Hard Hitters Are So Good!
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Hace un rato dejé de interesarme por el competitivo y lo hice al lado de mi vida. Luego de un tiempo, me entraron nuevas ganas de volver a los viejos tiempos; y esos serían mis tiempos de jugar en Ubers, la única tier que realmente me interesa. El equipo es producto de reciclar un equipo de BW2 que me dio buenos resultados, el cual era Full Choiced+1 Supporter Ofensivo (Groudon CB / Ho-Oh CB / Darkrai Scarf / Genesect Scarf / Palkia Specs / Thundurus). El equipo me dio muy buenos resultados en su tiempo, además de ser uno de mis mejores equipos Ubers de BW2. El equipo se basa en la ofensa pesada de hard hitters para aplastar a los Pokémon del rival de una manera rápida donde la predicción entra en juego en su máxima forma. Todo equipo agradece un poco de soporte; y ahí es donde entran Darkrai y Thundurus; Darkrai inflinge sueño, mientras Thundurus inflinge parálisis para apoyar a los atacantes.
Sin más preámbulos mi equipo:
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La idea base fue hacer un equipo full choiced, dos Scarf, dos Band y dos Specs.
Primero entró Darkrai. Pokémon que adelanta una gran cantidad de amenazas cuando es equipado con el Pañuelo Elegido y además puede dormir a cualquier cosa, mientras no sea un Deoxys-S (lol) o Mewtwo Scarf. El segundo en entrar fue Genesect, capaz de dar Revenge Kill a muchísimas cosas en Ubers, además de ayudarme a mantenener el moméntum y explorar el equipo. Cubre bien a Mewtwo, psíquicos en general y las formas de Kyurem con Cabezahierro. Check de Xerneas.
Una vez integrados los dos Scarf del equipo, quize seguir con los band. Mi primera idea fue Groudon; portador de enorme bulk físico además de ataque. Como Arceus-Normal siempre es mi primera preocupación en todos mis equipos, fue mi primer bander. Con Hammer Arm consigue casi el KO.
Ahora que tenía sol, no se veía tan descabellado meter a Ho-Oh. Bander, sí. Porta una cobertura perfecta y enorme defensa especial, lo que me ayuda contra cosas especiales. Gran counter de Darkrai con Sleep Talk.
Una vez elegidos pasé a la última parte del equipo; los Specs. Palkia fue mi primera opción por su capacidad de entrar ante Salpicar de Kyogre, así que fue adjudicado. Finalmente, Thundurus entró como Supporter de parálisis para frenar mejor a Kyogre y otras cosas rápidas.
El equipo logró grandes resultados en BW2, pero en la transición de generación, me dieron ganas de probarlo de nuevo y mejorarlo. Tras unos días de test, los cuales considero suficientes, logré hacer una nueva y mejor versión del equipo, gracias a las nuevas mecánicas del juego. Palkia fue desterrado del equipo y su lugar lo ocupó Arceus-Water, quien es capaz de checkear a Kyogre y además buen check de Extreme Killer, como cualquier buen Arceus con WoW. ¿El gran cambio? Me lo ahorro para la descripción del equipo.
Ahora bien, en cuanto a su funcionamiento, es simple. Se buscar causar estados al principio para luego golpear fuertemente. Usualmente duermo al rival con Darkrai y luego le saco a Ho-Oh u otro Pokémon según sea el caso para rematar a lo que saque. Usualmente los equipos flojean contra Ho-Oh CB, así que de ahí la idea. En cuanto evoluciona el combate, trato de mantener mi posición con el U-Turn de Genesect y seguir golpeando. Para emergencias y cosas rápidas entra Thundurus. No es tan difícil de usar, es cuestión de predecir y golpear duro.
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Gigadon (Groudon) @ Choice Band ~
Ability: Drought
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Def
Adamant Nature
-
Earthquake-
Stone Edge-
Hammer Arm-
Dragon Claw /
Stealth RockAtacante físico princpal del equipo. Su función es atacar fuerte con EQ, lo cual daña fuertemente a todo lo que lo reciba mientras no sea inmune. Giratina es fuertemente golpeado y Kyogre Scarf confiado recibe OHKO. Stone Edge se deshace de Lugia, Ho-Oh y Shaymin-S. Hammer Arm probablemente sea el movimiento más útil, haciendo alrededor de un 90% a Arceus-Normal (Alias Extreme Killer); y además golpea a Ferrothorn. Dragon Claw ayuda contra Lati@s y Giratina-O. Agradece incondicionalmente el apoyo de Thundurus.
Phoenix Wright (Ho-Oh) @ Choice Band ~
Ability: Regenerator
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SDef
Jolly Nature
-
Brave Bird-
Sacred Fire-
Earthquake-
Sleep TalkSegundo atacante físico y defensor especial. Brave Bird golpea fuertemente inclusive a Aceros, siendo algo mortal. Gracias al sol Sacred Fire alcanza propiedaes de daño muy grandes y puede inflingir quemaduras. Golpea Aceros que Brave Bird falla en golpear. Earthquake vence a Dialga bajo Lluvia y a Tyranitar. Sleep Talk combate a Drakrai y me da la posibilidad de atacar con cualquier movimiento que tenga, aunque al azar.
Zzzz... (Darkrai) @ Choice Scarf ~
Ability: Bad Dreams
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 Def
Timid Nature
-
Dark Void-
Trick-
Dark Pulse-
Focus BlastPrimer Scarf. Dark Void duemre amenazasal principio (O en el mid game) del combate para ayudar a un atacante. Trick merma muros y algunos atacantes como Ho-Oh u otros que pueden recuperarse. Dark Pulse golpea a muchos Pokémon de forma neutra y Focus Blast le complementa. Su cobertura es únicamente resistida por hadas y aún así las merma con Trick o Dark Void.
Lure (Genesect) @ Choice Scarf ~
Ability: Download
Shiny: Yes
EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SAtk
Hasty Nature
-
Iron Head-
U-turn-
Blaze Kick /
Flamethrower-
Ice BeamSegundo scarf. Iron Head es fortísimo tras un boost de Download y acaba con Kyurem, Hadas y Rocas. U-Turn me ayuda a mantener mi posición en el combate y me ayuda a no perder la ofensividad. Blaze Kick contra Aceros, o Flamethrower según sea el caso. Las dos son útiles. Blaze Kick a veces resulta crítico. Ice Beam contra Dragones y Lugia. Lo hago shiny para hacer creer a la gente que tiene Extreme Speed sin ningún propósito en especial. xd
Thunda Wave (Thundurus) (M) @ Life Orb ~
Ability: Prankster
EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 SDef
Timid Nature
-
Thunderbolt-
Knock Off /
Focus Blast /
Substitute-
Hidden Power Ice-
Thunder WavePrimer supporter del equipo. Básicamente lo uso para paralizar cosas molestas o para golpear cosas que me molesten. Thunderbolt por STAB y golpea acuáticos. Knock Off me resulta muy útil para tirar abajo los objetos del rival. Es especialmente útil contra Scarfers al cambio; poco potente en contra. Focus Blast golpea Aceros pero tiene poca precisión. Substitute me ayuda a predecir cosas y evitar estados, aunque pierdo salud. Mofa es otra opción que me ha ayudado a evitar Whimsicott y Sableye, además de Chansey y algún que otro Tóxico. Hidden Power ha perdido muchísimo esta generación pero me viene muy bien para golpear algunos Dragones, Tierras y Gliscor. Thunder Wave para lo dicho.
Leviatán (Arceus-Water) @ Splash Plate
Ability: Multitype
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spd
Timid Nature
-
Will-O-Wisp-
Recover-
Defog-
Waterfall /
JudgmentSegundo supporter y probablemente el cambio más grande del equipo. Will-O-Wisp merma cosas físicas. Nótese Extreme Killer y Ferrothorn. Recover me mantiene en combate. Las nuevas mecánicas de Defog me benefician en gran manera, ya que no debo prescindir de un spinner que checkee a Kyogre y ExtremeKiller a la vez (Ninguno). Elimina las entry hazards que tanto me fastidian, especial mente a Ho-Oh. Waterfall golpea mejor a Ho-Oh, aunque Judgment siempre es útil. Buen check de Mega-Blaziken.
Logs
Dusk Vs. The GoomyDusk Vs. thisiscaleb13 -Con otra variante del team-
Dusk Vs. Juddy -De nuevo con otra variante en los moves de Arceus-Water y Thundurus-
Dusk Vs. Malek071397 -Lo haxeé un poco xd-
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Lo considero un equipo muy bueno y uno de los mejores que he hecho. Tiene algunos problemas con Kyogre y Extreme Killer pero son controlables entre la ofensa y la predicción. Cualquier crítica constructiva es bienvenida, así como un EV Spread alternativo de Arceus que me pueda venir bien. Finalmente, logré una buena puntuación en Pokémon Showdown superando los 2000 puntos; y en realidad más no son necesarios, lo considero un gran equipo y ese puntaje me parece suficiente. ¡Gracias por leer!