Autor Tema: [Análisis] Florges ORAS [Aprobado]  (Leído 10387 veces)

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rickdoma

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[Análisis] Florges ORAS [Aprobado]
« en: 26 de Enero de 2014, 08:59:15 am »
#671 Florges




'La flor que lleva consigo es como si formara parte de su cuerpo, conoce a la perfección el poder oculto de estas'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

78 HP
65 Atk
68 Def
112 SAtk
154 SDef
75 Spe

Debilidades:

x2

x2

Resistencias e Inmunidades:

x0

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Velo flor

Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados en Combates Dobles o Triples.

Simbiosis (Hab. Oculta)

Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado en Combates Dobles o Triples.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí

Por crianza: Aquí


Análisis:

Ella  es una cota de originalidad respecto a diseño de Pokémon en la saga,  una de las grandes sorpresas de la Sexta Generación y no es para menos  teniendo en cuenta que nadie se esperaba grandes cosas de Flabébé, no  obstante, no todo es color de rosa como su tipo, existen varios factores  contraproducentes que no le permiten el reconocimiento en la Tier OU  como la 'Reina'; con esto no quiero decir que ella es mala, para nada,  cumple con creces el rol que se le asigna y puede ser un gran soporte en  tu equipo siempre y cuando no la pongas por detrás de su peor enemiga,  Sylveon.


Beneficios
+ Amplia gama de opciones de soporte.
+ Bulk Especial bestial de 78/154 que le permite neutralizar sus Debilidades por ese lado y ser una gran Muralla Especial.
+ Cuenta con método de recuperación fiable llamado Deseo.
+ Cuenta con movimiento de boosteo que es Paz Mental que le da cabida a un set ofensivo.
+ Cuenta con estadística ofensiva especial de base 112, decente para una muralla.
+ Velocidad base de 75, decente para una muralla.
+ Cuenta con resistencias importantes como, el Tipo Bicho que a pesar de no tener tanto Bulk Físico con el Spread correcto puede aguantar perfectamente el VolTurn, el Tipo Siniestro con el que puede acabar con el spam de Desarme y por último, el Tipo Lucha con el cual puede lidiar perfectamente, más aún con los pocos que quedan.

Beneficio personal: No ha heredado el tipo Planta/Hada que hubiera mermado completamente su rol defensivo.



Contras
- Su movepool ofensivo es muy limitado para un rol de sweeper, depende de Poder Oculto para cubrir más cosas.
-  Habilidades inútiles en 1vs1 (OU) ya que solo son utilizables en Dobles  o Triples, esta es la principal contra frente a Sylveon que cuenta con  Piel Feérica como Habilidad oculta pudiendo lanzar Vozarrones de 175 de  potencia.
- Susceptible a Mofa.
- Es muy fácil para Pokémon como Volcarona hacer Set Up o colocar hazards para Ferrothorn o Skarmory frente a ella.

Contra personal:  Excesiva competencia con Sylveon, Piel feérica ha sido determinante, es  por esta razón que Florges no ha tenido el reconocimiento en OU como la  primera mencionada.



Movesets:



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Naturaleza: Osada
> Deseo
> Síntesis / Protección
> Aromaterapia / Tóxico / Paz Mental
> Fuerza lunar 

Este se trata de su conjunto más popular el cual suple como Muralla Especial.
Deseo  + Protección hacen un gran combo con el que te puedes curar o pasar PS a  Pokémon que se encuentren muy dañados, Aromaterapia para curar  problemas de estado a tu equipo o si prefieres stallear tienes a tu  disposición Tóxico. También tienes Paz Mental si solo prefieres ejercer  de Wisher, Fuerza lunar como movimiento ofensivo. El Spread nos ayudara a  aguantar varios golpes Físicos en casos de suma urgencia ya que no es  necesario EVs a tope en SDef para aguantar bien ataques de este tipo.  Ahora aprende Síntesis en ORAS y es mejor que Protección en muchos casos  para no ser tan predecible y curarse de manera más fiable. Puedes usar  Tóxico o Paz mental en vez de Deseo solo si lleva Síntesis para curarte  como alternativa.



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Naturaleza: Modesta o Miedosa
> Paz mental
> Fuerza lunar
> Síntesis / Gigadrenado / Psíquico
> Poder oculto (Tierra / Fuego)

Su set ofensivo más visto (tampoco es que tenga otras opciones) no podía faltar.
El  funcionamiento es sencillo. Para empezar, nos boostearemos con Paz  Mental para elevar a grandes niveles nuestra ofensiva y defensiva  especial. En segundo lugar, contaremos con 3 Ataques de cobertura;  Fuerza Lunar por STAB, Gigadrenado para el Tipo Tierra, Agua y Roca que  han aumentado su uso o Psíquico para Venenos (aunque generalmente te  dará mala cobertura). Síntesis puede llevarse para curar vida en el  lugar de un ataque de cobertura. Por último, Poder Oculto (Tierra) para  los Aceros, Fuegos y Venenos que nos quieran molesta. Puedes usar poder  oculto fuego si te preocupan ferrothorn o pokemon bicho acero como  scizor, forretress o durant pero la cobertura que tiene es bastante  inferior. Sobre la Naturaleza, es más recomendable Modesta, aunque tiene  opción a Miedosa si quieres superar a un determinado número de Pokémon,  pero generalmente no servirá de mucho y perderás potencia ofensiva.  Puedes darle menos velocidad y más EVs en PS. Para poder usar plenamente  el set debes eliminar Pokémon potentes Físicamente y a Walls  Especiales.


Compañeros de equipo:
> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero, ellos son sus principales soportes.


> Las Murallas Físicas o tanques de todo tipo suelen ser excelente compañeros para ella dándole un plus bulky Físico.



> En dobles o triples, cualquier Pokémon tipo Planta sera un gran compañero para ella gracias a Velo flor y ataques de soporte.



Otras opciones:
>  En dobles o triples es viable el conjunto Muralla con movimientos como  Campo de hierba que junto a Velo flor harán una gran dupla con Pokémons  como Mega-Venusaur.

> Puede usar Paz Mental, Fuerza Lunar,  Descanso y Poder Oculto (Tierra) con una Baya Atania, preferentemente  con EVs en PS, Def o SpA.

> Algunos ataques del set ofensivo  pueden meterse en un set defensivo, pero es difícil hacerles hueco  (ejemplo: poder oculto fuego o tierra, gigadrenado o psíquico).

> El conjunto ofensivo es también viable con el mismo Spread y Naturaleza que el conjunto de Muralla para mayor resistencia.



Counters y Checks:

> Los Aceros  Físicos se la comen viva, aunque Florges pueda llevar PO Tierra  necesita varios boost para ser efectivo a menos que sea una debilidad x4  como Heatran, este tipo suele aguantar muy bien la cobertura de la  pixie y en la mayoría de casos es counteada con facilidad.


> Los Veneno  Físicos suelen ser otro gran problema para Florges, por suerte, estos  son más limitados en número y son raros de encontrar, no obstante, no  hay que subestimarlos si no llevas Psíquico/Psicocarga. 



¿Qué temas tocar en el post?

> ¿Cómo utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien sinérgicamente. Esencial a la hora de formar equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un solo conjunto...

> Counters y checks ¿Cómo evitarlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros temas amenos. Entretenimiento sano...


Créditos:

> Variedad de páginas en Internet por los gifs, tumblr, wikidex y pkparaiso.



¡Gracias por leer mi análisis!
« Última modificación: 01 de Junio de 2015, 02:04:22 am por rickdoma »



Darkizard

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 29 de Enero de 2014, 09:33:42 pm »
Citar
> Los Veneno Físicos suelen ser otro gran problema para Florges, por suerte, estos son mas limitados en número y son raros que te los encuentres, no obstante, no hay que subestimarlos si no llevas Psíquico/Psicocarga. 

Mas que los tipos Venenos y Aceros específicamente diría que cualquier cosa con un ataque decente y/o con un ataque tipo veneno/Acero puede frenarle los pies, como Terrakion por ejemplo, claro de ahí para adelante ya serian Checks

Tambien nombra lo susceptible que puede ser a Mofa y que ciertos pokemon como Volcanora lo pueden usar de Set up Feeder (en ambos Sets), y Deoxys-D/S, Forrestres y Ferrothorn pueden ponerle cuantas hazzards quieran en su cara

Y esos gifs que tienes comenzando cada set, son un poco grandes, y no es que haga mucha gracia ver que golpean un florges mientras le miro las espaldas xd
« Última modificación: 29 de Enero de 2014, 09:43:07 pm por Darkizard »

rickdoma

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 30 de Enero de 2014, 04:26:53 am »
Mas que los tipos Venenos y Aceros específicamente diría que cualquier cosa con un ataque decente y/o con un ataque tipo veneno/Acero puede frenarle los pies, como Terrakion por ejemplo, claro de ahí para adelante ya serian Checks

Tambien nombra lo susceptible que puede ser a Mofa y que ciertos pokemon como Volcanora lo pueden usar de Set up Feeder (en ambos Sets), y Deoxys-D/S, Forrestres y Ferrothorn pueden ponerle cuantas hazzards quieran en su cara

Y esos gifs que tienes comenzando cada set, son un poco grandes, y no es que haga mucha gracia ver que golpean un florges mientras le miro las espaldas xd

Listo! Agregado y modificado todo.

Erratas corregidas.

eeveeto

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 30 de Enero de 2014, 06:25:02 am »
Primer set: Toxico muevelo y ponlo como opcion frente a Aromaterapia. Añade CM como opcion en el mismo slot.

Segundo set: a otras opciones, es demasiado lento para un set CM ofensivo.

rickdoma

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 30 de Enero de 2014, 07:29:53 am »
¡Hecho!  ;)

Dusknight

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 30 de Enero de 2014, 03:02:41 pm »
Spoiler: mostrar

#671 Florges





'La flor que lleva consigo es como si formara parte de su cuerpo, conoce a la perfección el poder oculto de estas'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

78 HP
65 Atk
68 Def
112 SAtk
154 SDef
75 Spe

Debilidades:

x2

x2

Resistencias e Inmunidades:

x0

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Velo flor

Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados en Combates Dobles o Triples.

Simbiosis (Hab. Oculta)

Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado en Combates Dobles o Triples.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí


Análisis:

Ella es una cota de originalidad respecto a diseño de Pokémon en la saga, una de las grandes sorpresas de la Sexta Generación y no es para menos teniendo en cuenta que nadie se esperaba grandes cosas de Flabébé, no obstante, no todo es color de rosa como su tipo, existen varios factores contraproducentes que no le permiten el reconocimiento en la Tier OU como la 'Reina'; con esto no quiero decir que ella es mala, para nada, cumple con creces el rol que se le asigna y puede ser un gran soporte en tu equipo siempre y cuando no la pongas por detrás de su peor enemiga, Sylveon.


Beneficios

+ Amplia gama de opciones de soporte.
+ Bulk Especial bestial de 78/154 que le permite neutralizar sus Debilidades por ese lado y ser una gran Muralla Especial.
+ Cuenta con método de recuperación fiable llamado Deseo.
+ Cuenta con movimiento de boosteo que es Paz Mental que le da cabida a un set ofensivo.
+ Cuenta con estadística ofensiva especial de base 112, decente para una muralla.
+ Velocidad base de 75, decente para una muralla.
+ Cuenta con resistencias importantes como, el Tipo Bicho que a pesar de no tener tanto Bulk Físico con el Spread correcto puede aguantar perfectamente el VolTurn, el Tipo Siniestro con el que puede acabar con el spam de Desarme y por último, el Tipo Lucha con el cual puede lidiar perfectamente, mas aún con los pocos que quedan.

Beneficio personal: No a heredado el tipo Hada/Planta que hubiera mermado completamente su rol defensivo.


Contras

- Su movepool ofensivo es muy 'justo' en un rol de sweeper, depende de Poder Oculto para cubrir mas cosas.
- Habilidades inútiles en 1vs1 (OU) ya que solo son utilizables en Dobles o Triples, esta es la principal contra frente a Sylveon que cuenta con Piel Feérica como Habilidad oculta pudiendo lanzar Vozarrones de 170 de potencia.
- Susceptible a Mofa.
- Es muy fácil para Pokémon como Volcarona hacer Set Up Feeder o colocar hazards para Ferrothorn o Skarmory frente a ella.

Contra personal: Excesiva competencia con Sylveon, Piel feerica ha sido determinante, es por esta razón que Florges no ha tenido el reconocimiento en OU como la primera mencionada.


Movesets:



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 SDef
Naturaleza: Osada
> Deseo
> Protección
> Aromaterapia / Tóxico / Paz Mental
> Fuerza lunar 

Este se trata de su conjunto más popular la cual suple como Muralla Especial, Deseo + Protección hacen un gran combo con el que te puedes curar o pasar PS a Pokémon que se encuentren muy dañados, Aromaterapia para curar problemas de estado a tu equipo o si prefieres stallear tienes a tu disposición Tóxico, también tienes Paz Mental si solo prefieres ejercer de Wisher, Fuerza lunar como movimiento ofensivo, el Spread nos ayudara a aguantar varios golpes Físicos en casos de suma urgencia, no es necesario EVs a tope en SDef para aguantar bien.


Compañeros de equipo:

> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero, ellos son sus principales soportes.


> Las Murallas Físicas o tanques de todo tipo suelen ser excelente compañeros para ella dándole un plus bulky Físico.


> En dobles o triples, cualquier Pokémon tipo Planta sera un gran compañero para ella gracias a Velo flor y ataques de soporte.



Otras opciones:

> En dobles o triples es viable el conjunto Muralla con movimientos como Campo de hierba que junto a Velo flor harán una gran dupla con Pokémons como Mega-Venusaur.

> Es viable un set puramente ofensivo con Paz Mental + Fuerza lunar + 2 movimientos de cobertura.

> El conjunto ofensivo es también viable con el mismo Spread y Naturaleza que el conjunto de Muralla para mayor resistencia.


Counters y Checks:

>  Cualquier Pokémon con una ofensiva Física decente y/o con un Ataque Tipo Veneno/Acero puede frenarle los pies, como Terrakion o Garchomp entre otros más.


> Pokémon Tipo Acero Físicos se la comen viva, aunque Florges pueda llevar PO Tierra necesita varios boost para ser efectivo a menos que sea una debilidad x4 como Heatran, este tipo suele aguantar muy bien la cobertura de la pixie y en la mayoría de casos es counteada con facilidad.


> Los Veneno Físicos suelen ser otro gran problema para Florges, por suerte, estos son más limitados en número y son raros de encontrar, no obstante, no hay que subestimarlos si no llevas Psíquico/Psicocarga. 



¿Que temas tocar en el post?

> ¿Como utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien sinérgicamente. Esencial a la hora de formas equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un solo conjunto...

> Counters y checks ¿Cómo evitarlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros tema amenos. Entretenimiento sano...


Creditos:

> Variedad de paginas en Internet por los gifs, tumblr, wikidex y pkparaiso.




¡Gracias por leer mi análisis!
[/spoiler]

He corregido las faltas de ortografía y gramática. (:

He notado que fallas bastante en tildar las palabras 'último' y 'más'. Te lo digo para que lo tomes en cuenta y como crítica constructiva. XD

El conjunto defensivo con el siguiente EV Spread -> 248 PS / 252 Defensa / 8 Defensa Especial. Recibes menor daño residual.

Buen análisis, me gusta mucho la presentación.

Darkizard, a mí me molaban los gifs. XD Pero así se ve más presentable. ;)
« Última modificación: 10 de Febrero de 2014, 04:27:22 am por Dusknight »

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 01 de Febrero de 2014, 04:08:27 am »
Spoiler: mostrar

#671 Florges





'La flor que lleva consigo es como si formara parte de su cuerpo, conoce a la perfección el poder oculto de estas'



Tipo: 


Estadísticas de combate:

78 HP
65 Atk
68 Def
112 SAtk
154 SDef
75 Spe

Debilidades:

x2

x2

Resistencias e Inmunidades:

x0

1/2

1/2

1/2

Habilidades:

Velo flor

Evita que bajen las características de los Pokémon de tipo planta aliados en Combates Dobles o Triples.

Simbiosis (Hab. Oculta)

Hace que el usuario sea capaz de pasar un objeto a un aliado en Combates Dobles o Triples.


Movimientos:

Por nivel: Aquí

Por MT/MO: Aquí


Análisis:

Ella es una cota de originalidad respecto a diseño de Pokémon en la saga, una de las grandes sorpresas de la Sexta Generación y no es para menos teniendo en cuenta que nadie se esperaba grandes cosas de Flabébé, no obstante, no todo es color de rosa como su tipo, existen varios factores contraproducentes que no le permiten el reconocimiento en la Tier OU como la 'Reina'; con esto no quiero decir que ella es mala, para nada, cumple con creces el rol que se le asigna y puede ser un gran soporte en tu equipo siempre y cuando no la pongas por detrás de su peor enemiga, Sylveon.


Beneficios

+ Amplia gama de opciones de soporte.
+ Bulk Especial bestial de 78/154 que le permite neutralizar sus Debilidades por ese lado y ser una gran Muralla Especial.
+ Cuenta con método de recuperación fiable llamado Deseo.
+ Cuenta con movimiento de boosteo que es Paz Mental que le da cabida a un set ofensivo.
+ Cuenta con estadística ofensiva especial de base 112, decente para una muralla.
+ Velocidad base de 75, decente para una muralla.
+ Cuenta con resistencias importantes como, el Tipo Bicho que a pesar de no tener tanto Bulk Físico con el Spread correcto puede aguantar perfectamente el VolTurn, el Tipo Siniestro con el que puede acabar con el spam de Desarme y por último, el Tipo Lucha con el cual puede lidiar perfectamente, mas aún con los pocos que quedan.

Beneficio personal: No a heredado el tipo Hada/Planta que hubiera mermado completamente su rol defensivo.


Contras

- Su movepool ofensivo es muy 'justo' en un rol de sweeper, depende de Poder Oculto para cubrir mas cosas.
- Habilidades inútiles en 1vs1 (OU) ya que solo son utilizables en Dobles o Triples, esta es la principal contra frente a Sylveon que cuenta con Piel Feérica como Habilidad oculta pudiendo lanzar Vozarrones de 170 de potencia.
- Susceptible a Mofa.
- Es muy fácil para Pokémon como Volcarona hacer Set Up Feeder o colocar hazards para Ferrothorn o Skarmory frente a ella.

Contra personal: Excesiva competencia con Sylveon, Piel feerica ha sido determinante, es por esta razón que Florges no ha tenido el reconocimiento en OU como la primera mencionada.


Movesets:



Hada madrina

@
Habilidad: Velo flor
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 SDef
Naturaleza: Osada
> Deseo
> Protección
> Aromaterapia / Tóxico / Paz Mental
> Fuerza lunar 

Este se trata de su conjunto más popular la cual suple como Muralla Especial, Deseo + Protección hacen un gran combo con el que te puedes curar o pasar PS a Pokémon que se encuentren muy dañados, Aromaterapia para curar problemas de estado a tu equipo o si prefieres stallear tienes a tu disposición Tóxico, también tienes Paz Mental si solo prefieres ejercer de Wisher, Fuerza lunar como movimiento ofensivo, el Spread nos ayudara a aguantar varios golpes Físicos en casos de suma urgencia, no es necesario EVs a tope en SDef para aguantar bien.


Compañeros de equipo:

> Cualquier Pokémon que pueda colocar hazards para facilitarle el K.O y/o pueda pasarle boost en Ataque Especial y Velocidad es un gran compañero, ellos son sus principales soportes.


> Las Murallas Físicas o tanques de todo tipo suelen ser excelente compañeros para ella dándole un plus bulky Físico.


> En dobles o triples, cualquier Pokémon tipo Planta sera un gran compañero para ella gracias a Velo flor y ataques de soporte.



Otras opciones:

> En dobles o triples es viable el conjunto Muralla con movimientos como Campo de hierba que junto a Velo flor harán una gran dupla con Pokémons como Mega-Venusaur.

> Es viable un set puramente ofensivo con Paz Mental + Fuerza lunar + 2 movimientos de cobertura.

> El conjunto ofensivo es también viable con el mismo Spread y Naturaleza que el conjunto de Muralla para mayor resistencia.


Counters y Checks:

>  Cualquier Pokémon con una ofensiva Física decente y/o con un Ataque Tipo Veneno/Acero puede frenarle los pies, como Terrakion o Garchomp entre otros más.


> Pokémon Tipo Acero Físicos se la comen viva, aunque Florges pueda llevar PO Tierra necesita varios boost para ser efectivo a menos que sea una debilidad x4 como Heatran, este tipo suele aguantar muy bien la cobertura de la pixie y en la mayoría de casos es counteada con facilidad.


> Los Veneno Físicos suelen ser otro gran problema para Florges, por suerte, estos son más limitados en número y son raros de encontrar, no obstante, no hay que subestimarlos si no llevas Psíquico/Psicocarga. 



¿Que temas tocar en el post?

> ¿Como utilizarlo y mejorarlo? Aprovechar su versatilidad...

> Pokémon y equipos que combinen bien sinérgicamente. Esencial a la hora de formas equipos...

> Variedad de moveset posibles. No estancarse en un solo conjunto...

> Counters y checks ¿Cómo evitarlos?

> Miscelánea del Pokémon entre otros tema amenos. Entretenimiento sano...


Creditos:

> Variedad de paginas en Internet por los gifs, tumblr, wikidex y pkparaiso.




¡Gracias por leer mi análisis!
[/spoiler]

He corregido las faltas de ortografía y gramática. (:

He notado que fallas bastante en tildar las palabras 'último' y 'más'. Te lo digo para que lo tomes en cuenta y como crítica constructiva. XD

El conjunto defensivo con el siguiente EV Spread -> 248 PS / 252 Defensa / 8 Defensa Especial. Recibes menor daño residual.

Buen análisis, me gusa mucho la presentación.

Darkizard, a mí me molaban los gifs. XD Pero así se ve más presentable. ;)

¡Y muchas gracias nuevamente!

Tendré en cuenta el error ortográfico, Spread corregido.

Los gifs los puse para seguir el 'patrón' establecido con mis otros análisis pero si, era un poco anti-estético.

Edito: Aprovecho para rebumpear, he hecho algunos cambios estéticos.

Pichu7

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #7 en: 07 de Febrero de 2014, 11:46:49 pm »
Lo veo perfecto, aprobado.
Dusk me ha quitado trabajo. :rolleyes:
Dejo moderación por asuntos laborales.

Neon Markov

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #8 en: 07 de Febrero de 2014, 11:56:26 pm »
Bueno yo lo uso como cleric con Wish, Aromatherapy, Calm Mind y Moonblast. Es verdaderamente divertido cuando te pones a +3 y tienes un ataque y defensa especial por encima de 1100, inmunidad a estados por aromatherapy, curación decente y un movimiento al que ningun tipo es inmune con STAB :vueltasss:
Los pinchos equilibran el metagame.
Spoiler: mostrar
Yo tampoco creo que vaya a significar nada. Simplemente, a GF les gusta poner fantasmas.
Si. A GF le gusta incluirse en sus propios juegos-
[/spoiler]

rickdoma

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #9 en: 08 de Febrero de 2014, 12:19:14 am »
hahaha Si, lo sé.

Yo tambien la usaba pero el problema reside en que Deseo sin Protección es arriesgado y si te mandaban un Ataque Fisico con STAB como Puya Nociva o Cabeza hierro ¡ZAS!

Maestro Arena

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #10 en: 08 de Febrero de 2014, 05:44:37 am »
Este se trata de su conjunto más popular EL cual suple como Muralla Especial.

Yo añadiría este set también, mas ofensivo:

Flower Power
Item: Life Orb
Ability: Flower Veil
Nature: Timid / Modest
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 SpD
Moves: Calm Mind / Moon Blast / Psychic / Hidden Power Fire or Ground

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #11 en: 08 de Febrero de 2014, 06:06:23 am »
Este se trata de su conjunto más popular EL cual suple como Muralla Especial.

Yo añadiría este set también, mas ofensivo:

Flower Power
Item: Life Orb
Ability: Flower Veil
Nature: Timid / Modest
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 SpD
Moves: Calm Mind / Moon Blast / Psychic / Hidden Power Fire or Ground

Lo pusimos, pero acabo quedándose en OO. Le falta velocidad.
Aunque si alguien más del CC está de acuerdo, se puede poner.
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rickdoma

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #12 en: 08 de Febrero de 2014, 06:23:42 am »
Lo pusimos, pero acabo quedándose en OO. Le falta velocidad.
Aunque si alguien más del CC está de acuerdo, se puede poner.

Nada pues, eso iba a contestar.

No es descabellado el set y tanto yo como varias personas lo hemos usado, funciona genial siempre y cuando elimines a los Atacantes Físicos y Wall Especiales.

Bueno, estaré al tanto.
« Última modificación: 08 de Febrero de 2014, 07:48:38 am por rickdoma »

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #13 en: 08 de Febrero de 2014, 06:30:27 am »
Está genial, aunque de compañero le viene muy bien un Gogoat con oculta, así con su Campo de Hierba subirá la Defensa de Gogoat un 50% ^^

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Pichu7

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #14 en: 08 de Febrero de 2014, 08:07:42 am »
Pon el set ofensivo que pone Arena con 4 def./ 252 en at.esp. y vel. con los ataques que dice. Si hace falta, ya se mueve a OO (pero sin quitarlo para que se vea).
Eso sí, naturaleza modesta antes que miedosa y mencionando en la descripción que puede invertir en bulk en vez de velocidad.

Añade egg moves.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Flab%C3%A9b%C3%A9#Movimientos_huevo
« Última modificación: 08 de Febrero de 2014, 08:10:35 am por pichushiny »
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rickdoma

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #15 en: 08 de Febrero de 2014, 10:38:39 am »
Modificado ;)

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #16 en: 08 de Febrero de 2014, 08:38:38 pm »
Faltas segundo set corregidas (más es con acento, no quiero ser pesado....) Y pon más puntos. Básicamente eso.
Gracias por el gran esfuerzo.

Quita de OO el segundo punto que habla de paz mental+ moonblast +  ataques (porque al final el set se ha puesto). Si te dicen que lo pases a OO (supongo que no), simplemente pasas el set al apartado de OO pero sin quitarlo para que se vea.

Podrías mencionar en OO que puede usar paz mental, fuerza lunar, descanso y poder oculto tierra con una baya atania, preferentemente con evs en ps, def o at.esp. (pero en OO solo, claro).


Spoiler: mostrar

Su set ofensivo más visto (tampoco es que tenga otras opciones) no podía faltar.
El funcionamiento es sencillo. Para empezar, nos boostearemos con Paz Mental para elevar a grandes niveles nuestra ofensiva y defensiva especial. En segundo lugar, contaremos con 3 Ataques de cobertura; Fuerza Lunar por STAB, Energibola para el Tipo Tierra, Agua y Roca que han aumentado su uso o Psíquico para Venenos (aunque generalmente te dará mala cobertura). Por último, Poder Oculto (Tierra) para los Aceros y Venenos que nos quieran molestar. Sobre la Naturaleza, es más recomendable Modesta, aunque tiene opción a Miedosa si quieres superar a un determinado número de Pokémon, pero generalmente no servirá de mucho y perderás potencia ofensiva. Puedes darle menos velocidad y más evs en ps. Para poder usar plenamente el set debes eliminar Pokémon potentes Físicamente y a Walls Especiales.
« Última modificación: 08 de Febrero de 2014, 08:43:42 pm por pichushiny »
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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #17 en: 09 de Febrero de 2014, 01:12:20 am »
Lo siento, ayer no he tenido mucho tiempo y lo hice apurado, tratare de dedicarme más.

Bueno, faltas corregidas ;)

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Re:[Análisis] Florges XY [CC 0/3]
« Respuesta #18 en: 19 de Febrero de 2014, 06:57:47 am »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 y ha superado el periodo de oposición ^_^. Pronto lo subiré a la PokéDex.

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Re:[Análisis] Florges XY [Aprobado]
« Respuesta #19 en: 28 de Enero de 2015, 02:07:00 am »
Moves nuevos: esfuerzo, gigadrenado, campana cura (lo mismo que aromaterapia), capa mágica y el más importante de todos: Síntesis.

Síntesis podría meterse en los 2 sets de alguna forma, gigadrenado podría mencionarse en el segundo.

En el primer set debería ponerse como opción a protect, supongo.
En el segundo set quitaría energibola por gigadrenado y pondría síntesis como opción al tercer y cuarto slot.

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