Autor Tema: [Análisis XY] Pinsir [Aprobado]  (Leído 12472 veces)

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Maestro Arena

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #20 en: 13 de Febrero de 2014, 05:44:35 pm »
Lo que dice la gente. Ponle Rompemoldes en el set y le doy mi aprobado.

Dusknight

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #21 en: 14 de Febrero de 2014, 09:13:04 am »
Ya he puesto Rompemoldes de habilidad y he mencionado naturaleza Firme en los comentarios del set. Gracias a todos por su ayuda.

Neon Markov

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #22 en: 05 de Marzo de 2014, 04:30:25 am »
Empoleon le checkea que da gusto. Rayo hielo le trollea, le puede poner hazards y echarle, y resiste volador, además que alcanza bastante defensa
Los pinchos equilibran el metagame.
Spoiler: mostrar
Yo tampoco creo que vaya a significar nada. Simplemente, a GF les gusta poner fantasmas.
Si. A GF le gusta incluirse en sus propios juegos-
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Darkizard

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #23 en: 05 de Marzo de 2014, 09:08:32 am »
Empoleon le checkea que da gusto. Rayo hielo le trollea, le puede poner hazards y echarle, y resiste volador, además que alcanza bastante defensa

Con A bocajarro y Terremoto dudo que llegue siquiera a Check, además Rayo Hielo le hace 2HKO mientras Pinsir Adamant le hace con Return 3HKO si no lleva EV en defensa xd

Neon Markov

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #24 en: 05 de Marzo de 2014, 04:52:35 pm »
Pues o luchaba con un noob o he tenido una suerte de cojones. Mi Empoleon es Bold 252 Def 252 HP, el caso es que entre ante QA, me hizo 13%, le metí dos Ice Beam y a su casa. Aproveché para usar defog, mientras tanto.
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Darkizard

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #25 en: 05 de Marzo de 2014, 09:51:25 pm »
Pues o luchaba con un noob o he tenido una suerte de cojones. Mi Empoleon es Bold 252 Def 252 HP, el caso es que entre ante QA, me hizo 13%, le metí dos Ice Beam y a su casa. Aproveché para usar defog, mientras tanto.

Pues Ataque Rápido no es que tenga mucho poder base, y ese tubo que haber sido un n00b, por que para no haber usado terremoto o aunque sea Return / Danza Espada prediciendo un cambio...

Pichu7

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #26 en: 05 de Marzo de 2014, 09:58:28 pm »
Empoleon pierde ante a boca jarro/terremoto.

Este análisis ya tiene 3 aprobados, nada que añadir, está bien. :ook:
Dejo moderación por asuntos laborales.

Melkor

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Re:[Análisis XY] Pinsir [CC 0/3]
« Respuesta #27 en: 06 de Marzo de 2014, 06:00:25 pm »
Este análisis ha sido aprobado por el QC 3/3 y ha superado el periodo de oposición ^_^. Pronto lo subiré a la PokéDex.

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Pichu7

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #28 en: 01 de Abril de 2014, 08:40:40 pm »
Una cosa, deberíamos poner sets de BW2 para pinsir, que no tiene estrategia de bw2 en la web. Simplemente ponlos y así no te doy trabajo.
No lo probé mucho en BW2 al bicho este pero creo que los dos sets que deben estar son estos:


Pinsir en BW2

Swords Dance



Pinsir @ Vidaesfera (Life orb) ~
Habilidad: Rompemoldes / Autoestima
EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
Naturaleza: Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial)
~ Danza Espada (Swords Dance)
~ Tijera-X (X-Scissor)
~ Terremoto (Earthquake) / ~ A Bocajarro (Close Combat)
~ Ataque Rápido (Quick Attack)

Set de Pinsir que intenta swepear con el apoyo de Danza espada. Tijera-X es su STAB más fiable. Terremoto o A bocajarro según la cobertura que te interese, ambos dañan fuerte a pokemon de tipo acero. Finalmente, tenemos Ataque Rápido para vencer Revenge Killers. El set es flexible y puedes prescindir de Ata.rápido o incluso danza espada para llevar A bocajarro y Terremoto a la vez.
Trampa rocas podría ser otra opción a Danza espada si fuera necesario, aunque hay usuarios más fiables para este ataque. Otro movimiento interesante es Roca Afilada, que permite golpear a Moltres, Aerodactyl y pokemon voladores, aunque habría que predecir un cambio, ya que muchos de ellos son más rápidos que Pinsir. Rompemoldes o Autoestima son sus mejores habilidades, elige la que mejor te convenga. Finalmente, puedes usar naturaleza Firme o Alegre, según  necesidades. Baya ziuela podría ser otra opción, aunque es preferible usar Vida esfera.


Choice scarf



Pinsir @ Pañuelo elegido (Choice scarf) ~
Habilidad:  Autoestima / Rompemoldes
EVs: 252 Ataque / 4 Defensa / 252 Velocidad
Naturaleza: Alegre (+Velocidad, -Ataque Especial)
~ A Bocajarro (Close Combat)
~ Tijera-X (X-Scissor)
~ Terremoto (Earthquake)
~ Roca afilada (Stone Edge)

Set que busca adelantar a rivales más rápidos y que puede swepear en el Lategame con ayuda de Autoestima. Tijera-X es su STAB más fuerte. A bocajarro y Terremoto para pokemon acero y por su excelente cobertura, cubriendo aquello que Tijera-X no cubre bien. Roca afilada combina bien con Terremoto y A boca jarro dañando a voladores, que de otra manera darían más problemas. Puede ser firme o alegre. Rompemoldes puede usarse (dañas a levitadores con Terremoto, entre otros usos), aunque Autoestima suele ser preferible. Puede usarse una Choice band y llevar Ataque rápido como ataque de prioridad como opciones alternativas.
« Última modificación: 01 de Abril de 2014, 08:42:14 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Dusknight

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #29 en: 02 de Abril de 2014, 05:01:28 am »
Ya está cambiado pichu, gracias. :ook:

Phoenix!

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #30 en: 02 de Mayo de 2014, 07:42:46 am »
En este pokemon no es viable usar Thrash?, vamos, 120 + Piel Celeste + STAB, es como un Outrage pero mas grosero :ph43r:, ademas es compatible con Quick Attack.

Raguraji

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #31 en: 02 de Mayo de 2014, 07:48:10 am »
En este pokemon no es viable usar Thrash?, vamos, 120 + Piel Celeste + STAB, es como un Outrage pero mas grosero :ph43r:, ademas es compatible con Quick Attack.

Lo malo es que te quedas encerrado en un ataque y te confundes, y como no puede llevar 2ºobjeto, no puede llevar Lum Berry como hacen otros dragones para curarse de la confusion.   Y si esos dragones no llevan Lum Berry, pues llevaran CB para pegar duro al entrar y volver a irse en cuanto se acabe el Outrage, cosa que MegaPinsir no puede hacer en ocasiones por su debilidad x4 a rocas.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

Green

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #32 en: 02 de Mayo de 2014, 08:06:38 am »
Thrash o Double Edge (aunque este último no es compatible con Quick Attack) pueden ir bien para que Pinsir funcione como mejor wall breaker, se puede mencionar en la explicación.

Vídeo más reciente: Nacional USA VGC 2014: Gavin Michaels vs Logan Castro

eeveeto

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #33 en: 02 de Mayo de 2014, 05:22:05 pm »
GIGA IMPACTO  :shock:

Rexillius

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #34 en: 02 de Mayo de 2014, 05:42:38 pm »
GIGA IMPACTO  :shock:
Lo divertido es que te quedas un turno descansando mientras tu rival te mata.

The_Colt

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #35 en: 02 de Mayo de 2014, 06:24:35 pm »
Por cierto: Borrar en la sección de contras el poder de megaevolución de Lucario, que es Uber.

Thrash ya está mencionado en OO.

Yo opino que es mejor no usar Double Edge. Retribución solo tiene 12 de poder menos, y no hace recoil, que no es muy bueno en un pokemon tan débil a las rocas.

Tramuntana

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #36 en: 02 de Mayo de 2014, 08:05:44 pm »
aparte que usar double edge te deja expuesto a cosas con prioridad (sobretodo Mamoswine, Azumarrill u otro mega-Pinsir) por ser ilegal con at. rápido.
"cuando puedes lograrlo todo simplemente pronunciando unas palabras, el objetivo de tus acciones no importa, sino el camino que eliges para lograr ese objetivo"-Rhunon
"Descarta lo imposible, y lo que quede, por improbable que sea, será la verdad"-Sherlock

Antes conocido por el nick horriblemente infantil y mal escrito de "SJMistery"

Pichu7

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Re:[Análisis XY] Pinsir [Aprobado]
« Respuesta #37 en: 05 de Mayo de 2014, 01:24:26 am »
Trash y Double edge están bien en OO, con el set que lleva ahora se come mejor a los BP teams si no llevan a zapdos o gliscor.

No son malos ataques y pueden usarse, pero veo mejor lo que lleva. Lo único posible a cambiar es que terremoto mejor si es fijo (ser walleado por aegislash no hace ninguna gracia).

Pero bueno, ya está aprobado y así está bien (A bocajarro tiene buenos usos también).
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