Autor Tema: Reglas VGC 2016  (Leído 16019 veces)

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Melkor

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Reglas VGC 2016
« en: 10 de Diciembre de 2015, 07:40:13 am »
Reglas VGC 2016


Anunciadas las reglas del VGC 2016. Las bases son similares a las de todos los años pero, como es habitual, hay ciertas peculiaridades que caracterizan y diferencian a este VGC de los de años anteriores.

A continuación, lo más destacable de las reglas del VGC 2016. Que a nadie se le olvide asegurarse de cumplir todos los requisitos si tiene pensado asistir a alguno de estos eventos a partir del 1 de enero de 2016:

  • El formato de los combates será siempre Dobles.
  • Antes de que empiece el combate, durante el team preview, los jugadores escogerán 4 de los 6 Pokémon registrados en su equipo para luchar.
  • Los Pokémon con nivel superior a 50 serán reajustados a dicho nivel (si el nivel de un Pokémon es inferior a 50, no se producirá este ajuste).
  • Se puede usar cualquier Pokémon de la PokéDex Nacional excepto Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie, Hoopa y Volcanion.
  • Ciertos Pokémon se encuentran restringidos a 2 por equipo: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Xerneas, Yveltal y Zygarde.
  • Los juegos a usar son Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.
  • Están permitidas todas las Megaevoluciones, a excepción de Diancie.
  • Sólo se admitirán Pokémon poseedores del Pentágono Azul en la pantalla de estadísticas
  • "Species Clause": no se puede repetir Pokémon de la misma especie (mismo número en la Pokédex).
  • "Item Clause": no se pueden repetir objetos, ni equipar Rocío Bondad en ningún Pokémon.
  • Los Pokémon que vayas a usar deberán encontrarse en la Caja de Combate del PC.


Otros datos a tener en cuenta:

Juegos y Versiones
En los eventos de Europa, los jugadores sólo podrán usar juegos europeos. Del mismo modo, en los eventos de Norte América sólo se podrán usar juegos norteamericanos. Obviamente, debe tratarse siempre de juegos legales.

Límites de Tiempo
- Team Preview: los jugadores tienen 90 segundos desde que comienza el team preview para seleccionar los 4 Pokémon que sacarán a luchar.
- Turnos: la duración de cada turno (elegir movimientos, cambiar a un Pokémon...) será de 45 segundos.
- Combates: la duración máxima de cada combate será de 15 minutos.
- En torneos inferiores a Regional estos tiempos pueden variar.

Caja de Combate
Los Pokémon que tengamos pensado utilizar deben estar localizados en la Caja de Combate del PC.

Otras Novedades
- No está permitido acordar el empate de ninguna ronda.
- El uso de Pokémon ilegales es penalizado en todas las categorías con la descalificación del torneo.
- Se pueden usar cascos, pero conectados a tu 3DS.


Más información en este enlace.


Si se me ha olvidado algo o queréis comentar cualquier cosa sobre las reglas de este año, así como dar vuestra opinión, podéis hacerlo aquí.


‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)