Autor Tema: Análisis: Cinccino [Aprobado]  (Leído 3892 veces)

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Xavichu

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Análisis: Cinccino [Aprobado]
« en: 16 de Abril de 2016, 12:08:09 pm »


#573 Cinccino



Tipo:



Stats

PS: 75
Ataque: 95
Defensa: 60
Ataque Especial: 65
Defensa Especial: 60

Velocidad: 115




Debilidades y Resistencias

Debilidades

x2

Resistencias

*Cinccino no posee ninguna resistencia.*

Inmunidades

x0


Habilidades

Habilidad 1: Gran Encanto/Cute Charm: Todo Pokémon que golpee a un Pokémon con esta habilidad con un ataque de contacto tiene un 30% de probabilidades de resultar atraído (si es del género opuesto), lo cual le impedirá atacar la mitad de las veces.


Habilidad 2: Experto/Technician Los Pokémon con esta habilidad ven aumentado el poder base de sus ataques débiles en un 50%.

Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o inferior a 60, incluyendo los ataques de golpe múltiple (beneficiando a cada uno de sus golpes), así como los ataques de poder base variable (en la medida en que la concreción del mismo al usarlos sea igual o menor a 60).

El poder base del daño por confusión se mantiene en 40.



Habilidad Oculta: Encadenado/Skill Link Los Pokémon con esta habilidad siempre harán el máximo número de golpes posibles con los ataques de golpe múltiple. Los ataques de golpe múltiple son: Doble Bofetón, Puño Cometa, Ataque Furia, Pin Misil, Clavo Cañón, Presa, Golpes Furia, Triple Patada (desde Quinta Generación), Ataque Óseo, Empujón, Recurrente, Carámbano, Pedrada y Plumerazo.

Desde Quinta Generación, el control de precisión se realiza sólo una vez para todos los golpes en lugar de una vez por golpe (como ocurre si no tiene la habilidad). Si el Pokémon pierde la habilidad tras el primer golpe por el efecto de la habilidad Momia, el número de golpes seguirá siendo el máximo.




Pros

  • Gran Velocidad base (115) y decente Ataque físico (95).
  • Posee Encadenado como Habilidad Oculta, la cual aprovecha muy bien y le ayuda a romper banda focus y la habilidad Robustez. También tiene Experto aunque en él es mejor usar Encadenado.
  • Su movepool cuenta con lo que necesita con movimientos como Plumerazo, Pedrada, Recurrente, Ida y Vuelta,Retribución, Desarme, Lanza Mugre, Cola Férrea, Acua Cola, etc.
  • Su tipo le otorga 1 debilidad fácilmente cubierta y una inmunidad importante.
  • ¿A qué es tierno? :3

Contras

  • Lastimosamente, su tipo no tiene ninguna resistencia ni tampoco puede efectuar un golpe eficaz con STAB.
  • Muy frágil, su bulk es horrible (75/60/60).
  • Su ataque, pese a ser decente, a veces puede no ser suficiente.
  • Odia los movimientos de prioridad en general por su fragilidad.
  • No tiene nada que hacer contra pokémon de tipo Acero.
  • Outclasseado por otros pokémon que pueden sweepear mejor como Exploud, Absol, Braviary, etc.
  • Si queda quemado es un peso muerto en el equipo.



Movesets

Chinchilla elegida/Chinchilla haxera



Cincinno@Cinta Elegida (Choice Band)/Vidasfera (Life Orb)/Roca del Rey (King's Rock)
Habilidad: Encadenado (Skill Link)
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa
Naturaleza: Alegre/Jolly (+Velocidad -Ataque Especial)

~Plumerazo (Tail Slap)
~Recurrente (Bullet Seed)
~Pedrada (Rock Blast) /~Desarme (Knock Off)
~Ida y Vuelta (U-Turn)/~Desarme (Knock Off)


Set que aprovecha a Cinccino como un sweeper físico. Plumerazo siempre golpeará 5 veces gracias a Encadenado y tiene STAB, por lo que los golpes en conjunto adquieren una potencia de 187,5 y con capacidad de romper sustitutos y sashes. Recurrente y Pedrada dan una buena cobertura e igual aprovechan su habilidad. Por último está Ida y Vuelta que gracias a su buena velocidad puede huir de golpes enemigos más lentos, aunque también se puede usar Desarme que será útil para quitar el objeto al oponente y además de golpear a los tipo Fantasma. El objeto puede ser la Cinta Elegida para golpear muy fuerte, pero si no quieres quedarte encerrado, la Vidasfera igual sirve ya que el recoil sólo contará una vez y no las 5 veces así que no hay que preocuparse por ello. También se puede usar Roca del Rey para que sus movimientos de multigolpeo tengan un 55% de retroceder al rival (ya que golpearía 5 veces) o incluso al usar Ida y Vuelta tiene un 11% de que el rival retroceda para que el pokémon a cambiar entre más seguro, aunque con este objeto se pierde potencia y depende de la hax.  El Evs Spread es para outspeedear a muchas amenazas de la tier e intentar pegar fuerte.

Comentarios Adicionales

Se puede llevar la habilidad Experto, aunque es una opción inferior frente a Encadenado (golpeará más fuerte con Plumerazo, Recurrente y Pedrada, aunque no asegurarás los 5 golpes). También se puede llevar Retribución (Return)  como opción a Plumerazo si no te gusta la precisión imperfecta de éste, pero golpeará más débil en general y no puede romper sash ni Sturdy.





Otras Opciones

Cinccino tiene un buen movepool ofensivo, aunque no hay muchas cosas que use medianamente bien, pero igual tiene opciones como:

  • Usar Lanza Mugre (Gunk Shot) para las hadas principalmente. También Cola Férrea (Iron Tail) pero este es menos recomendable porque tiene una potencia y precisión peor y porque Cinccino ya tiene cobertura contra Hielo y Roca.
  • Espabila/Wake-Up Slap puede ser de ayuda contra aceros como Registeel (aunque le da 3HKO sin evs en defensa siendo Band ), Magneton o Aggron (2HKO siendo Band a ambos).
  • Acua Cola (Aqua Tail) quizás ayude contra Aggron (2HKO) o Mega-Camerupt (OHKO). También puede ayudar vs Emboar al que sí puede dar OHKO tras rocas.
  • Azote/Flail+Banda Focus/Focus Sash dada su fragilidad para quedar con 1 PS y pegar con un Azote a máxima potencia y con STAB.
  • Bofetón Lodo/Mud Slap para molestar al rival con la bajada de precisión, pero no sirve para nada más.
  • Giga Impacto/Giga Impact por su alta potencia con STAB, sin embargo deja al rival con un turno extra para que haga lo que quiera, aunque cuando Cinccino esté a punto de morir no es mala idea usarlo, pero gastas un slot valioso.
  • Última Baza/Last Resort+Protección/Protect para pegar muy fuerte, aunque es fácil ser víctima del PPstall o de los fantasmas a los cuales no podrá hacer nada (aunque si lleva Desarme podría ayudar, aunque debería usarlo primero o usar Lanzamiento/Fling con una Roca del Rey para actuar como Sorpresa pero sin prioridad).
  • Antojo/Covet oLadrón/Thief con la habilidad Experto/Technician adquieren una potencia de 135 (por el STAB) y 90 respectivamente y le roba el objeto al rival, aunque Desarme sigue siendo mejor opción que Ladrón (aunque claro, el objeto no te lo quedas tú).
  • Bomba Germen/Seed Bomb podría usarse, pero es una opción inferior a Recurrente, es más, ni siquiera debería ser mencionado  :ph43r:
  • Usar un Pañuelo Elegido, sin embargo, Cinccino agradece más la fuerza que le da la Cinta Elegida o la Vidasfera.



Compañeros de Equipo



Pokémon de tipo Fuego, Lucha o Tierra para cubrir a Cinccino de los pokémon de tipo Acero que no tiene casi nada que hacer contra ellos. Mejor si estos son atacantes especiales como Delphox, Typhlosion, Houndoom, Mega-Camerupt o una versión especial de Flygon ya que los pokémon de tipo Acero en general son defensivos físicos. También, en el caso de Dugtrio, los trapea con su habilidad.



Clerics-Hadas que ayuden a Cinccino frente a diversos estados, sobretodo las quemaduras. Además, si son hadas, es mejor para resistir la debilidad al tipo Lucha de Cinccino.



Pokémon de tipo Siniestro para acabar con fantasmas que son inmunes al STAB de Cinccino como Cofagrigus, Jellicent, Mega-Banette, Trevenant, etc. Houndoom y Scrafty a su vez pueden vencer a pokémon aceros, Shiftry puede limpiar el campo para que Cinccino pueda entrar cómodamente, etc.



Usuarios de VolTurn para marear al oponente con esta estrategia, mejor si el otro pokémon es lento para sacar a Cinccino sin recibir daño como Eelektross o Magneton no scarf.



Setters de rocas para facilitar a Cinccino los OHKO.



Spinners y Defogers para remover las hazards que son un problema para Cinccino al desgastarlo fácilmente.



Checks & Counters



Los Pokémon de tipo Acero wallean por completo todos los movimientos de Cinccino ya que resisten su STAB y sus movimientos de cobertura y la mayoría de estos tienen una alta defensa física que agrava aún más esta situación y otros tienen un buen ataque para acabar con Cinccino de un golpe como Aggron.



Los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes al STAB de Cinccino y tienen Fuego Fatuo para inutilizarlo. Cofagrigus es de los mejores counters de Cinccino ya que resiste perfectamente el Desarme de Cinccino, además de quitarle la habilidad Encadenado. Spiritomb resiste todo lo que le lance gracias a su bulk y no es débil a Desarme. Mega-Banette es algo frágil y puede dolerle el Desarme, aunque tiene Mismo Destino y puede quemarlo con prioridad (o paralizarlo), Jellicent es check ya que si está tocado puede caer ante Recurrente.



Usuarios de Ultrapuño/Mach Punch y otros movimientos de prioridad ya que Cinccino es débil frente a movimientos de prioridad, aunque el más peligroso es Ultrapuño ya que Cinccino es débil al tipo Lucha. Hitmontop puede intimidarlo además.



Tanques físicos aguantan bien los ataques de Cinccino, Tangrowth resiste muy bien para usar Gigadrenado recuperando la vida perdida, Granbull lo intimida y lo mata fácilmente, al igual que Aggron.



Trampa Rocas, Piel Tosca y Punta Acero desgastan mucho a Cinccino, sobre todo si usa Plumerazo contra Druddigon o Ferroseed (perdería más de la mitad de la vida), siendo más fácil debilitar a Cinccino.





¡Gracias por leer mi análisis

Y disculpen la demora ^^U
« Última modificación: 24 de Julio de 2016, 09:48:33 pm por Pichu7 »



Pichu7

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Re:Análisis: Cinccino [Preparándose para la pasarela de moda...]
« Respuesta #1 en: 29 de Mayo de 2016, 11:20:32 pm »
Mencionar que espabila es viable junto a experto.

Creía que tenía solo un 40% o así de flinchear atacando 5 veces, no estoy seguro.

En general, bien. Con eso que pones puedo aprobarlo, pero espero a que acabes.

Subo esto.

Dejo moderación por asuntos laborales.

eeveeto

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Re:Análisis: Cinccino [Preparándose para la pasarela de moda...]
« Respuesta #2 en: 30 de Mayo de 2016, 06:25:30 am »
Mencionar que espabila es viable junto a experto.

Creía que tenía solo un 40% o así de flinchear atacando 5 veces, no estoy seguro.

En general, bien. Con eso que pones puedo aprobarlo, pero espero a que acabes.

Subo esto.

Creo recordar que es 11% por cada golpe, por lo que suma 55%. Aunque salvo en el caso de Recurrente, gracias a la precisión si será algo así como 40%.

Yo fusionaría ambos sets, usan la misma naturaleza, habilidades y ataques, solo los objetos cambian. Simplemente se cambia la descripción del primero incluyendo lo relativo a Roca del Rey y ya.

Xavichu

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Re:Análisis: Cinccino [Preparándose para la pasarela de moda...]
« Respuesta #3 en: 13 de Junio de 2016, 08:55:47 am »
Mencionar que espabila es viable junto a experto.

Creía que tenía solo un 40% o así de flinchear atacando 5 veces, no estoy seguro.

En general, bien. Con eso que pones puedo aprobarlo, pero espero a que acabes.

Subo esto.

Nop, Espabila tiene potencia 70, no se beneficia de Experto, lo comprobé.

Aunque igual lo pongo para los aceros aunque pega débil.

Creo recordar que es 11% por cada golpe, por lo que suma 55%. Aunque salvo en el caso de Recurrente, gracias a la precisión si será algo así como 40%.

Yo fusionaría ambos sets, usan la misma naturaleza, habilidades y ataques, solo los objetos cambian. Simplemente se cambia la descripción del primero incluyendo lo relativo a Roca del Rey y ya.

Ah, era 11%  :ph43r:

Ya fusioné los sets.

Me falta unos cuantos compañeros y los checks y counters (aceros, fantasmas, luchas, pokémon con altas defensas y Piel Tosca/Punta Acero) y estaría listo (perdón por la demora D: si os soy sincero se me habían ido las ganas xD)

Pichu7

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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #4 en: 14 de Junio de 2016, 05:57:39 am »
http://www.smogon.com/dex/bw/pokemon/cloyster/

With this item, Icicle Spear and Rock Blast attains a 41% flinch rate.

Según smogon son 41% por eso lo decía. Todos los turnos son 11%, pero la probabilidad de retroceder no es igual a la suma de los 11 %, en matemáticas se explica esto  :lol:.

Me equivoqué con espabila, no recordé que le subieron la potencia a 70, como apenas lo gasto en competitivo, ja ja. :^^U:

Pues mete en OO onda trueno y Otra vez y quita bomba germen (recurrente es mejor tanto con experto como con encadenado).

Por lo demás,  meter el mismo set que tienes para BW2 igual pero sin desarme y aprobado. :ook:
Dejo moderación por asuntos laborales.

Tramuntana

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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #5 en: 17 de Junio de 2016, 07:56:08 pm »
Quita Giga Impacto de OO, no hace exactamente mucho mas daño que plumerazo...
"cuando puedes lograrlo todo simplemente pronunciando unas palabras, el objetivo de tus acciones no importa, sino el camino que eliges para lograr ese objetivo"-Rhunon
"Descarta lo imposible, y lo que quede, por improbable que sea, será la verdad"-Sherlock

Antes conocido por el nick horriblemente infantil y mal escrito de "SJMistery"

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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #6 en: 18 de Junio de 2016, 04:28:23 am »
No seria mejor volver como estaba antes? Digo por el amontonamiento de los objetos que son 3, y solo se colocan 2 en la web.

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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #7 en: 21 de Julio de 2016, 11:15:02 pm »
No veo tan importante la pedrada como para estar fija,  su cobertura muchas veces no es tan relevante porque muchos pokemon de fuego caen de plumerazo LO o band (houndoom, fletchinder, delphox aunque este con lo no siempre muere pero knock off mata), les pega neutro (camerupt).

Aparte de togetic, mega glalie, braviary y aerodactyl (este importante) y más cosas menos relevantes, pero no me parece tan necesario este ataque. Los pokes hielo son poco comunes y algunos como aurorus se comen recurrente.

Recurrente y plumerazo fijos, pero los dos finales pueden u-turn, knock off , aqua tail, pedrada,espabila (nada mejor tiene vs aceros) o lanza mugre (poca cobertura pero bue).

Pues slashea alguno de estos por pedrada, no sé.


Sobre separar los sets...no digo que no pero realmente es todo igual salvo el ítem y roca del rey es haxera así que se le menciona y ya va bien (?).


Si eso lo edito yo mismo el slash  y aprobado.
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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #8 en: 22 de Julio de 2016, 04:56:50 am »
Bueno, realmente no hay mas que hacer con este, asi que aprobado 2/3

Josito

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Re:Análisis: Cinccino [CC:0/3]
« Respuesta #9 en: 22 de Julio de 2016, 06:30:24 am »
Esto no necesita más explicación, cualquier tonto sabe cómo se usa y que lo para y demás, además de no tener a penas cosas que usar. Aprobado final.

Pichu7

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Re:Análisis: Cinccino [Aprobado]
« Respuesta #10 en: 24 de Julio de 2016, 09:57:09 pm »
http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/estrategia&pk=573

Perdona la espera @Xavichu:^^U: Aprobado al fin. :ook: :ook: :ook:
Comento que puede ir sin pedrada, pero la pongo fija.

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