Autor Tema: Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?  (Leído 3753 veces)

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Portgas

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Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« en: 13 de Marzo de 2016, 02:02:08 pm »
Buenas  :lol: acabo de llegar a las 50 victorias en la mansion batalla en super combates individuales, pero no se que equipo usar para batallas dobles, ¿podrian ayudarme? Habia pensado en llevar a Galvantula y Slaking al inicio, Galvantula le tira Bilis a Slaking y le suprime la habilidad para que pueda golpear sin problemas pero preferiria que alguien mas experimentado o que ya la haya superado me aconsejara  :^^U:

El equipo que use para Individuales fue este:




Pokémon: Greninja
Naturaleza: Miedosa
Habilidad: Mutatipo
Objeto: Gafas Especiales
Movimientos:
Lanzamugre
Rayo hielo
Pulso Umbrio
Hidrobomba



Pokémon: Mega- Mawile
Naturaleza: Firme
Habilidad: Intimidacion/Potencia
Objeto: Mawilita
Movimientos:
Cabeza hierro
Carantoña
Golpe Bajo
Danza Espada



Pokémon: Dragonite
Naturaleza: Firme
Habilidad: Foco Interno
Objeto: Vidasfera
Movimientos:
Danza Dragon
Proteccion
Velocidad Extrema
Garra Dragon
« Última modificación: 13 de Marzo de 2016, 02:17:34 pm por Portgas »




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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #1 en: 13 de Marzo de 2016, 07:05:44 pm »
No me gusta en individuales esa protección en dragonite (en dobles si que la veo interesante).
Ponle otro ataque de cobertura para pokemon acero (terremoto o puño fuego) . Enfado llevando baya ziuela estaría bien. Y lo ideal sería que llevaras compensación en vez de foco interno.

Greninja mejor con vidasfera o banda focus (y si lleva lanza mugre mejor activo o ingenuo sobre miedoso).

Estaría bien poner evs de tus pokemon.
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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #2 en: 14 de Marzo de 2016, 03:22:39 am »
@pichushiny Ya crie otro Greninja y ya lo entrene, no he criado un Dragonite con Compensacion por que se me dificulto un poco conseguirlo, la gente no lo suelta facilmente y no tengo aun mucho que ofrecer a cambio, pero Dragonite asi funciono, queria frenarlo al inicio con Sorpresa y aun asi metia su Danza Dragon, el equipo para dobles mas o menos lo tengo asi, no se como lo veas:



Pokémon: Greninja
Naturaleza: Ingenua
Habilidad: Mutatipo
Objeto: Banda Focus
Ev´s:
252 Velocidad
252 Ataque Especial
4 Ataque
Movimientos:
Surf
Pulso Umbrio
Rayo Hielo
Lanza Mugre



Pokémon: Mega Mawile
Naturaleza: Firme
Habilidad: Intimidacion/Mutatipo
Objeto: Mawilita
Ev´s:
252 Ataque
252 Ps
4 Defensa
Movimientos:
Cabeza Hierro
Carantoña
Golpe Bajo
Danza Espada



Pokémon: Dragonite
Naturaleza: Firme
Habilidad: Foco Interno
Objeto: Vidasfera
Ev´s:
252 Ataque
252 Velocidad
4 Ps
Movimientos:
Danza Dragon
Garra Dragon
Velocidad Extrema
Proteccion



Pokémon: Porygon Z
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Adaptable
Objeto: Gafas Elegidas
Ev´s:
252 Ataque Especial
252 Velocidad
4 Ps
Movimientos:
Rayo Hielo
Triataque
Pulso Umbrio
Agilidad


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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #3 en: 14 de Marzo de 2016, 03:39:35 am »
El greninja miedosa siempre puede llevar otro ataque especial (o protección si es para dobles pero metiendo escaldar o hidrobomba en ese caso salvo que tu compañero meta protect o sea inmune o resistente a surf o no te importe comerte el golpe de surf (?)).

El greninja ingenuo como está, va bien.

Agilidad en un set con gafas elegidas como que no, te equivocaste de ataque u objeto.

Lo demás está bien o decente, es viable.
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Portgas

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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #4 en: 14 de Marzo de 2016, 07:01:51 am »
@pichushiny Ya lo probe asi como estaba, el equipo solo llego hasta el combate 24 en su primer test, note que es lento al salir Greninja y Dragonite juntos, cambie el orden poniendo a Greninja y Mega-Mawile al inicio y se movia mas rapido, lo unico es que note la mansion empezo a meterme mas y mas pokémon de fuego, pensaba cambiarle Lanza Mugre a Greninja por Escudo Tatami para que asi al inicio le permita meter Danza Espada a Mawile, ¿que opinas? o asi como ves al equipo y lo que te conte que meterias o quitarias en el equipo  :^^U:


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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #5 en: 14 de Marzo de 2016, 06:53:21 pm »
Empieza con banda focus greninja y pañuelo elegido porygon-z de leads. (no uses agilidad en ese caso en porygon-z salvo que no te importe llevar un ataque menos).

Mawile mega y dragonite salen luego. Y surf en greninja no lo veo bueno en este team. No me gusta sacar a greninja en la mansión con un acompañante lento, aunque es posible usarlo así, claro.

Banda focus porygon-Z y vidaesfera greninja de leads es otra opción.
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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #6 en: 14 de Marzo de 2016, 10:07:33 pm »
tienes buen equipo, pero en dobles no recomiendo para nada enfado, a menos que estes muy seguro que tu greninja siempre pueda dar KO al rival al que no quieras que le de dragonite. dragon claw (el mejor en dobles sin duda) o dragon rush (solo si necesitas desesperadamente potencia) son bastante mas fiables que outrage en dobles

por criarl con HOo no te preocupes, yo tengo uno, a mi me gusta criar y tengo una pokedex viviente a mano lo que significa que ya no necesito absolutamente nada, por poco mas que un mas pp o un rare candy te lo crio con la naturaleza que digas, y segun si lo necesitas mixto o no lo criare con 6 ivs a 31 o con ataque especial reducido a 0, que siempre crío los IVs no necesarios a 0 como mi firma de autenticidad y de calidad.
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"Descarta lo imposible, y lo que quede, por improbable que sea, será la verdad"-Sherlock

Antes conocido por el nick horriblemente infantil y mal escrito de "SJMistery"

Portgas

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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #7 en: 15 de Marzo de 2016, 01:06:21 pm »
@pichushiny Ya lo modifique un poco mas drasticamente, asi como te lo habia mostrado llegaron al combate 30 pero la maquina me lanzo un Steelix y Aggron juntos al final y no pude quitarmelos, lo puse de esta manera no se que opinas:



Pokémon: Greninja
Naturaleza: Ingenua
Habilidad: Mutatipo
Objeto: Banda Focus
Ev´s:
252 Velocidad
252 Ataque Especial
4 Ataque
Movimientos:
Surf
Pulso Umbrio
Rayo Hielo
Lanza Mugre



Pokémon: Mega Lopunny
Naturaleza: Firme
Habilidad: Gran Encanto/Intrepido
Objeto: Lopunita
Ev´s:
252 Ataque
252 Velocidad
4 Ps
Movimientos:
Sorpresa
Retribucion
Puño Drenaje
Puño Hielo



Pokémon: Dragonite
Naturaleza: Firme
Habilidad: Foco Interno
Objeto: Vidasfera
Ev´s:
252 Ataque
252 Velocidad
4 Ps
Movimientos:
Danza Dragon
Garra Dragon
Velocidad Extrema
Proteccion



Pokémon: Zapdos
Naturaleza: Modesta
Habilidad: Presion
Objeto: Baya Zidra
Ev´s:
252 Ataque Especial
252 Velocidad
4 Ps
Movimientos:
Onda Ignea
Viento Afin
Rayo
Poder Oculto:  Hielo

Por cierto, disculpa tanto mensaje en el tema, pero pienso que de alguna manera a algun usuario que pueda estar siguiendo el tema sin comentar podria servirle ver el avanze que llevo en la mansion y los consejos que me dan para poder pasarla de alguna manera  ^__^

tienes buen equipo, pero en dobles no recomiendo para nada enfado, a menos que estes muy seguro que tu greninja siempre pueda dar KO al rival al que no quieras que le de dragonite. dragon claw (el mejor en dobles sin duda) o dragon rush (solo si necesitas desesperadamente potencia) son bastante mas fiables que outrage en dobles

por criarl con HOo no te preocupes, yo tengo uno, a mi me gusta criar y tengo una pokedex viviente a mano lo que significa que ya no necesito absolutamente nada, por poco mas que un mas pp o un rare candy te lo crio con la naturaleza que digas, y segun si lo necesitas mixto o no lo criare con 6 ivs a 31 o con ataque especial reducido a 0, que siempre crío los IVs no necesarios a 0 como mi firma de autenticidad y de calidad.

¿Enserio me darias un Dratini con HO? Seria genial, es un poco dificil conseguir que algunos usuarios intercambien sus Pokémon con HO si no tiene alguno igual que ofrecer, en cuanto puedas dime para ponernos de acuerdo, gracias.

EDITADO por PICHU: NO HAGAS DOBLE POST. Te los junto en uno. No veo el surf en greninja, pero puedes usarlo anyway. En general, bien.
« Última modificación: 15 de Marzo de 2016, 06:12:38 pm por pichushiny »


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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #8 en: 15 de Marzo de 2016, 02:07:14 pm »
No me gusta en individuales esa protección en dragonite (en dobles si que la veo interesante).
Ponle otro ataque de cobertura para pokemon acero (terremoto o puño fuego) . Enfado llevando baya ziuela estaría bien. Y lo ideal sería que llevaras compensación en vez de foco interno.

Greninja mejor con vidasfera o banda focus (y si lleva lanza mugre mejor activo o ingenuo sobre miedoso).

Estaría bien poner evs de tus pokemon.
en mi caso ni en individuales ni en multiples me gusta proteccion, un poder que considero inutil pues solo desperdicia un turno y no aporta nada, por cierto es extraño que siendo multiples y greninja no tenga escudo tatami
mi tienda de Intercambios con HO y Dream Ballretame por un poke perfectogracias por el avatar y al firma DJ-xigu ^^

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Re:Mansion Batalla - ¿Sugerencias para Super Combates Dobles?
« Respuesta #9 en: 15 de Marzo de 2016, 06:35:07 pm »
en mi caso ni en individuales ni en multiples me gusta proteccion, un poder que considero inutil pues solo desperdicia un turno y no aporta nada, por cierto es extraño que siendo multiples y greninja no tenga escudo tatami
En individuales intento evitar llevar protección y no me gusta demasiado, pero aportar si que puede aportar:

Es útil frente a pokemon con objetos elegidos (predices el ataque que te va a hacer y entonces ya sabes si cambiar, mantener, predecir el cambio rival, etc.).
Si envenenas, quemas o usas drenadoras, viene muy bien (pero hay que predecir posibles cmbios del rival, aunque vs la máquina es muy bueno esto porque no cambia y juega predecible).
Facilitar el uso de deseo, un turno extra de recuperación con restos, protege de bote (en el caso de pokemon planta para checkear mejor a gyarados), etc.
Etc. usos que no tengo ganas de recordar.

Pegas: Puedes dar turno libre para boostear al rival, usar ataque de curación, cambio gratis, etc.

En cambio en dobles, ES MUY ÚTIL y si juegas a competitivo lo oirás por todos sitios que necesitas protect para stallear turnos de espacio raro o viento afín, evitar que te dañen mientras tu compañero ataca,etc.  Por supuesto has de predecir cuando vale la pena.

http://www.pokexperto.net/foros/index.php?topic=65372.0

Mira en este tema la cantidad de logs de dobles que hay. Y en la mayoría de batallas verás protección en algún turno.

Te pongo 2 míos de todas maneras:

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-322813128  aparte de las protects del turno 7 que no ayudaron (pero tampoco molestaron para ganar) todas las demás protects son de ayuda para stallear el trick room y evitar KOs, etc. En el último turno debí tirar ice beam, no se porque hice origin pulse si no había lluvia (?).

http://replay.pokemonshowdown.com/vgc2016-329454480  Protect impide a thundurus paralizar a mega-mence, cosa que me hubiera molestado mucho, siendo luego adelantado en speed por los otros pokemon.

Puedes seguir viendo ejemplos en el tema de arriba, muchas veces ayudarán a ganar y otras veces darán turnos al rival pero hay turnos en que son 100% necesarias para asegurar victorias y en dobles no es necesario tener tanta cobertura porque hay dos pokemon y uno puede apoyar con las debilidades del otro.
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