Autor Tema: Análisis nuevo mapa de Hoenn  (Leído 22834 veces)

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6uzm4n

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #80 en: 13 de Junio de 2014, 01:19:05 am »
Kieo BASES SECRETAS!!!!

Y no eres el único.

juezmals

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #81 en: 13 de Junio de 2014, 03:57:25 am »
Pues las bases seecretas estan confirmadas.

Siiiiiiiiiiiii!!!!!!!!

Que mas kereis jejeej

shiny greninja

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #82 en: 13 de Junio de 2014, 04:00:54 am »
A ver que no tienen por qué ser bases secretas... igual ahora tienen otra función... ¿O las habeis visto por dentro? :rolleyes:
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ALB3Я

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #83 en: 13 de Junio de 2014, 04:03:35 am »
Cuando ha dicho que Steelix salía salvaje se refería en HearthGold y SoulSilver -__-

Xavichu

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #84 en: 13 de Junio de 2014, 04:05:40 am »
Pero si Malvalanova sigue siendo la cueva  :ph43r:

Se puede ver en el mapa de RO/ZA, cerca de Malvalona está la cueva donde está Malvalanova.  :ph43r:

Otra cosa es que la energía de Malvalanova se use para Malvalona.  :ph43r:

Cuando ha dicho que Steelix salía salvaje se refería en HearthGold y SoulSilver -__-

Y a D/P/Pl

Markkun

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #85 en: 13 de Junio de 2014, 04:13:41 am »
No estoy del todo de acuerdo. Si han re-diseñado prácticamente varias áreas de la región, personajes en general, han añadido las Mega-Evoluciones y las historia no será del todo igual que los originales (Por los legendarios Primarios) que cuesta colocar el Centro Pokemon y la Tienda juntos.
Quizás, y solo quizás, han querido separar Centro pokémon de Tienda, tanto por hacerlo nostálgico como porque Tienda incluirá compra de productos para tus pokémon como tienda de ropa.

Rhesis

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #86 en: 13 de Junio de 2014, 04:34:52 am »
Mérum, Petra tendrá un MegaGolem en la revancha y no se podrá evolucionar a Magnezone o a Probopass en este juego.

Felices sueños... :diablo:
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Rathan

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #87 en: 13 de Junio de 2014, 04:36:17 am »
Mérum, Petra tendrá un MegaGolem en la revancha y no se podrá evolucionar a Magnezone o a Probopass en este juego.

Felices sueños... :diablo:
MerúM te matará.
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juezmals

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #88 en: 13 de Junio de 2014, 04:44:36 am »
yo me apuesto k si se podra evolucionar a protobas y esa gente, k nos apostamos ????

Las bases secretas nose como serna por dentro, y supongo k con esto de la wifi y tal podras ira  la de las otras personas de la lista de amigos ocmo en los otros cuando te sicnronizabas con el cable.

De momento por fuera son iguales, y corcoro dice k vuelven asi k no abran cambiado mucho.

Rhesis

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #89 en: 13 de Junio de 2014, 04:52:17 am »
MerúM te matará.

La vida mereció la pena solo por ese mensaje (?)
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6uzm4n

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #90 en: 13 de Junio de 2014, 06:31:17 am »
yo me apuesto k si se podra evolucionar a protobas y esa gente, k nos apostamos ????

Las bases secretas nose como serna por dentro, y supongo k con esto de la wifi y tal podras ira  la de las otras personas de la lista de amigos ocmo en los otros cuando te sicnronizabas con el cable.

De momento por fuera son iguales, y corcoro dice k vuelven asi k no abran cambiado mucho.

Corocoro no ha confirmado nada...  :ph43r:

juezmals

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #91 en: 13 de Junio de 2014, 08:12:13 am »
en la ultima revista donde anuncio al mega sableye venia lo de las bases secretas

6uzm4n

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #92 en: 13 de Junio de 2014, 08:28:50 pm »
en la ultima revista donde anuncio al mega sableye venia lo de las bases secretas

Sableye no se anunció en los scans de la corocoro (creo)...  :huh:

EGDC

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #93 en: 13 de Junio de 2014, 08:32:40 pm »
Sableye no se anunció en los scans de la corocoro (creo)...  :huh:

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #94 en: 13 de Junio de 2014, 08:34:08 pm »
A ver que no tienen por qué ser bases secretas... igual ahora tienen otra función... ¿O las habeis visto por dentro? :rolleyes:

Son las muescas en la roca para poder usar ahi Daño secreto y poder tener la base secreta ahi.

Mizar

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #95 en: 13 de Junio de 2014, 08:37:01 pm »
Como comenta el compañero dudo que tengan otra función que no sea la de las bases secretas. No nos olvidemos que es un remake y su función principal es mantener las características que tuvieron las primeras secuelas.

shiny greninja

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #96 en: 13 de Junio de 2014, 08:38:34 pm »
Son las muescas en la roca para poder usar ahi Daño secreto y poder tener la base secreta ahi.
Lo sé jugue los originales pero no me referia a eso. :facepalm: Me referia a que igual esas muescas ahora tiene otra funcion, no han dicho que sean bases secretas. :ook:
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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #97 en: 13 de Junio de 2014, 08:42:55 pm »
Lo sé jugue los originales pero no me referia a eso. :facepalm: Me referia a que igual esas muescas ahora tiene otra funcion, no han dicho que sean bases secretas. :ook:

No veo que otra función han de tener, quizá las bases sean diferentes si es a lo que te refieres, pero eso es para construirlas.

J-zombie

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #98 en: 13 de Junio de 2014, 08:43:50 pm »
Lo sé jugue los originales pero no me referia a eso. :facepalm: Me referia a que igual esas muescas ahora tiene otra funcion, no han dicho que sean bases secretas. :ook:

De verdad hace falta que te digan que son bases secretas, siendo obvio que es para las bases secretas?

6uzm4n

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Re:Análisis nuevo mapa de Hoenn
« Respuesta #99 en: 13 de Junio de 2014, 08:44:07 pm »
Como comenta el compañero dudo que tengan otra función que no sea la de las bases secretas. No nos olvidemos que es un remake y su función principal es mantener las características que tuvieron las primeras secuelas.

No veo que otra función han de tener, quizá las bases sean diferentes si es a lo que te refieres, pero eso es para construirlas.

Aunque sea un remake, siempre estaría bien que variase un poco el concepto, pero manteniendo la esencia de las bases secretas.