Autor Tema: [Análisis] Arceus-Rock [Aprobado]  (Leído 4148 veces)

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Dusknight

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[Análisis] Arceus-Rock [Aprobado]
« en: 22 de Junio de 2013, 05:22:49 am »

#493 Arceus



Tipo:



Stats:

- 120 HP
- 120 Atk
- 120 Def
- 120 AtkEsp
- 120 DefEsp
- 120 Spe



Debilidades:

x2

Resistencias:

x0.5

Inmunidad:

No posee inmunidades.



Habilidades:

Multitipo

El tipo y forma del Pokémon varía con la Tabla equipada. Ver listado de tablas.

Habilidad DW:

No cuenta con habilidad DW.



Movimientos:

  • Por nivel: Aquí.
  • Por MT/MO: Aquí.
  • Por crianza: No aprende movimientos mediante este método.
  • Por Tutor: Aquí.
  • Por otros Métodos: Aquí.



Análisis: Arceus-Rock es una forma de Arceus bastante infravalorada a nivel competitivo, a pesar de tener enormes ventajas. Primeramente, podemos observar que tiene decentes estadísticas en todo, Hp, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad, seguido de esto, podemos notar su tipo, el tipo Roca, el cual es bastante bueno en Ubers por no ser golpeado súper efectivamente por la mayoría de ataques comunes. El tipo Roca ofensivamente también es muy bueno, permitiendo golpear diversos Pokémon dela tier débiles a éste tipo, como lo son Rayquaza, Kyurem-W, Lugia, Shaymin-S, Ho-Oh y más. Otra ventaja del tipo Roca es que se ve beneficiado tanto del sol como de la Arena, el sol que invoca Groudon, le brinda una neutralidad al tipo agua, lo que le permite hacer frente a cosas como Palkia si el Clima es sol. Por otra parte, la arena multiplica su defensa especial x 1.5, lo que significa que podrá frenar bastantes amenazas especiales, como lo son Palkia, Dialga, Shaymin-S y más. Su acceso a Will-O-Wisp permite hacerle frente a amenazas físicas notables como lo son ExtremeKiller y Rayquaza. ¿Mola eh? Arceus-Rock es un Pokémon con muchísimas ventajas pero está infravalorado, por lo que incitaría a las personas a usarlo más.


Pros & Contras

  • Geniales estadísticas con 120 en todo
  • Su gran Velocidad le permite adelantar a la gran mayoría de Ubers, excepto a Mewtwo, Shaymmin-S, Darkrai y Scarfers
  • Acceso a Will-O-Wisp para mermar atacantes físicos
  • Movimiento de recuperación fiable
  • Acceso a Roar y Perish Song para contrarrestar boosters y Smeargle Shell Smash+Dialga
  • Su Defensa Especial aumenta x1,5 en Tormenta de Arena, además es inmune al Clima
  • El Sol también le beneficia, reduciendo su debilidad al Agua
  • Buen movepool ofensivo por ambos lados
  • Inmune a Truco y Desarme
  • Checkea diversas amenazas importantes como Ho-Oh, Rayquaza, Kyurem-W, Reshiram y más

  • Débil a Púas Tóxicas
  • Como objeto solo puede llevar Tabla Pétrea
  • Posee una debilidad común: Agua



Movesets:

Support



Arceus @ Stone Plate ~
Trait: Multitype
EVs: 248 Hp / 8 Def / 252 Spd // 248 Hp / 252 Def / 8 Spd
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk) / Bold Nature (+Def, -Atk)
~ Will-O-Wisp
~ Recover
~ Calm Mind
~ Judgment

Set de Arceus-Rock que utiliza sus decentes defensas, buen tipo defensivo y decentes movimientos de apoyo para apoyar al equipo pero aun así seguir manteniendo el toque ofensivo.

Will-O-Wisp nos servirá para mermar atacantes físicos, Recover nos permitirá durar más en batalla, Calm Mind aumentará un nivel nuestra defensa especial y ataque especial para aguantar mejor y atacar mejor, respectivamente. Por último Judgment, nuestro STAB predilecto, el cual nos permitirá acabar con diversos Pokémon a los que podamos hacerle frente, como Rayquaza, Reshiram, Lugia y más.

Offensive Calm Mind



Arceus @ Stone Plate ~
Trait: Multitype
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spd
Nature: Timid Nature (+Spd, -Atk)
~ Calm Mind
~ Judgment
~ Ice Beam
~ Fire Blast / ~ Thunder / ~Recover

Set que usa la asombrosa Velocidad de Arceus combinada con Calm Mind y decente movepool especial para hacer de Arceus una potencial amenaza ofensiva.

Calm Mind aumentará nuestra defensa especial y nuestro ataque especial. Judgment será nuestro STAB. Lo complementaremos con Ice Beam para golpear a bulky grounds como Groudon o a dragones que resistan bien Judgment como Giratina y Giratina-O, así como Latias y Latios, Spacial Rend es otra opción, así como Dragon Pulse, que golpea lo mismo, aunque con más potencia, salvo a Groudon. Por último, podemos utilizar Fire Blast para acabar con Ferrothorn y dañar decentemente a Dialga, además de poder acabar con aceros en general. Thunder es otra opción contra Kyogre y Tentacruel. Finalmente Recover si te interesa hacer de Rock-Arceus más duradero.

Este Set también puede llevar un EV Spread con 40 HP / 4 Def / 252 SAtk / 212 Spd con Modest Nature para más poder y aun así poder adelantar a Palkia con máxima Velocidad.

Swords Dance



Arceus @ Stone Plate ~
Trait: Multitype
EVs: 4 Def / 252 Atk / 252 Spd
Nature: Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
~ Swords Dance
~ Stone Edge
~ Earthquake
~ Recover / ~ ExtremeSpeed

Set Físico de Rock-Arceus que utiliza Swords Dance para barrer el equipo rival en el late-game.

Swords Dance aumentará nuestro ataque dos niveles. Stone Edge será nuestro STAB elegido, lo complementaremos con Earthquake para conseguir una cobertura neutra perfecta. El último slot tiene diversas opciones, Fire Blast u Overheat son opciones si te interesa vencer a Skarmory y Ferrothorn, Thunder es útil contra Skarmory si hay Lluvia. Substitute puede evitar problemas de estado. Recover te hace más duradero.



Otras opciones:

- Un Set Calm Mind Defensivo para tener más bulk, aunque la falta de Velocidad es algo molesto e inviable.
- Un Set Recover+3 Attacks puede funcionar y sorprender.
- Un Set Tailwind Modest+3 Attacks puede sorprender en el Late-Game, requiere entry hazards.
- Magic Coat para rebotar hazards y otros movimientos como Dark Void o Taunt.
- Perish Song o Roar en un set más defensivo para phazear.
- Stealth Rock para ponerlas en el campo rival.
- Gravity para un equipo con este estilo de juego, aunque suele ser un desperdicio.
- Refresh junto a Recover, Calm Mind y Judgment para hacer de stall-breaker.
- Work Up en un set mixto, aunque en realidad es superado por el set Calm Mind Ofensivo.
- Thunder Wave en el Set Support para mermar cosas más rápidas.
- Shadow Force en el Set Swords Dance para vencer a Giratina y Giratina-O. Funcionar mejor con entry hazards.
- Earth Power en el set Calm Mind Ofensivo para tener un cobertura pseudo-edgequake, aunque teniendo Fire Blast, Ice Beam, Focus Blast y Thunder, no se recomienda.
- Una opción interesante contra Kyogre puede ser Icy Wind+Thunder.



Compañeros de Equipo:

- Tyranitar: Le brinda arena infinita para así aumentar su defensa especial, si es Ofensivo le puede poner rocas.
- Groudon: Le brinda sol para neutralizar los ataques de agua. Rock-Arceus hace como Checks de Ho-Oh, una gran amenaza para los equipos de sol en Ubers.
- Latias: Es una gran opción si lo que quieres es dejar fuera del camino a Kyogre para lograr un buen sweep.
- Ho-Oh: Es una opción interesante si decides usar la variante física, para así dejar libre el paso de Ferrothorn y Skarmory, además hace de lure para Kyogre. Ho-Oh resiste Tierra y Lucha.
- Zekrom: Es un buen Check para los equipos de Lluvia en general, incluido Ferrothorn, hablo de la variante SubHoneClaws, eso sí.
- Deoxys-S&Deoxys-A: Ambos pueden poner hazards en el campo para hacer del sweep más exitoso. Se recomienda un Spin-blocker.
- Ferrothorn: Puede poner Spikes y además es capaz de ganar a Chansey con Leech Seed y Power Whip en caso de utilizar la variante especial. Checkea bien a Kyogre y equipos de Lluvia en general, aunque comparten una debilidad.



Counters&Checks

Counters

- Arceus-Water: Puede entrar ante cualquier variante y ganar con Judgment o proceder a una CM-War que evidentementa ganará. Si es físico puede utilizar Will-O-Wisp.
- Ferrothorn: Usualmente puede frenar cualquiera de sus variantes gracias a Leech Seed y sus STAB. Solo teme los muy raros Fire Blast y Overheat.
- Kyogre: La variante con Choice Scarf puede entrar ante lo que sea y ganar con Surf o Hydro Pump.

Checks

- Latias: Puede aguantar todo excepto Stone Edge a +2 y ganar con Grass Knot.
- Groudon: El STAB de Rock-Arceus no le hace demasiado mientras que el STAB de Groudon si le daña bastante a él. Will-O-Wisp y Ice Beam suelen ser problemáticos.
- Grass-Arceus: Usualmente puede encargarse de cualquier variante con Judgment, aunque Fire Blast le puede llegar a doler.
- Giratina: La variante Specially Defensive puede phazear al Calm Mind y quemar al físico, por lo que es un buen Check. No gana 1 on 1.
- Giratina-O: Por lo general, no recibe OHKO y puede dañar fuertemente con Earthquake seguido de Shadow Sneak.
- Tentacruel: Si está en Lluvia, puede frenar las variantes especiales gracias a Scald potenciado por Lluvia y una posible quemadura.

Revenge Killers

- Shaymin-S: Si está ligeramente debilitado puede ganar con Seed Flare.
- Palkia: Si lleva Scarf y el Clima es Lluvia, puede ganar con Surf.



¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!
« Última modificación: 07 de Marzo de 2018, 03:09:16 am por Red Krow »



Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 0/3]
« Respuesta #1 en: 22 de Junio de 2013, 05:41:37 am »
Es débil a tierra x2 (no lo pones).

Está en general muy bien.

¿Has copypasteado del análisis de landorus o nidoking?

En Compas de team, revisa a ferro. (especial*)

Me has convencido, Arceus-Rock mola.
Quizás darle más valor a refresh en el primer set y no mencionarlo solo en OO, pero como veas.



http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-35484786

CC 1/3

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Dusknight

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 0/3]
« Respuesta #2 en: 22 de Junio de 2013, 05:52:52 am »
¿Has copypasteado del análisis de landorus o nidoking?

Nop, tengo una plantilla para Análisis en un bloc de notas, de ahí lo copio y solo voy poniendo datos cuando publico tema nuevo.

http://pokemonshowdown.com/replay/oucurrent-35484786

Spam. (?)
« Última modificación: 26 de Junio de 2013, 01:54:38 pm por Dusknight »

Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 1/3]
« Respuesta #3 en: 22 de Junio de 2013, 06:07:47 am »
Entonces, ¿desde cuando arceus tiene sheer force?
Cambíalo por multitype en los sets.


Spam (?)
Stored power SPAM.

EDIT: Falta la resistencia a fuego.

EDIT 2: ¿has quitado lo de la parte de counters y demás para trollearme?
Ya lo volverás a poner cuando quieras, lol.

« Última modificación: 22 de Junio de 2013, 09:12:04 am por pichushiny »
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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 1/3]
« Respuesta #4 en: 22 de Junio de 2013, 01:32:01 pm »
Entonces, ¿desde cuando arceus tiene sheer force?

EDIT 2: ¿has quitado lo de la parte de counters y demás para trollearme?
Ya lo volverás a poner cuando quieras, lol.

Oh, es que esa fue la habilidad que puse en la plantilla.

A lo segundo, ¿Porqué querría trollearte? XD Sinceramente no se que pasó pero ya está arreglado.
« Última modificación: 22 de Junio de 2013, 01:38:40 pm por Dusknight »

Pichu7

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 1/3]
« Respuesta #5 en: 11 de Julio de 2013, 09:06:19 am »
Perdón, es que como vi que se fue la mitad del análisis hacia abajo....
Entonces sería algo raro como insertar lo de las imágenes o algo, que también me pasó a mi.
Buen análisis.
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eeveeto

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 1/3]
« Respuesta #6 en: 11 de Julio de 2013, 05:22:54 pm »
Creo que en ventajas habria que añadir que es un check/counter de algunas de las mayores amenazas de Ubers, como Ho-oh ( que tiene poquisimos counters, la mayoria fuera de Ubers), Raykuaza ( que todos sus counters son algunas formas de arceus) o Kyurem-W.

Bas

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 1/3]
« Respuesta #7 en: 12 de Julio de 2013, 04:19:56 am »
CC 2/3

Dusknight

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 2/3]
« Respuesta #8 en: 12 de Julio de 2013, 10:05:27 am »
Ya está.

Darkizard

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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 2/3]
« Respuesta #9 en: 13 de Julio de 2013, 09:54:40 am »
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Re:[Análisis] Arceus-Rock [CC 2/3]
« Respuesta #10 en: 14 de Julio de 2013, 08:33:30 am »