#796 Xurkitree
Tipo: 
Stats
PS: 83
Ataque: 89
Defensa: 71
Ataque Especial: 173
Defensa Especial: 71
Velocidad: 83
Debilidades y Resistencias
Debilidades
x2Resistencias
x0,5
x0,5
x0,5
Habilidades
Habilidades normalesUltraimpulsoUn Pokémon con esta habilidad aumenta un nivel su mejor estadística cada vez debilita a otro Pokémon en combate. Si tiene dos o más estadísticas con el mismo valor, aumenta una de ellas al azar.
La habilidad toma el valor de la estadísticas sin modificadores por cambios de estado como parálisis o quemadura, objetos como Cinta Elegida o Pañuelo Elegido ni alteraciones de estadísticas por efectos de ataques o habilidades.
Habilidad OcultaXurkitree no posee una habilidad oculta.
Movimientos
1 Ráfaga
1 Chispa
1 Carga
1 Constricción
1 Impactrueno
7 Onda trueno
13 Onda voltio
19 Arraigo
23 Puño trueno
29 Onda anómala
31 Doble rayo
37 Rayo
43 Hipnosis
47 Chispazo
53 Campo eléctrico
59 Latigazo
67 Cortina plasma
73 Electrocañón
MT04 Paz mental
MT06 Tóxico
MT10 Poder oculto
MT11 Día soleado
MT15 Hiperrayo
MT16 Pantalla de luz
MT17 Protección
MT18 Danza lluvia
MT21 Frustración
MT22 Rayo solar
MT24 Rayo
MT25 Trueno
MT27 Retribución
MT32 Doble equipo
MT33 Reflejo
MT42 Imagen
MT44 Descanso
MT48 Canon
MT53 Energibola
MT56 Lanzamiento
MT57 Rayo carga
MT59 Giro vil
MT68 Giga impacto
MT72 Voltiocambio
MT73 Onda trueno
MT86 Hierba lazo
MT87 Contoneo
MT88 Sonámbulo
MT90 Sustituto
MT93 Voltio cruel
MT96 Adaptación
MT99 Brillo mágico
MT100 Confidencia
Análisis
Xurkitree o UE-03, es uno de los ultraentes introducidos en la Séptima Generación y poseedor de uno de los parámetros de Ataque Especial más alto siendo sólo superado por Deoxys en su forma Ataque y superando por poco a Kyurem-W, sin embargo, el restos de sus stats pueden ser mejores ya que es algo frágil y lo adelantan en velocidad muchos pokémon. En cuanto a su movepool cuenta con su STAB Eléctrico (Rayo, Voltiocambio, Trueno como los mejores), Energibola para cubrir su única debilidad (el tipo Tierra), Doble Rayo para los tipo Planta, Poder Oculto (recomendable usar el tipo Hielo para cubrir tierras, dragones y plantas) y movimientos de boosteo como Ráfaga o Paz Mental. Además es favorecido por el Campo Eléctrico de Tapu Koko, que es muy usado hoy en día para poder potenciar sus movimientos de tipo Eléctrico y pegar aún más fuerte de lo que ya lo hace. Xurkitree es un pokémon que puede destrozar a pokémon muy defensivos fácilmente con todo su arsenal.
Pros y Contras
Pros- Es poseedor del 2° Ataque Especial más alto de todos los pokémon y el más alto de OU con el cual puede destrozar fácilmente equipos enteros.
- Buen movepool especial pudiendo cubrir su debilidad a Tierra fácilmente con Energibola o Poder Oculto Hielo.
- Acceso a Ráfaga y Paz Mental como buenos movimientos de boosteo ofensivos, además de contar con Hipnosis-Z para aumentar su Velocidad y dormir al rival.
- Su tipo es bueno otorgándole 1 debilidad que puede ser cubierta fácilmente y 3 resistencias; a Acero, importante debido a la cantidad de hadas que rondan, a Volador para resistir el Bird Spam y Eléctrico para resistir Voltiocambio y los poderosos movimientos eléctricos de hoy en día.
- Su STAB es beneficiado por el Campo Eléctrico de Tapu Koko para golpear aún más fuerte.
Contras- Su Velocidad puede ser buena, pero en este metagame es bajo, muchas cosas le adelantan como Garchomp, Nihilego, Kartana, Silvally, Dragonite, Tapu Lele, Landorus-T, etc.
- Algo frágil generalmente.
- Los tipo Tierra son inmunes a su STAB y estos son muy comunes, además de golpear eficazmente a Xurkitree.
Movesets
El ultraente elegido
Xurkitree@Pañuelo Elegido/Gafas Elegidas
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Modesta (+Ataque Especial -Ataque) / Miedosa (+Velocidad -Ataque)
-Rayo
-Poder Oculto [Hielo]
-Energibola
-Voltiocambio/-Brillo Mágico
Xurkitree@Choice Scarf/Choice Specs
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 SDef
Nature: Modest (+Sp.Att -Att) / Timid (+Spe -Att)
-Thunderbolt
-Hidden Power [Ice]
-Energy Ball
-Volt Switch/-Dazzling GleamSet que aprovecha la ofensividad de Xurkitree, Rayo es su STAB más fiable con el cual puede dar OHKO o 2HKO a la mayoría del metagame debido a su estratosférico Ataque Especial. PO Hielo para dragones y plantas que resistan su STAB y Energibola por cobertura frente al tipo Tierra y por último Voltiocambio para cambiar de pokémon frente a una amenaza o Brillo Mágico como opción más poderosa para dragones no débiles x4 a hielo como a Hydreigon, Kommo-o, Guzzlord, etc. El objeto más recomendable es el Pañuelo Elegido ya que es mejor remediar su Velocidad porque ya pega fuerte de por sí y con el Pañuelo Elegido puede adelantar a un Pheromosa con naturaleza positiva en Velocidad y full evs en Velocidad, cosa que con las Gafas Elegidas no podríamos hacer, aunque con las gafas podemos dar siempre OHKO a Toxapex full PS y Defensa Especial y golpear fuertemente otras amenazas como a Nihilego, Umbreon, Tapu Lele, etc.
El ultraente hipnótico
Xurkitree@Psicostal Z
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque)
-Hipnosis
-Ráfaga
-Rayo
-Energibola/-Poder Oculto [Hielo]
Xurkitree@Psychium Z
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Attl 252 Spe 4 SDef
Nature: Timid (+Spe -Att)
-Hypnosis
-Tail Glow
-Thunderbolt
-Energy Ball/-Hidden Power [Ice]Set usado para aprovechar el Z-Hipnosis el cual puede dormir al rival (aunque no es 100% preciso por lo que puede fallar) y otorgarnos un +1 en Velocidad (aún si falla tendrá el boost) y mientras el rival esté dormido, usar Ráfaga para boostearse el Ataque Especial para debilitar a todo aquel que se interponga en nuestro camino con su STAB y Energibola/Poder Oculto Hielo para los tierras inmunes a su Rayo y con su habilidad, puede aumentar su Ataque Especial cada vez más para seguir sweepeando. La naturaleza Miedosa para adelantar más amenazas e intentar hipnotizar primero al rival para boostearse, aunque la Naturaleza Modesta igual podría servir para golpear fuertemente.
El ultraente wallbreaker
Xurkitree@ Electrostal Z
Habilidad: Ultraimpulso
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 SDef
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+ Atque especial -Ataque)
-Ráfaga
-Rayo
-Energibola
-Poder Oculto [Hielo] / Poder Oculto [Tierra]
Xurkitree@Electrium Z
Ability: Beast Boost
Evs: 252 Sp.Attl 252 Spe 4 SDef
Nature: Timid (+Spe -Att) / Modest (+Satk -Att)
-Tail Glow
-Thunderbolt
-Energy Ball
-Hidden Power [Ice] / Hidden Power [Ground]Set usado para wallbreakear y romper cores defensivas, usas Ráfaga para boostearte el Ataque Especial y debilitar a todo aquel que se interponga en nuestro camino con su STAB y Energibola y Poder Oculto Hielo para los pokémon tipo tierra inmunes a su Rayo y con su habilidad puede aumentar su Ataque Especial cada vez más para seguir sweepeando. La naturaleza Miedosa para adelantar más amenazas aunque la Naturaleza Modesta es mejor para wallbreakear. Puede llevar Vidasfera u otro objeto y Poder Oculto Tierra es opción para Marowak de alola o Magnezone, entre otros usos. Otros evs con más defensas usando naturaleza Modesta son viables.
Otras Opciones
- Usar la Vidasfera/Life Orb en vez de los objetos elegidos.
- Trueno/Thunder como STAB más fuerte que Rayo pero llevarlo en equipos de lluvia debido a su precisión baja.
- Xurkitree podría usar Doble Rayo/Signal Beam para tener una opción más potente contra los tipo Planta que PO Hielo, aunque PO Hielo ofrece más cobertura frente a otros tipos.
- Llevar Poder Oculto [Fuego]/Hidden Power [Fire] para poder golpear a Ferrothorn.
- Paz Mental/Calm Mind podría ser una opción para boostearse la Defensa Especial igualmente.
- O usar Rayo Carga/Charge Beam para intentar boostearse y atacar a la vez, aunque es débil y no siempre te boostearás.
- Xurkitree podría llevar el objeto Refleluz/Light Clay ya que aprende Reflejo/Reflect y Pantalla Luz/Light Screen, aunque Xurkitree es mejor usarlo para atacar y usar otro pokémon en esta labor como Klefki.
- Campo Eléctrico/Electric Terrain para apoyar al equipo o quitar algún otro campo que haya puesto el rival, pero para eso mejor llevar a Tapu Koko que lo pone instantáneamente y sin perder un slot.
- Onda Trueno/Thunder Wave lo aprovecharía bien para paralizar al rival y adelantarlo para poder golpearlo. También se podría llevar Chispazo/Discharge para atacar al oponente y paralizarlo aunque es más débil que Rayo y no siempre paralizará al rival.
- Llevar Hierba Lazo/Grass Knot en Ubers a costa de Energibola porque en ese metagame abundan más los pokémon pesados.
- Usar el combo SleepTalk para curarse y atacar mientras duerme, aunque a Xurkitree no le rente mucho eso porque no es tan bulky.
- Llevar Sustituto/Substitute junto con Ráfaga, Rayo y Energibola/PO Hielo para boostearse y atacar en el sustituto. De objeto sería Restos/Leftovers
- Llevar objetos como Globo Helio/Air Balloon para ser inmunes a movimientos tipo Tierra temporalmente o Chaleco Asalto/Assault Vest en el set Specs/Scarf para aguantar más por el lado especial a costa de no llevar movimientos que no hagan daño.
Counters y Checks
Xurkitree es algo difícil de countear debido a que son muy pocos los que pueden entrar a salvo ante sus poderosos golpes especiales.





Algunos pokémon de
tipo Planta que resisten su STAB y Energibola pueden pararlo medianamente bien. Mega-Venusaur puede aguantar hasta su Poder Oculto sea de Hielo o Fuego, al igual que Abomasnow y Tangrowth AV y todos ellos pueden llevar Terremoto (aunque en Venusaur es más raro) y pueden darle un fuerte golpe. Ferrothorn puede resistir todo aunque puede temer un PO Fuego. También mención a Mega-Sceptile que Energibola le afecta en un x0,25 y se beneficia de Rayo al tener Pararrayos y puede adelantarlo para darle un fuerte golpe (el Timid full Ataque Especial tiene un 93% de darle OHKO y OHKO si hay rocas) mientras Xurkitree no sea Scarf, aunque a Mega-Sceptile le duele mucho PO Hielo.



Pokémon de tipo Tierra son inmunes a su STAB, aunque igual les cuesta entrar frente a Xurkitree debido a Energibola/PO Hielo. Excadrill puede resistir todos sus movimientos (sobre todo si es AV) y lo puede adelantar si Xurkitree no es Scarf, aunque si está en arena puede outspeedearlo y en cualquier caso, matarlo con Terremoto. Garchomp y Landorus-T son débiles x4 a PO Hielo, pero pueden adelantarlo con scarf o full Velocidad y matar con Terremoto al ultraente.

Mención a Pheromosa Naive full speed con la Banda Focus ya que adelanta siempre a Xurkitree, aún si éste es Scarf y puede darle OHKO de Patada Salto Alta (aunque igual tendrá que usar 2 a veces a menos que hayan rocas que siempre será OHKO) o de 2 Planchas.
Marowak de Alola podría ser su mejor counter ya que es inmune a su Rayo gracias a Pararrayos y su combinación de tipos le permite resistir todo lo que Xurkitree use: Energibola, PO Hielo/Fuego, Brillo Mágico, etc. Además el Marowak de Alola puede pegar muy fuerte con el Hueso Grueso y aprende Terremoto para matarlo. Xurkitree a +6 incluso puede que ni mate a Marowak Alola si éste está a full vida y full evs en PS, pero es una posibilidad pequeña, aunque para estar a +6 necesita boostearse por lo que Marowak Alola podría matarlo antes de que llegue al máximo.
Compañeros de Equipo




Setters de hazards para ir desgastando al rival cada vez que entre al campo puesto que ayuda a Xurkitree a sweepear mejor para asegurar OHKO a más pokémon. Skarmory es inmune a la debilidad a Tierra y Xurkitree le cubre la debilidad a Eléctrico. También llevar Red Viscosa para poder adelantar amenazas. Smeargle puede ser buen compañero debido a que puede poner Espora al rival para facilitar el boosteo a Xurkitree y poder colocar cualquier hazard.

Inducers de lluvia como Pelipper o Politoed son buenos compañeros ya que Xurkitree puede funcionar bien en equipos de lluvia. Pelipper incluso puede cubrir su debilidad a Tierra y Xurkitree la debilidad a Eléctrico de Pelipper, al igual que Politoed puede acabar con los tierras con su STAB o Rayo Hielo.
Tapu Koko no ofrece mucha cobertura con Xurkitree, pero puede ponerle el Campo Eléctrico para que Xurktiree pegue muy fuerte con su STAB (OJO: llevar a Tapu Koko si Xurkitree lleva el set de Hipnosis Z no sirve porque no podrás dormir a un rival que toque el suelo).
¿De qué se puede hablar en éste tema?- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Posibles modificaciones
-Counters, checks y compañeros de equipo
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.
¡Gracias por leer mi análisis!