#184 Azumarill
Tipo:
Stats:
100 HP
50 Atk
80 Def
50 SpA
80 SpD
50 Spe
Debilidades:x2
x2 (si no lleva Herbívoro)
Resistencias: x0.5 (x0.25 si lleva Sebo)
x0.5 (x0.25 si lleva Sebo)
x0.5
x0.5
Inmunidad: (si lleva Herbívoro)
Habilidades:Potencia Duplica el Ataque.
SeboDivide a la mitad el daño recibido por los movimientos de tipo Fuego y Hielo.
Habilidad DW:
HerbívoroOfrece inmunidad contra los movimientos de tipo Planta, permitiendo además aumentar un 50% el ataque físico por cada ataque de tipo Planta que se reciba.
Movimientos:Por nivel:
Click!Por MT/MO:
Click!Por crianza:
Click!Por Tutor:
Click!Análisis:El paso de DPPt a BW ha traído consigo poderosas amenazas. Azumarill continúa siendo una fuerza considerable. Su habilidad Potencia le da un monstruoso ataque comparable con monstruos como Groudon. A pesar de ser bastante lento, no hay que despreciarlo.
Pros y Contras- Gran Habilidad (Potencia) que convierte su ataque de 218 de máxima a 436, haciéndolo un pokémon poderosísimo.
- Su gran bulk (100-80-80) le hace capaz de sobrevivir a varios golpes.
- Gracias a sus 100 de HP es capaz de crear sustitutos de 101 HP, lo cual es de agradecer con usuarios de Movimiento Sísimico como Registeel y Dusclops.
- Acceso a Aqua Jet por STAB, lo cual sumado a su habilidad le hace un poderosísimo usuario de la prioridad.
- Sus 50 de velocidad base lo convierten en uno de los pokémon más lentos de la tier, sólo superando a Dusclops, Bronzong y Cofagrigus, e igualando a Registeel y Sableye (al cual la velocidad no le importa en demasía), haciéndolo susceptible de recibir severos golpes por parte de otros pokémon más rápidos o cambios de estado de annoyers tipicos como Mismagius.
- Depende demasiado de su habilidad Potencia. Aunque Sebo no es mala para hacer un rol defensivo, hay bulky waters en la tier que lo hacen mucho mejor. Herbívoro es simplemente inviable en UU.
- Movepool bastante limitado. De hecho, sólo tiene dos sets viables con un total de nueve movimientos usables en los mismos.Movesets:
Choice BandAzumarill @ Cinta Elegida
Habilidad: Potencia
Naturaleza Firme (+Atk -SpA)
232 HP/ 252 Atk. / 8 Spe / 16 SpD
- Cascada
- Acua Jet
- Retroceso/Doble Filo
- Puño Hielo/Fuerza Bruta
Es el set más típico de Azumarill. Con la Cinta Elegida equipada y su habilidad Potencia, Azumarill alcanza una indecente cifra de 654 puntos de ataque, que le hace romper walls de UU de manera efectiva. Cascada es el movimiento por excelencia de Azumarril, haciendo que pokémon que no lo resistan reciban OHKO o sean seriamente dañados. Acua Jet le hace un excelente Revenge Killer, pudiendo rematar a pokémon como Zapdos, Flygon o Victini. La elección entre Retroceso y Doble Filo es cuestión de lo que quieras que dure Azumarill en el campo; si te interesa tenerlo, usa Retroceso, y si quieres golpear fuerte a cualquier precio usa Doble Filo (aunque 18 puntos de potencia tampoco son una gran diferencia en este caso). De todos modos, Doble Filo garantiza un impresionante golpe que, pese al daño de retroceso, es capaz de hacer daño masivo a pokémon como Slowbro. Retroceso es otro movimiento ultrapoderoso que permite a Azumarill golpear severamente a pokémon como el Milotic Physically Defensive, dándole un impresionante 2HKO. El último moveslot está dedicado a según las amenazas que se quieran cubrir: Puño Hielo asegura un daño masivo a bulky grasses que entren al cambio, mientras que Fuerza Bruta revienta vivos a los aceros. Puede llevar Fuerza Bruta y Puño Hielo, pero la mayoría de los bulky waters lo wallearán al no llevar Retroceso o Doble Filo. Los puntos de Esfuerzo en Velocidad y Defensa Especial se usan para evitar la Descarga de los Porygon y superar a Registeel para evitar ser envenenado o paralizado.
Este set puede llevar un EV spread 248 HP / 252 Atk / 4 Spe / 4 SpD para aguantar más y aun así superar a otros Azumarill y evitar la Descarga de los Porygon.
SubPunchAzumarill @ Restos
Habilidad: Potencia
Naturaleza Firme (+Atk -SpA)
252 HP, 252 Atk, 4 Spe
- Sustituto
- Puño Certero
- Cascada/Puño Hielo
- Acua Jet/Tóxico
A diferencia del set Band, este set requiere poder hacer set up para poder empezar a reventar rivales. Este set funciona mejor bajo un Sustituto, y con la inversión en HP, Azumarill puede hacer Sustitutos de 101 HP para sobrevivir a Movimientos Sísmicos o Tinieblas de pokémon como Registeel o Dusclops. Tras el sustituto, Azumarill es libre de empezar a cargar sus peligrosos Puños Certeros, haciendo daño masivo a todo lo que no lo resista. Cascada y Acua Jet le dan a Azumarill dos STABS fiables, teniendo el segundo además prioridad, mientras que Puño Hielo le sirve para agarrar desprevenidos a Bulky Grasses y a Flygon y Tóxico le sirve para stallear mientras esté detrás del sustituto.
Los 4 evs pueden estar también en SpD para evitar la Descarga de los Porygon, aunque la velocidad le va bien para que no venga un Registeel y lo paralice o envenene.
Otras Opciones:Azumarill no tiene muchas alternativas en realidad. Puede usar Vidasfera en lugar de Cinta elegida en el primer set para no encerrarse en un único movimiento, pero perder bulk no le hace mucha gracia; además necesita el boost de la Cinta elegida para hacer su faena de wallbreaker. También puede llevar Agua Mística para fingir ser choiced. Se puede usar Acuacola en lugar de Cascada para ganar potencia, pero se pierde una precisión que en momentos clave puede ser preciosa y pierde valor por sólo diez puntos de potencia, sin mencionar la posibilidad de Cascada de provocar el retroceso del enemigo. Como se ha mencionado antes, el acceso de Azumarill a movimientos como Tóxico u Otra Vez le facilita el Stall, pero otros pokémon son mejores que él. Más velocidad puede ser usada para superar en velocidad a pokémon como Hitmontop, que no invierten en velocidad habitualmente. Se puede usar Tambor, pero es ilegal con Acua Jet. Finalmente, Sebo permite a Azumarill resistir x4 ataques de hielo y de fuego. De todos modos, Potencia sigue siendo mejor.
También puede llevar Danza Lluvia para potenciar su Acua Jet, o Desarme.
Compañeros de equipo:Como antes hemos visto, Cascada y Aqua Jet son los STAB principales de Azumarill, siendo éste último el más usado para dar RK. Roserade ayuda en esta labor poniendo Púas (aparte de quitar las tóxicas del campo) y haciendo daño con Lluevehojas, sinergiando también con el conejo al cubrir sus debilidades. Vence a todos los Bulky Waters excepto a Empoleon con Lluevehojas. Es capaz de entrar seguro ante Scald y curarse con Aromaterapia de la posible quemadura.
Shaymin es también una buena opcíón para dar apoyo a Azumarill: Bulky, con capacidad ofensiva para quitarse de encima los Bulky Waters y con acceso a Aromaterapia para curar los estados alterados del conejo y darle más oportunidades para que ejerza su rol ofensivo. Es superado por Roserade en principio porque no pone hazards, pero puede usar Deseo Cura para curar totalmente a Azumarill si ambos están bajos de vida, dando además el momentum del combate al roedor.
Los Nidos son también compañeros a tener en cuenta: Movepool ofensivo para hacer un daño brutal que ayude a Azumarill con el RK, bulkys -sobre todo Nidoqueen- y con acceso a Trampa Rocas y Púas Tóxicas para molestar al rival y facilitarle aún más la tarea. Pueden eliminar a Raikou de un solo golpe gracias a Tierra Viva, no viéndose además afectados por sus ataques eléctricos, hacer lo propio con Zapdos gracias a Rayo Hielo y tienen argumentos de sobra para eliminar a los Bulky Grasses gracias a su acceso a Llamarada. Todos estos movimientos, boosteados con Sheer Force+Life Orb y unidos a su inmunidad a eléctrico y su neutralidad a Planta -aunque no así a Hielo, que pueden hacerles un daño considerable-, los hacen simplemente unos brutales compañeros de equipo de Azumarill.
Si los Bulky Waters le dan problemas, también puedes decirles "que les parta un rayo": los dos eléctricos legendarios son también una buena opción para vencer a bulky waters: tienen acceso a poderosos movimientos eléctricos, pueden paralizar con TW. Defensivamente, Raikou puede llevar Absorción Eléctrica para entrar seguro ante un Rayo, aunque Zapdos puede entrar seguro también ante cualquier ataque de tipo Planta y luego rematarlos con Poder Oculto Hielo u Onda Ígnea.
Rhyperior es una excelente opción para quitarse de encima a los molestos pokémon de tipo Eléctrico que son los arriba mencionados como compañeros: Raikou y Zapdos son literalmente vapuleados por sus STABS Terremoto y Roca Afilada mientras el Taladro resiste sus débiles Poder Oculto Hielo o Esfera Aural (bueno, en caso de Raikou, si va boosteado no es tan débil).
Estos dos pokémon son la mejor opción para quitarse a los Bulky Grasses de encima. Mientras que Victini, con su bestial V-Create, los revienta literalmente, Darmanitan tiene acceso a un Flare Blitz que boosteado con Sheer Force y el bestial ataque del Gorila no es menos demoledor.
Adicionalmente, Victini puede ser una mejor opción gracias al acceso que tiene a Rayo Fusión, bestial ataque de tipo eléctrico con el que hace daño masivo también a todo Bulky Water que no se llame Swampert.
Estos dos sirven para entrar delante de Cofagrigus, riéndose de sus ataques -Bola Sombra no les afecta y Poder Oculto Lucha no les hace demasiado daño- y no viendo su ofensividad mermada por el Fuego Fatuo del defensivo. Además, ambos pueden boostearse: Togekiss tiene acceso a Maquinación para acto seguido reventar al sarcófago con Tajo Aéreo, mientras Meloetta, con su bestial stat ofensivo, no precisa de Paz Mental más que para reírse un poco más de los vacuos intentos de Cofagrigus por hacerle daño mientras lo elimina con Bola Sombra.
Ambos son buenas opciones, pero hay que destacar a Togekiss, que hace set-up delante del Sarcófago y puede curar los estados alterados de todo el equipo con Campana Cura.
Checks y Counters:El roedor tiene varias amenazas. Sus grandes enemigos son Bulky Grass y Bulky Waters. El Shaymin defensivo y Tangrowth pueden recibir cualquier golpe de Azumarill, incluso sobreviviendo al Puño Hielo del Band. Roserade también es un gran counter del SubPuncher, resistiendo Puño Hielo y riéndose en la cara de Puño Certero. Los Bulky Waters como Milotic, Slowbro y Slowking pueden resistir cualquier golpe y meterle algún problema de estado para curarse acto seguido con Recuperación el primero y Relajo y Regeneración los otros dos. Cofagrigus puede ser uno de sus mejores counters, pues anula su habilidad y acto seguido lo quema con Fuego Fatuo, cosa que también puede hacer Mismagius sin arriesgarse a recibir un gran daño por cualquiera de sus stabs, y Dusclops también lo hace bien, quemándolo con Fuego Fatuo y acto seguido curándse con Divide Dolor. Weezing es otro gran counter, quemándolo también con Fuego Fatuo después de recibir cualquiera de sus ataques. Empoleon lo wallea si no lleva Fuerza Bruta Por último, cualquier pokémon más rápido que no sea aniquilado por Acua Jet puede golpear poderosamente al roedor. Destacamos a Zapdos, con su poderoso Rayo, que lo fuerza a cambiar.
Frillish lo countea, absorbiendo sus STAB agua, no viéndose afectado por Retroceso/Doble Filo/Fuerza Bruta y resistiendo Puño Hielo. Acto seguido puede anularlo con Fuego Fatuo o desgastarlo con Tóxico.
Shedinja no se ve afectado por ninguno de los moviientos de Azumarill, y puede hacer set-up con Danza Espada y ganar con Garra Umbría /Sombra Vil/Golpe Bajo. Únicamente puede llegar a perder si Azumarill lleva Tóxico.
¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.
¡A debatir!