Autor Tema: [Análisis] Reshiram [Aprobado]  (Leído 4463 veces)

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Goldkarp

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[Análisis] Reshiram [Aprobado]
« en: 26 de Junio de 2015, 07:52:42 pm »


#643 Reshiram

Tipo:



Stats: 

PS 100
Ataque 120
Defensa 100
Ataque Especial 150
Defensa Especial 120
Velocidad 90

Debilidades:

x2
x2
x2

Resistencias:

x1/2
x1/2
x1/2
x1/4
x1/4

Inmunidades:

Reshiram no tiene inmunidad a ningún tipo.

Habilidad: 

Turbollama/Turboblaze:
Anula las habilidades que bloquean o debilitan ataques o eliminan efectos secundarios mientras está atacando (traducido, puedes atravesar Sebo, Absorbe Fuego o Velo Agua, entre otros como si nada)


Habilidad DW: 

Reshiram no tiene habilidad oculta. Aunque con su habilidad normal tiene más que suficiente.
 
Movimientos:

Por nivel:
Por MT/MO:
Por tutor:
Otros métodos:

Pros y contras:

Pros:

-Posee 2 STABs muy potentes: Llama Azul/Blue Flare y Cometa Draco/Draco Meteor.
-La combinación de sus STABs le proporciona cobertura casi perfecta (solo bloqueada por Diancie y Azumarill entre otros, y al segundo rara vez se lo encontrará).
-Ataque Especial muy elevado.
-Muy buen bulk para un Pokémon ofensivo.
-Resiste Fuego extremadamente bien, siendo este un tipo muy común.


Contras:

-Débil a Trampa Rocas.
-Débil al tipo Tierra, muy común en el mundo competitivo.
-Algunos legendarios dragón que le igualan o superan en Velocidad le pueden vencer.
-Débil al tipo Dragón, que es de las cosas más comunes de Ubers.
-Sus STABs tienen muy pocos PP.


Cuenta la leyenda que Reshiram, tras separarse del Gran Dragón, protegió al paladín de la verdad, desplegando feroces llamas ante su contraparte, Zekrom. Actualmente, actúa como sweeper especial muy bueno gracias a la cobertura perfecta de sus STABs, y, aunque de vez en cuando tendrá algún encontronazo con Zekrom, su enemigo es ahora el resto del metagame.

Movesets:

Almost Perfect Coverage Special Sweeper



Reshiram @ Vidasfera (Life Orb)/Hierba Blanca (White Herb)
Hab.: Turbollama (Turboblaze)
Naturaleza afable (mild)/ingenua (naive)
EVs: 252 SpA 252 Spe 6 HP
-Llama Azul (Blue Flare)
-Cometa Draco (Draco Meteor)/Pulso Dragón (Dragon Pulse)
-Viento Afín (Tail Wind)/Nitrocarga (Flame Charge)
-Roca Afilada (Stone Edge)/Enfado (Outrage)

Llama Azul es su ataque de STAB principal. Pulso Dragón/Dragon Pulse es una opción por si te preocupa la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco/Draco Meteor. También se puede equipar Hierba Blanca/White Herb junto con Cometa Draco, pero se perdería el boost que da la Vidasfera/Life Orb. Viento Afín/Tailwind o Nitrocarga/Flame Charge son buenas opciones para boostearse en Velocidad. Para el cuarto slot, Roca Afilada/Stone Edge para Ho-Oh o Enfado ayuda frente a Latias tras usar Cometa Draco previamente y con la velocidad boosteada, entre otros usos. La naturaleza puede ser modesta/modest si lleva Viento Afín/Tailwind y Roca Afilada/Stone Edge. Si usas Nitrocarga junto a Roca afilada o Enfado es mejor usar Naturaleza Afable, Alocada o Ingenua.



Tómate un Respiro. Tómate un sweep.



Reshiram @ Vidasfera (Life Orb)
Hab.: Turbollama (Turboblaze)
Naturaleza modesta (modest)
EVs: 252 SpA 252 Spe 6 HP
-Llama Azul (Blue Flare)
-Cometa Draco (Draco Meteor)/Pulso Dragón (Dragon Pulse)
-Respiro (Roost)
-Tóxico (Toxic)/Roca Afilada (Stone Edge)

Con este set puede golpear fuerte y recuperarse del daño de Trampa Rocas/Stealth Rock y Vidasfera/Life Orb con Respiro/Roost. Llama Azul es su STAB fuego principal. Pulso Dragón/Dragon Pulse es una opción por si te preocupa la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco/Draco Meteor. Con lo preocupante que puede ser Ho-Oh, cualquiera de los 2 ataques del cuarto slot le ayudará a defenderse de él, aunque Tóxico/Toxic también ayuda con Arceus Calm Mind.


Choiced Specs/Scarf



Reshiram @ Gafas Elegidas (Choice Specs)/Pañuelo Elegido (Choice Scarf)
Hab.: Turbollama (Turboblaze)
Naturaleza modesta (modest)/miedosa (timid)
EVs: 252 SpA 252 Spe 6 HP
-Cometa Draco (Draco Meteor)
-Llama Azul (Blue Flare)
-Pulso Dragón (Dragon Pulse)
-Onda Certera (Focus Blast)/Tierra Viva (Earth Power)/Llama Fusión (Fusion Flare)/Sonámbulo (Sleep Talk)

Típico set choiced. Llama Azul y Cometa Draco son los ataques de STAB principales del set. Pulso Dragón es útil para rematar pokémon debilitados sin perder ataque especial y de paso es un STAB con precisión perfecta. Onda Certera/Focus Blast para los Tyranitar o Tierra Viva/Earth Power para hacer frente a Mega-Diancie o Heatran son buenas opciones para el cuarto slot. Otras opciones a considerar para el cuarto slot son Llama Fusión/Fusion Flare para situaciones en las que no te puedas permitir fallar Llama Azul/Blue Flare y no sea necesaria tanta potencia o Sonámbulo/Sleep Talk para poder entrar frente a Brecha Negra de Darkrai, aunque este último es más aconsejable en el set Scarf.




Otras opciones:

-Usa Llamarada/Fire Blast o Sofoco/Overheat si te apetece perder el tiempo, Llama Azul/Blue Flare es mejor en todo.
-Si se usa bajo sol, puede llevar Rayo Solar/Solar Beam, ese ataque que tanto gusta usar a los de Fuego.
-En dobles o triples se puede permitir llevar Llama Fusión si le acompaña Zekrom o Kyurem-B, y estos tienen Rayo Fusión.
-Se le puede poner un set físico con su decente Ataque, pero no merece la pena, no tiene acceso a Danza Dragón/Dragon Dance ni a ningún STAB decente de Fuego, está más que outclasseado por Mega-Charizard X.
-Al set scarf se le puede poner Roca Afilada/Stone Edge o Enfado/Outrage para frenar a Ho-Oh o Latias (este último si se ha boosteado con Paz Mental).
-El set specs puede invertir menos EVs en Velocidad para ponerlos en PS o alguna defensa.
-Un set que puede usar es Sustituto + otros 3 ataques: sus 2 STABs y Respiro/otro. Puede llevar Restos o Vidasfera (solo con Respiro)
-El segundo set puede ser más defensivo, llevando Restos. Un set con Descanso, Sonámbulo, Llama Azul y Pulso Dragón o Cometa Draco puede servir para trollear a Darkrai. Está outclasseado por otros Pokémon defensivos, pero puede funcionar bien.

Compañeros:



Arceus-Ghost puede quemar a Arceus Revenge Killer y a SD Arceus-Ground, y usar Despejar/Defog.


Groudon y Groudon-P son buenas opciones para poner sol y apoyar a Reshiram. Además, pueden poner Trampa Rocas/Stealth Rock y ayudar con Ho-Oh.



Ferrothorn o Skarmory pueden bloquear esos ataques físicos de Roca y Tierra tan molestos para Reshiram.



Xerneas con Geocontrol/Geomancy puede checkear a Tyranitar.



El mismo Xerneas, Mawile y otras hadas bulkys pueden bloquear ataques Dragón dirigidos a Reshiram, y el dragón blanco les protege de aceros.



Los Lati@s pueden usar Despejar/Defog, cosa que a Reshiram le gusta para no comer rocas. Al igual que las hadas, les gusta que Reshiram se encargue de aceros, y estos le corresponden encargándose de las regresiones primigenias.

Counters y checks:



Si se enfrenta al set scarf el empate en Velocidad hará que pueda ganar cualquiera de los 2. A cualquiera de los otros sets lo derrota sin problemas.



Arceus Extremekiller es un Revenge Killer muy eficaz contra Reshiram si el primero es bulky. Arceus Ground y Arceus Rock (este último solo si falla Reshiram Onda Certera/Focus Blast) son counters de todos los sets.



Estos pokes son checks de Reshiram, las gordas le countearán si no lleva nada físico, y Arceus-Water puede stallearlo bien, ya que el mejor ataque que Reshiram tiene contra él le hace perder Ataque Especial y este puede ir usando Tóxico, Recuperación y Sentencia.



Hadas como Xerneas y Arceus-Fairy pueden entrar ante un ataque dragón, pero no son fiables.



Dialga, Groudon-P, Kyogre, Kyogre-P y Kyurem-W son counters de todos los sets de Reshiram. En el caso concreto de Kyogre-P soportará mucho mejor el Cometa Draco de Reshiram sobre todo en caso de ser defensor especial.



Dependiendo del set que lleve cada uno Ho-Oh se podría llevar la victoria.



Palkia specs puede detener al dragón blanco sin problemas.



En caso de enfrentarse a Zekrom u otros Reshiram, ganará el que lleve Pañuelo Elegido/Choice Scarf. Si lo llevan los 2 o ninguno, estará todo en manos de la suerte.



Diancie es un check ofensivo, sobre todo si entra sin megaevolucionar a recibir el golpe y lo hace después.



Tyranitar, gracias a su propia tormenta de arena, soporta bien los ataques de Reshiram, y le puede hacer OHKO.

¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.


¡A debatir!
« Última modificación: 06 de Julio de 2015, 02:21:22 am por adrizard »




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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #1 en: 27 de Junio de 2015, 09:50:20 pm »
Separa el set Choiced del que lleva LO, demasiado lío todo junto.

Y quita Psychic, Bola Sombra y Hidden power ASS grass del set principal (en OO puedes meterlos supongo...).
¿A quién le pegas con todo eso en Ubers que sea realmente común?
Llama azul le pega mucho más fuerte a Mewtwo que Bola Sombra y Dragon pulse pega a Kyogre más fuerte que Hidden power ASS por poner ejemplos de lo malos que son estos ataques en Reshiram. Los pokémon lucha y veneno no es que sean muy comunes en ubers y llama azul quita más daño a Arceus veneno y lucha que Psíquico.

252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Blue Flare vs. 0 HP / 0 SpD Mega Mewtwo Y: 263-309 (74.5 - 87.5%)

252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Mega Mewtwo Y: 218-257 (61.7 - 72.8%)

252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Hidden Power Grass vs. 4 HP / 0 SpD Kyogre: 143-169 (41.8 - 49.4%)

252 SpA Life Orb Turboblaze Reshiram Dragon Pulse vs. 4 HP / 0 SpD Kyogre: 152-179 (44.4 - 52.3%) --

Hierba blanca solo lo veo en combates dobles, no es mal item pero queda mejor en OO.

Set specs/ scarf es con:

Reshiram @ Choice Specs / Choice Scarf
EVs: 252 SpA / 6 SDef / 252 Spe
Modest  Nature
- Draco Meteor
- Blue Flare
- Dragon Pulse
- Focus Blast / Earth Power / Fusion Flare / Sleep Talk

Menciona naturaleza miedosa en la descripción de todas maneras. Focus blast es para tyranitar (principalmente, aunque tiene más usos), tierra viva para mega diancie en el switch, heatran o groudon-p sin perder at.especial con draco meteor (no es muy buen ataque para reshiram de todos modos). Fusion flare es una opción si en un momento no puedes permitirte fallar llama azul y te sobra potencia y sleep talk para darkrai (mejor en el set scarf solo). Azumarill no se ve en ubers, no vale la pena Hidden power grass, la cobertura que tienes ahora mismo solo con sus stabs ya es muy buena.

El set Scarf tiene dos variantes: una especial con los ataques de arriba y otra con ataques físicos para rematar a Ho-oh con Stone edge y a Latias con Paz mental con Enfado, llevando Draco Meteor y Blue Flare como ataques principales y naturaleza Afable o Alocada ( o Ingenua y/o Activa si no te importa perder poder).
En el set Scarf es mejor llevar Sonámbulo en vez de Focus Blast para checkear a Darkrai si usas la versión Scarf especial pura.
De todas maneras, el set Scarf mixto mejor en OO.
En OO puedes mencionar que el set Specs puede llevar menos velocidad.

El set con LO tiene muchas variantes pero más o menos es así:

Reshiram @ Life Orb
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature / Naive Nature
- Blue Flare
- Draco Meteor / Dragon pulse
- Tailwind / Flame Charge / Roost
- Stone Edge / Outrage / Toxic (siendo modesto o miedoso)

Outrage no debe ir junto a Respiro a poder ser. Stone Edge es casi exclusiva para Ho-oh pero ya sabemos lo peligroso que es el pájaro. Puedes mencionar Toxic en el últmo slot para CM Arceus forms y Ho-oh de paso (aunque usando Modesta nature si no lleva ataques físicos).

Esos 2 sets deben ir, aunque si metes algún otro que esté interesante se puede meter también.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Micolo

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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #2 en: 27 de Junio de 2015, 11:04:54 pm »
Los Tipos Agua y Hada te saludan.

Lo digo porque faltan en debilidades y resistencias.

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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #3 en: 27 de Junio de 2015, 11:15:55 pm »
Los Tipos Agua y Hada te saludan.

Lo digo porque faltan en debilidades y resistencias.

A ver:

Fuego resiste Hada y es débil vs agua
Dragón resiste Agua y es débil vs Hada.

Reshiram: Dragón/Fuego. Se come neutros Agua y Hada, así que la tabla de resistencias y debilidades está bien.

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Tami JM

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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #4 en: 27 de Junio de 2015, 11:22:11 pm »
Encima de los sets se suele poner el sprite del poke para que quede mejor, aquí te dejo algunos por si los quieres usar ^__^


Goldkarp

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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #5 en: 27 de Junio de 2015, 11:47:17 pm »
Encima de los sets se suele poner el sprite del poke para que quede mejor, aquí te dejo algunos por si los quieres usar ^__^


Gracias, los quería poner pero no los encontraba. Y gracias también a pichushiny por sus consejos (no me apetece citar el tochopost :ph43r:). Luego actualizaré y continuaré (y quitaré lo de no comentar, que ya no es necesario).

Edit: Actualizado, y he añadido los compañeros (excepto los aceros, todos los he copiado de Smogon porque no se me ocurrían más).
« Última modificación: 28 de Junio de 2015, 02:04:30 am por adrizard »


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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #6 en: 28 de Junio de 2015, 08:49:34 am »
En el segundo set salen los Evs como 252 Ataque Especial, 252 Velocidad y 252 PS O.o

Goldkarp

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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #7 en: 28 de Junio de 2015, 10:11:06 am »
En el segundo set salen los Evs como 252 Ataque Especial, 252 Velocidad y 252 PS O.o
Me acabo de dar cuenta... :ph43r: Tanto 252 es malo para la salud ilegal. :xD Tengo el análisis tan lleno que si lo intento editar desde la 3DS gran parte del final se perderá, pero a la que ponga el ordenador lo corrijo. :ook:

Edit: ¿Qué nombre debería tener el primer set? Yo en un principio lo había puesto 4 ataques especiales, así que lo de special sweeper tenía sentido, pero ahora que le he puesto físicos y de estado no sé cómo debería llamar al set. :ph43r:
« Última modificación: 28 de Junio de 2015, 07:21:45 pm por adrizard »


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Re:[Análisis] Reshiram (La verdad quema)
« Respuesta #8 en: 28 de Junio de 2015, 09:45:37 pm »
Creo que mejor separar el primer set en dos para verlo todo mejor (y porque la web solo puede meter 2 ataques opcionales).

Reshiram @ Vidasfera (Life Orb)/Hierba Blanca (White Herb)
Hab.: Turbollama (Turboblaze)
Naturaleza afable (mild)/ingenua (naive)
EVs: 252 SpA 252 Spe 6 HP
-Llama Azul (Blue Flare)
-Cometa Draco (Draco Meteor)/Pulso Dragón (Dragon Pulse)
-Viento Afín (Tail Wind)/Nitrocarga (Flame Charge)
-Roca Afilada (Stone Edge)/Enfado (Outrage)

Puedes mencionar al final de la descripción la posibilidad de ser MODESTO si lleva Tailwind y Stone Edge. Hierba blanca solo si lleva draco meteor, no me gusta mucho para singles, pero déjalo va.

Reshiram @ Vidasfera (Life Orb)
Hab.: Turbollama (Turboblaze)
Naturaleza modesta (modest)
EVs: 252 SpA 252 Spe 6 HP
-Llama Azul (Blue Flare)
-Cometa Draco (Draco Meteor)/Pulso Dragón (Dragon Pulse)
-Respiro (Roost)
-Tóxico (Toxic) / Roca Afilada (Stone Edge)

Y este el segundo set.
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Re:[Análisis] Reshiram [CC 0/3]
« Respuesta #9 en: 29 de Junio de 2015, 02:24:41 am »
Ya he terminado. Solo queda corregir errores.


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Re:[Análisis] Reshiram [CC 0/3]
« Respuesta #10 en: 03 de Julio de 2015, 10:55:22 pm »
En el segundo pro pon que la cobertura de sus 2 stabs es CASI perfecta (lo era la gen. pasada, ahora existe Diancie y etc. hadas).

Primer set.

Así mejor:

Llama Azul es su ataque de STAB principal. Pulso Dragón/Dragon Pulse es una opción por si te preocupa la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco/Draco Meteor. También se puede equipar Hierba Blanca/White Herb junto con Cometa Draco, pero se perdería el boost que da la Vidasfera/Life Orb. Viento Afín/Tailwind o Nitrocarga/Flame Charge son buenas opciones para boostearse en Velocidad. Para el cuarto slot, Roca Afilada/Stone Edge para Ho-Oh o Enfado ayuda frente a Latias tras usar Cometa Draco previamente y con la velocidad boosteada, entre otros usos. La naturaleza puede ser modesta/modest si lleva Viento Afín/Tailwind y Roca Afilada/Stone Edge. Si usas Nitrocarga junto a Roca afilada o Enfado es mejor usar Naturaleza Afable, Alocada o Ingenua.



Segundo set.

Con este set puede golpear fuerte y recuperarse del daño de Trampa Rocas/Stealth Rock y Vidasfera/Life Orb con Respiro/Roost. Llama Azul es su STAB fuego principal. Pulso Dragón/Dragon Pulse es una opción por si te preocupa la bajada de Ataque Especial de Cometa Draco/Draco Meteor. Con lo preocupante que puede ser Ho-Oh, cualquiera de los 2 ataques del cuarto slot le ayudará a defenderse de él, aunque Tóxico/Toxic también ayuda con Arceus Calm Mind.



Tercer set.

Típico set choiced. Llama Azul y Cometa Draco son los ataques de STAB principales del set. Pulso Dragón es útil para rematar pokémon debilitados sin perder ataque especial y de paso es un STAB con precisión perfecta. Onda Certera/Focus Blast para los Tyranitar o Tierra Viva/Earth Power para hacer frente a Mega-Diancie o Heatran son buenas opciones para el cuarto slot. Otras opciones a considerar para el cuarto slot son Llama Fusión/Fusion Flare para situaciones en las que no te puedas permitir fallar Llama Azul/Blue Flare y no sea necesaria tanta potencia o Sonámbulo/Sleep Talk para poder entrar frente a Brecha Negra de Darkrai, aunque este último es más aconsejable en el set Scarf.


OO:

Mencionar que enfado en el set scarf es para Latias si usó Paz mental (aunque según evs puede aguantar Draco meteor incluso sin usar CM).

Mencionar Sustituto + 3 ataques (Llama azul, Cometa draco o Pulso dragón y Respiro/ otra cosa. Objeto restos, vida esfera (solo con respiro) u otra cosa. )

Al menos quita Psychic, no me gusta que la gente novata lo lea. ;-;


Counters.

Casi todo lo que pones son revenge killers (ganan en un 1 vs 1 pero no pueden entrar cómodos antes sus ataques).
Chansey, Blissey y Arceus Agua deben estar como checks (las dos primeras suelen ser counters casi siempre salvo sets raros). Arceus roca es bueno como bien pones mientras no entre en focus miss acertando.

Mencionar si eso que las hadas como Xerneas o Arceus Fairy pueden entrar ante ataques dragón, aunque no son fiables.
Lo arceus psíquico checkeando al scarf me llama la atención (en general cualquier arceus bulky puede hacer lo mismo según su set y evs, pero mejor poner el arceus agua o hada que resiste alguno de sus stats o el roca que le pega efectivo).

Pocos counters tiene reshiram en realidad, pero cualquier cosa más veloz le da problemas si lleva ataques efectivos y potentes para él.

Mencionar a Kyogre primigenio, entra muy bien ante ataques de fuego y la versión defensor especial puede comerse bien los cometa draco mientras se cura con descanso si hace falta.

Si eso mencionar a Diancie Mega como check ofensivo.
« Última modificación: 03 de Julio de 2015, 10:59:45 pm por pichushiny »
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Re:[Análisis] Reshiram [CC 0/3]
« Respuesta #11 en: 05 de Julio de 2015, 03:08:15 am »
Actualizado. ¿Algo más que añadir o ya se puede aprobar?


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Re:[Análisis] Reshiram [CC 0/3]
« Respuesta #12 en: 05 de Julio de 2015, 03:24:43 am »
Puedes mencionar en OO que el set segundo puede ser más defensivo (yo lo he probado así alguna vez aunque más por probar que otra cosa) con restos e incluso usar descanso + sonámbulo + llama azul + pulso dragón/ cometa draco (pulso mejor normalmente) para trollear a darkrai.

Hay mejores pokémon defensivos para esto pero en OO puedes mencionarlo. También probé 2 stabs+ reflejo y pantalla luz pero eso mejor ni lo nombres, hay muchos pokes mejores para ese rol.

Arceus normal es revenge killer, no counter. Puede caer de llama azul specs tras LO recoil si es jolly full off (si es bulky aguanta la llama azul).

En un 1 vs 1 puede ganarle si es bulky, pero no puede entrar al campo, comerse un golpe y ganar con facilidad (definición de counter).

252+ Atk Life Orb Arceus Earthquake vs. 0 HP / 0 Def Reshiram: 294-348 (86.2 - 102%) -- 18.8% chance to OHKO

Si es FIRME puede matarlo de un golpe con LO, pero hay poca probabilidad.

252+ SpA Choice Specs Turboblaze Reshiram Blue Flare vs. 0 HP / 0 SpD Arceus: 331-391 (86.8 - 102.6%) -- 18.8% chance to OHKO

Como ves, cae de 2 golpes (si es bulky siempre de 2 golpes tanto con LO como specs reshiram).

Resumiendo: es revenge killer o soft check si eso.


Ya te di demasiado la lata, aprobado ahora sí. :ook: :ook:
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Luispako

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Re:[Análisis] Reshiram [CC 0/3]
« Respuesta #13 en: 05 de Julio de 2015, 08:41:45 pm »
Podrías mencionar también a Arceus water como check suyo ya que lo que más le afecta sería Draco Meteor y con los drops Arceus puede stallearle a recovers, toxic y Judgements.

 Y Tyranitar también le aguanta muy bien y con rocas puede darle OHKO de Stone Edge (sería el set support 252 252)

Goldkarp

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Re:[Análisis] Reshiram [CC 1/3]
« Respuesta #14 en: 06 de Julio de 2015, 01:34:49 am »
Actualizado.


Gracias a Pajaroespin por el avatar y la firma.



Luispako

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Re:[Análisis] Reshiram [CC 1/3]
« Respuesta #15 en: 06 de Julio de 2015, 01:52:19 am »
2/3

Red Krow

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Re:[Análisis] Reshiram [CC 2/3]
« Respuesta #16 en: 08 de Julio de 2015, 08:03:26 pm »
Al principio me extrañó lo de viento afín, pero he estado indagando y he visto que es normal; me resultó raro.

CC 3/3

Melkor

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Re:[Análisis] Reshiram [Aprobado]
« Respuesta #17 en: 09 de Julio de 2015, 02:13:27 am »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 y ha superado el periodo de oposición ^_^. Pronto lo subiré a la PokéDex: http://www.pokexperto.net/index2.php?seccion=nds/nationaldex/estrategia&pk=643

‘iuris praecepta sunt haec: honeste vivere, alterum non laedere, suum cuique tribuere.’ (Inst. 1,1,3-4)