Que movimiento pensantes en que tenia que existir para equilibrar o dar nuevas estrategias?.
o que movimiento le ves de poca utilidad y le darias una mejora como lo que paso con desarme?.
Pues dilo en este post, las reglas son
no creas un movimiento super poderoso que mandaria a sus usuarios a tiers superiores de un golpe, incluyendo anithing goes, a lo mas podrias crearle un ataque asi a un lejendario
ej: tsunami de tipo agua, 150 potencia, 100 precision, 10 PP, golpea a todos los enemigos
en cambio se creas un ataque de gran poder que tenga un efecto desventajador, como bajar estadisticas, baja precision, cargar un turno, herir al usuario, dañar a aliados, reducir su poder a menos PS, etc.
no crees un ataque super troll que tambien mandaria a sus usuarios a tiers superiores de un golpe
Ej: Sueño profundo: 100 Precision, 10 PP, duerme al objetivo e impide que escape o duerme al objetivo pero el afectado no se podra despertar