Autor Tema: [Análisis] Arceus-Water [Aprobado]  (Leído 5168 veces)

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Luispako

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[Análisis] Arceus-Water [Aprobado]
« en: 14 de Julio de 2013, 03:34:16 am »

#493 Arceus




Tipo:



Stats:

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 AtkEsp
- 120 DefEsp
- 120 Spe



Debilidades:

x2 x2

Resistencias:

1/2 1/2 1/2 1/2

Inmunidad:

No posee inmunidades.



Habilidades:

Multitipo

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Ver listado de tablas.

Habilidad DW:

No cuenta con habilidad DW.




Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis: El tipo agua es un mal tipo en el metagame Ubers ya que es débil a los comunes tipos Eléctrico y Planta. Además tiene mucha competencia con pokémon como Kyogre, Manaphy o Palkia rondando la tier. Aún así con acceso a Swords Dance y Calm Mind tiene la capacidad de hacer mucho daño.

Pros & Contras

  • Geniales estadísticas con 120 en todo.
  • Su gran Velocidad le permite adelantar a la gran mayoría de Ubers, excepto a Mewtwo, Shaymmin-S, Darkrai y Scarfers
  • Acceso a movimientos de support como Will-o-Wisp, Roar, Perish Song o Stealth Rock.
  • Movimiento de recuperación fiable (Recover)
  • La lluvia le beneficia, potenciando su STAB
  • A pesar de disminuir la potencia de su STAB, puede funcionar como Sun Supporter.
  • Buen movepool ofensivo por ambos lados.
  • Inmune a Truco y Desarme

  • Débil a Toxic Spikes
  • Como objeto solo puede llevar Splash Plate
  • Posee debilidad a Eléctrico, y siendo en la tier tan común en Rain teme los Thunder.




Movesets:

Swords Dance



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs:  252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Nature: Jolly Nature (+Spd, -SAtk) / Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
~ Swords Dance
~ Waterfall
~ Dragon Claw  / Brick Break
~ Recover / ExtremeSpeed

Set Ofensivo Físico de Arceus-Water. Este set es fácil, consiste en boostearse el ataque con Swords Dance, que aumenta dos niveles y sweepear. Waterfall es el ataque de STAB, que puede ir acompañado de Rain para aumentar su potencia. La combinación Waterfall-Dragon Claw tiene una cobertura neutral casi perfecta. Brick Break es una opción a Dragon Claw para vencer aceros como Ferrothorn o Dialga. Recover como movimiento de recuperación fiable, o ExtremeSpeed como movimiento de prioridad.

Offensive Calm Mind



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spe
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Judgement
~ Spacial Rend  / Ice Beam
~ Fire Blast / Thunder

Set Ofensivo Especial de Arceus. Este set compite con el set Calm Mind de Kyogre o Manaphy. Es importante su gran Bulk y su buena cobertura. Judgment es el ataque por STAB que con Spacial Rend tienen una cobertura casi perfecta, solo resistida por Ferrothorn y Empoleon. Ice beam es otra opción contra los pokémon de tipo Dragón o Planta. Fire Blast es una gran opción para detener a Ferrothorn y Thunder es una gran opción contra Kyogre.

Spoiler: Damages • mostrar

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 252 HP / 252 SpD Giratina-O: 244-288 (48.41 - 57.14%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 4 HP / 0 SpD Rayquaza: 338-398 (96.02 - 113.06%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Spacial Rend vs. 0 HP / 0 SpD Palkia: 264-312 (82.24 - 97.19%) -- 62.5% chance to OHKO after Stealth Rock

+1 252 SpA Arceus-Water Fire Blast vs. 252 HP / 208+ SpD Ferrothorn in rain: 248-292 (70.45 - 82.95%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock

Me parecía interesante ponerlos :unsure:


Otros EV spread posibles:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.

Defensive Calm Mind



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP/ 252 Spe. / 10 SDef. (Timid).
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Recover
~ Surf / Judgment
~ Will-O-Wisp / Refresh

Este set Calm Mind no está orientado a la ofensiva. Calm Mind para boostearse, y Recover para durar más. Will-O-Wisp permite a Arceus quemar a pokémon molestos, como Zekrom, Groudon, Dialga o Rayquaza, y junto con Calm Mind, hacen a Arceus-Water mucho más difícil de ser vencido. Surf es preferible antes que Judgment porque tiene más PP y es el único ataque. Al ser defensivo, Refresh es una buena opción contra los cambios de estado. El EV spread puede ser de la siguiente forma si se prefiere más defensivo: 248 HP/ 56 Spe. / 204 Def.

Sun Supporter



Arceus @ Splash Plate
Trait: Multitype
EVs: 248 HP/ 56 Spe. / 204 SDef.
Nature: Calm Nature (+SDef, -Atk)
~ Recover
~ Ice Beam
~ Thunder Wave / Will-O-Wisp / Flamethrower
~ Roar / Perish Song / Grass Knot

Arceus-Water es uno de los mejores pokémon de support en un sun team para checkear a Kyogre. El Sun hace que el poder del tipo agua disminuya, y además hace que el temido Thunder vea rebajada su precisión al 50% y además Arceus-Water resiste el Ice Beam de Kyogre. Arceus-Grass hace este trabajo aunque teme Ice Beam, pero Arceus-Water además, puede wallear pokémon de tipo Dragón con una cobertura de Dragón, Fuego y Eléctrico, cosa que Arceus-Grass no puede por el boost de Fuego en sun.

Recover permite a Arceus aguantar mucho en la batalla recibiendo ataque especiales. Ice Beam como cobertura contra pokémon como Rayquaza o Groudon. El tercer slot es para status, con Thunder Wave deja a Kyogre fastidiado para el resto del combate o a otros atacantes, Will-O-Wisp para mermar atacantes físicos y Flamtrhower para dañar aceros como Ferrothorn o Forretress. En el último slot podemos meter Roar para phazear o echar fuera a boosters, Perish Song para fastidiar a RestTalk Kyogre al que no puede hacer nada y Grass Knot para  atacar a Kyogre, aunque tiene que tener cuidado con Calm Mind.



Otras opciones:

-Puede usar un set con Cosmic Power para boostear sus defensas.
-Puede meter Stealth Rock en un set supporter
-Puede usar Focus Blast en el set Calm Mind.
-Puede usar un set mixto con Work Up.
-Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
-Gravity para un equipo con este estilo de juego, aunque suele ser un desperdicio.
-Set support con  Toxic.
-Set con Substitute para bloquear cambios de estado de Blissey o Chansey.
- Shadow Force en el Set Swords Dance para vencer a Giratina y Giratina-O. Funcionar mejor con entry hazards.
- Un Set Tailwind Modest +3 Attacks puede sorprender en el Late-Game, requiere entry hazards.
- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales.



Compañeros de Equipo:

-Kyogre: Aumenta su STAB con Rain y le da precisión perfecta a Thunder, en este caso es preferible que Kyogre sea choiced y Arceus tenga el rol Calm Mind. Kyogre le ayuda contra Groudon, Skarmory, Gliscor y Lugia.
-Skarmory y Forretress: Ayudan a Sweepear metiendo las Spikes y Stealth Rock. Skarmory puede ayudarle a phazear con Whirlwind y Forretres actúa de Spinner.
-Excadrill, Garchomp y Wobbuffet: Checkean a Zekrom que da problemas a Arceus-Water. Wobbuffet además, puede ayudar a Arceus a boostearse gracias a Encore.
-Dialga: Puede meter Stealth Rock y absorbe movimientos de tipo Planta, Eléctrico y Agua con facilidad. Ayuda contra Shaymin-S
-Chansey: Aguanta Thunders y otros ataques especiales que pueden hacer mucho daño al set Swords Dance.
-Heatran: Aunque menos efectivo, fuera de lluvia puede realizar las mismas funciones que Dialga, además de absorber Will-o-Wisp de Giratina.
-Palkia: Funciona como señuelo para Ferrothorn y acaba con él con un Fire Blast.
-Groudon: Es el compañero necesario en el set Sun Support, ya que disminuye la potencia del tipo agua y la precisión de Thunder.
-Ferrothorn: Aguanta las dos debilidades de Arceus-Water y mete hazards.

Counters & Checks

-Defensive Groudon con Dragon Tail además de fastidiarle el STAB metiendo sun para completamente el set Swords Dance y puede phazearle aunque le molesta mucho WoW
-Toxic Spikes pueden fastidiar bastante excepto al set Calm Mind si solo hay una capa en el campo.
-Ferrothorn, Dialga, Giratina y Giratina-O son tambien otros grandes counters del set SD temiendo solo Brick Break y Dragon Claw. Giratina puede mermarlo con Will-O-Wisp.
-Defensive Arceus-Grass también countea este set aguantando su STAB, además puede molestarlo con Will-O-Wisp y Thunder Wave o golpearlo con Judgement o Grass Knot.
-Shaymin-S puede outspeedear a Arceus y darle un buen golpe con Seed Flare dejándolo cerca del OHKO.
-Choice Scarf Zekrom puede checkearlo con un fuerte Bolt Strike.
-Sin Refresh o Recover, Chansey y Blissey pueden wallear al set CM y fastidiarlo con Seismic Toss+Toxic.
-Giratina, Giratina-O, Dialga y Arceus-Grass pueden phazear al set Calm Mind con Dragon Tail y Roar, aunque las formas de Giratina y Dialga no ganan en un 1on1.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2015, 12:49:11 am por pichushiny »



eeveeto

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 14 de Julio de 2013, 04:19:44 am »

Arceus-Water es el mejor pokémon de support en un sun team para checkear a Kyogre.

< Uno de los mejores, pero no el mejor. Latias es mucho mas comun en sol por algo.

Y Groudon defensivo no lo llamaria counter, ya que Wow le molesta MUCHO.

Luispako

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 14 de Julio de 2013, 04:42:03 am »
Editado

Luispako

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #3 en: 15 de Julio de 2013, 03:59:00 am »
Nyan~

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #4 en: 15 de Julio de 2013, 07:02:23 am »
Nyan~

FLOODER.

Esto... vamos a corregir (a ver cuando me pagan):

revisa Scarfers.* en el segundo pro.

Judgment* corrígelo. Es una falta que está varias veces en el análisis.

Me parece bien que pongas lo de los damages en el segundo set. ¿Lógico, no?

Tercer set con 248 HP/ 252 Spe. / 10 SDef. (Timid).
El otro reparto opcional es 248 HP/ 56 Spe. / 204 Def.

Cuarto set con 248 HP/ 56 Spe. / 204 SDef.

Pon el / entre perish song y grass knot.

EN OO:

- El set defensivo puede usarse con otros evs. Puedes darle más Velocidad o más Def. en lugar de defensa especial. De todas maneras, las amenazas que countea/checkea suelen llevar ataques especiales.


Ev spreads para el set CM:

- 132 HP / 252 SpA / 124 Spe. Nature Modest.
Con este reparto se asegura adelantar a los pokemon de base 90 con máxima velocidad y naturaleza favorable, y el extra se le da a PS para aumentar el bulky.

- Nature modest con el siguiente ev spread: 252 SAtk. / 24 HP/ 232 Spe.
si quieres adelantar a Garchomp Jolly no Scarf y ganar más poder. También puedes maximizar la Speed con nature Modest.
Incluso puedes darle 248 HP/ 112 Spe. / 144 SAtk. (Timid Nature) para seguir superando a Garchomp Jolly no Scarf  y ganando más Bulk.

- 200 HP / 252 SpA / 56 Spe Nature Modest. Con este reparto supera a los pokemon de base 95 con máxima velocidad y naturaleza neutra, dando el extra para PS.


Compañeros de equipo:

Sube la línea de abajo de Palkia.


Counters:

excepto* (Cuando hablas de toxic spikes)
Dejo moderación por asuntos laborales.

Luispako

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #5 en: 15 de Julio de 2013, 10:38:52 pm »
Cambios hechos:3

Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 0/3]
« Respuesta #6 en: 16 de Julio de 2013, 02:45:05 am »
Dejo moderación por asuntos laborales.

Luispako

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 1/3]
« Respuesta #7 en: 19 de Julio de 2013, 01:22:37 am »
harriva (?)

Bas

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 1/3]
« Respuesta #8 en: 19 de Julio de 2013, 02:27:49 am »
CC 2/3

eeveeto

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 2/3]
« Respuesta #9 en: 20 de Julio de 2013, 11:00:14 pm »


Porque esta imagen sigue molando.

Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 2/3]
« Respuesta #10 en: 04 de Agosto de 2013, 12:30:25 am »
Que un moderador le ponga el aprobado en el título, que Luispako no puede. Aunque tampoco importa mucho, la verdad.
Dejo moderación por asuntos laborales.

Dusknight

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Re:[Análisis] Arceus-Water [CC 2/3]
« Respuesta #11 en: 04 de Agosto de 2013, 08:53:29 am »
- Análisis

Mmm, el tipo Planta no es tan común generalmente. Por otra parte, la parte está muy pobre, aunque no está mal. Añade que a parte de golpear fuerte por los dos lados, sus capacidades defensivas no son malas, teniendo buenas defensas y acceso a movimientos como Fuego Fatuo y Rugido.

- Pros & Contras

Revisa el último Contra, tiene una falta gramatical.

- Movesets

- Swords Dance: Puede llevar el siguiente EV Spread: 136 HP / 138 Atk / 4 SpD / 232 Spd, con Naturaleza Firme/Adamant.



Solo eso.