Autor Tema: Guiños a Sinnoh en Sol y Luna  (Leído 25165 veces)

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ashtom

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #160 en: 24 de Noviembre de 2016, 04:15:52 pm »
ya que se sabe que la nintendo switch es la sucesora de la wii u entonces ustedes creen que haya una sucesora de la 3ds o la switch va a ser sucesora de las 2
Yo diría que va a ser la sucesora de las 2, aunque también diría que tal vez salga una versión más barata y pequeña tipo 2ds, no obstante creo que será la sucesora de ambás consolas porque es portátil y doméstica al mismo tiempo.

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Hypeantonio

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #161 en: 11 de Diciembre de 2016, 09:38:11 am »
No sé si se ha comentado algo similar por aquí, pero he considerado importantes un par de cosas que sugieren Sol y Luna sobre Sinnoh:

La primera: Mananti. ¿Y si Mananti "inaugura" el Estadio Royale en Ciudad Pradera? Él es un luchador enmascarado, al igual que el de Alola.

La segunda y más revelante: Helio. Éste personaje quería crear un mundo donde no existiesen las emociones. Curiosamente, los ultraentes son seres inexpresivos, sin un rostro claro. ¿Y si Helio distorsionó el espacio-tiempo de Palkia y Dialga para crear el Ultraespacio, un lugar donde no hay nada? (De hecho, "Nihilego" contiene el término "Nihilum", que significa "Nada") De esta forma, es posible que el nuevo objetivo del Equipo Galaxia fuese crear seres artificiales que Helio tendría en su propio mundo, unos seres que idealizan su personalidad vacía, denominados "Ultraentes". Algunos se asimilarían a las máquinas que le acompañaban en su juventud, ante su soledad (como Xurkitree, que se asimila a un conjunto de cables, Kartana, una especie de hoja metálica, o Buzzwhole, un robot con forma de mosquito). De esta forma, unos próximos juegos basados en Sinnoh podrían introducir bastantes Ultraentes nuevos (como sucedió con las mega-evoluciones en Ro/Za).

La tercera: Código Cero sería un intento de simular a Arceus, ya que éste sería el único cada de cerrar el Ultraespacio (El "Todo" del dios se opone a la "Nada" del vacio) Lo gracioso es que el nombre original de Código Cero era "Código Omnia", "Omnia" significa "Todo" en latín.
« Última modificación: 11 de Diciembre de 2016, 10:30:29 am por Hypeantonio »

Kuroashi

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #162 en: 11 de Diciembre de 2016, 09:54:42 am »
Me parece que lo han dejado a huevo para meter a Sinnoh en esta gen. Lo de que los UE sean seres inexpresivos no me parece del todo correcto, a Buzzwole le encanta mostrar sus músculos (la animación de cuando cae debilitado es la leche XD) y si juegas con ellos en el Poké relax verás que sí se expresan (prueba a dejar caer una pokéhaba delante de Guzzlord, verás como incluso ese bichejo puede ser adorable). Eso sí, ha quedado claro que...
Spoiler: mostrar
Solgaleo y Lunala solo son Ultraentes que pueden detectar Ultraumbrales y abrirlos, es decir, Pokémon de otra dimensión con algo más de poder, no creadores ni del Ultraespacio ni de los portales en si
con lo que Dialga, Giratina y, sobre todo, Palkia tienen mucho potencial en esta historia. Además, el tema Código Cero/Silvally...
Spoiler: mostrar
queda muy en el aire, Gladio escapa con Código Cero del Paraíso Æther al igual que lo hace Lilya con Cosmog, pero se desarrolla la historia de Cosmog durante la trama mientras que la de Código Cero queda relegada a unos libros de los laboratorios secretos del Paraíso

y con su claro símil a Arceus igual tiene más protagonismo en un posible remake/secuela de DPP.

Y otro detalle no menor: Shellos y Gastrodon solo salen con una variante, Sinnoh confirmed XD

PD: Se me olvidaba mencionarlo. Aunque los UE no sean tan inexpresivos como parece, sí puede ser que Helio se sienta a gusto en su dimensión. Según Generaciones (que no sé si se puede considerar muy canon, véase el último miniepisodio de Teselia) Helio se queda en el Mundo Distorsión por propia voluntad. Cuanto más pienso sobre el tema más fácil me parece meter Sinnoh en esta generación XD
« Última modificación: 11 de Diciembre de 2016, 09:57:36 am por Kuroashi »

Hypeantonio

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #163 en: 11 de Diciembre de 2016, 10:16:03 am »
De hecho, a mí me parece muy curioso que todo el tema místico de Sol/Luna pase a ser más científico a lo largo de la historia: ultraumbrales, rotura del espacio-tiempo...

ashtom

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #164 en: 11 de Diciembre de 2016, 01:54:04 pm »
Yo según me iba pasando el juego no podía dejar de pensar en los parecidos con sinnoh, es que parece que se inspiraron en el.
Otro detalle quizás  menor ¿la escena en la que se invoca al legendario no os recuerda un huevo a la escena de los legendarios de Sinnoh,

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #165 en: 11 de Diciembre de 2016, 01:58:37 pm »
La habilidad de Silvally es sistema alfa y permite cambiarle el tipo. Al igual que el multitipo dejaba cambiarle el tipo al pokemon alfa Arceus.
El postgame de isla poni recuerda mucho a la bahia gresca de sinnoh.
Que Goku lleve a Freezer en su equipo, es como invitar a Hitler a un Bar Mitzvá. Que a más de la mitad, los ha matado y/o torturado alguna vez.

Sactil

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #166 en: 11 de Diciembre de 2016, 02:55:02 pm »
He leido todos los comentarios y estoy de acuerdo en que sacaran un remake de Sinnoh pero no sera pronto, creo que se ponen muy paranoicos algunos con los guiños o referencias que se hacen en Sun/Moon, yo pienso que lo que GF planea hacer es una secuela de Sun/Moon como en su tiempo hizo con Black/White 2, ya que en la septima generacion quedan algunos cabos sueltos que dejare en spoiler para que los que no lo han jugado no se enteren:

Spoiler: mostrar

* Cuando vas a la cuarta isla no tiene un Kahuna y la capitana de dicha isla no tiene una prueba preparada para ti, simplemente te dice que considerara preparar algo para el futuro
* Cuando terminas la liga y durante los ultimos momentos el Profesor Kukui te incita a salir de viaje a otras regiones ahora que te has vuelto campeon de Alola
* Lillie la chica que te anda acompañando durante el recorrido insular cuando te vuelves campeon se va de Alola para emprender su propio viaje en Kanto
* Ya que Kukui hizo la liga pokémon en Alola y necesitaba al alto mando para ello llamo a los Kahunas de la primer y segunda isla, a la capitana de la tercer isla y a una entrenadora que nunca sale en el juego pero te dice que estaba recorriendo el mundo. A consecuencia de esto se da a entender que hay puestos vacios para capitan y Kahuna en Alola ahora que ya hay un alto mando


Asi que con esos datos pienso que sacaran una secuela de estos juegos ya que en lo personal siento que si les haran falta para atar esos cabos que dejaron sueltos.
Y tambien pienso que esta secuela saldra para Nintendo 3DS y Nintendo Switch como en su momento lo hizo Black/White 2, por que la Nintendo 3DS salio en 2011 y Black/White 2 salieron en 2012 para DS pero con un extra si lo jugabas en 3DS, lo mismo podria pasar en la actual Septima Generacion, sacar algo asi como Sun/Moon 2 para 3DS pero con una funcion extra si lo juegas en Switch, despues de esto estrenar la Octava Generacion para Switch y ahi si estrenar el Remake de Sinnoh.

Asi que tranquilos, todos sabemos que habra remake de Sinnoh pero por ahora disfruten la generacion actual.  :ook:

De hecho Tilo podría ocupar perfectamente la posición de su abuelo. Yo creo lo mismo, tendremos alola por lo menos un juego más antes de el hipotético sinnoh return. Sinnoh es mi región favorita (Hokkaido please *-*), pero me gustaría más verle en Switch que en 3ds la verdad.

PD: Yo sueño con una historia nueva en Kanto (talvez spin-off) con Lylia como prota, sería bastante interesante la verdad.

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #167 en: 11 de Diciembre de 2016, 11:14:21 pm »
Yo veo mas guiños a Kanto que a Shinoh,pero bueno,cada cual con sus sueños xD




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ashtom

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #168 en: 12 de Diciembre de 2016, 12:44:38 am »
Yo veo mas guiños a Kanto que a Shinoh,pero bueno,cada cual con sus sueños xD
Hombre hay guiños clarisimos a Kanto por el 20 aniversario,  los juegos de la consola virtual que tendrán conexión,  etc....
Pero los guiños a sinnoh también son muy obvios con momentos que recuerdan muchísimo a sinnoh, no se puede decir que la historia sea igual pero si que hay puntos que son muy muy similares y que pueden tener una clara conexión,  para mi son indicios mucho más claros que los de Hoenn en xy, aún así está claro que no podemos dar nada de nada por hecho.

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #169 en: 12 de Diciembre de 2016, 02:27:22 am »
Yo veo mas guiños a Kanto que a Shinoh,pero bueno,cada cual con sus sueños xD
Yo pensé que era el único que cree lo mismo que tu, veo mucho más guiños a kanto e incluso a jotho, hasta te dicen que el parque mali y la ciudad están hechas por gente johtho o algo así.

Tsuruko

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #170 en: 12 de Diciembre de 2016, 03:14:17 am »
Gran parte del juego alude a Kanto, y no es casualidad. Este año (2016) es el vigésimo aniversario del lanzamiento de los juegos originales. Y lo conmemoran con varios detalles:
· Los Pokémon con forma regional son originarios de Kanto.
· Los antepasados de los ciudadanos de Alola son procedentes de Kanto y Johto.
· En el centro comercial de Hauoli hay una referencia al póster del casino de Azulona que ocultaba un mecanismo que daba acceso a la base del Team Rocket.
· En el parque Malíe se repite la escena del puente Pepita.
· La reaparición de Rojo y Azul (el primero tiene una camiseta con el número 96, aludiendo al año de lanzamiento de las ediciones originales).

Por todo esto, yo también comparto la opinión de que estos juegos hacen más guiños a Kanto que a Sinnoh.

Rexillius

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #171 en: 12 de Diciembre de 2016, 04:05:25 am »
No sé si se ha comentado algo similar por aquí, pero he considerado importantes un par de cosas que sugieren Sol y Luna sobre Sinnoh:

La primera: Mananti. ¿Y si Mananti "inaugura" el Estadio Royale en Ciudad Pradera? Él es un luchador enmascarado, al igual que el de Alola.

La segunda y más revelante: Helio. Éste personaje quería crear un mundo donde no existiesen las emociones. Curiosamente, los ultraentes son seres inexpresivos, sin un rostro claro. ¿Y si Helio distorsionó el espacio-tiempo de Palkia y Dialga para crear el Ultraespacio, un lugar donde no hay nada? (De hecho, "Nihilego" contiene el término "Nihilum", que significa "Nada") De esta forma, es posible que el nuevo objetivo del Equipo Galaxia fuese crear seres artificiales que Helio tendría en su propio mundo, unos seres que idealizan su personalidad vacía, denominados "Ultraentes". Algunos se asimilarían a las máquinas que le acompañaban en su juventud, ante su soledad (como Xurkitree, que se asimila a un conjunto de cables, Kartana, una especie de hoja metálica, o Buzzwhole, un robot con forma de mosquito). De esta forma, unos próximos juegos basados en Sinnoh podrían introducir bastantes Ultraentes nuevos (como sucedió con las mega-evoluciones en Ro/Za).

La tercera: Código Cero sería un intento de simular a Arceus, ya que éste sería el único cada de cerrar el Ultraespacio (El "Todo" del dios se opone a la "Nada" del vacio) Lo gracioso es que el nombre original de Código Cero era "Código Omnia", "Omnia" significa "Todo" en latín.
Lo siento Hypeantonio pero es que me hace gracia que digas que los UE son inexpresivos y luego cuelgues un tweet de Buzzwole haciendo la pose de Ultrahéroe.Ahí te he pillado con las manos en la masa(?)Podría darse en el caso de Nihilego exclusivamente ya que el resto son muy expresivos.

Hypeantonio

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #172 en: 12 de Diciembre de 2016, 06:29:35 am »
Lo siento Hypeantonio pero es que me hace gracia que digas que los UE son inexpresivos y luego cuelgues un tweet de Buzzwole haciendo la pose de Ultrahéroe.Ahí te he pillado con las manos en la masa(?)Podría darse en el caso de Nihilego exclusivamente ya que el resto son muy expresivos.

Pues sí, error mío. :xD E incluso Nihilego tiene una pose en la que simula un abrazo. Lo que sí es cierto es que son muy extraños y no parecen seres vivos comunes, al menos no aparentan vivir en un medio natural.

Otro caso sería que Helio usase a los Ultraentes como vía de expresión de sus emociones internas, o los siete pecados capitales en el caso de los de Sol/Luna, como se dijo por aquí hace un tiempo. A fin de cuentas, Helio se sentía interesado en las máquinas, puede que en ellas sí vea afecto.
« Última modificación: 12 de Diciembre de 2016, 06:42:16 am por Hypeantonio »

Rexillius

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #173 en: 12 de Diciembre de 2016, 09:00:39 pm »
Pues sí, error mío. :xD E incluso Nihilego tiene una pose en la que simula un abrazo. Lo que sí es cierto es que son muy extraños y no parecen seres vivos comunes, al menos no aparentan vivir en un medio natural.

Otro caso sería que Helio usase a los Ultraentes como vía de expresión de sus emociones internas, o los siete pecados capitales en el caso de los de Sol/Luna, como se dijo por aquí hace un tiempo. A fin de cuentas, Helio se sentía interesado en las máquinas, puede que en ellas sí vea afecto.
No pasa nada hombre.Yo si veo posible de que los UE sean los 7 pecados capitales.Hay 4 que tengo muy claro.Guzzlord gula,Kartana ira,Pheromosa lujuria, Buzzwole orgullo(de este digo orgullo y lo digo porque en el pokerecreo no para de hacer DABS o si no haces nada se pone a hacer flexiones).Con los que tengo dudas es con los otros 3 que quedan.

madnu

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #174 en: 12 de Diciembre de 2016, 10:01:47 pm »
Pues hablando de guiños a Shino, acabo de recoger los fósiles  :feliz:

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #175 en: 13 de Diciembre de 2016, 05:27:18 am »
Se han encontrado estos objetos de DPP en el código fuente de SM




Estos objetos salen en los códigos de otros juegos sin contar la 4gen?

Tsuruko

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #176 en: 13 de Diciembre de 2016, 07:01:02 am »
Normalmente siempre se "arrastran" varios objetos de ciertos juegos a juegos más modernos. Es muy común.

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #177 en: 13 de Diciembre de 2016, 07:24:43 am »
 :lol: :lol: :lol:
No me lo puedo creer que sol y luna siga brindandonos nueva informacion en su codigo, y ahora con esta confirmacion de gen 4.
Lo mejor es que parece que gracias a que se encontro todo esto en el codigo de sol y luna, ya es muy probable que el remake de dpp salga en la 3ds por la imagen.

Pero la duda es :
1.- con estos teoricos nuevos remakes, ustedes creen que palkia y dialga tengan algo nuevo como en ROZA obviamente sin contar la forma primal de mundo misterioso ya que es un nuego alternativo.

yo por mi parte ya estoy deseando volver a ir al monte corona o al mundo distorsion, y en 3d,
es que simplemente es genial

Muchas gracias a corofu por esta firma.

ashtom

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #178 en: 13 de Diciembre de 2016, 07:40:12 am »
Normalmente siempre se "arrastran" varios objetos de ciertos juegos a juegos más modernos. Es muy común.
Pero esos en concreto no estaban en las otras generaciones ¿no? Porque me extraña que después de tanto tiempo los pongan, si fuese de sexta generación lo entendería más.
Por cierto acabo de leer una entrevista a Ohmori y Masuda y por la contestación diría que los habrá : dijeron "nos lo dicen mucho jajaja no se no se, haber jajaja" da la sensación de que si los habrá con esa respuesta.

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« Última modificación: 13 de Diciembre de 2016, 08:03:36 am por ashtom »

Tsuruko

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Re:Guiños a Sinnoh en Sol y Luna
« Respuesta #179 en: 14 de Diciembre de 2016, 02:32:20 am »
Esos mismos objetos estaban en las ediciones Blanco, Negro, Blanco 2, Negro 2, X, Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa.
Como veis, no los han añadido de nuevo porque sí. Nunca se han ido. No han sido accesibles en ninguna edición, pero estar, estaban. Y pasa lo mismo con otros objetos, como la Cola Slowpoke, que lleva ahí desde segunda generación. Y nunca se ha podido obtener. Así que diría que no, no son prueba de que habrá remake de Sinnoh. ¿Lo habrá? Seguramente. Pero no penséis que  cualquier detalle lejanamente relacionado ya es una prueba irrefutable de su existencia. Luego pasa como con Kalos Sur. Que estaba demostradísimo e iba a salir en los siguientes juegos y aquí estamos, en una región paradisíaca alejada de Kalos.