Defensivo Especial
Jirachi@Restos
Habilidad: Dicha
Evs: 252 PS 224 Defensa Especial 32 Velocidad
Naturaleza: Cauta (+Defensa Especial -Ataque Especial)
-Cabeza de Hierro
-Onda Trueno/Golpe Cuerpo
-Deseo
-Puño Fuego/Protección/Trampa Rocas
Jirachi@Leftovers
Ability: Serene Grace
Evs: 252 HP 224 Sp.Def 32 Spe
Nature: Careful (+Sp.Def -Sp.Att)
-Iron Head
-Thunder Wave/Body Slam
-Wish
-Fire Punch/Protect/Stealth RockSet más común de Jirachi que lo usa como un buen pokémon defensor por el lado especial. Cabeza de Hierro por STAB y por la habilidad Dicha y Onda Trueno/hax de Golpe Cuerpo podrá hacer el combo paraflinch que molestará al oponente (entre la parálisis y el retroceso). Onda Trueno paralizará al oponente de una forma más segura, pero puede ser mofado, por otro lado Golpe Cuerpo gracias a Dicha tendrá un 60% de paralizar al oponente, no puede ser mofado y puede paralizar a pokémon tipo Tierra. Deseo para curarse él mismo o a un compañero de equipo y por último Puño Fuego por cobertura para aceros y con Dicha será más probable que queme, aunque se puede usar Protección para predecir choiced, recuperarse un poco más con Restos pero principalmente es para recuperarse fiablemente a causa de Deseo. También se puede usar Trampa Rocas para poner rocas y apoyar al equipo.
El Ev Spread es para tener un alto bulk especial y pasar 202 PS de vida con Deseo y los 32 Evs en Velocidad son para adelantar a Tyranitar Max Speed y otras amenazas más.La naturaleza Cauta para aguantar mejor los golpes especiales.
Choice Scarf
Jirachi@Pañuelo Elegido
Habilidad: Dicha
Evs: 252 Ataque 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Alegre (+Velocidad -Ataque Especial) / Firme (+Ataque -Ataque Especial)
-Cabeza de Hierro
-Ida y Vuelta
-Puño Fuego/Puño Hielo
-Truco/Deseo Cura/Puño Hielo
Jirachi@Choice Scarf
Ability: Serene Grace
Evs: 252 Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Jolly (+Spe -Sp.Att) / Adamant (+Att -Sp.Att)
-Iron Head
-U-Turn
-Fire Punch/Ice Punch
-Trick/Healing Wish/Ice PunchSet scarfer de Jirachi para adelantar a muchas amenazas del metagame. Cabeza de Hierro tiene STAB y con la velocidad de Jirachi+Dicha, será fácil conseguir flinchs al rival, Ida y Vuelta para hacer hit-and-run para evitar comerse un golpe del rival, aunque también puede no llevarlo y en su lugar usar Cabezazo Zen si se tiene problemas con Keldeo, Puño Fuego sirve vs aceros y tiene más posibilidades de quemar, aunque Puño Hielo va mejor contra los tipo tierra y es más probable que congele, también está Truco para pasar la Scarf a walls como Chansey o ferrothorn y molestarlas o Deseo Cura para apoyar al equipo y con la Scarf lo hará rápidamente o usar Puño Hielo junto con Puño Fuego para una cobertura muy buena venciendo a Scizors y pokémon débiles x4 a Hielo. La naturaleza Alegre es para adelantar todas las amenazas que pueda o en su lugar la Firme se puede usar para golpear más fuerte y el Ev Spread es para golpear lo más rápido y fuerte posible.
NOTA: También puede llevar 252 Ataque 174 Velocidad y el resto en Defensa o PS para adelantar a Landorus-T Jolly Scarf (el de 252 Ataque 232 Velocidad 24 Defensa) por un punto siendo Alegre, siendo Firme, lamentablemente no podrá adelantarlo.
SubCM/Wish+CM
Jirachi@Restos
Habilidad: Dicha
Evs: 252 PS 252 Defensa 4 Ataque Especial
Naturaleza: Osada (+Defensa -Ataque)
-Sustituto/Deseo
-Paz Mental
-Psicocarga
-Rayo/Fuerza Lunar
Jirachi@Leftovers
Ability: Serene Grace
Evs: 252 HP 252 Def 4 Sp.Att
Nature: Bold (+Def -Att)
-Substitute/Wish
-Calm Mind
-Psyshock
-Thunderbolt/MoonblastUn devastador set que combina Sustituto para evitar cambios de estado o usar Deseo para recuperarse la vida, junto con Paz Mental para boostearse mejorando su Ataque Especial y su bulk por el lado especial, parando así muchas amenazas. Tiene Psicocarga como STAB y sirve para golpear walls especiales como Chansey, Blissey, Florges, Sylveon, etc, también puede usar Rayo contra los Bulky Waters (Suicune, Milotic, entre otros) y paralizará con mayores probabilidades (ayuda mucho la hax para boostearse mejor) o Fuerza Lunar (Para usarlo debe ser shiny) para tipo Siniestro como Honchkrow, Hydreigon Mandibuzz, Sableye, Tyranitar, Weavile, entre otros, además de bajar el Ataque Especial en un 60% de hacerlo. Restos sirve para aumentar la durabilidad recuperándose poco a poco. La naturaleza Osada es para resistir mejor los golpes físicos, el reparto de Evs es para tener Sustitutos de 101 PS que no pueden ser rotos de un golpe por Mov.Sísmico (Chansey, Blissey, etc) o Tinieblas (Cofagrigus, entre otros), además de mayor durabilidad, aunque el Ev Spread se puede modificar a algo más defensivo especial o algo más ofensivo (incluso se podría añadir algunos Evs en Velocidad para adelantar algunas amenazas). Se pueden llevar otros movimientos en el set como Foco Resplandor (STAB), Hidropulso (Mayor % de confundir y cobertura contra Fuego y Tierra), Energibola, etc.
NOTA: En este set, los Ivs en Ataque deben ser 0 para reducir el daño por confusión y Juego Sucio.
Superachi
Jirachi@Restos/Vidasfera/Baya Dillo
Habilidad: Dicha
Evs: 252 Ataque Especial 252 Velocidad 4 Defensa Especial
Naturaleza: Miedosa (+Velocidad -Ataque) / Modesta (+Ataque Especial -Ataque)
-Paz Mental
-Psicocarga
-Foco Resplandor/Fuerza Lunar
-Energibola/Rayo
Jirachi@Leftovers/Life Orb/Colbur Berry
Ability: Serene Grace
Evs: 252 Sp.Att 252 Spe 4 Sp.Def
Nature: Timid (+Spe -Att) / Modest (+Sp.Att -Att)
-Calm Mind
-Psyshock
-Flash Cannon/Moonblast
-Energy Ball/ThunderboltSet que usa Paz Mental de una forma más ofensiva. Paz Mental le permite aumentar su Ataque Especial para mayor fuerza y su Defensa Especial para mayor durabilidad, después está Psicocarga que es STAB y va bien para golpear walls especiales como Chansey o Blissey, luego Foco Resplandor como otro STAB, aunque también se puede usar Fuerza Lunar por cobertura contra Siniestro y mayor % para bajar el Ataque Especial al oponente, por último está un movimiento de cobertura, Energibola para los pokémon de tipo Tierra y los débiles x4 a Planta como Gastrodon, Swampert, Quagsire, Rhyperior, etc, Rayo se puede utilizar para los bulky waters, voladores como Talonflame o Honchkrow y también para aceros débiles a Rayo (o en su defecto, para que no lo walleen), destacando derrotar a Skarmory y Empoleon, también tiene mayor % de paralizar al rival. El Ev Spread es para golpear lo más fuerte y rápidamente posible y el objeto puede ser Restos para mayor durabilidad, Vidasfera para golpear más fuerte o la Baya Dillo para no ser gravemente herido por un movimiento tipo Siniestro, que se ven mucho.
NOTA: En este set, los Ivs en Ataque deben ser 0 para reducir el daño por confusión y Juego Sucio.
Otras Opciones
Jirachi tiene muuuuuuuuchas opciones por escoger debido a su gran movepool y la mayoría puede darle un buen uso por su habilidad Dicha para haxear al rival y sus stats que se lo permiten (puede llevar ataques físicos, especiales, defensivos, etc).
Entre los que más destacan:
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Psíquico: Tiene STAB y puede bajar la Defensa Especial. Puede ser una buena opción en los sets con Paz Mental.
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Hidropulso: Puede cubrir la debilidad a Tierra y Fuego, es algo débil pero tiene una mayor probabilidad de confundir al rival.
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Poder Pasado: Tiene mayor probabilidad de subir todos sus stats, además da cobertura ante los tipo Fuego, aunque es algo débil.
-
Deseo Oculto: Así usas Deseo Oculto, para golpear al rival, aún cuando cambien. Se puede combinar con Protección+Sustituto para stallear al rival o usar Deseo Oculto en un set Specs para usarlo y luego salir para que el rival se coma un potente golpe metiendo algo que combatan bien contra pokémon que lo resistan como Hydreigon para que el rival saque un Hada y esa hada quede herida.
-
Puño Meteoro: Golpea fuerte, con STAB y tiene un 40% de subir el Ataque de Jirachi, pero por lo general se prefiere a Cabeza de Hierro, que tiene mejor precisión y 60% de retroceder.
-
Viento Hielo: Es débil, pero ayuda para apoyar al equipo bajando la Velocidad, aunque por lo general, es mejor usar Onda Trueno para paraflinchear, aunque Viento Hielo no es afectado por Mofa (bueno, Jirachi igualmente tiene Golpe Cuerpo) y golpea bien a Garchomp y a Landorus-T.
-
Tormenta de Arena+Roca Suave/Danza Lluvia+Roca Lluvia: Para actuar como inductor de clima, estos 2 climas le benefician; el primero porque no recibe daño de Tormenta de Arena y el rival (a no ser que sea tipo Roca, Acero o Tierra) sí lo recibirá, en cambio, el segundo, le hará perder una debilidad temporalmente (al Fuego) y podrá combinar bien con Trueno (no fallará y tiene más chance de paralizar) e Hidropulso (Boost de lluvia+40% de confundir), así, podrá hacer el parafuse (parálisis+confusión).
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Poder Oculto [Tierra]: Para golpear mejor a Heatran, sobre todo en el set Superachi.
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Poder Oculto [Fuego]: Para golpear mejor a Scizor en sets especiales y a otros como Bisharp.
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Bola Sombra: Para golpear mejor a otros Jirachis y a fantasmas o psíquicos, fuera de eso no tiene mejor uso.
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Hierba Lazo: En OU es mejor usar Energibola, pero en Ubers es una opción interesante a usar vs Kyogre, Groudon, etc.
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Puño Drenaje: Le permite golpear a Aceros (especialmente a Bisharp) y puede recuperar PS.
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Capa Mágica: En sets defensivos sirve muy bien para rebotar mofa, basura, cambios de estados, etc.
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Un set mixto: Usando Cabeza de Hierro y luego otros movimientos para vencer a counters habituales como Puño Hielo, Puño Drenaje, Energibola, Rayo, etc. Sin embargo no es muy fuerte el set en OU.
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Sustituto+Cabeza de Hierro+2 moves ofensivos: Para esconderse detrás del Sustituto y haxear flinchs, los evs son semiofensivos y maximizando PS para Sustitutos de 101 PS.
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En el set Defensivo Especial: Se puede cambiar algunos movimientos a algo así: Sustituto-Tóxico/Onda Trueno/Golpe Cuerpo-Cabeza de Hierro-Puño Fuego/Puño Drenaje. Incluso puede llevar Trampa Rocas+3 movimientos (uno de ellos Cabeza de Hierro).
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Sets Band, Specs, Dual Screener y otros más raros pueden funcionar bien.
Compañeros de Equipo
Por lo general, Jirachi apoya al equipo gracias a Deseo Cura, Trampa Rocas, etc, sin embargo, igual agradece ayuda de sus compañeros los cuales pueden ser:





Pokémon de tipo AguaSon importantes como compañeros de Jirachi, ya que las debilidades que más le cuesta cubrir a Jirachi son la de Fuego y Tierra (como mucho, podrá hacerle Hidropulso, aunque los de Tierra tiemblan ante Puño Hielo). Mega-Gyarados y Crawdaunt además de vencer a Fuego y Tierra, vencen siniestros y resisten además al tipo Siniestro y Fantasma, mientras que Jirachi puede paralizar/poner rocas para facilitar el sweep de éstos (a Feraligatr igual le ayudará). También están los bulkys como Empoleon, Rotom-W o Vaporeon para apoyar a Jirachi.



Lluvia y Tormenta de ArenaSobre todo la lluvia que atenúa su debilidad a Fuego, puede usar Trueno que no fallará y con Dicha haxeará la parálisis, además de potenciar Hidropulso y será muy probable que confundamos al rival (parálisis+confusión es muy troll). En cambio, la Tormenta de Arena le ayudará a desgastar más al rival con la hax de algún movimiento como Puño Fuego o Rayo, aunque deberá tener cuidado con pokémon que se beneficien de este clima porque por lo general son tierras como Excadrill o M-Garchomp.


Pokémon tipo FantasmaA excepción de Sableye, no sinergizan muy bien con Jirachi, pero en el set Defensivo Especial pueden evitar que quiten las rocas que pone Jirachi y pueden mofar al enemigo para que éste no pueda usar Defog, se destacan estos 3 porque Sableye y M-Banette tienen prioridad con Mofa y Gengar es veloz, además pueden aprender Fuego Fatuo para mermar atacantes físicos.
KeldeoDestaco a Keldeo porque gracias a sus 2 STABs, para muy bien a Heatran, Volcarona y a Bisharp, 3 pokémon que le dan muchísimos problemas a Jirachi. Además sinergia bien con Jirachi, cubriéndole la debilidad a Fuego y Siniestro (beneficiándose de esta debilidad) y vence a los tierras con su STAB Agua y Jirachi le resiste la debilidad a Volador, Planta, Psíquico y Hada.
Counters & Checks
Jirachi, debido a su movepool y a su haxera habilidad es algo difícil de counterear y no tiene counters en específico porque a ninguno le gustaría entrar ante un movimiento superefectivo y/o ser haxeado por alguno de sus movimiento, sin embargo hay pokémon que lo paran muy bien:

Debido al bulk de Heatran, puede resistir sin problemas el Hidropulso de Jirachi (aunque podría quedar confuso sí), pero Puño Drenaje le duele algo. Mata a Jirachi con su STAB Fuego y resiste ambos STABs de Jirachi y se beneficia del usado Puño Fuego, además puede mofar a Jirachi (aunque sería algo difícil si es mucho más lento que Jirachi).

Volcarona es una muy buena opción para parar a Jirachi ya que a los sets físicos puede haxearlos con su habilidad Cuerpo Llama y tiene un buen bulk especial para los sets especiales, además de Danza Aleteo para boostearse y matarlo. Aunque lo que no le gusta nada es ser paralizado por Onda Trueno/Golpe Cuerpo.

Magnezone es otra buena opción para derrotar a Jirachi, ya que con su habilidad Imán, puede trapearlo y matarlo con Rayo, aunque teme a que Jirachi haga Puño Fuego o Jirachi igualmente puede huir con Ida y Vuelta. Para vencer mejor a las versiones CM necesitará usar Rayo Carga/Eco Metálico o ser Specs.

Bisharp puede derrotarlo con Golpe Bajo o con Desarme (si es que es más rápido), aunque teme mucho Puño Drenaje y Puño Fuego.






Pokémon de tipo Tierra lo pueden parar muy bien. Gastrodon resiste todo excepto Hierba Lazo (raro de ver) y le gana con Tierra Viva/Terremoto, Hippowdon resiste todo lo que lance Jirachi y vencerlo con Terremoto y recuperarse con Relajo, Gliscor si está envenenado es inmune a cambios de estado y tiene una alta Defensa para aguantar golpes, incluso resiste Puño Hielo (252 Atk Jirachi Ice Punch vs. 252 HP / 56+ Def Gliscor: 200-236 (56.4 - 66.6%) -- guaranteed 2HKO after Poison Heal) y Gliscor lo vence con Terremoto y se va curando con el veneno, aunque tiene problemas con los sets especiales. Landorus-T puede entrar y bajar el Ataque de sets físicos, además de poder ganarle con Terremoto, puede quitarle el objeto con Desarme y huir con Ida y Vuelta, Garchomp puede matarlo fácilmente y su set defensivo puede desgastar un poco los físicos de Jirachi y Krookodile puede pursuitearlo y matarlo con cualquiera de sus STABs, aunque teme Puño Hielo, Puño Drenaje, Ida y Vuelta, etc.

A pesar de que la arena no le causa daño a Jirachi, Tyranitar le da problemas a éste. Puede pursuitearlo, matarlo con Triturar, Terremoto o Llamarada, además puede resistir el Cabeza de Hierro de Jirachi Scarf con Ataque al máximo. Eso sí, combate mejor contra los sets especiales (como el CM) o sets sin Cabeza de Hierro.
252+ Atk Tyranitar Crunch vs. 0 HP / 0 Def Jirachi: 294-348 (86.2 - 102%) -- 12.5% chance to OHKO (Un Tyranitar Adamant)
252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Tyranitar: 204-240 (59.8 - 70.3%) -- guaranteed 2HKO (Jolly)
252+ Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 168-200 (49.2 - 58.6%) -- 98.4% chance to 2HKO (Adamant vs Mega-Tyranitar)
252 Atk Jirachi Iron Head vs. 0 HP / 4 Def Mega Tyranitar: 152-182 (44.5 - 53.3%) -- 30.1% chance to 2HKO (Jolly vs Mega-Tyranitar)


Ambas megas de Charizard son un problema para Jirachi, ambos resisten su STAB Acero y lo destrozan con Envite Ígneo (el X) o Lanzallamas/Llamarada (el Y), además, éste último coloca sol que le perjudica a Jirachi.
¿Qué hablar en este tema?- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.
¡A debatir!
¡Gracias por leer mi análisis!