Autor Tema: Equipo Individual  (Leído 729 veces)

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JaviMew

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Equipo Individual
« en: 21 de Mayo de 2013, 07:41:48 am »
Buenas quisiera que me aconsejaseis sobre un nuevo equipo que he creado para 1vs1.

FlashMew (Ninjask) (M) @ Hierba Mental
Trait: Impulso
EVs: 252 HP / 32 Def / 224 Spd
Serena Nature (+SDef, -Atk)
- Relevo
- Sustituto
- Protección
- Danza Espada

Su funcion es baton passer

Shiny Pls (Jirachi) @ Restos
Trait: Dicha
EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SDef
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Sustituto
- Paz Mental
- Psíquico
- Poder Oculto [Planta]

Un pokemon defensivo pero que cuando lo boosteo 1 o 2 veces con Paz Mental puede ser demoledor

Csmr pxxxx (Cloyster) (F) @ Banda Focus
Trait: Encadenado
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Alegre Nature (+Spd, -SAtk)
- Carámbano
- Rompecoraza
- Pedrada
- Concha Filo

Capaz de destrozar amenazas como Heatran o Garchomp con un OHKO fácil gracias a su combinacion de ataques y su objeto.

HealerMew (Vaporeon) (M) @ Restos
Trait: Absor. Agua
EVs: 216 HP / 224 Def / 68 Spd
Osada Nature (+Def, -Atk)
- Deseo
- Protección
- Tóxico
- Surf

Su funcion es un supporter el cual cura al equipo, envenena a enemigos los cuales me cuesta matar con mis sweepers y en un casa especifico puede atacar con surf con stab

Argenteos (Garchomp) (F) @ Baya Rimoya
Trait: Piel Tosca
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Garra Dragón
- Terremoto
- Colmillo Ígneo
- Roca Afilada

Gracias al baton pass de Ninjask puede hacer OHKO a casi cualquier pokemon

SK WoW (Scizor) (F) @ Vidasfera
Trait: Experto
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Firme Nature (+Atk, -SAtk)
- Puño Bala
- Ida y Vuelta
- Persecución
- Fuerza Bruta

Un buen pokemon ofensivo, poca velocidad pero sus ataques tienen prioridad sobre muchos otros y se aprobecha de stab.


He de decir que para lo que quiere este equipo esta permitido usar a Jirachi y como podreis ver esta permitido repetir items.

Muchas gracias.
« Última modificación: 21 de Mayo de 2013, 08:30:55 am por JaviMew »



Chinpo

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Re:Equipo Individual
« Respuesta #1 en: 21 de Mayo de 2013, 08:18:36 am »
Ponle más defensa y menos velocidad a Ninjask.
Garchomp debe llevar Garra Dragón: Carga Dragón tiene muy poca precisión y puede darte muchos problemas en momentos claves.
Puedes emplear a Scizor también para recibir el BP de Ninjask; en ese caso puedes ponerle Picadura en lugar de Ida y Vuelta para no eliminar los boosts si te da por hacer hit&run.

Por el momento no puedo decir mucho más xD

JaviMew

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Re:Equipo Individual
« Respuesta #2 en: 21 de Mayo de 2013, 08:28:14 am »
Lo de Garchomp es Garra Dragon me he confundido xD
Respecto a Ninjask tienes razón, ya es veloz de por si.

Chinpo

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Re:Equipo Individual
« Respuesta #3 en: 21 de Mayo de 2013, 09:52:21 am »
Que Garra dragón es mejor que Carga Dragón en todos los casos. Carga Dragón es un movimiento muy poco preciso para la potencia que tiene. Aparte, su poca precisión puede llevarte a perder un combate si usas una Carga Dragón en un momento clave y esta falla.