Autor Tema: CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]  (Leído 535860 veces)

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Xavichu

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1400 en: 23 de Marzo de 2014, 11:24:34 pm »
Scizor: El mío tiene Puño Bala, Ida y Vuelta (Para escapar de amenazas), Danza Espada y Persecusión (Para trapear a otros)

Dragonite: Tiene muchos movimientos más por su amplio movepool, por lo tanto tienes reemplazos, y muchos, como Terremoto, Avalancha, Vendaval, Trueno, Llamarada (Si quieres Puño Fuego por Hielo, también está Avalancha)

Raguraji

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1401 en: 24 de Marzo de 2014, 12:20:23 am »
Ya tengo a los pokémon con las EVs subidas y todo, a nivel aprox. 50 y de Dragonite necesito un ataque sustitutivo de puño fuego y de Scizor de picadura y desarme...

Creo que Dragonite aprende Puño Fuego al nivel 1, ve al recuerdamoves a que se lo enseñe.
Yo hice POLE en los PxP Awards 2013. 



Gracias a Rk00 por la firma de Shulk :)

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1402 en: 24 de Marzo de 2014, 12:24:35 am »
ok gracias a los dos!!


Visita mi canal de Twitch. Partidas de League of Legends en directo :)

Neon Markov

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1403 en: 24 de Marzo de 2014, 03:18:59 am »
Estoy subiendo a mi equipo de nivel para conseguir los movimientos y estoy viendo que el movimiento picadura y desarme de scizor sólo se puede conseguir mediante tutor de movimientos  :facepalm:

Tampoco puedo enseñarle a Dragonite puño fuego...

algún ataque sustitutivo? Mi gozo en un pozo al final no podré tener un buen Scizor competitivo  :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Otra opción sería esperar a remakes/Z/loquesea para enseñárselo


EDIT: ¿Me mini-analizáis este team? Gracias, es un Bulky Offense basado en Zygarde, que lo monté para el análisis y quiero perfeccionarlo antes de empezar con el equipo-análisis de Trevenant.

Spoiler: Zygarde's Crew • mostrar
Lakithunder (Thundurus) @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Taunt

Master Z (Zygarde) @ Leftovers
Ability: Aura Break
EVs: 104 HP / 252 Atk / 152 Spd
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Outrage
- Earthquake
- Extreme Speed

Smogonbird (Talonflame) (M) @ Leftovers
Ability: Gale Wings
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spd
Adamant Nature
- Brave Bird
- Flare Blitz
- Bulk Up
- Roost

Excalibur (Aegislash) (M) @ Leftovers
Ability: Stance Change
EVs: 248 HP / 4 Atk / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature
IVs: 0 Spd
- Shadow Ball
- Flash Cannon
- Shadow Sneak
- King's Shield

Skallyk (Mandibuzz) (F) @ Leftovers
Ability: Overcoat
EVs: 252 Def / 252 HP / 4 Atk
Impish Nature
- Defog
- Foul Play
- Roost
- Toxic

Archi (Conkeldurr) (M) @ Assault Vest
Ability: Guts
EVs: 252 Atk / 248 HP / 8 Def
Adamant Nature
- Drain Punch
- Knock Off
- Ice Punch
- Mach Punch
« Última modificación: 24 de Marzo de 2014, 07:05:41 am por Neon Markov »
Los pinchos equilibran el metagame.
Spoiler: mostrar
Yo tampoco creo que vaya a significar nada. Simplemente, a GF les gusta poner fantasmas.
Si. A GF le gusta incluirse en sus propios juegos-
[/spoiler]

Deas

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1404 en: 24 de Marzo de 2014, 11:52:33 am »
Me pueden ayudar con cadena para que Teddiursa aprenda Play Rough/Carantoña?

Ibito

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1405 en: 27 de Marzo de 2014, 07:56:04 am »
Me pueden ayudar con cadena para que Teddiursa aprenda Play Rough/Carantoña?
Cría uno con un Mawile que lo haya aprendido, por ejemplo.

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1406 en: 28 de Marzo de 2014, 11:51:30 pm »
Bueenas, tengo una duda sobre VGC ya que estoy acostumbrado a simulador y me quedan varias dudas jeh
al estar a lv 50 y los ataques quitar menos vida supongo, que conviene sumar hp o la defensa que prevea que van a atacar?
Onda certera"?"
No"," Falla siempre"!"

JuanGa

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1407 en: 29 de Marzo de 2014, 11:37:16 am »
Pregunta tonta si las hay. ¿Es necesario levear a nivel 100 los Pokémon? Ya que siempre los igualan a 50. Yo los entreno en el Super-entrenamiento todos los Evs necesarios y luego los leveo en Safaris de Audino-Chansey o con los Caramelos Raros de las pokémillas.

Dranix

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1408 en: 29 de Marzo de 2014, 12:26:44 pm »
Bueenas, tengo una duda sobre VGC ya que estoy acostumbrado a simulador y me quedan varias dudas jeh
al estar a lv 50 y los ataques quitar menos vida supongo, que conviene sumar hp o la defensa que prevea que van a atacar?
Nivel 50 no es muy diferente de nivel 100 (salvo por el tema de cuando maximizar EV's dependiendo de si es par/impar). Como siempre, cuando maximizas una capacidad ofensiva con X EV's (normalmente 252) en ATK o SPA y naturaleza favorable (Adamant, Modest), siempre suele ser mejor opción maximizar los PS para mejorar el aguante general. Aumentar las defensas sin una naturaleza favorable a estas (véase Bold, Impish, Calm, etc.) a Pokémon con HP Bajo-Medio nunca es mejor que aumentar el HP. Aumentar una defensa solo es viable en Pokémon como Snorlax que tienen un HP muy alto y, además, un alto SPD, por lo que maximizar su DEF es una buena opción.

Pregunta tonta si las hay. ¿Es necesario levear a nivel 100 los Pokémon? Ya que siempre los igualan a 50. Yo los entreno en el Super-entrenamiento todos los Evs necesarios y luego los leveo en Safaris de Audino-Chansey o con los Caramelos Raros de las pokémillas.
No, solo necesitas subirlos al 50 (o a un nivel superior si necesitas aprender un movimiento concreto).

super-n00b

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1409 en: 29 de Marzo de 2014, 02:40:41 pm »
Citar
Nivel 50 no es muy diferente de nivel 100 (salvo por el tema de cuando maximizar EV's dependiendo de si es par/impar). Como siempre, cuando maximizas una capacidad ofensiva con X EV's (normalmente 252) en ATK o SPA y naturaleza favorable (Adamant, Modest), siempre suele ser mejor opción maximizar los PS para mejorar el aguante general. Aumentar las defensas sin una naturaleza favorable a estas (véase Bold, Impish, Calm, etc.) a Pokémon con HP Bajo-Medio nunca es mejor que aumentar el HP. A
umentar una defensa solo es viable en Pokémon como Snorlax que tienen un HP muy alto y, además, un alto SPD, por lo que maximizar su DEF es una buena opción.
oh entiendo, osea que siempre es mejor sumar hp, y para terminar con todas estas preguntas ya que estoy mucho mas acostumbrado al simulador y recien ahora tengo una 3ds queria saber cuales son las mayores diferencias entre pelea 100vs100 contra 50vs50, los combates duran menos? el daño es mayor o menor? no importa que la diferencia sea poca pero ya saben como es esto jaja en un partido cerrado esas minimas diferencias te ganan la partida =P
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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1410 en: 29 de Marzo de 2014, 11:58:49 pm »
oh entiendo, osea que siempre es mejor sumar hp, y para terminar con todas estas preguntas ya que estoy mucho mas acostumbrado al simulador y recien ahora tengo una 3ds queria saber cuales son las mayores diferencias entre pelea 100vs100 contra 50vs50, los combates duran menos? el daño es mayor o menor? no importa que la diferencia sea poca pero ya saben como es esto jaja en un partido cerrado esas minimas diferencias te ganan la partida =P

Al parecer, el daño es ligeramente superior en Nivel 50, pero poco puedes hacer para que sea igual que al Nivel 100 sin sacrificar algo.

Cita de: Nivel 100
252 Atk Garchomp Outrage vs. 252 HP / 4 Def Mew: 195-231 (48.2 - 57.1%) -- 42.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 252 HP / 4 Def Mew: 130-154 (32.1 - 38.1%) -- 0.6% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Mew: 163-193 (40.3 - 47.7%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Mew: 109-129 (26.9 - 31.9%) -- 39.7% chance to 4HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Crunch vs. 252 HP / 4 Def Mew: 174-206 (43 - 50.9%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

Cita de: Nivel 50
252 Atk Garchomp Outrage vs. 252 HP / 4 Def Mew: 102-121 (49.2 - 58.4%) -- 69.9% chance to 2HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Dragon Claw vs. 252 HP / 4 Def Mew: 67-81 (32.3 - 39.1%) -- 10.1% chance to 3HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Earthquake vs. 252 HP / 4 Def Mew: 85-102 (41 - 49.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Stone Edge vs. 252 HP / 4 Def Mew: 57-68 (27.5 - 32.8%) -- 85.8% chance to 4HKO after Leftovers recovery

252 Atk Garchomp Crunch vs. 252 HP / 4 Def Mew: 90-108 (43.4 - 52.1%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery

kalstrom

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1411 en: 30 de Marzo de 2014, 01:34:51 am »
Una duda, ¿que es mejor en Makuhita, Agallas+Toxiesfera/Llamaesfera o Pot.Bruta+Vidaesfera?, estoy probando el segundo y me va bastante bien aparte de que no sufro recoil de vidaesfera en algunos movimentos.
Lista de safari llena, lo siento no agrego a nadie más y lo mínimo es que me tengan ya agregado quién me lo pide.


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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1412 en: 30 de Marzo de 2014, 03:51:03 am »
Una duda, ¿que es mejor en Makuhita, Agallas+Toxiesfera/Llamaesfera o Pot.Bruta+Vidaesfera?, estoy probando el segundo y me va bastante bien aparte de que no sufro recoil de vidaesfera en algunos movimentos.

El principal problema de Potencia Bruta+Vidasfera en Makuhita/Hariyama es que carece de movimientos de tipo Lucha que sean afectados por Potencia Bruta.. No deja de ser una opción viable por el hecho de tener movimientos como los Puños elementales, Avalancha o Cabezahierro, pero sin duda alguna su STAB es más potente con Agallas, además de no temer los cambios de estado.

Neon Markov

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1413 en: 30 de Marzo de 2014, 06:40:59 am »
Mini RMT for u, motherfuckers.

Spoiler: Trevenant's Gang • mostrar
Dumbo (Donphan) @ Leftovers
Ability: Sturdy
Impish Nature
- Stealth Rock
- Ice Shard
- Earthquake
- Rapid Spin

Fangorn (Trevenant) (M) @ Sitrus Berry
Ability: Harvest
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Careful Nature
- Horn Leech
- Leech Seed
- Shadow Claw
- Will-O-Wisp

Chrome (Porygon2) @ Eviolite
Ability: Trace
EVs: 252 HP / 200 Def / 56 SDef
Bold Nature
- Tri Attack
- Shadow Ball
- Toxic
- Recover

Arthemis (Togekiss) (F) @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 SAtk / 252 SDef
Calm Nature
- Air Slash
- Dazzling Gleam
- Wish
- Heal Bell

Hephaestus (Heatran) (M) @ Assault Vest
Ability: Flash Fire
EVs: 248 HP / 252 SAtk / 8 SDef
Modest Nature
- Flamethrower
- Earth Power
- Dragon Pulse
- Flash Cannon

Beatle (Pinsir) (M) @ Pinsirite
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature
- Earthquake
- Return
- Quick Attack
- Swords Dance

Los pinchos equilibran el metagame.
Spoiler: mostrar
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chicaeevee

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1414 en: 30 de Marzo de 2014, 10:01:10 am »
¡Hola!

Tengo un saco reinicio y se lo quiero poner a mi Xerneas, ¿qué repartición de EV's me recomiendan?

Es de naturaleza miedosa, potencial extraordinario PS, ambos ataques y velocidad.
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One day we'll discover how to love and help each other. One day soon... one day.

Chinpo

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1415 en: 30 de Marzo de 2014, 10:49:25 am »
Xerneas @ Power Herb
Habilidad: Fairy Aura (o como se llame)
Timid Nature (que en castellano sería Miedosa)
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- Moonblast
- Focus Blast
- Thunderbolt / Psyshock
- Geomancy

Dusknight

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1416 en: 30 de Marzo de 2014, 12:41:07 pm »
¡Hola!

Tengo un saco reinicio y se lo quiero poner a mi Xerneas, ¿qué repartición de EV's me recomiendan?

Es de naturaleza miedosa, potencial extraordinario PS, ambos ataques y velocidad.

También puedes visitar el análisis de XY de Xerneas que hay en el subforo de análisis para que veas qué te conviene más. :)

kalstrom

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Re:CONSULTAS ARCEUS S.A. [PREGUNTAS, RESPUESTAS, RMT EXPRÉS y FAQ]
« Respuesta #1417 en: 31 de Marzo de 2014, 01:47:38 am »
El principal problema de Potencia Bruta+Vidasfera en Makuhita/Hariyama es que carece de movimientos de tipo Lucha que sean afectados por Potencia Bruta.. No deja de ser una opción viable por el hecho de tener movimientos como los Puños elementales, Avalancha o Cabezahierro, pero sin duda alguna su STAB es más potente con Agallas, además de no temer los cambios de estado.
Pues tienes razón, después de probarlo con pot. bruta me he dado cuenta que los cambios de estado me han costado más de un disgusto, me haré otro con agallas a ver que tal, gracias.
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Rien-van

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« Respuesta #1418 en: 31 de Marzo de 2014, 03:34:09 am »
Hola me podrian dar un set para un Metagross Firme, cualquier apore sera bien recibido
"Confia en ti mismo y encontraras tu propio camino."
Todo quien me agregue mi Fc esta en mi perfil. Ah y mi Nick es Rien
I back

Dranix

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« Respuesta #1419 en: 31 de Marzo de 2014, 03:45:26 am »
Hola me podrian dar un set para un Metagross Firme, cualquier apore sera bien recibido

Metagross@Chaleco Asalto
Habilidad: Cuerpo Puro
PE: 248 PS / 252 Ataque / 8 Defensa Especial
Naturaleza Firme (+Ataque, -Ataque Especial)
- Puño Meteoro
- Terremoto
- Puño Bala / Cabezazo Zen
- Martillazo / Cabezazo Zen