Autor Tema: [Análisis] Clefable [Aprobado]  (Leído 18124 veces)

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Krub

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #20 en: 05 de Abril de 2014, 09:46:55 am »
¿En el set Calm Minder no sería como alternativa de Evs, Evs a la Defensa y Bold?

También he visto gente con ese set con Deseo+Protección en vez de Lanzallamas y Amortiguador, y no necesariamente por jugar en 3DS xd

Y con gente no me refiero a alguien random del Showdown xd

En Contras quitaría lo del nerf a Tormenta Arena/Granizo. Es cierto, pero la habilidad sigue siendo buenísima.

Si alguien pudiera aportar sets de Ignorante, estaría chulo. Un contra es que no puede llevar Amortiguador+Ignorante, tiene que ir con Luz Lunar o Deseo.
« Última modificación: 05 de Abril de 2014, 09:50:54 am por Krub »
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #21 en: 05 de Abril de 2014, 07:02:16 pm »
Laurafairy copypastea lo que puse y a partir de ahí ya vemos que cambiar.

Y lo de un set con ignorante me parece buena idea, veremos como ponerlo.

El ev spread del set calm minder está corregido en el spoiler que puse.
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #22 en: 06 de Abril de 2014, 04:38:28 am »
¿En el set Calm Minder no sería como alternativa de Evs, Evs a la Defensa y Bold?

También he visto gente con ese set con Deseo+Protección en vez de Lanzallamas y Amortiguador, y no necesariamente por jugar en 3DS xd

Y con gente no me refiero a alguien random del Showdown xd

En Contras quitaría lo del nerf a Tormenta Arena/Granizo. Es cierto, pero la habilidad sigue siendo buenísima.

Si alguien pudiera aportar sets de Ignorante, estaría chulo. Un contra es que no puede llevar Amortiguador+Ignorante, tiene que ir con Luz Lunar o Deseo.

Creo que lo mencione, como alternativa sobre todo contra bulkys speciales que intentan meter paz mental, o en el set cosmic power muchas veces salen scizor a intentar meter 3 danzas espadas jaja. Sin embargo no es lo mas comun por lo que muro magico suele ser primera opción.
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #23 en: 06 de Abril de 2014, 01:11:27 pm »
yo le enseñe Psiquico para cubrir esa debilidad contra los pokes tipo veneno y Onda Certera para cubrir su debilidad ante los Acero ademas de tner Fuerza lunar ¿es buena idea, LauraFairy?

PD te envie un mp por la cuestion del safari amistad
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #24 en: 06 de Abril de 2014, 09:00:39 pm »
Laurafairy copypastea lo que puse y a partir de ahí ya vemos que cambiar.

Y lo de un set con ignorante me parece buena idea, veremos como ponerlo.

El ev spread del set calm minder está corregido en el spoiler que puse.

Ya lo hice.

yo le enseñe Psiquico para cubrir esa debilidad contra los pokes tipo veneno y Onda Certera para cubrir su debilidad ante los Acero ademas de tner Fuerza lunar ¿es buena idea, LauraFairy?

PD te envie un mp por la cuestion del safari amistad

Pues depende si es el set con poder reserva no hace falta usar psiquico, contra aceros es mejor usar lanzallamas, onda certera falla mucho. Respecto al safari lo siento tengo la lista llena :(
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #25 en: 07 de Abril de 2014, 01:26:19 am »
¿Vale la pena poner un set calm minder con unaware?

Yo soy partidario de muro mágico, pero sé que es viable usar ignorante para no permitir que se boosteen algunas cosas en tu cara, además de que así puedes checkearlas.

Sería comentar eso y por lo demás, poco queda para aprobar.
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Ibito

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #26 en: 11 de Abril de 2014, 03:11:22 am »
Hace bastante que no juego con Clefable, pero sorprendentemente se convirtió en una de mis Hadas favoritas bastante pronto. Este bichejo rosa es una bestia...


En cuanto a los sets (ya miraré el resto del análisis):

El Calm Minder es viable tanto con Muro Mágico como con Unaware, pero como propone pichu no valdría poner la opción en el set, habría que dividirlos en dos, más que nada por la compatibilidad de movimientos (Unaware + Soft Boiled es ilegal, creo, aunque ya no lo recuerdo bien).
Por eso el set con Unaware suele llevar Calm Mind + Moonblast fijos, y luego a elegir entre Lanzallamas o el combo Wish / Protect como método de recuperación, o creo que se puede usar también Luz Lunar, me suena haberlo visto. Y también Heal Bell para defenderse de status. El EV spread básico sería similar al que ya pones, invirtiendo bien en HP y Def. Aunque se le puede dar algo de Velocidad para adelantar a cosas lentas sin EVs en Speed (habría que hacer cálculos).

Podría ser algo así:

Clefable @ Restos / Life orb
Habilidad: Muro Mágico
EVs: o los que propones o con algo de Speed, habría que mirar cálculos
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Paz Mental
- Fuerza lunar
- Luz Lunar / Deseo
- Lanzallamas / Protección / Campana Cura

Puedes renombrar el set Cal Mind que pusiste como Calm Mind + Magic Guard y el otro lo pones debajo como Calm Mind + Unaware, o lo que se te ocurra.

La diferencia es que si llevas Magic Guard puedes prescindir más fácilmente de opciones como Heal Bell y Wish, optando a mejor cobertura (un ataque fuego se agradece muchísimo para que no te walleen vilmente los Aceros).
Comentar también que no he probado PO Tierra, habría que mirar si merece la pena. Pero sigo pensando que un ataque tipo fuego es fundamental para después de un boost ventilarse a cosas como Ferro y Scizor. Ponerte a boostearte con Heatran vivo en el equipo rival no es muy sensato, lo suyo es eliminarlo primero, y para eso está el resto del equipo.


Luego edito con el resto de sets, de momento eso.
 

LauraFairy

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #27 en: 11 de Abril de 2014, 07:38:03 pm »
Pero venga poneos de acuerdo pongo el set con ignorante( que casi igual que el calm minder) o lo menciono en OO que sirve para evitar que se te boosteen pokemon tipo suicune y cambiando amortiguador por luz lunar. Que es lo que puse desde el primer dia
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #28 en: 14 de Abril de 2014, 01:29:57 am »
Pon ambos sets, Laura, aunque funcionan de forma similar es más sencillo tenerlos separados.

En Counter/Checks yo añadiría un grupo importante, y es el de Pokémon con Taunt, principalmente con buen bulk como Gliscor o Mew. Le pueden tanquear y meter Mofa para inutilizar sus opciones curativas y de boosteo, dejándolo vulnerable.
En el apartado donde mencionas a Heatran Jirachi y Scizor, puedes empezar refiriéndote a los Aceros en general, que son de los mejores counters de Clefable, y de paso mencionas un par de ellos más como Aegislash y Mega Mawile.

De momento eso y ya vemos.

Pichu7

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #29 en: 14 de Abril de 2014, 02:52:07 am »
A ver, el de magic guard ya está puesto (el ev spread quizás mejor general, a la hora de la verdad cada uno le da la speed creep que quiere, aunque a veces es mejor no darle speed por aegislash y así darle en la forma filo).

El de unaware es así, al parecer:


Clefable @ Restos
Habilidad: Ignorante
EVs: 252 HP / 252 Def. / 6 SDef.
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Paz Mental
- Fuerza lunar
- Deseo / Luz lunar
- Campana cura / Protección / Lanzallamas

Set de Clefable Calm minder con Unaware. Con este set puede checkear amenazas que se boosteen mientras apoya al equipo con Deseo y/o Campana  cura. Al ser vulnerable a Tóxico, agradece llevar Campana Cura. Paz mental y Fuerza lunar son obligados. Deseo permite apoyar al equipo, aunque se aconseja llevar Protección en ese caso. Con Luz lunar te curas directamente (Amortiguador es ilegal con Ignorante), pero tiene pocos pps y funciona mal si hay arena, lluvia o granizo. Lanzallamas es otra opción por cobertura.


Ponlo así y aprobado por mi, sorry por la tardanza, pero este poke es muy importante en el metagame actual.
« Última modificación: 14 de Abril de 2014, 02:55:51 am por pichushiny »
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #30 en: 14 de Abril de 2014, 10:16:30 am »
@Ibito, en tu set de CM, Amortiguador>Luz lunar, salvo en Consola y no quieras usar pokecheck.
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #31 en: 14 de Abril de 2014, 06:31:35 pm »
La verdad es que tengo que mirarlo, porque sencillamente no me acuerdo, pero sé que había un set en el que era ilegal amortiguador y Unaware, o algo así. ¿Alguno lo sabe, para ahorrarme el rebusque?

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #32 en: 14 de Abril de 2014, 10:47:49 pm »
Amortiguador se consigue por tutor en 3ªgen.   Unaware es una habilidad oculta de 5ªgen, así que no puede mezclar Amortiguador+Unaware(pasa lo mismo con cualquier ataque que solo aprenda en 3ª o 4ªgeneración, al no existir Unaware en esa época)
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #33 en: 15 de Abril de 2014, 01:38:03 am »
Otra opción a considerar en el set CM con magic guard es rayo (por talonflame, así impides que haga set-up fácilmente con SD o Bulk up), daña a Skamrory y da neutro a fuego y acero (Heatran), pero entonces Scizor da problemas.

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LauraFairy

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #34 en: 22 de Abril de 2014, 12:36:22 am »
Bueno ya he hecho los cambios
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #35 en: 22 de Abril de 2014, 02:32:30 am »
Yo tengo a mi Clefable de esta manera:

Clefable (F) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 SDef / 252 HP / 4 SAtk
Calm Nature
- Wish
- Cosmic Power
- Moonblast
- Minimize

Me ha funcionado bastante bien, muy susceptible a Mofa, pero en si me funciona bastante bien. 

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #36 en: 22 de Abril de 2014, 03:00:40 am »
Yo tengo a mi Clefable de esta manera:

Clefable (F) @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 SDef / 252 HP / 4 SAtk
Calm Nature
- Wish
- Cosmic Power
- Moonblast
- Minimize

Me ha funcionado bastante bien, muy susceptible a Mofa, pero en si me funciona bastante bien. 

Minimize +2 evasión.   Es que directamente eso tendría que ser Uber.  LoL

Evasion Clause evita el uso de moves de evasión. (aunque eso en el wifi de nintendo no está)
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #37 en: 22 de Abril de 2014, 10:01:22 am »
Minimize +2 evasión.   Es que directamente eso tendría que ser Uber.  LoL

Evasion Clause evita el uso de moves de evasión. (aunque eso en el wifi de nintendo no está)

Claro yo lo uso en consola :^^U:

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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #38 en: 22 de Abril de 2014, 10:13:42 am »
aunque minimize se me hace mil veces mejor que protect o detect y ademas si un poke tiene pisoton, ignora su evasion que aumenta con minimize
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Re:[Análisis]Clefable[CC 0/3]
« Respuesta #39 en: 22 de Abril de 2014, 11:26:49 am »
Yo uso un Clefable así:

Clefable (F) @ Flame Orb
Trait: Magic Guard
EVs: 248 HP / 204 Def / 48 SAtk / 8 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Trick
- Soft-Boiled
- Calm Mind
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Ya sabés, te empiezas a bostear con CM, el rival buscara atacarte por el lado fisico y zaz, un truco que no se espera nadie, almenos amí me ha funcionado xD (para trollear, mas que todo)