 de Diciembre de 2017, 06:27:36 am »


Spoiler: mostrar
In. En cuanto a la fecha me la trae al pairo, curro durante todas las navidades, así que eso.


@-Sapphire-, @Corofu, @Topo, 3 participantes más y se llega.

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #6 en: 13 de Diciembre de 2017, 07:14:29 am »
In, está vez si tendré tiempo para jugar, así que no estaré desaparecido todo el día (?)

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #7 en: 13 de Diciembre de 2017, 08:12:25 am »
Creo que votaré por empezar el día 2 de Enero, justo después de todas las fiestas, así no demoramos mucho, pero tampoco jugamos ocupados.

Le arranco las alas a tiros a un avispaturbia.

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #8 en: 13 de Diciembre de 2017, 08:21:28 am »
A mi a partir del 21 de diciembre me viene genial, pero si queréis antes tampoco tengo problema (?)

gooses

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #9 en: 13 de Diciembre de 2017, 08:34:27 am »


...................

Un nuevo misterio se cierne, ¿a quién le tocara el honor de ser el joker? ¿Quién sera el perro de presa que le persiga? Seguro que es un buen espectáculo para ver y no hay peligro...



Así que por mi parte estoy dispuesta a entretenerme con esto, además es lo suyo que sea yo quien este presente aquí, ¿verdad? Como sea, sobre la fecha, mientras no empecemos en enero me vale, estoy a favor de esperar algo para poder ser 18 y concuerdo en que los turnos en los días clave de navidad se alarguen 24 horas, como si el festivo no existiera.

Todo tiene muy buena pinta, por ello ansío saber quien será el joker... me pregunto...



¿Qué pasaría si lo soy yo?



Nah, estoy bromeando, al fin y al cabo cuando no soy el gm nunca me toca nada por sorteo en este tipo de ediciones, así que no hay porque temer.



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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #10 en: 13 de Diciembre de 2017, 08:37:28 am »
Cita de: Iri
Y bueno, Entropía comentó que no podía participar porque también tenía exámenes y hasta que empezasen las fiestas no iba a poder estar pendiente del juego.



Qué dulce por tu parte, pero no me gustaría que por mi culpa se retrasase el juego y se trastocasen otros horarios. Si el comienzo de la partida se retrasa por varias razones hasta el punto en el que yo pueda jugar, perfecto, pero no me esperen exclusivamente a mí.


Y sí, el autismo debe comenzar en el momento en el que el tema es creado, ni siquiera tienes que esperar a saber si vas a participar en la edición. He dicho.


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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #11 en: 13 de Diciembre de 2017, 09:06:43 am »






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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #12 en: 15 de Diciembre de 2017, 08:48:15 am »
Una edición de iri...ains, ¿Como no queréis que participe?

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #13 en: 15 de Diciembre de 2017, 10:49:26 pm »
De verdad chicos, muchísimas gracias a todos por apuntaros ;_; ahora sólo queda una persona para que salga una partida con trucos, ¡animaos a participar, gente!

A los apuntados, ¿os parece bien esperar a que se apunte una persona más y que a partir de ahí empecemos la edición? Si no hay problema podríamos empezar la semana que viene, aunque como vosotros prefiráis.

¡E id mandándome también vuestras ideas para palacios y tesoros, porfa! Podréis modificar todo lo que queráis hasta que llegue el momento de vuestro robo (si llega, claro), pero mejor si lo dejamos hecho desde un principio. (?)


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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #14 en: 16 de Diciembre de 2017, 01:32:08 am »
Estoy a favor de empezar apenas tengamos los 18 participantes la verdad. Más diversión así



Gracias Corofu por el Set

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #15 en: 16 de Diciembre de 2017, 10:12:40 am »
Que sean Morgana y los 3 Trick of Logic.

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #16 en: 16 de Diciembre de 2017, 10:21:59 am »
Que sean Morgana y los 3 Trick of Logic.

IN y hype :3

Sapphire, te quiero ;___;

¡Podemos anunciar oficialmente que Joker contará con trucos, que existirá el rol de Morgana y que el pueblo tendrá acceso a tres ToLs! De verdad, ¡muchísimas gracias a todos! <3

Ahora queda la fecha, me gustaría que se pronunciase todo el mundo para no dejar fuera a nadie. Yo personalmente prefiero dejarlo para la semana que viene porque sería ya la última semana de clases y probablemente muchos tengáis más disponibilidad y a mí me da tiempo a terminar de concretar los últimos detalles, pero de verdad, como vosotros prefiráis, me adapto a cualquier cosa.


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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #17 en: 16 de Diciembre de 2017, 10:40:33 am »


Primer gran objetivo de la edición conseguido.



Hora de ponernos serios, voto por el jueves 21 por la tarde para empezar la edición. ¡Vamos, moveos y seleccionad una fecha!



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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #18 en: 16 de Diciembre de 2017, 11:03:32 am »
Voto por el jueves 21 en la tarde. Es hora de empezar la diversión...



Gracias Corofu por el Set

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Re:Steal Your Heart [El Asesino XVIII]
« Respuesta #19 en: 16 de Diciembre de 2017, 11:09:45 am »




Bien, si queremos empezar a cazar al Joker hay que dejarlo todo preparado.



Apruebo la fecha propuesta por gooses.


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.