Autor Tema: [Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]  (Leído 4801 veces)

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Pajaroespin

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[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« en: 14 de Julio de 2013, 04:06:26 am »

#493 Arceus flying




Tipo:



Stats:

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 AtkEsp
- 120 DefEsp
- 120 Spe



Debilidades:

x2 x2 x2

Resistencias:

1/2 1/2 1/2

Inmunidad:



Es immune frente a los ataques de tipo tierra.



Habilidades:

Multitipo

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Al llevar la Tabla Cielo, Arceus es un pokemon de tipo volador.

Habilidad DW:

No cuenta con habilidad DW.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.


Análisis: Aunque parezca un pokémon débil debido a sus debilidades comunes,  tiene excelentes stats  y sus movimientos de STAB tienen una buena cobertura neutra. Uno de sus problemas es la falta de ataques de STAB físicos (aprende Vuelo, pero es predecible), lo cual hace más viables usar movesets especiales.
Pros & Contras

  • Tiene 120 de estadísticas en todo.
  • Buen movepool ofensivo por ambos lados.
  • Puede tener movimientos de apoyo como Will-o-Wisp, Roar, Perish Song o Stealth Rock.
  • Puede usar Recuperación como movimiento fiable para recuperarse.
  • Inmune a los ataques de tipo tierra, a Púas y a Púas Tóxicas. Inmune a Desarme y Truco.

  • Débil a Hielo y eléctrico, dos tipos de ataques comunes y muy usados. Las SR le quitan un 25% de vida en cada entrada.
  • Solo puede llevar la tabla cielo.
  • No puede utilizarse de físico debido a que su único stab viable es Judgment.



Movesets:

Offensive Calm Minder



Arceus @Sky Plate
Trait: Multitype
EVs:  252 SpA / 6 SDef. / 252 Spe
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Judgment
~ Focus Blast / Earth Power / Fire Blast
~ Ice Beam / Recover

Gracias a las buenas defensas de Arceus podrá tener más oportunidades para utilizar el movimiento Calm Mind, que aumentará el SAtk. y SDef. Sentencia es el ataque principal, el cual tiene STAB y 120 de poder base gracias a Tabla Cielo. Hay que tener mucho cuidado con los pokémon que nos superen en velocidad. Focus Blast nos da cobertura neutra casi perfecta y podrá quitarnos del medio a algunos pokémon de tipo acero y roca como Tyranitar y Dialga. Earth power si queremos un ataque más preciso y con diferente cobertura. En el último slot podemos llevar Ice Beam para dragones, Groudon y Thundurus, Recover para durar más o Thunder para Kyogre y otros. Fire Blast también es interesante.

Bulky Calm Mind



Arceus@ Sky Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP / 252 Spe / 10 SDef
Nature: Timid Nature (+Spe, -Atk)
~ Calm Mind
~ Recover
~ Judgment
~ Will-O-Wisp / Refresh


Con el movimiento fuego fatuo nos protegemos de las amenazas físicas y les stalleamos. Con Calm mind nos boosteamos para después atacar con Judgment con STAB y podemos restaurar nuestra vida con Recover. Refresh es útil para actuar como Stallbreaker, aunque Focus Blast, Earth power, Thunder o Ice Beam pueden ser otras opciones para ganar cobertura. Sustituto también es viable.

Specially Defensive



Arceus@ Sky Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP / 56 Spe / 204 SDef
Nature: Calm Nature (+SDef, -Atk)
~ Recover
~ Judgment
~ Will-O-Wisp / Thunder Wave
~ Roar / Perish Song

Set defensivo de Arceus. Recover para curarse y actuar como Wall. Judgment es su STAB y único ataque ofensivo gracias a su cobertura neutra decente. WOW para quemar amenazas o TW para paralizar. Roar o Perish Song para phazear y echar boosters. Toxic y Stealth Rock son otras opciones.



Otras opciones:

- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial.

- El set CM puede usarse con 248 HP / 56 Spe. / 204 Def. y naturaleza Bold, pero suele ser desaconsejable porque le adelantan muchos pokemon clave y eso no es agradable después de boostearse. 

Otros ev spreads para el set CM:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

-Puede usar un set con Cosmic Power para boostear sus defensas, aunque es más viable para otras formas debido a su debilidad a Stealth Rock.
-Puede usar un set de support double screener para apoyar al resto del team pero las pantallas durarían solo 5 turnos al no poder llevar Light Clay.
-Puede usar un set mixto con Work Up.
-Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
- Gravity para un equipo con este estilo de juego, aunque suele ser un desperdicio.
- Un set Swords Dance, pero debería usar Vuelo como ataque de STAB. Con Hazards podría ser viable. Mejor usar otras formas de Arceus.
- Un Set Tailwind Modest+3 Attacks puede sorprender en el Late-Game, requiere entry hazards.
- Un set de Recover + 3 attacks (Judgment, Ice Beam  y Thunder/Focus Blast/Fire Blast/ Earth Power).




Compañeros de Equipo:

- Se puede usar en Sun teams, Groudon le pone sol para potenciar su Fire Blast y les inmune a Eléctrico y resistente a Roca. Aún así, comparten la debilidad a hielo.
- Kyogre permite llevar Trueno. Kyogre puede con la mayoría de pokemon tipo roca como Tyranitar usando su STAB agua.

- Puede ser útil un spinner para quitarle las Stealth rock, sobretodo si no llevas Recover.
- Pokemon que pongan Hazards como Forretress, Skarmory, Ferrothorn o Dialga y Groudon pueden ayudar a los set ofensivos.
- En general, puede encajar en muchos equipos, pero suele usarse a otras formas de Arceus o a Lugia y Ho-oh antes que a Arceus-Flying.
-Etc.

-Excadrill:   Excadrill puede quitarle las Stealth Rock con Rapid Spin, resiste ataques tipo roca y es inmune a eléctrico.
-Tornadus: Con su habilidad bromista y Viento afín podemos aumentar la velocidad de nuestro arceus.
- Cresselia  o pokémon que puedan usar pantallas o apoyo: Para aumentar las defensas o ataques de nuestro arceus.
-Tentacruel: además de spinner pone TS que son de ayuda para el tercer set principalmente.


Counters & Checks

- Chansey y Blissey suelen ser las opciones más fiables, aunque si no llevan Toxic pueden regalarle turnos para que se boostee. No ganarían a un mono-attacker SubCM Arceus Flying con Recover. Si Arceus lleva Refresh, tampoco le frenan (excepto si usan Snatch)

-Arceus Roca, eléctrico y Hielo pueden darle problemas con sus STABs. Aún así, son igual de veloces y Arceus Flying puede tener ataques efectivos contra ellos.

-Latios y latias aguantan bien los ataques especiales y pueden dañarlo con Trueno u otros ataques, aunque no pueden dañarle mucho si se ha boosteado y son más lentos.

- Tyranitar le da problemas si Arceus-Flying no lleva Focus Blast o WOW.

- Zekrom es uno de los mejores counters del set CM si Arceus Flying no lleva Earthpower, Ice Beam o Will-o-Wisp.

- Jirachi es un caso similar, aunque lo tiene más difícil. Puede ganarle paralizándolo o haciendo Flinchs con Iron Head.

Hay pokemon que pueden rematarlo después de Arceus-Flying acabe con alguno de tus pokemon. Aún así, en muchos casos debe estar algo debilitado para que esto pase.
Garchomp scarf, Mewtwo, Deoxys-A, Kyogre Scarf, Palkia Scarf,.....



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!
« Última modificación: 07 de Marzo de 2018, 02:49:07 am por Red Krow »



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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 15 de Julio de 2013, 06:32:03 am »
Amplia las descripciones de... Casi todo XD, especialmente Counters y checks y los Sets

Puedes ayudarte de Smogon mientras no hagas un copy paste

Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 15 de Julio de 2013, 06:36:51 am »
Ya le he enviado un MP con los cambios. Cuando los ponga, ya comentáis.
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Pajaroespin

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 15 de Julio de 2013, 09:48:00 pm »
Hecho
gracias

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Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 15 de Julio de 2013, 10:15:44 pm »
Pon Earth power en color marrón en el primer set (aunque no es importante).

En counters pon esto:

- Zekrom es uno de los mejores counters del set CM si Arceus Flying no lleva Earthpower, Ice Beam o Will-o-Wisp.
- Jirachi es un caso similar, aunque lo tiene más difícil. Puede ganarle paralizándolo o haciendo Flinchs con Iron Head.


Y bueno, creo que deberías quitar a electivire, es un pokemon poco útil en ubers.
Lo demás, ya te lo comentan los del CC, creo que me dejé algunas cosas, pero lo principal está puesto.
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Bas

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 16 de Julio de 2013, 06:06:14 am »
Quita a Electivire, para eso mejor Thundurus.

Excadrill en compañeros creo que vendría bien. Tentacruel además de spinner pone TS que son de ayuda para el tercer set principalmente.

Menciona en contras que su único stab viable es Judgment, por lo que no puede ser físico eficazmente...

No mucho más que decir, esta cosa siquiera se usa?

Pajaroespin

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 16 de Julio de 2013, 08:38:14 pm »
Hecho.

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Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #7 en: 16 de Julio de 2013, 09:04:20 pm »
Menciona que Excadrill puede quitarle las Stealth Rock con Rapid Spin, resiste ataques tipo roca y es inmune a eléctrico.




Aprobado

CC 1/3.

Publicidad:

http://pokemonshowdown.com/replay/ou-21178925
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Pajaroespin

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC 0/3]
« Respuesta #8 en: 16 de Julio de 2013, 09:12:01 pm »
Editado ^_^

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Pichi

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC1/3]
« Respuesta #9 en: 19 de Julio de 2013, 03:09:51 am »
Vuela Arceus y no caigas en el olvido (?)

Post de upeo que esto se va a perder entre tantos temas

Bas

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC1/3]
« Respuesta #10 en: 19 de Julio de 2013, 03:23:47 am »
CC 2/3

Pajaroespin

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC1/3]
« Respuesta #11 en: 19 de Julio de 2013, 03:27:39 am »
Editado

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Darkizard

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [CC2/3]
« Respuesta #12 en: 20 de Julio de 2013, 03:24:42 am »
CC 3/3

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« Respuesta #13 en: 20 de Julio de 2013, 09:47:21 pm »
Gracias editado

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Chisposo

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« Respuesta #14 en: 20 de Julio de 2013, 10:25:14 pm »
¿Por que os molestais en hacer sets inviables en el metagame? No perdáis el tiempo anda, lo que hace la gente por un "+1"...

Pichi

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« Respuesta #15 en: 20 de Julio de 2013, 10:40:27 pm »
¿Por que os molestais en hacer sets inviables en el metagame? No perdáis el tiempo anda, lo que hace la gente por un "+1"...

Lo que hace la gente por un post gratis :ph43r: :rolleyes:

Se hacen tantos sets de Arceus, porque uno solo sería demasiado lioso y extenso, cada tipo de Arceus tiene movesets diferentes y counters diferentes.


eeveeto

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« Respuesta #16 en: 20 de Julio de 2013, 10:56:51 pm »
Una pregunta: de verdad tornadus es compañero viable para ESTE POKEMON ? Tornadus y su tailwind ayuda a muchos Ubers ( kyogre, manaphy, excadrill sin arena, ho-oh band, etc.), pero este ya es rapido. Y lo que es mas: comparte debilidades con el.

Por cierto: me parecen sets totalmente viables en el metagame.

Dusknight

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Re:[Análisis] Arceus-Flying [APROBADO]
« Respuesta #17 en: 21 de Julio de 2013, 10:00:51 am »
¿Por que os molestais en hacer sets inviables en el metagame? No perdáis el tiempo anda, lo que hace la gente por un "+1"...

Que a ti no te parezcan viables no significa que no lo sean. Hace tiempo me dijiste que un Ho-Oh con Thunder Wave o Whirlwind eran inviables, cuando siempre lo han sido, por poner ejemplo.

Aunque aun así, ¿de qué le sirve ser defensor especial a Arceus-Flying?