Autor Tema: [RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]  (Leído 1568 veces)

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Utalawea

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[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« en: 06 de Mayo de 2017, 09:53:33 am »
Introducción
A diferencia de la gen pasada, en este metagame me cuesta mucho hacer un equipo. Este es posiblemente mi primer equipo decente para SM OU, con resultados sorprendentemente buenos en el ladder del suspect en comparación a lo que me esperaba.

La idea era probar un set ofensivo de Zapdos con movimiento Z eléctrico, el cual funciona bastante bien en el metagame actual.

A simple vista
1 Débil a Trampa Rocas
3 Vulnerables a Púas
2 Vulnerables a Púas Tóxicas
3 Vulnerables a Red Viscosa

Proceso de construcción

Simplemente quería hacer el equipo en base a él. Es un pokémon que me gusta mucho y tenía curiosidad por usarle con un set ofensivo.

Con choice scarf es un buen revenge killer, además facilita a Zapdos entrar al campo gracias a U-Turn.

Necesitaba una forma de quitar rocas, además de ponerlas yo. De paso chequea eléctricos rivales y sobre todo, hadas (especialmente Magearna, gran amenaza para mi equipo).

Forma una core volturn con Hydreigon, merma atacantes físicos con Will-O-Wisp y hace cosas de Rotom.

Vale, ni Zapdos ni Rotom se ven beneficiados por los efectos del campo eléctrico ya que no tocan el campo. Pero quitar un campo psíquico o un campo de hierba también ayuda bastante. Al principio era specs, pero acabé cambiandole el set por uno más support que vi a Eeveeto en uno de sus teams y realmente encaja mejor así. De paso aporta algo más de volturn.

Chansey me frenaba en seco, así que necesitaba algo que hiciese bastante daño por el lado físico. De paso da OHKO a Tyranitar que también podría fastidiarme, y se beneficia del campo eléctrico de Tapu Koko.
En profundidad


Zapdos @ Electrostal Z 
Habilidad: Elec. Estática
Variocolor: Sí
EVs: 16 PS / 252 Ataque Especial / 240 Velocidad
Naturaleza: Modesta
IVs: 0 Ataque
- Agilidad
- Rayo
- Onda Ígnea 
- Poder Oculto [Hielo]

Como ya dije antes, Zapdos es el eje principal del team. Los EV y naturaleza están pensados para maximizar su ataque especial. Con esos EV en velocidad adelanta a Kingdra con máxima velocidad en lluvia tras una agilidad, no necesita más; los pocos restantes mejoran algo su bulk.
Rayo es su stab eléctrico más confiable, que además actúa de base para su ataque Z. Onda Ígnea y Poder Oculto de tipo hielo son simplemente sus mejores movimientos de cobertura, permitiéndome acabar con Ferrothorn, Scizor, Excadrill, Tangrowth, Landorus-Therian, Garchomp...

Tapu Koko @ Baya Ango
Habilidad: Electrogénesis
EVs: 252 PS / 28 Ataque Especial / 12 Defensa Especial / 216 Velocidad
Naturaleza: Miedosa
- Ida y Vuelta
- Rayo
- Mofa
- Furia Natural

Antes era specs con máxima velocidad y ataque especial, pero no aportaba así mucho realmente. Vi este set en un equipo de Eeveeto aquí y me gustó. Los EV en velocidad son los justos para adelantar a Weavile, el resto de EV están pensados para maximizar su bulk y facilitar la activación de la baya para curarse. Furia Natural combinado con Mofa ayuda a romper walls como Chansey.

Rotom-Lavadora @ Restos
Habilidad: Levitación
EVs: 248 PS / 240 Defensa / 20 Defensa Especial
IVs: 0 Ataque
Naturaleza: Osada
- Voltiocambio
- Hidrobomba
- Fuego Fatuo
- Divide Dolor

El Rotom-W estándar, no me gusta hacer speed creep con Rotom, así que le dí esos EV a defensa especial. Cumple la misma función que cumple en el resto de equipos, no hay nada más que decir sobre él.

Excadrill @ Restos
Habilidad: Rompemoldes
EVs: 252 PS / 252 Defensa Especial / 4 Velocidad
Naturaleza: Cauta
- Terremoto
- Giro Rápido
- Trampa Rocas
- Cabezahierro

Quita y pone rocas, chequea a casi todos los eléctricos y hadas de la tier y hace un daño decente sin EV en ataque. En el último slot he probado Tóxico, Avalancha y Cabezahierro, pero veo este último más útil.


Medicham @ Medichamita
Habilidad: Energía Pura
EVs: 4 PS / 252 Ataque / 252 Velocidad
Naturaleza: Alegre
- Patada S. Alta
- Cabezado Zen
- Puño Trueno
- Puño Hielo

Los ataques están pensados para tener la mayor cobertura posible, no veo necesaria la prioridad aquí. Si el campo eléctrico está puesto, Puño Trueno es como un tercer STAB que le permite vencer a Mega-Sableye entre otras cosas.
La naturaleza es alegre en vez de firme porque realmente necesito esa speed tie.

Hydreigon @ Pañuelo Elegido
Habilidad: Levitación
EVs: 4 PS / 252 Ataque Especial / 252 Velocidad
Naturaleza: Miedosa
- Ida y Vuelta
- Pulso Umbrío
- Cometa Draco
- Tierra Viva

Hydreigon revenge killer, miedoso y con pañuelo elegido para tener la máxima velocidad posible. Ida y Vuelta me permite scoutear al rival y Tierra Viva me aporta cobertura contra aceros (especialmente Heatran).  He barajado otras posibilidades en el último slot, como Lanzallamas (en casi todos los combates lo tenía, pero casi nunca lo usaba), Fuerza Bruta (casi nunca se ve a Tyranitar, y a Chansey no le hace suficiente daño) y Testarazo (Charizard y Volcarona no me dan demasiados problemas, y es bastante suicida).
Lista de amenazas
Si lleva Espacio Raro y un cristal Z (especialemente Lizastal) es el terror del equipo. Si no usa Ráfaga Demoledora puede encargarse Excadrill.
Controlable con Rotom y se le puede dar revenge kill con Hydreigon y Excadrill, pero wallea por completo a Zapdos.
Muy difícil de parar si es alegre con máxima velocidad. Por suerte casi siempre se usa el bulky, el cual es adelantado por Hydreigon y exterminado con Cometa Draco.

En general cualquier equipo basado en Espacio Raro me causa muchos problemas, ya que casi todos mis pokémon son relativamente rápidos y no pueden frenar a los sweeper de Espacio Raro. Contra ese tipo de equipos tengo que tratar de no dejarles utilizar Espacio Raro, y, si llegan a hacerlo, jugar con mucha predicción para tratar de aguantar los turnos que dura.
Importable
Spoiler: mostrar

Medicham @ Medichamite 
Ability: Pure Power 
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 
Jolly Nature 
- High Jump Kick 
- Zen Headbutt 
- Ice Punch 
- Thunder Punch 

Tapu Koko @ Mago Berry 
Ability: Electric Surge 
EVs: 252 HP / 28 SpA / 12 SpD / 216 Spe 
Timid Nature 
- Thunderbolt 
- U-turn 
- Nature's Madness 
- Taunt 

Excadrill @ Leftovers 
Ability: Mold Breaker 
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe 
Careful Nature 
- Rapid Spin 
- Stealth Rock 
- Earthquake 
- Iron Head 

Hydreigon @ Choice Scarf 
Ability: Levitate 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- U-turn 
- Dark Pulse 
- Earth Power 
- Draco Meteor 

Rotom-Wash @ Leftovers 
Ability: Levitate 
EVs: 248 HP / 240 Def / 20 SpD 
Bold Nature 
IVs: 0 Atk 
- Volt Switch 
- Will-O-Wisp 
- Hydro Pump 
- Pain Split 

f**2 (Zapdos) @ Electrium Z 
Ability: Static 
Shiny: Yes 
EVs: 16 HP / 252 SpA / 240 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- Agility 
- Thunderbolt 
- Heat Wave 
- Hidden Power [Ice] 

« Última modificación: 06 de Mayo de 2017, 11:17:13 am por Utalawea »



Serlli

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Re:[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« Respuesta #1 en: 06 de Mayo de 2017, 05:59:54 pm »
SBuenas! Me gusta el equipo, y muy bien presentado ¡Enhorabuena!  :ook:

A simple vista no se me ocurren cambios  importantes,  quizás podrías probar lo siguiente:

-Cambiar a Rotom-W por Greninja-Ash Specs: Hace una core ofensiva brutal con Koko, le aportaría a tu equipo más ofensividad para wallbreakear mejor y allanarle mejor el camino a Zapds. Y lo que es más importante, prioridad con Shuriken de Agua para rematar Pokémon boosteado, en especial a M-Zard X que comentas que te da problemas si se boostea (Shuriken de Agua le daría 2HKO, 0HKO después del daño de SR), Excadrill bajo arena que también podría darte problemas, Landorus-T Double Dance (aunque es raro de ver), etc.

-No veo tan necesario llevar Thunder Punch en M-Medicham ya que cubres perfectamente a Celesteela, Skarmory, Toxapex, etc, con el resto de tu equipo, podrías llevar en su slot Sorpresa, Puño Bala para rematar hadas, etc. Aunque Thunder Punch boosteado con el campo de koko da 2HKO a M-Sableye.

Lo que más echarías en falta con Rotom-W serían sus quemaduras con WoW, porque después inmunidad al tipo Tierra ya la tienes en Zapdos, checkear voladores como M-Pinsir podría hacerlo Koko, etc.

Eso sería todo por si te apetece probarlo, también no estaría de más que pusieras alguna replay para ver el equipo en acción, aunque lo probaré para ver que tal se desenvuelve.

Saludos
« Última modificación: 06 de Mayo de 2017, 06:31:30 pm por Serlli09 »

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Re:[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« Respuesta #2 en: 06 de Mayo de 2017, 08:36:53 pm »
Yo añadiría a volcarona a la lista de amenazas, en el momento en que tenga un boost de quiver dance es un problema para el team (si es bug buzz + giga drain aún más molesto).
No le dejarás hacerlo fácilmente en la mayoría de casos pero ocasiones de set-up puede encontrar.

Por lo demás lo veo bien, no todo se puede cubrir con 6 pokémon y busca sacarle partido a ese set de zapdos. :ook:
Aunque kingdra timid suckea (?) (yo no recuerdo haberlo usado timid aún).

Thunder wave rotom-wash (por pain split, aunque no mole o si eso...por wow) es una opción para zard-x.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Utalawea

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Re:[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« Respuesta #3 en: 07 de Mayo de 2017, 04:27:04 am »
SBuenas! Me gusta el equipo, y muy bien presentado ¡Enhorabuena!  :ook:

A simple vista no se me ocurren cambios  importantes,  quizás podrías probar lo siguiente:

-Cambiar a Rotom-W por Greninja-Ash Specs: Hace una core ofensiva brutal con Koko, le aportaría a tu equipo más ofensividad para wallbreakear mejor y allanarle mejor el camino a Zapds. Y lo que es más importante, prioridad con Shuriken de Agua para rematar Pokémon boosteado, en especial a M-Zard X que comentas que te da problemas si se boostea (Shuriken de Agua le daría 2HKO, 0HKO después del daño de SR), Excadrill bajo arena que también podría darte problemas, Landorus-T Double Dance (aunque es raro de ver), etc.

-No veo tan necesario llevar Thunder Punch en M-Medicham ya que cubres perfectamente a Celesteela, Skarmory, Toxapex, etc, con el resto de tu equipo, podrías llevar en su slot Sorpresa, Puño Bala para rematar hadas, etc. Aunque Thunder Punch boosteado con el campo de koko da 2HKO a M-Sableye.

Lo que más echarías en falta con Rotom-W serían sus quemaduras con WoW, porque después inmunidad al tipo Tierra ya la tienes en Zapdos, checkear voladores como M-Pinsir podría hacerlo Koko, etc.

Eso sería todo por si te apetece probarlo, también no estaría de más que pusieras alguna replay para ver el equipo en acción, aunque lo probaré para ver que tal se desenvuelve.

Saludos
Me alegro de que te haya gustado.
Probaré el cambio de Rotom-W por Greninja:

Greninja @ Choice Specs 
Ability: Battle Bond 
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe 
Timid Nature 
- Water Shuriken 
- Hydro Pump 
- U-turn 
- Dark Pulse

En principio prefiero U-Turn sobre Ice Beam, aunque tal vez lo cambie luego.
En cuanto al cambio de move en Medicham, no me termina de convencer por que sus ataques de prioridad son bastante débiles, pero probaré Fake Out. Además, me ayudaría un poco contra Trick Room al hacer perder 1 turno.

Gracias por los consejos.
« Última modificación: 07 de Mayo de 2017, 04:28:54 am por Utalawea »

Utalawea

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Re:[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« Respuesta #4 en: 07 de Mayo de 2017, 04:37:16 am »
Yo añadiría a volcarona a la lista de amenazas, en el momento en que tenga un boost de quiver dance es un problema para el team (si es bug buzz + giga drain aún más molesto).
No le dejarás hacerlo fácilmente en la mayoría de casos pero ocasiones de set-up puede encontrar.

Por lo demás lo veo bien, no todo se puede cubrir con 6 pokémon y busca sacarle partido a ese set de zapdos. :ook:
Aunque kingdra timid suckea (?) (yo no recuerdo haberlo usado timid aún).

Thunder wave rotom-wash (por pain split, aunque no mole o si eso...por wow) es una opción para zard-x.
Kingdra timid es verdad que es mucho peor que el modest. Se le podría dar un poco más de bulk a Zapdos, con 136EV en speed adelanta al Kingdra modest en lluvia tras una Agilidad. Eso le daría 26PS más.

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Re:[RMT] El pájaro de la tormenta [SM OU]
« Respuesta #5 en: 07 de Mayo de 2017, 06:53:40 pm »
¡Buen equipo, mejor tema!

Solo unas cosillas:
-Zapdos sí que se beneficia del campo aunque no toque el suelo: los rivales no le pueden tirar rest. Es muy circunstancial pero alguna vez puede que debas tenerlo en cuenta.
-También veo el Rotom>Greninja, la prioridad es importante y de paso te libra un poco de tanta aliteración de eléctricos.
-Dejaría puño trueno en Medicham, como bien ponías en el post es la única forma de que pueda vencer a Sableye, y dar 2HKO a todo el meta es un privilegio único. También ayuda con otras cosas como Gyarados cuando no sabes si es Mega o no, o para noquear bulky waters sin jugarte a que te queme un primer scald.
-El único defecto más o menos grande que le veo es que acumulas toda la hazard war en un solo Pokémon (Excadrill), lo que te deja vendido en cuanto le pierdas, pero no importa tanto en un equipo que con el cambio de Greninja rozará el HyperOffense.