Autor Tema: [Análisis] Wartortle [CC: 1/3]  (Leído 1180 veces)

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Serlli

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[Análisis] Wartortle [CC: 1/3]
« en: 05 de Junio de 2017, 03:34:57 pm »



#008 Wartortle

Tipo



Estadísticas

PS: 59
Ataque: 63
Defensa: 80
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 80
Velocidad: 58



Debilidades

X2

Resistencias

X0,5


Inmunidades

Ninguna



Habilidades

Torrente

Habilidad Oculta

Cura Lluvia



Movimientos

Por nivel

Por huevo

Por MT / MO

Por tutor



Pros y Contras

Pros

  • Wartortle destaca por poseer unas defensas decentes (80/80), las cuales podrá ver aumentadas gracias al mineral evolutivo.
  • Acceso a Giro Rápido para remover de nuestro campo todo tipo de entry hazards, y si fuese necesario podría usar Profecía para spinnear delante de Pokémon fantasma.
  • Su movepool tanto ofensivo como de support es amplísimo contando con infinidad de opciones.
  • Tiene resistencia ante algunos tipos comunes de PU como el Agua, Hielo y Fuego, teniendo en algunas ocasiones más fácil el poder spinnear.

Contras

  • En algunas ocasiones puede tener más dificultades a la hora de spinnear, al ser vulnerable a todo tipo de entry hazards.
  • Estadísticas ofensivas mediocres (63/65) pudiendo ser usado de set up fodder de algunos Pokémon como de Clefairy, Duosion, Mr.Mime, etc.
  • Susceptible a recibir un Desarme, para despojarle del bulk extra que le sustente el mineral evolutivo.
  • Carece de un movimiento de recuperación fiable más allá de Descanso.
  • Puede tener competencia con otros entry hazards control de la tier como con Armaldo, Swanna o Lumineon.
  • Débil al tipo Planta y Eléctrico, ambos comunes en PU.



~Movesets Wartortle~


Defensive Rapid Spin


Wartortle @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Movimientos:
~Giro Rápido
~Escaldar
~Profecía / ~Niebla
~Tóxico / ~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Wartortle @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Bold (+Def, -Atk)
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Moves:
~Rapid Spin
~Scald
~Foreight / ~Haze
~Toxic / ~Ice Beam

Explicación del Set:

El principal nicho de Wartortle en PU reside en aprovechar el bulk extra que le proporciona el mineral evolutivo para remover de nuestro campo las entry hazards para evitar todo tipo de daños residuales, gracias a Giro Rápido, además de poder usar Profecía para spinnear delante de los Pokémon de tipo Fantasma que salgan a spinblockear. Escaldar será su movimiento ofensivo con STAB, cuya principal finalidad es causar quemaduras para incomodar algunas walls y para reducir drásticamente el ataque de los physical sweepers. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar a cualquier Pokémon que salga ante nuestro Giro Rápido y poder desgastarlo progresivamente como Lumineon, Rayo Hielo puede ser otra alternativa para los Pokémon de tipo Planta y Dragón como Tropius, Tangela, Altaria, Fraxure, Jumpluff, etc. Wartortle puede prescindir de Profecía para llevar en su lugar Niebla para eliminar los posibles boosts de aquellos Pokémon que intenten usarte de set-up fodder como Clefairy, o Alivio para curarse de los posibles estados perjudiciales que le propinen. Otros EVs pueden ser posibles, como invertir algo más en defensa especial.



~Movesets Wartortle para BW2~


Defensive Rapid Spin


Wartortle @Mineral Evolutivo
Habilidad: Torrente
Naturaleza: Osada (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 176 Def / 84 SpD
Movimientos:
~Giro Rápido
~Escaldar
~Profecía / ~Niebla
~Tóxico / ~Rayo Hielo

Spoiler: mostrar

Wartortle @Eviolite
Ability: Torrent
Nature: Bold (+Def, -Atk)
EVs: 248 HP / 176 Def / 84 SpD
Moves:
~Rapid Spin
~Scald
~Foreight / ~Haze
~Toxic / ~Ice Beam

Explicación del Set:

Wartortle puede usar Giro Rápido para eliminar de nuestro campo todo tipo de entry hazards como Púas, Púas Tóxicas o Trampa Rocas, y poder mantener intacta durante el mayor tiempo posible la salud de sus compañeros, además podría ir acompañado de Profecía para poder spinnear delante de los Pokémon Fantasma como Dusknoir. Escaldar será su movimiento con STAB que tiene la probabilidad de causar quemaduras en sus rivales. Tóxico puede ser su último movimiento para intoxicar a cualquier Pokémon que salga ante nuestro Giro Rápido como Musharna, otra opción es llevar Rayo Hielo para algunos Pokémon Planta y Dragón como Tangela o Altaria. Se puede prescindir de Profecía para llevarse en su slot Niebla o Alivio. Otros EVs son posibles como invertir algo más en defensa.



~Otras opciones~

Wartortle puede tener otras opciones a parte de las comentadas en sus sets principales, algunas de ellas son:

  • Un set Offensive Rapid Spin que podría consistir en: Giro Rápido + Hidrobomba / Surf + Rayo Hielo + Tóxico / Poder Oculto Planta.
  • Hidrobomba o Surf como STABs más potentes que Escaldar.
  • Movimiento Sísmico para causar daños fijos.
  • Wartortle también se podría llevar con naturaleza Serena y Evs en HP y Defensa Especial, para encajar mejor los movimientos especiales, en ese caso Manto Espejo puede ser una opción.
  • Descanso para recuperar el 100% de su salud, la pega es que nos quedaremos dormidos, regalándole al rival dos turnos libre, en caso de llevarse, lo recomendable es contar con apoyo de un cleric.
  • Contraataque para devolver ataques físicos con el doble de potencia.
  • Bostezo para inducir somnolencia en el rival, y nos permitirá ganar momentum.
  • Acua Jet se podría usar para rematar enemigos muy débiles.
  • Torbellino + Tóxico para atrapar algunas walls y stallearlas hasta que se debiliten.
  • Y poco más, ya que aunque Wartortle tenga un movepool ofensivo espléndido no es conveniente usarlo ofensivo, su único uso radica en spinnear.



¿De qué se puede hablar en éste tema?

- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.



¡A debatir!

« Última modificación: 08 de Junio de 2017, 09:49:25 pm por Serlli »



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Re:[Análisis] Wartortle [CC: 0/3]
« Respuesta #1 en: 06 de Junio de 2017, 09:37:05 pm »
Wartortle no aprende roar  :ph43r:  (ya me hubiera gustado, ya).Haze si aprende.

En bw2 ponle 176 def (punto extra) o máx defensa. Mención de rest en el set, aunque siempre con cleric entonces a poder ser.

En bw2 muchos ataques interesantes son ilegales con su habilidad DW, aunque usas torrente en ambos sets anyway.

Poco más que decir, CC 1/3 cuando corrijas eso.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Serlli

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Re:[Análisis] Wartortle [CC: 0/3]
« Respuesta #2 en: 07 de Junio de 2017, 09:39:03 am »
Wartortle no aprende roar  :ph43r:  (ya me hubiera gustado, ya).Haze si aprende.

En bw2 ponle 176 def (punto extra) o máx defensa. Mención de rest en el set, aunque siempre con cleric entonces a poder ser.

En bw2 muchos ataques interesantes son ilegales con su habilidad DW, aunque usas torrente en ambos sets anyway.

Poco más que decir, CC 1/3 cuando corrijas eso.
Menuda estupidez, su evolución aprende Roar y él no  :facepalm: ¿Qué pasa que Blastoise ruge más fuerte? xD, en fin, ya está corregido.

Pichu7

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Re:[Análisis] Wartortle [CC: 1/3]
« Respuesta #3 en: 08 de Junio de 2017, 09:41:36 pm »
Borra toda mención de rugido en el set de bw, se te pasó. :^^U:
Dejo moderación por asuntos laborales.

Serlli

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Re:[Análisis] Wartortle [CC: 1/3]
« Respuesta #4 en: 08 de Junio de 2017, 09:50:05 pm »
Borra toda mención de rugido en el set de bw, se te pasó. :^^U:
Ouch, ya está corregido  ;)