Autor Tema: [Análisis]Dusclops [CC 2/3]  (Leído 1936 veces)

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Micolo

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[Análisis]Dusclops [CC 2/3]
« en: 03 de Junio de 2017, 02:58:15 am »

#356 Dusclops

Tipo:

Stats:
PS 40
Ataque 70
Defensa 130
Ataque Especial 60
Defensa Especial 130
Velocidad 25

Debilidades:
x2

Resistencias:
x0,5

Inmunidades:


Habilidades:

Presión/Pressure:

Todo movimiento que el Pokémon rival use contra el Pokémon que tiene esta habilidad verá reducido su PP en 1 PP adicional, incluso si el ataque falla, tiene varios objetivos o es inefectivo por alguna inmunidad del Pokémon. En combates múltiples la reducción será de 2 ó 3 PP adicionales si 2 ó 3 Pokémon objetivo tienen esta habilidad. Hasta Cuarta Generación, también afecta a Pokémon aliados.

Su efecto es anulado por las habilidades Rompemoldes, Turbollama y Terravoltaje.

Habilidad Oculta:

Cacheo/Frisk:

El Pokémon que tiene esta habilidad detecta el objeto equipado por el Pokémon rival al entrar en el combate. En combates múltiples, verás los objetos de todos los Pokémon rivales (Sexta Generación) o de un Pokémon rival al azar (hasta Quinta Generación).


Movimientos
Por nivel:
Por MT /MO:
Por Tutor:
Por Huevo:

Análisis
Dusclops funciona bien defensivamente, desgastando con fuego fatuo y quitando pps con presión. Pero su HP es demasiado bajo (aunque eso combina bien con Divide dolor) y ello junto a la incapacidad de llevar Restos (necesita Mineral evolutivo para dopar sus defensas y no ser outclasseado por Dusknoir) y la debilidad a KNOCK OFF (más por la pérdida de su objeto que por su debilidad x2) le ponen las cosas algo difíciles a la hora de defender. De todos modos, checkea amenazas y es un pokémon decente aunque a veces sea algo pasivo.

Pros y Contras

- Altas defensas 130/130.
- Inmune a los tipos Normal y Lucha, lo que lo hace buen spinblocker.
- Acceso a un amplio abanico de movimientos, entre los que destaca Fuego Fatuo.
- Acceso a Paz Mental, aunque no es el mejor usuario de este movimiento.
- Decente spinblocker.
 


- Bajos PS y Velocidad. (aunque sus defensas palían un poco los PS).
- Débil a tipos comunes como el Fantasma y al spameado movimiento Desarme, entre otros movimientos de tipo Siniestro.
-Las mofas lo anulan casi en su totalidad.
- No tiene ningún método de recuperación fiable, aunque usa Descanso y Divide Dolor bastante bien.


Movesets

Defensivo

Dusclops @ Eviolite
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 252 Def / 10 SDef
Bold Nature
- Will-O-Wisp
- Pain Split / Rest
- Seismic Toss / Night Shade
- Hex / Haze / Curse

Fuego Fatuo quema amenazas y Divide Dolor sirve para curarte. Descanso es otra opción, pero se vuelve más pasivo y es bueno que lo apoye un clérigo. Mov.sísmico es preferible a Tinieblas en la tier PU para poder dañar a Bouffalant (la variante subSwords dancer en particular), Dodrio y Stoutland. Tinieblas ayuda frente a Misdreavus o Drifblim si no llevas Infortunio. Infortunio puede ir en el slot 4, pero Niebla o Maldición evitan que sea set-up fodder de algunas amenazas que se intenten boostear. Puede llevar Espacio Raro para apoyar a algunos pokémon lentos y Tóxico es una opción decente. Descanso + Sonámbulo es otra variante decente. Puede llevar más evs en defensa especial.


Paz mental

Dusclops @ Eviolite
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 124 Def / 136 SpA
Bold Nature
- Calm Mind
- Rest
- Will-O-Wisp /Shadow Ball
- Ice Beam / Hex

Set de Dusclops en el que usa Paz Mental para boostear su Ataque y Defensa Especiales. Descanso para recuperar los PS y quitarnos un estado grave pese a quedarnos dormidos, aunque Divide Dolor es una opción a considerar mucho menos fiable en este set que te hace más vulnerable a Tóxico, entre otros problemas. Fuego Fatuo para desgastar al rival o  Bola Sombra como STAB son sus opciones para el slot 3. Si escogiste Fuego Fatuo, puedes llevar Infortunio en el slot 4. Rayo Hielo como cobertura para el slot 4 y nada es inmune a él. Los EVs en PS y Defensa son para que dure más en el campo y los EVs en Ataque Especial es para que golpee con más fuerza tras usar Paz Mental y naturaleza Osada para aumentar más su increíble Defensa.

Otras opciones:

- Gravedad en el set 1 para apoyar a otros pokémon.
- Poder Oculto Lucha en el set con Paz mental.
- Terremoto, Demolición, Puño Certero, Puño Hielo y otros ataques físicos son opciones, pero muy pobres y mejor usarlos en Dusknoir.
- Mean Look + Curse o bien usar Mean Look en el set 2 para boostearse ante algo que no te pueda ganar o bien desgastar sus pps, etc. Puede combinarse con Bofetón Lodo o Tormento.
-Mofa para stallbrekear.
- Etc.




¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
- Los arreglos que le vaya a hacer @pichu7 
... y posiblemente algo más.

« Última modificación: 07 de Junio de 2017, 03:15:33 am por Micolo »



Pichu7

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Re:[Análisis]Dusclops [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 07 de Junio de 2017, 01:15:38 am »
CC 1/3 @Micolo
Dejo moderación por asuntos laborales.

Micolo

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Re:[Análisis]Dusclops [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 07 de Junio de 2017, 01:55:01 am »

Serlli

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Re:[Análisis]Dusclops [CC 1/3]
« Respuesta #3 en: 07 de Junio de 2017, 03:09:42 am »
He arreglado algunas faltas de ortografía que he encontrado, Pichu ya lo dejó bastante completo; CC 2/3.

Micolo

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Re:[Análisis]Dusclops [CC 1/3]
« Respuesta #4 en: 07 de Junio de 2017, 03:16:16 am »
He arreglado algunas faltas de ortografía que he encontrado, Pichu ya lo dejó bastante completo; CC 2/3.
No me había fijado en las faltas.
Añadido ^__^