Autor Tema: Super Smash Bros WiiU/3DS  (Leído 604746 veces)

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a.vader

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #760 en: 09 de Noviembre de 2013, 01:37:40 am »
Si hubieran dejado el modelo anterior uno de sus trajes podría haber sido Lucina. ¿Lo pillan? Es gay y parece una chica. Jajaja. Me parto yo solo chavales.  :ook:
El Maestro Oscuro recomienda colaborar, no enfrentarse; actuar, no quejarse; todo por el bien del Buen Rollo. Necios humanos, dejaos dirigir.

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #761 en: 12 de Noviembre de 2013, 04:51:03 am »
Aquí vengo de nuevo con las novedades más insignifacantes, nuevo aspecto de la cápsula y Roy confirmado.


Spoiler: Roy • mostrar
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #762 en: 12 de Noviembre de 2013, 05:16:00 am »
Spoiler: Roy • mostrar

XD

Tengo un par de imágenes de la web alemana de 3DS:



Toon Link y Sonic principalmente, mis dies a los nazis.

a.vader

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #763 en: 15 de Noviembre de 2013, 03:03:34 am »

Pic of the day. The characters' thick outlines are only available in the 3DS version. Only the external outline is thickened and won't appear in instances like when the hands or feet are overlapping. It's got a softness to it and is not just black.

 Observen la evolución de las líneas. Chan chan.
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #764 en: 15 de Noviembre de 2013, 06:58:54 am »

 :ph43r:

Spoiler: mostrar
En realidad es fakexd

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #765 en: 15 de Noviembre de 2013, 07:12:37 am »

 :ph43r:

Spoiler: mostrar
En realidad es fakexd

La cara de Ness es derp.

Spoiler: mostrar
Me la habia creído

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #766 en: 15 de Noviembre de 2013, 09:17:20 am »

 :ph43r:

Spoiler: mostrar
En realidad es fakexd


Sinceramente espero que no vuelva jigglypuff es un personaje bastante malo y en Pokémon tienen bastante de donde para escoger a alguien mejor que este.

PD: la verdad es que es un buen fake, ya casi me lo creo.


SaúL

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #767 en: 16 de Noviembre de 2013, 12:32:20 am »
Yo tampoco espero que vuelva Jiggly, no sé, ha sido irrelevante para Pokémon durante  más de una decada ya. Pikachu se sobre-entiende pero que pinta este Poke? Para dejarle a él/ella que dejen a Lucario o el entrenador, la verdad.

PD: El escenario de Mario Galaxy:

Pic of the day. A new stage, Mario Galaxy!!  The pull of gravity emanates from the center of the planet, so this will require using brand-new tactics.


"Here's what happens when you stand by the edges. Vertical jumps and getting hit upward will shoot you up diagonally."-MasaPyro Sakurai


Se puede distinguir el brillo que tenía Mario en los Galaxy, tiene pinta de buena fase.

Y el banner de enemigo se acerca se fue, Zelda confirmed (?)
« Última modificación: 16 de Noviembre de 2013, 01:08:37 am por SaúlGP »

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #768 en: 16 de Noviembre de 2013, 03:32:22 am »
Bonito escenario. Habrá que usarlo. Una vez o dos, que no es competitivo (?)
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #769 en: 16 de Noviembre de 2013, 08:15:17 am »
Bonito escenario. Habrá que usarlo. Una vez o dos, que no es competitivo (?)


-o-

Sinceramente espero que no vuelva jigglypuff es un personaje bastante malo y en Pokémon tienen bastante de donde para escoger a alguien mejor que este.

PD: la verdad es que es un buen fake, ya casi me lo creo.

No era tan malo si lo sabías usar

Pero no sé como mata al dormir  :ph43r:

Y puede que vuelva porque gana el Tipo Hada, que es novedad y blablabla (?)

Capver

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #770 en: 16 de Noviembre de 2013, 09:10:47 am »
Bonito escenario. Habrá que usarlo. Una vez o dos, que no es competitivo (?)


Es cierto, seguro que no toque ese mundo más de dos veces si juego contigo :ph43r:

-o-

No era tan malo si lo sabías usar

Pero no sé como mata al dormir  :ph43r:

Y puede que vuelva porque gana el Tipo Hada, que es novedad y blablabla (?)

Pero tú lo has dicho: no era TAN malo.

Spoiler: Gracias al Proke-xavi por la Yoshi-firma • mostrar

~Anteriormente CesarNinja~

a.vader

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #771 en: 16 de Noviembre de 2013, 09:39:41 am »
Os equivocáis, Jigglypuff sí era tan malo. Y más.
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #772 en: 16 de Noviembre de 2013, 09:54:34 am »
Es cierto, seguro que no toque ese mundo más de dos veces si juego contigo :ph43r:
Conmigo sí puedes, competitivo en fases diferentes ponen a prueba (por mi bien con fases así siempre que no haya algo o alguien que moleste en ella, véase New Pork City o Norfair, eso siempre jode)

Os equivocáis, Jigglypuff sí era tan malo. Y más.
Comparada con Melee, sí.

a.vader

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #773 en: 16 de Noviembre de 2013, 09:59:51 am »
Gravedad alterada = No competitivo. y punto. :vegeta: (?)

En melee Jigglypuff estaba todo proaso. Ahora se pelea con Ganondorf por el último puesto.  :lol:
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Grefu

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #774 en: 17 de Noviembre de 2013, 08:17:29 am »
Gravedad alterada = No competitivo. y punto. :vegeta: (?)

En melee Jigglypuff estaba todo proaso. Ahora se pelea con Ganondorf por el último puesto.  :lol:
Veremos que tal les sienta que la velocidad del juego sea un poco mas similar al melee, porque la verdad eso afecta mucho mas de lo que se creé por lo que por ejemplo si los personajes se tiran menos tiempo en el aire al caer mas rápido, otros personajes como Jiglypuff sera mas distinguido al hacer que el siga cayendo lento, y será mas único porque perdió su esencia con creces en brawl y muchos personajes copiaron su forma de combatir pero siendo mucho mas eficaces que este... XD

Por dios si sigue que le den ese privilegio, que el descanso sea como en melee en el cual riesgo signifique recompensa, no hacer el chorra para no hacer nada y morir a cambio. Que le metan algo mas de fuerza a su smash lateral y con eso ya el pobre mejoraría con creces.

Principito_Zampón

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #775 en: 17 de Noviembre de 2013, 10:51:02 am »
Veremos que tal les sienta que la velocidad del juego sea un poco mas similar al melee, porque la verdad eso afecta mucho mas de lo que se creé por lo que por ejemplo si los personajes se tiran menos tiempo en el aire al caer mas rápido, otros personajes como Jiglypuff sera mas distinguido al hacer que el siga cayendo lento, y será mas único porque perdió su esencia con creces en brawl y muchos personajes copiaron su forma de combatir pero siendo mucho mas eficaces que este... XD

Por dios si sigue que le den ese privilegio, que el descanso sea como en melee en el cual riesgo signifique recompensa, no hacer el chorra para no hacer nada y morir a cambio. Que le metan algo mas de fuerza a su smash lateral y con eso ya el pobre mejoraría con creces.

El descanso de Jigglypuff sí que servía para algo, sólo que es muy difícil de ejecutarlo bien.

Si conseguías colocarte justo en la cabeza de tu rival, entonces el ataque hacía daño y encima le ponía una flor en la cabeza, pero lo dicho es muy complicado de hacer.


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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #776 en: 23 de Noviembre de 2013, 09:46:49 pm »
Citar
    Llevo viviendo cerca del estudio de desarrollo desde que empezó el desarrollo del nuevo Smash Bros. Si voy a hacer algo como un Smash Bros., tengo que tomarme todo lo que conlleva seriamente. Perder tiempo en desplazamientos o estar atado a los horarios de los últimos trenes nocturnos ni siquiera entra en cuestión. Así que me mudé aquí temporalmente hasta que el desarrollo termine.

    Mi trabajo, generalmente, tiene que ver con la supervisión. El equipo sabe qué quiero en el juego, así que reviso lo que están produciendo y me aseguro de que esté en consonancia con el juego. “Supervisión” puede sonar a que todo lo que hago día a día es mirar cosas, pero no es el caso. El trabajo del equipo se realiza según lo que yo les digo, así que mi objetivo último es hacer ajustes y terminar todo. No sólo compruebo los gráficos, sonido, movimiento, personajes, niveles, modos de juego e interfaces, sino que tengo que cotejarlo con los documentos de diseño que se están usando para crear todo eso.

    Cuando trato temas de supervisión con gente, algunas veces con hasta 20 trabajadores a la vez, a menudo hay una cámara grabando todo lo que digo y mando hacer. Sinceramente, no es lo más divertido, porque la gente se corta en frente de una cámara y a nadie le gusta escuchar su propia voz grabada, pero cuando todo está grabado con precisión puedes volver a algo que fue dicho en cualquier momento sin tener que depender de notas vagas.
Citar
En este momento, el nuevo Smash Bros. es divertido, más que Melee o Brawl. De todos modos, tenemos que trabajar para mantener las cosas dinámicas y no pasarnos con el equilibrio. Si vamos a por la igualdad absoluta, no tendrá personalidad. Por cierto, casi siempre gano en estas partidas. Ya no se me da mal, por lo visto.
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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #777 en: 24 de Noviembre de 2013, 02:33:33 am »

 :ph43r:

Raguraji

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #778 en: 24 de Noviembre de 2013, 02:44:56 am »
¿Jigglypuff confirmado?
Ultimamente dicen muchos personajes (aunque solo viejos), a ver si dicen alguno nuevo. xd

¿Cuantos personajes tiene ya el juego?
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

SaúL

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Re:Super Smash Bros WiiU/3DS
« Respuesta #779 en: 24 de Noviembre de 2013, 02:53:54 am »
¿Jigglypuff confirmado?
Ultimamente dicen muchos personajes (aunque solo viejos), a ver si dicen alguno nuevo. xd

¿Cuantos personajes tiene ya el juego?
No lo has entendido.