Autor Tema: [Análisis] Thundurus-Therian [Aprobado]  (Leído 9322 veces)

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Pichu7

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [En Construcción2]
« Respuesta #20 en: 05 de Marzo de 2013, 03:28:11 am »
Ten, una ayuda. No debería hacerlo, pero bueno....




Otras opciones:

-Usar Thunder en un Rain team.
-Imán ayuda si llevas Volt-Switch y Thunderbolt y quieres simular una Scarf.
-Usar U-turn en vez de Volt switch para escapar frente a pokemon tierra y hacer más daño a pokemon como latios.
-Taunt ayuda frente Walls y otros.
-Sleep talk ayuda frente a breloom.
-Hammer arm es una opción, pero Superpower suele ser mejor.
-Charge Beam, Thunder wave, Rain dance, Discharge, Dark pulse oFly son moves usables, pero poco viables.

Counters&Checks

Las SR ayudan a debilitarlo poco a poco pero tiene pocos counters fiables.

- Quagsire y Gastrodon defensores especiales pueden ganarle si no lleva Grass Knot.
- Celebi:  Sólo Checkea a Thundurus-t si no lleva U-turn, Hp Flying ni Nasty plot.
- Latios/Latias: Aguantan bien los ataques eléctricos y son más veloces, pero Hp ice les hace mucho daño.
-Blissey y chansey pueden entrar ante el set scarfed sin problemas, pero temen Nasty plot + Focus Blast y Superpower.
-Jolteon puede salir ante ataques eléctricos y debilitarle con HP ice, pero teme Focus blast.
-El raro Gardevoir sería uno de los mejores counters de los sets estandard de Thundurus-t gracias a Trace, que le permite copiar Volt Absorb. Además cuenta con una buena SDef y resiste Focus Blast y Hp ice sin muchos problemas.
-Raikou es más veloz y puede checkearle con HP ice.
-Mamoswine con Ice shard, Weavile y pokemon scarfeds pueden rematarlo sin muchos problemas, aunque dependerá del Set que use Thundurus-t. Además, muchos de ellos no pueden entrar fácilmente ante Thundurus-t.


¿Qué hablar en este tema?
- ¿Cómo utilizarlo?
- Movesets posibles
- Counters
- Pokémon que combinen bien con él
- Debatir la tier en la que posiblemente se encuentre
... y posiblemente algo más.

¡A debatir!



Adjudicados algunos counters/ checks. Gardevoir si quéreis no lo pongáis, aunque le countea muy bien. Porygon2 teme Focus blast, no lo veo fiable.
« Última modificación: 08 de Marzo de 2013, 10:28:24 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

White Mad

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 0/3]
« Respuesta #21 en: 10 de Marzo de 2013, 03:10:45 pm »
Análisis terminado. Ya queda menos ^__^.

Gracias Pichushiny por la aportación.

Pichu7

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 0/3]
« Respuesta #22 en: 10 de Marzo de 2013, 06:40:55 pm »
Ok, te ha quedado muy bien. :ook: En el primer set, los evs los pusimos mal en un reparto, hay 10 evs de más. Mira mi coment y el de Vicjor de la página anterior.
« Última modificación: 10 de Marzo de 2013, 06:42:46 pm por pichushiny »
Dejo moderación por asuntos laborales.

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 0/3]
« Respuesta #23 en: 11 de Marzo de 2013, 03:36:43 pm »
Ya está corregido. La velocidad clave es 188 modest para superar a Venu y Stoutland en clima; 48 en HP para alcanzar 311, con 40 solo hace 309; y el resto en defensa.

Dusknight

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 0/3]
« Respuesta #24 en: 17 de Marzo de 2013, 05:30:06 am »


En OO, Fly fuera, no es viable.

White Mad

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 0/3]
« Respuesta #25 en: 17 de Marzo de 2013, 01:10:31 pm »
En OO, Fly fuera, no es viable.

Corregido.

Maestro Arena

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 1/3]
« Respuesta #26 en: 23 de Marzo de 2013, 02:32:12 am »
Tal vez mencionaría que Agility y Nasty Plot se pueden usar en un mismo set. Aparte de eso:


Krub

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 1/3]
« Respuesta #27 en: 23 de Marzo de 2013, 07:19:06 am »
En el Nasty Plot no creo que rente ser Modesto en la gran mayoría de los casos y se debería comentar abajo.

En el set Agilidad, lo cambiaría y pondría esto, que es más claro:

Set más diseñado al Lategame. Simple, hace Agilidad y adelanta al resto del metagame OU, incluído Venusaur Miedoso en Sol. Puede parecer inútil que sea Miedoso al tener Agilidad, pero sirve para checkear, o de Revenge Kill sin depender de Agilidad a los pokémon con velocidad base 88-100 máxima velocidad(y naturaleza +Velocidad) sin Scarf y empatar de Velocidad a Landorus-I.

De acuerdo con M. Arenoso con lo de comentar Agility+Nasty Plot.

En Smogon mencionan Grass Knot en los sets Experts Belt y Agility en vez de Focus Blast.

Quizás sería interesante añadir eso.
« Última modificación: 23 de Marzo de 2013, 07:24:27 am por Krub »
~Víctor Krub~

lolwhut

Maestro Arena

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 1/3]
« Respuesta #28 en: 23 de Marzo de 2013, 10:18:39 pm »
2/3, es solo eso, que otro apruebe, y gg Thundurus-T.

EDIT: Y añade el set Expert Belt.
« Última modificación: 23 de Marzo de 2013, 10:20:49 pm por Maestro Arena »

White Mad

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Re:[Análisis] Thundurus-Therian [CC 1/3]
« Respuesta #29 en: 23 de Marzo de 2013, 11:54:50 pm »
En el Nasty Plot no creo que rente ser Modesto en la gran mayoría de los casos y se debería comentar abajo.

En el set Agilidad, lo cambiaría y pondría esto, que es más claro:

Set más diseñado al Lategame. Simple, hace Agilidad y adelanta al resto del metagame OU, incluído Venusaur Miedoso en Sol. Puede parecer inútil que sea Miedoso al tener Agilidad, pero sirve para checkear, o de Revenge Kill sin depender de Agilidad a los pokémon con velocidad base 88-100 máxima velocidad(y naturaleza +Velocidad) sin Scarf y empatar de Velocidad a Landorus-I.

De acuerdo con M. Arenoso con lo de comentar Agility+Nasty Plot.

En Smogon mencionan Grass Knot en los sets Experts Belt y Agility en vez de Focus Blast.

Quizás sería interesante añadir eso.

Ya está modificado y añadidas las mejoras.



3/3